Halo Wars 2 Unités – Chaque Spartan, Tank et Sentinel | PCGAMESN, VÉHICULES UNSC – Guide Halo Wars 2 – IGN
Véhicules UNSC
Le Scorpion est le principal réservoir de bataille du CSNU, bien qu’il ne soit pas aussi grand ou effrayant que le Grizzly. C’est fort contre l’infanterie et les véhicules, et modéré contre l’air. Dans la version bêta, il était disponible au niveau trois et pouvait être mis à niveau avec la capacité active de la «cartouche» au même niveau, ce qui lui a permis de faire des dégâts de zone.
Halo Wars 2 Unités – Chaque Spartan, Tank et Sentinel
Monter l’arbre technologique, déverrouiller les jouets plus récents et plus meurtriers, et la construction de votre armée est l’une des parties les plus satisfaisantes des jeux de stratégie. Avec Halo Wars 2 Out maintenant, nous avons pensé que nous vous guidrions à travers votre nouvelle boîte de jouets. Lisez la suite pour toutes les unités que vous pouvez commander dans Halo Wars 2.
Pour toutes les dernières éditions, factions, histoire et en général, voici tout ce que nous savons sur Halo Wars 2.
Déchaîner
Le Commandement des Nations Unies (USC) est une agence du gouvernement de la Terre unifié et la présence militaire de l’humanité dans l’espace. Ils sont représentés dans Halo Wars 2 par l’esprit de feu, un navire de colonie réaménagé à des fins militaires et capable de maintenir une armée. Vous commanderez les armées de la CSNU dans la campagne solo et aurez le choix de les diriger ou de leurs adversaires, le Banis, en multijoueur.
Infanterie USC
Marines

L’aliment de base de l’armée du CSNU, les Marines sont l’infanterie centrale et modérément capable contre tout dans tous les modes de jeu. En solo et multijoueur, ils sont disponibles dès le départ (niveau zéro), mais peuvent être mis à niveau au niveau un pour lancer des grenades, et à la deux, vous pouvez ajouter un technicien de combat à leur équipe (il peut réparer les véhicules et transporter un lance-roquettes).
Enfer

De retour des guerres de Halo d’origine, les Hellbringers sont une unité anti-infanterie bon marché avec un grand lance-flammes et un bel accent écossais. Ils sont forts contre les bâtiments et l’infanterie (évidemment), faibles pour les véhicules, et ne peuvent pas engager des avions. Ils sont disponibles chez Tier Zero, donc peut être une unité de pointe mortelle. Vous pouvez les mettre à niveau avec des buses de dispersion, qui peuvent mettre le feu en feu, au niveau deux.
ODST

Les soldats de choc orbital, ou ODST, sont un groupe de forces spéciales au sein des Marines, ce qui, nous supposons, en fait le meilleur des meilleurs des meilleurs. Infanterie d’élite, ils peuvent être tombés au combat à tout moment. Ils ont la capacité active de la «charge de démolition», avec laquelle ils jetteront des explosifs chronométrés qui sont efficaces contre les structures et les garnisons.
En blitz, ils ne sont disponibles que via un pouvoir qui en laisse tomber une escouade, et sont exclusifs à Captain Cutter.
Tireur d’élite

Les tireurs d’élite sont des scouts masqués qui excellent à ramasser l’infanterie ennemie à très longue portée. Ils peuvent également se cacher et détecter des unités ennemies ennemies, mais ils ne peuvent pas engager les véhicules ou les avions. Ils sont disponibles au niveau un et peuvent être mis à niveau avec un fusil de stanchion au niveau trois, subissant des dégâts supplémentaires.
spartiate

Les Spartiates sont des super soldats améliorés sur le plan technologique, créés par la CSNU dans une série de programmes de formation éthiquement douteux. John-117, mieux connu sous le nom de Master Chief, est l’affiche des jeux Halo Shooter et un produit du programme Spartan-II.
Dans Halo Wars 2, les Spartans sont des unités de héros pour la faction UNSC. Ils sont forts contre tout et ont la capacité active du «Spartan slam», ce qui fait sauter le Spartan dans les airs et claquer un ennemi, prenant le contrôle des avions ennemis ou des véhicules.
Ils ont également la capacité passive du «bouclier», accordant un bouclier énergétique qui absorbe les dommages et se régénère lorsqu’il est hors de combat – exactement comme il le fait dans les tireurs.
En blitz, il existe trois Spartans différents, chacun limité à un leader différent, chacun avec une nouvelle capacité passive différente en plus. Le professeur Anders a Douglas-042, qui a la «garde» passive, lui permettant de subir des dommages au nom des alliés à proximité. Isabel peut aligner Alice-130, qui a le «refléter» passif, qui inflige la moitié des dégâts reçus à un attaquant ennemi.
Enfin, Captain Cutter a Jérôme-092, qui a la «ruée» passive, ce qui signifie qu’il ne souffre pas de fatigue lorsqu’il est déployé à l’extérieur de sa base à Blitz.
Véhicules UNSC
cyclope

Introduit pour la première fois dans Halo Wars, la nouvelle version du cyclope est un marcheur anti-véhicule de niveau deux avec un pistolet sur le bras. Il ne peut pas engager des avions, mais peut être mis à niveau avec des coups de choc, ce qui augmente ses dégâts. En blitz, il est classé comme faible contre l’infanterie.
lièvre

Débutant dans Halo Wars 2, le Jackrabbit est un scout rapide. Il peut détecter les unités de masque, mais vient sans armement comme standard. Il est disponible dès le début, cependant, et peut être mis à niveau avec un mini-lanceur de fragment au niveau un, donc c’est une option si vous aimez les tactiques Rush. Au niveau deux, vous pouvez ajouter un drone de support, qui augmente sa ligne de vue et le répare. En blitz, le jackrabbit est classé comme modéré contre l’infanterie et les véhicules, et faible à l’avion.
Withog

Le phacochère est apparu dans chacun des tireurs de halo et dans les premières guerres de Halo. Un véhicule de base UNSC, il est fort contre l’infanterie et les véhicules modérés contre les véhicules et l’air. Il a également la capacité active «RAM», ce qui le fera recharger à travers les ennemis, infligeant des dégâts.
Carcajou

Introduit dans Halo Wars, le Wolverine est une demi-voie avec une paire de gousses de missiles sur le dos, destinées à faire tomber les avions ennemis. Il peut détecter les unités de masque et était disponible au niveau deux dans la version bêta multijoueur. En blitz, il est classé comme faible pour l’infanterie et les véhicules.
Kodiak

Le Kodiak est un véhicule d’artillerie lourd, avec huit grosses roues et un gros pistolet. Vous devrez le déployer pour tirer ce pistolet, ce qui le rend immobile, mais il peut émettre des dommages punissants à l’extrême. C’est fort contre l’infanterie et les véhicules, mais vulnérable aux avions. Dans la version bêta multijoueur, elle était disponible au niveau deux.
Scorpion

Le Scorpion est le principal réservoir de bataille du CSNU, bien qu’il ne soit pas aussi grand ou effrayant que le Grizzly. C’est fort contre l’infanterie et les véhicules, et modéré contre l’air. Dans la version bêta, il était disponible au niveau trois et pouvait être mis à niveau avec la capacité active de la «cartouche» au même niveau, ce qui lui a permis de faire des dégâts de zone.
Grizzly

Nous parlons maintenant. Le Grizzly est le plus grand réservoir que les déploiements du CSNU, une bête à quatre tracas à double canon qui ressemble plus qu’une ressemblance passagère avec les chars gigantesques de Old Command & Conquer Games.
En blitz, les grizzlies sont fortes contre l’infanterie et les véhicules, et modérés contre l’air. Ils ont la capacité active du «barrage de missiles», qui tirera plusieurs missiles à des cibles à moyenne portée. Ils sont exclusifs au sergent Forge. Gars chanceux.
Avion UNSC
Frelon

L’hélicoptère Hornet Vtol est le pilier de la Force aérienne UNSC et est apparue dans plusieurs des tireurs de Halo ainsi que dans les guerres d’origine Halo. C’est une unité aérienne centrale, disponible au niveau deux. En blitz, il est classé comme fort contre les véhicules, et modéré contre l’infanterie et autres avions.
Rossignol

Le Nightingale est un hélicoptère de soutien, capable d’aider vos forces avec plusieurs capacités utiles. Tout d’abord, son trio de drones de restauration peut guérir l’infanterie et les véhicules amicaux (ils le feront automatiquement lorsqu’ils sont assez proches). Deuxièmement, il a la capacité active de la «fumée défensive», qui vous permet de coller toutes les unités et de supprimer le combat dans une zone donnée. Enfin, il a la capacité passive «détecter» et peut révéler des ennemis masqués à proximité.
Ne vous attendez pas à se battre avec ça. Le rossignol n’est pas armé et ne peut engager aucune cible ennemie.
Vautour

Le vautour est un hélicoptère lourd en mouvement lent, et l’un des plus grands avions alignés par la CSNUS. Il est disponible au niveau trois et a la capacité active «Phoenix Missile», qui lance une attaque de missile dévastatrice avec une large zone d’effet. En blitz, il est classé comme modéré contre l’infanterie mais des véhicules et des véhicules forts. Il a
Condor

Le Condor est une «super-unité» aérienne. Dans Blitz, il n’est disponible que temporairement via une carte électrique et quittera le terrain après un certain temps. Son astuce principale de fête est la capacité du «barrage lourd», qui tire trois limaces accélérées magnétiquement sur une cible pour un effet dévastateur. Parce qu’il a la capacité passive «Rush», lui permettant d’ignorer la fatigue du déploiement, vous pouvez le déposer sur la carte où vous voulez. Nous ne savons pas comment cela fonctionnera en dehors de Blitz.
Les bannis
Ayant éclaté des méchants de longue date de Halo, l’alliance, les Banis sont les ennemis du CSNU dans la campagne et la deuxième des deux factions que vous pouvez commander en multijoueur. Ils sont dirigés par un extraterrestre nommé Atriox, qui a renoncé à l’alliance après avoir envoyé trop de ses camarades pour mourir dans leurs guerres avec l’humanité. Fatigué par cette guerre et le loyer avec des conflits internes, l’alliance a commencé à se dissoudre, et Atriox et ses partisans ont absorbé une grande partie de leur force, de leur main-d’œuvre et de leur armement anciens.
Infanterie bannie
Grogner

Les Unggoy, appelés grognements par la CSNU, étaient une espèce client de l’alliance employée comme ouvriers en temps de paix et en fourrage de canon en guerre. Les bannis les utilisent de la même manière. Ils sont de base d’infanterie, faibles pour les véhicules, modérés contre d’autres infanteries et avions.
Se suicider grogner

Comme vous pouvez le deviner, ce sont des grognements qui ont été équipés de grandes bombes. Leur seul objectif est de s’approcher des troupes ennemies et de faire exploser – ils sont très efficaces contre l’infanterie, faibles pour les véhicules et ne peuvent pas engager l’air. Ils ont la capacité passive «explosion», ce qui signifie que s’ils les tuaient, ils exploseront de toute façon.
Rangers d’élite

Les Sangheili, connus des humains sous le nom d’élites, sont des extraterrestres guerrières qui étaient l’une des deux espèces fondatrices de l’alliance. Leur rivalité avec les Brutes était au cœur du grand schisme, ce qui a conduit à l’effondrement de l’alliance.
Dans Halo Wars 2, les Rangers d’élite sont des scouts et des tireurs d’élite. Ils sont forts contre l’infanterie, mais faibles contre les véhicules et les avions. Ils ont le «détecter» passif et peuvent révéler des ennemis masqués.
Sauter les brutes

Les Jiralhanae, que le nom UNSC brutes, sont de forts extraterrestres, et l’ajout final à l’alliance avant son effondrement. Atriox, leader des Banis, est une brute et a en quelque sorte uni un certain nombre de brutes et d’élites sous sa direction malgré leur rivalité.
Dans Halo Wars 2, les brutes manuent les jetpacks et les marteaux de gravité, et excellent dans les bâtiments ennemis en ennemis en décombres. Ils sont modérés contre l’infanterie, faibles à des véhicules et ne peuvent pas engager des avions. Ils ont la capacité active de la «saut», ce qui les fera sauter en avant et écraser le sol, endommageant et étonnant les ennemis à proximité.
Chasseurs

Les créatures connues des chasseurs USSUAS sont en fait des masses bipèdes de Lekgolo, une ancienne espèce d’alliance semblable à un ver qui peut regrouper pour augmenter de façon exponentielle leur intelligence et leur force.
Dans Halo Wars 2, ce sont des infanteries anti-véhicules – ils sont faibles contre d’autres infanteries, forts contre les véhicules et ne peuvent pas engager des avions.
Garde d’honneur

Les élites brandissant des épées énergétiques emblématiques de Halo, la garde d’honneur est une unité de héros banni. Ils sont forts contre l’infanterie et les véhicules, mais ne peuvent pas attaquer l’air. Ils ont les capacités passives du «bouclier» et de la «cape», leur permettant non seulement de se cacher mais de débarquer des dégâts avec leurs boucliers énergétiques régénérants.
En blitz, ils sont exclusifs au maître de navire.
Chef militaire
Le seigneur de guerre est une autre unité de héros pour les Banis – une grande brute blinde avec un marteau de gravité siphoning. Comme la plupart des autres héros, il a le bouclier passif, mais aussi le siphon passif, qui le guérit automatiquement égal aux dégâts qu’il inflige. Cela devrait faire du seigneur de guerre une unité incroyablement difficile.
Comme si cela ne suffisait pas, il avait également la capacité active de la «vague de choc de gravité», ce qui étouffe les unités et structures ennemies avec un massif de marteau. Le seigneur de guerre est classé comme fort contre l’infanterie et les véhicules, mais ne peut pas attaquer les avions. En blitz, il est exclusif à Decimus.
ATRIOX a choisi
Brutes sélectionnées à la main par Atriox, ses choisis sont une autre unité de héros banni. Les fans de Halo reconnaîtront les grands lanceurs de grenades «Brute Shot» qu’ils mangent. Les Atriox choisis ont un «bouclier» comme d’autres héros, mais ont également un «choc», ce qui signifie qu’ils intimident les troupes ennemies, réduisant leur armure. Sans surprise, ils sont exclusifs à Atriox dans Blitz.
Véhicules bannis
Hachoir
Les hélicoptères sont essentiellement de grands moteurs avec un siège pour transporter leurs pilotes brutes. Ils ont la capacité active «RAM», comme le Withog UNSC, sont disponibles au niveau un et peuvent être améliorées avec des éclats d’obus au niveau deux. Ils pourraient détecter des ennemis masqués dans la version bêta multijoueur, mais leur carte blitz n’a pas la capacité de «détection» en janvier, donc cela peut avoir changé. En blitz, ils sont forts contre l’infanterie, modérés versus véhicules et faibles à avions.
Fantôme

Un favori pour beaucoup de ceux qui ont joué aux jeux de tir, les fantômes sont des véhicules légers en survol idéaux pour le scoutisme. Ils sont modérés contre l’infanterie et les véhicules, et faibles contre les avions. Les fantômes ont la capacité active «RAM» et la capacité passive «bouclier», donc elles sont plus durables que vous ne le pensez à première vue.
Les fantômes sont exclusifs à Shipmaster en Blitz.
Maraudeur

Les maraudeurs sont des réservoirs légers de deux hommes et les véhicules de base pour les bannis. En blitz, leur carte indique qu’ils sont forts contre l’infanterie, et modérés contre les véhicules et les avions. Ailleurs, ils sont disponibles au niveau deux et peuvent être mis à niveau avec une armure plus épaisse au niveau trois.
Réurse

Les Reavers sont des marcheurs bipèdes et antiaériens. Ils sont faibles pour l’infanterie et les véhicules, mais avec leurs deux gousses de missiles, ils excellent à abattre des avions ennemis. Ils peuvent détecter les unités ennemies masquées et avoir la capacité active du «saut prédateur», avec laquelle ils peuvent sauter sur une courte distance pour échapper ou embusquer les ennemis. Ils sont disponibles au niveau deux.
Criquet

Les criquets sont des marcheurs quadrupèdes, des homologues plus petits de la redoutable scarabée. Auparavant utilisé par l’alliance à des fins d’extraction et de combat, ils excellent dans les bâtiments ennemis et ont une bonne gamme, mais sont faibles contre les avions et uniquement modérés à l’infanterie et aux véhicules. Ils ont la capacité passive du bouclier et sont disponibles au niveau deux.
Spectre

L’un des véhicules blindés du pilier de l’Alliance, le Wraith est un réservoir de soutien à l’infanterie. Il est fort contre l’infanterie et les véhicules, modéré à avion et a la capacité passive du bouclier. Il est disponible au niveau trois et peut être mis à niveau au même niveau avec la capacité active du «mortier de scorch», ce qui cause des dommages persistants.
Scarabée
Le Scarab est la super unité bannie, vue en duel un retriever Sentinel dans This youtube videofrom un événement communautaire, gracieuseté de Masterofrolness. C’est le plus grand frère du criquet, un quadrupède géant avec un énorme lance-flammes.
Il y a des limites à son utilisation. Dans le multijoueur normal, seuls trois peuvent être alignés à la fois. En blitz, il ne reste sur le terrain que pendant 30 secondes, est déployé via une carte électrique, a la capacité passive à la ruée de se protéger de la fatigue du déploiement, et la capacité active du «bouclier de carapace», ce qui le rend brièvement invulnérable.
Avion banni
Ingénieur
Huragok, connu de l’humanité en tant qu’ingénieurs, sont des méduses d’apparence funky qui répareront et guériront des unités alliées à proximité, et peuvent révéler des ennemis masqués. Ils ont également la capacité active «OverShield», qui jette un bouclier temporaire pour protéger les unités alliées à proximité. Comme le rossignol, ils ne peuvent engager aucun ennemis. Ils sont disponibles au niveau un.
Banshee
Le Banshee est l’avion de base d’assaut au sol de Banished. Ils sont disponibles au niveau deux et peuvent être améliorés avec une torpille à plasma au niveau trois, ce qui les rend beaucoup plus forts contre d’autres avions. En blitz, leur carte indique qu’ils sont des véhicules forts versus, et modérés contre l’infanterie et autres unités aériennes.
Envelopper
Les haubans sont une unité de support aérienne qui ressemble un peu à un mini-réception de Mass Effect. Ils peuvent masquer les unités amicales et sont disponibles au niveau deux, mais ne peuvent pas engager aucun ennemi.
S’éclairage
L’une des nouvelles conceptions les plus cool de l’unité de Halo Wars 2 (nous pensons), la blisterback est une arme d’artillerie aéroportée. Ressemblant à une tique géante, ils naviguent de façon menaçante sur le champ de bataille. Lorsqu’ils sont ordonnés de se déployer, ils atterriront, s’ancreront sur la terre et ouvriront leurs tubes de missiles, prêts à tirer. Ils sont disponibles au niveau trois, et en blitz sont classés comme forts contre l’infanterie et les véhicules, et modérés contre les avions.
Les précurseurs
Les précurseurs étaient une race très avancée qui a colonisé des millions de planètes dans la Voie lactée il y a environ 100 000 ans. Ils ont construit de nombreuses choses merveilleuses, parmi lesquelles, l’Arche, qui est au cœur du conflit entre les bannis et les UNSC dans Halo Wars 2. Bien que ce ne soit pas une faction de base et injouable en un seul ou en multijoueur, vous pouvez vous procurer certaines de leurs unités dans certaines circonstances. Ce sont eux.
Sentinelle d’agresseur
Les sentinelles d’agresseur sont des avions légers en forme de drone. Ils protégeront les points de capture dans les jeux multijoueurs de domination, et vous pouvez les aligner vous-même si vous jouez au professeur Anders en blitz. Leur carte Blitz indique qu’ils sont faibles pour l’infanterie, mais modérés versus des véhicules et des avions.
Sentinel Protector
Une autre variété de Forerunner Sentinel, la carte Blitz du Protector le classe comme un avion de base, une infanterie modérée versus et d’autres aériens, et des véhicules forts versus. Ils ont la capacité active du «boulon de verrouillage», un éclair qui peut étourdir et endommager les véhicules et les structures. Encore une fois, vous pouvez les utiliser dans Blitz si vous êtes professeur Anders, mais il n’est pas encore clair si ou comment ils apparaîtront dans d’autres modes de jeu (voir aussi: Super Sentinelles, ci-dessous).
Retriever Sentinel

Retriever Sentinels est une unité «ultime». On peut être vu attaquer la base de Youtuber Masterofroflness dans cette vidéo YouTube. Cela a été tiré du mode multijoueur 3v3, donc nous savons qu’ils peuvent être alignés ici.
Une «super» sentinelle à peu près équivalente dans le Halo Warster d’origine pourrait être recrutée par le joueur, ainsi que d’autres types de sentinelles, si vous avez capturé une usine de précurse. C’étaient des bâtiments neutres, protégés par des sentinelles AI.
Quelles unités se révèlent les plus utiles jusqu’à présent? Laissez vos pensées dans les commentaires.
Richard Scott-Jones Rich déteste un cliché, donc naturellement son jeu préféré est Dark Souls. Il est un jeu de stratégie, des jeux de guerre au total et des jeux Warhammer Nerd. Demandez-lui son temps de jeu Destiny 2.
Véhicules UNSC
Le jackrabbit est l’unité de scout principale de la CSNU. Le modèle de base n’a pas de capacités offensives, mais peut être mise à niveau pour obtenir des attaques et certaines capacités de guérison. Le jackrabbit peut être construit à la base principale.
Statistiques jackrabbit lvl0.jpg
Jackrabbit lvl0 Coût.jpg
Le Withog est le principal unité de véhicule parmi les forces du CSNU. Le modèle de base excelle à vaincre les unités d’infanterie avec son pistolet monté et sa capacité RAM. Le phacochère peut être construit dans le garage.
Statistiques de Warthog LVL1.jpg
Warthog LVL1 Coût.jpg
Le Wolverine est un véhicule anti-air construit à partir du garage. Il est très efficace pour éliminer les unités aériennes, mais pas grand-chose d’autre. Wolverines peut également détecter les unités et les bâtiments masqués.
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Wolverine LVL1 Coût.jpg
Le Kodiak est l’unité d’artillerie mobile du CSNUS. Bien qu’il soit lent, coûteux et nécessite une population notable à produire, ils sont efficaces pour vaincre tout sauf les unités aériennes. Lors de la construction, le kodiak est emballé. Le Kodiak doit être déballé avant de pouvoir commencer à bombarder les ennemis. Vous pouvez construire des kodiaks au garage.
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Le scorpion est le réservoir lourde du CSNU. Un véhicule Tech 3 coûteux qui est exceptionnel pour détruire l’infanterie, les véhicules et les bâtiments. Il fait des dégâts modérés aux unités d’air également. Lorsque la capacité de la cartouche du Scorpion est utilisée, elle est particulièrement dévistante pour les groupes d’infanterie.
Statistiques Scorpion LVL1.jpg
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Remarque: le Withog Flame est exclusif à Kinsano
Le Flame Withog est le véhicule de base lorsque vous utilisez Kinsano comme chef. Ses hogs de flammes remplacent le pharmacie standard. Flame Withogs est très efficace contre l’infanterie et modérément efficace contre les véhicules et les bâtiments. Le modèle de base est quelque peu courte, mais peut être mis à niveau pour avoir une portée et des dégâts accrus, avec l’avantage supplémentaire de déclencher le sol où chaque coup frappe pour des dégâts bonus.
Statistiques de Flamehog LVL1.jpg
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Remarque: le Grizzly est exclusif à Forge
Les grizzly sont des chars lourds qui sont particulièrement mortels contre les unités au sol et les bâtiments. Le Grizzly remplace le scorpion lorsque vous jouez comme Forge.

































