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Craquer l’ouvrir la boîte extraterre
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Guide rapide de la boîte extraterrestre Stellaris
Voulez-vous savoir quelle est la boîte extraterrestre à Stellaris? Ceci est un lien vers la chaîne des événements pour l’anomalie de démon de vitesse orbitale.
Il apparaît généralement sur les astéroïdes et une fois terminé, vous pouvez ajouter un trait libre permanent à la vue principale de votre empire. Il y a cinq étapes d’événements possibles, dont certaines proposent des options de branchement: ouvrez la caisse immédiatement, ou explorez-la d’abord, ou même la vendez et complétez la chaîne plus tôt.
Si vous l’enregistrez, vous recevrez un projet spécial pour l’ouvrir, après quoi on vous offrira l’une des nombreuses autres options. Selon l’option que vous choisissez, votre vue principale aura une nouvelle fonctionnalité. Cet événement est passé de son incarnation d’origine, lorsque la boîte a amélioré un trait négatif en un trait positif, ou vous a donné une version améliorée d’un trait positif existant.
Cela a été changé dans le cadre des 2.2 Mise à jour de la version actuelle. Vous pouvez voir la chaîne des événements comme vu en jeu sur le wiki paradoxe officiel, mais nous avons brièvement décrit chaque étape.
Table des matières
- 1 Événement de boîte extraterrestre Stellaris
- 1.1 Orbital Speed Demon – Première étape
- 1.2 Orbital Speed Demon – Deuxième étape
- 1.3 Orbital Speed Demon – Troisième étape
- 1.4 Orbital Speed Demon – Quatrième étape
- 1.5 Orbital Speed Demon – Fifth Stage
Événement Stellaris Alien Box
Voici une ventilation complète de la chaîne de démons de vitesse orbitale.
Orbital Speed Demon – Première étape
Tant qu’il ne s’agit pas d’intelligence machine, la première phase de la chaîne des événements peut se lancer en vitesse, et vous serez présenté avec trois options. Les deux premiers impliquent d’essayer d’interagir avec un objet, et le dernier signifie essentiellement revenir en arrière et mettre fin à la chaîne immédiatement. Si vous choisissez la dernière option, votre navire scientifique obtiendra 200 XP, sinon la chaîne des événements passera à la phase suivante après un certain temps.
Orbital Speed Demon – deuxième étape
La deuxième phase vous offre la possibilité d’ouvrir la boîte, de l’examiner ou de la disposer. La première option vous amènera directement à la quatrième étape, tandis que le second vous mènera au troisième. Se débarrasser de la boîte termine la chaîne des événements, et votre navire scientifique gagne 300 ch.
Orbital Speed Demon – troisième étape
Si vous décidez d’explorer la boîte extraterre. Une fois que vous l’avez terminé, vous serez de retour avec la possibilité d’ouvrir la caisse ou de la vendre. L’ouverture de la boîte vous donnera 150 à 10.000 points de recherche physique et un autre projet spécial pour passer à la quatrième étape.
La vente de la boîte complète le changement d’événement et vous gagnerez 100 à 500 crédits d’énergie et minéraux, suivis de 120 à 10.000 points de recherche physique.
Orbital Speed Demon – Quatrième étape
Peu importe que vous alliez directement pour déverrouiller la caisse extraterre.
Une fois ouvert, vous serez présenté avec quatre options. Vous pouvez utiliser l’un des trois flacons (rouge, bleu et vert) ou les vendre. La vente des flacons complète la chaîne des événements et vous accorde 150 à 1.000 crédits d’énergie et 100 à 500 minéraux.
Si vous utilisez l’un des flacons colorés, vous irez à la cinquième étape, et chaque flacon a sa propre étape finale.
Orbital Speed Demon – cinquième étape
La cinquième et dernière étape commencera quelques jours après que le joueur a choisi l’une des options de pot colorées de la quatrième étape. La chaîne des événements se termine à ce stade, quelle que soit l’option que vous choisissez, mais chaque flacon modifiera la vue principale de l’empire du joueur avec un nouveau trait positif, comme suit:
solution rouge – donne au trait des phéromones sociales, ce qui réduit en permanence l’utilisation des logements de la population de 5%.
solution bleue – accorde le trait de régénération limité, ce qui augmente la vie du leader de dix ans et réduit définitivement les dommages au sol de l’armée de 10%.
solution verte – accorde le trait de bio-adaptabilité, qui augmente définitivement l’habitabilité de 5%.
Félicitations, vous avez terminé la chaîne d’événements associés à la caisse extraterrestre Stellaris.
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Craquer l’ouvrir la boîte extraterre
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Premier lieutenant
65 badges
J’ai trouvé cette grande anomalie et à ma grande surprise, ils ont changé les trois récompenses possibles. Le rouge donne 5% de logements moins utilisés, le bleu inflige 10%. À votre avis sur la base de votre style de jeu préféré, lequel de ces fonctionnalités uniques préférez-vous?
Deus Vult. Oden Vult. Zeus Vult. Kek Vult.
Est-ce que c’est suffisamment déclenche pour vous?Sirbab
Maréchal
109 badges
29 juillet 2013 3.158 923J’ai trouvé cette grande anomalie et à ma grande surprise, ils ont changé les trois récompenses possibles. Le rouge donne 5% de logements moins utilisés, le bleu inflige 10%. À votre avis sur la base de votre style de jeu préféré, lequel de ces fonctionnalités uniques préférez-vous?
Hmm, probablement l’augmentation de la durée de vie du leader, cela signifie que vos dirigeants vont être au maximum pendant 10 ans de plus, augmentant le temps que vous obtenez leurs avantages, ainsi que pour réduire l’énergie que vous devez dépenser pour en embaucher de nouveaux.
Le deuxième meilleur est le coût du logement, car cela signifie que vous pouvez adapter à autant de pops plus sur une planète donnée, vous permettant d’utiliser peut-être 1-2 districts comme l’un des types ruraux tout en tenant autant de pops.
Les dégâts de l’armée ne sont pas si utiles à mon avis dans SP, vous faites juste une plus grande armée et en finissez avec ça.Dragon de la terre
Premier lieutenant
34 badges
Les dégâts de l’armée sont attachés au buff de durée de vie, donc c’est juste une glace sur le gâteau.
Il y a trois approches principales pour prendre une décision comme ceci:
Min / Max – que ce soit une faiblesse comme non adaptable ou éphémère ou de promouvoir davantage une force comme la communauté, ce qui est le mieux, c’est la question des traits que vous avez déjà et de la planification à long terme. Si cette approche est adoptée, l’habitabilité ou l’utilisation du logement aura le meilleur effet global dans la plupart des situations car cela peut se traduire par des centaines sinon des milliers de revenus mensuels en fin de jeu grâce à des entretiens moindres et qu’avez-vous.
Situational – Une brève extension de ce qui précède comme min / max dépend toutes les traits d’espèce, mais cela fait plus référence à votre position actuelle. Si vous avez un tas de petites planètes dans votre zone de départ, y compris un monde familial 16/17, Red est peut-être votre homme. S’il y a un manque de votre type de monde préféré, en particulier si vous jouez comme moi et éteignez les planètes garanties, le vert est la voie à suivre.
Thème – l’atout global. Si vous sentez que votre espèce devrait en avoir une comme une course de bogues avec des phéromones sociales ou une course de reptiles avec Regen, c’est toujours le «meilleur» choix!!
Edit: remarqué une phrase inachevée
Dernière édité: 24 mai 2019
Méthone
Maréchal
16 badges
27 octobre 2018 7.384 5.230Je vais toujours prendre l’utilisation des logements les moins.
Duk
Badboy réformé
23 badges
16 octobre 2001 6.137 1.402Logement. Empiler les pops élevés!
J’étais mort. je vais mieux.
Guerrier à aveugle de couleur massive. Si vous avez besoin de savoir si votre palette de couleurs fonctionne pour la cécité couleur, envoyez-le-moi.
Le bug qui a été et plus est: https: // tinyurl.com / qvnnc3o
Twitch: Madcow99tobias.mb
Général
75 badges
16 décembre 2013 2.328 1.8045% d’habitabilité n’a jamais d’importance. Cela peut vous faire économiser des commodités / CG si votre race n’est pas adaptive, cependant (sauf pour très peu de planètes avec des modificateurs), cela ne vous permettra jamais de coloniser quelque chose que vous ne pouviez pas auparavant. Et plus tard dans le jeu, avec la technologie de l’habitabilité, le modding de gènes et plus de pop (espèces), vous pouvez avoir une habitabilité à 100% n’importe où de toute façon.
+10 Leader Life sonne bien, mais en réalité, vous obtenez déjà plus que suffisamment de vie de la technologie et de la politique. Il y a même une technologie reproductible pour cela. C’est au mieux «meh» au milieu du jeu et inutile à la fin du jeu.
Je dirais donc que si vous êtes un jeu de rôle, c’est une évidence pour prendre 5% de logements. Il reste pertinent, peu importe jusqu’où vous progressez dans le jeu et le logement est un modificateur assez rare à obtenir autrement.
Moulin
Majeur
21 badges
Je dirais en dehors de RP, il n’y a vraiment pas de choix ici. Il y a peu d’options pour réduire les besoins de logement et 5% s’additionnent comme une tonne en fin de partie, ce qui peut signifier que moins de districts dépensent en loge. Aussi goo pour traiter avec des planètes ou des habitats de villégiature, car cela libére des bâtiments pour occuper des emplois, plutôt que de fournir un logement.
L’habitabilité est en grande partie un non-problème et je dirais que c’est moins à voir avec le terraformage et le modding de gènes. C’est surtout que les pénalités pour une faible habitabilité sont faciles à ignorer. Il y a aussi un argument selon lequel il est probablement un peu trop bon marché pour utiliser le terraformation et le modding de gènes plus tard, mais pour être honnête, 5% est assez sans valeur. Je dirais que cette anomalie devrait fournir au moins 10% ou plus pour en faire un choix valable, au point où c’est la différence entre avoir besoin d’utiliser une autre option ou d’être à un point où la planète est assez bonne, même si les pénalités d’habitabilité ne peuvent plus être ignorées. Honnêtement, 15% seraient probablement assez bons; Surtout, s’ils parviennent à faire de l’habitabilité, quelque chose dont les gens doivent être conscients, tout en rendant la réinstallation beaucoup moins puissante ou en le supprimant carrément (je pense qu’il y a une certaine gamme où les pops grandiront, donc une grosse partie de l’habitabilité des espèces principales sera perceptible ou gagnera du temps et des ressources en ne ayant pas à recourir au modding ou à la terraformation des gènes).
La durée de vie du leader de 10 ans n’en vaut jamais la peine. C’est une technologie reproductible et pour certains empires, il n’est pas difficile de l’empiler. De plus, à moins que quelqu’un ne soit très long, il est peu de fait que le choix car un joueur atteindra un point où il n’a pas de sens, ajoutez plus d’années à la vie de la vie. Les dégâts de l’armée sont une blague parce que les armées sont vraiment sans valeur, en dehors d’être utilisées pour augmenter la capacité navale.
Si j’étais les développeurs, j’envisagerais probablement d’abandonner la durée de vie du leader et d’ajouter deux autres options au moins. On pourrait être efficace, les POP nécessitent moins d’entretien (alors utilisez moins de nourriture, de biens de consommation et de tous les biens qu’ils utilisent pour leur travail), cela devrait être pertinent pour les empires d’esprit Hive et de Bio Mind Bio. L’autre pourrait être un modèle de rôle, où les POP contribuent à améliorer la stabilité (j’avoue que ce n’est peut-être pas assez bon pour concourir, mais probablement mieux que l’option de durée de vie, car en dehors des options de fromage, les versions prévues n’ont pas une tonne d’options de stabilité sans avoir à faire d’autres commandes).
