Game ON: Overwatch 2 BETA PREST-ON – a-t-il été utile d’attendre? | Le porte-parole-réview, les impressions bêta d’Overwatch 2: qu’avons-nous appris? | Pcgamesn

Overwatch 2 Impressions bêta: qu’avons-nous appris

Je voudrais maudire l’ironie selon laquelle quel que soit l’algorithme que Blizzard a concocté pour sélectionner les destinataires d’accès bêta ne m’a pas choisi – j’ai dû acheter le “Watchpoint Pack” qui garantit l’admission. Cela semble probablement égocentrique, mais selon mes statistiques Xbox Live, j’ai chronométré environ 2 200 heures à jouer Overwatch depuis sa sortie en 2016. Rough Math dit que j’ai passé environ 2% à 3% de ma vie au cours des six dernières années à jouer à Overwatch.

Game ON: Overwatch 2 BETA PREST-ON – a-t-il été utile d’attendre?

Overwatch 2 a été longtemps à venir. Initialement annoncé en novembre 2019, le développement long et troublé du jeu a été un détriment majeur du jeu original, qui est pratiquement dormant depuis deux ans. Blizzard a commencé à déployer un accès bêta à certains joueurs PC dès avril, et fin juin a commencé à inviter les joueurs de console.

Je voudrais maudire l’ironie selon laquelle quel que soit l’algorithme que Blizzard a concocté pour sélectionner les destinataires d’accès bêta ne m’a pas choisi – j’ai dû acheter le “Watchpoint Pack” qui garantit l’admission. Cela semble probablement égocentrique, mais selon mes statistiques Xbox Live, j’ai chronométré environ 2 200 heures à jouer Overwatch depuis sa sortie en 2016. Rough Math dit que j’ai passé environ 2% à 3% de ma vie au cours des six dernières années à jouer à Overwatch.

Garçon, j’ai vraiment besoin d’un nouveau passe-temps.

Cela, ou un autre développeur de jeux pourrait créer un jeu de tir à la première personne compétitif à moitié aussi bon qu’Overwatch. C’est loin d’être parfait, mais le genre a connu quelques versions majeures à part le vaillorant des années 2020 et Halo Infinite de 2021 parce que la plupart des développeurs préfèrent profiter de l’engouement pour la bataille Royale.

Activision-Blizzard a été dans un état d’agitation depuis que le ministère de l’emploi et du logement de la Californie de l’emploi et du logement a déposé une plainte contre l’entreprise alléguant le harcèlement sexuel, la discrimination et les représailles de l’emploi l’année dernière. Leur valeur d’action a été réservée, il y avait des licenciements massifs et un chiffre d’affaires des employés et maintenant Microsoft est prêt à acquérir Activision-Blizzard pour 68 $.7 milliards.

Aucun de leurs IP n’a été à l’abri des retards et des problèmes de mauvaise gestion interne, et Overwatch n’a pas fait exception.

Je suis content que l’attente soit terminée – le jeu a été totalement rééquilibré. La distribution d’Overwatch possède une impressionnante variété d’options de mobilité, mais le jeu est troublé par la «méta du tank» redoutée depuis des années. Vous voyez, malgré tous les joueurs amusants qui pourraient avoir avec des jet-packs, une téléportation, des super sauts, etc., neuf fois sur 10, ils vont mieux se taire et se cacher derrière des barrières.

Overwatch 2 cherche à rectifier ce problème – la classe de chars des héros a vu le plus de changements, les barrières ont été réduites et Blizzard ont eu le culot pour rétrécir le format 6v6 du jeu à 5v5, où les équipes sont obligées de jouer avec deux héros de dégâts, deux Guérisseurs et juste un réservoir. J’étais extrêmement sceptique quant à ce changement radical, mais je commence à penser que c’était pour le meilleur.

C’est rendu le combat beaucoup plus dynamique. Les joueurs flanquent comme s’il n’y avait pas de lendemain et je me suis retrouvé moins capable de prédire d’où mes adversaires attaqueraient. Je domine moins mes ennemis, mais je me suis amusé – c’est vraiment un bon signe. Il y a une poignée de nouvelles cartes, un excellent nouveau mode de jeu «push» et deux nouveaux héros – Sojourn et Junker Queen.

Mais tout cela pose la question: pourquoi maintenant? Pourquoi les fans ont-ils dû attendre une sécheresse de contenu de deux ans? Gardez à l’esprit – Overwatch 2 n’est pas une suite appropriée, tout fonctionne sur le même moteur et remplacera complètement le jeu d’origine lorsqu’il aura un accès anticipé en octobre. 4.

Dans les coulisses, ils ont travaillé dur pour créer une campagne de joueur à part entière contre l’environnement. Blizzard a toujours prévu que Overwatch soit le joueur contre le joueur seul, mais après le succès massif de ses événements annuels de «Terror Halloween» et «Archives» mettant en vedette le gameplay PVE, ils ont changé de cap et ont décidé de créer un mode de campagne approprié.

Le but évident est que les deux côtés du jeu se sentent intégrés les uns aux autres. Mais avec Blizzard rendant les modes PVP gratuits tout en demandant de l’argent à l’avance pour vivre l’histoire du PVE, il y aura bientôt une fracture massive dans la base de joueurs. Le mode PVE «Save the World» de Fortnite a finalement été abandonné pour cette raison, et je ne le ferais pas au-delà de l’argent-groubby Activision-Blizzard pour faire de même – les éditeurs gagnent finalement plus d’argent avec leur gratuit avec leur gratuit-avec- Tactiques de microtransactions que l’achat traditionnel une fois, possède un modèle commercial pour toujours.

Blizzard a inutilement lancé la boîte sur la route et perdu une partie massive de sa base de joueurs Overwatch autrefois dédiée – je crains qu’ils ne puissent pas reconquérir tout le monde. La version bêta d’Overwatch 2 est excitante et engageante, mais cela vaut la peine d’attendre? Nous allons bientôt le découvrir.

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Overwatch 2 Impressions bêta: qu’avons-nous appris?

Dans nos impressions Beta Overwatch 2, nous considérons la mise à jour Overwatch de Blizzard – prudente, itérative, mais de grande envergure, comment le premier test du jeu FPS a-t-il réussi?

Overwatch 2 Beta Review: Reinhardt, un soldat à barbe argentée dans une combinaison métallique brillante d'armure de puissance, mène la charge avec son marteau, flanqué de Mei avec son pistolet à glace et son traceur avec ses doubles pistolets

Publié: 20 mai 2022

La récente bêta Overwatch 2 nous a donné notre premier goût de la vision de Blizzard pour son jeu FPS frénétique et compétitif. Jusqu’à présent, ça s’est senti comme une entité très étrange.

Le plus frappant est la similitude visuelle avec son prédécesseur, et un sentiment de progrès peut-être moins radical que ce à quoi nous aurions pu attendre d’une suite. Mais il y a des changements, et ils se sont révélés avoir un réel impact. Et je ne parle pas seulement de ce que ces développeurs bestiaux ont fait à mon pauvre Bastion bien-aimé.

Le passage de 6V6 à 5V5 est la modification du titre. C’est un ajustement assez simple, qui aurait pu tout aussi bien être fait dans le jeu original, mais il change totalement chaque mode, chaque choix de composition d’équipe, chaque mode. Blizzard est allé avec un format 6v6 en premier lieu pour Overwatch en partie car il a mis moins de responsabilités sur les joueurs individuels. En particulier au cours de la première année de sa sortie, un incroyable Winston ou Zenyatta pourrait porter une équipe de soldats maladroits 76 et de traceurs à réapparaître, et même si le niveau de jeu a augmenté au fil des ans, vous pourriez vous concerner avec un combat loin de loin de L’objectif et le reste de l’équipe seraient toujours bien en votre absence.

C’est une autre histoire maintenant. Choisir les héros d’Overwatch 2 droits – pas seulement les bons rôles, mais la combinaison spécifique de capacités, les vitesses de projectile d’armes et les passives – se sent absolument cruciale. À tel point que si vous vous trompez dans la minute d’ouverture du jeu, il est difficile de s’adapter, de choisir différents héros et d’essayer de récupérer quelque chose de la ronde.

Cela a également concentré l’action. Il n’y a plus souvent ces morceaux latéraux qui se déroulent autour de la frange de l’objectif. Tout le monde s’est rassemblé près d’un seul point d’étranglement, et pour ceux d’entre nous qui ne sont pas accordés d’une conscience tactique de niveau du monde, c’est un changement vraiment bienvenu. Cela rend le reflux et le flux d’un tour beaucoup plus compréhensible. Vous voyez les silhouettes de vos coéquipiers et vous comprenez ce qui se passe directement de Spawn. Vous savez où vous devez être, et vous pouvez faire en sorte que ces fancs coulent de côté avec une confiance raisonnable que vous ne serez pas choisi par un seul Camping Reaper dans le processus. Ils ne peuvent tout simplement pas épargner la main-d’œuvre maintenant.

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Beaucoup de changements de héros ont également fait des vagues pendant la version bêta. Certains ont été complètement retravaillés dans différents rôles, la plupart vous obligent à réapprendre vos jeux habituels, et l’effet combiné de chacun d’entre eux est que les étourdissements et les capacités de contrôle des foules des héros DPS sont presque partis.

Le retravail de Doomfist à un héros de réservoir est probablement le plus dramatique, et il a maintenant plus de santé, pas de suit, une récupération de munitions plus rapide et une capacité de bloc de puissance semblable à une réinharte à cette fin. Le gel de Mei a disparu, ralentit les ennemis et inflige des dégâts au lieu de vous mettre en place pour jurer à votre moniteur. Brigitte’s Stunte mord la poussière. Et le bastion – Belle, auto-cicatrisation, non méritante de Bastion de Potg – est une proposition complètement différente.

Je sens ses changements davantage parce que, de tous les héros majoritairement retravaillés, je l’ai joué le plus dans le premier Overwatch. Mais son auto-guérison est parti, et bien qu’il puisse toujours se transformer entre la tourelle et le bot d’infanterie mobile, la tourelle est désormais mobile et sur un temps de recharge – un peu comme son ancien ultime, sans l’artillerie. Son nouveau Ultimate vous a marqué trois cibles pour une artillerie encore plus grande, d’une manière différente d’un rédempteur de tournoi Unreal, et son secondaire est une grenade maintenant. Il prouve un choix populaire sur les serveurs à travers la version bêta – bien plus que Doomfist, en fait – mais la capacité de zonage qu’il avait dans sa vieille forme de tourelle me manque. D.Le feu principal de VA est probablement la chose la plus proche de cela maintenant, et le DPS ne se compare tout simplement pas.

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J’ai vraiment apprécié d’être moins stupéfait. L’ancien flashbang de Cassidy est plus une grenade AOE maintenant, par exemple, et bien que de nombreuses capacités retravaillées puissent vous ralentir, il est maintenant très rare de se sentir totalement nié de l’action. Couplé à l’action plus ciblée que 5v5 apporte, cela ressemble à un changement de mer complémentaire et positif.

Nous avons eu un nouveau héros de Blizzard aussi loin – Sojourn. Elle a l’impression de visiter des champions du tremblement de terre à certains égards – un héros DPS pur, un grand pistolet avec des dégâts amicaux pour les nouveaux joueurs, et un secondaire qui se situe entre un railgun de tremblement de terre et un lance-grenades. Elle a également été très populaire. Elle se sent comme ce que le soldat 76 aurait dû être – un conceur de dégâts utile et simple pour ceux qui n’ont pas encore développé les réflexes de type chat requis pour Hanzo et al.

C’est donc ce qui a changé, du moins jusqu’à présent. Et c’est une version bêta, nous ne devrions prendre aucun de ces changements tels que placés dans la pierre. Mais qu’en est-il de ce qui n’a pas changé? Je me laisse réfléchir tout autant après mon temps avec la version bêta.

Overwatch 2 Beta Review: le nouveau personnage s'assocant les glisse le long d'une route vers la caméra, hefting son railgun

Il y a un fort sentiment que Blizzard ne se sent peut-être que responsabiliser à apporter de tels modifications à la formule Overwatch en le faisant sous la bannière d’une suite. Cela semble l’explication la plus claire de la raison pour laquelle cela s’appelle Overwatch 2; Il fonctionne sur le même moteur de jeu – quoique une version modifiée – et en tant que tel, il a l’air tout à fait 2016-y-y. Et cette version bêta n’a pas démontré la suite en faisant tout ce que le jeu original n’aurait pas pu faire via une série de mises à jour. Une suite pour la gestion communautaire, plutôt qu’un pas tangible en avant technologique ou mécaniquement.

Ni Playerbase ni le développeur ne seraient si satisfaits d’une délimitation en forme de wow de Overwatch classique et nu-school, il y a donc un mandat pour le numéro «2» dans le titre dans ce sens. Mais si vous le résumez à la proposition des consommateurs, que devons-nous payer pour cela que nous n’avons pas déjà acheté en 2016? Peut-être que cela deviendra plus clair à mesure que le nouveau tireur de héros se rapproche du lancement.

Phil Iwaniuk une stratégie très appréciée et un fan de course dont les principaux rythmes incluent Fallout, Forza Horizon et Half-Life. Phil a également des règles chez Eurogamer, PC Gamer, The Guardian et bien d’autres.