Overwatch 2 DPS Tier List Season 6., Liste de niveau Overwatch 2 DPS – Les 17 Heroes de dégâts sont classées – Gamespot
Liste de niveau Overwatch 2 DPS – les 17 héros dégâts classés classés
Le sojourn peut être un personnage difficile à contrôler car son railgun a un plafond hautement qualifié et beaucoup de force concentrée dans son feu secondaire. Plus le joueur peut viser précisément, plus il sera puissant.
Liste des niveaux d’Overwatch 2 DPS [Saison 6]
Tous les caractères DPS sont classés dans notre guide Overwatch 2 DPS.
Par Tehreem Fatima 22 août 2023 Dernière mise à jour: 31 août 2023
Dans Overwatch 2, le choix du DPS approprié est essentiel pour obtenir une victoire dans chaque jeu. Votre équipe s’appuie sur vous pour accumuler des séquences de kill après avoir sélectionné la position «dommage». Nous vous aiderons donc à localiser le personnage DPS que vous devriez essayer d’utiliser comme principal. Voici notre liste de niveau Overwatch 2 DPS des meilleurs caractères de dégâts ou de DPS parmi lesquels choisir maintenant.
Listes de niveau Overwatch à 2 overwatch similaires:
- Sur le total de 37 caractères Répartir sur DPS, les réservoirs et les rôles de support, Overwatch 2 offres 17 unités DPS dédiées à ses joueurs.
- Étant donné que les personnages de la catégorie DPS ont un rôle plutôt orienté vers la défense dans Overwatch 2, leur classement est effectué après avoir soigneusement envisagé la polyvalence et la capacité de blindage de chaque unité.
- Overwatch 2 Les caractères DPS qui fonctionnent exceptionnellement bien dans les batailles compétitives sont Soldat: 76, Genji, séjour, et Traceur . Ils élimineront rapidement les adversaires au bon moment.
- Les personnages DPS Overwatch 2 qui ne sont pas aussi fiables que les unités les plus élevées de la liste des niveaux incluent Symetra et Bastion .
- Avec des héros de rang inférieur, vous pourrez, cependant, balayer quelques knockouts, la possibilité est assez non récurrente, et vous devez vous fier aux puissances uniquement.
Avant de commencer, jetons un coup d’œil comparaison entre le Heroes DPS Dans Overwatch 2:
| Personnages | Armes | Capacités | Capacité ultime |
|---|---|---|---|
| Soldat: 76 | Carabine à impulsion lourde | Sprint, champ biotique, roquettes d’hélice | Visière tactique |
| Genji | Brillant | Défléquer et Swift Strike | Lame de Dragon |
| Séjour | Fer à chenilles | Glissement électrique, tir de perturbateur | Overclocker |
| Traceur | Pistolet d’impulsion | Cligner des yeux, rappeler | Bombe à impulsion |
| Casside | Casque bleu | Rouleau de combat, grenade magnétique | Deadeye |
| Sombra | Pistolet-mitrailleur | Translocateur, furtivité, piratage | Empiler |
| Mei | Blaster endothermique | Cryo-gezé, mur de glace | Tempête De Neige |
| moissonneuse | Fusil de chasse Hellfire | Étape d’ombre, forme de wraith | Fleur de la mort |
| Écho | Tri-shot | Bombes collantes, vol, faisceau de mise au point | Dupliquer |
| Ashe | La vipère | Gun Coach, dynamite | B.O.B |
| Junkrat | Lance-frag | Mine de commotion cérébrale, piège en acier | Rigole |
| Torbjörn | Fusil rivet, marteau de forge | Déployer la tourelle, surcharge | Noyau en fusion |
| Pharah | Lance-roquettes | Jet de saut, explosion à la commotion cérébrale | Barrage |
| Hanzo | Orage de tempête | Flèches de tempête, flèche sonore, fente | Dragonstrike |
| Veuf | Baiser de la veuve | Crochet aux grappins, mine de venin | En vue |
| Symetra | Projecteur de photons | Sentry Turret, téléporteur | Barrière de photon |
| Bastion | Configuration: assaut, configuration: Recon | Grenade tactique A-36, reconfigurer | Artillerie de configuration |
Alors que les statistiques des dégâts et de l’élimination pour les réservoirs et les supports pourraient être assez élevées, les personnages DPS, lorsqu’ils sont joués correctement, décimera les équipes adverses. Il comprend le plus de personnages et est la position la plus appréciée de Overwatch.
Tout le monde peut découvrir un personnage de dégâts ici qui leur convient car il y a une large sélection disponible. Selon la façon dont vous jouez et la façon dont vous comprenez les capacités d’un personnage, vous pouvez penser que certains héros sont meilleurs que d’autres. Nous prévoyons que plusieurs héros progresseront dans la liste des niveaux DPS très tôt à la suite de buffs et de nerfs.
Mais même ainsi, nous considérons Genji & Tracer comme les deux principaux personnages DPS dans Overwatch 2. Avec cela à l’écart, voici notre liste de niveaux de tous les héros DPS du jeu.
| Table de classement Overwatch 2 DPS Tier List | |
| Niveaux | Heroes DPS |
| Niveau S | Soldat: 76, genji, séjour, traceur |
| Niveau A | Cassidy, Sombra, Mei, Reaper, Echo, Ashe |
| Niveau B | Junkrat, torbjörn, pharah, hanzo, widowmaker, symetra |
| Calibre C | Bastion |
Niveau S
Les caractères DPS Overwatch 2 de la liste des divertissements sont assez puissants. L’un des personnages DPS suivants peut être utilisé par un joueur expérimenté pour éliminer les adversaires un à la fois et intimider le côté opposé.
Traceur
Un héros de l’escarmouche des quartiers étroits en mettant l’accent sur la vitesse et les dégâts à cible, Tracer. En raison de son agilité et de ses puissants dégâts de cible, elle excelle à cibler des cibles importantes avec peu de risque. Elle est en haut du niveau S de notre liste de niveaux DPS car elle excelle à subir des dégâts.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Pistolet d’impulsion |
| Capacités | Cligner des yeux, rappeler |
| Capacité ultime | Bombe à impulsion : Jetez un puissant explosif collant sur les ennemis |
Avec l’aide de Blink, Tracer peut se déplacer rapidement à travers un champ de bataille et dépasser ses adversaires, leur infliger des dégâts, puis s’enfuir avant de pouvoir réagir.
Pistolets d’impulsion
Les armes à feu des traceurs sont les pistolets de pouls. Elle tire ces pistolets à près des quarts sur un clip de 20 balles par seconde tout en tenant un dans chaque main. Ces pistolets ont une puissance de dégâts maximale de 5 à courte portée, qui tombe à 1.8 à des gammes prolongées.
Clignoter
| Taper | Capacité |
| Type d’effet | Mouvement |
| Gamme maximale | 7.5 mètres |
| Munitions | Frais: 3 |
| Durée | Récupération de réutilisation: 0.1 seconde |
| Refroidir | Par charge: 3 secondes |
Clignotement, la capacité de mobilité principale de Tracer, lui permet de couvrir rapidement le terrain. Un maximum de trois charges peuvent être stockées en clignotement, qui peuvent ensuite être utilisées en même temps si nécessaire. Les charges sont continuellement reconstituées au combat et ont une recharge de 3 secondes pour chacune.
Rappel
Le traceur peut voyager dans le temps pendant jusqu’à trois secondes lorsqu’elle utilise le rappel. Le rappel retournera Tracer à son emplacement précédent et ramènera son HP à son plus grand niveau à partir des trois secondes précédentes.
Bombe à impulsion
Pulse Bomb est la capacité ultime de Tracer. Lorsqu’il est utilisé, elle lancera une énorme bombe qui peut s’accrocher à n’importe quel objet ou ennemi. La bombe explosera après une courte attente de 1 seconde, infligeant jusqu’à 350 dégâts à un adversaire qui est directement piégé.
Séjour
Le sojourn peut être un personnage difficile à contrôler car son railgun a un plafond hautement qualifié et beaucoup de force concentrée dans son feu secondaire. Plus le joueur peut viser précisément, plus il sera puissant.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Fer à chenilles |
| Capacités | Glissement électrique, tir de perturbateur |
| Capacité ultime | Overclocker : Railgun Energy charge automatique pendant une courte durée |
Fer à chenilles
Feu primaire
| Taper | Arme – Feu primaire |
| Type d’effet | Projectile |
| Dommage | 9 dmg / tir |
| Vitesse de projectile | 160 m / s |
| Taux de feu (ROF) | 14 tours / sec |
| Munitions | 45 |
| Utilisation des munitions | 1 |
| La vitesse de rechargement | 1.2 secondes |
Feu secondaire
| Taper | Arme – feu secondaire |
| Type d’effet | Hitscan |
| Dommage | 30 – 130 DMG |
| Plage de retombées | 40 – 60 mètres |
| Zone d’effet | 0.1 mètres (échelles avec énergie) |
| Temps de casting | Récupération: 0.6 secondes |
| Refroidir | Aucun |
Le Railgun, que Sojourn utilise comme arme principale, a un taux rapide à 14-projeille. Chacune de ces balles frappera l’ennemi et fera 9 dégâts tout en produisant de l’énergie. L’énergie produite par le railgun peut être utilisée par Sojourn dans le deuxième mode de tir. Le railgun peut tirer 45 tours et recharger en 1.2 secondes.
Glissement électrique
Power Slide est une forte compétence de mouvement qui permet à Sojourn de passer à une diapositive qui peut être arrêtée sur ses traces en sautant. Elle sera envoyée dans les airs à une grande hauteur par le saut de la diapositive Power, qui lui donnera la possibilité de se déplacer et de lancer des frappes sous des angles inattendus.
Tir de perturbateur
Le tir du perturbateur de Sojourn lui donne la possibilité de nuire à ses deux et piétiner ses ennemis. Lorsqu’il est utilisé, Sojourn lance le tir de perturbateur qui a une durée de 4 secondes, inflige jusqu’à 210 dégâts dans une attaque AOE, ralentit les cibles à l’intérieur du rayon et inflige un maximum de 210 dégâts.
Overclocker
| Taper | Capacité ultime |
| Taux de feu | Charge complète: 1 sec |
| Temps de casting | Récupération: 0.75 secondes |
| Durée | 8 secondes |
| Coût ultime | 2 100 points |
Overclock est la capacité ultime de Sojourn. Lorsqu’il est utilisé, Overclocking Overclocks Sojourn’s Railgun, lui permettant de créer l’indépendance énergétique pendant neuf secondes. Tous les 1.2 secondes, Overclocks peut recharger complètement le compteur d’énergie du Railgun, ce qui rend simple et rapide à utiliser son deuxième mode de tir.
Genji
Genji est l’un des flancs les plus mobiles et adaptables parmi tous les héros, avec certaines des plus grandes possibilités de mouvement. Il est peut-être assez efficace à la portée mais est le meilleur à la milieu de gamme où il peut utiliser sa vitesse et Shurikens.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Brillant |
| Capacités | Défléquer et Swift Strike |
| Capacité ultime | Lame de Dragon : Débus d’une arme de mêlée mortelle |
La cyber-agilité de Genji lui donne une cible difficile et lui permet de se déplacer simple à travers la région. Il peut effectivement attaquer, fuir ou voyager entre des cibles grâce à Swift Strike.
Cyber-agilité
| Taper | Capacité passive |
| Type d’effet | Mouvement |
| Vitesse de déplacement | Vertical: 7.8 m / s |
| Durée | 1 seconde |
Genji est un cyber ninja, et en tant que tel, il est incroyablement agile. Il gagne en conséquence de la cyber-agilité, lui permettant de doubler et d’échouer les murs. Une mobilité extrême peut être utilisée pour voyager entre les cibles, éviter d’être abattu ou simplement de surprendre les adversaires en s’approchant d’angles inattendus.
Brillant
Feu primaire
Feu secondaire
Genji a plusieurs shurikens à sa disposition parce qu’il est un ninja. Genji lancera un shuriken à ses adversaires dans le mode de feu principal. Il fonctionne comme un projectile comme une arme jetée. Il peut stocker jusqu’à 30 shurikens à la fois, mais lorsque son approvisionnement s’épuise, il doit remplir manuellement ou automatiquement pour 1.5 secondes.
Grève rapide
Genji se précipitera et attaquera ses adversaires avec son katana pour 50 dégâts lors de l’utilisation de la capacité de frappe rapide. Il peut utiliser à nouveau ce pouvoir tout de suite s’il l’utilise pour vaincre un adversaire. Il peut être en mesure d’envoyer plusieurs adversaires avec peu de santé en conséquence en conséquence.
Dévier
Defled est une compétence défensive que Genji peut utiliser avec grand effet contre ses adversaires. Tous les coups qui l’ont frappé de l’avant vont être reflétés à l’adversaire pendant que cette capacité est utilisée.
Lame de Dragon
Genji peut utiliser Dragonblade, sa capacité ultime, à libérer une gigantesque lame connue sous le nom de Dragonblade. C’est son katana, et à chaque coup, il est capable d’infliger un dégât catastrophique 110.
Soldat: 76
Soldier 76 est un personnage DPS avec beaucoup de polyvalence. Il peut se déplacer rapidement à travers le champ de bataille, faire des dégâts stables et éclater à chaque portée et utiliser son icône pour stimuler lui-même et son équipe.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Carabine à impulsion lourde |
| Capacités | Sprint, champ biotique, roquettes d’hélice |
| Capacité ultime | Visière tactique : Visez votre arme sur Target en vue |
Carabine à impulsion lourde
Le fusil à pouls lourds, qui sert de soldat: l’arme emblématique du 76, est une arme Hitscan précise et fiable. Cela élimine la nécessité pour les joueurs de considérer les projectiles, ce qui rend incroyablement fiable d’attaquer des cibles rapides ou volantes comme Pharah et Mercy.
Rocs d’hélice
Les Rockets Helix, le mode de tir secondaire du fusil à impulsion lourds, peuvent infliger d’énormes dommages aux adversaires dans leur champ d’impact. Lorsqu’il est activé, Soldier: 76 lancera les roquettes en rafale, causant 120 dégâts en contact et jusqu’à 80 dégâts dans un rayon de 3 mètres.
Sprint
Soldat: 76 a maintenant accès à Sprint, un moyen simple de se déplacer plus rapidement. Soldat: La vitesse de mobilité des 76 est augmentée de 50% lorsque le sprint est activé. La période se poursuit tant qu’il avance sans faire plus de mouvements.
Champ biotique
Soldat: 76 déploie un émetteur biotique lorsqu’il utilise un champ biotique, qui lui guérit 35 HP et tous les alliés dans un 4.Rayon de 5 mètres. Il peut se maintenir plus que la plupart des autres héros du DPS grâce à cette capacité, et il peut même l’utiliser pour aider le soutien de son équipe.
Visière tactique
La visière tactique est un soldat: la capacité ultime de 76. Lorsqu’il est employé, cela lui permet de s’accrocher à ses adversaires avec succès. Soldat: 76 sera capable de frapper les plus proches de ses vues avec une précision précise. Si des cibles échappent à sa vue, il peut facilement trouver le prochain le plus proche de lui et prendre soin d’eux.
Niveau A
Les personnages DPS de niveau A de notre liste de niveaux devraient être votre premier choix car ils sont également incroyables à dommage et ont des attaques efficaces et des propriétés flanquantes.
Écho
Echo est un héros polyvalent qui peut se fondre dans divers contextes et situations, comme l’indique sa profession. Elle est en haut de la niveau A de notre liste de niveau Overwatch 2 DPS car est un polyvalent. Elle peut éclater par des boucliers adverses pour ouvrir la voie à son équipe pour voir, en embusquer la ligne de back-ligne, en pelt les adversaires d’en haut ou en plonger aux côtés de ses chars.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Tri-shot |
| Capacités | Bombes collantes, vol, faisceau de mise au point |
| Capacité ultime | Dupliquer : Devenir un double du héros ennemi ciblé |
Glisser
La maintenance du bouton de saut permet la capacité passive d’Echo à glisser en tombant. Cela retardera sa descente et lui donnera plus de temps pour s’orienter avant de s’engager au combat.
Tri-shot
Le tri-shot est une arme à feu d’Echo. L’arme tire trois balles simultanément dans un motif de triangle, tout comme il le serait, et peut fournir des dégâts importants à une portée moyenne. Puisqu’il tire de nombreux projectiles, il est crucial de les atterrir tous sur la cible pour le nuire autant que possible.
Bombes collantes
Lors de l’utilisation d’explosifs collants, Echo lance un barrage de bombes qui s’attachent aux cibles et explosent après un bref délai. Ces explosifs peuvent être extrêmement mortels, infligeant 25 dégâts à chaque explosion et 5 dégâts sur coup.
Vol
Echo peut non seulement glisser lorsqu’il tient un saut, mais elle a également un peu de vol. Lorsque cela est employé, elle se lance brièvement avant que le joueur ne contrôle le plein.
Focus
Une capacité extrêmement puissante qui peut expédier rapidement les ennemis de mise au point. C’est parce que la concentration de faisceau inflige beaucoup plus de dégâts lorsque les joueurs ont moins de 50% de santé, même si cela inflige 50 dégâts par seconde sur 2 secondes.
Dupliquer
La capacité en double est la capacité ultime d’Echo et la source de son nom. Cette compétence a subi quelques ajustements dans Overwatch 2. Echo est utilisé pour dupliquer toute la vie d’un advers.
moissonneuse
Reaper est un flanc rapide et parmi les personnages les plus mortels du jeu de près. Ses fusils de chasse Hellfire peuvent même faire fondre des chars comme Roadhog. L’une des meilleures techniques d’invulnérabilité du jeu est la forme du Wraith, que Reaper peut utiliser pour fuir ou poursuivre ses adversaires en raison de sa vitesse accélérée et de sa rechargement rapide.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Fusil de chasse Hellfire |
| Capacités | Étape d’ombre, forme de wraith |
| Capacité ultime | Fleur de la mort : Tirant un fusil de chasse Hellfire en tournant en cercle, détruisant tous les ennemis à proximité |
La récolte
Reaper récupère 35% des dégâts qu’il inflige à ses ennemis en tant que santé, que ce soit des fusils de chasse, du combat ou même des impacts environnementaux. C’est le résultat de la récolte passive de son kit.
Fusils de chasse Hellfire
Les fusils de chasse Hellfire, la principale arme de choix de Reaper, ont un coup de poing mortel lorsqu’il est utilisé de près. Reaper utilise ces armes dévastatrices dans sa technique à double maniement de marque, provoquant 5.4 dégâts pour chaque pastille qui frappe un adversaire et éjecter 20 pastilles par tir.
Forme de wraith
Il pourrait être dangereux d’être dans des quartiers étroits, mais Reaper possède une forme de Wraith pour l’aider à s’échapper. Il a une vitesse de mouvement 50% plus rapide et devient invulnérable quand il entre dans la forme de Wraith.
Étape de l’ombre
L’une des compétences de Reaper est de se rapprocher des adversaires. Avec Shadow Step, il peut accomplir cette tâche encore plus rapidement. Reaper a une plage efficace et peut se téléporter immédiatement à n’importe quel emplacement lorsqu’il est activé.
Fleur de la mort
Death Blossom, la capacité ultime de Reaper, le transforme en un tourbillon tourbillonnant de la mort. Reaper fera rapidement tourner en cercle tout en tirant sur ses fusils de feu Hellfire dans toutes les directions lorsqu’elles sont en cours d’usage.
Mei
Mei est un combattant en tête-à-tête adepte. Dans la plupart des confrontations, l’effet de ralentissement du blaster endothermique lui donnera le dessus. Lorsqu’il est utilisé correctement, Icicle provoque des dommages importants, les rendant dangereux de près et de loin.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Blaster endothermique |
| Capacités | Cryo-gezé, mur de glace |
| Capacité ultime | Tempête De Neige : Lance le droze de contrôle météorologique pour geler les ennemis dans une large zone |
En raison de sa capacité à obstruer la vision d’un adversaire ou à diviser certains des ennemis des autres, le mur de glace peut être utilisé pour piéger ou tromper un ennemi.
Blaster endothermique
Le blaster endothermique, la principale arme d’assaut de Mei, a subi plusieurs modifications pour Overwatch 2. L’arme est principalement utilisée pour créer des piles qui finissent par forcer l’adversaire à devenir entièrement congelé. Cette arme ne peut plus geler les ennemis dans Overwatch 2.
Au lieu de cela, son mécanisme de tir principal tire une rafale de froide dans le sens des cibles, les endommageant et les ralentissant de 50%. Avant, le lent augmenterait à 50% avant de congeler, et maintenant il sera toujours de 50% au contact.
Cryogéné
Mei a une compétence appelée Cryo-Freaze qui peut la laisser rester en vie pendant longtemps. Lorsqu’il est activé, il l’entourera instantanément de glace, le rendant immunisé contre les dommages. De plus, il inverse tous les effets négatifs et récupère 50 ch par seconde.
Mur de glace
Le mur de glace peut être utilisé pour créer un mur de glace jusqu’à 20 mètres devant l’utilisateur. Dans Overwatch 2, la plage de cette compétence a été réduite à 20 à 35 mètres, tandis que le HP du mur a diminué de 400 à 250.
Tempête De Neige
Blizzard, la grève ultime de Mei, endommage les cibles polyvalentes tout en les ralentissant ou en les congelant. Lorsqu’il est activé, elle lance un drone qui modifie la météo pour 4.25 secondes dans une certaine région.
Sombra
Sombra est un infiltrateur efficace grâce à ses agressions furtives et paralysantes. Son EMP lui donne l’avantage contre plusieurs assaillants à la fois, et son piratage peut déstabiliser ses ennemis, les rendant plus simples à éliminer. Sombra est difficile à trouver à cause de sa capacité à se disloquer et à se déguiser.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Pistolet-mitrailleur |
| Capacités | Translocateur, furtivité, piratage |
| Capacité ultime | Empiler : inflige 40% des dégâts de toutes les santé des ennemis à proximité, les piratant et détruisant des barrières autour de vous |
Opportuniste
Pour Overwatch 2, le talent passif de Sombra, l’opportuniste, a été modifié. Auparavant, elle pouvait voir des obstacles passés à des ennemis de blessures par la critique avec cette compétence. Elle a pu accomplir la tâche en passant rapidement à des ennemis avec un faible HP en conséquence.
Pistolet-mitrailleur
Le pistolet machine est l’arme de référence de Sombra, un SMG compact avec un Hitscan qui peut infliger rapidement des dégâts à des gammes proches. Même si la létalité de l’arme diminue entre 15 et 35 mètres, à bout portant, il peut faire 7 dégâts à chaque tour à 20 tirs surprenants par seconde.
Pirater
La capacité de marque de Sombra, Hack, a le pouvoir de modifier de manière significative toute bataille. Pour 1.75 secondes après que Sombra pira un joueur, ils ne sont pas en mesure d’utiliser leurs compétences.
Furtivité
Stealth, un pilier des compétences de Sombra, lui permet de se cacher à la vue de l’adversaire. Sombra deviendra couvert après avoir coulé la furtivité, ce qui nécessite une longue phase de canalisation.
Translocateur
Avec ce pouvoir, Sombra peut lancer un missile de translocateur qui tomberait à l’emplacement qu’elle choisit. Elle se transportera immédiatement à l’endroit où le translocateur a été installé si elle utilise à nouveau cette puissance.
Empiler
La capacité ultime de Sombra, l’EMP, peut être assez problématique pour l’équipe adverse lorsqu’elle est déchaînée. Tous les adversaires dans une gamme de 15 mètres d’un EMP utilisé par Sombra seront compromis. Ils subiront plus de dégâts de la part de Sombra et de ses amis.
Ashe
Une forte compréhension mécanique est nécessaire pour bien jouer Ashe. Lorsque le joueur emploie ses incendies alternatifs sur les publicités (AIM-Down-Sight), la vipère, son arme à longue portée, est incroyablement puissante.
La capacité dangereuse et adaptable de la dynamite peut être utilisée pour menacer des zones (telles que des passages et des points d’étranglement constructeurs) et causer des dommages respectables dans son rayon tout en appliquant un désactive dommage.
La vipère
Dans Overwatch 2, l’arme de go-to d’Ashe est la vipère. Ce répéteur utilise une action de levier et, entre les mains appropriées, peut causer des dommages importants à Ashe avec son classement dans la liste des niveaux DPS. Il y a deux modes de tir sur le canon. L’arme tire beaucoup plus rapidement, mais fait moins de dégâts en mode à la hanche.
Dynamiter
Ashe utilise une charge d’explosifs pour fournir un punch dans le style de cow-girl traditionnel. Lorsqu’il est activé, Ashe lancera les explosifs avec le fusible allumé. La dynamite explosera après une durée prédéterminée, endommageant toutes les cibles qu’il atteint.
Pistolet d’entraîneur
Les joueurs peuvent rapidement faire exploser les adversaires avec le pistolet Coach, qui est essentiellement simplement un fusil de chasse Ashe avec elle à tout moment. Semblable à l’onde sonore de Lucio, les joueurs feront sauter leur cible vers l’arrière avec chaque plan du pistolet de l’entraîneur.
B.O.B.
B.O.B. est le nom de la capacité ultime d’Ashe, qui appelle son acolyte B.O.B. Pour aller faire ses affaires et la soutenir au combat. Lorsqu’il est activé, b.O.B. va sauter dans le chemin d’Ashe, courir de cette façon, puis sauter à nouveau.
Casside
Cassidy est parmi les plus grands duellistes du jeu, comme il sied un gunslinger. Il peut étourdir pratiquement tous ceux qu’il entre en contact avec un flashbang et utilise ensuite son soldat de la paix pour les envoyer rapidement.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Casque bleu |
| Capacités | Rouleau de combat, grenade magnétique |
| Capacité ultime | Deadeye : Affronter vos ennemis |
La fonction Hitscan précise de son arme principale le qualifie également pour un combat à moyenne portée contre les adversaires en mouvement comme Genji et Pharah.
Casque bleu
Le prête-garde est le revolver de la marque de Cassidy. Cette arme n’a qu’un petit magazine (6 balles), mais elle a beaucoup de punch.
Rouleau de combat
Sa célèbre compétence de combat de combat dans Overwatch 2 a peut-être vu les plus grands progrès de Cassidy. Il peut plonger dans la direction où il voyage lorsqu’un joueur effectue un rouleau de combat.
Grenade magnétique
Flashbang sera remplacé par une grenade magnétique pour Cassidy dans Overwatch 2. Il manque la capacité d’arrêt de Flashbang, mais il compense cela avec des dégâts d’éclatement.
Deadeye
Dans Overwatch 2, Deateye, la capacité ultime de Cassidy, a également connu certaines modifications. Cassidy est connu pour se tenir debout immobile et prendre son temps pour faire des coups de feu tout en utilisant cette compétence emblématique.
Niveau B
Les caractères DPS de niveau B dans notre liste de niveau Overwatch 2 DPS sont plutôt bons même s’ils sont extrêmement basiques, et ils peuvent vous être utile et votre équipe.
Veuf
Le danger principal du widowmaker est souvent un autre widowmaker plus fort de l’autre côté parce qu’elle est plutôt pauvre dans le combat des quarts de près et l’immobile lorsqu’il est portée.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Le baiser de la veuve |
| Capacités | Crochet aux grappins, mine de venin |
| Capacité ultime | En vue : Donne à votre équipe une vue de l’emplacement de l’ennemi qui perce à travers les murs et différents obstacles sur la carte |
Étant donné que sa seule vraie mobilité est le grappin hook, qui peut avoir un long temps de lancer et la laisse très sensible à une autre attaque, elle est souvent forcée de jouer loin de la cible où elle est plus sûre.
Le baiser de la veuve
Widowmaker attaque ses ennemis à distance avec son arme de tireur d’élite, le baiser de la veuve. L’arme a deux modes de tir distincts et peut facilement échanger entre eux.
Grappin
Widowmaker peut utiliser son crochet de grappling pour augmenter sa mobilité. Lorsqu’il est utilisé, Widowmaker lance un crochet de grappin vers une surface et commence à se traîner là-bas.
Mine de venin
L’efficacité de Widowmaker dépend fortement de sa capacité à se protéger lorsqu’il est perché haut sur le perchoir du tireur d’élite. La mine de venin est l’un de ses outils pour s’assurer de cela. Lorsque Widowmaker est employé, une mine de venin est déposée puis armée sur presque n’importe quelle surface.
En vue
Infrasight, le pouvoir ultime de Widowmaker, lui permet de détecter le rayonnement thermique de ses adversaires. Widowmaker peut voir ses adversaires à travers les murs lorsqu’elle utilise l’infraction. Non seulement elle sait où ils sont, mais elle sait aussi combien de santé ils ont encore.
Hanzo
Hanzo est un déni de zone compétent et un tireur d’élite d’équipe avec une gamme moyenne. Il est un tireur d’élite plus secret que le veuf à cause de la qualité relativement calme et difficile à voir de ses flèches, lui permettant de tuer puis de fuir avant que ses adversaires ne le voient.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Orage de tempête |
| Capacités | Flèches de tempête, flèche sonore, fente |
| Capacité ultime | Dragonstrike : Lancez Dragon Spirit qui dévaste les ennemis qu’il traverse |
Montée
Puisqu’il peut faire évoluer les murs pour avoir un point de vue supérieur, Hanzo est un tireur d’élite particulièrement efficace. Hanzo peut grimper sur les murs en les sautant lorsqu’il active cette capacité passive.
Fente / double saut
Hanzo peut doubler en plus de pouvoir grimper les murs. Le joueur peut cliquer à nouveau sur le bouton de saut pour se précipiter en milieu de saut. Cela permet à Hanzo de sauter plus haut et plus loin que les autres héros, ainsi que pour changer la direction à mi-saut, ce qui est utile pour esquiver le feu ennemi.
Orage de tempête
L’arc de tempête est l’arme principale utilisée par Hanzo. Plus le joueur maintient l’arc chargé, plus il devient puissant. Bien qu’il ait des munitions sans fin, elle doit être rechargée et rechargée après chaque coup.
Flèche sonore
La flèche sonore lors du tir explosera après avoir affecté une surface ou un ennemi. Lorsque cela se produit, il déchargera un gadget de type sonar qui montrera des cibles dans une zone autour du point d’atterrissage de la flèche de 9 mètres de diamètre.
Flèches de tempête
Le seul aspect de Hanzo qui a été modifié dans Overwatch 2 était son utilisation de flèches de tempête. Les dommages de cette capacité ont diminué de 70 à 65. Hanzo peut tirer ses cinq prochaines flèches immédiatement après avoir utilisé des flèches de tempête.
Dragonstrike
Le nom de la puissance ultime de Hanzo est Dragonstrike. Lorsqu’il est activé, Hanzo déclenchera une flèche puissante qui peut se briser à travers des murs ou d’autres barrières. La flèche sera entourée d’une paire de dragons qui le fera le tour et causera d’énormes dommages à tous les ennemis à proximité du noyau du dragon.
Pharah
Pharah est un personnage DPS avec une mobilité aérienne incroyable, mais elle a des limites importantes pendant qu’elle reste sur le terrain. Son lanceur de fusées échappe immédiatement à l’impact et ne subit pas la chute des dégâts, il peut donc subir des dommages exceptionnels.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Lance-roquettes |
| Capacités | Jet de saut, explosion à la commotion cérébrale |
| Capacité ultime | Barrage : Lancez la volée continue de mini-rockets |
Pharah est lancée dans les airs à une grande hauteur par le jet de saut, lui permettant de se positionner pour des attaques à un angle ou de fuir le péril.
Des jets de survol
Avoir la capacité de voler dans les airs est l’un des appels clés de jouer un héros comme Pharah. Pharah peut planer de l’air tout en appuyant sur le bouton de saut grâce aux jets de survol. La capacité de Pharah à accéder à une certaine hauteur est cependant limitée par la quantité d’essence qu’elle a laissée dans le réservoir, qu’elle doit surveiller.
Lance-roquettes
Le lanceur de fusées, l’arme préférée de Pharah, tire des missiles explosant sur ses ennemis qui endommagent les environs. Selon la proximité de l’explosion de la cible, ces fusées peuvent infliger jusqu’à 80 dégâts d’éclaboussure en plus de 120 dégâts sur un coup.
Jet de saut
Jump Jets peut lancer rapidement les joueurs 11.55 mètres dans l’air s’ils souhaitent aller haut. En plus de donner à Pharah une plus grande vue du combat, cela lui permet également de gagner le dessus ou de fuir si elle veut partir tout de suite.
Explosion de commotion cérébrale
La concugation de la commotion cérébrale donne à Pharah une sauvegarde au cas où un adversaire s’approche trop. Les dégâts de cette capacité viennent de recevoir une modification, provoquant 30 dégâts supplémentaires pour rejeter la cible.
Barrage
Le barrage est la capacité ultime de Pharah. Lorsqu’il est activé, Pharah lancera un énorme barrage de petites roquettes contre ses ennemis. Il a un 2.Durée de 5 secondes et peut lancer 31 missiles par seconde.
Torbjörn
Le concessionnaire de dégâts d’outils avec les compétences les plus protectant la zone est Torbjörn. En raison de son énorme production de dégâts, le pistolet Rivet est une arme extrêmement mortelle, mais son défaut principal est qu’il est à la moyenne à long terme.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Fusil rivet, marteau de forge |
| Capacités | Déployer la tourelle, surcharge |
| Capacité ultime | Noyau en fusion : Créez des piscines de scories fondues pour endommager les ennemis dans la gamme. Inflige également des dégâts de flèche supplémentaires |
Pistolet à rivet
Torbjorn aime utiliser le pistolet rivet. Le projectile à longue portée du pistolet Rivet inflige 70 dégâts à un adversaire lorsqu’il les frappe dans le mode de tir primaire. Le taux de tir principal du pistolet rivet a été quelque peu augmenté pour Overwatch 2, reposant à.55 secondes entre les balles.
Marteau à forger
L’arme secondaire de Torbjorn, le marteau de forge, a deux fonctions distinctes. La première est que chaque fois que Torbjorn frappe le marteau de forge contre la tourelle, les dommages à la tourelle sont réparés pendant 50 ch. Le marteau de forge peut également être utilisé comme arme physique, faisant 55 dégâts à tout adversaire qu’il frappe à chaque swing.
Déploier la tourelle
Torbjorn créera une tourelle d’auto-construction lorsque le déploiement de la tourelle est invoqué. La tourelle peut nuire aux ennemis et nécessite 3 secondes pour construire. Il a également 250 ch. Lors du tir, la tourelle a une portée efficace de 15 m et fait 14 dégâts chaque.25 secondes.
Surcharge
Grâce à la surcharge, Torbjorn gagne certainement des statistiques améliorées et peut s’améliorer au combat. Lorsqu’il est activé, il a 100 armures, 30% de vitesse de déplacement, 43% de feu et de vitesse de rechargement et une vitesse de déplacement de 30%.
Noyau en fusion
La capacité ultime de Torbjorn, fond en fusion, le fait tirer des scories fondues de sa griffe lorsqu’elle est utilisée. Torbjorn déchaîne 10 coups de scories fondues pendant le noyau fondu, ce qui peut entraîner des piscines sur le sol qui peuvent infliger 25 dégâts au contact et 160 dégâts chaque seconde, un adversaire est dans la piscine.
Junkrat
Junkrat est un héros spécialisé dans la défense régionale en utilisant des pièges et un soutien au feu; Il est réputé pour ses compétences de production de dégâts. Il a une bonne mobilité en raison de la mine de commotions cérébrales, et son lanceur de fragers fournit des dégâts importants.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Lance-frag |
| Capacités | Mine de commotion cérébrale, piège en acier |
| Capacité ultime | Rigole : Conduire et faire exploser un pneu qui explose |
Chaos total
L’un des composants clés de sa boîte à outils, la capacité passive de Junkrat est autorisée par le chaos total à échapper aux dommages de ses bombes. C’est une compétence très fantastique pour un personnage DPS qui traite uniquement des explosifs.
Lance-frag
Junkrat’s Frag Launcher a été quelque peu amélioré dans Overwatch 2. Ce pistolet sert de l’arme principale, tirant des grenades sur ses adversaires. Ces grenades peuvent exploser rapidement sur l’impact avec un adversaire ou rebondir deux fois avant de partir
Mine de commotion cérébrale
La mine de commotions cérébrales peut être utilisée par Junkrat pour se déplacer ou pour fournir plus de dégâts et de renversement aux adversaires. La mine de commotion cérébrale déploie une mine télécommandée lorsqu’elle est activée.
Piège en acier
Junkrat utilise le piège en acier pour emprisonner tous les héros qui sont suffisamment stupides pour y tomber. Le piège en acier serait ensuite jeté sur le sol et attendait un adversaire lorsqu’il est activé. Il se terminera sur eux lorsqu’il est activé, faisant 100 dégâts et les immobilisant pendant trois secondes.
Rip
Junkrat possède le rip-tire pour sa capacité ultime. Lorsqu’il sera utilisé, Junkrat lancera un énorme pneu rempli d’explosifs en direction de ses ennemis. Junkrat peut manipuler à distance le pneu et le déclencher à tout moment, ou il peut juste attendre qu’il le fasse après 10 secondes.
Symetra
Les avantages que l’escouade de Symmetra acquise de ses compétences est défensive et positionnelle. Elle peut diviser le champ de bataille en deux en utilisant son ultime, couvrir les points d’étranglement avec les tourelles de sentinelle, utiliser un téléporteur pour donner aux alliés un terrain élevé ou flanquer l’autre équipe, et déployer des tourelles sentinelles pour protéger les points d’étranglement.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Projecteur de photons |
| Capacités | Sentry Turret, téléporteur |
| Capacité ultime | Barrière de photon : Déployer des barrières énergétiques massives |
Projecteur de photons
Le projecteur de photons, l’arme principale de Symmetra, a eu plusieurs changements pour Overwatch 2. Un pistolet à poutre à courte portée avec une augmentation des dégâts au fil du temps est le projecteur de photons.
Tourelle sentinelle
Lorsque Symmetra utilise le téléporteur, elle positionne l’entrée à son emplacement actuel et le coussin de sortie à la destination qu’elle recherche. Elle peut utiliser le téléporteur pour atteindre une destination avec l’aide de ses coéquipiers rapidement.
Téléporteur
La capacité de positionner les tourelles Sentry est l’une des principales caractéristiques du kit de Symmetra. Dans Overwatch 2, ces tourelles peuvent être montées sur presque n’importe quelle surface dure, y compris les murs, les plafonds et les planchers. Ils peuvent tous être déployés tout de suite, jusqu’à trois.
Barrière de photon
L’ultime de symetra est la barrière de photon. Lorsqu’il est activé, cette puissance oblige Symmetra à lancer un énorme bouclier vertical qui couvre toute la carte. Avec ses 4000 ch, cette barrière est capable d’arrêter toutes les frappes à distance entrantes.
Calibre C
Les compétences et l’application des personnages DPS Overwatch 2 de la Tier C ne sont pas aussi bonnes que les autres DPS. Même ainsi, vous pourriez toujours participer à des matchs avec eux et obtenir des éliminations. Mais il est conseillé de rester avec des chiffres plus haut sur notre liste de niveaux.
Bastion
Bastion, le dernier personnage de notre liste de niveau Overwatch 2 DPS est un personnage DPS qui peut prendre deux formes différentes. Le premier est une forme de tourelle moins mobile, tandis que la variante par défaut est une forme bipède mobile ayant un pistolet sous-machine.
| Rôle | Dommage |
| Armes | Configuration: assaut, configuration: Recon |
| Capacités | Grenade tactique A-36, reconfigurer |
| Capacité ultime | Artillerie de configuration : Devenez immobile et lancez 3 coquilles d’artillerie fortes |
Bien que la tourelle de Bastion puisse détruire les boucliers et les héros également et a une partie des meilleurs dégâts, il est incapable de fournir des coups critiques. Les héros plus rapides peuvent simplement se faufiler derrière Bastion et l’expédier rapidement en utilisant cette faiblesse.
Configuration: Recon
Bastion possède la capacité unique à se reconfigurer en plusieurs formes. Il est capable de se déplacer à différentes vitesses dans ces positions, et ses armes sont également modifiées. Bastion peut marcher normalement et se déplacer à un rythme régulier de configuration: Recon.
Reconfigurer
Auparavant, Bastion pourrait utiliser la puissance de la reconfiguration pour se transformer en tourelle ou rester ainsi pendant une longue période. Le compromis était que Bastion était immobile. Il pouvait cependant se guérir.
Il lui a juste fallu quelques secondes pour se transformer, et il pouvait déjà commencer à faire du mal aux yeux. Bastion ne peut plus rester indéfiniment sous forme de tourelle, même s’il peut toujours effectuer une reconfiguration.
Configuration: sentinelle
Bastion est un maître transformationnel. En conséquence, se transformer en diverses configurations est une partie essentielle de son gameplay. Le joueur se transformera en la même tourelle de sentinelle qu’il a précédemment transformée en lorsqu’il utilise la reconfiguration pour se convertir en configuration: Sentry, avec l’ajout qu’il a maintenant une minuterie et peut se déplacer.
Cela augmente considérablement la capacité de Bastion de dégâts d’éclatement et peut l’aider à trouver l’emplacement idéal pour son embuscade.
Grenade tactique A-36
La grenade tactique A-36 est une nouvelle capacité de bastion bienvenue qui permet à l’utilisateur de tirer une grenade collante qui explose soit après un bref délai, soit immédiatement après impact avec un joueur. La grenade rejette également les joueurs lorsqu’il est déployé.
Configuration: artillerie
Auparavant, Bastion pourrait conduire et tirer sur les adversaires pendant une brève période grâce à sa capacité ultime de réservoir. Maintenant, cependant, cela fait de Bastion le meilleur système d’artillerie mobile. Lorsqu’il est activé, le bastion peut se transformer en mode d’artillerie et libérer trois tours qui causent des dommages importants à tous les ennemis qu’ils frappent.
Notes de mise à pied récentes
Dernière mise à jour: 10 août 2023.
Voici quelques nerfs et buffs que les personnages ont traversés dans les correctifs récents dont les joueurs devraient être conscients:
- Bastion:
- A-36 Baisse des dégâts d’explosion de la grenade tactique: 70% -> 50%
- A-36 Temps de détonation de la grenade tactique: 0.5 secondes -> 0.35 secondes
- A-36 Grenade tactique Taille du projectile: 0.2 -> 0.25
- A-36 Dommages à l’impact de la grenade tactique: 15 -> 30
- Configuration: Reload Reload Temps: 1.5 secondes -> 1.2 secondes
- Configuration: Réparation d’assaut Santé Armure: 50
- Configuration: ciblage d’artillerie Vitesse de déplacement: 20 m / s -> 25 m / s
- Santé de base: 200 -> 225
- Plage de dégâts de la paix: 25-45 mètres -> 25-35 mètres
- Grenade magnétique Temps de déplacement maximum: 1.5 secondes
- Grenade magnétique Montant lent: 30% -> 25%
- Les progrès de la flèche de Storm Bow n’ont pas été conservés au moment de l’escalade
- HELIX ROCKET Explosion Dommage: 90 -> 80
- Augmentation des coûts de visière tactique: 10%
- EMP augmente les coûts globaux: 15%
- Maintenant, EMP ne peut pas endommager l’arbre de vie de Lifeweaver
- Temps d’échange d’armes: 0.5 secondes -> 0.4 secondes
- Temps de récupération du feu primaire du pistolet rivet: 0.55 secondes -> 0.48 secondes
- Forge Hammer Swing Recovery Temps: 0.75 secondes -> 0.6 secondes
Résumé
Notre liste de niveau Overwatch 2 DPS classe actuellement tous les personnages DPS par ordre de puissance et de jouabilité. Si vous avez d’autres questions sur le jeu, vous devriez jeter un œil à nos autres guides Overwatch 2.
Contenu connexe:
- Liste des niveaux d’assistance Overwatch 2
- Liste d’Overwatch à 2 niveaux
- Overwatch 2 Doomfist
- Liste des niveaux de réservoir Overwatch 2
- Meilleurs caractères Overwatch 2
- Overwatch 2 s’écraser sur PC
- Overwatch 2: meilleurs paramètres de contrôleur
Cet article a-t-il été utile?
Merci! Partagez vos commentaires avec nous. ⚡
Comment pourrions-nous améliorer ce post? Aidez nous s’il vous plaît. ✍
Liste de niveau Overwatch 2 DPS – les 17 héros dégâts classés classés
Overwatch 2 est là, et avec une liste aussi massive vient la demande d’une ventilation complète de ses meilleurs et pires héros. C’est pourquoi nous avons construit cette liste de niveau Overwatch 2 DPS, avec chaque héros du jeu. La version complète du jeu apporte des changements d’équilibre et de nouveaux héros, les nouveaux changements entraînant des bouleversements à la fois grands et petits en ce qui concerne les héros de dégâts Overwatch 2. Avec le passage à 5v5 avec un seul réservoir, certains héros de dégâts sont devenus des options encore meilleures, tandis que certains ne sont pas aussi utiles que dans le jeu original, donc même un vétéran qualifié de la série devrait trouver quelque chose à apprendre ici. Si vous devez consulter d’autres classes, nous avons également une liste d’Overwatch 2 Tank Tier, ainsi qu’une liste de niveaux d’assistance Overwatch 2.
Overwatch 2 a eu un lancement malheureusement brut, avec des problèmes de serveurs, des bugs et plus provoquer le jeu à ne pas avoir le Blizzard à venir. Ce n’est pas tout négatif cependant, le nouveau mode de jeu push prenant la place du mode de point de contrôle universellement détesté, qui a été complètement frotté de l’existence avec le lancement d’Overwatch 2.
Quant aux dommages que les héros sont les meilleurs de Overwatch 2, il est important de savoir qu’aucun des héros n’est mauvais choix. Alors que certains d’entre eux sont relativement sous-alimentés actuellement, la plupart des gens ne jouent pas au jeu au même niveau de compétence que l’Overwatch League, donc les compositions d’équipe sont moins importantes.
Mais pour les nouveaux joueurs ou les personnes qui cherchent à grincer à travers l’échelle compétitive, quel héros que vous choisissez est important. Il est également important de garder à l’esprit que certains héros sont relativement universels, tandis que d’autres sont meilleurs ou pires en fonction du mode de jeu et si vous êtes en attaque ou en défense. Il est également important de savoir ce que le reste de votre équipe cueille et s’il y a une bonne synergie entre les héros ou non. Voici comment les héros actuels Overwatch 2 se comparent.




