Commandes d’administration – Wiki d’écume officielle, liste d’identification de l’élément d’écume |
Liste d’identification de l’élément de l’écume
Contents
- 1 Liste d’identification de l’élément de l’écume
- 1.1 Wiki de l’écume
- 1.2 Commandes d’administration
- 1.3 Contenu
- 1.4 Panneau d’administration [| ]]
- 1.5 Commandes [| ]]
- 1.6 Commandes d’environnement [| ]]
- 1.7 Commandes de contrôle des joueurs [| ]]
- 1.8 Les commandes d’actif Spawn / Despawn [| ]]
- 1.9 Voir aussi [| ]]
- 1.10 Mises à jour pour ajouter (todo) [| ]]
- 1.11 Changer l’historique [| ]]
- 1.12 Liste d’identification de l’élément de l’écume
- 1.12.0.1 1911 Silver
- 1.12.0.2 Grenade 40 mm
- 1.12.0.3 Boîte de munitions de fusil de chasse fermé
- 1.12.0.4 Shell de fusil de chasse – vide
- 1.12.0.5 Boîte de munitions de fusil de chasse ouvert
- 1.12.0.6 Coquille de calibre 12
- 1.12.0.7 Fourchette
- 1.12.0.8 Pelle
- 1.12.0.9 Pioche
- 1.12.0.10 Katana
- 1.12.0.11 Bat de baseball avec des pointes
- 1.12.0.12 Bat de baseball avec fil
- 1.12.0.13 Hache de pierre
- 1.12.0.14 Pitchfork plié
- 1.12.0.15 Batte de baseball
- 1.12.0.16 Pelle improvisée
- 1.12.0.17 Batte de baseball en métal
- 1.12.0.18 Épée en bois
- 1.12.0.19 Tête de hache de pierre
- 1.12.0.20 Hache métallique
- 1.12.0.21 Pelle à bêche
- 1.12.0.22 Hache
- 1.12.0.23 Chasseur
- 1.12.0.24 Tête de hache de pierre
- 1.12.0.25 Marteau improvisé
- 1.12.0.26 Couteau de cuisine
- 1.12.0.27 N9 baïonnette
- 1.12.0.28 Couperet
- 1.12.0.29 Hache de pierre
- 1.12.0.30 Couteau de cuisine
- 1.12.0.31 Biche de biche
- 1.12.0.32 Couteau métallique
- 1.12.0.33 Kunai
- 1.12.0.34 MK5000 Black
- 1.12.0.35 Bushman
- 1.12.0.36 Hachure improvisée
- 1.12.0.37 Baton de la police
- 1.12.0.38 MK5000
- 1.12.0.39 Poing américain
- 1.12.0.40 Scout blanc
- 1.12.0.41 Épée en métal
- 1.12.0.42 Brillant
- 1.12.0.43 Couteau de pierre
- 1.12.0.44 Club en bois
- 1.12.0.45 Pipe à clé
- 1.12.0.46 N9 baïonnette
- 1.12.0.47 Petite bêche
- 1.12.0.48 Scout noir
- 1.12.0.49 N9 baïonnette
- 1.12.0.50 Couteau de cuisine
#Setweather passe d’un minimum de 0 à un maximum de 1.
Wiki de l’écume
Voir quelque chose de manquant ou incorrect? Faites-nous savoir notre nouveau serveur de discorde!
Je n’ai pas de compte?
Commandes d’administration
Commandes d’administration, Les commandes ou les tricheurs de la console sont également appelés outils que les utilisateurs avec les privilèges d’administrateur peuvent utiliser
Contenu
- 1 panneau d’administration
- 2 commandes
- 3 Commandes d’environnement
- Commandes de contrôle à 4 joueurs
- 5 Commandes d’actifs Spawn / Deswing
- 6 Voir aussi
- 7 mises à jour à ajouter (todo)
- 7.1 système de vote
Panneau d’administration [| ]]
Actuellement, l’option pour définir et mettre à jour les zones en temps réel est ajoutée, mais d’autres fonctions y arriveront bientôt!
L’interface est conviviale et permet de nombreuses options à la volée. Vous pouvez définir la position, la taille, la forme même de la couleur de chaque zone, puis définir ce que vous voulez autoriser ou interdire.
Il y a 3 options pour chaque zone:
Autoriser et les blocs sont assez explicatifs mais ce qui est ignoré? Eh bien, dans une chance, vous souhaitez créer des zones qui se chevauchent et il y a un paramètre que vous souhaitez garder d’une autre zone dans la zone de chevauchement, vous mettez Ignore sur ce paramètre. Sinon, la région qui vient d’abord a la priorité, ou en cas de ne chevauche pas le paramètre ne prend que le paramètre par défaut.
Après avoir défini les zones et la couleur que vous appuyez sur Appliquer et la zone apparaîtra sur la carte.
Oh et cela fonctionne également dans un solo!
Commandes [| ]]
Cliquez sur n’importe quelle commande pour sauter à sa description détaillée. Supports [] désignent les arguments facultatifs.
Commande Description #Annoncer Envoie le message d’annonce à tous les joueurs actuellement connectés. #Emplacement Affiche l’emplacement actuel des joueurs. Si le joueur n’est pas spécifié, montre votre emplacement. #Listanimals Affiche une liste de tous les animaux d’approvisionnement. [1] #ListItems Répertorie tous les actifs avec une chaîne spécifiée. Si la chaîne n’est pas spécifiée, répertorie tous les éléments. #Listmutedplayers Affiche une liste de tous les joueurs actuellement en désordre. #La liste des joueurs Affiche une liste de tous les joueurs connectés. #ListSpawnedVehicles Affiche une liste de tous les véhicules sur le serveur et leurs emplacements. #ListSquadMembers Affiche la liste de tous les membres de l’équipe. Si «vrai», cela copiera le résultat dans le presse-papiers. #ListSquads Affiche une liste de toutes les équipes sur le serveur. #Listzombies Affiche une liste de toutes les marionnettes d’approwable. #VisualizeBulletTrajectories Active ou désactive la visualisation des trajectoires de balles. Remarque: affiche uniquement pour le donateur de commande. #visualiseplayeraming Active ou désactive la visualisation de la direction du but du joueur. Remarque: affiche uniquement pour le donateur de commande. Commandes d’environnement [| ]]
Cliquez sur n’importe quelle commande pour sauter à sa description détaillée. Supports [] désignent les arguments facultatifs.
#Setweather passe d’un minimum de 0 à un maximum de 1.
1 entraînera une tempête de capacité maximale que le système météorologique peut générer, tandis que 0 donnera un temps ensoleillé sans pluie en vue. Tout entre les deux vous rapprochera ou plus au résultat souhaité, donc par exemple le définir sur 0.8 entraînera une tempête plus petite avec moins de pluie que de le mettre à 1.
La modification de la valeur réinitialisera le résultat et après une certaine période de temps, le système météorologique lancera un dés et générera une nouvelle valeur aléatoire. Remarquez que les dés sont biaisés, donc obtenir le même résultat plusieurs fois de suite est vraiment faible. Cela signifie qu’une tempête sera probablement suivie par un temps ensoleillé propre, plutôt qu’avec une autre tempête forte (bien que ce soit toujours possible).
Commandes de contrôle des joueurs [| ]]
Cliquez sur n’importe quelle commande pour sauter à sa description détaillée. Supports [] désignent les arguments facultatifs.
(Vous permet de construire instantanément, ne vous empêche pas de mourir)
Les commandes d’actif Spawn / Despawn [| ]]
Cliquez sur n’importe quelle commande pour sauter à sa description détaillée. Supports [] désignent les arguments facultatifs.
Commande Description #Destroyallvehicles Détruit tous les véhicules. Si non “s’il vous plaît”, retourne “, vous devez bien demander!”. #Destroyvehicle Détruit le véhicule ayant l’ID spécifié. #Spawnanimal Pays une quantité spécifiée du type d’animal donné. #Spawnitem Pays un ou plusieurs articles devant invoquer le joueur. #Spawnrandomanimal Pays un animal choisi au hasard devant invoquer le joueur. #Spawnrandomzombie Proigne une marionnette choisie au hasard devant invoquer un joueur. #Spawnvehicle Spawns Véhicule devant invoquer le joueur. #Spawnzombie Pays une quantité spécifiée du type de zombie donné. #spawnitem Ammocation Sous-reprend un ou plusieurs articles devant invoquer le joueur avec le pourcentage spécifié de munitions. Voir aussi [| ]]
Mises à jour pour ajouter (todo) [| ]]
- #Dumpallsquadsinfolist, qui copiera toutes les informations des escouades à votre presse-papiers
- #Reloadcustommapconfig Vous permet de mettre / désactiver la carte personnalisée et de la taille, sans avoir besoin de redémarrer le serveur. Assurez-vous d’attendre au moins 30 secondes afin que le serveur mette à jour le nouveau paramètre avant d’entrer la commande.
- StormprobabilityMultiplier – Modifie la probabilité de tempête (par défaut est 1).
- La valeur par défaut est 1.
- 0.0 à 1.0 se traduit par des tempêtes plus fréquentes – 0.0 représente une tempête sans fin
- 1.0 à 1000.0 entraîne des tempêtes moins fréquentes
- -Cela apparaîtra sur le classement de l’événement, BCU, liste d’équipe, nom au-dessus du prisonnier, Kill Notifications, chat, etc.
- Ajout d’une commande d’administration qui répertorie tous les animaux actuellement engendrés.
Système de vote [| ]]
Trois votes possibles:
- #vote setweather
- #vote setTimeOfday
- #vote InitiateCargodrop
L’administrateur initialise le vote et tous les joueurs actifs peuvent voter avec F2 comme oui ou F3 comme non.
#cancelvote annulera le vote avant qu’il ne soit terminé.
Voir Paramètres du serveur pour les paramètres de serveur spécifiques de vote
- Mise à jour 12-21-20
- #Nightbrightness (0 – 1) – permet aux administrateurs d’augmenter la luminosité nocturne dans le jeu (côté client uniquement).
- #Renamevehicle
- Le premier argument est l’ID (ou l’alias s’il en a un) du véhicule. L’autre argument est le nouvel alias du véhicule. L’alias est insensible au cas et il ne peut pas être un nombre.
- #SetTimespeed définit l’heure de la vitesse de la journée à une valeur spécifiée.
- Ajout d’un paramètre qui vous permet de définir le nombre de bateaux disponibles sur l’île.
- Showflaginfo true / false (affiche l’emplacement et les informations du drapeau sur la carte)
- #ShowflagLocations True / False (montre l’emplacement du drapeau sur la carte)
- #Showvehicleinfo true / false (montre l’emplacement et les informations des véhicules sur la carte)
- #Showvehicleloactions true / false (montre l’emplacement des véhicules sur la carte)
- Les interactions de mine comme armer la mine, déclencher la mine et désarmer la mine seront désormais écrits en mines.Fichier journal avec les deux propriétaires des mines / pièges et victime.
- Maintenant, il est possible de voir des journaux comateux sous tuer.se connecter comme une entrée distincte dans le fichier journal avec des informations sur le joueur comateux et celui responsable de son état.
- Les journaux afficheront désormais des pièges lorsqu’ils ne font pas chaque fois qu’ils infligent des dégâts.
- Les administrateurs peuvent désormais définir de faux noms à d’autres.
- Les drones d’administration peuvent désormais voir les informations sur les mises à niveau de porte.
- La commande #spawnitem peut désormais également définir le niveau de saleté sur les éléments.
- #SpawnItem peut désormais fonctionner de 4 manières différentes, soit vous pouvez utiliser Long Sting pour l’emplacement que vous pouvez acquérir en appuyant sur Ctrl et C tout en utilisant des guillemets, il en va de même pour l’emplacement acquis en faisant #Location (nom du joueur), vous peut également utiliser Steamid de certains joueurs pour engendrer un article à côté de lui.
- #Spawnitem bp_weapon_ak47 1 emplacement “” #spawnitem bp_weapon_ak47 1 emplacement “x = 326021.875 y = 442475.844 z = 23629.650 “#spawnitem bp_weapon_ak47 1 emplacement (Steamid) #spawnitem bp_weapon_ak47 1 emplacement 326021.875 442475.844 23629.650
- Le suppression de verrouillage de l’administration peut désormais ouvrir les portes de killbox.
- Les zones personnalisées peuvent désormais permettre une construction de base sur les zones POI.
- Vous pouvez désormais également engendrer des véhicules, des marionnettes et des animaux sur l’emplacement ou le joueur que vous souhaitez. Les arguments pour ces commandes sont suivants:
- Emplacement de Spawnitem “”
- Emplacement de spawnvehicle “”
- Emplacement de Spawnzombie “”
- emplacement spawnanimal “
- Silence [durée (heures), 0 ou pas d’argument = indéfiniment]: empêche le joueur réduit d’envoyer des messages à d’autres joueurs.
- Ajout d’un canal de chat administrateur dans le chat inga.
- Ajout d’une nouvelle option pour désactiver les dégâts BB sur les zones de panneau d’administration.
- Ajout de nouveaux possibiltiy à Spawn Command. Vous pouvez désormais engendrer le nombre exact de munitions et d’argent avec des variables de comptage des munitions et de valeur de trésorerie. Exemples:
- #spawnitem CAL_22 1 AMMOCOUNT 3
- #spawnitem bp_cash 1 Cashvalue 6969
- Ajout d’un nouveau journal au journal économique qui montre les utilisateurs en ligne pendant la transaction
- Les administrateurs du serveur peuvent désormais déclencher une essuyage partiel via la variable dans les serveurs.ini
- Ce sera un nouveau paramètre de serveur dans la section [SCUM]. Le nouveau paramètre est appelé: PartialWipe = 0 La valeur par défaut sera définie sur 0. Lorsqu’un administrateur définit ceci sur 1 (soit lorsque le serveur est toujours en cours d’exécution, soit lorsque son hors ligne), l’effacement partiel sera exécuté lors du prochain start-up du serveur. Une fois l’essu partiel terminé, le paramètre ci-dessus sera réglé sur 0 afin que l’essuyage partiel ne se reproduise pas lors du prochain redémarrage.
- Ajout d’un nouvel argument d’emplacement facultatif à la commande #destroyzombieswithinradius. Exemple:
-
- Destrucysombies avec
- Destroyzombies withitradius 100
- Ajout du paramètre de serveur pour les vélos:
- [ÉCUME.Véhicules]
- Véhicules.Vélo.Max = 20
- Véhicules.Vélo.MaxFonctionnel = 20
- Véhicules.Vélo.Minpurchased = 5
- [ÉCUME]
- BedrollVisibilityTimer = 0
- [ÉCUME.Prisonnier]
- DisableAccumuledFatigue = 0
Changer l’historique [| ]]
Ajout du paramètre de serveur pour la déconnexion de lit
Ajout de #ListFlags a ajouté des informations supplémentaires sur les téléports lors de l’utilisation de showotherplayerinfo, showvehicleinfo et téléportto a ajouté un paramètre à #destroycorpseswithinradius la commande
Les administrateurs du serveur peuvent désormais déclencher une essuyage partiel via la variable dans les serveurs.ini
Ajout de nouvelles possibilités aux commandes de spawn
Ajout d’une chaîne de chat d’administration Ajout d’options pour désactiver les dégâts BB dans le panneau d’administration
Les zones personnalisées peuvent désormais permettre une construction de base sur les zones POI.
#ShowFlagLocations ajoutées #ShowVeHicleInfo a ajouté #ShowVeHicleloactions ajoutées des interactions de mine comme armer la mine, déclencher la mine et désarmer la mine sera désormais écrite en mines.Fichier journal avec les deux propriétaires des mines / pièges et victime. Maintenant, il est possible de voir des journaux comateux sous tuer.se connecter comme une entrée distincte dans le fichier journal avec des informations sur le joueur comateux et celui responsable de son état.
Ajout d’une nouvelle commande: #SetTimespeed
Les administrateurs peuvent désormais apparaître de petits animaux.
Ajout d’un système de vote
#clearfakename – Efface le faux nom de personnage a ajouté de meilleures informations pour tuer les journaux concernant les tués de mêlée
Hidekillnotifications= 0/1 – Permet l’activation / désactivation des notifications de kill (la valeur par défaut est 1). Pertekillclaiming= 0/1 – Permet l’activation / désactivation de la réclamation Kill (la valeur par défaut est 1).
#showotherplayerLocations Ajouté, vous pouvez désormais définir le nombre d’utilisations et la santé de l’article lorsque vous le créez en utilisant le #spawnitem commande.
Les administrateurs peuvent désormais visualiser la direction du joueur en utilisant le drapeau d’immortalité #VisualizePlayerAming Time of Day and Killer Immortality to Kill Log Kills sont maintenant connectés au format JSON pour un journal de mise à jour plus facile à analyser avec plus d’informations avec plus d’informations
Liste d’identification de l’élément de l’écume
Trouver ci-dessous un consultable Liste des codes d’élément de l’écume De la dernière version du jeu sur Steam (PC / Mac). Ces identifiants d’objets peuvent être utilisés avec des commandes d’administration pour engendrer des objets dans le jeu.
Tapez le nom d’un élément d’écume ou d’un code d’élément dans la zone de recherche ci-dessous pour rechercher instantanément notre base de données de 1449 éléments. Cliquez sur le bouton “Copier la commande Spawn” pour copier instantanément la triche #Spawnitem dans votre presse-papiers. Pour plus d’aide, consultez notre guide des articles de frai.
Affichage de la vue de la table
Image Nom Code Commandement de ponte 1911 Silver 1911 Copier la commande Spawn Grenade 40 mm 40 mm_g Copier la commande Spawn Boîte de munitions de fusil de chasse fermé 12_GAUGE_AMBOX_CLOSEM Copier la commande Spawn Shell de fusil de chasse – vide 12_GAUGE_CATRIGE Copier la commande Spawn Boîte de munitions de fusil de chasse ouvert 12_GAUGE_AMBOX_OPEN1 Copier la commande Spawn Coquille de calibre 12 12_GAUGE Copier la commande Spawn Fourchette 2h_pitchfork Copier la commande Spawn Pelle 2h_shovel_02 Copier la commande Spawn Pioche 2h_pickaxe Copier la commande Spawn Katana 2h_katana Copier la commande Spawn Bat de baseball avec des pointes 2h_baseball_bat_with_spikes Copier la commande Spawn Bat de baseball avec fil 2h_baseball_bat_with_wire Copier la commande Spawn Hache de pierre 2h_stone_axe Copier la commande Spawn Pitchfork plié 2h_pitchfork_bent Copier la commande Spawn Batte de baseball 2h_baseball_bat Copier la commande Spawn Pelle improvisée 2h_improvised_shovel Copier la commande Spawn Batte de baseball en métal 2h_metal_baseball_bat Copier la commande Spawn Épée en bois 2h_wooden_sword Copier la commande Spawn Tête de hache de pierre 2h_stone_axe_head Copier la commande Spawn Hache métallique 2h_metal_axe Copier la commande Spawn Pelle à bêche 2h_shovel_01 Copier la commande Spawn Hache 2h_axe Copier la commande Spawn Chasseur 1h_hunter Copier la commande Spawn Tête de hache de pierre 1h_stone_axe_head Copier la commande Spawn Marteau improvisé 1h_improvised_hammer Copier la commande Spawn Couteau de cuisine 1h_kitchenknife Copier la commande Spawn N9 baïonnette 1h_n9_white Copier la commande Spawn Couperet 1h_cleaver Copier la commande Spawn Hache de pierre 1h_stone_axe Copier la commande Spawn Couteau de cuisine 1h_kitchenknife_04 Copier la commande Spawn Biche de biche 1h_crowbar Copier la commande Spawn Couteau métallique 1h_improvised_metal_knife Copier la commande Spawn Kunai 1h_kunai Copier la commande Spawn MK5000 Black 1h_mk5000_black Copier la commande Spawn Bushman 1h_bushman Copier la commande Spawn Hachure improvisée 1h_hatchet Copier la commande Spawn Baton de la police 1h_police_baton Copier la commande Spawn MK5000 1h_mk5000_metal Copier la commande Spawn Poing américain 1h_brass_knuckles Copier la commande Spawn Scout blanc 1h_scout_white Copier la commande Spawn Épée en métal 1h_metal_sword Copier la commande Spawn Brillant 1h_shuriken Copier la commande Spawn Couteau de pierre 1h_improvisedKnife Copier la commande Spawn Club en bois 1h_wooden_club Copier la commande Spawn Pipe à clé 1h_wrench_pipe Copier la commande Spawn N9 baïonnette 1h_n9_black_1h_melee Copier la commande Spawn Petite bêche 1h_little_spade Copier la commande Spawn Scout noir 1h_scout_black Copier la commande Spawn N9 baïonnette 1h_n9_black Copier la commande Spawn Couteau de cuisine 1h_kitchenknife_03 Copier la commande Spawn 1911 Silver
Code de l’article 1911 Commandement de ponte #Spawnitem 1911 Grenade 40 mm
Code de l’article 40 mm_g Commandement de ponte #Spawnitem 40mm_g Boîte de munitions de fusil de chasse fermé
Code de l’article 12_GAUGE_AMBOX_CLOSEM Commandement de ponte #Spawnitem 12_gauge_amobox_closed Shell de fusil de chasse – vide
Code de l’article 12_GAUGE_CATRIGE Commandement de ponte #Spawnitem 12_gauge_catrige Boîte de munitions de fusil de chasse ouvert
Code de l’article 12_GAUGE_AMBOX_OPEN1 Commandement de ponte #Spawnitem 12_gauge_amobox_open1 Coquille de calibre 12
Code de l’article 12_GAUGE Commandement de ponte #Spawnitem 12_gauge Fourchette
Code de l’article 2h_pitchfork Commandement de ponte #Spawnitem 2h_pitchfork Pelle
Code de l’article 2h_shovel_02 Commandement de ponte #Spawnitem 2h_shovel_02 Pioche
Code de l’article 2h_pickaxe Commandement de ponte #Spawnitem 2h_pickaxe Katana
Code de l’article 2h_katana Commandement de ponte #Spawnitem 2h_katana Bat de baseball avec des pointes
Code de l’article 2h_baseball_bat_with_spikes Commandement de ponte #Spawnitem 2h_baseball_bat_with_spikes Bat de baseball avec fil
Code de l’article 2h_baseball_bat_with_wire Commandement de ponte #Spawnitem 2h_baseball_bat_with_wire Hache de pierre
Code de l’article 2h_stone_axe Commandement de ponte #Spawnitem 2h_stone_axe Pitchfork plié
Code de l’article 2h_pitchfork_bent Commandement de ponte #Spawnitem 2h_pitchfork_bent Batte de baseball
Code de l’article 2h_baseball_bat Commandement de ponte #Spawnitem 2h_baseball_bat Pelle improvisée
Code de l’article 2h_improvised_shovel Commandement de ponte #Spawnitem 2h_improvised_shovel Batte de baseball en métal
Code de l’article 2h_metal_baseball_bat Commandement de ponte #Spawnitem 2h_metal_baseball_bat Épée en bois
Code de l’article 2h_wooden_sword Commandement de ponte #Spawnitem 2h_wooden_sword Tête de hache de pierre
Code de l’article 2h_stone_axe_head Commandement de ponte #Spawnitem 2h_stone_axe_head Hache métallique
Code de l’article 2h_metal_axe Commandement de ponte #Spawnitem 2h_metal_axe Pelle à bêche
Code de l’article 2h_shovel_01 Commandement de ponte #Spawnitem 2h_shovel_01 Hache
Code de l’article 2h_axe Commandement de ponte #Spawnitem 2h_axe Chasseur
Code de l’article 1h_hunter Commandement de ponte #Spawnitem 1h_hunter Tête de hache de pierre
Code de l’article 1h_stone_axe_head Commandement de ponte #Spawnitem 1h_stone_axe_head Marteau improvisé
Code de l’article 1h_improvised_hammer Commandement de ponte #Spawnitem 1h_improvised_hammer Couteau de cuisine
Code de l’article 1h_kitchenknife Commandement de ponte #Spawnitem 1h_kitchenknife N9 baïonnette
Code de l’article 1h_n9_white Commandement de ponte #Spawnitem 1h_n9_white Couperet
Code de l’article 1h_cleaver Commandement de ponte #Spawnitem 1h_cleaver Hache de pierre
Code de l’article 1h_stone_axe Commandement de ponte #Spawnitem 1h_stone_axe Couteau de cuisine
Code de l’article 1h_kitchenknife_04 Commandement de ponte #Spawnitem 1h_kitchenknife_04 Biche de biche
Code de l’article 1h_crowbar Commandement de ponte #Spawnitem 1h_crowbar Couteau métallique
Code de l’article 1h_improvised_metal_knife Commandement de ponte #Spawnitem 1h_improvised_metal_knife Kunai
Code de l’article 1h_kunai Commandement de ponte #Spawnitem 1h_kunai MK5000 Black
Code de l’article 1h_mk5000_black Commandement de ponte #Spawnitem 1h_mk5000_black Bushman
Code de l’article 1h_bushman Commandement de ponte #Spawnitem 1h_bushman Hachure improvisée
Code de l’article 1h_hatchet Commandement de ponte #Spawnitem 1h_hatchet Baton de la police
Code de l’article 1h_police_baton Commandement de ponte #Spawnitem 1h_police_baton MK5000
Code de l’article 1h_mk5000_metal Commandement de ponte #Spawnitem 1h_mk5000_metal Poing américain
Code de l’article 1h_brass_knuckles Commandement de ponte #Spawnitem 1h_brass_knuckles Scout blanc
Code de l’article 1h_scout_white Commandement de ponte #Spawnitem 1h_scout_white Épée en métal
Code de l’article 1h_metal_sword Commandement de ponte #Spawnitem 1h_metal_sword Brillant
Code de l’article 1h_shuriken Commandement de ponte #Spawnitem 1h_shuriken Couteau de pierre
Code de l’article 1h_improvisedKnife Commandement de ponte #Spawnitem 1h_improvisedknife Club en bois
Code de l’article 1h_wooden_club Commandement de ponte #Spawnitem 1h_wooden_club Pipe à clé
Code de l’article 1h_wrench_pipe Commandement de ponte #Spawnitem 1h_wrench_pipe N9 baïonnette
Code de l’article 1h_n9_black_1h_melee Commandement de ponte #Spawnitem 1h_n9_black_1h_melee Petite bêche
Code de l’article 1h_little_spade Commandement de ponte #Spawnitem 1h_little_spade Scout noir
Code de l’article 1h_scout_black Commandement de ponte #Spawnitem 1h_scout_black N9 baïonnette
Code de l’article 1h_n9_black Commandement de ponte #Spawnitem 1h_n9_black Couteau de cuisine
Code de l’article 1h_kitchenknife_03 Commandement de ponte #Spawnitem 1h_kitchenknife_03
- [ÉCUME.Véhicules]
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