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Meilleures cours de démarrage FFXIV pour les nouveaux joueurs
Guérisseurs sont spécialisés dans la guérison de vos alliés avec des sorts de guérison, des sorts cibles et des sorts de zone. Ils peuvent également nettoyer les conditions des alliés et jeter des buffs réparateurs sur eux. Ce rôle peut être identifié par l’icône Gold Golden Cadre Class / Job de couleur verte.
Classe
En général, il y a une quadruple classification des aventuriers basée sur les voies disciplinaires auxquelles ils se consacrent. Les cours de bataille sont soit un disciple de la guerre, des maîtres d’armes qui vivent pour l’appel du combat, soit un disciple de magie, des chercheurs érudits de tout ce qui est ésotérique. Les cours non combattants peuvent être soit un disciple de la terre, des cueilleurs de ressources matérielles et des étudiants de l’ordre naturel, soit un disciple de la main, les artisans qui investissent leur ingéniosité créative dans la synthèse et l’industrie. En utilisant ce que l’on appelle le système d’armurerie, les joueurs peuvent choisir de se spécialiser dans une discipline, d’exceller en une seule compétence, ou ils peuvent adopter une approche plus générale.
“Chaque âme doit avoir besoin d’avoir un code, un but, pour les guider. Sinon le chaos nous consommerait tous.”
– La détermination de l’être, Guillaurmand de Padellaint
Des classes incarner le classes de personnages des autres MMO, et sont la signature de chaque personnage du monde de Final Fantasy XIV. Ils offrent des compétences de départ et se développent dans des emplois, ce qui diversifie davantage l’expérience des joueurs.
Contenu
- 1. Vue d’ensemble
- 2 rôles
- 2.1 Tanking
- 2.2 Guérison
- 2.3 DPS
- 3.1 combat
- 3.1.1 emplois supplémentaires
- 4.1 gladiateur
- 4.2 pugilistes
- 4.3 Marauder
- 4.4 Lancer
- 4.5 Archer
- 4.6 Rogue
- 5.1 conjurateur
- 5.2 thaumaturge
- 5.3 arcanistes
- 6.1 charpentier
- 6.2 forgerons
- 6.3 armureurs
- 6.4 orfèvres
- 6.5 travailleur de laera-cuir
- 6.6 tisserand
- 6.7 Alchimiste
- 6.8 culinaires
- 7.1 mineur
- 7.2 botanistes
- 7.3 Fisher
Aperçu
Emplois Final Fantasy XIV.
Eorzea abrite une myriade de disciplines, ou Des classes, Convient à chaque style d’aventure. Chaque classe est capable d’effectuer des actions uniques acquises grâce à l’expérience. De plus, la réalisation d’un certain niveau de maîtrise dans une certaine classe débloquera son travail respectif, qui présente une spécialisation encore plus grande. Chaque classe peut devenir un seul emploi, à l’exception des arcanistes qui peuvent se spécialiser dans le savant ou l’invocateur. Un travail est une mise à niveau stricte, et il n’y a aucune raison de rester jouant une classe de base une fois que le travail est disponible.
La classe choisie lors de la création de personnage détermine dans laquelle des trois cités-États, le joueur commence le jeu.
Pour être mieux préparés à braver les sauvages, tous les aventuriers commencent leur voyage en tant que disciple de la guerre – un maître des armes qui vit pour l’appel de la bataille – ou un disciple de magie – un chercheur érudit de tout ce qui est ésotérique. Les aventuriers expérimentés peuvent suivre d’autres classes martiales pour diversifier leurs compétences. Si vous recherchez des activités plus pacifiques, vous pouvez envisager de devenir un disciple du pays – celui qui rassemble et récolte les ressources naturelles d’Eorzea – ou un disciple de la main – celui qui utilise ces ressources pour élaborer des marchandises et réaliser un profit.
IMPORTANT: vous pouvez niveler tous Cours et travaux sur un seul personnage.
Les rôles
Les rôles de combat incluent les trois facettes que les classes / emplois peuvent effectuer.
Tanking
réservoirs sont spécialisés dans les dégâts durables et la génération de l’inimitié (aggro) afin que les ennemis ne poursuivent pas les guérisseurs ou le DPS. Ils ont des auto-buffs à soutenir dans la réduction des dommages et la génération d’aggro. Ce rôle peut être identifié par l’icône de cameau de classe bleue de couleur.
Guérison
Guérisseurs sont spécialisés dans la guérison de vos alliés avec des sorts de guérison, des sorts cibles et des sorts de zone. Ils peuvent également nettoyer les conditions des alliés et jeter des buffs réparateurs sur eux. Ce rôle peut être identifié par l’icône Gold Golden Cadre Class / Job de couleur verte.
Dps
Dps (Dommage que les concessionnaires) incluent des dommages physiques et magiques. Les deux visent à infliger des dégâts dans une pléthore de façons: attaques précises de cibles, rafales de zone, dommages-temps, sorts d’invocation, sorts de zone magique, etc. Certains emplois DPS ont également des propriétés de guérison et de tanking, mais celles-ci sont très occasionnelles et ne sont pas l’accent mis sur le contenu de fin de partie. Ce rôle peut être identifié par l’icône de cadres d’or de classe rouge / travail de couleur rouge.
DPS est divisé en:
- Dps de mêlée – Cours / travaux qui effectuent des attaques et des capacités à distance étroite.
- DPS à distance physique – Classes / travaux qui effectuent des attaques physiques à distance.
- DPS à distance magique – Cours / travaux qui effectuent des attaques à distance magiques.
Catégories
Les classes peuvent être divisées en deux catégories principales, selon le gameplay: des cours de combat et des cours d’artisanat / rassemblement.
Combat
Les cours de combat et les travaux ont accès aux actions de rôle, aux actions de classe / emploi et aux traits de classe.
Les joueurs peuvent commencer le jeu comme n’importe lequel de ces classes Sauf Rogue (voir note ci-dessous).
Lorsqu’une classe atteint le niveau 30, elle peut passer à un emploi en terminant une quête donnée par le chef de classe Guild et en équipant un cristal d’âme. Il est fortement recommandé d’équiper le cristal dès que possible car sinon les joueurs n’auront pas accès à de nouvelles capacités et auront des statistiques plus basses. Veuillez noter que l’équipement du cristal réinitialise les barres chaudes non partagées.
Classe Code de la classe Disciple Rôle Ville de départ Armes Armure Emploi Code du travail Gladiateur GLA Guerre Réservoir Ul’dah Épées + boucliers Flexion Paladin PLD Maraudeur MRD Guerre Réservoir Limsa Lominsa Grandax Flexion Guerrier GUERRE Lancier LNC Guerre Dps de mêlée Gridania Polières Mutilation Dragon DRG Pugiliste Pgl Guerre Dps de mêlée Ul’dah Armes de poing Frappant Moine MNK Voyou* Rog Guerre Dps de mêlée Limsa Lominsa Poignards Repérage Ninja Nin Archer ARC Guerre DPS à distance physique Gridania Arcs Visée Barde BRD Thaumaturge Thm la magie DPS à distance magique Ul’dah Des portées
Sceptres + shields **Fonderie Mage noir BLM Arcanist *** ACN la magie DPS à distance magique Limsa Lominsa Livres Fonderie
GuérisonInvocateur
SavantSMN
SchIllusionniste CNJ la magie Guérisseur Gridania Cannes
Baguettes + boucliers **Guérison Mage blanc Whm * Afin de déverrouiller Rogue, le joueur doit avoir terminé la quête de classe 10 pour au moins un autre disciples de guerre ou de classe magique.
** Thaumaturge / Black Mage et conjurateur / mage blanc peuvent initialement équiper des armes à deux mains ou une arme à une main plus bouclier. À partir des armes à deux mains après le niveau 50 sera disponible.
*** Arcanist commence comme une classe de DPS à distance magique et peut devenir à la fois un invocat (DPS à distance magique) et un érudit (guérisseur) au niveau 30.Emplois supplémentaires
Ces emplois supplémentaires n’ont pas de classe correspondante. Vous ne pouvez pas commencer le jeu comme l’un de ces emplois. Veuillez consulter les notes ci-dessous pour les conditions de déverrouillage.
Disciple Rôle Ville de départ Niveau de départ Armes Armure Emploi Code du travail Guerre Réservoir Ishgard 30 Grandes épées Flexion Chevalier noir Drk Guerre Réservoir Gridania 60 Fusil Flexion Casse-feu Gnb Guerre Dps de mêlée Ul’dah 50 Katanas Frappant Samouraï Sam Guerre Dps de mêlée Ul’dah 70 Scythes de guerre Mutilation moissonneuse Rpr Guerre DPS à distance physique Ishgard 30 Armes à feu Visée Machinist Mch Guerre DPS à distance physique Limsa Lominsa 60 Lancer des armes Visée Danseur Dnc la magie DPS à distance magique Ul’dah 50 Rapières Fonderie Mage rouge RDM la magie Guérisseur Ishgard 30 Star Globes Guérison Astrologue Ast la magie Guérisseur Limsa Lominsa 70 Non Guérison Sage Sge - Le chevalier noir, le machiniste et l’astrologien ont été ajoutés à Heavensward. Ils nécessitent l’achèvement de la quête du scénario principal avant l’aube (la fin du patch 2.55) et un travail au niveau 50. Ces emplois commencent au niveau 30 lorsqu’ils sont déverrouillés.
- Samurai et Red Mage ont été ajoutés à Storlblood. Ils nécessitent l’achèvement du scénario principal quête de l’arme ultime (la fin du patch 2.0) et un travail au niveau 50. Ces emplois commencent au niveau 50 lorsqu’ils sont déverrouillés.
- Breaker et Dancer ont été ajoutés dans Shadowbringers. Ils nécessitent l’achèvement du scénario principal quête de l’arme ultime (la fin du patch 2.0) et un travail au niveau 60. Ces emplois commencent au niveau 60 lorsqu’ils sont déverrouillés.
- Sage et Reaper ont été ajoutés dans Endwalker. Ils nécessitent l’achèvement du scénario principal quête de l’arme ultime (la fin du patch 2.0) et un travail au niveau 70. Ces emplois commencent au niveau 70 lorsqu’ils sont déverrouillés.
Fabrication et rassemblement
Les cours de fabrication et de rassemblement ont accès à des actions régulières, mais les traits ne sont disponibles que pour les cueilleurs.
Classe Disciple Rôle Emplacement de la guilde Marchandises Code de la classe Menuisier Main Fabrication Gridania Armes en bois CRP Forgeron Main Fabrication Limsa Lominsa Armes métalliques Bsm Armurier Main Fabrication Limsa Lominsa Armure métallique BRAS Orfèvre Main Fabrication Ul’dah Accessoires GSM Travailleur du cuir Main Fabrication Gridania Armure en cuir LTW Tisserand Main Fabrication Ul’dah Armure en tissu Wvr Alchimiste Main Fabrication Ul’dah Potions Alc Culinaire Main Fabrication Limsa Lominsa Nourriture Culotte Mineur Atterrir Rassemblement Ul’dah Minéral Min Botaniste Atterrir Rassemblement Gridania Bois, ingrédient Btn Pêcheur Atterrir Rassemblement Limsa Lominsa Poisson Fsh - Les classes de fabrication et de rassemblement sont déverrouillées lorsque votre cours de combat atteint le niveau 10. Il n’y a pas d’emplois pour ces classes. Le système spécialisé fournit l’équivalent en cristal d’âme.
- Les colorants peuvent être fabriqués par n’importe quelle classe d’artisanat au niveau 30 ou plus. Chaque classe a également une sélection de recettes d’articles de logement commençant autour du niveau 20.
Disciples de guerre
Les disciples de la guerre sont des classes de mêlée physique et à distance qui utilisent des skills et des capacités comme leurs principales actions offensives.
Gladiateur
Gladiator est une classe spécialisée dans les épées et les boucliers. Avec des épées dans leurs principales mains et boucliers dans leurs désinvoltes, les gladiateurs attirent l’attention des ennemis et protègent leurs alliés contre les dommages. La guilde du gladiateur se trouve dans la ville désertique d’Ul’dah. Si vous choisissez Gladiator comme première classe, vous commencerez dans la ville d’Ul’dah. Au niveau 30, Gladiator peut acquérir le Job Paladin.
Gladiator est une classe de chars.
Pugiliste
Pugilist est une classe spécialisée dans le combat au corps à corps. C’est une classe physique et de mêlée qui renonce à une armure lourde en faveur de la mobilité. La guilde des pugilistes se trouve dans la ville désertique d’Ul’dah. Si vous choisissez Pugilist comme premier cours, vous commencerez dans la ville d’Ul’dah. Au niveau 30, Pugilist peut acquérir le moine de travail.
Pugilist est une classe de dps de mêlée.
Maraudeur
Marauder est une classe spécialisée dans les Grandaxes. La Guilde Marauder se trouve dans la ville marine de Limsa Lominsa. Si vous choisissez Marauder comme première classe, vous commencerez dans la ville de Limsa Lominsa. Le Marauder peut acquérir le travail de travail au niveau 30.
Marauder est une classe de chars.
Lancier
Lancer est une classe spécialisée dans l’utilisation de POLEARMS. Il s’agit d’une classe de mêlée physique capable d’utiliser de longues lances, des halberdes et des tridents. Lancer’s Guild se trouve dans la ville boisée de Gridania. Si vous choisissez Lancer comme premier cours, vous commencerez dans la ville de Gridania. Au niveau 30, Lancer peut acquérir le travail Dragoon.
Lancer est une classe de dps de mêlée.
Archer
Archer est une classe spécialisée dans les arcs. C’est une classe physique à distance qui préfère frapper leurs cibles à distance. La Guilde d’Archer se trouve dans la ville boisée de Gridania. Si vous choisissez Archer comme première classe, vous commencerez dans la ville de Gridania. Au niveau 30, Archer peut acquérir le travail de travail.
Archer est une classe DPS à distance physique.
Voyou
Rogue est une classe qui manie en double 2 armes de poignard / lame. C’est une classe de dps physique de mêlée qui utilise des attaques furtives. La guilde du Rogue est située à Limsa Lominsa. Ce ne peut pas être votre cours de départ. Les joueurs ont besoin d’une autre classe pour être de niveau 10+ pour débloquer Rogue. Rogue évolue vers le ninja ténébreux au niveau 30.
Rogue est une classe de dps de mêlée.
Disciples de magie
Les disciples de magie sont des classes qui lancent des sorts et des capacités offensives ou de guérison magiques comme leurs actions principales. Ils utilisent MP comme ressource principale.
Illusionniste
Le conjurer est une classe spécialisée dans la magie de la Terre, du vent et de la guérison. La guilde du conjurer est dans la ville boisée de Gridania. Si vous choisissez Conjurer comme premier cours, vous commencerez dans la ville de Gridania. Au niveau 30, le conjurer peut acquérir le travail White Mage.
Le conjurer est une classe de guérison.
Thaumaturge
Thaumaturge est une classe spécialisée dans la magie destructrice du feu, du blizzard et du tonnerre. La guilde du Thaumaturge se trouve dans la ville désertique d’Ul’dah. Si vous choisissez Thaumaturge comme première classe, vous commencerez dans la ville d’Ul’dah. Au niveau 30, le thaumaturge peut acquérir le travail noir mage.
Thaumaturge est une classe de DPS à distance magique.
Arcaniste
Arcanist est une classe avec des dégâts puissants au fil du temps et la capacité d’invoquer le carbuncle comme compagnon. La guilde de l’arcaniste se trouve dans la ville marine de Limsa Lominsa. Si vous choisissez Arcanist comme première classe, vous commencerez dans la ville de Limsa Lominsa. Au niveau 30, Arcanist peut acquérir l’invocateur des emplois (DPS) et le savant (guérisseur).
Arcanist est une classe de DPS à distance magique.
Disciples de la main
Les classes de fabrication synthétisent des éléments utiles tels que les armes, l’armure, les outils, les accessoires, la nourriture et les potions de matériaux de base.
Menuisier
Carpenter travaille avec du bois pour créer des arcs, des portées, des outils et d’autres articles. Le bois dont ils dépendent sont rassemblés par les botanistes. Les charpentiers sont capables de créer des arcs pour les archers, les portées pour les conjureurs, les poléaires pour les lancers et les macuahuitls pour les gladiateurs. Ils peuvent également fabriquer des boucliers en bois et des masques pour les roulettes, en plus d’armes et d’armure pour les disciples de guerre, les charpentiers peuvent également créer des poteaux de pêche pour les pêcheurs, des roues de broyage pour les orfèvres, des roues en rotation pour les tisserands et les sabots pour les artisans.
Forgeron
Blacksmith travaille avec des métaux pour créer des armes telles que des épées et des axes et des outils. Les minerais qu’ils utilisent sont rassemblés par les mineurs. Les forgerons peuvent créer des armes au corps à corps pour les pugilistes, les épées et les poignards pour les gladiateurs, les haches à deux mains pour les maraudeurs. En plus des armes pour les disciples de la guerre, ils peuvent également faire divers outils pour fabriquer et rassembler des cours. Les forgerons peuvent forger des hachets et des fausses pour les botanistes, les piochets et les marteaux pour les mineurs, les couteaux pour les Culinaires et les covertistes, les marteaux pour orfèvre, les forgerons et les armureurs, les scies et les marteaux pour les charpentiers, les pliers pour les armoines,.
Armurier
Armurier travaille avec des métaux pour créer une armure de messagerie et de courrier électronique. L’armure de chaîne et d’assiette est plus forte que celles en cuir et en tissu. Les armures peuvent créer une armure métallique telle qu’une armure de plaque pour le maraudeur et le gladiateur, une armure à l’échelle pour les réservoirs et lancer et les casques pour la collecte de cours. Ils peuvent également faire des casseroles à frire pour les Culinares et les Alembics pour les alchimistes ainsi que les boucliers lourds pour le gladiateur et les boucles pour les roulettes.
Orfèvre
Goldsmith utilise des métaux et des gemmes pour créer des accessoires tels que des anneaux, des boucles d’oreilles et des colliers. Goldsmith dépend des mineurs pour les minerais et les pierres précieuses. Les orfèvres peuvent fabriquer des portées et des sceptres pour les thaumaturges et Hora pour les pugilistes. Ils peuvent également fabriquer des aiguilles pour les tisserands, les accessoires tels que les anneaux, les boucles d’oreilles et les bracelets pour toutes les classes et les têtes de tête telles que les circles et les lunettes pour les roulettes et les artisans.
Travailleur du cuir
Le travailleur de laerae utilise des peaux, des fourrures et des peaux d’animaux tués pour créer une armure de cuir de toutes sortes. L’armure en cuir est plus forte que le tissu mais plus faible que la chaîne et l’assiette. Les ouvriers peuvent créer une armure de cuir pour les pugilistes, les lanciers et les archers ainsi qu’une armure pour la collecte de cours. Ils peuvent également fabriquer des armes au corps.
Tisserand
Weaver utilise le tissu et les fibres pour créer une armure en tissu. L’armure en tissu est plus faible que l’assiette et le cuir. Les tisserands peuvent faire une armure pour l’élaboration de cours, la collecte de cours et les coulisses. Ils font également une armure légère avec force et dextérité.
Alchimiste
Alchimiste transforme les matériaux en potions et élixirs. Les alchimistes peuvent créer des consommables tels que les potions, les éthers, les élixirs, les buffs des statistiques, les remèdes de statut et les inducteurs de statut. Ils peuvent également faire des baguettes pour les conjureurs et les livres pour les arcanistes.
Culinaire
Culinarian utilise des produits et légumes pour animaux pour créer des aliments et certains plaqués de pêche. Les joueurs peuvent consommer des aliments pour recevoir des buffs temporaires. La viande et d’autres produits d’origine animale sont trouvés par des animaux en massacre, les poissons sont obtenus par les pêcheurs et les légumes sont rassemblés par des botanistes.
Disciples de la terre
Rassembler les classes récolter les ressources naturelles d’Eorzea telles que le bois, les minéraux et les poissons.
Mineur
Les mineurs extraient des minéraux du sol à Eorzea. Les minerais bruts et les pierres précieuses qu’ils acquièrent sont utilisées par le forgeron, l’armureur et les cours de fabrication d’orfèvre.
Botaniste
Les botanistes recueillent des ressources des différentes vies de plantes d’Eorzea. Ils rassemblent des matières premières pour les différentes classes d’artisanat, y compris le charpentier, le tisserand, le culinaire et l’alchimiste.
Pêcheur
Les pêcheurs récoltent du poisson et d’autres créatures marines des eaux d’Eorzea. Les matières premières qu’ils rassemblent sont utilisées par la classe d’artisanat culinaire. Lorsque vous pêchez, les plaqués de pêche sont dépensés. Différents plaqués de pêche sont utilisés pour attraper différents poissons dans divers environnements.
Voir également
Meilleures cours de démarrage FFXIV pour les nouveaux joueurs
Parlons des meilleures classes FFXIV pour les nouveaux joueurs. Comme la plupart des MMORPG, FF14 possède une variété de classes de réservoir, de guérisseur et de DPS (mêlée, physique à distance ou magique à distance) à choisir parmi. Contrairement à d’autres jeux, les cours Final Fantasy 14 sont finalement mis à niveau vers «Jobs». Votre tâche en tant que joueur débutant est de choisir la meilleure classe de départ tout en considérant votre prochain emploi (qui peut être n’importe quoi, de Ninja à Bard).
Si le système de classe Final Fantasy XIV vous semble un peu compliqué, ne vous inquiétez pas; tu n’es pas le seul. Nous sommes ici pour expliquer la différence entre les cours et les travaux, et pourquoi vous n’avez pas trop de problème à choisir votre premier. Nous vous donnerons également quelques recommandations en fonction de votre style de jeu préféré.
Cours et travaux FFXIV
Avant d’arriver aux meilleures classes de débutants FFXIV, voici comment fonctionne la classe / le système d’emploi. Bien que votre premier choix soit entre les huit «classes de base» que vous verrez sur l’écran de création de personnages, vous devez savoir que ce ne sont que les classes de départ. Une fois qu’ils atteignent le niveau 30, les cours peuvent être mis à niveau vers leur travail correspondant (en faisant la quête de travail). Par exemple, si vous choisissez le gladiateur comme classe de base Final Fantasy 14, vous pouvez passer au travail Paladin après avoir atteint le niveau 30.
Vous avez donc les classes de base (dont l’une, le voyou, est ajoutée lorsque vous atteignez le niveau 10 avec une autre classe), et les versions améliorées de ces classes. En plus de cela, il y a des travaux d’extension ajoutés dans le DLC du ciel. Ces emplois ne sont pas liés à une classe spécifique. Cependant, comme vous devez atteindre un niveau encore plus élevé (50 au moins) pour débloquer l’un de ces éléments, les nouveaux joueurs peuvent les ignorer pour l’instant.
En parlant de choix, vous devez savoir que votre premier choix de classe et de travail n’est pas permanent. Après avoir atteint le niveau 10, vous pouvez changer votre cours de base. Naturellement, cela signifie également que vous commencerez un chemin vers un travail différent. Ne vous inquiétez pas du coût; Votre progression de classe précédente est enregistrée automatiquement, afin que vous puissiez revenir en arrière et continuer à niveler votre ancienne classe quand vous le souhaitez.
Chaque classe de départ FFXIV
Voici une liste de chaque classe de départ FFXIV, de leurs travaux correspondants (laissant de côté les travaux DLC) et de leur type de classe (réservoir, DPS ou guérisseur).
- Gladiateur – Paladin (réservoir)
- Maraudeur – guerrier (réservoir)
- Pugiliste – Monk (dps de mêlée)
- Lancier – Dragoon (dps de mêlée)
- Voyou – ninja (dps de mêlée)
- Archer – Bard (DPS physique à distance)
- Thaumaturge – Mage noir (DPS magique à distance)
- Arcaniste – Invocateur (DPS magique à distance) ou érudit (guérisseur)
- Illusionniste – Mage blanc (guérisseur)
Comment choisir la meilleure classe FFXIV
Donc, lequel de ceux-ci devrait devenir votre premier cours FFXIV? Avant de commencer à recommander des choses, vous devez savoir qu’il est parfaitement bien de choisir une classe pour des raisons de style ou de tradition. Si vous avez déjà une forte préférence, allez-y. Cela dit, il y a quelques autres choses que vous voudrez peut-être considérer, surtout si vous êtes toujours en doute:
- Même si vous pouvez changer de cours de base assez tôt, Vous devrez vous en tenir à votre premier choix pendant au moins plusieurs heures (selon votre rythme). Alors ne soyez pas trop hâtif lorsque vous choisissez votre classe de base dans Final Fantasy XIV.
- Envisagez d’essayer quelques classes FF14 Avant de continuer le processus de mise à niveau avec votre préféré. Qui sait; Peut-être que vous découvrirez un talent caché pour être un bouclier vivant.
- Bien sûr, vous pouvez choisir de niveler chaque classe une par une, Mais cela prendrait un temps incroyable. Après avoir essayé quelques-uns, il est préférable de se concentrer sur une seule classe jusqu’à ce que vous déverrouillez ce premier travail.
- Différentes classes de base ont des emplacements de départ différents. Pour les classes de base, ces villes sont UL’DAH (Gladiator, Pugilist, Thaumaturge), Gridania (Lancer, Archer, conjurère) et Limsa Lominsa (Marauder, Rogue, Arcanist).
Même si vous pouvez changer de cours de base assez tôt, vous devrez vous en tenir à votre premier choix pendant au moins plusieurs heures (selon votre rythme). Alors ne soyez pas trop hâtif lorsque vous choisissez votre classe de base dans FFXIV.
Envisagez d’essayer quelques classes FFXIV avant de poursuivre le processus de mise à niveau avec votre préféré. Qui sait; Peut-être que vous découvrirez un talent caché pour être un bouclier vivant.
Bien sûr, vous pouvez choisir de niveler chaque classe une par une, mais cela prendrait un temps incroyable. Après avoir essayé quelques-uns, il est préférable de se concentrer sur une seule classe jusqu’à ce que vous déverrouillez ce premier travail.
Différentes classes de base ont des emplacements de départ différents. Pour les classes de base, ces villes sont UL’DAH (Gladiator, Pugilist, Thaumaturge), Gridania (Lancer, Archer, conjurère) et Limsa Lominsa (Marauder, Rogue, Arcanist).
Les meilleures cours de Final Fantasy XIV pour les nouveaux joueurs
Certaines classes de Final Fantasy XIV conviennent plus aux joueurs débutants que d’autres. En plus de cela, certains mèneront à de meilleurs emplois que d’autres. Voici quelques recommandations pour les meilleures classes FFXIV pour commencer:
- Gladiateur (mises à niveau vers Paladin). Cette classe Final Fantasy 14 offre une excellente combinaison de puissance d’attaque et de capacités de chars. Le gladiateur n’est pas aussi fort que les cours de DPS spécialisés, mais sa robustesse est très utile pour vos premières aventures Final Fantasy XIV. Naturellement, le gladiateur a un HP élevé et de nombreuses capacités de bouclier, ce qui en fait un membre populaire du groupe. En plus de cela, le gladiateur passe à Paladin au niveau 30, qui est généralement considéré comme l’un des meilleurs emplois de Final Fantasy XIV.
- Arcanist (mises à niveau à l’invocateur ou au savant). C’est un excellent choix pour une classe de démarrage Final Fantasy 14 car c’est facilement l’un des plus variés que vous puissiez trouver. L’arcaniste est une classe de DPS à distance magique en son cœur, mais vous obtiendrez également un sort de guérison de base et un animal de compagnie. Contrairement à d’autres classes de base, l’arcaniste peut passer à deux emplois différents: l’invocateur (si vous voulez vous spécialiser en DPS magique à distance), ou le savant (si la guérison et la fourniture de boucliers est plus votre truc). C’est une excellente nouvelle, car cela signifie que vous nivelez deux emplois en même temps.
- Conjurateur (mises à niveau vers White Mage). Cette classe d’assistance est le meilleur choix si vous êtes déjà prêt à être un guérisseur. Comme l’arcaniste est un hybride, le conjurateur est la seule classe de base de Final Fantasy 14 pleinement axée sur la guérison. C’est la mise à niveau, le Mage blanc, est un travail tout aussi simple et relativement facile à jouer. Il a des compétences étonnantes sur le domaine des effets et la guérison au fil du temps. En prime, les pouvoirs de guérison du conjurer sont toujours à forte demande, vous n’aurez donc aucun mal à trouver une fête. Cela peut être une première classe FF14 moins attrayante si vous prévoyez de jouer principalement en solo.
- Thaumaturge (mises à niveau en mage noir). Peut-être que vous ne cherchez pas du tout une classe débutante FF14 facile. Peut-être que vous voulez juste que votre première classe devienne le travail DPS le plus puissant du jeu. Si tel est le cas, le thaumaturge est la meilleure option pour vous. Il finira par déverrouiller le maître des explosions magiques à distance: le mage noir. Cette classe peut également vous apprendre beaucoup sur le système de combat de FF14, mais encore une fois; Ce n’est pas la classe la plus adaptée aux débutants de cette liste.
Alors, ce sera le conjurer? Ou allez-vous pour le travail de paladin? Choisissons une classe Final Fantasy XIV et commençons à niveler vers cette carrière de rêve!





