Battlefield 2042 Mise à jour n ° 5.3.0, Battlefield 2042 Mise à jour 1.000.046 poussé pour la version 5.3.1 en septembre. 12

2042 Mise à jour

Nous voulions prendre un moment rapide pour discuter de certains des changements qui ont lieu avec les véhicules dans cette mise à jour du jeu.

Battlefield 2042 Mise à jour n ° 5.3.0

Mise à jour 5.3.0 est en route pour le lancer la semaine prochaine aux côtés de Battlefield 2042: Redux! Jetez un œil ci-dessous pour découvrir tout nouveau dans cette mise à jour du jeu.

Voici un aperçu de certains des aspects les plus importants de cette mise à jour:

  • Le codex en jeu – la tradition du champ de bataille 2042 maintenant en un seul endroit
  • Révision du nombre de véhicules à l’échelle de la conquête pour les cartes de guerre toutes débouchées
  • Équilibre des armes du véhicule et améliorations de la manipulation
  • Réduction du RPG et de la vitesse de voyage de projectile en recoins pour les ingénieurs

// l’équipe de champ de bataille

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Battlefield 2042: Redux

Redux commence le 29 août et ramène de nouvelles façons de jouer sur vos modes et cartes préférés, ainsi que de rendre les récompenses hebdomadaires nouvelles et de retour disponibles pour gagner. De Rush Chaos XL, Conquest tactique, chaos de percée à la conquête de l’assaut, de l’arrêt et plus. Nous vous donnons une grande variété de façons de jouer et de gagner des récompenses.

Mais nous ne ramenons pas seulement ces modes tels qu’ils étaient. Nous avons écouté vos commentaires, alors attendez-vous à des modes raffinés chaque semaine, sur plus de cartes, et avec de nouveaux joueurs compte.

De retour à la demande populaire cette semaine, le contrôle aura lieu sur une base bihebdomadaire pendant Redux!

Domaines d’amélioration

La fonction Codex est notre narration à guichet unique pour tout ce qui concerne le monde de Battlefield 2042. Avec son histoire répartie sur de nombreuses fonctionnalités et composants, à la fois dans le jeu et externe, le Codex rassemble toutes ces pièces.

Vous serez en mesure de lire la tradition pour les factions, les cartes, les spécialistes, les événements à thème, les chasses narratives et plus!

Mise à jour 5.3 affichera tous les éléments de l’histoire jusqu’à la saison 4: onzième heure, et d’autres mises à jour du codex suivront parallèlement à la sortie de la saison 6 en octobre.

Recherchez le code du code via le profil> le codex.

Révision du nombre de véhicules à l’échelle de la conquête

Les véhicules font une partie inhérente du gameplay chaotique et immersif que nous voulons que vous viviez avec Battlefield. Comme nous l’avons maintenant conclu de retravailler toutes les cartes de lancement de la guerre totale, notre orientation passe à la façon dont les véhicules interagissent avec ces emplacements retravaillés.

Prévu pour la semaine suivant la mise à jour 5.3, un changement côté serveur révisera le nombre de véhicules pour la conquête sur toutes les cartes de l’ère de la guerre. Les domaines que nous avons examinés lorsqu’ils décident des dénombrements de véhicules améliorés par carte sont par exemple les emplacements, leur fantasme et leur conflit, et le nombre de joueurs.

La première mise à jour du nombre de véhicules concerne nos cartes de conquête de guerre de Warfare retravaillé. Le nombre de véhicules sur les cartes du portail de champ de bataille sera examinée dans une mise à jour ultérieure.

Ci-dessous, nous énumérons deux exemples du nombre de véhicules nouveaux, et nous vous encourageons à ressentir pour vous-même comment chaque carte joue après cette mise à jour. Veuillez continuer à partager vos commentaires avec nous.

Exposition

L’exposition offre une quantité importante de verticalité en raison de sa région montagneuse, tout en offrant également un répit indispensable pour l’infanterie par le biais de son système de tunnel et des dispositions intérieures.

Le gameplay des véhicules aériens est le nouvel objectif de l’exposition.

Conquest d’exposition 128:

  • Transport léger: 4> 4
  • Transport blindé: 1> 0
  • Armure légère: 2> 2
  • Armure lourde: 2> 2
  • Navire de combat: 1> 1
  • Attaquez les hélicoptères: 1> 3
  • Jets: 1> 2
  • Utilité: 2> 1
  • Véhicules civliens: 12> 6

Conquête d’exposition 64:

  • Transport léger: 2> 1
  • Transport blindé: 1> 1
  • Armure légère: 1> 2
  • Armure lourde: 1> 1
  • Navire de combat: 1> 1
  • Attaquez les hélicoptères: 1> 2
  • Jets: 1> 2
  • Utilité: 1> 1
  • Véhicules civliens: 2> 0

Mis au rebut

Je suis rejeté est plutôt un exemple de focus de combat au sol. Les avions feront partie de son gameplay, mais la majorité des combats se feront entre les collisions d’infanterie et les véhicules au sol.

Conquête jetée 128:

  • Transport léger: 4> 3
  • Transport blindé: 1> 2
  • Armure légère: 2> 1
  • Armure lourde: 2> 3
  • Navire de combat: 1> 1
  • Attaquez les hélicoptères: 1> 1
  • Jets: 1> 2
  • Utilité: 2> 1
  • Véhicules civliens: 12> 4

CONQUESSE 64:

  • Transport léger: 2> 2
  • Transport blindé: 1> 2
  • Armure légère: 1
  • Armure lourde: 1> 2
  • Navire de combat: 1> 0
  • Attaquez les hélicoptères: 1> 1
  • Jets: 1> 0
  • Utilité: 1> 1
  • Véhicules civliens: 2> 2

Une note de l’équipe des véhicules

Nous voulions prendre un moment rapide pour discuter de certains des changements qui ont lieu avec les véhicules dans cette mise à jour du jeu.

Nous avons vu des hélicoptères d’attaque qui ne se comportent pas aussi bien que nous le souhaiterions. Surtout en comparaison avec des véhicules tels que le MD540 Nightbird et les hélicoptères furtifs en termes de traitement et de dommages. Les changements que nous apportons sont les suivants.

Faire et recevoir des dommages

Actuellement, la différence d’armure de gameplay / de santé entre les hélicoptères d’attaque et leurs variantes plus légères ne sont pas sensiblement ressenties et ils luttent également contre les armes anti-aériennes. Pour résoudre ce problème, nous réduisons les dégâts que les hélicoptères attaquants subissent des canons de 30 mm sur les explosions d’armes Wildcat et Flak de 25%, ce qui aidera à une meilleure survie par rapport à leurs homologues plus légers.

Nous modifions également la façon dont les dégâts sont infligés à d’autres véhicules au sol lorsque vous utilisez des missiles anti-véhicules. Ces missiles infligeront désormais des dégâts principalement par leur explosion pour s’assurer qu’ils sont plus efficaces en tant qu’option anti-véhicule. Avec ce changement, il est essentiel que vous visez des coups directs pour assurer la sortie des dommages totaux.

Ces changements affectent tous les véhicules aériens qui utilisent des missiles anti-véhicules.

Améliorations des tireur
Nous avons également réaligné le positionnement de l’arme et de la caméra du tireur avant. Avec une vision plus large et meilleure, cela vous aide maintenant à comprendre le titre de l’hélicoptère pendant que vous traversez le champ de bataille.

Nous augmentons également l’efficacité des armes de la position du tireur à travers une série de changements d’équilibre et l’ajout d’optiques thermiques. Les thermiques ont le détriment de votre capacité à zoomer, donc c’est à vous de décider si le PROS outwor.

Tourner, tourner, tourner!
Dans cette mise à jour, vous remarquerez également que nous avons légèrement réduit la sensibilité de tous les hélicoptères. Il s’agit de permettre une acquisition cible plus facile tout en donnant des micro-entrées pour ajuster votre objectif pendant ces moments chaotiques.

Zoomer
Nous améliorons également la manipulation des véhicules au sol. Nous allons commencer avec l’overcraft LCAA en changeant comment la force est appliquée avec ce véhicule car nous avons entendu parler de vous qu’il avait trop de dérive.

Nous avons augmenté la réponse en entrée de l’aéroglisse. Il se sentira beaucoup moins épuisé, parallèlement à l’ajout d’accélération de lacet pour aider à tourner à partir d’une position de stand-table.

Zoom out
Nous avons reçu beaucoup de flak pour cela, alors discutons également des canons de flak.

Dans l’une de nos mises à jour précédentes, nous avons temporairement désactivé le canon Flak pour l’orveau LATV4 et LCAA car un problème a permis au flak d’utiliser les valeurs de souffle du véhicule lorsqu’il explose à l’heure.

Dans cette mise à jour, nous réactivons le canon des flaks, mais nous supprimons leurs dégâts contre l’infanterie car nous pensions qu’il était trop puissant, parallèlement à l’ajout à la prévalence des explosions.

Nous continuerons à surveiller ces modifications de véhicule et à traiter les commentaires si nécessaire!

// L’équipe des véhicules

Changelog

Soldat et ai

  • Correction d’un problème qui a permis de courir les animations coincées si le joueur a décéléré rapidement tout en sautant.
  • Correction de plusieurs problèmes de navigation sur l’IA dans les cartes du portail de champ de bataille qui empêchaient l’IA de monter à l’étage ou à travers certaines portes.
  • Correction d’un problème qui a fait coincé Ranger tout en essayant de sauter à certains endroits.
  • Correction d’un problème qui a empêché l’IA d’utiliser tous les véhicules Polaris du siège américain sur le port d’Arica.
  • Correction d’un problème qui a empêché l’IA de pouvoir naviguer à travers des barrières détruites sur Arica Harbor.

Spécialistes et gadgets

  • Correction d’un problème où vous pourriez placer des gadgets sur des portes automatisées et les coller comme Spider-Penguin.
  • Correction d’un problème qui a provoqué la fumée déployée du lanceur de grenades de fumée pour parfois ne pas masquer les informations de repérage et perturber le suivi des statistiques.
  • Correction d’un problème qui a fait que l’indicateur directionnel était toujours présent sur le minimap tout en étant commotionné.
  • Correction d’un problème qui a fait réapprovisionner la tourelle de Sentry Gun de Boris par les stations de munitions de la zone de danger.
  • A augmenté les dégâts minimums de la balle de Vulcan montée de Crawford de 10 à 12.
  • A augmenté la précision du Vulcan monté de Crawford après avoir tiré pendant une petite période.
  • Correction d’un problème où Dozer pouvait se téléporter sur la carte après avoir interagi avec Ranger tout en faisant équipé son bouclier.
  • Réduit la vitesse à laquelle le projectile RPG et la recoins du RPG se traduit par 17%
    • COMMENTAIRE DE DEV: Nous avons vu que les joueurs utilisaient les lance-roquettes principalement pour une utilisation anti-infanterie et des véhicules de tireur d’élite avec facilité à portée, nous voulons donc en faire un peu plus de compétences à performer à une longue distance.
    • Nous obtenons des informations que les Penguins ont falsifié le bot EOD qui l’a fait ne plus exploser d’un impact doux des véhicules stationnaires. Nous ne pouvons pas décider si c’était intentionnel ou non, et nous n’avons pas encore travaillé sur un traducteur pour les Penguins.
    • La santé d’Eod Bot est passée de 400 à 300, probablement aussi les Penguins.
    • Ajout d’une modification d’impulsion au bot EOD afin que lorsqu’il se fait tirer avec des balles, il ne pousse pas le bot EOD autour.
    • A augmenté le balancement de l’arme sur le M5 sans recul tout en visant les vues.
      • COMMENTAIRE DE DEV: Cela devrait surtout avoir un impact sur le ciblage de l’infanterie où nous avons trouvé que les joueurs utilisaient le M5 sans recul pour tirer de l’infanterie à distance au lieu de le faire être utilisé contre son cas d’utilisation, les véhicules et les structures prévus.
      • Correction de taux d’incendie incorrect sur les magazines AC9 Extended et AM40 subsoniques.
      • Des armes fixes manquant la pénalité de recul lorsque l’attachement du lanceur de sous-marins est présent
      • Correction d’un problème qui a causé des lanceurs de grenades incendiaires de 40 mm à ne pas infliger des dégâts aux joueurs
      • Correction d’un problème qui a fait que les lanceurs de fumée de 40 mm sous le barreau se font sauter presque immédiatement dans des conditions pluvieuses.
      • Correction d’un problème sur le SWS-10 qui a provoqué des éjections de coquille dans la perspective de la troisième personne.
      • Correction d’un problème qui a provoqué des étendues de 4x et des étendues plus élevées à ne pas briller sur les LMG XM8, Type88 et RPK
      • Les dégâts des missiles anti-véhicule traitent désormais principalement des dégâts de souffle.
      • Réglage du point zéro pour les hélicoptères d’attaque et les gousses de fusée anti-véhicule à jet.
      • Les missiles de barrage ne donneront plus d’impulsion au véhicule qu’il tire.
      • Paramètres de convergence de grenades incendiaires licenciés
      • Les bateaux Rhib sur les canaux de Noshahr seront désormais abandonnés et détruits après l’utilisation beaucoup plus tôt et apparaissent beaucoup plus tôt, offrant aux joueurs engendrant le porte-avions avec une facilité plus facile à atterrir.
      • Correction d’un problème qui a provoqué le lanceur de grenades incendiaires de 40 mm de Cav-Brawler à colliser et à exploser avec des panaches de fumée
      • Correction d’un problème qui empêchait les missiles radar de pouvoir se verrouiller sur une hélice furtive en mode furtif pendant qu’il avait été traceur
      • Correction d’un problème qui ferait que plusieurs projectiles visuels se reproduisent des canons de chars lorsqu’ils sont tirés (Cela n’a pas causé plusieurs instances de dégâts)
      • Correction d’un problème qui a fait que le LATV4 ne doit pas être affiché comme neutre lorsqu’il est appelé par un ennemi dans la zone de danger
      • A retiré les dégâts de l’explosion de 20 mm de flak à l’infanterie et rééctivé l’arme.

      Hélicoptères

      • Option thermique ajoutée aux sièges de tireur d’hélicoptère.
      • Correction d’un problème où vous utiliseriez le mauvais point de sortie sur le condor MV-38.
      • Sensibilité à la baie réduite de tous les hélicoptères. Il devrait maintenant être plus facile pour l’acquisition et le contrôle des cibles du véhicule.
      • Améliorations de la position de croix de la première perspective de Nightbird.

      Attaquer des hélicoptères

      • Les munitions de remorquage pilote d’hélicoptère d’attaque ont augmenté de 1.
      • Les contraintes de visée de tireur d’hélicoptère d’attaque ont été réduites en augmentant le degré min et maximum en tangage, le joueur peut déplacer le pistolet.
      • Positions de la caméra 3P ajustées pour maintenir le véhicule plus centré et aligné sur le croisement.
      • Attack Helicopter Gunner Seat Caméra La position de la caméra a été déplacée sur l’hélicoptère Super Hokum KA-520 et la position d’armes du siège d’artilleur sur la guerre AH-64GX Apache Warchief.
      • Augmentation de la vitesse d’incendie des tir de 200 à 600.
      • Les dégâts de l’explosion des artilleurs d’hélicoptère d’attaque ont été réduits de 20 à 18.
      • Les dégâts de démarrage du tireur d’hélicoptère d’attaque ont été baissés de 40 à 25.
      • Attaquez un ajustement de surchauffe du tireur d’hélicoptère pour répondre aux nouvelles caractéristiques.
      • Attaquez la vitesse du tireur d’hélicoptère réduit de 800 à 350.
      • Réduction des hélicoptères d’attaque de dégâts prennent des AA des explosions Wildcat et des Flak de 25%.
      • Forces de traînée mises à jour pour un meilleur contrôle de volants et une maniabilité.
      • Fabriqué KA-520 Super Hokum et AH-64GX Apache Warchief plus similaires, déplaçant le centre de masse pour plus de contrôle, ajoutant plus de force horizontale et ajustant la traînée pour maintenir la vitesse de pointe de la même manière tout en faisant du volant et de la direction qui change plus rapidement.
      • L’inertie tenseur ajusté pour que les deux hélicoptères d’attaque soient similaires à la manipulation.
      • Abaissé le taux de feu des gousses de fusée à jet de 300 à 240.
      • Abaissement de la collissation des jets, vous devez sentir qu’il y a sensiblement moins de poids après avoir lancé ou baissé. Faites-nous part de vos commentaires après l’avoir essayé!
      • Augmentation de la réactivité de l’accélération de l’aéroglisseur LCAA, il devrait sembler plus vif lorsque vous donnez des commentaires vers l’avant et lorsque vous essayez de diriger.
      • Turn Forces Center of Mass est passé au centre du véhicule au lieu de provenir du ventilateur de conduite.
        • COMMENTAIRE DE DEV: Cela fait tourner l’overcraft plus comme une voiture et augmente le contrôle du conducteur de ce véhicule.

        Cette annonce peut changer lorsque nous écoutons les commentaires de la communauté et continuons de développer et d’évoluer notre service en direct et notre contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.

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        Battlefield 2042 Mise à jour 1.000.046 poussé pour la version 5.3.1 en septembre. 12

        Battlefield 2042 Mise à jour 1.000.046

        Battlefield 2042 Mise à jour 1.000.046 est maintenant sur toutes les plates-formes ce 12 septembre, et cela apporte la version 5 du patch 5.3.1, et est une mise à jour mineure du jeu. Attendez-vous à une courte liste de correctifs à mettre en œuvre, qui sont répertoriés dans le champ de bataille officiel 2042 Nouvelles notes de mise à jour de mise à jour.

        Battlefield 2042 Mise à jour 1.000.046 Remarques de mise à pied | Battlefield 2042 Nouvelles notes de mise à jour:

        Taille: 701 Mo (PS5)

        ChangeLog:

        • Résolu un problème qui a abouti à la disparition du modèle spécialisé si elle est passée de l’onglet Battle Pass à l’onglet Classes.
        • A résolu un problème qui a amené les joueurs à sortir des limites sur l’arrêt sur le bloqué.
        • A résolu un problème qui restreint le soflam en comptant avec succès vers des missions hebdomadaires qui exigeaient que les ennemis soient repérés avec des gadgets Recon.
        • Augmentation du taux de réapprovisionnement en hélicoptère de 15 à 22 secondes.

        C’est à peu près ça. Nous devrions avoir des nouvelles sur la saison 6 bientôt, car il devrait démarrer en octobre.

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