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Terraria continue de s’améliorer, la mise à jour finale de Journey est maintenant en direct

Crossplay n’est actuellement pas pris en charge pour Terraria – c’est une fonctionnalité que l’équipe prévoit d’explorer une fois que toutes les plates-formes actives sont à la parité de contenu. Nous ne pouvons pas promettre si nous réussirons ou non dans cet effort ni quelle forme cela prendra, mais nous tenterons d’en faire une réalité.

Terraria: Journey’s End maintenant disponible sur Nintendo Switch!

Terraria: Journey’s End maintenant disponible sur Nintendo Switch!

Initialement sorti en mai 2020 pour PC, Journey’s End fait passer Terraria au niveau supérieur, à un endroit où le jeu de base peut enfin être appelé «complet». De nouvelles façons de jouer au jeu, à plus de 1000 nouveaux articles à trouver et à créer, aux nouveaux boss à défier, et même à une revue passe-temps de tout le contenu du jeu pour l’équilibre, la qualité graphique et la mécanique – vraiment, la fin de Journey a quelque chose pour tout le monde. Nous avons hâte de voir vos réactions pendant que vous plongez à tout ce que cette mise à jour a à offrir, et nous espérons que vous apprécierez complètement notre cadeau pour vous. Ce fut un voyage incroyable en effet… mais nous pensons vraiment que cette fin n’est vraiment qu’un nouveau début pour le monde incroyable de Terraria.

Cette version amènera Switch à un équivalent (en termes de contenu) du 1.4.0.5 version de Terraria. Maintenant que toutes les plates-formes ont atteint la fin de Journey, l’équipe se concentrera sur la console / mobile / le passage à la parité du contenu avec la version PC actuelle (1.4.3)!​

Alors, qu’est-ce qui vous attend dans la fin du voyage? Comme vous pouvez l’imaginer, c’est beaucoup à passer… donc nous allons vous fournir un résumé de la ligne de tête ainsi que des liens vers le PC Changelogs et les articles de revue finale du voyage du lancement de 1.4. Bien que certaines choses ne correspondent pas à 1: 1 (comme les différences d’interface utilisateur / contrôle et certaines fonctionnalités seront différentes), nous pensons que c’est un moyen facile de vous familiariser avec le contenu qui est ici à portée. Nous couvrirons quelques différences où nous pouvons. Prêt à cartographier votre voyage? Lisez la suite, fidèle voyageur!

Terraria: Journey’s End (1.4) Résumé

Là et retour: un résumé de la fin de Journey

Terraria: Le Journey’s End contient tellement de contenu et de nouvelles fonctionnalités, que nous avons estimé qu’il serait préférable de vous référer au Laulog End Mayn Journey du lancement du PC pour tous les détails. Pour être clair, à ce stade, il y a quelques choses qui existent sur PC et / ou d’autres consoles qui ne sont pas actuellement soutenues par Terraria: Journey’s End on Nintendo Switch:

Les packs de texture et le modding ne sont pas actuellement possibles sur Nintendo Switch. C’est quelque chose que l’équipe explorera à mesure que nous allons de l’avant – mais nous ne pouvons actuellement faire aucune promesse dans un sens ou l’autre.

Splitscreen + en ligne (en combinaison) Le multijoueur n’est pas actuellement pris en charge – cela sera exploré à une mise à jour ultérieure, car nous ne voulions pas retarder le lancement pour poursuivre les nombreux problèmes de cas de bord cette situation spécifique crée.

Nintendo Switch ne peut prendre en charge deux écrans de deux joueurs pour le moment

Nintendo Switch n’autorise actuellement pas le multijoueur local / Bluetooth, l’équipe examinera cela dans un futur patch

Les commandes de clavier et de souris ne sont pas actuellement prises en charge sur l’interrupteur

Crossplay n’est actuellement pas pris en charge pour Terraria – c’est une fonctionnalité que l’équipe prévoit d’explorer une fois que toutes les plates-formes actives sont à la parité de contenu. Nous ne pouvons pas promettre si nous réussirons ou non dans cet effort ni quelle forme cela prendra, mais nous tenterons d’en faire une réalité.

Cela étant dit, plongeons dans quelques-unes des fonctionnalités les plus cool / plus grandes:

De nouveaux modifications spécifiques au commutateur

Une multitude de nouveaux paramètres et options, allant de la qualité graphique aux profils de contrôle et bien plus encore!

Les commandes tactiles sont de retour et mieux que jamais!

Horizontal vs écran de frappe vertical

La cartographie révisée du jeu de game pour tenir compte de la large gamme des commandes finales de Journey – défaut ajustés (Console Legacy / Red’s Pick, avancé, simplifié) également!

Modifications de l’interface utilisateur pour rendre compte des fonctionnalités de fin de voyage

Versions évoluées de DPAD Hotbar et DPAD SNAP

Avec cette version évoluée de ces fonctionnalités de longue date, vous pouvez maintenant faire des choses que vous ne pourriez pas faire auparavant:
– DPAD Hotbar peut désormais être mappé à 0-4 boutons. Auparavant, c’était une fonctionnalité tout ou rien.
– DPAD SNAP peut désormais être mappé séparément (LB + DPAD) dans la vidéo – afin que les joueurs puissent désormais utiliser DPAD Hotbar et DPAD SNAP en même temps.

Par défaut dans les contrôles classiques, DPAD Snap est allumé et aucun boutons Hotbar DPAD n’est mappé, nous vous laissons cela, le joueur.

NOUVEAU CONTENU

Plus de 1000 nouveaux articles (au-delà de 1.3.5), portant le nombre total d’articles à plus de 5000!
Nouvelles créatures à trouver, ennemis à combattre et deux nouvelles rencontres de boss!
Nouveaux minibiomes
La lune de sang et la pêche à la lave sont élargies
Musique terraria épique
et bien plus encore!

Mode voyage

Le mode Journey offre une expérience Terraria plus accessible en plaçant la puissance pour créer le gameplay que vous désirez dans la paume de vos mains. Blocs de recherche que vous déterrez, les éléments que vous trouvez et les ennemis que vous battez afin d’obtenir la puissance illimitée à dupliquer ou d’ajuster la difficulté du jeu à vos caprices. Enfin, vous pouvez avoir l’expérience Terraria parfaitement adaptée à vos désirs… la seule limite est votre imagination!

Avec une grande puissance vient une grande accessibilité – Présentation du nouveau mode de voyage de Terraria

Comment tout cela fonctionnera-t-il sur Switch? Eh bien, c’est là que certains des nouveaux changements d’interface utilisateur entrent en jeu. Voici quelques exemples:

La recherche et la duplication sont situées dans l’inventaire sur Switch – afin que vous puissiez rechercher, dupliquer, arborer et répéter tout sans quitter votre écran d’inventaire!

Contrôlez la météo, la difficulté, les ennemis ennemis… Godmode… et bien plus encore avec vos pouvoirs de voyage situés dans les paramètres!

Mode maître

Un défi de niveau supérieur destiné aux personnes compétentes, courageuses ou stupides pour la retirer, le mode maître représente le défi Ultimate Terraria. Le mode maître implacable punira chaque erreur et vous forcera à préparer et à monter votre jeu comme jamais auparavant. Avez-vous ce qu’il faut pour prouver que vous êtes un maître de Terraria?

LE GOLF

Il est temps de frapper les liens dans le monde de Terraria! C’est vrai, Journey’s End apporte le jeu de golf intemporel à Terraria. Avec un éventail de clubs de golf, de maintien de scores, et plus encore, Terraria Golf présente une toute nouvelle façon de jouer. Créez vos propres terrains de golf épiques, partagez-les avec vos amis, puis rencontrez les liens pour se défier – qui peut frapper le ballon le plus longtemps, qui a le meilleur jeu court, et qui a ce qu’il faut pour faire cet embrayage putt quand tout est sur la ligne?

Veux en savoir plus? Consultez notre article sur Terraria Golf!

Avant-draria! Frapper les liens avec Terraria Golf

Biome du cimetière

Méfiez-vous! Car quand trop de pierres tombales se réunissent, l’air se refroidira et que les brouettes roulent… quels mystères trouverez-vous enterré à six pieds de profondeur dans le cimetière?

Passe de rééquilibrage complet sur les ennemis et les objets

Dans le cadre de la fin de Journey, l’équipe a examiné et réexaminé l’équilibre du contenu du jeu. Du début à la fin, aucune pierre n’a été laissée et aucune équipement laissée. En fin de compte, ce qui reste est un rééquilibrage complet du jeu de haut en bas. Les statistiques ont changé, la fonctionnalité a changé. Il n’y a pas de meilleur moment pour commencer un nouveau jeu et découvrir la nouvelle Terraria pour la première fois!

Lisez tout sur la revoir et le rééquilibrage via l’article ci-dessous!

Ce qui était vieux est à nouveau nouveau: revireter l’expérience de Terraria

NPC bestiaire et zoologiste

Le monde de Terraria est tellement plein de contenu, il peut être difficile de garder une trace de tout cela! Bien sûr, le guide vous a couvert pour l’élaboration de recettes et le Wiki Terraria est fantastique – mais ne souhaitez pas qu’il y ait un moyen d’en savoir plus sur vos ennemis? Où puis-je trouver la fille perdue? Combien de santé a un derpling? Combien de pièces puis-je obtenir des méduses agricoles? Je ne me demande plus, car le bestiaire Terraria est là!

Lorsque vous battez des ennemis, vous en apprendrez de plus en plus à leur sujet – statistiques clés, emplacements, taux de dépôt, informations de fond et plus!

Apprenez tout sur le bestiaire Terraria en lisant notre article de fonctionnalité sur le sujet!

Bêtes mythiques et où les cultiver: explorer le bestiaire de Terraria

Développez votre empire Terraria – Pylônes, bâtiment de la ville et bonheur PNJ

Pendant le développement de Journey’s End, nous avons organisé un groupe de discussion avec tous les PNJ Terraria. En dehors de quelques demandes très étranges (non, guide, nous ne pouvons pas «retirer toutes les portes la nuit»), leurs commentaires étaient très clairs: ils sont fatigués d’être poussés dans de minuscules cubes ou des tubes en forme de L et ils veulent que vous sachiez cela!

Afin d’aider à relever le moral du PNJ afin qu’ils puissent être à leur meilleur – et pour récompenser les joueurs qui font ce mile supplémentaire pour traiter leurs PNJ avec le respect qu’ils méritent, nous introduisons le système de bonheur du PNJ. Comment ça marche? Qu’est-ce que cela signifie pour toi? Nous avons fourni quelques détails ci-dessous, mais vous pouvez également consulter notre article complet sur le sujet lié ci-dessous!

Développez votre empire Terraria – Pylônes, bâtiment de la ville et bonheur PNJ

Ce qui affecte le bonheur des PNJ?
Les PNJ sont plus heureux lorsque vous les localisez dans des biomes qu’ils préfèrent
Les PNJ sont plus heureux quand ils aiment leurs voisins
Les PNJ sont plus heureux lorsqu’ils ne sont pas surpeuplés avec d’autres PNJ

L’ajout de beaux meubles et de l’esthétique n’affecte pas directement le bonheur des PNJ… mais cela vous fera vous sentir mieux dans votre peau lorsque vos amis viennent pour une visite. ��

Que se passe-t-il si mes PNJ sont heureux / malheureux?
Les prix des magasins de PNJ s’adapteront en fonction de la satisfaction de chaque PNJ à l’époque
Si vous faites un PNJ suffisamment heureux, vous aurez accès à un pylône pour ce biome (plus à ce sujet ci-dessous!)

Comment puis-je savoir si mes PNJ sont heureux?
Vous remarquerez une nouvelle option de dialogue pour le bonheur pour chaque PNJ
Cela vous donnera des conseils sur ce qui pourrait les rendre plus heureux également!​

Routes, nous n’aurons pas besoin de routes – Présentation des pylônes

Nous avons brièvement mentionné ces mystérieux pylônes dans notre section sur les choses que vous pouvez obtenir avec des PNJ heureux. Alors qu’est-ce que ce sont, et pourquoi devriez-vous vous soucier? Eh bien, si vous avez assez de PNJ heureux dans un biome donné, vous débloquerez l’utilisation d’un pylône pour ce biome. Les pylônes vous permettent de téléporter instantanément d’un pylône à un autre! Avec des pylônes en place, votre «grande base centrale» devient désormais un réseau interconnecté d’attelles sympas du monde!

Manuel d’instructions Pylon

Vous ne pouvez avoir qu’un seul pylône d’un type de biome donné placé à la fois (vous ne pouvez donc pas avoir, par exemple, un pylône océan dans les deux océans)

Les pylônes doivent être placés dans leur biome aligné pour fonctionner (vous pouvez les placer ailleurs, mais ils ne fonctionneront pas!)

Les pylônes doivent également avoir deux PNJ à proximité (et vivant) pour fonctionner – encore une fois, l’idée ici est de récompenser la construction de ces bases / villes! ��

Les pylônes ne peuvent pas être utilisés lors de batailles de boss ou d’événements d’invasion!

Les pylônes sont assez faciles à utiliser. Une fois placé dans leur biome aligné, vous cliquez simplement sur un pylône voisin. Cela vous amènera à l’écran de la carte où vous pourrez localiser un autre pylône placé auquel vous souhaitez téléporter, cliquez dessus et vous éteignez!

Le Journey’s End a tellement plus à trouver et à expérimenter – nous espérons que ce résumé de niveau de haut niveau vous a rendu plus familier avec certaines des plus grandes fonctionnalités.

Terraria continue de s’améliorer, la mise à jour finale de Journey est maintenant en direct

Terraria

2021 a été une grande année depuis Terraria Comme il a célébré, c’est le 10 e anniversaire. Au cours de la dernière décennie, en ajoutant continuellement plus de contenu et de fonctionnalités pour que les joueurs repoussent les limites de leur imagination, le jeu de Re-Logic est passé d’un petit jeu indépendant à une expérience de style de vie. Un témoignage de la passion de cette communauté pour le jeu est la façon dont le Terraria Xbox Club rassemble plus de 7.5 millions de membres qui aiment Terraria dans et hors du jeu lui-même.

Terraria

Enfin, les terrares peuvent célébrer la dernière ère de Terraria sur Xbox, comme la mise à jour de fin du voyage très attendu est enfin là!

  • Adaptez votre expérience de jeu dans Mode voyage – La puissance est la vôtre!
  • Vous remettez au défi comme jamais auparavant dans le brutal Mode maître
  • Plus de 1000 nouveaux articles à découvrir – apporter le nombre total d’articles à plus de 5000!
  • Trouver et affronter nouveaux ennemis, y compris nouveaux patrons et surprenant nouveaux événements pour tester vos compétences.

Terraria

Terraria

  • Beaucoup Qualité de vie Les améliorations sont là, y compris un échange de blocs, un coffre-fort vide, des barres de santé des boss, une interface utilisateur personnalisable et bien plus encore!
  • Effets atmosphériques et météorologiques jouer un rôle plus important que jamais (attention aux rafales de vent!).
  • UN TerrariaBestiaire est maintenant disponible pour suivre les ennemis, les alliés et les créatures rencontrés.
  • Il y a Biomes et mini-biomes supplémentaires à explorer, à la fois au-dessus et sous terre.
  • Pour ceux qui veulent faire une pause dans tous les mâles monstres intenses Il y a un nouveau passe-temps amusant: le golf!
  • L’addition de Pylônes de la ville et Bonheur du PNJest une expansion sur le système de la ville qui culmine avec la capacité de construire un réseau de téléportation dans les villes du monde .
  • Les terrares remarqueront révision graphique et des améliorations de l’interface utilisateur, y compris une interface à écran partagé personnalisable,
  • Il y a De nouveaux morceaux de musique apprécier, y compris un tout nouveau thème de titre «Journey’s End» et le morceau gagnant du concours de musique de Terraria par Xenon et Dsniper.

Mettez à jour votre jeu aujourd’hui pour accéder à tout cela TerrariaLa mise à jour finale du voyage a à offrir!

Terraria

Le monde est à portée de main alors que vous vous battez pour la survie, explorez pour la fortune et creusez pour la gloire. Placer profondément dans les étendues caverneuses, tester votre courage au combat ou construire votre propre ville! Terraria offre plus que jamais – y compris le tout nouveau 1.4.4 Contenu du travail de l’amour! Présentant un catalogue impressionnant de plus de 5 000 articles, plus de 25 PNJ et plus de 400 ennemis et des éléments de mélange de jeux d’action classiques avec une créativité de style sable, Terraria est vraiment une aventure unique! La dernière mise à jour du contenu comprend: New Labor of Love Content: – Town Slimes – Ajout d’équipement utile: Shellphone, TerraFormer, Lilith’s Collier – Nouveaux outils de constructeur: Rubber et main de la création – Nouveaux blocs et décor: blocs de récifs, briques anciennes, nouvelles peintures , Life décoratif / cristaux de mana. – et tellement plus à découvrir! Nouvelles graines mondiales à découvrir: – ne déterrez pas! – The Remix Seed – Fix Filed Boi – La graine de zénith – pas de pièges – les graines de trapse – Améliorations aux graines existantes! Améliorations: – Améliorations des stocks – barres de santé numériques – ajustements de boss – refonte de mêlée – et tellement plus d’améliorations!

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    • Contenu mobile
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    • Patchs

    1.4.0.1

    Contenu PC / Console / Mobile / Tmodloader uniquement: Ces informations s’appliquent seulement au PC, Console, Mobile, et tmodloader versions de Terraria.

    Les notes de mise à pied énumérées ci-dessous concernent la version de bureau.
    Les éléments ajoutés sont probablement inclus dans la version console et la version mobile également. Les corrections de bogues pour la console et le mobile peuvent être trouvées dans l’historique de la console et l’historique mobile, respectivement.

    1.4.0.1

    “La fin du voyage”

    Date de sortie

    Chronologie de la version

    ← Précédent Suivant →
    1.3.5.3 1.4.0.2

    Contenu

    • 1 ajouts
      • 1.1 caractéristiques majeures
      • 1.2 menu / ui
      • 1.3 ambiance
      • 1.4 Worldgen et biomes
      • 1.5 musique
      • 1.6 ennemis et créatures
      • 1.7 NPC et pylônes
      • 1.8 pêche
      • 1.9 équipements et articles
      • 1.10 meubles et blocs
      • 1.11 tenues de vanité, animaux de compagnie et montures
      • 2.1 UI, menus, options et qualité de vie
      • 2.2 WorldGen et Biomes
      • 2.3 Améliorations de l’art et effets visuels
      • 2.4 gameplay
      • 2.5 PNP, créatures et ennemis
      • 2.6 équipements, armures et armes
      • 2.7 blocs et meubles
      • 3.1 patrons
      • 3.2 ennemis
      • 3.3 armures
      • 3.4 armes de mêlée
      • 3.5 armes à distance
      • 3.6 armes magiques
      • 3.7 convocations
      • 3.8 munitions
      • 3.9 accessoires, crochets et supports
      • 3.10 outils et mines
      • 3.11 buffs, débuffs et potions
      • 3.12 pêche
      • 3.13 gouttes
      • 3.14 Misc
      • 4.1 gameplay et combat
        • 4.1.1 gravité inversée
        • 4.1.Mode de la caméra 2

        Le 1.4.0.1 Mise à jour, nommé La fin du voyage, est une mise à jour majeure qui a été publiée le 16 mai 2020. [2] La libération s’est produite sur Terraria 9e anniversaire, le 16 mai 2011 étant la date de sortie originale. Il a été déclaré par le personnel redéfinit comme la dernière mise à jour des fonctionnalités majeures de Terraria.

        Jusqu’au 10 juin 2019, la mise à jour a été annoncée pour être publiée 1.3.6. [3]

        Ajouts []

        Principales caractéristiques [ ]

        • Mode Journey ajouté, un tout nouveau monde de difficulté mondiale et de caractère qui offre un contrôle sans précédent sur la façon dont vous jouez. Caractéristiques des pouvoirs uniques tels que la duplication des articles, le contrôle météorologique, le taux de ponte et les curseurs de difficulté, et plus.
        • Ajout du mode maître, une nouvelle difficulté la plus élevée dépassant celle de l’expert. Testez vos compétences contre des défis encore plus difficiles et soyez récompensé par des récompenses uniques de chaque boss.
        • Ajout de deux nouveaux boss pour rechercher et défier: Queen Slime et Impératrice de lumière.
        • Ajout du bestiaire, une encyclopédie des ennemis, des alliés et des bestioles que vous rencontrez dans votre voyage.
        • Ajout de golf, un nouveau passe-temps amusant pour quand vous voulez faire une pause dans tous les mâles de monstre.
        • Ajout du temps de vente venteux, ainsi que divers effets ambiants et même certains ennemis.
        • Ajout des pylônes de la ville et du bonheur des PNJ, une expansion sur le système de la ville qui culmine avec la capacité de construire un réseau de téléportation dans les villes du monde entier.
        • Ajout du système de chance caché.

        Menu / ui []

        • Ajouter officiellement la prise en charge du pack de texture, qui a désormais sa propre option dans le menu principal.
        • Ajout d’éclairage RVB au jeu pour Razer, Corsair et Logitech Hardware.
        • Ajout d’échange de blocs, un mécanicien qui permet au joueur de remplacer les blocs préexistants par de nouveaux, sans avoir à les extraire en premier. En prime, cela vous permet également d’échanger des coffres et des commodes, tout en gardant l’inventaire de la poitrine intacte!
        • Terraria A maintenant une toute nouvelle série d’écrans d’introduction et une séquence d’introduction.
        • Ajout des menus de la création de caractère et de création mondiale complètement révisé.
        • Ajout des barres de santé des boss.
        • Ajout de commandes et de menu Emote.
        • Ajout de texte de chargement d’écran informatif pour générer des mondes.
        • Ajout de deux nouvelles options de style de barre de santé / mana.
        • Ajout d’un certain nombre de nouvelles options de bordure minimap.
        • Ajout d’une icône de réussite recommandée pour guider le joueur.
        • Ajout d’une nouvelle réussite pour créer un établi.

        Ambiance []

        • Ajout d’une variété d’objets de fond ambiant dans le ciel.
        • Ajout d’un nouvel événement de fête après avoir vaincu un boss ou une invasion pour la première fois. Quel temps chanceux d’être terarit!
        • Ajout du minibiome du cimetière.
        • Ajout de l’orage inhabituel météo ambiant.
        • Ajout d’une chance pour les douches de météores, ce qui augmente considérablement les taux d’étoiles en baisse.
        • Ajout de nouvelles animations tombantes dans le ciel.
        • Ajout de la possibilité pour le personnage du joueur de cligner des yeux, de fermer les yeux ou de plis, car les circonstances l’appellent.

        Worldgen et Biomes []

        • Ajout de dizaines de nouveaux antécédents de biome.
        • Le désert souterrain a maintenant des changements structurels, un nouveau butin et une variété de nouvelles menaces.
        • Ajout de nouvelles peintures aux maisons souterraines du désert, réalisées par les testeurs!
        • Ajout de minibiomes d’oasis.
        • Ajout de fougères d’oasis.
        • Des quenouilles ajoutées.
        • Ajout de lilypads.
        • Ajout d’un nouveau style de palmier du désert.
        • Ajout de nouveaux tas de granit, de marbre, d’arbres vivants et de décombres de désert à ces biomes.
        • Ajout de vignes fleures aux grottes herbeuses.
        • Ajout de fleurs naturelles à la jungle, au cramoisi, à la corruption et à l’Hallow.
        • Ajout de grandes fleurs naturelles.
        • Ajout de taches de fleurs, de veines de minerai et de quelques autres microbiomes de surface.
        • Ajout d’une variété de nouvelles modifications de structure au donjon.
        • Ajout d’un nombre substantiel de nouveaux antécédents en écran cartographique.
        • Ajout de plusieurs nouvelles variantes de biome de mousse brillantes.
        • Ajout de plusieurs nouveaux pièges à WorldGen.
        • Ajout de plusieurs variations d’apparence de la nouvelle lune.
        • Ajout de nouvelles variantes de coquille rares, ainsi que des piles de coquille.
        • Ajout d’avoine de mer.
        • Ajout d’un fond de couche souterrain unique lorsqu’il est dans l’océan.
        • Ajout de nouvelles plantes de biome aux champignons.
        • Ajout de plantes d’algues, qui peuvent pousser au fond de l’océan.
        • Mise à jour du biome océanique avec de nouvelles variations.
        • Ajout d’arbres de bijoux souterrains.
        • Ajout d’une poitrine et d’une clé de biome du désert à mode dur.
        • Ajout d’arbres de saule jaune et de sakura.
        • Ajout d’une variété de fruits qui peuvent être trouvés en frappant les arbres.

        Musique [ ]

        • Ajout d’un thème de titre entièrement nouveau, la fin de Journey.
        • Ajout du thème de la journée venteuse.
        • Ajout du thème de la journée de l’espace.
        • Ajout du thème de l’Ocean Night.
        • Ajout des thèmes de jour et de nuit.
        • Ajout du thème de la tempête.
        • Ajout du thème Slime Rain.
        • Ajout du thème du cimetière.
        • Ajout du thème de la jungle underground.
        • Ajout du thème de la jungle de nuit de surface.
        • Ajout du thème du boss de Duke Fishron.
        • Ajout du thème de la pluie du matin.
        • Ajout du thème du titre de la console.
        • Ajout du thème du désert underground.
        • Ajout du thème Empérat de Light.
        • Ajout du thème Queen Slime.
        • Ajout de boîtes de musique pour toutes les pistes nouvellement introduites.
        • Thèmes ajoutés des Terraria: un autre monde.
        • Longtemps en retard, la piste gagnante de Terraria Le concours de musique de Xenon et DJ Sniper a été implémenté comme une boîte de musique!

        Ennemis et créatures []

        • Ajout de deux nouveaux boss à modes hard.
        • Ajout de deux nouveaux mini boss, l’anguille de sang et le dreadnautilus.
        • Ajout de plusieurs ennemis de pêche de la lune de sang.
        • Ajout de quelques ennemis de jour venteux.
        • Ajout de quelques autres ennemis à plusieurs biomes différents, comme les champignons et le métro.
        • Gnomes ajoutés.
        • Ajout de fées sauvages amicales, ainsi que des journaux de fées.
        • Ajout de pots de fées.
        • Ajouté plus d’une douzaine de nouvelles bestioles.
        • Ajout de plusieurs créatures souterraines.
        • Ajout du poisson d’or en or et plusieurs autres bestioles en or.
        • Ajout de boues cristallines

        PNJ et pylônes []

        • Ajout du golfeur NPC.
        • Ajout du zoologiste NPC.
        • Ajout du système de bonheur NPC en fonction de l’endroit où et avec qui ils vivent.
        • Ajout de pylônes de la ville, une méthode de transport facile entre les villes établies.
        • Ajout de PNJ de chats, de chiens et de lapin.
        • Ajout de nouveaux dialogues et noms et supprimé certains noms de PNJ possibles.

        Pêche [ ]

        • Ajout de la pêche au sang, un passe-temps dangereux rempli de nouveaux ennemis et de nouvelles récompenses.
        • Ajout de la pêche à l’oasis et un certain nombre de nouveaux articles, comme une canne à pêche.
        • Ajout de deux nouveaux poissons de quête d’oasis.
        • Ajout de nouvelles méthodes de pêche à la lave et élargi considérablement la piscine de pêcheur de lave.
        • Des seaux de chum ajoutés pour la pêche.
        • Ajout de la glace, de l’oasis, de la lave et des caisses océaniques.

        Équipement et articles []

        • Ajout du zenith, l’épée ultime, une célébration de votre voyage, du début à la fin.
        • Ajout de la célébration MK2 à la piscine de butin de Moon Lord, une version de remplacement améliorée de la célébration, qui est maintenant vendue par la fêtarde après avoir vaincu Golem.
        • Ajout du Super Star Shooter, un canon d’étoile à modes hard.
        • Ajout d’une toute nouvelle classe d’armes d’invocation, fouets.
        • Ajout du casque d’appel sacré.
        • Ajouté plus d’une douzaine de nouveaux bricoles accessoires.
        • Ajout du tabouret d’étape.
        • Ajout de recettes spéciales d’artisanat qui ne peuvent être fabriquées qu’en présence de la brume ecto des cimetières.
        • Plusieurs PNJ vendront désormais des marchandises spéciales lorsqu’ils seront dans un cimetière.
        • (Re) -a a ajouté le zapinateur, et est maintenant disponible en deux variantes de couleur.
        • Ajout de quelques instruments de musique avec des fonctionnalités musicales de base et a ajouté un certain contrôle sur la hauteur du son de la hache.
        • Ajout de plusieurs articles «ambre» pour correspondre à d’autres recettes d’artisanat sur les gemmes.
        • Ajout du personnel de Finch et plusieurs autres nouvelles armes d’invocation.
        • Ajout de plusieurs nouvelles variantes de fusée.
        • Ajout des ailes naissantes.
        • (Re) -a a ajouté les exercices lunaires, qui sont désormais rééquilibrés pour offrir des avantages et des inconvénients par rapport aux pickax lunaires.
        • Ajout de bombes en terre et de bombes de terre collantes.
        • Ajout de la balle de tungstène, afin que les mondes en tungstène puissent aussi créer leurs munitions.
        • Ajout du sergent United Shield.
        • Ajout de lances de jouts.
        • Ajout de plusieurs autres nouvelles épées.
        • Ajout d’une variété de cerfs-volants.
        • A ajouté plus de 50 nouveaux articles de nourriture et de boisson au jeu.
        • Des avions en papier ajoutés.
        • Ajout de 9 nouveaux articles au butin souterrain du désert.
          • Ajout de la lance de tempête.
          • Ajout de bottes Dunerider.
          • Ajout de la flûte du charmeur de serpent.
          • Ajout d’anciens ciseau.
          • Ajout de plusieurs types de clubs de golf à différentes fins, venant dans plusieurs variétés visuelles différentes.
          • Ajout de balles de golf dans différentes couleurs.
          • Ajout de tee-shirt de golf et de golf.
          • Ajout d’un sifflet de golf.
          • Tenue de vanité country ajoutée.
          • Coffre de golf ajouté.
          • Ajout d’une support de voiturette de golf.
          • Ajout de trophées de golf.
          • Ajout de plusieurs peintures de golf.
          • Ajout d’une tondeuse à gazon et la capacité de tondre l’herbe pour empêcher les hautes herbes de revenir (pour un meilleur golf, bien sûr)
          • Des signes de flèche ajoutés, qui peuvent avoir la flèche pointée dans différentes directions.

          Meubles et blocs []

          • Ajout de vide vide et sac vide.
          • Ajout de meubles impactés par le vent.
          • Ajout de plusieurs nouvelles briques / murs pour aller avec des minerais ou des blocs qui ne les avaient pas.
          • Ajout de 8 nouveaux ensembles de meubles complets et blocs de correspondance.
          • Ajout d’une collection de murs placables que nous appelons collectivement des «murs ecto», en particulier des variantes artisanales de plus de 50 murs auparavant Worldgen uniquement.
          • Ajout d’une méthode de fabrication de versions placables de blocs de pierre et de murs à base de gemmes que l’on trouve normalement dans WorldGen.
          • La mousse peut maintenant être récoltée comme un objet avec un grattoir de peinture.
          • La mousse se propage maintenant et peut être plantée sur une brique grise pour faire de la brique moussue!
          • Ajout d’un nombre important de nouvelles bannières, y compris de nouveaux ennemis et de certains anciens qui n’ont jamais eu de bannières.
          • Ajout de plusieurs colonnes et poutres décoratives.
          • Ajout de peintures au cimetière et plusieurs autres meubles à base de cimetière et objets de blocage.
          • Ajout de nouvelles statues.
          • Ajout d’un grand nombre de toilettes douteuses.
          • Ajout de plusieurs nouveaux articles décoratifs sur le thème de la lave.
          • Ajout de plusieurs nouvelles torches sur le thème du biome: désert, corail, corrompu, cramoisi, sanctifié et jungle.
          • De nouvelles torches de biome peuvent désormais passer des pots dans leurs biomes respectifs.
          • Ajout de feux de camp assortis pour accompagner toutes ces nouvelles torches.
          • Ajout de deux nouvelles fontaines qui changent d’eau.
          • Ajout de deux nouveaux monolithes.
          • Ajout d’arbres intérieurs en pot.
          • Ajout de quelques nouveaux articles liés au câblage.
          • Ajout du ver à truffes et des cages pour la plupart des nouvelles bestioles.
          • Ajout de la couleur de peinture finale.

          Tenues de vanité, animaux de compagnie et montures []

          • Ajouté sur une douzaine de nouvelles tenues de vanité.
          • Ajout de plusieurs nouveaux articles de vanité à base de cheveux et de chapeaux.
          • Ajout de plusieurs articles de vanité d’oreille et de queue animale.
          • Ajout de plusieurs nouveaux accessoires de vanité.
          • Ajout de trois nouveaux colorants.
          • Ajout de deux douzaines de nouvelles coiffures.
          • Ajout du dernier des ensembles de vanité du développeur.
          • Ajout de plus de dix nouveaux animaux de compagnie.
          • Ajout de plus de dix nouvelles montures.
          • Ajout de MineCarp, creusant Molecart et de nombreuses autres variantes de vanité Minecart.

          Changements [ ]

          UI, menus, options et qualité de vie []

          • Le jeu sera désormais initialement lancé par défaut en mode fenêtré sans bordure et tentera de détecter automatiquement votre résolution appropriée.
          • Les personnages de l’écran de sélection du lecteur se seront désormais animés lorsqu’ils sont sélectionnés.
          • Le lancement du jeu devrait désormais générer automatiquement un dossier ResourcePacks dans votre dossier de sauvegarde pour les packs de texture.
          • Le menu principal montre un nouveau contexte à chaque fois qu’une «journée» passe.
          • Le menu mondial de la création peut générer des noms de monde aléatoires pour vous.
          • Amélioration de la visibilité des boutons Cloud On / Off sur les menus du joueur et du monde pour améliorer la clarté.
          • Il y a maintenant une rétroaction d’interface utilisateur améliorée lors de la tentative de supprimer les caractères favorisés.
          • La barre de défilement du menu Player / World est supprimée s’il n’y a pas assez de sauvegardes pour faire défiler.
          • Il y a maintenant un bouton pour appliquer instantanément les modifications de résolution des paramètres du menu.
          • L’écran de la mort a maintenant une minuterie jusqu’à ce que vous réapprovisionnez, et vous pouvez également quitter le jeu en mort. Votre minuterie continuera de se réconforter pendant le menu principal, et si vous rejoignez pendant qu’il est toujours actif, vous serez toujours mort.
          • Vous pouvez maintenant changer la couleur des yeux et de la peau de votre personnage dans une commode.
          • Ajout d’une option de paramètre qui vous permet de faire basculer si les ailes en volants fonctionnent en maintenant, ou en appuyant une fois. Particulièrement percutant sur GamePad.
          • Si diverses choses se produisent pendant que le jeu est minimisé sur votre barre de tâches, cela va maintenant flash. Cela inclut des choses comme subir des dégâts, le frai ou la finition du monde.
          • Il y a maintenant des icônes sur votre carte montrant votre ponte mondiale et votre point de reproche au lit actuel.
          • Les icônes des joueurs, des PNJ et des boss, ainsi que plusieurs autres icônes, ont maintenant un contour blanc sur la carte pour augmenter la visibilité.
          • Ajout de la possibilité de double cliquer sur la carte pour faire un ping pour que les autres joueurs puissent voir.
          • Les noms de coéquipiers s’affichent désormais à l’écran de manière plus facile à lire.
          • Maintenir le backpace dans le chat supprime le texte plus rapidement.
          • Vous pouvez maintenant discuter / parler en solo, pour utiliser des émotes ou voir des messages mondiaux passés.
          • Vous pouvez désormais copier / coller le texte des signes et il inclura les pauses de ligne.
          • Quick Stack privilégiera désormais les tiges, les coffres-forts, la forge de défenseur, le vide vide et le creux en argent portable et le sac vide.
          • La plage viable lors de l’empilement rapide des coffres à proximité a augmenté de 25%.
          • Vous ne pouvez plus placer des creux d’argent favorisés en eux-mêmes.
          • Ajout d’une boîte bleue sous le texte de la souris de la souris dans l’inventaire pour augmenter la lisibilité du texte. Cette fonction a une option pour le désactiver si préférée.
          • La recette actuellement sélectionnée a maintenant un point culminant en or.
          • La machine à sous Hotbar actuellement active est désormais plus lumineuse lorsque l’inventaire est ouvert.
          • La peinture, les actionneurs et la bière peuvent désormais être placés dans des créneaux de munitions.
          • Le tri de votre inventaire tentera désormais de mettre des munitions dans des emplacements de munitions gratuits.
          • Le tri de votre inventaire tentera de trier vos créneaux de pièces dans l’ordre.
          • Les boîtes de musique font maintenant une indication audio qu’ils ont enregistré.
          • Vous pouvez maintenant placer des boîtes de musique dans votre créneau de vanité pour les écouter.
          • L’affichage de la minuterie du Buff Durations Arrond vers le haut au lieu de Down.
          • Élargi et amélioré les paramètres visuels du biome en mode caméra.
          • Ajout d’une option qui permet de diminuer la taille du minimap.
          • Il existe maintenant un paramètre d’option pour activer / désactiver la superposition de la grille de tuile sur GamePad et le clavier / souris.
          • L’échelle de l’interface utilisateur peut désormais être réglée jusqu’à 50%, avec un maximum de 200%.
          • Le curseur par défaut a maintenant un contour blanc, mais vous pouvez toujours changer cela dans les options.
          • Les réalisations sont maintenant un son lorsqu’ils sont déverrouillés.
          • Si quelqu’un tente de quitter le jeu au milieu de la saveur, le jeu tentera toujours de terminer la sauvegarde, ce qui devrait empêcher beaucoup de corruptions de sauvegarde.
          • Les serveurs dédiés multijoueurs économisent maintenant toutes les 10 minutes, plutôt que chaque matin.
          • Le serveur dédié devrait désormais empêcher votre PC de s’endormir lorsqu’il est inactif, ce qui arrêterait le serveur.
          • Modifications liées à GamePad:
            • Changé comment les boutons Gamepad LT et RT naviguent dans les menus d’inventaire. Ils feront une boucle complète si vous continuez à appuyer sur le même bouton, tandis que les LT et RT auparavant ne pouvaient chacun vous envoyer que dans différentes parties de l’interface utilisateur.
            • Il y a maintenant une option GamePad dans les paramètres de réduction des clés pour modifier la vitesse du déplacement du curseur à travers l’inventaire, appelé «retard de mouvement d’interface».
            • Ajout d’options de bouton GamePad améliorées pour supprimer le statut de logement pour les PNJ.
            • Ajout d’une option dans le fichier de configuration pour désactiver complètement le support GamePad (pour les personnes qui ont leur propre configuration de jeu de jeu personnalisé qui ne peut pas fonctionner avec la nôtre).
            • Lors de l’utilisation de la fonction «Utiliser à partir de l’inventaire», il utilisera immédiatement des articles consommables comme les potions ou les miroirs magiques.
            • Tenter de créer un autre article tout en tenant l’article fabriqué précédent sur GamePad placera le premier article de votre inventaire pour libérer de l’espace.
            • L’engin rapide sur GamePad n’abretient plus les articles aussi vite, pour l’empêcher d’inonder votre inventaire et vos articles multi-fabriqués par accident.
            • Lorsque vous utilisez GamePad, seuls les PNJ près du joueur affichent leurs noms, au lieu de tous à l’écran.

            Worldgen et Biomes []

            • Vitesse Worldgen fortement optimisée.
            • Une grande variété de murs de fond naturels à partir de différents biomes. Plusieurs arrière-plans de la jungle peuvent être convertis, mais ne peuvent pas être nettoyés à la jungle, seulement en pierre. Auparavant, ils étaient complètement à l’abri du clentaminateur.
            • Changé radicalement la disposition et la fréquence des déserts dans Worldgen, elles devraient être plus grandes mais moins courantes, avec des dunes plus naturelles.
            • Le Biome Ice devrait maintenant générer plus loin de Spawn, et dans une forme plus étroite. Auparavant, ils étaient de forme trapézoïdale – maintenant ils s’inclinaient du point de frappe.
            • Les pistes MineCart Underground naturelles peuvent désormais être beaucoup plus longues et se présenter dans des configurations plus intéressantes.
            • Les champignons souterrains WorldGen sont maintenant beaucoup plus grands et redessinés.
            • Les hauts d’arbre à champignons mis à jour et quelques murs de dos de champignons souterrains.
            • Amélioration de la façon dont les murs du biome en marbre génèrent, n’étant plus aussi «carrés».
            • Les glaçons dans les biomes infectés prennent désormais la couleur de ce biome, plutôt que d’être bleu.
            • La pluie prend maintenant la couleur de l’eau du biome dans lequel il tombe.
            • Augmentation de la limite de poitrine de 1000 à 8000.
            • En réponse à la génération mondiale de plus en plus complexe, ce qui rend les cabines souterraines plus décomposées et pleines de meubles, les chances de peintures de cabine engendrées ont été augmentées jusqu’à ce qu’ils soient plus raisonnablement trouvés.
            • L’herbe qui pousse devant les murs herbeuse / fleurie cultivera aussi des fleurs, contrairement aux autres arrière-plans.
            • Les tournesols bloquent maintenant la propagation de Hallow.
            • Les statues de la bestiole génèrent désormais pendant WorldGen.
            • Les coffres en bois ont désormais une chance de contenir une pile de bois.
            • Ajout d’un système qui remplirait de très petits trous dans des murs générés naturellement sur WorldGen pour faire une apparence de parois arrière plus polie.
            • Les tempêtes de sable sont désormais beaucoup moins courantes, en particulier au début du jeu.
            • Réduit l’intensité du vent puissant, il vous poussera maintenant moins.
            • La pluie est légèrement moins courante.

            Améliorations de l’art et effets visuels []

            • Les choses suivantes ont été accordées / polies:
              • L’armure sacrée a été complètement retravaillée visuellement, et a maintenant une ancienne variante d’armure sacrée pour utiliser l’ancien style.
              • L’ensemble de meubles Skyware.
              • Tous les arts de fond en nuage, y compris l’ajout de nuages ​​familiers.
              • Golem, Queen Bee et Everscream ont été réprimandés.
              • Patch pour les yeux, lunettes, icônes des aviateurs et verres de 0x33, afin qu’ils soient plus faciles à voir dans l’inventaire.
              • Les ennemis Harpy, Mummy et Wolf ont été re-sdités.
              • Les ennemis gobelins invasion ont été re-sdités.
              • Les squelettes de donjon ont été recommandés.
              • Le PNJ de truffes a été recommandé.
              • De nombreux articles de meubles de biome-bois à balayage précédemment coulées ont été rendus plus uniques.
              • Les pics dans le donjon ont été re-sdités.
              • Des dizaines de piles de décombres de fond de différents biomes.
              • Les sprites pour de nombreux arbres.
              • Les planètes d’invasion lunaire visibles dans le ciel.
              • Les coffres de donjon à morse hard.

              Gameplay []

              • Atteindre le bout de la Moon de la citrouille et de la lune Frost déverrouillera une journée dans le jeu d’Halloween et de la saison de Noël, respectivement.
              • La date de début des événements d’Halloween dans le jeu est maintenant le 10 octobre.
              • Les pierres tombales montreront désormais la date du décès.
              • Les PNJ qui meurent en mode hardcore baisseront des pierres tombales.
              • Le fossile du désert peut désormais être extrait à n’importe quelle puissance de pioche ou avec des bombes. Cependant, il est fragile et adjacent que les blocs fossiles peuvent se casser lorsque vous l’expliquez, vous coûtant une partie du minerai.
              • L’équipement à base de fossile du désert est maintenant plus faible car il est disponible plus tôt.
              • A augmenté la taille maximale d’une tonne d’articles.
              • Vous pouvez maintenant «retourner» les articles achetés pour le prix d’achat complet tant que vous n’avez pas fermé la fenêtre de la boutique
              • Frapper les arbres avec une hache peut maintenant laisser tomber les choses.
              • A fait un examen approfondi des valeurs de vente sur l’ensemble du jeu, augmentant la cohérence des valeurs de vente. Cela comprend particulièrement des choses comme des articles qui n’avaient aucune valeur de vente mais qui devraient avoir, une valeur de vente cohérente des articles tombés de la même source, et bien plus encore.
              • Les ennemis en mode expert qui volent votre argent seront désormais économisés dans ce domaine et réapparaissent si vous revenez. Vous pouvez voir leurs emplacements et combien d’argent ils ont sur la carte.
              • Titan Glove et ses bricoles donnent maintenant Autoswing à toutes les armes de mêlée (et fouettes!).
              • Les gouttes de fragments de piliers célestes sont désormais à l’échelle du nombre de joueurs en mode expert.
              • Les caisses en bois, en fer et en or baissent un minerai de meilleure qualité en fonction du niveau de caisse. Les caisses en bois, par exemple, ne laissent tomber que le cuivre / l’étain / fer / plomb.
              • Toutes les caisses de pêche viennent maintenant dans la chair de chair et les variantes de chair post-mur. Les variantes pré-mur des chair ne contiennent pas.
              • Les caisses d’or ont maintenant une chance de laisser tomber des cristaux de vie et des épées enchantées.
              • Les caisses de donjon peuvent désormais inclure des livres.
              • Les bottes de fleurs sont maintenant incluses dans la piscine de butin de la caisse de jungle.
              • Les animaux de compagnie des pingouins et des tortues peuvent désormais être obtenus rarement de leurs caisses de biome respectives.
              • Vous pouvez maintenant pêcher les tables d’alchimie dans le donjon.
              • Le pêcheur a maintenant un dialogue qui vous dira combien de quêtes vous avez terminées pour lui.
              • Les récompenses de quête du pêcheur sont désormais plus susceptibles de vous donner les accessoires d’informations. De plus, il ne vous donnera pas de doublons d’un accessoire que vous avez dans votre inventaire, sauf si vous les avez déjà tous.
              • Les blocs de corail ont été entièrement en accord et ne sont plus donnés en tant que récompenses du pêcheur. Au lieu de cela, ils peuvent être fabriqués.
              • Les articles de la carte des pirates et du globe de neige peuvent désormais s’accumuler à 20.
              • Revisé massivement du dialogue d’aide du guide, ajoutant des conseils et des conseils pour le contenu jusqu’à l’invasion lunaire, s’attaquant à tous les nouveaux PNJ depuis 1.1, en remplacement des informations obsolètes et en ramenant les lignes précédemment enracinées en circulation.
              • Le jeu va désormais détecter si vous êtes stationnaire / AFK depuis un certain temps et évitez les vers engetant sur vous.
              • Les cactus doivent maintenant être coupés avant de pouvoir briser le sable sous eux, comme des arbres.
              • La plupart des ennemis sans donsie / invasion ne devraient plus être en mesure d’ouvrir des portes, sauf pendant les lunes sanguines ou les éclipses.
              • Les portes s’ouvriront désormais automatiquement pour vous à l’approche. Cette option peut être basculée dans les paramètres.
              • Les portes tenteront maintenant d’ouvrir dans l’autre sens si l’avant est bloqué par quelque chose.
              • Les portes qui ont des glaçons se développent devant elles casseront désormais les glaçons lorsque vous les ouvrez. S’applique également à d’autres décombres au sol.
              • Les pièges à geyser sont maintenant déclenchés simplement en marchant dessus.
              • La poudre vile et la poudre vicieuse peuvent désormais être utilisées pour répandre leur biome respectif avant le mode dur.
              • La météorite, le crimtane et le démonite ont désormais une priorité de détecteur de métaux plus élevé que l’or / platine.
              • Pumpkin Moon a désormais des limites plus prudentes sur le nombre de boss totaux peuvent apparaître pour réduire les problèmes de performances du serveur graves.
              • Moon Lord laisse maintenant tomber des potions de guérison au lieu de plus grandes potions de guérison.
              • Il est désormais plus facile de se débattre ailleurs lorsqu’il est déjà aux prises avec une plate-forme ou une piste de minecart.
              • Les joueurs couverts ou invisibles n’ont plus de texte de souris ou de barres de santé.
              • Quelques-uns des ennemis les plus courants de la citrouille et de Frost Moon nécessitent désormais plus de victimes par baisse de bannière.
              • Si un joueur tombe suffisamment loin pour subir des dégâts d’automne, mais qu’un ennemi les frappe et les renverse, il réinitialise ses dégâts de chute.
              • Les parties ne peuvent plus se produire si la fêtarde n’est pas présente. Essayez de lui parler la prochaine fois qu’une fête naturelle commence!
              • Les papillons et les lucioles n’apparaissent plus sous la pluie ou quand il fait très venteux.
              • Les joueurs peuvent désormais frayer plusieurs blocs au-dessus ou en dessous de leur point de frai si l’emplacement est couvert par des blocs, plutôt que de détruire ces blocs, pour augmenter la flexibilité de la construction au frai.
              • La glace infectée et les blocs de sable endurcis peuvent désormais être utilisés pour fabriquer des torches de biome.
              • Glands maintenant automatiquement.
              • L’utilisation du curseur intelligent pour planter les graines de citrouille ne remplacera que les citrouilles entièrement cultivées maintenant.
              • La réalisation du temple Raider devrait maintenant être déverrouillée en ouvrant la porte du temple verrouillée, ne cassant pas les briques lihzahrd.
              • Les ennemis qui reflètent les attaques (grands imitons, séléniens solaires) font maintenant un son distinctif quand cela se produit.
              • Réduit le volume sur le batteur de vortex, le fusil de sniper et l’éruption solaire.
              • A supprimé l’effet sonore sifflant du batteur de vortex, du dernier prisme et du canon Blaster chargé.

              Les PNJ, les bestioles et les ennemis []

              • Des essaimères Antlion et des chargeurs antlion peuvent désormais être trouvés dans les petites et grandes variantes, avec des différences de force appropriées.
              • Les méduses et les golems de granit engendrés des statues baissent désormais encore moins fréquemment leurs articles, et réduit la valeur de vente de certaines de ces gouttes.
              • Granite Elementals ne peut plus voler à travers les murs.
              • Réduit le volume sur le son de la mort de Granite Golem.
              • Crimslimes inflige désormais la cécité et les yeux bandés.
              • Le crâne maudit géant inflige désormais la malédiction et laisse tomber le nazar.
              • Les abeilles de ruche dans la jungle viseront désormais les ennemis ainsi que le joueur.
              • Les ennemis de type manater ne peuvent plus être tués en exploitant le bloc auquel ils sont attachés.
              • Les clowns sont désormais beaucoup plus dangereux et jettent des bombes à dents bavantes.
              • De nombreux ennemis qui ont auparavant cessé de reprocher après avoir vaincu le mur de chair peuvent désormais être trouvés à des taux réduits même en mode dur.
              • Plusieurs ennemis “Minion” qui n’ont pas de bannières sont désormais soumis aux effets des bannières qui affectent leur Créateur (comme Baby Mothron et la bannière Mothron).
              • Les ennemis ont une chance accrue de baisser les montants bonus lorsqu’ils sont tués.
              • Les ennemis laissent tomber de l’argent supplémentaire pendant les lunes du sang.
              • Le mangeur de mondes a maintenant plus de segments, encore plus en mode expert.
              • King Slime est maintenant un peu plus difficile à abuser avec des cordes.
              • Les tentacules de Plantera ont désormais une échelle de santé dans un multijoueur expert.
              • Le cerveau des lianes de Cthulhu a désormais une mise à l’échelle de la santé dans un multijoueur expert.
              • Le cerveau expert de Cthulhu et ses lianes ont désormais accru la résistance au renvers.
              • Expert Skeletron Prime se déplace maintenant plus vite lors de la rotation.
              • La vieille armée a maintenant une mise à l’échelle experte en multijoueur.
              • Les soucoupes martiennes en mode normal n’ont plus de phase deux et meurent dès que leurs tourelles sont détruites.
              • Il y a maintenant moins de soucoupes martiennes par invasion, et ils sont moins susceptibles de se plier à la chaîne.
              • Les soucoupes martiennes peuvent désormais tirer leur faisceau de mort à travers des blocs. Cependant, ils sont plus lents et leurs poutres plus faciles à éviter.
              • Plusieurs gouttes d’invasion martienne sont maintenant tombées des martiens réguliers, diminuant la nature aléatoire de la piscine de chute de la soucoupe martienne.
              • Golem attaque plus agressivement plus les joueurs sont présents dans l’expert, et aussi légèrement plus difficiles au fromage.
              • Golem sera désormais enragé lorsqu’il est hors de la jungle ou à la surface.
              • Le rayon de mort Phantasmal de Moon Lord pénétrera désormais des blocs qui sont entre elle et le joueur.
              • Les grenouilles peuvent maintenant nager.
              • Les lapins explosifs peuvent désormais être libérés en créatures et peuvent exploser.
              • Les Nightcrawlers enchantés peuvent désormais apparaître naturellement pendant les douches de météores.
              • Les créatures en or sont maintenant plus rares.

              Équipement, armure et armes []

              • L’effet d’utilité de la règle est désormais toujours disponible pour que les joueurs s’allument ou désactivent. L’article de la règle peut maintenant être utilisé comme une arme à la place et est toujours utilisé dans les recettes d’artisanat.
              • Le roseau et le parapluie respiratoires peuvent désormais être utilisés comme armes, et peuvent toujours être utilisés à leurs fins d’origine également.
              • La sous-classe de lancement a été combinée avec la classe à distance. Les armes précédemment lancées font désormais des dégâts à distance.
              • Les épées Short peuvent désormais être utilisées dans toutes les directions, similaires à une lance et pas seulement en avant.
              • Titanium Armor a désormais un nouveau bonus de set, et Shadow Dodge a été réutilisé comme Sainte Protection, le nouveau bonus pour armure sacrée.
              • La tête de méduse et le canon blaster chargé ont été fortement repensés et devraient être plus efficaces au combat.
              • Certaines autres armes ont eu une refonte modérée pour améliorer leur efficacité, y compris, mais sans s’y limiter: le missile magique, le flamelash, la canne arc-en-ciel, le personnel de poison et de venin, le personnel de la Terre et le rayon de chaleur.
              • Une foule d’autres ajustements d’armes, d’armure, d’outil et d’accessoires, quelques petits, certains mineurs. Pour en savoir plus, veuillez consulter la section Modifications de solde.
              • Les machines à sous d’accessoires de vanité ne peuvent désormais contenir des accessoires qu’avec un effet de vanité visuelle.
              • Gravity Globe peut désormais être basculé dans les airs.
              • Tiki Armor, Collier Pygmée et Hercules Beetle peuvent désormais être achetés sans transporter de personnel pygmée tant que vous avez vaincu Plantera.
              • Blessed Apple ne fait maintenant que tomber des licornes, mais à un taux de baisse plus élevé qu’avant.
              • Le diadème de Cenx tombe désormais avec son pack de développement.
              • Les aviateurs de 0x33 sont maintenant déposés de l’œil en mode maître de Cthulhu.
              • Arkhalis est maintenant tombé dans le pack de Défet de développement d’Arkhalis.

              Blocs et meubles []

              • Mannequins améliorés, ils ont désormais un inventaire interactable qui permet des accessoires visibles tels que des ailes, ainsi que du support de teinture. Ils peuvent également être peints et ne sont plus détruits à moins que leur inventaire ne soit vide.
              • Les porte-armes sont maintenant peinables. Vous pouvez également placer du poisson sur des supports d’armes à des fins d’affichage.
              • Les joueurs peuvent désormais s’asseoir dans des chaises, des canapés, des trônes, des bancs, et ils peuvent s’allonger dans des lits pour dormir. Dormir dans des lits accélérera le temps. Si en multijoueur, le temps ne fera que s’accélérer si tous les joueurs dorment.
              • Les statues gobelins, globe oculaire, frelon, imp et corrompues engendrent maintenant des ennemis lorsqu’ils sont câblés.
              • Vous pouvez maintenant fabriquer des coffres de glace, et son nom et le nom du coffre gelé ont été échangés pour correspondre à la consistance des meubles.
              • Le bois vivant, les skyware et les coffres lihzahrd sont désormais créables.
              • Les pièges du temple nécessitent désormais une puissance de pickaxe plus élevée pour expliquer pour empêcher les obtenir trop tôt.
              • Changé les couleurs lumineuses des sources lumineuses dans les ensembles suivants afin que chaque ensemble utilise un éclairage cohérent: marbre, perle, acajou, effrayant, Steampunk, bois de palmier, ebonwood, shadewood, verre, bois vivant et gelé. Le candélabre d’Ebonwood a été déposé pour correspondre visuellement à cette couleur mise à jour.
              • La station envoûtante génère maintenant de la lumière, car elle avait des bougies tout ce temps.
              • Les bougies d’eau et de paix peuvent désormais être câblées pour s’allumer ou désactiver, ce qui basculera également leur buff.
              • Les coquilles et les étoiles de mer généreront désormais au fil du temps sur les plages.
              • Les blocs de nuages ​​empêchent désormais les dégâts d’automne.
              • Les feux de camp ne donnent plus non plus leur buff lorsqu’ils sont désactivés.
              • Placer les pistes MineCart avec Smart Cursor devrait créer des pistes plus intelligentes et plus propres qu’avant.
              • La dalle de pierre avait le mauvais mélange, l’empêchant d’être bien utilisé avec la plupart des autres blocs, et cela a été réparé. Cependant, nous avons écouté vos préoccupations et avons ajouté un bloc de dalle de pierre d’accent, qui fonctionnera la même chose que la vieille dalle de pierre l’a fait.
              • Dynasty Wood se fond mieux avec d’autres carreaux maintenant.
              • Les blocs de verre spéciaux comme la cascade, les confettis, etc. ont maintenant une meilleure fusion avec d’autres tuiles.
              • Les sables endurcis infectés sont désormais créables en verre comme du sable durci régulier.
              • Les statues peuvent désormais faire face aux deux directions.
              • Les blocs osseux sont désormais extraits comme des os, qui peuvent être fabriqués dans d’autres choses, ou remplacés sous forme de blocs osseux au besoin avec une baguette osseuse.
              • Le personnel de Reprowth ne place plus la mousse sur la pierre, car Moss est désormais accessible par d’autres moyens.
              • La boîte de munitions a désormais un effet sonore d’armement de fusil de chasse lorsqu’il est utilisé.

              Ajustement de l’équilibre []

              Patrons [ ]

              • Le motif d’attaque de Moon Lord a été légèrement modifié pour être plus cohérent, car les différents yeux deviendraient désynchronisés au fil du temps, ce qui a entraîné un combat plus aléatoire (qui n’était pas destiné). De plus, le temps que son œil de front passe l’ouverture est légèrement augmenté.
              • Le rayon de mort Phantasmal de Moon Lord pénétrera désormais des blocs qui sont entre elle et le joueur.
              • Les ennemis ne devraient plus apparaître pendant le combat de Moon Lord, à moins qu’ils n’établissent à l’extérieur de son rayon en multijoueur
              • Moon Lord va maintenant laisser tomber son butin même si vous mourrez pendant son animation de mort.
              • Golem attaque plus agressivement plus les joueurs sont présents dans l’expert, et aussi légèrement plus difficiles au fromage.
              • Golem sera désormais enragé lorsqu’il est hors de la jungle ou à la surface.
              • Les Chompers tentacule de Plantera ont désormais une mise à l’échelle de la santé dans un multijoueur expert.
              • Expert Skeletron Prime se déplace maintenant plus vite lors de la rotation.
              • Le cerveau expert de Cthulhu et ses lianes ont désormais accru la résistance au renvers.
              • Le cerveau des lianes de Cthulhu a désormais une mise à l’échelle de la santé dans un multijoueur expert.
              • Le mangeur de mondes a maintenant plus de segments, encore plus en mode expert.
              • King Slime est maintenant un peu plus difficile à abuser avec des cordes.
              • Les soucoupes martiennes dans des difficultés inférieures à l’expert n’ont plus de phase deux et meurent dès que leurs tourelles sont détruites.
              • Il y a maintenant moins de soucoupes martiennes par invasion, et ils sont moins susceptibles de se plier à la chaîne.
              • Les soucoupes martiennes peuvent désormais tirer leur faisceau de mort à travers des blocs. Cependant, ils sont plus lents et leurs poutres sont beaucoup plus faciles à éviter.

              Ennemis [ ]

              • Infligez maintenant le debuff de cécité et les yeux bandés
              • Inflige maintenant le débuff maudit
              • Inflige maintenant le debuff maudit au contact et via le projectile, et laisse tomber les nazars
              • Les dégâts de la tête ont diminué de 16 à 14
              • Les lésions du corps et de la queue ont diminué de 10 à 7
              • La vie a diminué de 50 à 40
              • Taille réduite
              • Seulement 1 robot de tombe devrait apparaître à la fois dans des circonstances normales
              • Les dommages ont augmenté de 10 à 15
              • La vie est passée de 40 à 50
              • Le multiplicateur de renversement a diminué de 0.8 à 0.7
              • Maintenant, ne fait que les ennemis rares dans le désert souterrain
              • La valeur de baisse d’argent est passée de 90 cuivre à 3 argent
              • Les poissons volants sont maintenant légèrement moins courants les jours de pluie
              • Les dommages sont passés de 50 à 60
              • La défense est passée de 20 à 25
              • La vie est passée de 400 à 800
              • Le multiplicateur de renversement a diminué de 0.4 à 0.2
              • Ils attaquent maintenant beaucoup plus vite
              • Des bombes heureuses explosent maintenant à proximité du joueur
              • Ils jettent maintenant aussi des bombes à dents bavantes
              • Les dégâts de projectile ont augmenté de 20 à 100 (Remarque: c’était en fait un numéro d’espace réservé accidentel. Il a fait 1 dommage au Crystal Eternia et était susceptible de faire de même pour la plupart des joueurs)
              • Diminution des dommages causés par le javelot de 48 à 36
              • La défense a diminué de 10 à 6
              • La vitesse maximale a diminué de 4 à 3
              • La valeur de baisse d’argent a diminué de 1.3 argent à 1 argent
              • Les dégâts de projectile ont diminué de 80 à 60 (expert uniquement)
              • Les boues violettes, rouges, jaunes et noires tombent maintenant 1-3 gel supplémentaire chacun
              • Les ennemis de type mangeur ne peuvent plus être tués en exploitant le bloc auquel ils sont attachés
              • La valeur de baisse d’argent de la boue parapluie est passée de 25 cuivre à 1 argent
              • Granite Elementals ne peut plus voler à travers les murs
              • Les abeilles de ruche dans la jungle cibleront désormais les ennemis ainsi que le joueur (à l’exclusion de la reine des abeilles)

              Armure []

              • Au lieu de lancer des bonus, chaque pièce donne maintenant un dégât global de 3% et 3% de chances critiques
              • Nouveau bonus de set: vitesse de mouvement de 20%
              • La défense de casque, de plastron et de leggings a augmenté de 1 chacun
              • La défense du casque fossile a diminué de 3 à 2
              • La défense de la plaque fossile a diminué de 6 à 4
              • La défense des greves fossiles a diminué de 4 à 2
              • Chaque morceau de l’ensemble donne désormais une chance critique à 3%
              • Nouveau bonus de set: 20% de chance de ne pas consommer de munitions
              • Maintenant disponible plus tôt en raison du changement à l’exploitation fossile du désert
              • La défense est passée de 0 à 2
              • La défense est passée de 2 à 4
              • La défense du cactus allaitement a diminué de 2 à 1
              • Dans l’ensemble, interdit est inchangé. Cependant, les avantages des robes et des marches interdites ont été divisées uniformément, chacun donnant maintenant 40 mana et +1 Minion Count
              • Nouveau bonus de set: barrière de titanium
              • Lorsque vous attaquez les ennemis, les éclats de titane s’accumulent et tournent autour de vous
              • Ces éclats infligent des dégâts aux ennemis à bout portant et infligent un renversement.
              • Utilisez-les défensivement pour éloigner les ennemis ou pour les audacieux, agressivement pour infliger des dégâts supplémentaires.
              • Nouveau bonus de set: Sainte Protection
              • Familière à la plupart des utilisateurs en tant que Dodge Shadow, Hallowed a fait remplacer son bonus de jeu basé sur Stat par une immunité périodique pour endommager.
              • En attaquant un ennemi, vous gagnerez un buff. Si un ennemi vous frappe pendant ce buff, vous gagnerez une très brève immunité pour endommager.
              • Après cette période d’immunité, au moins 30 secondes doivent passer avant de pouvoir réactiver le buff d’immunité.
              • La défense de Squire Great Helm et Greaves a chacune augmenté de 1
              • La guérison de Squire Great Helm a diminué de 50%
              • La défense du masque de chlorophyte a diminué de 25 à 20
              • Le bonus de réglage du chlorophyte donne maintenant une réduction supplémentaire de 5% des dégâts si vous portez le masque de chlorophyte
              • Le bonus de réglage donne maintenant une réduction des dégâts de 15%
              • Fixer des dégâts d’épines bonus fait maintenant deux fois plus
              • Définir des projectiles bonus infligez désormais 100% des dégâts d’origine au lieu de 50%
              • Le “taux de récupération” qui détermine le nombre de nouveaux projectiles générés au fil du temps est passé de 150 à 250
              • La défense globale est passée de 27 à 30, chaque pièce gagnant 1 défense
              • Spooky Ptrepplate donne désormais un nombre de sbires +2 au lieu de +1
              • Les leggings effrayants donnent désormais une vitesse de mouvement de 20%
              • La défense totale de l’ensemble est augmentée de 4, mais a été redistribuée
              • La défense du casque Valhalla est passée de 14 à 20
              • La défense de Valhalla Bastlore a diminué de 30 à 24
              • La défense de Valhalla Greaves est passée de 20 à 24
              • La guérison de Valhalla Montmlate a diminué de 50%
              • L’effet de booster de guérison donne désormais 3 ch au lieu de 5, avec un maximum de 9 HP / s possible maintenant
              • Casque solaire Le bonus de fortune critique est passé de 17% à 26%
              • Le bonus de dommages causés par la mêlée solaire est passé de 22% à 29%
              • Chaque morceau de l’ensemble donne désormais 1 HP / s Regen
              • Au lieu d’une réduction des dégâts de 30% chaque fois que vous avez des frais, vous avez maintenant une réduction des dégâts de 12% à tout moment et une réduction supplémentaire de 20% des dommages tandis que les charges sont actives. En pratique, cela équivaut à peu près aux mêmes 30% qu’il a utilisés en raison de la façon dont les deux valeurs sont multipliées.
              • Le temps de recharge entre les charges de bouclier réduit de 1 seconde
              • Stardust Guardian a maintenant une attaque beaucoup plus vigoureuse et agressive, et il attaquera automatiquement sans inciter. Toute ressemblance avec un certain anime est purement coïncidente.

              Armes de corps à corps [ ]

              • Les épées Short peuvent désormais être utilisées dans toutes les directions, pas seulement vers l’avant
              • Les dégâts d’or à l’épée courte sont passés de 11 à 12
              • Les fléaux ont désormais un comportement entièrement nouveau, et quelques modes de fonctionnalité différents.
              • Si vous cliquez et maintenez le bouton de la souris, ils se balanceront rapidement, faisant un coup de pied faible et frappant rapidement dans un petit cercle autour de vous.
              • Si vous les cliquez et les utilisez normalement, vous les tirerez en avant de la même manière qu’ils sont utilisés pour être utilisés, mais ils se déplaceront beaucoup plus rapidement qu’auparavant. Les dégâts infligés sont doubles dans ce mode.
              • Enfin, si vous cliquez pendant qu’il est dans les airs après l’avoir tiré en avant, il tombera soudainement et allongera sur le sol. Cela peut être utilisé comme un obstacle endommageant stationnaire comme une balle épineuse sur les ennemis marchant vers vous.
              • Certains fléaux ont eu quelques ajustements de statistiques pour s’adapter à cette nouvelle configuration, comme avoir une plage légèrement plus longue ou plus courte, mais d’une manière générale, toutes devraient fonctionner mieux qu’avant.
              • Les dommages ont diminué de 9 à 8
              • Le temps d’utilisation est passé de 25 à 32
              • Le retournement a diminué de 5 à 4.5
              • Les dommages ont augmenté de 11 à 14
              • Le retournement est passé de 5 à 6
              • Lorsqu’il est tenu, donne un mouvement sans restriction dans l’eau
              • Les dommages ont augmenté de 11 à 12
              • Les dommages ont diminué de 24 à 23
              • Le temps d’utilisation est passé de 18 à 21
              • Le retournement a diminué de 5.25 à 4.25
              • Les dommages ont diminué de 30 à 25
              • Le temps d’utilisation est passé de 15 à 20
              • L’échelle de taille est passée de 1.1 à 1.4 (le rend plus grand)
              • Les dommages ont diminué de 20 à 18
              • Crafting: les galeurs requises ont augmenté de 2 à 12
              • Crafting: les spores de la jungle requises ont augmenté de 3 à 9
              • Les dommages ont diminué de 26 à 24
              • Le temps d’utilisation est passé de 20 à 22
              • Le retournement a diminué de 5.3 à 5
              • N’est plus automatique
              • Les dommages sont passés de 19 à 21
              • Le temps d’utilisation a diminué de 34 à 30
              • Les dommages sont passés de 39 à 43
              • Le temps d’utilisation a diminué de 30 à 29
              • A gagné un mécanicien spécial où il infligera 2x dégâts aux ennemis avec plus de 90% de santé
              • Inchangé, mais répertoriant ici intentionnellement pour s’assurer qu’il n’y avait pas de surveillance. Les dommages de l’épée de cobalt étaient auparavant beaucoup plus élevés qu’il aurait dû l’être, mais nous l’utilisons comme nouvelle ligne de base que les autres épées.
              • Les dommages ont augmenté de 41 à 45
              • Les dommages ont augmenté de 44 à 49
              • Les dommages ont augmenté de 47 à 50
              • Le temps d’utilisation a diminué de 26 à 25
              • Les dommages sont passés de 50 à 56
              • Le temps d’utilisation a diminué de 27 à 26
              • Les dommages ont augmenté de 52 à 58
              • Le temps d’utilisation a diminué de 26 à 25
              • Les dommages ont augmenté de 41 à 42
              • Le temps d’utilisation a diminué de 25 à 20
              • Le temps d’utilisation est passé de 15 à 20 (n’a pas d’impact sur le recharge de projectiles)
              • Les dommages ont diminué de 70 à 60
              • Le temps d’utilisation est passé de 7 à 8
              • Seuls les gains de 25% bénéficient d’une augmentation des statistiques de vitesse de mêlée
              • Les dommages sont passés de 30 à 55
              • Le temps d’utilisation a diminué de 30 à 20
              • Les dommages sont passés de 29 à 35
              • Les dommages ont augmenté de 34 à 44
              • Les dommages ont diminué de 39 à 38
              • Les dommages ont augmenté de 43 à 47
              • Les dommages ont augmenté de 41 à 45
              • Les dommages sont passés de 57 à 66
              • Le temps d’utilisation a diminué de 25 à 20
              • Les dommages ont augmenté de 44 à 85
              • Smash Attack fait maintenant 3x dégâts, contre 2x
              • Les dommages ont augmenté de 47 à 54
              • Les dommages sont passés de 75 à 80
              • Les dommages ont augmenté de 90 à 105
              • Remarque: La révision de la fonctionnalité rend cette arme semblable à un sachnakh fétide amélioré. Il maintient son bonus furtif.
              • Les dommages sont passés de 70 à 85
              • Le temps d’utilisation a diminué de 20 à 8
              • Seuls les gains 33% des statistiques de vitesse de mêlée accrue
              • Les dommages sont passés de 70 à 85
              • Inflige maintenant jusqu’à 150% de dégâts en plus en fonction de la blessure d’un ennemi
              • Les dommages ont augmenté de 90 à 95
              • A maintenant une chance critique de 10%
              • Les projectiles moyens engendrés de chaque tir sont passés de 2.3 à 2.66
              • Les dommages sont passés de 76 à 90
              • Projectile a été complètement révisé. Au lieu de tirer un ornement, il tire plusieurs ornements de balle et un ornement d’étoile qui planera en place pendant quelques secondes avant de tomber au sol.
              • Est maintenant automatique
              • Techniquement un bug, corrigez un problème où Daybreak ne répandait pas son débuff si votre attaque tuait la cible en un coup. Propage maintenant le débuff aux ennemis à proximité même si l’attaque tue la cible en un coup

              Armes à distance []

              • Les dommages ont diminué de 29 à 20 en raison du niveau antérieur
              • Les dommages ont diminué de 26 à 23
              • Le temps d’utilisation est passé de 23 à 24
              • Le temps d’utilisation a diminué de 12 à 10
              • Les dommages sont passés de 20 à 22
              • Le temps d’utilisation a diminué de 14 à 13
              • Le retournement est passé de 5 à 5.5
              • Les dommages ont diminué de 19 à 17
              • Le temps d’utilisation a diminué de 1
              • Les dommages sont passés de 40 à 50
              • Les dommages ont diminué de 46 à 39
              • Le temps d’utilisation a diminué de 21 à 16
              • Maintenant automatique
              • Remarque: Malgré la réduction des dégâts, cela se traduira par un arc plus fort dans l’ensemble, bien que plus impactant sur la défense que les arcs comme la moelle. Le changement est principalement destiné à introduire des variations entre les arcs.
              • Les dommages ont diminué de 43 à 38
              • Lorsque vous utilisez des flèches saints, impies, enfer ou bouffon, tire une moyenne de 2.66 flèches, au lieu de la moyenne normale de 3.33 flèches
              • Les dommages sont passés de 28 à 33
              • Les dommages ont augmenté de 52 à 62
              • Le temps d’utilisation a diminué de 14 à 10
              • Les dommages ont augmenté de 43 à 53
              • Le temps d’utilisation a diminué de 19 à 16
              • Les dommages ont augmenté de 27 à 35
              • Applique une pénalité de dégâts de 15% au coup suivant pour chaque ennemi un projectile perces
              • Les dommages ont augmenté de 24×2 à 32×2
              • Le temps d’utilisation a diminué de 20 à 18
              • Phoenix Projectile tire maintenant chaque 3e coup au lieu de chaque 4e
              • Les flèches moyennes par tir ont diminué de 2.7 à 2.33
              • Les dommages sont passés de 38 à 50
              • Le temps d’utilisation a diminué de 30 à 20
              • Les dommages ont diminué de 50 à 45
              • Fait 2x dégâts sur les coups directs sur une seule cible
              • Fait 3x dégâts lorsque les mines sont fixes, des dégâts normaux lorsqu’ils se déplacent encore
              • Le temps d’utilisation est passé de 40 à 50
              • Réduit le nombre de mines actives que vous pouvez avoir immédiatement
              • Tire maintenant 3 piranhas, qui peuvent attaquer les mêmes cibles ou différentes
              • Le taux auquel les piranhas peuvent mordre a été légèrement diminué sur une base individuelle, mais le DPS total que les trois piranhas peuvent faire est désormais beaucoup plus élevé
              • Les dommages sont passés de 65 à 85
              • Le temps d’utilisation a diminué de 22 à 20
              • La réduction des dommages pour chaque hit cible est passée de 10% à 20%
              • Est-ce que 2x dégâts sur les coups directs vers une seule cible (ne s’applique qu’au boulon initial, pas aux fragments)
              • Les dégâts ont diminué de 65 à 25 (Remarque: les dommages des fusées sont très élevés et sont ajoutés à cela. Même la fusée 1 de la fusée 40, donc la réduction réelle des dégâts est de 105 à 65, même en utilisant les pires roquettes)
              • Chance critique bonus de 10% enlevé
              • Maintenant vendu par la fêtarde après Golem
              • Les dommages sont passés de 40 à 60
              • Applique une pénalité de dégâts de 15% au coup suivant pour chaque ennemi un projectile perces
              • Les dommages sont passés de 77 à 85
              • La chance de ne pas consommer de munitions est passée de 50% à 66%

              Armes magiques []

              • Dommages accrus de 8 à 14
              • Le temps d’utilisation a diminué de 28 à 26
              • Augmenté en feu! Chance de 33% à 50%
              • A maintenant une chance critique de 10%
              • Le projectile est plus rapide et a un homing si vous le publiez
              • A une explosion de dégâts AoE modérée sur l’impact
              • Le temps d’utilisation est passé de 17 à 18
              • Le coût du mana est passé de 10 à 12
              • Le projectile est plus rapide et a un homing si vous le publiez
              • Maintenant perce et peut frapper une deuxième fois. A une explosion de dégâts AoE modérée après le deuxième coup.
              • Les dommages ont diminué de 40 à 36
              • Le temps d’utilisation est passé de 20 à 30
              • Le coût du mana est passé de 12 à 18
              • Le temps d’utilisation a diminué de 20 à 16
              • Le coût du mana est passé de 14 à 12
              • Les dommages sont passés de 36 à 50
              • Le temps d’utilisation a diminué de 20 à 15
              • Le coût du mana a diminué de 12 à 9
              • Connexes: voir Buff Inferno maudit
              • Les dommages sont passés de 55 à 60
              • Le temps d’utilisation a diminué de 20 à 12
              • Le coût du mana est passé de 17 à 11
              • Augmentation des chances de greffe de 50% à 100%
              • Les dommages ont augmenté de 25 à 32
              • Le coût du mana est passé de 4 à 5
              • Remarque: Auparavant, en raison des cadres d’immunité de perçage, un seul projectile de chaque tir atteindrait chaque cible, entraînant beaucoup de dégâts perdus. Nous avons implémenté un système qui permet à tous les projectiles de frapper une cible, améliorant considérablement sa fonctionnalité de type fusil de chasse. Cependant, pour compenser ce gain, il a dû faire réduire certaines de ses statistiques. Dans l’ensemble, cela devrait maintenant être une arme plus forte, cependant.
              • Les dommages ont diminué de 48 à 43
              • Nombre réduit d’ennemis que chaque projectile peut frapper de 4 à 3
              • Applique une pénalité de dégâts de 25% au coup suivant pour chaque ennemi un projectile perces
              • Les projectiles ont désormais une plage limitée
              • Les dommages sont passés de 19 à 25
              • La durée que les projectiles persistent (et les dommages causés) sont augmentés d’environ 70%
              • La hauteur des flammes de Clinger a augmenté de 50%
              • N’a plus de limite de coup
              • Peut maintenant infliger un débuff inferno maudit (lié: voir Buff Inferno maudit)
              • Peut désormais infliger des coups critiques
              • Plutôt que d’être facturé, cette arme est désormais canalisée et sa gamme a considérablement réduit.
              • Lorsqu’il est canalisé, il se tiendra devant le joueur. Si aucun ennemis n’est présent, il ne tirera pas et ne consommera aucun mana.
              • Lorsque les ennemis sont à portée, il attaquera constamment tous les ennemis à proximité, consommant du mana pour chaque attaque.
              • Peut frapper jusqu’à 3 cibles à chaque attaque (ne consomme pas de mana supplémentaire)
              • Les dommages sont maintenant fixés à 40
              • Le coût du mana a été diminué de 18 à 15
              • Le coût du mana est passé de 14 à 17
              • Le temps d’utilisation a diminué de 30 à 22
              • Le coût du mana est passé de 18 à 14
              • Le projectile est plus rapide et a un homing si vous le publiez
              • Maintenant perce et frappe jusqu’à 3 fois.
              • A un rayon AoE modéré sur l’impact
              • Dégâts 74 -> 50
              • Le temps d’utilisation est passé de 18 à 25
              • Le mana coûte 18 -> 21
              • Peut toucher les carreaux sans exploser maintenant.
              • Le temps d’utilisation a diminué de 22 à 17
              • Le coût du mana est passé de 25 à 19
              • Les dommages ont augmenté de 24 à 32
              • Le temps d’utilisation a diminué de 30 à 25
              • Remarque: a reçu la même refonte générale que le personnel de poison. Devrait être bien amélioré dans une utilisation réelle, mais a besoin de réductions de statistiques pour compenser ce changement. Essayez-le avant de juger! 🙂
              • Les dommages ont diminué de 63 à 44
              • Nombre réduit d’ennemis que chaque projectile peut frapper de 7 à 5
              • Applique une pénalité de dégâts de 25% au coup suivant pour chaque ennemi un projectile perces
              • A maintenant une fourchette avant la mort de projectiles, 50% plus longue que le personnel du poison
              • Remarque: Cela peut ressembler à un nerf sur papier, mais il échange “le décompte” pour les dégâts totaux, et entraînera en fait un DPS plus considérablement plus. Moins de guêpes, plus de dégâts.
              • Les dommages sont passés de 21 à 31
              • Le temps d’utilisation est passé de 11 à 18
              • Les guêpes ne peuvent désormais rebondir / percer que 3 fois au lieu de 4
              • Guêpes par casting: réduite à une moyenne de 3
              • Le coût du mana est passé de 6 à 10
              • Les dommages sont passés de 28 à 35
              • Le coût du mana est passé de 10 à 12
              • Les dommages ont diminué de 72 à 65
              • Chaque projectile peut maintenant frapper jusqu’à 3 fois, plutôt qu’une seule fois
              • Le coût du mana est passé de 11 à 15
              • Dégâts réels principalement inchangés, mais énumère ses dégâts de “vitesse maximale” plutôt que ses dégâts “à basse vitesse”
              • A maintenant une chance critique de 20%
              • Le coût du mana est passé de 15 à 18
              • Le temps d’utilisation a diminué de 40 à 24
              • La vitesse de projectile a augmenté considérablement, par conséquent, une meilleure portée et beaucoup plus difficile à tomber en dessous du seuil minimum pour maintenir un maximum de dégâts
              • Remarque: Il y avait trop d’armes “perçantes” complètes à ce niveau, et pas assez d’armes de dégâts de cible unique élevé. Le rayon de chaleur a changé pour éviter la redondance avec le personnel de Shadowbeam et le personnel de la Terre et donner à la classe plus de polyvalence.
              • Les dommages ont augmenté de 55 à 80
              • Le temps d’utilisation a diminué de 16 à 10
              • Ne peut plus percer et frapper plusieurs ennemis
              • Les chauves-souris moyennes par plâtre sont passées de 2 à 2.5
              • Le coût du mana est passé de 3 à 6
              • Cette arme charge toujours, mais elle tire maintenant constamment tout en chargeant.
              • Pour la première seconde de la charge, vous tirerez 6 pastilles à cible unique, chacune infligeant un dommage de base de 100 (contre 50)
              • Pendant les deux prochaines secondes, vous tirerez 3 explosions de perçage total, chacune infligeant un dommage de base de 250 (contre 100)
              • Après cela, il tirera le faisceau laser, qui est inchangé de la mise en œuvre d’origine
              • Vous pouvez également les pastilles à feu rapide sans charger. Le taux de feu de ces pastilles est beaucoup plus élevé que la mise en œuvre précédente.
              • Le coût de la charge de mana est inchangé, cependant, les tirs rapides consomment naturellement plus de mana à mesure que le taux de feu a augmenté de manière significative.
              • Le temps d’utilisation a diminué de 15 à 12
              • Le coût du mana est passé de 18 à 12

              Invocation []

              • Les serviteurs convoqués ajustent désormais leurs dégâts dynamiquement en fonction de votre équipement actuel et de vos buffs de dommage
              • Certaines assignons (mais pas tous) utilisent désormais leur propre système de minuterie d’immunité des dégâts. En pratique, cela signifie qu’ils n’interfèrent plus avec l’utilisation d’autres armes en maximisant les cadres d’immunité ennemi. Tous les serviteurs affectés sont fixés sur leur propre minuterie de dégâts pour correspondre le plus correctement à leur DPS pré-changement, mais certains changements sont à prévoir en comparant 1.3.5 dps à 1.4 DPS. En général, même s’il y a une perte ou un gain mineur de DPS par rapport aux performances préalables, cela devrait valoir la peine de l’amélioration de la performance globale. Exemples de serviteurs touchés par ce changement:
                • Personnel de slime
                • Personnel d’araignée
                • Personnel de pirate
                • Personnel optique
                • Personnel de Raven
                • Personnel de sphère mortelle
                • Stardust Dragon Staff
                • Certaines nouvelles assignons utilisent également ce système
                • Les dommages ont diminué de 21 à 17
                • Le taux de feu a augmenté de façon spectaculaire
                • Les dommages ont augmenté de 37 à 55
                • La vitesse de vol a doublé
                • Les dommages ont diminué de 150 à 80
                • Problèmes de précision fixe, amélioré la vitesse à laquelle les briseurs explosent. Devrait facilement faire plus de dégâts qu’avant.

                Munitions []

                • Les flèches et les armes à distance lancées n’ont plus la chance de tomber comme objets à réutiliser
                • Perce maintenant une fois
                • Plus de cibles percées
                • La vitesse du projectile augmente
                • Peut maintenant rebondir plusieurs fois, et “Bounce intelligent” à une cible à proximité si l’on est à portée
                • Les flèches post-rebond infligent seulement 66% de dégâts
                • Les étoiles qui tombent ne peuvent plus percer et atteindre une deuxième cible
                • Les étoiles qui tombent font maintenant 50% des dégâts d’origine au lieu de 100%
                • Les dommages ont augmenté de 10 à 15
                • Le prix des nanites a augmenté
                • Les dommages sont passés de 14 à 15
                • Connexes: Voir Venom Buff
                • Le prix du flacon du venin a augmenté
                • Les dommages sont passés de 17 à 19
                • Connexes: Voir Venom Buff
                • Le prix du flacon du venin a augmenté
                • Les dommages ont augmenté de 15 à 17
                • Les dommages ont augmenté de 9 à 10
                • Connexes: voir Buff Inferno maudit
                • Les dommages ont augmenté de 10 à 12

                Accessoires, crochets et montures []

                • Vous ne gagnez plus les avantages empilés de porter plusieurs variantes de pierre céleste
                • En plus de son effet de confusion précédent, le cerveau de confusion donne désormais 1/6 chance d’éviter les attaques ennemies. En évitant une attaque, vous obtiendrez un buff temporaire qui donne 20% de chances critiques pendant quelques secondes, pendant lesquelles vous ne pouvez pas éviter les attaques supplémentaires.
                • Titan Glove et ses bricoles donnent maintenant Autoswing à toutes les armes de mêlée (et fouettes!)
                • L’équilibre des ailes a été fortement équilibré dans l’ensemble du jeu.
                • À seulement quelques exceptions, les ailes trouvées au même niveau doivent être à peu près équivalentes en puissance. Les exceptions sont généralement particulièrement difficiles ou particulièrement faciles à obtenir.
                • Malheureusement, il est difficile de partager des statistiques exactes pour les ailes, en partie parce qu’il y en a des dizaines qui ont été modifiées, et leurs statistiques ne se traduisent pas facilement par des statistiques facilement lisibles.
                • Le meilleur court résumé est que plus d’une douzaine d’ensembles d’ailes ont été polis et que les ailes de feuille et de congelés ont été réduites en puissance, car ils étaient trop forts pour leur niveau.
                • Autres notes majeures:
                • Les ailes de papillon et d’abeilles ne peuvent désormais chuter qu’après les boss du mécanisme, mais leur pouvoir a été augmenté proportionnellement.
                • Auparavant, la plupart des ailes du mur de chair jusqu’à Golem étaient très similaires en puissance et n’offraient pas beaucoup de raisons de mise à niveau. Ceux-ci ont maintenant été répartis, créant une augmentation plus progressive et cohérente de la puissance des ailes tout au long du jeu.
                • La truffe crevette donne maintenant son bonus de vitesse et de dégâts accru lorsqu’il est sous la pluie.
                • Basilisk Mount a maintenant un double saut
                • La vitesse de tirage a diminué de 16 à 13 (c’est la vitesse à laquelle il tire le joueur au crochet)
                • La vitesse des pousses a diminué de 15.5 à 13.5
                • La vitesse de tirage est passée de 11 à 12
                • La vitesse des pousses est passée de 15 à 16
                • La vitesse de traction est passée de 13 à 16
                • La vitesse des tirs est passée de 16 à 18

                Outils et mines []

                • Tous les axes, haxates, tronçonneuses et autres outils avec fonctionnalité axé ont augmenté leur vitesse de coupe du bois de 20%
                • Tous les exercices et tronçonneuses creusent maintenant plus rapidement que leurs homologues non mécaniques, mais ont une portée plus courte. De plus, les charges de creusement optimisées fonctionnent toujours mieux sur les pickaxes / axes, mais les exercices et les tronçonneuses seront plus rapides sur les charges non optimisées
                • Le fossile du désert peut désormais être extrait à n’importe quelle puissance de pioche ou avec des bombes. Cependant, il est fragile et adjacent que les blocs fossiles peuvent se casser lorsque vous l’expliquez, vous coûtant une partie du minerai.
                • L’équipement à base de fossile du désert est maintenant plus faible car il est disponible plus tôt.
                • Hellforges nécessite désormais une pioche démoniaque ou plus pour se casser. Ils protègent également les carreaux en dessous de leur brisé dans les enfers. Cela ne s’applique pas en dehors des enfers.
                • Le temps d’utilisation a diminué de 16 à 15
                • Les dommages ont diminué de 5 à 4
                • La puissance minière est passée de 50 à 55
                • La puissance minière a diminué de 100 à 59
                • La plage est passée de 10 à 11
                • Le temps d’utilisation a diminué de 7 à 6
                • N’a plus de fonctionnalité ax

                Buffs, débuffs et potions []

                • Un nombre important de potions buffes ont augmenté leurs durées, beaucoup jusqu’à deux fois plus longtemps
                • Le buff bien nourri a été divisé en trois niveaux, le niveau le plus bas étant égal à l’original, et le plus fort étant 2x aussi fort que l’original
                • Toutes les aliments du jeu, y compris les plus de 50 nouveaux produits alimentaires, ont eu leurs durées et les niveaux ajustés pour avoir une récompense plus cohérente pour la difficulté de les obtenir. Les aliments de courte durée peuvent avoir un niveau plus élevé, tandis que les aliments de longue durée peuvent avoir un niveau inférieur. Trouvez ce qui est le plus efficace pour vous!
                • Bien nourri de Fed donne maintenant un bonus de vitesse minière
                • Invisibility Potion a désormais un avantage supplémentaire de réduire les taux d’apparition ennemis de 20%
                • Les potions de restauration ne guérissent plus de mana, mais guérissent 10 autres vies pour un total de 90, et induisent encore moins de maladie de potion, maintenant seulement 45 secondes
                • Le bonus de perçage de l’armure de la station d’affûter est passé de 4 à 12
                • Les dégâts de débuff inferno maudits par seconde sont passés de 12 à 24 sur les versions des joueurs et ennemies du Debuff
                • Ghoul, Clinger et Spazmatisme Maudites La durée de l’inferno a quelque peu diminué pour atténuer le danger accru pour le joueur
                • Toutes les autres sources de ce débuff sont des destinataires des dommages améliorés
                • Les dégâts de debuff de venin par seconde sont passés de 12 à 30 sur les versions des joueurs et ennemies du Debuff
                • La durée du venin du personnel de Pygmy et Queen Spider a diminué pour atténuer la puissance accrue
                • La durée du venin du braconnier recul noir et de sable a quelque peu diminué pour atténuer le danger accru pour le joueur
                • Toutes les autres sources de ce débuff sont des destinataires des dommages améliorés

                Pêche [ ]

                • Les appâts sont plus susceptibles d’être consommés
                • Une puissance de pêche très élevée donne désormais une diminution des rendements
                • La puissance de pêche est 1.1x pendant les lunes sanguines
                • L’espadon est désormais moins courant lors de la pêche
                • La carpe dorée est moins courante lors de la pêche
                • Les caisses de biome sont désormais garanties pour laisser tomber un élément de poitrine, au lieu de seulement parfois
                • Les caisses de donjon feront désormais toujours tomber une boîte de verrouillage en or
                • Les bottes de fleurs sont maintenant incluses dans la piscine de butin de caisses de la jungle
                • Les caisses en bois, en fer et en or baissent un minerai de meilleure qualité en fonction du niveau de caisse. Les caisses en bois, par exemple, ne laissent tomber que le cuivre / l’étain / fer / plomb.
                • Les animaux de compagnie des pingouins et des tortues peuvent désormais être obtenus rarement de leurs caisses de biome respectives
                • Toutes les caisses de pêche viennent maintenant dans la chair de chair et les variantes de chair post-mur. Les variantes pré-mur des chair ne contiennent pas.
                • Les caisses d’or ont maintenant une chance de laisser tomber des cristaux de vie et des épées enchantées

                Gouttes [ ]

                • L’ambre est légèrement plus courant des fossiles et peut générer naturellement dans le désert souterrain
                • Les récompenses de quête du pêcheur sont désormais plus susceptibles de vous donner les accessoires d’informations. De plus, il ne vous donnera pas de doublons d’un accessoire que vous avez dans votre inventaire, sauf si vous les avez déjà tous
                • Les matériaux de teinture de base donnent désormais 2 de ce colorant au lieu de 1 lors de la fabrication
                • Les chances de portail de pièces lors de la rupture des pots ont été diminuées de moitié
                • Les ennemis ont une chance accrue de baisser les montants bonus lorsqu’ils sont tués
                • Les ennemis laissent tomber de l’argent supplémentaire pendant les lunes du sang
                • Les clés dorées devraient désormais tomber plus souvent des ennemis et des pots, et les boues de donjon sont légèrement plus courantes
                • Les créatures en or sont maintenant plus rares
                • Les méduses et les golems de granit engendrés à partir de statues baissent désormais encore moins fréquemment et ont diminué la valeur de vente de certaines de ces gouttes
                • Les charmes de lave ne peuvent être trouvés que dans les coffres de la couche de lave maintenant, mais la pêche à la lave offre désormais une source renouvelable secondaire pour eux
                • La lame mandibule peut désormais être abandonnée par Antlion Swarmers
                • Moon Lord laisse maintenant tomber des potions de guérison au lieu de plus grandes potions de guérison
                • Le taux de chute des graines de l’herbe des champignons est passé de 1/50 à 1/40
                • Les cadeaux de la nature apparaissent désormais un peu plus souvent dans la jungle
                • Picksaw a maintenant une ¼ de chance de passer de Golem en plus de son autre butin, au lieu de faire partie de sa piscine principale. Ce taux de baisse est de 33% des sacs au trésor experts.
                • Le taux de chute de la tige de Discord en mode expert est maintenant 1/400
                • Les plantes étranges ne génèrent plus pendant Worldgen et ne commencera pas à apparaître avant le mode hard
                • Jeter des couteaux dans des coffres maintenant dans des piles beaucoup plus grandes
                • Les bottes de marche à l’eau ont maintenant 1/10 chance d’apparaître dans les coffres d’eau, augmentés de 1/15
                • Plusieurs gouttes d’invasion martienne sont maintenant tombées des martiens ordinaires au lieu des soucoupes martiennes, diminuant la nature aléatoire de la piscine de chute de la soucoupe martienne

                Divers []

                • L’infirmière facture désormais des sommes d’argent croissantes pour la guérison à mesure que le jeu progresse
                • Les PNJ de la ville deviennent maintenant un peu plus forts chaque fois que vous battez un boss
                • Les tempêtes de sable sont désormais beaucoup moins courantes, en particulier au début du jeu
                • Réduit l’intensité du vent puissant
                • La pluie est légèrement moins courante
                • Les dommages aux pointes de donjon sont passés de 40 à 60 ans et infligent des saignements
                • Les dommages à la pointe en bois du temple sont passés de 60 à 80 et infligent des saignements
                • Les torches de gemmes et d’arc-en-ciel donnent désormais 10 torches par fabrication au lieu de 3
                • Glowsticks et torches s’accumulent maintenant à 999
                • Toutes les bombes, les grenades et la dynamite s’accumulent maintenant à 99
                • Les barres de minerai s’accumulent maintenant à 999
                • Les graines d’alchimie et les plantes s’accumulent désormais à 999
                • Les échantillons de tissus et les échelles d’ombre se cassent désormais à 999
                • Les articles de la carte des pirates et du globe de neige peuvent désormais s’accumuler à 20
                • La cohérence accrue de l’argent des boss baisse
                • A fait un examen approfondi des valeurs de vente sur l’ensemble du jeu, augmentant la cohérence des valeurs de vente. Cela comprend particulièrement des choses comme des articles qui n’avaient pas de valeur de vente mais qui devraient avoir, une valeur de vente cohérente des articles tombés de la même source, des exploits d’argent infinis en achetant-bas / haut-haut grâce à l’artisanat, et bien plus encore

                Correction de bugs []

                Gameplay et combat []

                • Correction d’un problème où les arcs en cuivre et en étain étaient considérés comme des armes de mêlée aux fins des préfixes.
                • Correction d’un problème où le tir de tome de la sagesse infinie sur une piste de minecart en pente ferait tirer les pages dans toutes les directions.
                • Correction d’un problème où l’utilisation de la fonctionnalité Tome of Infinite de la sagesse droite de la sagesse jusqu’à un support dynamiserait tout votre mana presque instantanément.
                • Correction d’un exploit où mourir vers l’état du chaos tout en tenant une tige de discorde dans le curseur sur un caractère hardcore provoquerait le caractère suivant utilisé pour hériter de ladite tige de discorde.
                • Correction d’un problème où le dernier segment de la lame de l’éruption solaire n’a pas fait de dégâts.
                • Des protections ajoutées pour empêcher un bogue très rare où le debuff de l’éruption solaire tuerait son propre utilisateur.
                • Correction d’une surveillance dans les taux de chute d’Halloween basés sur HP qui ont fait que des gants à lame et une machette sanglante sont trop rares dans l’expert.
                • Correction d’un problème où des seuils de vitesse de mêlée extrêmement élevés briseraient le comportement des armes comme la fureur de Sky Dragon.
                • Vous ne pouvez plus utiliser des lunettes de tireurs d’élite et des jumelles pendant la mort.
                • Le personnel de Reprowth ne casse plus les rochers et autres décombres.
                • Correction d’un problème où vous pouvez utiliser certaines armes canalisées mais basculer vers une autre arme et utiliser également cette arme.
                • Correction d’un problème où certaines armes et outils canalisés continueraient à être utilisés même après que le joueur soit transformé en pierre.
                • Correction d’un problème où, après avoir utilisé une épée projectile chronométrée de temps de recharge, le passage à une autre fente de barre hot-bar via la clé de numéro supprimerait 1 consommable de cette fente.
                • Correction d’un certain nombre d’incohérences de type de dégâts, notamment des projectiles faisant le mauvais type de dégâts, des armes recevant / ne recevant pas un type de dommage ou des bonus de potion dans l’erreur, les taux critiques étant incorrectement appliqués, et beaucoup plus.
                • Correction d’un certain nombre de cas de bord où des choses comme les dégâts de montage ou le bouclier de la bagarre Cthulhu ne s’inscrivraient pas sur le compteur DPS.
                • Correction d’un problème où avoir deux types de capacités de tableau de bord et en supprimer l’un d’eux au milieu du tableau de bord.
                • Correction d’un problème similaire où la suppression d’un accessoire de tableau de bord Mid Dash empêcherait les bottes de type Hermes de vous laisser courir jusqu’à ce que vous remettez l’accessoire de tableau de bord.
                • Correction de quelques exploits impliquant des bottes de fleurs.
                • Correction d’un problème où l’utilisation de la tempête de sable dans une bouteille, puis de tirer instantanément plusieurs crochets de grappling à différents blocs laisserait le personnage qui va pour toujours.
                • Correction d’un problème où plusieurs ailes (Fin, Bat, Mothron) avaient une vitesse d’accélération défectueuse.
                • Correction d’un problème où le sac de spores ne fonctionnait que près des blocs, mais pas quand seulement des plates-formes proches.
                • Correction d’un problème où Neptune Shell portant des joueurs pouvait coller la tête dans l’eau et mourir, car la tête de tête n’était pas suffisante pour vous transformer en Serman, mais c’était suffisant pour se noyer.
                • Correction d’une incohérence avec la façon dont le nuage dans une bouteille s’est comporté différemment avec les ailes que les autres bouteilles de saut
                • Correction d’un problème où le collier de requin et le buff de bannière ne s’appliqueraient pas à une variété d’attaques atypiques.
                • Correction d’un problème où le chronomètre n’afficherait pas correctement la vitesse du joueur sur certains supports, comme tout en tombant avec le support de slime.
                • Correction d’un problème où se déplacer latéralement sur une corde serait considéré comme 0 mph pour le chronomètre.
                • Correction d’un problème où certaines ailes produiraient de la lumière même dans les emplacements de vanité.
                • Correction d’un certain nombre de boosters de plage de placement accrus (ceinture à outils, potion de constructeur) qui ne s’accumule pas correctement.
                • MIME MASK est désormais correctement considéré comme un casque de vanité.
                • Correction d’une tendance à certaines attaques automatiques telles que des sentinelles ou une armure chlorophyte à attaquer des ennemis invincibles tels que des boules de pointes de donjon ou des roues flamboyantes.
                • Correction d’un problème où certains bonus d’armure de shroomite et de chlorophytes ne s’empilaient pas.
                • Correction de quelques incohérences avec des bonus d’armure appliqués au type de dégâts des attaques liées à la boule de neige.
                • Correction d’un problème où les sons d’armure spéciaux incohérents / Necro ont fait des sons incohérents en fonction de leur vanité / des emplacements d’armure normale et aussi lorsqu’ils sont portés les uns avec les autres.
                • Correction d’un exploit (ou rendue beaucoup plus difficile) pour éviter les dommages avec le support de boue et les mannequins cibles.
                • Correction d’un problème où les montures volantes augmenteraient très lentement en hauteur au fil du temps.
                • Correction d’un problème où les montures volantes pourraient descendre à travers des plates-formes abaissées.
                • Correction d’un problème où vous ne pouvez pas utiliser de buff Quick lors de la conduite de l’unité de confinement de forage.
                • Correction d’un double saut supplémentaire uniquement lorsque vous sautez hors de l’eau tout en montant le support de boue.
                • Correction d’un problème de minecart où les pistes qui fonctionnaient directement dans les ceintures de convoyeurs feraient dérailler le minecart.
                • Correction d’un problème qui a fait échouer les sauts parfois dans les minecarts en mouvement rapide.
                • Correction d’un problème où des sentinelles de foudre placées sur des blocs en pente sous l’eau plongeraient dans le sol.
                • Correction d’un problème où Queen Spider Sentry ne pouvait pas avoir plusieurs assignations avec un équipement de renforcement de Sentry.
                • Potentiellement résolu un problème où le curseur intelligent échouerait constamment lorsqu’il est au bord du monde.
                • Correction d’un problème où Smart Select n’a pas suggéré de désert fossile pour l’extraction.
                • Correction d’un problème où Smart Select favoriserait un pistolet à fusée sans fusées sur une pile de sticks d’éclat.
                • Correction d’un problème où grimper sur la corde au bord du monde ferait s’éloigner de la caméra du joueur.
                • Correction d’un problème lié à Hoik où l’utilisation d’un grappin et des cordes pourrait amener la caméra à laisser le joueur entièrement derrière.
                • Correction d’un problème où regarder des meubles de buff (feux de camp, lanternes cardiaques) avec des jumelles ou des fusils de tireur d’élite vous donnerait le buff.
                • Correction d’un certain nombre d’incohérences d’artisanat avec des stations d’artisanat requises pour différents types de plateformes. La plupart sont à la main maintenant, mais une poignée nécessite des stations spéciales.
                • Correction d’un tas d’incohérences de station d’artisanat avec des ensembles de meubles.
                • Incohérences fixes avec des projectiles réfléchis infligeant des débuts sur le joueur * Ils ne devraient pas du tout infliger des débuts.
                • Correction de quelques incohérences avec des potions de chaleur et des attaques à base de froid ne recevant pas de protection.
                • Correction d’un problème où boire un flacon pendant qu’un ballon précédent était actif supprimerait le premier buff de flacon mais ne donnerait pas le nouveau buff.
                • A réduit l’efficacité de l’exploitation des portails et des dégâts de chute pour être à l’abri des boss et d’autres menaces.
                • Correction de l’infâme exploitation de la ligne de pêche infinie.
                • Correction d’un problème où le changement d’articles au moment de l’abandon dans un article de la pêche perdrait cet article.
                • Correction d’un problème où les récompenses de quête de pêcheur ont diminué en qualité après 150 quêtes.
                • Ajout d’une protection contre un problème où les pistes musicales continueraient de jouer tranquillement en arrière-plan lors de la téléportation à d’autres biomes.
                • Le Yoyo Kraken devrait maintenant également donner aux volets la grave réalisation.
                • Fixer (encore) un problème où la réussite de Funkytown se déverrouillerait de la téléportation hors d’un biome souterrain de champignons.
                • Correction d’un problème audio où Pad Thai a fait un bruit de consommation au lieu d’un son manger.
                • Correction d’un problème où certains articles muraux seraient placés considérablement plus lents que d’autres articles muraux.
                • Correction d’un problème lors de l’ouverture d’un creux d’argent lors de la détention d’un article utiliserait l’article et ouvrirait le creux d’argent.
                • Correction d’un certain nombre d’incohérences mineures entre le jeu de résolution 4K et non 4K.
                • Correction d’un problème où ramasser beaucoup de pièces donnerait la somme d’argent correcte, mais l’argent affiché à l’écran était incorrect.
                • Correction d’un problème où des points d’apparition sur l’océan des grands mondes se réinitialiseraient constamment.

                Gravité inversée []

                • Correction (encore) un problème où les boucliers de piliers célestes volent dans le ciel lors de l’inversion de la gravité.
                • Correction d’un problème où appuyer sur le retournement de la gravité abandonnerait le joueur des supports volants. Maintenant, il ne retourne tout simplement pas la gravité lorsqu’il est dans les montures.
                • Correction d’un problème de gravité inverse où la détection flottante de la souris de la souris de la souris serait dans la mauvaise direction.
                • Correction d’un problème de gravité inverse où les armes de style personnel de Blizzard convergeraient dans la direction opposée de l’endroit où vous avez visé.
                • Correction d’un problème de gravité inverse où le joueur serait coincé sur des plates-formes martelées.
                • Correction d’un problème où l’anneau de l’ensemble interdit n’a pas tourné correctement dans la gravité inverse.
                • Correction d’un problème de gravité inverse où certaines armes ne se retourneraient pas avec le joueur.
                • Correction d’un problème de gravité inverse où les toiles d’araignée n’ont pas correctement ralenti les joueurs inversés.

                Mode caméra [ ]

                • Amélioration / a corrigé considérablement la façon dont le mode de caméra capture les arrière-plans / shaders célestes et les effets météorologiques.
                • Correction d’un problème où certains projectiles n’apparaîtraient pas à la caméra des captures d’écran.
                • Correction d’un problème où les cascades et autres visuels similaires ne s’affichent pas en mode caméra.
                • Correction du problème où Stardust Guardian apparaît devant le joueur des captures d’écran à la caméra.
                • Correction d’un problème où certaines tuiles, telles que les plaques de pression, dessinaient dans la mauvaise couche lors de la prise de captures d’écran de la caméra.

                Monde, arrière-plan et Worldgen []

                • Génération de maison / meuble Sky Island de façon spectaculaire, fixant des maisons générant sans meubles ni portes
                • Correction d’un problème où les toiles d’araignée dans Worldgen supprimaient parfois les fils générés naturellement
                • Amélioration des insuffisances et de la détection pour les coffres cassés ou flottants de WorldGen, qui peuvent être des fichiers mondiaux incassables ou même corrompus
                • Correction d’un problème du monde où les cabanes de champignons avaient des champignons occupant le même endroit que d’autres meubles, qui avaient tendance à les casser
                • Correction d’une bibliothèque de Worldgen mineure où une seule plate-forme apparaîtrait au bord des escaliers du donjon
                • Correction d’un problème de faute de frappe qui a entraîné des coffres souterrains ayant deux fois plus de potions de marche d’eau et des potions de dangersense que prévu, au lieu d’une chance pour les potions Titan
                • Le comportement du tout dernier signe lors de l’atteinte de la limite de signe est moins buggy maintenant
                • Correction d’un problème où les minibiomes de feu de camp ont utilisé des murs de terre «placés»
                • Correction d’un problème où les pièges à statues générés naturellement n’auraient pas de statue
                • Correction d’un problème où les coffres en or n’ont pas pu générer à l’extérieur des cabines souterraines dans la couche de caverne
                • Correction de la grande majorité des situations où les minibiomes de minerai explosif souterraines généreraient sans le détonateur
                • Correction d’un problème où les pistes de minecart généreraient des cristaux de vie et des coffres
                • Correction d’un problème où Crimson Vines apparaîtrait dans des endroits non viables et se briserait spontanément lorsque le joueur les approchait
                • Correction d’un problème où la génération mondiale du hardmode remplirait les grottes avec des murs de fond inhabituels
                • Correction d’un certain nombre de problèmes de Worldgen qui ont finalement entraîné des plages trop petites, surtout du côté droit ou lorsque la jungle était trop proche
                • Correction d’un problème du monde rare où les plages dévoraient une partie du donjon, et parfois même le vieil homme
                • Correction d’un problème de Worldgen subtil dans le donjon où les biomes de marbre / granit qui avaient généré en dessous laisseraient encore une partie des briques de donjon martelées dans la même forme qu’avant que le donjon ne générait
                • Correction d’un problème de Worldgen où parfois les lacs Sky prenaient la priorité aux dépens des îles Sky ordinaires
                • Correction de l’infâme «donjon ivre» où WorldGen a le donjon qui s’élève au-dessus du sol
                • Correction d’un problème du monde où les autels du mal du monde opposé généreraient parfois dans votre monde
                • Correction d’un problème où les autels Demon / Crimson apparaissaient en gros grappes au bord de l’océan
                • Correction d’un problème de longue date où les «grands océans» apparaissent dans WorldGen
                • Correction d’un problème du monde où la ruche de la reine des abeilles aurait dû être pleine de miel naturels mais ils ne fonctionnaient pas
                • Correction d’un problème où des gouffres corrompus / cramoisi générés sur le donjon et ont bloqué son entrée
                • Correction d’un problème où de grands touffes de sable souterrain généreraient près de Spawn, soumettant le joueur à un biome du désert immédiat
                • Correction d’un problème où les mondes n’utiliseraient pas toutes les variantes d’arrière-plan disponibles
                • A considérablement amélioré la façon dont la salle du golem du temple génère pour réduire la possibilité d’être inaccessible
                • Correction d’un problème où les autels Lihzahrd apparaissaient parfois sur des pointes et des pièges cassables
                • Amélioration de Worldgen pour réduire la possibilité que la porte du temple soit bloquée par les blocs de lihzahrd
                • Correction d’un problème où parfois le couloir menant au temple était plein de boue au lieu de murs lihzahrd
                • Correction d’un problème où différents systèmes d’exploitation verraient des résultats de semences mondiales légèrement différents, bien que nous devrions garder un œil sur cette récurrente
                • A augmenté la plage minimale de l’apaionnement dont les îles Sky ont besoin, pour empêcher leur engendrer
                • A partiellement résolu un problème où plusieurs cavernes cramoisies apparaissaient les unes sur les autres, rendant leur cœur trop facile à atteindre. Ils devraient maintenant être enfermés en cramais même quand cela se produit.
                • Correction d’un problème très rare où une entrée de pyramide chevauchant une grotte herbeuse remplirait toute la pyramide d’herbe
                • Correction d’un problème où la propagation des biomes infecterait une plage beaucoup plus grande que la normale sur les murs du désert souterrain
                • Correction d’un problème où arrêter de fumer au milieu d’une pluie en boue réinitialiserait sa durée
                • Correction d’un message sur la fin de la pluie en boue lors de l’arrêt d’un monde de pluie de boue et de rejoindre un qui n’a pas de pluie en boue
                • Correction d’un problème où la corruption a toujours pris la priorité sur Crimson, même si Crimson avait beaucoup plus de blocs
                • Correction d’un problème visuel où les nuages ​​de fond sembleraient «incroyablement bas» dans l’océan
                • Correction d’un problème d’arrière-plan où les bordures noires pouvaient être vues au bas de l’arrière-plan des enfers
                • Correction de quelques problèmes avec des barres noires au bas du ciel à droite au bord de la couche souterraine
                • Correction d’un problème où le bord supérieur de la paroi arrière de la couche souterraine clignote dans la visibilité à l’écran au lieu de l’écran hors écran

                Problèmes visuels / étendus []

                • Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec le costume de créature spatiale
                • Correction de quelques problèmes de distribution sur l’arc
                • Retiré un pixel errant tout en balançant des armes lorsque vous portez le manteau de neige féminin
                • Correction d’un pixel bleu errant sur le mange du masque des mondes
                • Correction d’un problème où des armures de l’armée de vieilles teintes se teinçaient aussi vos sacs à dos et vos capes
                • Correction d’un problème où certaines des armures de l’armée anciennes ne pouvaient pas être teintes correctement, ou conserveraient les couleurs de la tenue par défaut du joueur
                • Correction d’un problème de superposition où la main nue d’un personnage féminin serait visible même lorsqu’elle est couverte de gants et de boucliers
                • Correction d’une grande variété de problèmes de transparence liés au CAPE, ce qui devrait entraîner une meilleure apparence globale
                • Correction d’un certain nombre de problèmes avec et amélioré considérablement la façon dont les boucliers et les capes tirent / calque les uns par rapport aux autres
                • Correction d’un problème étonnamment difficile à résoudre où les leggings de Jim avaient une cape qui ne jouait pas bien avec certains autres articles de vanité, comme la parure de sirène
                • Correction d’un problème où le casque de Valhalla Knight et Tam O ‘Shanter Bob Bob tout en se déplaçant
                • Correction d’un problème visuel où l’armure vortex a eu un effet de balbing étrange
                • Correction d’un problème visuel où le kimono apparaît devant les accessoires des chaussures
                • Correction d’un problème visuel où les joueurs à lame / queue de sirène porteraient en quelque sorte visuellement des bottes malgré le fait de n’avoir pas de pieds
                • Correction d’un problème où les bandeaux bandés ont attiré les cheveux du joueur au lieu de sous
                • Correction d’un problème où les colorants pour les accessoires pour le visage et la perruque familière n’apparaîtraient pas correctement sur l’icône de tête de carte du joueur
                • Correction d’un problème où la teinture capillaire Twilight ne semblait pas bien lors de l’utilisation de la teinture d’armure Twilight
                • Correction d’un problème où un certain nombre d’armures (Aaron, vortex, nébuleuse, obsidienne) avaient une bande de problèmes graphiques disgracieux autour de la taille
                • Correction d’un problème où le bouclier de Cthulhu serait légèrement coupé graphiquement lorsqu’il se précipite
                • Correction de certains problèmes avec la façon dont les accessoires de ceinture s’affichent sur le lecteur pendant diverses cadres d’animation
                • Les accessoires animés ne sont désormais plus animés lorsqu’ils sont interrompus
                • Correction d’un problème où porter un ensemble complet d’armure lunaire entraînerait une teinture capillaire de fête pour générer des quantités excessives de confettis
                • Correction d’un problème où Master Ninja Gear, Tabi et Blackbelt ont créé de la fumée qui a réagi étrangement aux colorants
                • Correction d’un problème où le bonus défini de l’armure interdite pourrait créer un spray spam de Sparks
                • Correction d’un problème visuel où les accessoires de tête sur la carte seraient décalés et bougeraient légèrement lorsque vous avez déménagé
                • Correction d’un problème où la tête du joueur est apparue dans la mauvaise position sur la carte lors de la conduite des montures
                • Scutlix Mount ne fait plus d’effets de miel lors de l’invocation
                • Correction d’un problème où les sacs à dos et d’autres choses de ce type ont tiré sur des hauteurs incorrectes lorsqu’ils sont sur les montures
                • Correction d’un problème où le support de slime dessinait le décalage d’un demi-pixel
                • Correction de plusieurs centaines de combinaisons d’animaux / colorants qui sont sorties soit brisées, invisibles ou ne montrant aucune teinture du tout, le plus célèbre, Zephyr Fish et toute colorant Hades
                • Correction d’un problème où la marque de clé n’était pas réellement dans votre main lorsque vous l’avez balancé
                • Correction d’un problème visuel où la colère de Betsy planerait en dehors de la main du joueur lors de la tir dans certaines directions
                • Correction d’un problème où le joueur a balancé les poignards magiques en arrière lorsque vous les utilisez
                • Correction d’un problème visuel où certaines armes magiques secoueraient dans la main du joueur lorsque vous les utilisiez en vous déplaçant
                • Correction d’un problème visuel lié à la maintenance tout en s’attaquant aux plates-formes, puis en utilisant des armes
                • Réduit les chances et, espérons-le, corriger un insecte de poussière visuel le plus souvent vu lors de l’utilisation du dernier prisme dans une tempête de sable, où les croisements blancs qui tournaient flotteraient en place
                • Correction d’un problème de sprite qui a provoqué des murs de fond cramoisi et souterrain à ne pas boucle en douceur lors du déplacement horizontalement
                • Correction de quelques pixels errants dans un fond de surface cramoisi
                • Correction d’un problème où les blocs ne seraient pas du tout visibles dans des endroits extrêmement sombres dans le monde souterrain sur l’éclairage trippant / rétro
                • Correction d’un problème où les parties brillantes de la météorite et des plates-formes martiennes ne changeraient pas de position pour correspondre lorsqu’ils ont été martelés
                • Correction d’un pixel parasite qui se retournerait dans le bol du poisson rouge
                • Correction d’un pixel errant sur les portes de la citrouille
                • Correction d’un problème où les blocs de citrouille manquaient certains pixels
                • Correction du sprite Sprout à Waterleaf pour qu’il ne soit pas si difficile à voir
                • Correction d’un problème de sprite avec plusieurs pianos où se tenir debout sur eux ou y placer des articles semblait flotter
                • Correction d’un problème subtil que presque personne n’a remarqué, où l’effet de lueur du manipulateur antique était au centre de quelques pixels
                • Correction d’un problème où le sprite de gobelin brillant avait l’air flou / déformé
                • Correction d’un problème de distribution où un certain nombre d’ennemis bipèdes avaient subtilement brisé les animations de marche
                • Correction de quelques pixels errants extrêmement subtils flottant près des ennemis de Crimson Axe
                • Correction d’un problème où des piliers célestes qui planaient «dans» une petite flaque ou un étang auraient apparaître devant eux
                • Correction d’un problème visuel où les ennemis de type tortue seraient légèrement poussés dans le sol
                • Correction d’un certain nombre de problèmes de sprite mineurs où les pixels n’ont pas utilisé le format 2×2 approprié
                • La neige ne devrait plus tomber à l’intérieur lorsque le plafond est hors écran
                • Amélioré un problème où il y avait des scintilleurs rouges inhabituels à proximité du monde souterrain
                • Correction d’un problème où les cascades tomberaient sur la glace mince
                • Correction d’un problème visuel qui se produisait si un joueur allait sous terre lors d’une lune de sang, ce qui briserait l’effet de Blood Moon Shader pour le reste de cette session de gameplay
                • Correction d’un problème de superposition où la ligne de pêche s’attaque devant un creux d’argent, mais la canne à pêche a attiré derrière elle
                • Correction d’un problème de chevauchement d’interface utilisateur où le nom d’une commode et l’icône de chemise pour l’utiliser se couvriraient mutuellement
                • Correction d’un problème où l’interface utilisateur des règles évoluerait avec le zoom de jeu, pas l’échelle d’interface utilisateur
                • Correction d’un problème où la bordereau de mineur ne fonctionne pas depuis un certain temps
                • Correction d’un problème où les feuilles de bénédiction de Dryad deviendraient noir sur certains paramètres d’éclairage

                Bloc et meubles []

                • Protégé les blocs soutenant la porte du temple verrouillée de la baisse, résultant en une porte flottante
                • Le sable tombé et les autres tuiles qui ne peuvent pas atterrir car les carreaux se transformeront désormais en articles à ramasser
                • Correction d’un problème où le minerai de météorite a clignoté étrangement et est devenu transparent lors de l’utilisation de Spelunker Potion
                • Correction d’un problème où vous pouvez agir des blocs de chute, faire tomber le bloc, puis placer des meubles au-dessus de ces spots et il agirait également partiellement
                • Correction d’un problème avec des blocs qui tombent flottant dans les airs en multijoueur
                • Correction d’un problème où les blocs de marbre ont réellement fusionné avec des portes
                • Un comportement incohérent fixe entre les blocs martelés droits et gauche et comment ils réagissent aux torches placées près d’eux
                • Correction d’un problème où les blocs de cristal fusionnaient étrangement avec d’autres blocs
                • Correction d’un problème où un certain nombre de demi-blocs mis à côté d’une colonne d’un autre bloc auraient des problèmes graphiques
                • Correction d’un problème où le fossile du désert n’a pas été révélé par Spelunker Potion
                • Correction d’un problème où les blocs sous les branches d’arbres ne pouvaient pas être martelés ou actionnés
                • Correction d’un problème où vous pouvez placer des torches contre les blocs en pente face à droite, mais pas à gauche
                • Correction d’un problème où l’art de Luminite Brick n’a pas été correctement encadré, ce qui entraîne des tuiles qui ne se connectent pas visuellement les uns aux autres
                • Correction de certains problèmes en interaction avec les blocs d’équipe qui provenaient de la mécanique non utilisée
                • Correction d’un problème où détruire instantanément de la mousse avec des explosifs ne laisserait aucune pierre
                • Correction d’un problème où le support de forage pourrait marteler des tuiles autrement non recommandables, comme les pièges
                • Correction d’un problème visuel où les blocs de saleté non tarsénés entourés de blocs de saleté martelés des deux côtés afficheraient incorrectement
                • Correction d’un problème où les briques arc-en-ciel ont perdu leur effet arc-en-ciel lorsqu’ils sont martelés
                • Correction d’un problème où de grands blocs de pointes placés deviendraient noirs au centre
                • Différents types de blocs de nuages ​​se mélangent désormais entre eux
                • Correction d’un problème où les nuages ​​de pluie / neige en pente n’ont pas montré de pluie / neige dans le coin en pente
                • Correction d’un exploit extrêmement rare où les météorites pourraient atterrir et creuser dans le temple, détruisant les briques de lihzahrd si elle était exposée à la surface
                • Correction d’un problème où les blocs de pierre inactifs en pente se dépasseraient la prochaine fois que vous rejoignez le monde
                • Correction d’un problème où placer le cristal d’Eternia sur votre ponte et répondre pendant l’événement de l’armée de l’ancien se briserait le cristal
                • Correction d’un problème où les stalactites de glace étaient légèrement décalées de leur position appropriée
                • Correction d’un problème où se tenir debout à une hauteur spécifique sous un coffre vous permettrait de l’ouvrir mais le fermera instantanément
                • Correction d’un problème où la gamme de souris pour certains coffres était extrêmement petite par rapport à d’autres
                • Correction d’un problème où certaines commodes n’étaient pas éligibles à une pile rapide aux coffres à proximité
                • Correction d’un problème où le câblage certaines lanternes par la base ne ferait que les désactiver, au lieu de tout le long
                • Correction de certains comportements inhabituels lors de la mise en place de coussinets de pression sarcelle sur les côtés et les bas de diverses formes de blocs martelés
                • Correction d’un problème où le lampadaire n’était pas valable d’éclairage pour le logement
                • Ajout du texte Map Mouseover à un certain nombre de tuiles qui ne les avaient pas, y compris les geysers, les ampoules en fil et les cages Nightcrawler enchantées
                • Correction d’un certain nombre de tuiles qui dessinaient quelques pixels trop bas / sur le côté, comme certaines horloges, lustres, champignons verts et chaises.
                • Correction d’un problème où vous pourriez placer des trappes sur vous-même
                • Correction d’un problème où de nombreux meubles ne pouvaient pas être placés sur l’intersection des escaliers et des plates-formes
                • Correction d’un problème où vous pouvez utiliser les actionneurs pour briser un autel lihzahrd tôt
                • Les tournesols peuvent maintenant être placés devant les murs
                • Correction d’un problème où les pierres tombales et les plants de la jungle ne se casseraient pas lorsque le bloc sous eux était actionné
                • Correction d’une méthode de duplication d’armures hors des mannequins
                • Correction d’un problème où les torches placées sur des blocs directement au-dessus d’une porte «bordaient» lors de l’ouverture de la porte
                • Correction de certains problèmes où les feux de camp pourraient être éteints, submergés dans l’eau, puis relâchent sous l’eau, ainsi qu’une incohérence avec la façon dont l’eau s’est cassée sur / hors defriers en multijoueur
                • Correction d’un problème très difficile à rencontrer où placer une tonne d’arbres de Noël à différents niveaux de lumière entraînerait certains d’entre eux brillant
                • Correction d’un problème de carreaux où les pierres tombales ne se casseraient pas si les blocs sous eux étaient martelés
                • Les plantes étranges devraient maintenant apparaître sur un détecteur de métaux
                • Correction d’un problème où les plantes de la jungle et des champignons continueraient de se développer sur la boue actionnée, ce qui a entraîné la rupture et la chute immédiatement pour être collectées
                • Correction d’un problème où un nombre important de plates-formes dans le jeu ont généré la mauvaise poussière lorsqu’il est cassé
                • Correction d’un problème où seules des herbes d’alchimie dans les pots pourraient être remplacées par le curseur intelligent par des graines fraîches
                • Correction d’un problème multijoueur où l’ouverture d’une trappe de manière à ce qu’elle se chevauche d’escaliers rendrait permanent cette partie des escaliers invisible jusqu’à ce que le serveur soit réinitialisé
                • Correction d’un problème visuel où les fleurs de la figurine de la courcle
                • Correction d’un certain exploit de duplication impliquant des trames d’articles
                • Correction d’un certain exploit de duplication impliquant des téléporteurs
                • Correction d’un certain exploit de duplication impliquant des portes
                • Correction d’un problème de corruption du monde potentiellement grave en laissant des meubles au-dessus des blocs de glace, puis en quittant le monde
                • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas placer un bloc sur un seul morceau de mur de dos isolé
                • Correction d’un problème visuel sur les murs de carreaux de donjon qui le faisaient ressembler à des morceaux de murs solides n’étaient pas entièrement remplis
                • Correction d’un problème où les murs de donjon vert, bleu et rose ont fait de la poussière de saleté lorsqu’ils sont cassés
                • Correction d’un problème où les murs souterrains du désert étaient sensibles à une réinfection sans intention constante par le biome d’infection opposée
                • Correction d’un problème où les murs de briques d’obsidienne placés à joueur étaient considérablement plus sombres que les murs de briques d’obsidienne naturels
                • Correction d’un problème de cadrage avec des murs en marbre qui les ont amenés à avoir des lignes indésirables
                • Correction d’un problème où le mur des champignons n’était pas un logement valide
                • Correction d’un problème visuel avec les murs d’os étant parfois très gros et superploré
                • Correction d’un problème où les clôtures en fer et les voiles n’étaient pas considérées comme des murs de logement valides
                • Correction d’un problème mural qui a fait disparaître le coin des murs luminites s’ils avaient un bloc sur eux
                • Correction d’un problème où les back-bals avec des torches sur eux se casseraient en un coup, même si ce mur devait prendre plus d’un coup de marteau pour se casser
                • Correction d’un problème où le curseur intelligent tenterait de briser les murs derrière les autels de démon de chair, mais frappe plutôt l’autel, vous blessant. Il ne visera plus ces murs
                • Correction d’un problème où la peinture bleu ciel profond était en fait en vert foncé sur certaines tuiles
                • Correction de quelques situations incohérentes où la peinture de blocs d’herbe ne répandait pas toujours correctement sa peinture sur les hautes herbes, les fleurs et les vignes attachées
                • Correction de certains problèmes avec les cascades et les blocs en pente
                • Correction d’un problème où l’eau continuerait à être détruite par la lave qui chevauchait une piste de minecart. L’obsidienne (et le miel / miel croustillant) se formeront désormais de manière appropriée, détruisant la piste, dans de tels scénarios
                • Correction d’un problème où des cascades coulant sur une pente se produiraient parfois à travers un bloc et sortaient de l’autre côté
                • Correction de quelques incohérences avec certains articles ne pouvant pas être placés sur des supports d’armes comme ils devraient
                • Correction d’un problème où la grande conception ne pouvait pas être placée dans des cadres d’articles
                • Correction d’un problème où placer trop de torches rendrait une maison invalide en raison de aucun espace libre
                • Correction d’un problème où une maison a juste assez de place au départ, mais lorsque les plantes sortent d’un pot en argile décorative, il n’y avait soudainement pas assez d’espace

                PNJ et ennemis []

                • Correction d’un infâme exploitation impliquant des statues de canard
                • Correction d’un problème où les lapins sont engendrés des statues pendant les parties ne porteraient pas de chapeaux de fête
                • Correction d’un problème où vous pouvez libérer des créatures dans des blocs solides, ce qui est horrible
                • Correction d’un exploit multijoueur où Lucky Coin et ses bricoles ont toujours travaillé sur des statues engendrées engendrées
                • Correction d’un problème où un certain nombre d’AIS ennemis s’enfuiraient lorsqu’il était engendré des statues parce qu’ils n’étaient pas dans leur biome domestique
                • Les PNJ de la ville ne marchent plus brutalement sur les tables de la dynastie
                • Fixation d’un certain nombre de PNJ n’étant pas correctement convoqués par les statues King / Queen
                • Correction d’un problème où les maisons de blocs de bulles n’étaient pas fiables et que les PNJ déménageraient
                • Correction d’un problème où les PNJ marchant sur une plate-forme directement au-dessus des blocs rebondiraient de haut en bas sur la plate-forme, mais seulement en marchant à gauche
                • Amélioration d’un certain nombre d’interactions doubles indésirables lorsque vous parlez à des PNJ debout devant les meubles
                • Correction d’un problème où l’ouverture d’une porte dans une maison invaliderait le logement du PNJ parce que la porte a pris trop d’espace
                • Correction d’un problème où la réussite de l’agent immobilier ne se déverrouillerait pas si le dernier PNJ était secouru au lieu de déplacer
                • Correction d’un problème où le port de l’armure de gel appliquerait également des Frostburn aux attaques amicales de PNJ. Également résolu un problème où le port de l’armure de gel ferait des attaques de pirates infligez des faisceaux de gel à vos PNJ
                • Correction d’un problème où les PNJ qui étaient en sécurité à l’intérieur de leurs maisons commenceraient à paniquer et à courir dehors si un ennemi s’approchait de la maison
                • Correction d’un problème où le percepteur d’impôts est tombé du bas de la carte mais n’est pas mort
                • Correction d’un problème où les PNJ ne pouvaient pas se téléporter à la maison si leur drapeau de logement était plus de demi-blocs
                • Correction d’un problème où les PNJ pourraient entrer dans les coins serrés et finir par rester coincé là-bas, tournant rapidement
                • Correction d’un problème où le percepteur d’impôts aimait les parties. Clairement hors de caractère.
                • Correction d’un problème où le marchand itinérant ne visiterait jamais si toutes les surfaces voisines étaient recouvertes de pistes de minecart
                • Correction d’un problème où l’infirmière serait coincée sous-marine se guérir indéfiniment de la noyade
                • Les PNJ ne vous émoteront plus tandis que l’invisible
                • King Slime ne se téléportera plus rapidement et engendrera un joueur mort un joueur mort
                • Correction d’un problème multijoueur où King Slime serait parfois trop grand
                • Correction d’un exploit où les sbires de King Slime laissent tomber les âmes de lumière / nuit lorsque le métro
                • Correction d’un problème où briser plus d’orbes / coeurs après invoquer le mangeur de mondes / cerveau de Cthulhu
                • Queen Bee ne devrait plus être convoquée et vous attaquer si ses larves sont brisées lorsque personne n’est à proximité, y compris des liquides qui s’installent sur WorldGen
                • Correction d’un problème où voler des parties néerlandaises décourageait à différentes distances du joueur, ce qui en mourait spontanément parfois
                • Correction d’un problème où les invocateurs gobelin n’ont pas gardé la musique d’invasion jouant comme d’autres gobelins
                • Correction d’un problème où courir à partir d’un skelettron enragé pourrait faire déconcerter ses bras
                • Correction d’un problème avec les jumeaux où leurs icônes de carte ont été mélangées
                • Amélioré le positionnement de l’autel de lihzahrd et comment le golem apparaît au-dessus, réduisant la possibilité qu’il soit coincé dans le plafond et rendant difficile le vaincre
                • Correction d’un problème où la pute a compté pour 3 ennemis sur votre radar
                • Des effets de mort supplémentaires pour que la vision ancienne ne cesse de l’exister lorsqu’il est tué
                • Correction d’un problème où la musique cultiste agricole a joué à une très grande distance
                • Correction d’un problème où le cristal de feuille de chlorophyte continuerait de tirer inutilement au sceau des cultistes et de tuer les compressions innocentes des cultistes par accident
                • Correction d’un problème où des boules de sable d’antlion errant atterriraient dans le donjon et empêcheraient les cultistes de se reproduire
                • Correction d’un problème où si vous tuez des cultistes passifs en un coup, un par un, cela ne les mettrait pas en colère
                • Des ennuis de météores changés pour qu’ils ne puissent plus tomber sur le lieu d’adoration des cultistes, les empêchant de se répandre
                • Amélioration de la fonctionnalité de «zone de spawn de cultiste» pour éliminer certaines situations rares où les variations mineures de l’entrée du donjon empêcheraient les cultistes de reproduire
                • Correction d’un problème rare où les piliers célestes apparaissaient dans le ciel
                • Correction d’un problème où les ennemis de l’invasion céleste ne apparaîtraient pas sur une arène géante composée entièrement de murs placés
                • Correction d’un problème plus courant où les piliers célestes s’enfonçaient un peu plus dans le sol à chaque fois que vous chargez votre monde
                • Correction d’un problème où le rayon de mort fantasmal de Moon Lord continuerait à tirer si vous tuez l’œil du front au milieu
                • Correction d’un problème où les déglariants et les corbeaux ne descendraient pas sur les plates-formes
                • Correction d’un problème où les pigrons rouges ne pouvaient pas apparaître sur la glace cramoisie
                • Correction d’un problème multijoueur où Mothron avait tendance à dessiner au milieu du combat
                • Correction d’un problème où posséderait le mur de mur en train de reproduire les joueurs morts pendant les éclipses
                • Correction d’un problème où les antlions apparaissaient n’importe où, si le fond était du grès
                • Correction d’un problème où les perroquets des pirates ne pouvaient pas voler à travers les plates-formes
                • Correction d’un problème où les courroies de convoyeur dépassent les reproches du biome
                • Correction d’un problème où les plates-formes interféreraient avec les pontes de biome naturelles
                • Correction d’un problème où les boues arc-en-ciel ne pouvaient pas apparaître sur des blocs de sancoureuse, même s’ils ne peuvent apparaître que dans le Hallow. Ils sont maintenant beaucoup plus courants.
                • Correction d’un problème où les gobelets en colère vous tueraient dans le désert, puis vous retrouveraient à des centaines de pâtés de maisons et vous attaquer à nouveau à votre point de frappe
                • Correction d’un problème où seule la fille perdue pouvait laisser tomber les pièces, pas les nymphes. Également appliqué à Slimer et à plusieurs autres ennemis changeants.
                • Correction d’un problème où les ennemis qui peuvent changer de forme (araignées, Slimer, Girl Lost) et avaient ramassé de l’argent en exper
                • Correction d’un problème où le clown et le marchand squelette n’étaient pas des ennemis rares
                • Correction d’un problème où les guerriers gobelins et plusieurs autres ennemis similaires tomberaient à travers le sol dans des couloirs de 3 pâtés de maisons
                • Correction d’un problème où certains ennemis quadrupèdes tombaient dans des blocs lorsqu’ils se heurtent à certaines impasses
                • Correction d’un problème où deux ennemis de ver de la même espèce différents montreraient une seule barre de santé dans l’espace entre eux qui était en moyenne de leur santé totale
                • Correction d’un problème où les liais muraux et les golems de granit ont utilisé les mauvais effets sonores
                • Correction d’un problème où les démons ont fait des sons, mais les démons vaudous n’ont pas
                • Les ennemis rafraîchissants par mur sont sensibles à la confusion mais à ne pas agir confus
                • Correction d’un problème où les javelots osseux frapperaient un ennemi mais n’infligent pas les dégâts dans l’effet du temps, tout en infligeant les dégâts au fil du temps sur un deuxième ennemi à la place
                • Correction d’un problème où Hitbox de Sroller était hors centre
                • Correction d’un problème où les Drakaniens n’ont pas abandonné la bannière du cavalier de Drakomire
                • Correction d’un problème où les gobelets en colère tiraient visuellement derrière les portes et les blocs actionnés, ce qui rendait difficile de les voir
                • Correction d’un problème où les cellules Stardust étaient parfois incroyablement énormes
                • Correction d’un problème où les cellules Stardust ne pouvaient pas se déplacer dans les plates-formes
                • Correction d’un problème où les séléniens solaires ne se sont pas présentés sur Tally Counter
                • Correction d’un problème visuel où les grands zombies se sont légèrement coulissés dans le sol
                • Correction d’un problème où les archers ennemis confus s’enfuiraient à grande vitesse
                • Correction d’un problème où des robots de sang et des braconniers de sable ont une hitbox hors centre
                • Correction d’un problème où les bêtards se désynchroniseraient et disparaissaient parfois lorsqu’ils sont attaqués en multijoueur
                • Correction d’un problème où les ennemis de l’ancien “mode fantôme” provoqueraient des ondulations d’eau inhabituelles

                Projectiles, animaux de compagnie et serviteurs []

                • Correction d’un problème où des haches possédées excessives et certains serviteurs entraîneraient des haches possédées empilées en grande quantité
                • Les flammes de Flame Trap fixe frappant des cibles derrière, ci-dessous, et en haut du piège à flammes
                • Correction d’un problème où certains projectiles pourraient avoir appliqué un moment de frappe deux fois
                • Correction d’un problème où les noix de Seedler gagnaient le bonus de vitesse de flèche de carquois magique
                • Correction d’un problème où la guillotine de chaîne avait une hitbox vraiment bizarre
                • Correction d’un problème de collision où Yoyos pourrait rester coincé dans des blocs lorsqu’il est sous-marin
                • Correction d’un problème où les yoyos se sont comportés de plus en plus erratiquement à des vitesses de mêlée élevées, aboutissant finalement à ce qu’ils se brisent entièrement et sont inutilisables
                • Correction d’un problème où les lancers de daybreak et le javelot en os se coucheraient incorrectement derrière les néerlandais volants
                • Correction d’un problème où Daybreak ne diffuserait pas son débuff si votre attaque tuait la cible en un coup. Propage maintenant le débuff aux ennemis à proximité même si l’attaque tue la cible en un coup.
                • Correction d’un problème multijoueur où Dart Traps projectiles ne pouvait pas activer correctement les tourelles du portail
                • Les projectiles de Nimbus et Crimson Rod sont désormais moins susceptibles de percer les blocs
                • Correction d’un problème où le projectile du livre des crânes a excessivement flashé dans des situations d’éclairage élevé
                • Correction d’un problème avec la canne à glace qui a entraîné une perte de FPS excessive
                • Correction d’un problème où les couteaux de vampire ne tiraient pas lorsqu’ils étaient soutenus contre un mur
                • Correction d’un problème où les étoiles qui tombent se précipiteraient à travers des ceintures de convoyeur et finiraient par intégrer dans la saleté
                • Correction d’un problème où lancer des dizaines de sticker de spenker ferait des étincelles pour chaque pine lumineux, ce qui rend le trésor scintillante beaucoup trop
                • Correction des projectiles de l’ampoule de champignons se comportant étrangement, et pas très efficacement, dans l’expert
                • Correction d’un problème où Stardust Dragon quitterait le bord de l’écran et dupawn
                • Correction d’un problème de superposition où la tête de Stardust Dragon allait dans le mauvais ordre avec le reste de ses segments
                • Correction d’un problème où les serviteurs d’araignée comptaient pour moins d’un serviteur
                • Correction d’un problème où les serviteurs de pirate ne vous reviendraient pas lorsqu’ils sont laissés pour compte, et étaient tout simplement stupides en général
                • Amélioration de la façon dont Spider Spider et Spider Pet Handle de 1 bloc de murs de haut, les empêchant de secouer sauvagement en place
                • Potentiellement résolu un problème rare où les sbires pygmées volants qui étaient submergés dans la lave se transformeraient en une ligne noire droite tout en attaquant des ennemis
                • Correction d’un problème où les serviteurs couperaient diverses carreaux comme des toiles d’araignée ou de l’herbe avec leur corps
                • Correction d’un problème où le cube de compagnon sauterait constamment dans des couloirs serrés
                • Correction d’un problème visuel où les anciens animaux de l’armée avaient des bords grossiers / évolution lorsqu’ils flottaient à un angle
                • Correction d’un problème où l’animal de compagnie Tiki secouait violemment lorsqu’il était immergé dans l’eau
                • Correction de l’animal de jeunesse maudit ne montrant pas de colorants en cas d’invoquer via son élément

                Inventaire, menu et info-bullets / texte []

                • Correction d’un problème d’inscription à l’outil où le plastron du shroomite a subi une augmentation des dommages de la plage augmentée de 13%
                • Correction d’un problème d’inslice à flacon où le bouclier de Paladin avait l’immunité de renversement mais n’a pas indiqué qu’il l’a fait
                • Correction d’une inexactitude info-bulle sur l’armure d’araignée indiquant qu’elle a donné le mauvais dommage%
                • Correction du tentacule suspect n’utilisant pas la balise exclusive “experte” et la couleur de rareté
                • Des centaines de centaines d’informations sur les éléments et les armures fixes pour donner des nombres, des explications plus spécifiques et utiliser une terminologie plus cohérente à travers le jeu
                • Correction d’une tonne de raretés d’articles incorrectes / incohérentes, tout en reconnaissant que les raretés d’articles sur 5000 articles sont une science brutale et il y aura toujours des incohérences
                • Correction de tonnes de fautes de frappe, des erreurs d’orthographe, des problèmes d’espacement, des problèmes de ponctuation et une infraction générale, un dialogue et un polissage de texte dans l’ensemble du jeu
                • Renommé les chutes de neige et les chances de sable pour être réellement appelés «blocs de neige» et «blocs de sable» respectivement
                • Correction d’un certain nombre de projectiles ayant des noms incorrects, affichant des identifiants de dénomination internes dans les messages de la mort lorsqu’ils tuent le joueur
                • Les pièces n’affichent désormais leurs dégâts que lorsque l’utilisateur a un pistolet à pièces
                • Correction de certains bogues compliqués de modification impliquant des piles de pièces de monnaie disparaissant lorsque
                • Correction d’un problème où les monnaies de mise en couverture de l’inventaire étaient toujours autorisées, même si le jet-stack des machines à sous de monnaie n’est pas autorisée
                • Correction d’un exploit où le mana éthérien pourrait être stocké en grande quantité dans les coffres entre invasions
                • Correction d’un problème où le jeu serait fréquemment automatiquement par défaut à Hotbar Slot 9 lors de la fermeture de l’inventaire
                • Correction d’un problème où un clic droit sur un seul élément favorisé pour le récupérer supprimerait son statut préféré
                • Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient mettre de gros joyaux dans la poubelle pour éviter de les perdre à la mort
                • Correction d’un problème où placer une boîte à musique ou un bol à poisson désactiverait temporairement certaines fonctionnalités d’inventaire comme un effet secondaire en étant également l’équipement
                • Fixer un problème où les icônes accessoires d’informations ont disparu lors de la renommée des coffres
                • Correction de certains problèmes où les boutons du générateur de barres latérales gauche auraient un espacement inhabituel
                • Correction d’un problème où il y avait un léger chevauchement entre le bouton PVP et les machines à sous
                • Correction d’un problème où l’ouverture des coffres ferait bouger les icônes d’accessoires d’informations
                • Correction d’un problème où le sable durci était un matériau d’artisanat mais ne s’est pas affiché comme matériau, et a également fait du sable durci infecté en verre
                • Correction d’un problème où les horloges en verre avaient deux recettes
                • Correction d’un problème où l’ensemble de vanité du collecteur d’impôts a été vendu à partir de deux PNJ différents
                • Correction d’un problème où le marteau en étain ne pouvait pas être renforcé
                • Correction d’un problème où les armes perdraient leur préfixe lors de la fermeture d’un inventaire complet
                • Correction d’un problème où les armes généreraient avec un préfixe temporaire invisible, dont le principal symptôme était que leur couleur de rareté serait différente de la normale jusqu’à ce que le monde soit rechargé
                • Correction d’un problème où Hermes Boots dans le 6ème emplacement accessoire en mode normal ferait quand même des sons fringants, même si vous ne vous tracez pas
                • Correction d’un problème où le 6ème colorant à machines à sous accessoires en mode normal causerait rarement les problèmes de colorant sur d’autres accessoires
                • Correction d’un problème où l’interface de l’interface utilisateur de commode ne montrerait que les cheveux génériques, pas vos cheveux actuels
                • Correction d’un problème où vous pourriez obtenir des réalisations à mort, et le jeu essaierait de vous laisser cliquer dessus, mais ils ne vous montreraient pas le menu de réalisation
                • Il devrait maintenant être plus difficile de doubler les entrées de clavier et de vous empêcher de saisir le menu, mais les joueurs qui parviennent à le faire devront toujours supprimer ou modifier leur fichier de profils d’entrée pour le réparer
                • Correction d’un problème où quitter un monde tout en tenant une torche entraînerait un caractère de menu de joueur qui maintient sa main
                • Correction d’un problème où le temps de jeu des personnages n’augmente pas lorsque l’autopause est activée
                • Correction d’une solution de contournement qui vous permet de faire des noms de personnages beaucoup trop longs
                • Correction d’un problème où les boutons de tri de réussite n’ont fait aucun effet sonore
                • Correction d’un problème où les antécédents célestes resteraient visibles pendant un temps prolongé sur le menu principal après avoir quitté le fond lorsque l’arrière-plan était visible
                • Correction d’un problème sonore ennuyeux impliquant les curseurs de création de personnages qui font des bruits répétitifs, ou pas du tout du tout, lorsqu’ils sont en train de vous soumettre à eux
                • Correction d’un tristement célèbre problème mineur où le réglage de la parallaxe se réinitialiserait constamment à 99% au lieu de 100%
                • Correction d’un problème où, lors du déplacement des PNJ et de la maintenance d’un outil, il afficherait à la fois la tête du PNJ et le curseur de l’outil
                • Correction des messages de progression spéciaux de Tavernkee
                • Correction d’un problème où le pêcheur ne dirait pas la plupart de son dialogue
                • Correction d’un problème multijoueur avec le dialogue du pêcheur où le nom mondial ne serait pas du tout répertorié
                • Correction d’un texte de dialogue de quête de pêche incohérent ou inexact
                • Correction d’un certain nombre de problèmes continus avec les PNJ faisant référence à la corruption / autels de démon dans les mondes cramoisi
                • Correction d’un problème où les éléments de clic de décalage dans le guide ou les machines à sous spéciales de Gobblin Tinkerer ne feraient aucun son
                • Correction d’un problème où le code texte spécial (icônes et couleur d’élément) n’a pas fonctionné sur le texte de la poitrine
                • Amélioré certains problèmes avec les pauses de ligne et la couleur du texte dans le chat
                • Correction d’un problème où, lorsque vous discutez, si vous appuyez sur Entrez juste après la dernière touche appuyée, elle utiliserait à nouveau cette touche après l’envoi du message, activant parfois les raccourcis de lanceurs comme les potions ou les montures
                • Correction d’un problème où la soumission de la bannière tandis que un nombre extrêmement élevé de bannières couperait le texte de manière laide
                • Correction de certains problèmes d’échelle / résolution d’interface utilisateur qui ont provoqué le chevauchement du minimap et d’autres éléments d’interface utilisateur et vous ont permis de frapper deux boutons à la fois
                • Amélioration des problèmes avec la façon dont l’interface utilisateur pour les personnes ayant des écrans vraiment courts, l’empêchant de couper l’interface utilisateur en bas
                • Correction d’un problème où essayer d’ouvrir un creux d’argent flottant sur un coffre ouvrirait toujours le coffre
                • Correction d’un problème où le texte de la souris de la souris pour les éléments d’âme et le sourcil / sort de Yorai serait très élevé au-dessus de l’élément
                • Correction d’un problème Linux où certaines entrées clés seraient perçues comme des entrées répétées, et Spam Behaviors in Game
                • Correction d’un problème où, après l’allumage de l’ALT +, le déplacement du curseur autour de l’écran de votre ordinateur cliquerait sur les options de paramètres de paramètres dans le jeu

                Crashes et autres problèmes très graves []

                • Ajout d’une protection contre les coffres générant des larves d’abeilles pendant le WorldGen initial, entraînant un accident instantané sur la charge mondiale
                • Potentiellement résolu un problème de crash de Mac uniquement lorsque le jeu avait tendance à s’écraser environ 15-20 minutes de jeu
                • Correction de plusieurs dizaines de gèles / accidents du monde, et a dirigé des milliers de Worldgens consécutifs pendant des jours pour en attraper le plus possible
                • Correction d’un problème de crash potentiel où, si vous commençiez à générer un monde et que vous avez ensuite reçu une invitation à vapeur, essayer de rejoindre cette invitation écraserait généralement votre monde, ou aurait d’autres effets secondaires chaotiques comme vous montrer des mondes partiellement générés
                • Correction d’un problème de crash potentiel lors de l’utilisation du drain de durée de vie tout en inverse de la gravité
                • Correction d’un accident lié à la réussite qui s’est produit lors de la mort du mur de chair dans certains mondes
                • Correction d’un problème extrêmement grave où nommer vos personnages “.” ou “..«Pourrait conduire à supprimer votre dossier de sauvegardes
                • Correction d’un problème où le fichier de serveur dédié de Mac ne s’est pas installé correctement
                • Correction d’un crash rare impliquant des tortues géantes qui ne traitent pas bien avec les tuiles en pente
                • Correction d’un problème de crash où tenter d’accéder au dossier Captures via le bouton dans le jeu écraserait le jeu si vous n’aviez pas de dossier Captures

                Multijoueur []

                • Correction d’un problème de serveur où, après avoir atteint la capacité du serveur, personne ne pourrait rejoindre le serveur même si les gens sont partis
                • Correction d’un problème de serveur lors de la définition du mot de passe pour inclure un ou deux guillemets empêcherait les gens de rejoindre
                • Créer un nouveau personnage lorsque vous essayez de rejoindre une session multijoueur via Steam ne devrait plus vous ramener au menu solo après
                • Sac de boss amélioré et, espérons-le
                • Correction d’un problème où un certain nombre de projectiles préexistants ne seraient pas visibles pour les joueurs qui rejoignent un serveur
                • Correction d’un problème multijoueur où les joueurs qui étaient aux prises sur les murs lorsqu’un nouveau joueur s’est joint à l’intérieur semble être constamment tombé de cet endroit
                • Correction d’un problème où le support d’abeilles n’a pas synchronisé son plan avec des serveurs, entraînant des problèmes visuels inhabituels pour d’autres joueurs
                • Correction d’un problème multijoueur où placer un bloc, récolter avec le personnel de repousse, remplacer par des graines ou autrement récolter des herbes d’alchimie ne fournirait pas toutes les graines et herbes attendues
                • Correction d’un problème multijoueur où les panneaux placés au-dessus des trapdoors reproduiraient et se comporteraient étrangement lors de l’ouverture de la trappe
                • Correction d’un problème multijoueur de longue date où les panneaux et les pierres tombales ne montreraient pas de texte de souris pour les autres joueurs s’ils étaient créés au cours de cette session
                • Correction d’un problème multijoueur où le drapeau d’achèvement de la légion de Frost n’était pas correctement réglé dans les serveurs, empêchant les joueurs d’acheter les chapeaux spéciaux de Clothier
                • Correction d’un problème multijoueur où les joueurs hardcore fantômes ne se mettraient pas à jour correctement pour les autres joueurs
                • Correction d’un problème multijoueur où les bestioles debout sur des plates-formes la nuit tomberaient constamment, puis se téléporteraient en haut de la plate-forme
                • Correction d’un problème multijoueur où les joueurs ne pouvaient pas se voir balancer les marques de la sentinelle de l’armée de l’ancienne
                • Correction d’un numéro multijoueur où la marque des animations et des sons spéciaux de l’Enferno ne se présenterait pas pour d’autres joueurs
                • Correction d’un problème multijoueur où les armes de type Vilethorn ne jouaient pas correctement leurs sons pour les autres joueurs
                • Correction d’un problème multijoueur où la rupture de certains blocs n’a pas fait d’effets sonores
                • Correction d’un problème où les capteurs des joueurs n’ont pas fait de sons en multijoueur
                • Correction d’un problème multijoueur où le gardien de donjon et le squelettron ne rugissaient pas
                • Correction d’un problème multijoueur où le balancement de l’éruption solaire exactement ne ferait pas de bruit pour les autres joueurs
                • Correction de quelques désynccations visuelles et audio avec la fracture du ciel lorsqu’il est sur des serveurs multijoueurs
                • Correction d’un problème où le texte en jeu sur le chat de chatte des têtes des joueurs n’a pas évolué correctement à l’échelle de l’interface utilisateur
                • Correction d’un problème où les stations d’armes à feu Portal n’ont pas fait de sons, et les pistolets de portail n’ont pas fait de sons en multijoueur
                • Correction d’un problème avec les portails de pistolets de portail ne fonctionnant pas correctement lorsqu’ils mènent à un morceau non chargé en multijoueur
                • Correction d’un problème multijoueur où les portails de fusils de portail pourraient se chevaucher et conduire à un comportement incohérent
                • Correction d’un exploit où les caractères hardcore morts pouvaient afficher la carte
                • Correction d’un problème multijoueur où Molotov induit en feu dans PVP ne fonctionnerait pas correctement
                • Correction d’un problème où le fait d’être tué en Pvp par Inferno Potion annonce que vous avez été tué par tout ce qui était dans la main du tueur, comme un téléphone portable
                • Correction de certaines désyncronisation PVP liées aux explosions d’armure solaire

                Bogues de jeu et problèmes de fonctionnalité []

                • Correction d’un problème où le menu du styliste n’avait aucun indicateur visible pour quelle coiffure vous sélectionniais lors de l’utilisation d’un GamePad
                • Correction d’un bouton à l’écran inexact Aidez le texte lié au grappin lors de l’utilisation d’une manette de jeu
                • Correction d’un problème où l’icône de verrouillage se retrouverait lors du passage au clavier et à la souris lors de l’utilisation d’un GamePad
                • Correction d’un problème où si le joueur était aux prises sur une piste de minecart lors de l’utilisation d’une manette de jeu, tenter d’utiliser un minecart tirerait un autre crochet et les laisserait accrocher entre les deux
                • Correction d’un problème où le texte du jeu de jeu à l’écran zoome / out utilisait des boutons inversés
                • Correction d’un problème de paramètres de la manette de jeu lorsque vous appuyez sur A pour entrer certains sous-menus à basculer par inadvertance dans d’autres sous-menus
                • Correction d’un problème où le bouton poubelle n’a rien fait lors de l’utilisation d’une manette de jeu
                • Correction d’un problème où l’exploitation minière sur une corde a donné au joueur moins de distance d’exploitation lors de l’utilisation d’une manette de jeu
                • Correction d’un problème où l’échange d’avant en arrière d’une manette de jeu au clavier / souris tout en entrant du texte dans certains menus entrerait dans des lettres fantômes
                • Correction d’un problème où si vous allumiez les icônes de logement visibles, puis passez au clavier / souris, vous ne pouvez pas les désactiver à nouveau lorsque vous utilisez une manette de jeu
                • Amélioration des mécanismes de sélection intelligents de GamePad concernant les torches et les piqûres lorsque vous visez les blocs

                Pages wiki ajoutées

                • Techniques de combat avancées
                • Robe ambrée
                • Bottes amphibiennes
                • Ciseau ancien
                • Brique en cuivre ancienne
                • Armure sanctifiée ancienne
                • Planceau en colère
                • Bannière de pissenlit en colère
                • Bloc anti-portail
                • Œufs de l’antlion
                • Larve Antlion
                • Bannière de larve antlion
                • Pomme
                • Jus de pomme
                • Tarte aux pommes
                • Tarte aux pommes
                • Abricot
                • Fleur arcanique
                • Signes de flèche
                • Caisse azure
                • Côtes barbecue
                • Chapeau de Badger
                • Ball O ‘Fusible Fil
                • Bambou
                • Feuille de bambou
                • Mur de bambou
                • Meubles en bambou
                • Banane
                • Banane split
                • Statue
                • Nectar ébloui
                • Gant de Berserker
                • Bestiaire
                • L’œuf de Betsy
                • Coffres de biome
                • Birdie
                • Ensemble de diplomation noire
                • Cassis
                • Personnel de lame
                • Swap de blocage
                • Anguille sanguine
                • Bannière de l’anguille de sang
                • Bannière de maman sanguine
                • Orange sanguine
                • Plume de sang
                • Calmar de sang
                • Bannière de calmar
                • Épine du sang
                • Dye de bain de sang
                • Moscato sanglant
                • Déchirure sanglante
                • Ensemble de remise des diplômes bleu
                • Bloc étoilé bleu
                • Mur étoilé bleu
                • Bottes
                • Caisse boréale
                • Barre de santé boss
                • Seau de lave sans fond
                • Bouncy Slime
                • Cerveau dans un pot
                • Ronce de ronce
                • Licence de lapin
                • Ragoût de lapin
                • Ensemble de lapin
                • Burger
                • Ensemble de boucher
                • Boîte de vers
                • Brique de lait
                • Licence de chat
                • Célébration Mk2
                • Tribord céleste
                • Baguette céleste
                • Set du chef
                • Cerise
                • Nugget de poulet
                • Chippy’s Couch
                • Cookie aux pépites de chocolat
                • Seau de chum
                • Cluster Rocket I
                • Cluster Rocket II
                • Noix de coco
                • Café
                • Clé de combat
                • Fouet cool
                • Bannière mimique corrompue
                • Planche à roulettes cosmique
                • Country club set
                • Briques de donjon craquelées
                • Soda à la crème
                • Bannière cramoisie
                • Brique à cramad
                • Mur de briques à pourpre
                • Shampooing de créature
                • Armure d’assassin en cristal
                • Slime de cristal
                • Récolte sombre
                • Tome de Dark Mage
                • Sonde désactivée
                • La poitrine de l’homme mort
                • Pull de l’homme mort
                • Chambre de désintégration
                • Caisse définie
                • Conque de démon
                • Cornes de démon
                • Personnel du désert Tiger
                • Cornes du diable
                • Creusant molécarte
                • Bombe à terre
                • Caisse divine
                • Permis de chien
                • Set
                • Dauphin
                • Dr. Ensemble de mouches de l’homme
                • Fruit du dragon
                • Libellules
                • Pots de libellule
                • Dreadnautilus
                • Bannière dreadnautilus
                • Duppler Crippler
                • Batterie
                • Bottes de duceride
                • Durendal
                • Bloc d’écho
                • Ecto Mist
                • Sureau
                • Commandes d’émote
                • Impéraire de lumière
                • Pierre encombrée
                • Escargot
                • Sève eucalyptus
                • Événement
                • Jouet à mâcher exotique
                • Fées
                • Bottes de fée
                • Fée
                • Pots de fées
                • Fausse corne de licorne
                • Bûche déchue
                • Feutre
                • Personnel de Finch
                • Pétard
                • Première fractale
                • Bottes de flamme de flamme
                • Masse enflammée
                • Patauger
                • Graines de fleurs
                • Brouillard
                • Colorant brumeux
                • Ensemble de Foodbarbarian
                • Football
                • Pioche fossile
                • Fox Set (Zoologist)
                • Briques de fragment
                • Oeuf frit
                • frites
                • Flipper de grenouille
                • Équipement de grenouille
                • Grenouille de grenouille
                • Banana Daiquiri surgelée
                • Caisse surgelée
                • Couronne surgelée
                • Bouclier congelé
                • Jus de fruit
                • Salade de fruits
                • Des fruits
                • Jouet grincement
                • Funèbre
                • Nain de jardin
                • Cristal de gélatine
                • Pillion gélatineuse
                • Bunnies précieuses
                • Écureuils précipitants
                • Gemcornes
                • Géode
                • L’ensemble de Ghostar
                • Gladius
                • Gnome
                • Bannière gnome
                • Crâne de chèvre
                • Libellule d’or
                • Poisson rouge or
                • Coccinelle
                • Ordon Seahorse
                • Bloc étoilé d’or
                • Mur étoilé or
                • Strider de l’eau d’or
                • Délice d’or
                • Le golf
                • Balles de golf
                • Clés de voiturette de golf
                • Clubs de golf
                • Tasse de golf
                • Tee-shirt de golf
                • Sifflet de golf
                • Trophées de golf
                • Golfeur
                • Jus de raisin
                • Pamplemousse
                • Raisins
                • Grille
                • Ensemble de gravédige
                • La pelle à gravions
                • Cimetière
                • Zapinateur gris
                • Grèbe
                • Écureuil grillé
                • Grox the Great’s set
                • Gardien golem
                • Guide de la compagnie de créature
                • Hémorrhaxe
                • Joute de joute sanctifiée
                • Bannière mimique sanctifiée
                • Brazier suspendu
                • Marmite
                • Herbes suspendus
                • Porte-chapeaux
                • Épingle à cheveux de coeur
                • Slime céleste
                • Marteaux de feu Hell
                • Caisse de randonnée
                • Caisse hématique
                • Requin hémogobline
                • Bannière de requin hémogoblin
                • Bouclier de héros
                • Branche hexxée
                • Crochet de dissonance
                • Crochets
                • Hot-dog
                • Manteau de chasseur
                • Glace
                • Tube interne
                • Brique de fer
                • Mur de briques en fer
                • Lierre
                • Bijou de lumière
                • Mode voyage
                • Joux de lance
                • Tortue de la jungle
                • Kaléidoscope
                • Cerf-volants
                • Coccinelle
                • Nuit de lanterne
                • Grand bambou
                • Grand mur de bambou
                • Grand volcan
                • Éponge d’absorbante de lave
                • Lavafly
                • Filet de bogue lavaporof
                • Crochet de pêche à la lave
                • Pelouse
                • Tondeuse à gazon
                • Brique en plomb
                • Mur de brique en plomb
                • Fouet en cuir
                • Citron
                • Limonade
                • Bloc de lésion
                • Mur de bloc de lésion
                • Mobilier de lésion
                • Carotte de foudre
                • Bombes liquides
                • Fusées liquides
                • Mur de bois vivant
                • Ensemble de lézards
                • Chance
                • Potions de chance
                • Lucky (buff)
                • Bannière dévot de fou
                • masse
                • Asticot
                • Zombie de mouche
                • Conque magique
                • Crâne de magma
                • Escargot de magma
                • Fleur de l’aimant
                • Servante
                • Mana
                • mangue
                • Ensemble de remise des diplômes marron
                • Ensemble de maître joueur
                • Mode maître
                • Pluie de météorites
                • Milk-shake
                • Mini nuke i
                • Mini nuke II
                • Mini volcan
                • Caisse de mirage
                • Mollusque
                • Charme fondu
                • Tremblement en fusion
                • Rose du crâne en fusion
                • Lig Seigneur des lune
                • L’étoile du matin
                • Bannière Moss Hornet
                • Bourgeon de boue
                • Ensemble de champignons
                • Caisse mythril
                • Nachos
                • Brique de nébuleuse
                • Mur de briques nébuleuses
                • Mobilier de nébuleuse
                • La lueur de la nuit
                • Oasis
                • Caisse d’oasis
                • Caisse d’obsidienne
                • Boîte de verrouillage de l’obsidienne
                • Rose du crâne d’obsidien
                • Mobilier d’obsidien
                • Caisse de mer
                • Club d’Ogre
                • Zapinateur orange
                • Clé d’ombre ornée
                • Hibou
                • huître
                • Paire de globes oculaires
                • Oreilles de panda
                • Avions en papier
                • Pêche
                • Sangrie de pêche
                • Perles
                • Caisse en perle
                • Morceau de lune de lune
                • Drapeaux d’épingle
                • Roue épingle
                • Ananas
                • Ensemble de femme de chambre rose
                • Pizza
                • Piña colada
                • Plantera Seedling
                • Lampe à plasma
                • Plaque
                • Prune
                • Bâton de pogo
                • Porc de la mer
                • Crâne possédé
                • Chips de pommes de terre
                • Potion de retour
                • Plantes de lave en pot
                • Arbres en pot
                • Plaques de pression
                • Joli ensemble rose
                • Colorant prismatique
                • Lacewing prismatique
                • Pot de dentelle prismatique
                • Poinçon prismatique
                • Bougie parfumée à la citrouille
                • Pupfish
                • Pylônes
                • Fusil de chasse quadruple
                • Reine slime
                • Perche de lapin
                • Chant de pluie
                • Ramboutan
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                • Bombe à scarabée
                • Poisson scarabée
                • Scorpion
                • Tortue de mer
                • Mouette
                • hippocampe
                • Caisse en bord de mer
                • SEMPRE SECRET WORLD
                • Sergent-United Shield
                • Joute de l’ombre Lance
                • Appât à requin
                • Tas de coquille
                • Crevette po ‘garçon
                • Choomoteur
                • Étoile d’arbuste
                • Arc du crâne
                • Slice of Hell Cake
                • Grès lisse
                • Mur de grès lisse
                • Smoothie des ténèbres
                • Flûte du charmeur de serpent
                • Snapthorn
                • Insigne en plein essor
                • Brique solaire
                • Mur de briques solaires
                • Meubles solaires
                • Spaghetti
                • Sparkle Slime ballon
                • Miel étincelant
                • Spectre Goggles
                • Bloc de nid d’araignée
                • Mur de nid d’araignée
                • Meubles d’araignée
                • Chauve-souris
                • Bannière de chauve-souris spore
                • Squelette de spore
                • Bannière squelette de spore
                • Crochet d’écureuil
                • Carquois de harceleur
                • Fruits des étoiles
                • Épingle à cheveux étoilée
                • Set Set Princess
                • Brique de sardust
                • Mur de brique de la poussière d’étoile
                • Meubles de la poussière d’étoile
                • Lumière des étoiles
                • Steak
                • Mélodie stellaire
                • Escabeau
                • Bombe de terre collante
                • Collier de stinger
                • Caisse de palissade
                • Dalle d’accent de pierre
                • Lance de tempête
                • Super Star Shooter
                • Sang surchauffé
                • Ensemble de super-héros
                • Œil de sourire suspect
                • Fragment de tablette
                • Signe en bois en lambeaux
                • Tasse à thé
                • Théière
                • Terragrim
                • Terraprisme
                • Bottes TerRaspark
                • Le point noir
                • La bannière de la mariée
                • Thunder Zapper
                • Orage
                • Chronomètre
                • Conseils
                • Caisse en titane
                • Ville
                • Lapin de la ville
                • Chat de la ville
                • Chien de ville
                • Réservoir de jouets
                • Parapluie tragique
                • Aimant au trésor
                • Globe d’arbres
                • smoothie tropical
                • Balle de tungstène
                • Tortue
                • Casque ultrabright
                • Pylône universel
                • Personnel de grenouille de vampire
                • Banner de lapin vicieux
                • Bannière vicieuse
                • Bannière de pingouin vicieux
                • Ensemble de goth victorien
                • Sac de vide
                • Vide vide
                • Gélatine volatile
                • Vortex en brique
                • Mur de briques vortex
                • Meubles vortex
                • Bannière des yeux errants
                • Poisson des yeux errant
                • Bannière des poissons des yeux errants
                • Araignée d’eau
                • Girouette
                • Fouets
                • Ballon venteux
                • Jour venteux
                • Ailes
                • Ailes / es
                • Balai de sorcière
                • Globe terrestre
                • Reste
                • Jeunesse de saule jaune
                • Zénith
                • Zombie Merman
                • Bannière zombie de Merman
                • Zoologiste

                Entités corrigées

                Remarques [ ]

                • Malgré Re-Logic appelant cette version “1.4.0.1 “, ils ont en fait versé le Terraria Exécutable comme 1.4.0.0. Il en va de même pour le “1.4.0.Libération de 2 “.

                TRIVIA []

                • Le nombre de jours entre la libération de 1.3.5.3 et la libération de 1.4.0.1 était de 1 117 jours, la plus longue durée entre deux Terraria mises à jour. En comparaison, le temps entre la sortie du jeu et la sortie de 1.2.4.1 était 1 096 jours.
                • Cette mise à jour contient également l’enregistrement pour la plupart des éléments ajoutés par une seule mise à jour avec 1 113, battant 1.2 avec 1 010.
                • Selon la liste des sprites, le premier élément à ajouter a été la célébration MK2, suivie de Spider Furniture.