Terraria: le travail de l’amour est maintenant sorti! | Terraria Community Forums, 505 jeux »Terraria: Labor of Love est maintenant sorti!
Terraria: le travail de l’amour est maintenant sorti
Épée ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 16 à 19
– L’échelle de taille est passée de 1.05x à 1.2x
– Le retournement a augmenté de 4.5 à 5.5
Terraria: le travail de l’amour est maintenant sorti!
Nous célébrons l’occasion avec des surprises amusantes aussi!
L’équipe sera sortie aujourd’hui, traîner, collecter des bugs et des commentaires, etc. Assurez-vous de nous attraper dans l’un des endroits ci-dessous!
Et nous allons probablement s’arrêter sur tous les flux en direct du nouveau contenu qui se passe!
Labour de Love Banner Art (par Orange Dude) Fonds d’écran
Dectez votre PC ou votre téléphone avec ces œuvres d’art impressionnantes, spécialement conçues pour la mise à jour du travail de l’amour! Pour télécharger, cliquez sur la vignette de l’image que vous souhaitez utiliser et enregistrez-la sur votre appareil.
Pour mobile
Town Slime Plush et deux nouvelles chemises Terraria pour marquer l’occasion
Nos bons amis à Vidglo (Terraria.boutique) ont mis en place une collection de pelues – plus quelques chemises vraiment cool – en l’honneur du lancement du travail de l’amour! Cliquez sur l’image ci-dessus pour les vérifier et en ramasser un (ou plusieurs) aujourd’hui!
Avec tout cela dit, avec le spectacle!
Terraria: Labory of Love Update Notes – Table des matières
Terraria: Labour de l’amour hotfixes
Terraria 1.4.4.1
PC: (28/09/22)
Mobile: 03/10/2022
Console: 10/10/2022
Ajouts / modifications:
– Les mondes où Moon Lord a été vaincu montre maintenant une frontière dorée sur le menu de sélection du monde
– Ajout d’une nouvelle réussite
Correction de bugs:
– Correction de certaines options ServerConfig complètement ignorées lors de l’exécution de serveurs
– Correction d’un problème de mise à l’échelle majeur avec le mode voyage universellement ayant une augmentation des statistiques sur les ennemis
– Correction d’un problème, ce qui fait que les joueurs utilisent infiniment certains articles sans pouvoir s’arrêter
– Correction d’un problème lors du sauvetage de certaines boues, car le 8 ne débloquerait pas la grande réalisation de la mitose de slime
– Sélection de caractère fixe n’appliquant pas correctement les colorants aux joueurs qui avaient teint des animaux de compagnie
– Correction d’un bug qui a donné un message de mort incorrect lorsqu’il est tué par des attaques de choc de méduse
– Ajout d’une sécurité pour que les arbres brisés à WorldGen soient fixes
– Groupe de peinture fixe ne fonctionne pas avec le curseur intelligent lors de la suppression des revêtements
– Correction de certains monolithes qui ne sont pas correctement “poussés” dans le sol
– Correction de quelques problèmes de rendu liquide lorsqu’il est dans la gravité inverse
– Correction du changement de la recette de la chaîne de 10 à> 15 ne fonctionnant pas. Il devrait maintenant donner correctement 15.
– Correction d’un problème où le bonus de renversement de Magic Querviver arrondi, qui a en fait nerf la plupart des valeurs de renversement
– Correction d’un problème où les chaînes étaient immunitaires de lave, mais ne pouvaient pas être “étendues” dans la lave
– Fixe de meubles suspendus se balançant à l’intérieur avec le vent
– Correction d’un problème où les créatures de la jungle pourraient apparaître dans une jungle corrompue / cramoisie à proximité des blocs de ruche
– Correction d’un problème pendant WorldGen où le jeu est suspendu indéfiniment en essayant de découvrir certains objets
– Correction d’un problème avec Escape ne fonctionnant pas correctement sur le clavier virtuel
– Correction d’un problème où les dommages à la sphère fantasmale du changement de lune de changement de lune n’ont été appliqués qu’à l’une des deux versions
– Correction de quelques bogues relatifs à un nouveau contenu qui n’a pas encore été gâté
– Correction d’un problème empêchant les textes du titre de jeu de jeu, mais ils ne sont toujours pas correctement traduits en langues non anglophones pour l’instant
– Correction d’un problème avec les pontes de lave à partir de carreaux qui ne repousse pas le serveur en multijoueur, ce qui entraîne une lave fantôme
– Répondre à un problème de Worldgen avec des coffres piégés, qui devraient atténuer au moins une cause possible de congélation de Worldgen sur la graine de tout
Console / mobile correctifs supplémentaires pour 1.4.4.1 (y compris les correctifs PC ci-dessus)
Ajouts / modifications:
– “Classic” est désormais la valeur par défaut pour les nouveaux joueurs au lieu de “Journey”
Correction de bugs:
– Correction d’un problème où jeter la poupée vaudou Guide dans la piscine de lave «CelebrationMK10» tuerait le guide mais ne ferait pas engendrer le mur de chair
– Correction d’un problème de glitch graphique avec certaines cages de créature
– Correction d’un problème où certains articles ne transmutaient pas correctement lorsqu’ils sont tombés dans un scintillement lors d’une session multijoueur
– Correction d’un problème où le shellphone ne téléporterait pas le lecteur et n’afficherait pas une infraction lors de la fabrication
Terraria 1.4.4.2
PC: (29/09/22)
Mobile: (27/10/22)
Console: (31/10/22)
Ajouts / modifications:
– Mise à jour des fichiers de localisation non anglophones pour tenir compte de quelques modifications et ajustements de dernière minute
Correction de bugs:
– Correction d’un problème introduit dans 1.4.4.1 qui a empêché Mac / Linux de lancer correctement
– Correction de quelques problèmes de lancement et de serveur liés à Mac / Linux supplémentaires
– Correction d’un problème entraînant la duplication de certains articles utilisables sur GamePad / Console / Mobile / Steam Deck
– Correction d’un problème de gamepad empêchant correctement les articles des articles au D-Pad
– Correction d’une infraction manquante sur Aether Campfire
– Les boîtes de verrouillage fixes ne sont pas ouvertes avec les clés
– Les comprimés solaires fixes ne fonctionnent pas en multijoueur mais toujours en consommation de la tablette
– Pompes fixes transformant la lave et le miel en eau
– Correction d’une softlock causée en quittant les mondes de certaines manières lors de l’utilisation de drones ou de golf
– Correction du cerveau de Cthulhu téléporte trop près du joueur dans FTW / TOUTES TOUR. Il ne devrait plus être en mesure de téléfréner directement le joueur, mais le cerveau ne vous évite pas, donc un joueur en mouvement rapidement peut encore se retrouver dans sa nouvelle position de téléportation.
– Correction d’un problème visuel causé par l’utilisation de certaines lances en gravité inverse
– Correction de quelques problèmes de fusion de carreaux avec la saleté
– Correction d’un problème provoquant des solutions de Clentaminator pour consommer beaucoup trop de munitions par tir
– Correction de quelques incohérences sur les infractions de vitesse de mêlée sur 2 éléments
– Correction du curseur intelligent essayant de placer des rochers sur des pylônes
Terraria 1.4.4.3
PC: (10/3/22)
Mobile: (27/10/22)
Console: (31/10/22)
Équilibre
– Quelques articles ont été définis pour être non-décraftables en miroitement en raison des exploits
– Réduit la valeur de vente du disque léger, du bananarang, des bottes de fée et des marches de feu inférieures pour être plus raisonnable
– Correction d’un problème avec les effets de boost de la plage d’épée qui ne frappent pas correctement derrière le joueur et ont généralement amélioré leur précision de détection de coup à travers le tableau
– Lame fixe de rasoir d’herbe ne inflige pas de poison
Correction de bugs:
– Correction d’un problème empêchant la pile rapide des coffres à proximité de travailler avec certains coffres
– Correction d’un problème où les articles favorisés dans un sac vide seraient placés dans l’inventaire du joueur lors du pillage du sac vide
– Correction d’un problème lorsque les solutions de Clentaminator casseraient les arbres et les faisaient tomber le mauvais bois
– Correction d’une faute de frappe dans le nom de la plate
– Correction du gel royal ne se protégeant pas contre les boues scintillantes
– Correction d’un problème où les effets de relance de la plage de lance auraient une détection de coups peu fiable à des vitesses de mêlée élevées
– Miel en bouteille fixe ne donnant pas le buff au miel lorsqu’il est utilisé avec une guérison rapide
– Les magasins NPC ne mettent plus à jour leur prix de remise du tout une fois le magasin ouvert. Rééviction de la carte de remise en gourmandise en déplacement dans les emplacements accessoires lorsque la boutique est ouverte (car le prix ne changera plus dynamiquement)
– Moondial enchanté fixe ne se recharge pas lorsque la lune de sang / l’éclipse se produit naturellement
– Le son de détonation du volcan fixe jouant pour les joueurs très loin
– Correction de ne pas affamer la mort, les sons ne jouent pas sur des graines constantes
– Correction d’un problème vous permettant de changer de chargement en cas de mort, congelé, palmé ou lapidé
– Problème de texte fixe avec l’infiltration des étoiles de mer tombée et le texte de quête qui donnent le mauvais emplacement pour la pêche
– Correction d’un problème Worldgen qui permettrait aux gouffres de glace mince de remplacer les coffres
– Correction du contour de curseur intelligent du baril ne correspondant pas à sa forme
– Mises à jour mineures de la localisation des autres langues
– Correction d’une ligne de pixels errants sur la baguette du glaçage
– Correction d’un problème avec les effets de relance de la plage de lance en l’air impair sur MineCarts dans certains scénarios
– Correction de la fleur d’Abigail pour pouvoir grandir et casser un tas de tuiles, il ne devrait pas pouvoir casser
– Utilisation rapide du jeu de jeu fixe provoquant l’utilisation de certains articles indéfiniment
– Les âmes torturées fixes étant capable de ramasser des pièces (qui voudrait donner encore plus d’argent à l’homme fiscal?)
Terraria 1.4.4.4
PC: (10/4/22)
Mobile: (27/10/22)
Console: (31/10/22)
Ajouts / modifications:
– Les versions de carreaux et de projectiles des articles de stockage personnels ont désormais la pile rapide de l’animation à proximité
– Changement de la chemise de costume fantôme pour que vous puissiez voir votre pantalon usé en dessous. L’utiliser avec des jambes familières montrera à nouveau les jambes nues.
– Les projectiles de conteneurs flottants (creux d’argent, sac vide) ont maintenant une pile rapide accrue dans la gamme de coffres à proximité, tout comme les coffres
– Volume réduit sur le drone Kwad Racer
– L’État de Debuff Shimmered ne accorde plus d’invincibilité contre les boss (l’invasion sera dans un hotfix ultérieur)
Correction de bugs:
– Correction d’un accident qui est arrivé à certains joueurs chaque fois que le jeu tentait d’économiser
– Correction d’un problème où les PNJ qui ont été traduits ne laisseraient pas tomber des gouttes spéciales basées sur le nom
– Correction de la poussière de débogage sur Terra Blade
– Correction des problèmes où le tonnerre / la foudre est devenu très rapide lorsque le temps du jeu a été accéléré, entraînant des gouttes FPS et des lumières clignotantes potentiellement endommagées
– Correction d’un problème où la maintenance de certains articles a inhibé l’utilisation de certaines raccourcis où il n’aurait pas dû
– Correction de quelques incohérences avec des cascades dans un éclairage rétro / trippy
– Correction de quelques éléments supplémentaires exploitables via une diminution scintillante
– Il est corrigé de mimer pour que Spawn se fasse trop haut dans WorldGen pour former correctement ses effets visuels
– Correction d’un problème où il était possible d’avoir un emplacement de chargement non valide, brisant toutes les fonctionnalités de chargement
– Correction d’un problème avec les vanités de chargement en multijoueur sans se synchroniser avec d’autres joueurs
– Correction d’un problème visuel avec les sprites de bras NPC pendant les animations de combat lorsqu’ils sont scintillants
– Correction de quelques incohérences d’incohérences de noms et de noms de l’article mineur
Terraria 1.4.4.5
PC: (10/7/22)
Mobile: (27/10/22)
Console: (31/10/22)
Ajouts / modifications:
– Les guides de la compagnie de créature, de la préservation de l’environnement et de la coexistence paisible peuvent désormais être activés et désactivés en un clic droit, soit dans l’inventaire, soit depuis Hotbar
– Toutes les torches sont désormais transmutées en miroitement pour Aether Torches
– Vous ne pouvez plus obtenir d’os par miroitement diminuant avant le squelette
– Vous ne pouvez plus obtenir de briques lihzahrd via une diminution de l’éclat avant le golem
Correction de bugs:
– Correction d’un problème qui a fait disparaître parfois les gouttes de Wall of Flesh lorsque le monde a été converti en mode hard. Très rare en dehors du remix / tout le monde.
– Correction d’un soft-verrou potentiel causé par des blocs miroits et rebondissants
– Ajout d’une sécurité qui protégera les joueurs qui se retrouvent coincés dans un état miroitre excessivement long
– Correction de certains problèmes avec les caméras de golf et de drones en train de se mettre en panne au joueur trop longtemps
– Les toilettes dorées fixes ne facilitent pas la création de caca appropriée
– Les shellphones fixes ne peuvent pas être diminués en miroitement
– Correction d’un autre élément exploitable avec une diminution scintillante
– Correction d’un problème avec la protection d’actionnement des tuiles s’étendant trop loin en dessous de la tuile
– Correction d’un problème avec les océans drainés à plusieurs reprises pendant le gameplay
– Correction d’un problème extrêmement rare avec le temple de la jungle qui ne génère pas sur le remix / tout se graine
– Correction d’un problème permettant aux ennemis de frayer sur des murs désertiques sûrs
– Correction d’un problème de sprite mineur avec les slimes de la ville
– Correction d’un problème de ponctuation avec les infractions de hot-dog russes
– Correction d’un problème empêchant la clé d’échappement de fonctionner sur les menus
– Correction d’explosifs sur FTW / TOUTES les graines qui frappent plusieurs fois
– Correction d’une fleur d’Abigail ne peut pas pousser sur des champignons ou des cendres d’herbe
– Correction de la faucille sans pouvoir obtenir du foin de l’herbe de cendres et de l’avoine de la mer
– Correction d’un problème avec le retard sur les messages de l’obscurité sur la graine constante ne donnant pas suffisamment de temps d’avertissement
- Correction d’un problème où la tablette solaire serait consommée sans invoquer l’éclipse solaire sur le multijoueur, en mode expert
- Correction d’un problème où l’hôte local dans une session multijoueur n’a pas pu se téléporter pour “frayer” en utilisant le shellphone
- Correction d’un problème où le jeu se bloquerait lors de la recherche dans l’inventaire sur Controller tout en utilisant le programme «Simplified»
- Correction d’un problème où le dreadnautilus ne ferait pas de calmars
- Correction d’un problème où certains matériaux se chevaucheraient dans l’interface de ruban de ruban
- Correction d’un problème où l’armée gobeline serait convoquée lors de l’utilisation des colporteurs cachettes en multijoueur
- Correction d’un problème où la corde s’afficherait avant les plates-formes lorsque les deux se croisent
- Correction d’un problème où les effets visuels du fléau de la lumière apparaîtraient verts au lieu de violet
- Correction d’un problème où les icônes intégrées seraient absents dans le texte Getfixedboi World Generation
- Correction d’un problème où l’info
- Correction d’un problème où les info
- Correction d’un problème où le jeu se figeait parfois à mi-chemin de la conversion du module hard
- Correction d’un problème où le shader Don’t Starve ne s’appliquerait pas à l’interface utilisateur du monde
- Correction d’un problème mineur qui a provoqué le chevauchement de la barre de santé
- Correction d’un problème où le joueur n’était pas en mesure de jeter des articles lorsqu’il est fabriqué ou lorsqu’il a été échangé avec un objet fabriqué ou nouvellement ramassé
- Correction d’un problème où les joueurs n’étaient pas en mesure de déverrouiller le trophée «apaiser le volcan» sur PlayStation
- Correction d’un problème où les données de la carte n’enregistraient pas pour les joueurs dans certaines conditions
- Correction d’un problème où les noms des joueurs et du monde contenant des apostrophes ne resteraient pas favorisés entre les séances
- Correction d’un problème où certains noms du monde contenant des apostrophes se produiraient avec des visuels brisés
- Problème fixe où Skeletron n’a pas pu être convoqué pendant la journée dans la graine Getfixedboi
- Correction du problème où le texte d’accessoire d’informations se déplacerait lorsqu’un bouton a été placé trop près
- Correction du problème où l’artisanat sauterait automatiquement à l’élément suivant lors de la maintenance du bouton
- Un problème fixe où la corruption réparti naturelle détruirait la jungle au lieu de convertir l’herbe
- Problème fixe où la rangée de transition entre les couches de surface et souterraine était noire
- Correction du problème où l’icône du crayon flottait à l’écran dans K&M lorsque le chat était ouvert
- Problème fixe là où la fourche pourri, le gungnir et la lance foncée auraient des visuels pénibles dans la gravité inverse
- Correction du problème où les icônes de dialogue NPC ne mettraient pas à jour pour refléter leur état scintillant
Terraria 1.4.4.6
PC: (21/10/22)
Mobile / Console: (30/11/22)
je. Modifications du contenu et modifications de l’équilibre
– La protection en double baisse d’accessoires du pêcheur a été ajustée pour la rendre plus flexible et conviviale des joueurs. Au lieu d’appliquer de manière sélective une protection en double aux 2 triples ensembles d’accessoires indépendamment, il applique maintenant la protection en double aux 7 accessoires, y compris le bobber de pêche. Si le joueur a l’un des 7 accessoires (soit sous sa forme individuelle, soit ses formulaires bricolés, comme Shellphone) dans son inventaire, le pêcheur donnera toujours un accessoire non duplicat. Il ne recommencera à laisser tomber les doublons qu’une fois que le joueur aura les 7 dans son inventaire. Cela entraînera également une augmentation générale du nombre d’accessoires qu’il laisse tomber.
– En tant que changement de suivi à ce qui précède, le costume de sirène et de poisson a été déplacé avant d’être accessoires en ordre prioritaire, car les accessoires seront plus courants.
– Tirer les éléments des piles accélère désormais plus rapidement après quelques secondes pour tenir compte de la plus grande taille de pile
– Ajusté certaines conditions de frai inutiles avec un donjon dangereux et des murs de dos du désert souterrain, où ils devaient être placés d’un mur derrière le bloc où les ennemis se reproduire au lieu de juste au-dessus. Ce n’est plus le cas.
– Il est venu à notre attention que l’invocateur gobelin ne laisse en fait laisser tomber des éléments d’invocateur. Ceci est une différence inacceptable, donc l’invocateur gobelin a été rétrogradé à Goblin Warlock.
– Maître pour les graines de digne et tout montre maintenant leur difficulté de “légendaire” dans le menu principal
– Les pales d’écran sont désormais plus courantes les jours où les punaises peuvent apparaître
– Des recettes ajoutées pour fabriquer du grès et des blocs de sable durcis dans un solidificateur
– Les slimes de Noël et d’Halloween peuvent désormais être transformés en slime Squire si aucune boue bleue n’est disponible en raison de fraiments saisonniers
– La tempête de sable dans une bouteille et le tapis volant peut maintenant être transmuté en vanités pharaon
– Le charme de lave peut désormais être transmuté en pierre de magma
– A augmenté la visibilité du debuffifère huilé pour le rendre plus clair lorsqu’il est actif
– Les balles en argent et en tungstène donneront désormais 1 minerai lorsqu’il est diminué de miroitement, au lieu de 1 barre
– L’épée courte en cuivre, la hache en cuivre et la picaxe en cuivre donneront désormais 1 minerai de cuivre et 1 bois lorsqu’il est diminué en miroitement (au lieu de ne pas être diminué du tout)
– Réduit la valeur de vente du four en verre
– Les blocs de miel croustillant sont maintenant mis en évidence par des potions de dangersense sur les graines FTW
– Les cactus sont maintenant mis en évidence par des potions de dangersense sur les graines constantes
– Le remplacement de la statue d’ange aléatoire FTW ne devrait plus avoir d’impact
Ii. Correction de bugs:
– Correction d’un problème où les golems de glace, le nimbi en colère et les boues arc-en-ciel ne apparaisraient pas de manière fiable sur les graines de remix. Ils devraient maintenant faire ressortir correctement pendant la pluie / les blizzards.
– Correction de molécarte pour être capable de creuser à travers les autels de démon pré-hardmode, et de pouvoir fouiller à travers des coffres avec des articles dedans
– Correction d’un problème où les ennemis de la lune de citrouille ont trop évolué en multijoueur, y compris un facteur d’échelle de dégâts entièrement involontaire
– Correction d’un problème où les ennemis de Frost Moon n’étaient pas à l’échelle en multijoueur comme prévu (ils devraient se comporter de la même manière que la mise à l’échelle de la lune de citrouille maintenant fixe)
– Fixer (encore) le cerveau des joueurs de téléfragage de Cthulhu
– Correction du guide de la coexistence pacifique qui est signalée comme matériel alors qu’elle n’était pas un matériau
– Correction d’un problème où les adresses IPv6 ne fonctionnaient pas correctement pour les serveurs multijoueurs
– Les PNJ ou créatures engendrés via des sources spamnables (en les plaçant, par des statues, etc.) sont désormais signalées en tant que telles et seront automatiquement remplacées par des apparitions régulières si elles atteignent la limite de ponte. Cela s’applique également aux abeilles de la reine.
– Correction connexe à ce qui précède, le jeu va désormais engendrer plus de Faelings à la fois des créatures qui sont tombées dans des miroirs, car ils n’interfèrent plus avec les apparitions naturelles
– Main fixe de création ayant une rareté plus faible que le pack architekt gizmo
– Correction de plusieurs mots générateurs de noms mondiaux qui ont utilisé une apostrophe incohérente
– Révisé un certain nombre d’infiltrations relatives à la consommation de munitions et de mana pour être plus cohérente
– Les info-bulleurs de la ligne accessoire céleste révisée sont sur plus de lignes afin que le texte ne faisait pas défiler l’écran sur de petites résolutions.
– Infiltrations révisées pour quelques autres pièces d’armure pour avoir un ordre / phrasé plus cohérent
– Correction de quelques problèmes grammaticaux mineurs dans certaines entrées bestières
(REMARQUE: Réglage de la localisation / info-bulle dans 1.4.4.5 et 1.4.4.6 ne sont qu’à l’anglais pour le moment et seront ajoutés dans d’autres langues dans un hotfix ultérieur)
– Correction d’un problème, ce qui fait que les joueurs de tout se forment des minuteries de mort de boss lorsqu’ils sont en solo
– Correction du tube intérieur qui peut flotter dans du miel, et il fonctionnera maintenant également en miroitement si vous avez le manteau chromatique équipé
– Correction d’un problème où les gemmes ne tireraient pas leur feuillage s’il n’y avait pas de bloc sous le bloc dont ils sont sortis de
– Bloc fixe échangeant du sable dans la graine de célébration qui ne le peint pas cyan
– Correction d’un problème qui entraînerait parfois des coffres souterrains de désert générant comme mauvais type de poitrine, généralement des coffres d’or (et avec le mauvais type de butin)
– Correction d’un problème où certains créneaux d’équipement pourraient avoir “rien” à droite
– Halloween fixe et les lapins de Noël ne se transformant pas en faelings en miroitement
– Correction d’un problème où l’effet du guide de préservation de l’environnement empêcherait les pièges de casser les carreaux
– Correction d’un problème qui empêchait le nombre de créneaux de créneaux ennemis de Deerclop en réduisant correctement les fraises comme d’autres ennemis et boss
– Correction d’un problème où les projectiles à lame de Horseman décidaient parfois de cibler les bestioles, même s’ils ne sont pas censés cibler les bestioles
– Correction d’un problème avec les PNJ projectiles de boss qui sont incohérentes tuant de manière incohérente dans un seul multijoueur sur FTW / tout les graines
– Correction d’un problème où l’engrais ne fonctionnerait pas sur les arbres dans certaines couches souterraines de remix / tout se graines
– Correction d’une incohérence avec la taille de la collision de certaines fléchettes de piège à fléchettes
– Ajout d’une zone tampon à l’infection et à l’herbe s’est propagée à l’extérieur du bord du monde pour éviter les scénarios où l’infection pourrait atteindre des endroits où il ne pouvait pas être purifié
Terraria 1.4.4.7
PC: (24/10/22)
Mobile / Console: (30/11/22)
Ii. Correction de bugs:
– Correction d’un problème avec la journée de la nuit à la nuit
– Correction d’un problème où Queen Bee et Golem ne parviendraient pas à engendrer la première fois à chaque session de lancement, et peut-être plus souvent en multijoueur dans certains cas
– Entrées bestiaires fixes ne mettant pas à jour leurs statistiques ajustées d’abord aux fins de tri
– Correction d’un problème lors de la pression vers le haut / vers le bas pour basculer les carreaux de ruban de ruban en modifiant également la sélection d’autres joueurs
– Correction d’un problème de Worldgen où les pièges à minibiome thoracique de l’homme mort pourraient générer sur d’autres conteneurs et les casser
– Correction d’un problème où King Slime pourrait être convoqué sur le remix / tout ce qui est des graines par des slimes tués en lave sans interaction de joueur. Le fait de blesser la boue d’abord permettra toujours à King Slime de Slime de se produire si la lave donne le coup de tuer, cependant.
– Correction de Slimers ayant une double chance accidentelle de laisser tomber la viande de monstre
– Retourner un changement en 1.4.4.6 concernant IPv6 IPS pour résoudre un bogue; sera réévalué dans un futur hotfix
Terraria 1.4.4.8
PC: (11/9/22)
Mobile / Console: (30/11/22)
je. Changements:
– Fait des optimisations sur les performances Mac. Nous sommes intéressés par les commentaires sur le succès de ceci, et si possible, essaierons de suivre d’autres domaines qui ont également besoin d’amélioration. Pour le moment, les exemples les plus notables à tester sont sur le menu de création des joueurs et autour des mannequins (en particulier avec un grand nombre de mannequins), mais d’autres améliorations générales des performances peuvent être attendues. Veuillez nous faire savoir s’il y a des améliorations ou des problèmes à la suite des optimisations!
– Les boutons de style biome sur l’interface de biome en mode caméra ont désormais un texte de souris montrant quel biome ils représentent
– Le clic droit des barres de recherche dans les menus bestiaires et de recherche quittera désormais également la recherche, tout comme le clic gauche précédemment fait précédemment
– Le charme de lave et le charme fondu ont maintenant des visuels accessoires de vanité
– Les bannières de table de guerre et les pots suspendus / le brasero suspendu peuvent désormais être accrochés à des plates-formes à la fois en position martelée de haut en bas
– Ajout de texte de saveur à la pioche osseuse
– Ajout d’une astuce de chargement et d’un texte de guide indiquant la possibilité d’attribuer / désassigner le boîtier NPC
– Réduire la durée où des conseils de chargement sont présents à l’écran pendant WorldGen / Load avant de faire défiler le suivant
– Les vers d’or, lorsqu’ils sont jetés dans une forme scintillante sous forme de créature, se transforment également en vers gommeux, au lieu de Faelings, comme s’ils ont été jetés comme un élément
– Laisser un ballon Sparkle Slime dans Shimmer sous forme d’article va désormais également engendrer la slime Diva, au lieu de fonctionner uniquement lorsque vous le lancez comme projectile
– Plaque de pression Les pistes de minecart sont maintenant affichées avec dangersense potion
– Une armure sacrée sanctifiée et ancienne ne se transmute plus les unes dans les autres en miroitement. Au lieu de cela, ils diminuent dans les barres sacrées
Ii. Correction de bugs:
– Correction d’un problème qui permet à Lava Kills on Blue Slimes pour compter comme valable pour la slime King Slix en remix / tout. Ils compteront toujours comme valable, cependant, si le joueur les blesse en premier.
– Les utilisateurs de pont à vapeur fixes ne peuvent pas utiliser Smart Cursor lors de l’utilisation de méthodes AIM précises (trackpad, souris attachée)
– Correction d’un problème de donjon où le placard et les couloirs pourraient parfois couper l’entrée d’en haut, ce qui a entraîné une progression de progresser. Cela devrait entraîner, à Minumum, moins d’exemples de donjons inaccessibles.
– Correction d’un problème rare où la porte du temple peut rarement générer dans une position entièrement inaccessible à partir de l’entrée
– Correction d’un problème provoquant la génération des pièges à rocher sur des coffres
– Correction du gel royal ne travaille pas sur Golden Slime
– Correction d’un problème où les mannequins et les hatracks même à distance près du joueur supprimeraient votre plage de placement de carreaux bonus des accessoires
– Correction d’un problème où les bestioles de type escargot ont complètement ignoré la miroitement
– Re-fixe un changement qui a empêché le passage anti-gravité de vous lancer des montures lors de la pression
– Les particules de ballon fixe n’apparaissent pas sur les fouets
– Correction d’un problème où des sphères mortelles pourraient être placées dans des espaces étroitement fermés pour augmenter considérablement leur DPS
– Correction partiellement un problème empêchant le ciel chaud de Grappling Hook lors de l’utilisation de Grand Design / Portal Gun, mais uniquement lorsque vous utilisez une souris pour l’instant
– Correction d’un problème où le pistolet Piranha se souvenait parfois de tous les piranhas si même l’un d’eux manquait
– Correction d’un certain nombre de problèmes mineurs avec des sprites tels que The Hardcore Ghost, Chaos Elemental’s Glowmask, Research Menu Ui Slot, Iron Fence et Shimmerred + Transforted Zoologist
– Correction de certains problèmes de sprite qui ont entraîné un certain nombre de produits alimentaires, les sprites sont partiellement coupés. Ce faisant, a également fait quelques correctifs à quelques aliments apparaissant sur les assiettes incorrectement
– L’article des toilettes Skyware fixes n’utilisant pas le jeu de couleurs mis à jour illustré dans la tuile de meubles
– Correction d’une seule couche de 1 bloc dans le monde souterrain du remix / tout des graines qui ont engendré les mauvais ennemis
– Correction d’un problème où les PNJ de la ville se téléporteraient rapidement dans les deux sens entre les logements
– Correction d’une cascade déposée de certains ennemis involontaires (comme l’armée de l’One)
– Phases-sabres fixes et phase orange non brillante comme les autres phases
– Correction des sons de créature ambiante plus récente ne pas évoluer avec le paramètre de volume ambiant comme d’autres bestioles
– Correction d’un problème où la dissipation ou l’ampouleur Abigail supprimerait tous les projectiles “détenus” par le joueur, y compris d’autres invoquer et leurs buffs
– Correction du marchand squelettique apparaissant dans le bestiaire avec des sprites à jour.
– Correction d’un problème avec le bras du joueur tournant dans le mauvais sens lorsqu’il est dans la gravité inverse et le balancement des épées ou de la lumière des étoiles
– Correction d’un problème multijoueur où les poutres minières de Drill Mount n’étaient pas visibles pour les autres joueurs lors de l’extraction des murs
– Des canapés fixes ayant un texte de souris qui disait “bancs”. Le canapé de Chippy est également correctement étiqueté un canapé. Cela pourrait se retrouver dans une vidéo YouTube.
– Correction d’un problème avec les gouttes de Slimer dans le bestiaire étant répertoriées inhabituellement / dupliquées
– Fixation du problème grammatical avec les infractions de coût mana
– Correction des trois plus récents trois établissements ne déverrouillent pas la réussite bancée
– Les squelettes d’Halloween fixes ne comptent pas vers les tués squelettes
– Correction d’un problème avec la fureur de Sky Dragon et la glaive horrible concernant le scintillement et un comportement de projectile étrange
– Correction d’un problème où le temps de recharge de tir du chlorophyte d’armure de chlorophyte a été réinitialisé par inadvertance lors de l’échange entre l’armure
– Correction d’un problème où les graines de foyer ne fonctionneraient pas correctement avec le curseur intelligent avec l’herbe de cendre
– Correction d’un problème où les joueurs morts ne montreraient pas leur équipement de vanité dans le menu Sélectionner les joueurs
– Correction d’un problème où la sainte protection persisterait sur le joueur après avoir retiré une armure sacrée
– Correction d’un problème où l’engrais n’a pas fonctionné dans le monde souterrain dans Remix / Everything Seeds
– Correction d’un problème de crash qui pourrait se produire lors de la modification d’un panneau et de l’arrêt du jeu
– Wave fixe 20 Pumpkin Moon’s Annonce Text sans comprendre les cavaliers sans tête
– Correction d’un problème où la plage de placement du jeu de gamepad ne tient pas compte du bonus de Builder Potion
– Correction du bouton Annuler lors du renommer des coffres qui se chevauchent avec d’autres boutons d’interface utilisateur
– Coils à corde fixe n’allongez pas la corde lorsque la corde en question a recoupé les plates-formes / rails
– Correction de Pigrons rouges laissant tomber plus d’argent que d’autres pigrons sans raison apparente
– Correction d’un problème où la pêche des étangs très profonds ne permettait parfois pas de pêcher à la hausse
– Correction d’un problème où les commandes GamePad / SteamDeck feraient automatiquement un élément lors de l’accès au guide ou aux menus spéciaux de Tinkerer
– La truffe fixe ne peut pas être affectée à des biomes de champignons souterrains en multijoueur
– Correction des commandes / alldeath donnant une sortie incorrecte lorsque le joueur n’a eu qu’une seule mort
– Correction d’un problème où les pylôons océan
– Correction d’un problème où le sentier de Meowmere Minecart s’est comporté étrangement avec certaines armures
– Correction d’un problème où les graines de gazon n’étaient pas correctement soutenues par le curseur intelligent et se sont ainsi comportés
– Correction d’un problème où l’impératrice de lumière pourrait frapper les joueurs lors de ses transitions de phase invulnérables
– Gemcornes fixes ne se développent pas ou ne faisant pas de curseur intelligent placable à près de grande mousse
– Correction d’une incohérence avec des boîtes à musique et des préfixes
– Les monolithes fixes peuvent avoir des préfixes, en raison de la possibilité de s’empiler
– Des bombes de terre fixes ne remplacent pas les carreaux tels que les hautes herbes
– Le projectile de la vie fixe étant nommé Soul Drain
– Correction de la même manière qu’une réussite de boss ne fonctionne pas sur des éléments plus récents de l’invocateur de boss
– Correction de la réussite de l’agent immobilier ne nécessitant pas de taverne
– Correction d’un problème menant aux PNJ de la ville rebondissant entre les différents endroits
– Correction d’un problème avec un statut scintillant après avoir utilisé une potion de trou de ver pour se téléporter
III. Équilibre:
Épées avec des auras de relâchement de la gamme (Excalibur, lame de cavalier, etc.)
– Les épées avec des auras de gamme boostées qui frappent les ennemis derrière le joueur va maintenant éliminer les ennemis, plutôt que dans le joueur
Trimarang:
– Le retournement est passé de 3 à 4.5.
– Vitesse de projectile et vitesse de retour (très) légèrement augmentée. C’est maintenant plus rapide que tous les boomerangs qui y entrent
– L’utilisation a diminué de 22 à 20
Starfury
– Les dégâts de base ont augmenté de 22 à 25
– Réduire les dommages projectiles de 2x à 1.5x (de 44 à 37)
Keeper Bee et Hive-Five
– Les abeilles engendrées peuvent désormais critiquer en fonction des chances critiques de la mêlée
Edge de nuit
– Dommages réduits de 42 à 40
– L’utilisation est passée de 21 à 25
– Réduisez le nombre de Pierce de 3 à 2. Comme le swing a en fait 2 projectiles (dont chacun a son propre compteur Pierce), il s’agit d’une réduction de 6 à 4 coups maximaux possibles par swing
– La plage de la partie étendue du swing a été légèrement réduite
Faucille
– Les dégâts de projectile sont passés de 50% de la base à 67%
– Le nombre de Pierce sur le projectile est passé de 3 à 4
Fauche de la mort:
– Les projectiles de faucille ont changé pour utiliser des cadres immunitaires statiques au lieu de Global
Lame de terre
– Réduit les avantages des bonus de statistiques de vitesse de mêlée de 25%
pôle Nord
– Les flocons qui sont très proches les uns des autres s’éloigneront désormais légèrement les uns des autres, entraînant une propagation du flocon en tombant
pompes funèbres
– Les dommages réduits de 22 à 19 (en partie annulant le 1.4.4 buff)
Phoenix Blaster
– Dommages réduits de 33 à 30
– Utilisation réduite de 17 à 14
Aqua-sceptre
– Nombre de perçage réduit de illimité à 5, comme une douche dorée
Snapthorn
– Durée du poison réduite de 4 à 3 secondes
– La chance d’infliger du poison réduit de 100% à 20%
– Correction: dans 1.4.4, le Changelog a indiqué que les dégâts de Snapthorn sont passés de 18 à 19. C’était en erreur. Il reste à 18 dégâts.
Shootius massif
– Augmentation de la taille de la hitbox du projectile
Personnel optique
– Les dégâts de base ont augmenté de 21 à 24 (les dommages de Spazmamini sont de 100% des dégâts de base)
– La mise à l’échelle des dommages de la rétinamini a été réduite de 1.25x à 1.15x de dégâts de base (toujours une légère augmentation due à l’augmentation de la base)
Hydra de gel
– Les projectiles définis ont été modifiés pour utiliser des cadres immunitaires statiques au lieu de Global
Trengche magique
– Le taux de chute est passé de 1/80 à 1/40
Table de guerre (et par défaut, bannières de guerre)
– Augmentation du taux de baisse et division de sa chance de baisse des bannières de guerre
– T1 Dark Mage a désormais 50% de chances de laisser tomber chacun d’eux indépendamment dans Classic, et 100% pour tomber chacun en expert+.
– T3 Dark Mage a 1/8 de la chance de laisser tomber indépendamment dans le classique, et une chance 1/4 dans l’expert+.
Dormir / assis en chaises
– A considérablement réduit le buff de la santé de la santé lorsque vous êtes assis ou dormant
– Dormir et assis sont maintenant interrompus en subissant des dégâts
Grenouille mystique:
– Le taux d’apparition a augmenté
– Ne plus de dess en essayant de l’attraper avec un filet; Il se téléporte plutôt à un emplacement à l’écran à proximité
– L’entrée bestiaire a changé pour plus subtilement impliquer comment l’obtenir
Remix World Pre-Hardmode imite
– La santé est passée de 270 à 300
– La défense est passée de 16 à 12
Remix World King Slime Spawns
– Mettez une vérification de la progression des statistiques sur King Slime Spawns pour empêcher le jour 1 les apparitions sur les joueurs non préparés. Sera identique aux conditions de pluie en boue provenant des mondes normaux.
Terraria 1.4.4.8.1
PC: (11/10/22)
Mobile / Console: (30/11/22)
– Correction d’un problème introduit dans 1.4.4.8 qui empêchait les pylôons de l’océan de travailler sur Remix / Everything Worlds
– Correction d’un problème introduit dans 1.4.4.8 qui a empêché la gestion des stocks lors de l’utilisation des menus spéciaux Guide / Goblin Tinkerrer sur GamePad
– Correction d’un problème multijoueur où la perte d’une sentinelle en raison de la modification du matériel pourrait supprimer la sentinelle de quelqu’un d’autre
– HEALM OSIEUX CIX AVEC UN OFFASSE INCORRECT SUR LA MINIMAPE DANS LA PRÉSENT
– La position des carreaux de broyeur de viande ajusté pour être plus uniformément positionné et avoir moins d’espace mort
– Les dommages de la base du pôle Nord ont augmenté de 73 à 80 à la lumière des ajustements précédents en 1.4.4.8
Terraria 1.4.4.9
PC: (17/11/22)
Mobile / Console: (30/11/22)
Spoiler: Sprite Taille Modifications
ID Nom de l’élément Taille d’origine Nouvelle taille
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 7 | Hammer en fer | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 10 | Axe en fer | Original: 32×28 | Nouveau: 34×30
| 45 | Axe de guerre de la nuit | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 65 | Starfury | Original: 34×34 | Nouveau: 42×42
| 103 | Pickaxe cauchemardesque | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 104 | Le disjoncteur | Original: 32×32 | Nouveau: 42×42
| 122 | Pickaxe en fusion | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 196 | Marteau en bois | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 204 | Meteor HAMAxe | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 217 | HAMAxe fondu | Original: 32×32 | Nouveau: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 426 | Blade Breaker | Original: 70×80 | Nouveau: 80×92
| 482 | Épée d’adamantite | Original: 48×48 | Nouveau: 60×60
| 483 | Épée de cobalt | Original: 48×48 | Nouveau: 56×58
| 484 | Mythril Sword | Original: 48×48 | Nouveau: 58×58
| 654 | EBONWOOD HAMMERD | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 657 | Rich Hammer en acajou | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 660 | Marteau perlé de perle | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 671 | Brande clé | Original: 45×50 | Nouveau: 58×62
| 676 | Frostbrand | Original: 46×50 | Nouveau: 52×58
| 723 | Épée de faisceau | Original: 40×40 | Nouveau: 52×52
| 776 | Pickaxe cobalt | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 777 | Pickaxe mythril | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 778 | Pickaxe adamantite | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 797 | Grinder de chair | Original: 42×42 | Nouveau: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 799 | Cluster de luxure de sang | Original: 48×40 | Nouveau: 58×48
| 922 | CHAMTEUR DE SHADEWOOD | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 1166 | Épée osseuse | Original: 42×42 | Nouveau: 50×50
| 1185 | Épée de palladium | Original: 42×50 | Nouveau: 50×60
| 1188 | Pickaxe palladium | Original: 34×34 | Nouveau: 40×40
| 1192 | Épée d’Orichalcum | Original: 44×44 | Nouveau: 54×54
| 1195 | Orichalcum Pickaxe | Original: 34×34 | Nouveau: 40×40
| 1199 | Épée en titane | Original: 48×48 | Nouveau: 60×60
| 1202 | Pickaxe en titane | Original: 36×36 | Nouveau: 42×42
| 1226 | Chlorophyte Claymore | Original: 54×54 | Nouveau: 68×68
| 1230 | Pickaxe chlorophyte | Original: 34×34 | Nouveau: 40×40
| 1234 | Chlorophyte Warhammer | Original: 48×48 | Nouveau: 60×60
| 1304 | Bras zombie | Original: 34×34 | Nouveau: 38×40
| 1320 | Pickaxe osseux | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 1327 | Fauche de la mort | Original: 60×56 | Nouveau: 70×64
| 1506 | Pickaxe Spectre | Original: 38×38 | Nouveau: 44×44
| 1827 | Gant à lame | Original: 18×20 | Nouveau: 24×28
| 2273 | Katana | Original: 44×46 | Nouveau: 48×54
| 2516 | Marteau en bois de palmier | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 2608 | Blade Falcon | Original: 30×34 | Nouveau: 34×40
| 2746 | Hammer en bois boréal | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3013 | Baghnakhs fétides | Original: 24×32 | Nouveau: 32×30
| 3349 | Exotique Scimitar | Original: 34×34 | Nouveau: 40×48
| 3481 | Marteau en platine | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3482 | Hache de platine | Original: 32×28 | Nouveau: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3487 | Marteau en tungstène | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3488 | Hache en tungstène | Original: 32×28 | Nouveau: 36×32
| 3490 | Tungstten Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 3493 | Marteau de plomb | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 3494 | Hache de plomb | Original: 32×28 | Nouveau: 36×32
| 3496 | Diriger Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 3499 | Marteau en étain | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 3500 | Tin Axe | Original: 32×28 | Nouveau: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 3505 | Copper Hammer | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 3506 | Hache en cuivre | Original: 32×28 (pas de changement, y compris pour indiquer que ce n’est pas une surveillance. Copper Axe était déjà à l’échelle 1x)
| 3508 | Copper Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 3511 | Marteau en argent | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3512 | Axe en argent | Original: 32×28 | Nouveau: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 3517 | Marteau en or | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3518 | Hache d’or | Original: 32×28 | Nouveau: 36×32
| 3520 | Gold Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3764 | Blue Phasesaber | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 3765 | Red phasesaber | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 3766 | Green Phasesaber | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 3767 | Purple phasesaber | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 3768 | Blanc Phasesaber | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 3769 | PHASESABER JAUNE | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 4259 | Orange phasesaber | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 5283 | Hammer en bois de cendres | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 5295 | Hache de repousse | Original: 48×52 | Nouveau: 58×62
Penguin Pet (ID de projectile):
| 112 | Penguin | Original: 22×102 | Nouveau: 32×216
Ii. Correction de bugs:
– Correction d’autres problèmes avec les charges ne synchronisent pas leurs visuels en multijoueur avec d’autres joueurs
– Correction d’un problème où certains paramètres se réinitialiseraient après les mises à jour / hotfixes, notamment, les packs de ressources actuellement actifs
– Correction d’un problème où les murs peints en écho se présenteraient comme un noir solide
– Correction d’un problème où le pulvérisateur de peinture ne fonctionnait pas en multijoueur sur des tuiles qui pouvaient tomber
– Les PNJ de la ville fixe ne vendent pas de pylônes océan
– Traffe fixe vendant toujours une solution bleu foncé dans le remix / tout les graines
– Potion fixe du portail du retour en utilisant la hauteur actuelle du joueur pour déterminer son emplacement, comme la modification de la position lorsqu’il est sur un support ou non
– Correction d’un problème où les projectiles de flacon toxique percevaient les plates-formes solides et ne les traverseraient pas
– Fixer une faute de frappe sur les info-bulleurs de casque shroomite qui disaient qu’ils ont fait moins de dégâts qu’ils ne l’ont fait
– Correction d’un problème où les accessoires de clic de décalage vers un mannequin pourraient entraîner des états non valides tels que les accessoires redondants en double
– Correction d’un problème où certains articles de clic droit à transformer (sac vide, coquille, etc.) pourraient entraîner un spam d’effet sonore à jouer rapidement pour d’autres joueurs en multijoueur
– Correction d’un problème où la plupart des mondes générés dans ou après 1.4.4.3 n’aurait pas de tulipes brillantes. Malheureusement, cela ne générera pas rétroactivement les tulipes brillantes pour ces mondes
– Correction d’un problème où les accessoires d’informations stockés dans des sacs vides ouverts n’ont pas appliqué leur avantage d’information aux joueurs à proximité en multijoueur
– Correction d’un problème où l’aperçu du joueur s’approche de l’interface utilisateur de la commode au lieu de celle-ci
– Correction d’un problème visuel avec la lanterne du Mount du balais de la sorcière lorsqu’il est combiné avec certains effets d’armure
– Correction d’un problème qui a empêché les échelles d’ombre et les échantillons de tissu
– Correction d’un problème où Flamewaker / Hellfire Flame Trail serait teint par la teinture sur une autre paire de bottes dans l’ordre des accessoires
– Correction d’un problème où les machines à sous Hotbar inventaire se mettraient en évidence en or lorsque l’inventaire est incorrectement
– Correction d’un problème qui empêche le joueur de lancer des articles de l’inventaire lors de l’utilisation d’une manette de jeu et
– Correction de suivi pour un problème récurrent qui enferme les joueurs pour réutiliser un article à plusieurs reprises lorsqu’il est sur GamePad
– Correction d’un problème où une tuile brillante ne fonctionnerait pas correctement lors d’un état martelé
– L’effet ATher fixe ne fonctionne pas dans les captures d’écran / instantanés pris en mode caméra
III Balance:
– Banner de bannières / besties de décompte des épouvantails réduite de 200 à 150 pour refléter des nombres plus faibles dans les lunes de la citrouille
– Toutes les entrées bestiaires d’épouvantail partagent désormais un compte de mise à mort, plutôt que 10 dénombrements indépendants, et seront déverrouillés simultanément
– Les dégâts des étoiles du matin ont été réduits de 180 à 165
– Le taux d’incendie du personnel de Xeno est encore réduit de 36 à 40
– A fait des ajustements à la valeur de vente de la cire d’abe
– Augmentation de la valeur de vente du personnel IMP pour correspondre à d’autres équipements de bar Hellstone
Console / mobile correctifs supplémentaires pour 1.4.4.6 – 1.4.4.9 (y compris les correctifs PC ci-dessus)
Modifications et ajouts
- Ajout d’une nouvelle option pour ajuster la sensibilité du défilement de la souris dans les paramètres
Correctifs
- Correction d’un problème de crash lors de la recherche en duplication après le changement de méthode d’entrée
- Correction d’un problème de crash lors du chargement d’un petit monde après avoir quitté un grand monde
- Correction d’un problème de crash qui se produirait lors de l’empilement rapide
- Correction d’un problème de crash qui se produirait lorsque le joueur est mort dans un monde de semence “Getfixedboi” et a ensuite essayé de charger un monde “Theconstant”
- Correction d’un problème où le client a pu voir et ramasser plusieurs sacs au trésor après avoir vaincu un boss sur multijoueur
- Correction d’un problème où l’infirmière ne guérirait pas le joueur
- Correction d’un problème où les chapeaux de fête se retrouvaient parfois derrière des têtes de PNJ plutôt que devant elles
- Correction d’un problème d’écran fendu où le joueur-1 pouvait voir l’aperçu du placement du bloc-2, mais le joueur-2 n’a pas pu voir le sien
- Correction d’un problème où “Bobber de pêche à la mousse d’hélium” ne parviendrait pas à afficher son effet arc-en-ciel lors de l’inventaire
- Correction d’un problème où le “pistolet en slime” et le “pistolet à eau” n’afficherait pas leurs effets visuels de tir
- Correction d’un problème où la “Grip Extendo” n’augmenterait pas la plage de ramassage / de placement
- Correction d’un problème où les cascades scintillantes ne s’afficheraient pas correctement
- Correction d’un problème où les joueurs n’étaient pas en mesure de sauter le compte à rebours entre les vagues de l’armée de l’ancienne lorsqu’ils sont en multijoueur
- Correction d’un problème où les joueurs ont pu ouvrir l’inventaire à l’aide d’un contrôleur mais ne pas le fermer, lors de la définition de “l’entrée principale” pour “toucher”
- Correction d’un problème où les icônes de la page NPC ne mettraient pas à jour lorsque les PNJ sont sous leurs formes chatoyantes
- Correction d’un problème où les chapeaux de fête de Town Slimes afficheraient le décalage dans l’écran de chat NPC
- Correction d’un problème où les glands redémarrés par la hache de repousse n’apparaîtraient pas en multijoueur
- Correction d’un problème où la «grande mitose de slime» ne déclencherait pas correctement
- Correction d’un problème où certaines infractions d’élément ne mettraient pas à jour lors de la commutation entre les méthodes d’entrée
- Correction d’un problème où l’infirmière essaierait de guérir le débuff “Peckish”
- Correction d’un problème où un élément séparé d’une pile disparaîtrait s’il était traîné vers une fente occupée dans un coffre
- Correction d’un problème où les places d’équipement supplémentaires avec des articles ne seraient pas gris dans des difficultés inférieures
- Correction d’un problème où l’armure en titane a fixé des éclats de bonus qui se reproduisent des ennemis attaquants manquaient leur effet arc-en-ciel
- Correction d’un problème où certains crochets de grappling pourraient être tirés à tort plusieurs fois sous certaines configurations tactiles
- Correction d’un problème où les armes et les objets disparaissent des porte-armes et des cadres d’articles lorsqu’ils sont peints avec un revêtement d’écho
- Correction d’un problème à écran partagé où un joueur n’a pas pu interagir avec les coffres, les pylônes, les tables de pique-nique, etc. Si l’autre joueur était sur un PNJ
- Correction d’un problème où les interacables (coffres, leviers, etc.) prendrait la priorité sur des articles tels que le Ruber Maker lorsqu’il joue sur Controller
- Correction d’un problème où la décoloration de l’info
- Correction d’un problème où les animaux légers affecteraient le teint du joueur
- Correction d’un problème où deux ensembles de pantalons de léprecr
- Correction d’un problème à écran partagé où un joueur n’a pas pu prendre un sac au trésor après avoir vaincu l’impératrice de lumière
- Correction d’un problème où une liaison de contrôleur sans ligne continuerait de fonctionner jusqu’à ce que le jeu soit réinitialisé
Serveur dédié Terraria – 1.4.4.9
(Vous aurez besoin du dernier serveur dédié – cliquez sur le lien ci-dessus pour télécharger, et la dernière version est toujours située en bas de Terraria.org)
Serveur dédié à Terraria Mobile – 1.4.4.9
(Vous aurez besoin du dernier serveur dédié – cliquez sur le lien ci-dessus pour télécharger, et la dernière version est toujours située en bas de Terraria.org)
QUALITÉ DE VIE
Charges de vitesse
Terraria a toujours été un jeu où le joueur déplace constamment des rôles – creuser, combattre, construire est le slogan, après tout! Auparavant, cela signifiait beaucoup de déplacement autour des ensembles d’équipement et similaires. Mais avec le travail de l’amour, les joueurs auront enfin accès à un ensemble de trois charges d’équipement! Cela permettra aux joueurs de créer différentes configurations d’équipement à l’avance et d’échanger de manière transparente entre eux au besoin.
Sac vide évolué
Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas déjà la version actuelle du sac vide, il s’agit d’un conteneur de stockage personnel portable similaire à la caisse d’argent. Uniquement, il a également la possibilité de ramasser automatiquement tous les articles supplémentaires chaque fois que votre inventaire est plein. Cependant, nous avons ajouté des fonctionnalités élargies au sac vide pour améliorer encore son rôle d’inventaire supplémentaire.
Pour commencer, le sac vide peut désormais être ouvert ou fermé avec un clic droit. Lorsqu’il est à l’état fermé, il désactivera sa capacité à ramasser des articles supplémentaires et agira comme un deuxième argent. Quand à l’état ouvert, cependant, une variété de nouvelles fonctionnalités devient disponible!
Tous les matériaux d’artisanat conservés dans le sac vide seront disponibles pour toutes les recettes d’artisanat! Vous n’aurez pas à accéder directement au stockage, ou à invoquer le portail, pour pouvoir créer immédiatement avec quoi que ce soit à l’intérieur du sac vide!
Les potions de guérison, de mana et de buff stockées dans le sac vide peuvent être utilisées directement via leurs raccourcis clavier respectifs. Vous pouvez stocker toutes vos potions de buff préférées dans le sac vide et simplement vous rafraîchir à tout moment! La fonctionnalité Auto-Potion de Mana Flower fonctionnera également avec le sac vide! Les joueurs entreprenants pourraient conserver des potions de base de base dans leur inventaire régulier, avec un ensemble secondaire de potions de buff spécialisées dans le sac. Selon le mode dans lequel se trouve le sac vide, cela permettra aux joueurs de contenir efficacement deux “charges” de potion différentes à la fois!
Vous pouvez maintenant les articles préférés stockés dans le sac vide. Cela a été ajouté car vous pouvez également piétiner rapidement aux coffres à proximité tout ce qui est à l’intérieur de votre sac vide ouvert. Préféré les choses que vous voulez garder, puis utilisez une pile rapide pour un tri de poitrine plus rapide!
L’utilisation de butin sur un coffre avec un inventaire complet ou presque complet déposera tout débordement directement dans le sac vide
- Accessoires d’informations
- Pulvérisateur de peinture, presserateur et tout accessoire qui accorde un fil de fil, un actionneur ou une vision des règles lorsqu’il est dans l’inventaire
- Le guide de la compagnie des bestioles
- Les clés stockées dans le sac peuvent être utilisées pour ouvrir des coffres
- Potions de trou de ver
Améliorations des stocks
La plupart des articles empilables ont fait passer leur limite maximale à 9999!
C’est vrai, vous pouvez à nouveau placer n’importe quel accessoire dans vos machines à sous sociaux.
Pour vous aider à garder une trace de ce qui se passe dans quel coffre, une pile rapide pour les coffres à proximité a maintenant un effet visuel, montrant les éléments qui sont rapidement empilés se déplaçant vers les coffres.
Suivez les barres de santé numériques
Ne vous demandez plus combien de santé il vous reste – même dans les barres de santé plus sophistiquées! (Basculez cette activité dans les paramètres)
Devoir planer sur le boss pour voir à quel point vous êtes proche de la défaite, c’est une chose du passé!
Améliorations d’interaction de la corde
Rope a toujours été un outil utile car il a été ajouté à Terraria, mais il n’a jamais vraiment joué avec d’autres outils d’exploration pratiques tels que MineCart Tracks et Plateformes. Le travail de l’amour résout ce petit problème – cordes, traces de chariot et plateformes. vivre ensemble. Panique collective!
Ce n’est qu’un petit échantillon des améliorations de la qualité de vie que nous avons apportées à Terraria: Labor of Love! Assurez-vous de plonger dans le Changelog complet Pour tous les détails juteux!
Graines du monde
Soyez corrigé du boi – la graine de zénith
Vous vous êtes déjà demandé ce qui se passerait si vous preniez toutes les têtes de série du jeu – y compris les nouveaux de Labor of Love – les élaborer ensemble, puis passer le temps supplémentaire pour jouer cette nouvelle graine et le polir jusqu’à ce qu’il soit “juste”. Oh, puis pour faire bonne mesure, vous avez jeté quelques caractéristiques et dynamiques uniques à cette graine?
Je ne me demande plus, car la graine Zenith est là! Nous considérons que c’est le véritable magnum opus de Terraria World Seeds – une version de Terraria qui est à parts égales unique au jeu et un tout nouveau niveau de défi pour les terrares les plus endurcis. Prenez cette graine uniquement si vous osez, car elle peut vraiment vous casser – obtenez le BOI FIXE!
Ne creusez pas – la graine de remix
Une idée discutée pour la première fois lors de la sortie de Journey’s End, Don’t Dreg Up Turns the World of Terraria Upsided – littéralement! Le joueur commencera son aventure dans les profondeurs des enfers, avec toute la nouvelle flore pour aider à fournir des ressources précoces.
Alors que le joueur monte dans “l’UP”, cependant, les menaces agrandiront de façon exponentielle jusqu’à ce qu’elle atteigne la surface – un endroit vraiment horrible et inhospitalier qui testera le courage du terraire le plus chevronné le plus chevronné. Repensez tout ce que vous savez, mais ne déterrez pas à moins que vous ne soyez prêt à ce qui vient ensuite!
Pas de pièges – les graines de traps
Tu sais quel est le pire? Lorsque vous explorez dans le monde de Terraria et que vous êtes explosé par un piège explosif. ou pire encore, écrasé par un rocher désagréable! Eh bien, l’équipe voulait faire une graine mondiale conçue avec des terrares qui détestent vraiment les pièges à l’esprit.
Améliorations aux graines mondiales existantes
En développant les trois nouvelles graines mondiales pour le travail de l’amour, l’équipe a acquis de nouvelles idées sur la façon de vraiment faire en sorte que les graines du monde se sentent spéciales. Ainsi, nous avons pris le temps supplémentaire pour revoir certaines de nos graines existantes afin de les embellir un peu. Pour certaines graines, ces changements sont relativement mineurs. Cependant, la célébration MK 10 et pour les graines dignes ont vu des ajustements assez substantiels. Quoi qu’il en soit, il vaut la peine pour les terrarians de vérifier à nouveau toutes les graines mondiales existantes avec ces nouveaux changements en place!
Bien sûr, cela ne fait que gratter la surface pour tout ce qu’il y a à savoir sur les graines mondiales dans le travail d’amour – assurez-vous de consulter le Changelog complet lié ci-dessous pour tous les détails!
Nouveaux ajouts
Présentation – les boues de la ville
Les boues sont largement considérées comme des êtres non séduisants: des taches de gel insensées qui rebondissent sans but dans le monde de Terraria. Récemment, cependant, les slimeologues terrans ont découvert ce qui semble être une nouvelle évolution dans Slime Kind. Une sorte de grandes slimes Smart, Blobby et Smart. Eh bien, intelligent selon les normes de slime au moins.
Les habitants de Terraria ont surnommé ces nouvelles créatures “Town Slimes”, pour que leur penchant tente de s’habiller et d’essayer de s’intégrer dans la société terarienne. Jusqu’à présent, les variantes découvertes incluent:
Slime cool – Le chapeau en arrière est un cadeau clair que c’est une slime de hanche en effet
Slime maladroite – Personne n’est sûr de savoir comment cette flèche est restée coincée dans sa tête, mais il semble l’aimer.
Slime – Ce gars a une mauvaise attitude et continue de courir après la loi
Slime ringard – Clairement plus intelligent que toutes les autres boues, comme en témoignent les lunettes
Slime aînée – À l’époque, vous avez dû sauter sur un seul bloc de hauteur et vous avez dû déterrer des blocs avant de les remplacer
Slime de diva – Oui, même les slimes ont des célébrités. Et oui elle est meilleure que toi
Slime mystique – Cette boue est en contact avec les énergies naturelles qui circulent dans Terraria
Boue écuyer – Prêt à défendre le royaume de toutes les menaces, brandissant l’arme la plus puissante connue de Slimekind
Cette distribution de personnages est remplie de personnalité, et les joueurs qui sont assez courageux et assez intelligents pour les rechercher pendant leurs aventures auront la chance de faire entrer les huit boues de la ville dans leurs villes / bases! Bonne chance pour votre recherche des slimes de la ville – je dois les attraper tous!
Nouveaux articles utiles pour aider vos aventures
Vous m’appeliez sur le téléphone portable, mais maintenant que le travail d’amour est là, tous les enfants cool utilisent le shellphone! Cet appareil pratique vous permet de choisir la destination de la fonction de miroir magique – Spawn initial, maison (lit), océan ou souterrain!
TerraFormer – Nous avons pris le Clentaminator et le avons rendu plus fort, plus rapide, meilleur. Nous avons la technologie!
Le collier de Lilith vous permettra de vous transformer en loup pendant vos aventures – parce que qui ne veut pas canaliser leur loup intérieur!?
Nouveaux blocs et décoration
Quelle mise à jour de Terraria serait complète sans de nouvelles décorations et blocs de fantaisie pour embellir vos bases, vos arènes et plus! Voici quelques exemples amusants:
Blocs de récif et meubles de corail
BRand New Paintings – Conçu par l’équipe, les testeurs et la communauté
Une explosion du passé – les blocs anciens revivent les premiers jours de Terraria!
Avez-vous déjà voulu placer des cristaux de cœur et de mana comme décorations? Bien sûr que vous avez!
Nouveaux outils de constructeur
En plus de fournir tous les nouveaux blocs et meubles à nos amis constructeurs, l’équipe a ajouté deux nouveaux outils de construction Terraria qui, selon nous, vous aideront vraiment à faire passer vos créations Terraria au niveau supérieur!
Main de la création – un nouveau bricoleur qui rendra le bâtiment plus facile que jamais!
Rubber Maker – Enfin, les trucs amusants basés sur le monde sont à portée de main!
Consultez ces vidéos de @khaios et @cheesypaninie pour plus de détails – ils font un meilleur travail montrant ces derniers que les mots ne pourraient jamais le faire!
Écho et illuminant Revêtements
Les nouveaux revêtements offrent aux joueurs toutes les nouvelles façons de concevoir des effets de base / ville cool et encore plus de cartes d’aventure diaboliques!
Le revêtement d’écho, combiné avec le monolithe d’écho vous permet de faire disparaître les choses! Maintenant tu le vois, maintenant tu ne le fais pas!
Pour vous aider à vraiment voir le potentiel que les revêtements peuvent offrir, @Khaios et @cheesypaninie assemblé la vidéo ci-dessus – donnez certainement une montre!
Bien sûr, ce n’est qu’un échantillonnage de ce que nous avons ajouté dans le travail de l’amour – assurez-vous de consulter le Changelog complet lié ci-dessous pour tous les détails!
Refonte de l’équilibre et de la mêlée
Refonte en mêlée
La «classe» de mêlée a toujours eu une réputation d’être décevante et un peu de difficulté à utiliser – en particulier contre les ennemis très mobiles. Non, Zenith ne compte pas – c’est une arme de fin de partie qui est dévastatrice à utiliser, quelle que soit la “classe” que l’on souhaite la placer.
Prendre la dynamique de la défense, les dommages causés, la mobilité, etc. Tout en compte, il était clair que toute la classe avait besoin d’un aspect de plus près pour rendre le risque plus valable les récompenses lors de la mêlée. Qu’est-ce que tout cela implique? Nous ne couvrirons pas tout ici, mais cela devrait donner un bon sens à notre approche.
Ajustements d’armes mondiales
Toutes les armes de mêlée de classe large (cela comprend également des picosaxes, des haches, des marteaux et des haMaxes) utilisent désormais des cadres d’immunité locale au coup. Très notamment, cela signifie que les épées projectiles ne bloqueront plus leurs propres projectiles de perçage de frapper une cible à la gamme Point Blank. Cela entraînera également une frappe plus cohérente lors du mélange de multiples sources de dommages (sbires et épées de perçage, par exemple)
Le retournement lors de la rotation des fléaux est passé de 25% à 35% du renversement normal
Les fléaux tournants frappent maintenant jusqu’à 4 fois par seconde au lieu de 3 fois par seconde. Flails qui a déjà frappé 4 fois par seconde a été augmenté à 5 fois par seconde.
Buffs de statistiques d’armes à mêlée
De nombreuses armes de mêlée ont vu des améliorations numériques des dommages bruts, du temps d’utilisation, de la portée, etc. Couplé aux changements mondiaux qui ont un impact. Ne plus conflictuel les uns avec les autres), cela se traduit par une augmentation substantielle du DPS et de l’utilité pour des armes de mêlée auparavant décevantes.
Reméridentes d’armes
Même avec les modifications énumérées ci-dessus, certaines armes de mêlée avaient l’impression d’avoir besoin d’une refonte plus importante – visuellement, fonctionnellement ou les deux. Plongeons dans quelques exemples, devons-nous?
Dark Lance – génère maintenant une onde de choc à la fin de la lance, ce qui augmente sa plage efficace. Cette onde de choc évolue également en taille avec la vitesse de mêlée, vous pouvez donc vous attendre à des avantages de vitesse de mêlée plus prononcés pour Dark Lance. Inflige maintenant Shadowflame aussi.
Disque léger – maintenant un seul élément, pas 5 éléments empilés. En conséquence, il peut désormais avoir des préfixes. Les joueurs peuvent maintenant tirer jusqu’à 6 disques à la fois au lieu de 5. Oh, et un nouvel effet de sentier léger cool.
Horseman’s Blade – a maintenant une zone d’endommagement de l’énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet plus grande et plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
Night’s Edge / Terra Blade Sword Quest Ligne
Nous avons estimé que la “quête” de la lame Terra qui commence par la nuit de la nuit dans le mode pré-hard. En conséquence, Night’s Edge et Terra Blade ont vu une reprise – tout comme chacun de leurs composants! Nous en avons mis en évidence quelques-uns ci-dessous. Mais le reste, nous vous laissons la place pour découvrir.
Blood Butcherer – Chaque frappe réussie sur un ennemi applique maintenant une pile de “Blood Bouchered”, un effet de dégâts de courte durée dans le temps. Chacune de ces piles est signifiée par une goutte de sang jaillissant de l’ennemi.
Volcano – Fiery Greatsword a évolué en volcan! En frappant un ennemi, le volcan générera une zone d’effet explosive ardente, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible d’origine et à des ennemis à proximité!
True Excalibur -true Excalibur a désormais une très grande zone de dommage à l’énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet considérablement plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur. Il ne tire plus un faisceau d’épée projectile
Ajustements de boss
Nous avons donné à plusieurs patrons une fois de plus pendant le travail de l’amour, vous voudrez donc consulter le Changelog complet pour tous les détails juteux. Vous ne voulez pas être pris au dépourvu, après tout! Cela étant dit, nous voulions mettre en évidence deux boss qui ont peut-être vu le plus de changements. En conséquence, nous nous attendons à ce que les joueurs les trouvent un peu plus difficiles!
Quelle mise à jour de Terraria Balance serait complète sans un buff à golem? Continuellement considéré comme l’un des boss les plus faciles de toute Terraria, le combat golem avait besoin de plus d’amour de l’équipe. Qu’est ce qui a changé? Prenez-le et découvrez!
Duke Fishron
Le duc était autrefois considéré comme l’un des meilleurs combats de boss dans toute Terraria. Il est toujours une expérience solide, mais nous avions l’impression de pouvoir utiliser un peu de peaufinage afin de l’aider à revenir à un défi plus important qui mérite la façon dont le jeu a évolué depuis son introduction. Dirigez-vous vers l’océan et pêchez-le afin de vivre un nouveau combat!
Révision de la lune de la citrouille
Avouons-le, la bonne vieille lune de citrouille commençait à montrer un peu son âge. Une fois considéré comme un événement de défi, il a été relégué au rôle de contenu latéral de niche qui ne résiste pas vraiment aux compétences et à l’équipement du terraire moderne. Eh bien, ne vous inquiétez pas, ventilateurs de lune de citrouille! Nous avons retravaillé la Lune de la citrouille afin de le mettre en ligne avec d’autres événements de ce même niveau, comme la lune de gel. Qu’est-ce que nous avons changé exactement?
Pumpkin Moon est maintenant un événement complet de 20 vagues plutôt que ses 15 vagues précédentes
Pumpkin Moon Enemies a reçu certains buffs, et la composition de chaque vague a changé.
Le spam de boss Insane typique des vagues ultérieures de la lune de citrouille a été considérablement réduite – cela défiera non seulement le joueur de jouer plus de manière optimale pour accumuler des scores élevés, mais il mettra également moins de pression sur le matériel de tout le monde
Labor of Love a beaucoup trop d’équilibrez pour pouvoir les couvrir ici – assurez-vous de consulter le Changelog complet lié ci-dessous pour tous les détails!
Modifications spécifiques à la console et mobile
Ajout de trois nouveaux trophées à Xbox et PlayStation
Ajout de nouveaux paramètres pour le mouvement de la caméra d’inventaire avec trois positions: auto / toujours / jamais
Icônes ajoutées aux machines à sous Coin & Ammo, pour plus de clarté
Les barres de chargement pendant la génération mondiale ont désormais des soutiens opaques
Ajout d’une bascule pour la sélection automatique lors de la lecture sur Controller, pour correspondre à celui qui existait déjà pour l’entrée tactile
Mise à jour du texte de la bannière de contrôle pour le démon et le câblage
Mise à jour des visuels du point culminant des nouveaux articles dans le sac vide
Spoiler: correction de bogues spécifiques à la console et mobile
– Correction d’un problème où l’icône Spawn s’attacherait en dehors du minimap
– Correction d’un problème qui a empêché les joueurs de faire glisser une pile divisée à un emplacement d’inventaire différent sur le clavier et la souris
– Correction d’un problème où la duplication et les pages d’artisanat continueraient de faire défiler même lorsque le curseur ne planait pas sur eux
– Correction d’un problème où les lettres dans les messages de chat sembleraient espacées lorsqu’une étiquette de couleur différente s’appliquerait à chaque lettre
– Correction d’un problème où planer sur l’icône de la page d’équipement tout en maintenant un colorant ne passerait pas au menu de l’équipement
– Correction d’un problème où le ninja piégé à l’intérieur de King Slime apparaissait parfois devant King Slime, plutôt que derrière
– Correction d’un problème où la radio météorologique afficherait la mauvaise direction du vent
– Correction d’un problème où le colorant ne s’appliquerait pas correctement aux ailes prismatiques
– Correction d’un problème qui faisait clignoter les piliers célestes
– Correction d’un problème où taper sur un élément d’inventaire passerait à un autre élément à la place, tandis que sur le mode de sélection automatique
– Correction d’un problème où les info-bullets de l’article persisteraient après la fermeture et la réouverture de l’inventaire
– Correction d’un problème qui a empêché les joueurs de naviguer dans le menu Pause sur le contrôleur pendant qu’un dialogue NPC était ouvert
– Correction d’un problème où le menu de sélection des cheveux n’a pas navigué correctement lors de l’utilisation du contrôleur
– Correction d’un problème où les créneaux de cheveux seraient sélectionnés lorsque vous essayez de faire défiler le menu de sélection des cheveux sur Touch
– Correction d’un problème où le filtre de blasphème Nintendo Switch s’applique sur la recherche d’artisanat / duplication
– Correction d’un problème où les bords de l’écran, dans la région sûre, n’étaient pas cliquables sur iPad
– Correction d’un problème où les déclencheurs du modificateur du contrôleur effectueraient leur action si le joueur les lâchait rapidement
– Correction d’un problème d’éclairage où les carrés complètement sombres apparaissent dans l’écart entre les blocs solides et un plan d’eau
– Correction d’un problème où les statistiques accessoires ne modifieraient pas leur position lors de la cachette du minimap
– Correction d’un problème où le joueur continuerait d’attaquer lorsqu’il interagit avec des objets tels que des coffres lorsqu’il est au toucher
– Correction d’un problème où l’ouverture du menu de mise en page de l’interface sur l’écran du titre chargerait le dernier monde visité si le menu des joueurs était sur son propre groupe de pages
– Correction du problème où le joueur pourrait se tenir dans les airs lors de la marche sur une disposition spécifique des blocs martelés
– Correction d’un problème sur le contrôleur qui ferait que le joueur soit amené aux mauvaises places d’interface utilisateur dans l’écran de sélection du joueur / mondial
– Correction d’un problème qui ferait du gel du jeu temporairement lors de la saisie de certains symboles dans la fenêtre de chat
– Correction d’un problème où une icône de bulle de discours d’un panneau chevaucherait la fenêtre contextuelle du texte
– Correction d’un problème de clics où les commandes virtuelles tactiles prendraient la priorité sur la fenêtre contextuelle du câblage
– Correction d’un problème où les effets sonores de l’unité de confinement de forage se supprimeraient, surtout en creusant la saleté
– Correction d’un problème où les crédits afficheraient un bouton «arrière» virtuel en plus de l’appel du contrôleur lors de l’utilisation d’un contrôleur
– Correction d’un problème où le minimap se déplacerait de son cadre lorsque le joueur était à certaines altitudes
– Correction d’un problème où l’animation des lances utilisées par d’autres joueurs ne se synchroniserait pas correctement sur le multijoueur
– Correction d’un problème où le minerai souterrain créerait des flashs brillants lorsqu’il était légèrement hors écran
Donc, là, vous avez des terrarians. Notre lettre d’amour à toi. Terraria est notre travail d’amour depuis de nombreuses années, et nous espérons que chacun de vous a senti que cela passe dans chaque mise à jour, dans nos interactions avec vous, et dans la joie que nous avons tous reçu de jouer à ce jeu au fil des ans. Voici Terraria, la communauté et bien d’autres moments amusants à venir!
Dernier édité par un modérateur: 28 janvier 2023
Réactions: MidnightContemplator, Redeed-, 淦 劉萬 劉萬 et 90 autres
Leinfors
Assurance qualité
Rénover
Terraria: Labor de l’amour complet de change
En plus du résumé fourni ci-dessus, voici un modificateur plus complet / détaillé pour ceux qui sont intéressés. Notamment, il comprend une revue de changement d’équilibre très approfondie. Nous avons divisé les choses par sections pour vous aider à trouver ce que vous recherchez. Bonne lecture!
Spoiler: Sprite Taille Modifications
ID Nom de l’élément Taille d’origine Nouvelle taille
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 7 | Hammer en fer | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 10 | Axe en fer | Original: 32×28 | Nouveau: 34×30
| 45 | Axe de guerre de la nuit | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 65 | Starfury | Original: 34×34 | Nouveau: 42×42
| 103 | Pickaxe cauchemardesque | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 104 | Le disjoncteur | Original: 32×32 | Nouveau: 42×42
| 122 | Pickaxe en fusion | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 196 | Marteau en bois | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 204 | Meteor HAMAxe | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 217 | HAMAxe fondu | Original: 32×32 | Nouveau: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 426 | Blade Breaker | Original: 70×80 | Nouveau: 80×92
| 482 | Épée d’adamantite | Original: 48×48 | Nouveau: 60×60
| 483 | Épée de cobalt | Original: 48×48 | Nouveau: 56×58
| 484 | Mythril Sword | Original: 48×48 | Nouveau: 58×58
| 654 | EBONWOOD HAMMERD | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 657 | Rich Hammer en acajou | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 660 | Marteau perlé de perle | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 671 | Brande clé | Original: 45×50 | Nouveau: 58×62
| 676 | Frostbrand | Original: 46×50 | Nouveau: 52×58
| 723 | Épée de faisceau | Original: 40×40 | Nouveau: 52×52
| 776 | Pickaxe cobalt | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 777 | Pickaxe mythril | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 778 | Pickaxe adamantite | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 797 | Grinder de chair | Original: 42×42 | Nouveau: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 799 | Cluster de luxure de sang | Original: 48×40 | Nouveau: 58×48
| 922 | CHAMTEUR DE SHADEWOOD | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 1166 | Épée osseuse | Original: 42×42 | Nouveau: 50×50
| 1185 | Épée de palladium | Original: 42×50 | Nouveau: 50×60
| 1188 | Pickaxe palladium | Original: 34×34 | Nouveau: 40×40
| 1192 | Épée d’Orichalcum | Original: 44×44 | Nouveau: 54×54
| 1195 | Orichalcum Pickaxe | Original: 34×34 | Nouveau: 40×40
| 1199 | Épée en titane | Original: 48×48 | Nouveau: 60×60
| 1202 | Pickaxe en titane | Original: 36×36 | Nouveau: 42×42
| 1226 | Chlorophyte Claymore | Original: 54×54 | Nouveau: 68×68
| 1230 | Pickaxe chlorophyte | Original: 34×34 | Nouveau: 40×40
| 1234 | Chlorophyte Warhammer | Original: 48×48 | Nouveau: 60×60
| 1304 | Bras zombie | Original: 34×34 | Nouveau: 38×40
| 1320 | Pickaxe osseux | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 1327 | Fauche de la mort | Original: 60×56 | Nouveau: 70×64
| 1506 | Pickaxe Spectre | Original: 38×38 | Nouveau: 44×44
| 1827 | Gant à lame | Original: 18×20 | Nouveau: 24×28
| 2273 | Katana | Original: 44×46 | Nouveau: 48×54
| 2516 | Marteau en bois de palmier | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 2608 | Blade Falcon | Original: 30×34 | Nouveau: 34×40
| 2746 | Hammer en bois boréal | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3013 | Baghnakhs fétides | Original: 24×32 | Nouveau: 32×30
| 3349 | Exotique Scimitar | Original: 34×34 | Nouveau: 40×48
| 3481 | Marteau en platine | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3482 | Hache de platine | Original: 32×28 | Nouveau: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3487 | Marteau en tungstène | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3488 | Hache en tungstène | Original: 32×28 | Nouveau: 36×32
| 3490 | Tungstten Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 3493 | Marteau de plomb | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 3494 | Hache de plomb | Original: 32×28 | Nouveau: 36×32
| 3496 | Diriger Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 3499 | Marteau en étain | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 3500 | Tin Axe | Original: 32×28 | Nouveau: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 3505 | Copper Hammer | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 3506 | Hache en cuivre | Original: 32×28 (pas de changement, y compris pour indiquer que ce n’est pas une surveillance. Copper Axe était déjà à l’échelle 1x)
| 3508 | Copper Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 36×36
| 3511 | Marteau en argent | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3512 | Axe en argent | Original: 32×28 | Nouveau: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 38×38
| 3517 | Marteau en or | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3518 | Hache d’or | Original: 32×28 | Nouveau: 36×32
| 3520 | Gold Broadsword | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 3764 | Blue Phasesaber | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 3765 | Red phasesaber | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 3766 | Green Phasesaber | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 3767 | Purple phasesaber | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 3768 | Blanc Phasesaber | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 3769 | PHASESABER JAUNE | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 4259 | Orange phasesaber | Original: 48×48 | Nouveau: 56×56
| 5283 | Hammer en bois de cendres | Original: 32×32 | Nouveau: 40×40
| 5295 | Hache de repousse | Original: 48×52 | Nouveau: 58×62
Penguin Pet (ID de projectile):
| 112 | Penguin | Original: 22×102 | Nouveau: 32×216
Ii. Correction de bugs:
– Correction d’autres problèmes avec les charges ne synchronisent pas leurs visuels en multijoueur avec d’autres joueurs
– Correction d’un problème où certains paramètres se réinitialiseraient après les mises à jour / hotfixes, notamment, les packs de ressources actuellement actifs
– Correction d’un problème où les murs peints en écho se présenteraient comme un noir solide
– Correction d’un problème où le pulvérisateur de peinture ne fonctionnait pas en multijoueur sur des tuiles qui pouvaient tomber
– Les PNJ de la ville fixe ne vendent pas de pylônes océan
– Traffe fixe vendant toujours une solution bleu foncé dans le remix / tout les graines
– Potion fixe du portail du retour en utilisant la hauteur actuelle du joueur pour déterminer son emplacement, comme la modification de la position lorsqu’il est sur un support ou non
– Correction d’un problème où les projectiles de flacon toxique percevaient les plates-formes solides et ne les traverseraient pas
– Fixer une faute de frappe sur les info-bulleurs de casque shroomite qui disaient qu’ils ont fait moins de dégâts qu’ils ne l’ont fait
– Correction d’un problème où les accessoires de clic de décalage vers un mannequin pourraient entraîner des états non valides tels que les accessoires redondants en double
– Correction d’un problème où certains articles de clic droit à transformer (sac vide, coquille, etc.) pourraient entraîner un spam d’effet sonore à jouer rapidement pour d’autres joueurs en multijoueur
– Correction d’un problème où la plupart des mondes générés dans ou après 1.4.4.3 n’aurait pas de tulipes brillantes. Malheureusement, cela ne générera pas rétroactivement les tulipes brillantes pour ces mondes
– Correction d’un problème où les accessoires d’informations stockés dans des sacs vides ouverts n’ont pas appliqué leur avantage d’information aux joueurs à proximité en multijoueur
– Correction d’un problème où l’aperçu du joueur s’approche de l’interface utilisateur de la commode au lieu de celle-ci
– Correction d’un problème visuel avec la lanterne du Mount du balais de la sorcière lorsqu’il est combiné avec certains effets d’armure
– Correction d’un problème qui a empêché les échelles d’ombre et les échantillons de tissu
– Correction d’un problème où Flamewaker / Hellfire Flame Trail serait teint par la teinture sur une autre paire de bottes dans l’ordre des accessoires
– Correction d’un problème où les machines à sous Hotbar inventaire se mettraient en évidence en or lorsque l’inventaire est incorrectement
– Correction d’un problème qui empêche le joueur de lancer des articles de l’inventaire lors de l’utilisation d’une manette de jeu et
– Correction de suivi pour un problème récurrent qui enferme les joueurs pour réutiliser un article à plusieurs reprises lorsqu’il est sur GamePad
– Correction d’un problème où une tuile brillante ne fonctionnerait pas correctement lors d’un état martelé
– L’effet ATher fixe ne fonctionne pas dans les captures d’écran / instantanés pris en mode caméra
III. Équilibre:
– Banner de bannières / besties de décompte des épouvantails réduite de 200 à 150 pour refléter des nombres plus faibles dans les lunes de la citrouille
– Toutes les entrées bestiaires d’épouvantail partagent désormais un compte de mise à mort, plutôt que 10 dénombrements indépendants, et seront déverrouillés simultanément
– Les dégâts des étoiles du matin ont été réduits de 180 à 165
– Le taux d’incendie du personnel de Xeno est encore réduit de 36 à 40
– A fait des ajustements à la valeur de vente de la cire d’abe
– Augmentation de la valeur de vente du personnel IMP pour correspondre à d’autres équipements de bar Hellstone
Spoiler: 1.4.4.8.1 Hotfix
Correction de bugs:
– Correction d’un problème introduit dans 1.4.4.8 qui empêchait les pylôons de l’océan de travailler sur Remix / Everything Worlds
– Correction d’un problème introduit dans 1.4.4.8 qui a empêché la gestion des stocks lors de l’utilisation des menus spéciaux Guide / Goblin Tinkerrer sur GamePad
– Correction d’un problème multijoueur où la perte d’une sentinelle en raison de la modification du matériel pourrait supprimer la sentinelle de quelqu’un d’autre
– HEALM OSIEUX CIX AVEC UN OFFASSE INCORRECT SUR LA MINIMAPE DANS LA PRÉSENT
– La position des carreaux de broyeur de viande ajusté pour être plus uniformément positionné et avoir moins d’espace mort
– Les dommages de la base du pôle Nord ont augmenté de 73 à 80 à la lumière des ajustements précédents en 1.4.4.8
je. Changements:
– Fait des optimisations sur les performances Mac. Nous sommes intéressés par les commentaires sur le succès de ceci, et si possible, essaierons de suivre d’autres domaines qui ont également besoin d’amélioration. Pour le moment, les exemples les plus notables à tester sont sur le menu de création des joueurs et autour des mannequins (en particulier avec un grand nombre de mannequins), mais d’autres améliorations générales des performances peuvent être attendues. Veuillez nous faire savoir s’il y a des améliorations ou des problèmes à la suite des optimisations!
– Les boutons de style biome sur l’interface de biome en mode caméra ont désormais un texte de souris montrant quel biome ils représentent
– Le clic droit des barres de recherche dans les menus bestiaires et de recherche quittera désormais également la recherche, tout comme le clic gauche précédemment fait précédemment
– Le charme de lave et le charme fondu ont maintenant des visuels accessoires de vanité
– Les bannières de table de guerre et les pots suspendus / le brasero suspendu peuvent désormais être accrochés à des plates-formes à la fois en position martelée de haut en bas
– Ajout de texte de saveur à la pioche osseuse
– Ajout d’une astuce de chargement et d’un texte de guide indiquant la possibilité d’attribuer / désassigner le boîtier NPC
– Réduire la durée où des conseils de chargement sont présents à l’écran pendant WorldGen / Load avant de faire défiler le suivant
– Les vers d’or, lorsqu’ils sont jetés dans une forme scintillante sous forme de créature, se transforment également en vers gommeux, au lieu de Faelings, comme s’ils ont été jetés comme un élément
– Laisser un ballon Sparkle Slime dans Shimmer sous forme d’article va désormais également engendrer la slime Diva, au lieu de fonctionner uniquement lorsque vous le lancez comme projectile
– Plaque de pression Les pistes de minecart sont maintenant affichées avec dangersense potion
– Une armure sacrée sanctifiée et ancienne ne se transmute plus les unes dans les autres en miroitement. Au lieu de cela, ils diminuent dans les barres sacrées
Ii. Correction de bugs:
– Correction d’un problème qui permet à Lava Kills on Blue Slimes pour compter comme valable pour la slime King Slix en remix / tout. Ils compteront toujours comme valable, cependant, si le joueur les blesse en premier.
– Les utilisateurs de pont à vapeur fixes ne peuvent pas utiliser Smart Cursor lors de l’utilisation de méthodes AIM précises (trackpad, souris attachée)
– Correction d’un problème de donjon où le placard et les couloirs pourraient parfois couper l’entrée d’en haut, ce qui a entraîné une progression de progresser. Cela devrait entraîner, à Minumum, moins d’exemples de donjons inaccessibles.
– Correction d’un problème rare où la porte du temple peut rarement générer dans une position entièrement inaccessible à partir de l’entrée
– Correction d’un problème provoquant la génération des pièges à rocher sur des coffres
– Correction du gel royal ne travaille pas sur Golden Slime
– Correction d’un problème où les mannequins et les hatracks même à distance près du joueur supprimeraient votre plage de placement de carreaux bonus des accessoires
– Correction d’un problème où les bestioles de type escargot ont complètement ignoré la miroitement
– Re-fixe un changement qui a empêché le passage anti-gravité de vous lancer des montures lors de la pression
– Les particules de ballon fixe n’apparaissent pas sur les fouets
– Correction d’un problème où des sphères mortelles pourraient être placées dans des espaces étroitement fermés pour augmenter considérablement leur DPS
– Correction partiellement un problème empêchant le ciel chaud de Grappling Hook lors de l’utilisation de Grand Design / Portal Gun, mais uniquement lorsque vous utilisez une souris pour l’instant
– Correction d’un problème où le pistolet Piranha se souvenait parfois de tous les piranhas si même l’un d’eux manquait
– Correction d’un certain nombre de problèmes mineurs avec des sprites tels que The Hardcore Ghost, Chaos Elemental’s Glowmask, Research Menu Ui Slot, Iron Fence et Shimmerred + Transforted Zoologist
– Correction de certains problèmes de sprite qui ont entraîné un certain nombre de produits alimentaires, les sprites sont partiellement coupés. Ce faisant, a également fait quelques correctifs à quelques aliments apparaissant sur les assiettes incorrectement
– L’article des toilettes Skyware fixes n’utilisant pas le jeu de couleurs mis à jour illustré dans la tuile de meubles
– Correction d’une seule couche de 1 bloc dans le monde souterrain du remix / tout des graines qui ont engendré les mauvais ennemis
– Correction d’un problème où les PNJ de la ville se téléporteraient rapidement dans les deux sens entre les logements
– Correction d’une cascade déposée de certains ennemis involontaires (comme l’armée de l’One)
– Phases-sabres fixes et phase orange non brillante comme les autres phases
– Correction des sons de créature ambiante plus récente ne pas évoluer avec le paramètre de volume ambiant comme d’autres bestioles
– Correction d’un problème où la dissipation ou l’ampouleur Abigail supprimerait tous les projectiles “détenus” par le joueur, y compris d’autres invoquer et leurs buffs
– Correction du marchand squelettique apparaissant dans le bestiaire avec des sprites à jour.
– Correction d’un problème avec le bras du joueur tournant dans le mauvais sens lorsqu’il est dans la gravité inverse et le balancement des épées ou de la lumière des étoiles
– Correction d’un problème multijoueur où les poutres minières de Drill Mount n’étaient pas visibles pour les autres joueurs lors de l’extraction des murs
– Des canapés fixes ayant un texte de souris qui disait “bancs”. Le canapé de Chippy est également correctement étiqueté un canapé. Cela pourrait se retrouver dans une vidéo YouTube.
– Correction d’un problème avec les gouttes de Slimer dans le bestiaire étant répertoriées inhabituellement / dupliquées
– Fixation du problème grammatical avec les infractions de coût mana
– Correction des trois plus récents trois établissements ne déverrouillent pas la réussite bancée
– Les squelettes d’Halloween fixes ne comptent pas vers les tués squelettes
– Correction d’un problème avec la fureur de Sky Dragon et la glaive horrible concernant le scintillement et un comportement de projectile étrange
– Correction d’un problème où le temps de recharge de tir du chlorophyte d’armure de chlorophyte a été réinitialisé par inadvertance lors de l’échange entre l’armure
– Correction d’un problème où les graines de foyer ne fonctionneraient pas correctement avec le curseur intelligent avec l’herbe de cendre
– Correction d’un problème où les joueurs morts ne montreraient pas leur équipement de vanité dans le menu Sélectionner les joueurs
– Correction d’un problème où la sainte protection persisterait sur le joueur après avoir retiré une armure sacrée
– Correction d’un problème où l’engrais n’a pas fonctionné dans le monde souterrain dans Remix / Everything Seeds
– Correction d’un problème de crash qui pourrait se produire lors de la modification d’un panneau et de l’arrêt du jeu
– Wave fixe 20 Pumpkin Moon’s Annonce Text sans comprendre les cavaliers sans tête
– Correction d’un problème où la plage de placement du jeu de gamepad ne tient pas compte du bonus de Builder Potion
– Correction du bouton Annuler lors du renommer des coffres qui se chevauchent avec d’autres boutons d’interface utilisateur
– Coils à corde fixe n’allongez pas la corde lorsque la corde en question a recoupé les plates-formes / rails
– Correction de Pigrons rouges laissant tomber plus d’argent que d’autres pigrons sans raison apparente
– Correction d’un problème où la pêche des étangs très profonds ne permettait parfois pas de pêcher à la hausse
– Correction d’un problème où les commandes GamePad / SteamDeck feraient automatiquement un élément lors de l’accès au guide ou aux menus spéciaux de Tinkerer
– La truffe fixe ne peut pas être affectée à des biomes de champignons souterrains en multijoueur
– Correction des commandes / alldeath donnant une sortie incorrecte lorsque le joueur n’a eu qu’une seule mort
– Correction d’un problème où les pylôons océan
– Correction d’un problème où le sentier de Meowmere Minecart s’est comporté étrangement avec certaines armures
– Correction d’un problème où les graines de gazon n’étaient pas correctement soutenues par le curseur intelligent et se sont ainsi comportés
– Correction d’un problème où l’impératrice de lumière pourrait frapper les joueurs lors de ses transitions de phase invulnérables
– Gemcornes fixes ne se développent pas ou ne faisant pas de curseur intelligent placable à près de grande mousse
– Correction d’une incohérence avec des boîtes à musique et des préfixes
– Les monolithes fixes peuvent avoir des préfixes, en raison de la possibilité de s’empiler
– Des bombes de terre fixes ne remplacent pas les carreaux tels que les hautes herbes
– Le projectile de la vie fixe étant nommé Soul Drain
– Correction de la même manière qu’une réussite de boss ne fonctionne pas sur des éléments plus récents de l’invocateur de boss
– Correction de la réussite de l’agent immobilier ne nécessitant pas de taverne
– Correction d’un problème menant aux PNJ de la ville rebondissant entre les différents endroits
– Correction d’un problème avec un statut scintillant après avoir utilisé une potion de trou de ver pour se téléporter
III. Équilibre:
Épées avec des auras de relâchement de la gamme (Excalibur, lame de cavalier, etc.)
Épées avec des auras de relâchement de la gamme (Excalibur, lame de cavalier, etc.)
– Les épées avec des auras de gamme boostées qui frappent les ennemis derrière le joueur va maintenant éliminer les ennemis, plutôt que dans le joueur
Trimarang
– Le retournement est passé de 3 à 4.5.
– Vitesse de projectile et vitesse de retour (très) légèrement augmentée. C’est maintenant plus rapide que tous les boomerangs qui y entrent
– L’utilisation a diminué de 22 à 20
Starfury
– Les dégâts de base ont augmenté de 22 à 25
– Réduire les dommages projectiles de 2x à 1.5x (de 44 à 37)
Keeper Bee et Hive-Five
– Les abeilles engendrées peuvent désormais critiquer en fonction des chances critiques de la mêlée
Edge de nuit
– Dommages réduits de 42 à 40
– L’utilisation est passée de 21 à 25
– Réduisez le nombre de Pierce de 3 à 2. Comme le swing a en fait 2 projectiles (dont chacun a son propre compteur Pierce), il s’agit d’une réduction de 6 à 4 coups maximaux possibles par swing
– La plage de la partie étendue du swing a été légèrement réduite
Faucille
– Les dégâts de projectile sont passés de 50% de la base à 67%
– Le nombre de Pierce sur le projectile est passé de 3 à 4
Faucille de mort
– Les projectiles de faucille ont changé pour utiliser des cadres immunitaires statiques au lieu de Global
Lame de terre
– Réduit les avantages des bonus de statistiques de vitesse de mêlée de 25%
pôle Nord
– Les flocons qui sont très proches les uns des autres s’éloigneront désormais légèrement les uns des autres, entraînant une propagation du flocon en tombant
pompes funèbres
– Les dommages réduits de 22 à 19 (en partie annulant le 1.4.4 buff)
Phoenix Blaster
– Dommages réduits de 33 à 30
– Utilisation réduite de 17 à 14
Aqua-sceptre
– Nombre de perçage réduit de illimité à 5, comme une douche dorée
Snapthorn
– Durée du poison réduite de 4 à 3 secondes
– La chance d’infliger du poison réduit de 100% à 20%
– Correction: dans 1.4.4, le Changelog a indiqué que les dégâts de Snapthorn sont passés de 18 à 19. C’était en erreur. Il reste à 18 dégâts.
Shootius massif
– Augmentation de la taille de la hitbox du projectile
Personnel optique
– Les dégâts de base ont augmenté de 21 à 24 (les dommages de Spazmamini sont de 100% des dégâts de base)
– La mise à l’échelle des dommages de la rétinamini a été réduite de 1.25x à 1.15x de dégâts de base (toujours une légère augmentation due à l’augmentation de la base)
Hydra de gel
– Les projectiles définis ont été modifiés pour utiliser des cadres immunitaires statiques au lieu de Global
Trengche magique
– Le taux de chute est passé de 1/80 à 1/40
Table de guerre (et par défaut, bannières de guerre)
– Augmentation du taux de baisse et division de sa chance de baisse des bannières de guerre
– T1 Dark Mage a désormais 50% de chances de laisser tomber chacun d’eux indépendamment dans Classic, et 100% pour tomber chacun en expert+.
– T3 Dark Mage a 1/8 de la chance de laisser tomber indépendamment dans le classique, et une chance 1/4 dans l’expert+.
Dormir / assis en chaises
– A considérablement réduit le buff de la santé de la santé lorsque vous êtes assis ou dormant
– Dormir et assis sont maintenant interrompus en subissant des dégâts
Grenouille mystique
– Le taux d’apparition a augmenté
– Ne plus de dess en essayant de l’attraper avec un filet; Il se téléporte plutôt à un emplacement à l’écran à proximité
– L’entrée bestiaire a changé pour plus subtilement impliquer comment l’obtenir
Remix World Pre-Hardmode imite
– La santé est passée de 270 à 300
– La défense est passée de 16 à 12
Remix World King Slime Spawns
– Mettez une vérification de la progression des statistiques sur King Slime Spawns pour empêcher le jour 1 les apparitions sur les joueurs non préparés. Sera identique aux conditions de pluie en boue provenant des mondes normaux.
Correction de bugs:
– Correction d’un problème avec la journée de la nuit à la nuit
– Correction d’un problème où Queen Bee et Golem ne parviendraient pas à engendrer la première fois à chaque session de lancement, et peut-être plus souvent en multijoueur dans certains cas
– Entrées bestiaires fixes ne mettant pas à jour leurs statistiques ajustées d’abord aux fins de tri
– Correction d’un problème lors de la pression vers le haut / vers le bas pour basculer les carreaux de ruban de ruban en modifiant également la sélection d’autres joueurs
– Correction d’un problème de Worldgen où les pièges à minibiome thoracique de l’homme mort pourraient générer sur d’autres conteneurs et les casser
– Correction d’un problème où King Slime pourrait être convoqué sur le remix / tout ce qui est des graines par des slimes tués en lave sans interaction de joueur. Le fait de blesser la boue d’abord permettra toujours à King Slime de Slime de se produire si la lave donne le coup de tuer, cependant.
– Correction de Slimers ayant une double chance accidentelle de laisser tomber la viande de monstre
– Retourner un changement en 1.4.4.6 concernant IPv6 IPS pour résoudre un bogue; sera réévalué dans un futur hotfix
Changements:
– La protection en double baisse d’accessoires du pêcheur a été ajustée pour la rendre plus flexible et conviviale des joueurs. Au lieu d’appliquer de manière sélective une protection en double aux 2 triples ensembles d’accessoires indépendamment, il applique maintenant la protection en double aux 7 accessoires, y compris le bobber de pêche. Si le joueur a l’un des 7 accessoires (soit sous sa forme individuelle, soit ses formulaires bricolés, comme Shellphone) dans son inventaire, le pêcheur donnera toujours un accessoire non duplicat. Il ne recommencera à laisser tomber les doublons qu’une fois que le joueur aura les 7 dans son inventaire. Cela entraînera également une augmentation générale du nombre d’accessoires qu’il laisse tomber.
– En tant que changement de suivi à ce qui précède, le costume de sirène et de poisson a été déplacé avant d’être accessoires en ordre prioritaire, car les accessoires seront plus courants.
– Tirer les éléments des piles accélère désormais plus rapidement après quelques secondes pour tenir compte de la plus grande taille de pile
– Ajusté certaines conditions de frai inutiles avec un donjon dangereux et des murs de dos du désert souterrain, où ils devaient être placés d’un mur derrière le bloc où les ennemis se reproduire au lieu de juste au-dessus. Ce n’est plus le cas.
– Il est venu à notre attention que l’invocateur gobelin ne laisse en fait laisser tomber des éléments d’invocateur. Ceci est une différence inacceptable, donc l’invocateur gobelin a été rétrogradé à Goblin Warlock.
– Maître pour les graines de digne et tout montre maintenant leur difficulté de “légendaire” dans le menu principal
– Les pales d’écran sont désormais plus courantes les jours où les punaises peuvent apparaître
– Des recettes ajoutées pour fabriquer du grès et des blocs de sable durcis dans un solidificateur
– Les slimes de Noël et d’Halloween peuvent désormais être transformés en slime Squire si aucune boue bleue n’est disponible en raison de fraiments saisonniers
– La tempête de sable dans une bouteille et le tapis volant peut maintenant être transmuté en vanités pharaon
– Le charme de lave peut désormais être transmuté en pierre de magma
– A augmenté la visibilité du debuffifère huilé pour le rendre plus clair lorsqu’il est actif
– Les balles en argent et en tungstène donneront désormais 1 minerai lorsqu’il est diminué de miroitement, au lieu de 1 barre
– L’épée courte en cuivre, la hache en cuivre et la picaxe en cuivre donneront désormais 1 minerai de cuivre et 1 bois lorsqu’il est diminué en miroitement (au lieu de ne pas être diminué du tout)
– Réduit la valeur de vente du four en verre
– Les blocs de miel croustillant sont maintenant mis en évidence par des potions de dangersense sur les graines FTW
– Les cactus sont maintenant mis en évidence par des potions de dangersense sur les graines constantes
– Le remplacement de la statue d’ange aléatoire FTW ne devrait plus avoir d’impact
Correction de bugs:
– Correction d’un problème où les golems de glace, le nimbi en colère et les boues arc-en-ciel ne apparaisraient pas de manière fiable sur les graines de remix. Ils devraient maintenant faire ressortir correctement pendant la pluie / les blizzards.
– Correction de molécarte pour être capable de creuser à travers les autels de démon pré-hardmode, et de pouvoir fouiller à travers des coffres avec des articles dedans
– Correction d’un problème où les ennemis de la lune de citrouille ont trop évolué en multijoueur, y compris un facteur d’échelle de dégâts entièrement involontaire
– Correction d’un problème où les ennemis de Frost Moon n’étaient pas à l’échelle en multijoueur comme prévu (ils devraient se comporter de la même manière que la mise à l’échelle de la lune de citrouille maintenant fixe)
– Fixer (encore) le cerveau des joueurs de téléfragage de Cthulhu
– Correction du guide de la coexistence pacifique qui est signalée comme matériel alors qu’elle n’était pas un matériau
– Correction d’un problème où les adresses IPv6 ne fonctionnaient pas correctement pour les serveurs multijoueurs
– Les PNJ ou créatures engendrés via des sources spamnables (en les plaçant, par des statues, etc.) sont désormais signalées en tant que telles et seront automatiquement remplacées par des apparitions régulières si elles atteignent la limite de ponte. Cela s’applique également aux abeilles de la reine.
– Correction connexe à ce qui précède, le jeu va désormais engendrer plus de Faelings à la fois des créatures qui sont tombées dans des miroirs, car ils n’interfèrent plus avec les apparitions naturelles
– Main fixe de création ayant une rareté plus faible que le pack architekt gizmo
– Correction de plusieurs mots générateurs de noms mondiaux qui ont utilisé une apostrophe incohérente
– Révisé un certain nombre d’infiltrations relatives à la consommation de munitions et de mana pour être plus cohérente
– Les info-bulleurs de la ligne accessoire céleste révisée sont sur plus de lignes afin que le texte ne faisait pas défiler l’écran sur de petites résolutions.
– Infiltrations révisées pour quelques autres pièces d’armure pour avoir un ordre / phrasé plus cohérent
– Correction de quelques problèmes grammaticaux mineurs dans certaines entrées bestières
(REMARQUE: Réglage de la localisation / info-bulle dans 1.4.4.5 et 1.4.4.6 ne sont qu’à l’anglais pour le moment et seront ajoutés dans d’autres langues dans un hotfix ultérieur)
– Correction d’un problème, ce qui fait que les joueurs de tout se forment des minuteries de mort de boss lorsqu’ils sont en solo
– Correction du tube intérieur qui peut flotter dans du miel, et il fonctionnera maintenant également en miroitement si vous avez le manteau chromatique équipé
– Correction d’un problème où les gemmes ne tireraient pas leur feuillage s’il n’y avait pas de bloc sous le bloc dont ils sont sortis de
– Bloc fixe échangeant du sable dans la graine de célébration qui ne le peint pas cyan
– Correction d’un problème qui entraînerait parfois des coffres souterrains de désert générant comme mauvais type de poitrine, généralement des coffres d’or (et avec le mauvais type de butin)
– Correction d’un problème où certains créneaux d’équipement pourraient avoir “rien” à droite
– Halloween fixe et les lapins de Noël ne se transformant pas en faelings en miroitement
– Correction d’un problème où l’effet du guide de préservation de l’environnement empêcherait les pièges de casser les carreaux
– Correction d’un problème qui empêchait le nombre de créneaux de créneaux ennemis de Deerclop en réduisant correctement les fraises comme d’autres ennemis et boss
– Correction d’un problème où les projectiles à lame de Horseman décidaient parfois de cibler les bestioles, même s’ils ne sont pas censés cibler les bestioles
– Correction d’un problème avec les PNJ projectiles de boss qui sont incohérentes tuant de manière incohérente dans un seul multijoueur sur FTW / tout les graines
– Correction d’un problème où l’engrais ne fonctionnerait pas sur les arbres dans certaines couches souterraines de remix / tout se graines
– Correction d’une incohérence avec la taille de la collision de certaines fléchettes de piège à fléchettes
– Ajout d’une zone tampon à l’infection et à l’herbe s’est propagée à l’extérieur du bord du monde pour éviter les scénarios où l’infection pourrait atteindre des endroits où il ne pouvait pas être purifié
Ajouts / modifications:
– Les guides de la compagnie de créature, de la préservation de l’environnement et de la coexistence paisible peuvent désormais être activés et désactivés en un clic droit, soit dans l’inventaire, soit depuis Hotbar
– Toutes les torches sont désormais transmutées en miroitement pour Aether Torches
– Vous ne pouvez plus obtenir d’os par miroitement diminuant avant le squelette
– Vous ne pouvez plus obtenir de briques lihzahrd via une diminution de l’éclat avant le golem
Correction de bugs:
– Correction d’un problème qui a fait disparaître parfois les gouttes de Wall of Flesh lorsque le monde a été converti en mode hard. Très rare en dehors du remix / tout le monde.
– Correction d’un soft-verrou potentiel causé par des blocs miroits et rebondissants
– Ajout d’une sécurité qui protégera les joueurs qui se retrouvent coincés dans un état miroitre excessivement long
– Correction de certains problèmes avec les caméras de golf et de drones en train de se mettre en panne au joueur trop longtemps
– Les toilettes dorées fixes ne facilitent pas la création de caca appropriée
– Les shellphones fixes ne peuvent pas être diminués en miroitement
– Correction d’un autre élément exploitable avec une diminution scintillante
– Correction d’un problème avec la protection d’actionnement des tuiles s’étendant trop loin en dessous de la tuile
– Correction d’un problème avec les océans drainés à plusieurs reprises pendant le gameplay
– Correction d’un problème extrêmement rare avec le temple de la jungle qui ne génère pas sur le remix / tout se graine
– Correction d’un problème permettant aux ennemis de frayer sur des murs désertiques sûrs
– Correction d’un problème de sprite mineur avec les slimes de la ville
– Correction d’un problème de ponctuation avec les infractions de hot-dog russes
– Correction d’un problème empêchant la clé d’échappement de fonctionner sur les menus
– Correction d’explosifs sur FTW / TOUTES les graines qui frappent plusieurs fois
– Correction d’une fleur d’Abigail ne peut pas pousser sur des champignons ou des cendres d’herbe
– Correction de la faucille sans pouvoir obtenir du foin de l’herbe de cendres et de l’avoine de la mer
– Correction d’un problème avec le retard sur les messages de l’obscurité sur la graine constante ne donnant pas suffisamment de temps d’avertissement
Ajouts / modifications:
– Les versions de carreaux et de projectiles des articles de stockage personnels ont désormais la pile rapide de l’animation à proximité
– Changement de la chemise de costume fantôme pour que vous puissiez voir votre pantalon usé en dessous. L’utiliser avec des jambes familières montrera à nouveau les jambes nues.
– Les projectiles de conteneurs flottants (creux d’argent, sac vide) ont maintenant une pile rapide accrue dans la gamme de coffres à proximité, tout comme les coffres
– Volume réduit sur le drone Kwad Racer
– L’État de Debuff Shimmered ne accorde plus d’invincibilité contre les boss (l’invasion sera dans un hotfix ultérieur)
Correction de bugs:
– Correction d’un accident qui est arrivé à certains joueurs chaque fois que le jeu tentait d’économiser
– Correction d’un problème où les PNJ qui ont été traduits ne laisseraient pas tomber des gouttes spéciales basées sur le nom
– Correction de la poussière de débogage sur Terra Blade
– Correction des problèmes où le tonnerre / la foudre est devenu très rapide lorsque le temps du jeu a été accéléré, entraînant des gouttes FPS et des lumières clignotantes potentiellement endommagées
– Correction d’un problème où la maintenance de certains articles a inhibé l’utilisation de certaines raccourcis où il n’aurait pas dû
– Correction de quelques incohérences avec des cascades dans un éclairage rétro / trippy
– Correction de quelques éléments supplémentaires exploitables via une diminution scintillante
– Il est corrigé de mimer pour que Spawn se fasse trop haut dans WorldGen pour former correctement ses effets visuels
– Correction d’un problème où il était possible d’avoir un emplacement de chargement non valide, brisant toutes les fonctionnalités de chargement
– Correction d’un problème avec les vanités de chargement en multijoueur sans se synchroniser avec d’autres joueurs
– Correction d’un problème visuel avec les sprites de bras NPC pendant les animations de combat lorsqu’ils sont scintillants
– Correction de quelques incohérences d’incohérences de noms et de noms de l’article mineur
Correctifs de bugs
– Correction d’un problème empêchant la pile rapide des coffres à proximité de travailler avec certains coffres
– Correction d’un problème où les articles favorisés dans un sac vide seraient placés dans l’inventaire du joueur lors du pillage du sac vide
– Correction d’un problème lorsque les solutions de Clentaminator casseraient les arbres et les faisaient tomber le mauvais bois
– Correction d’une faute de frappe dans le nom de la plate
– Correction du gel royal ne se protégeant pas contre les boues scintillantes
– Correction d’un problème où les effets de relance de la plage de lance auraient une détection de coups peu fiable à des vitesses de mêlée élevées
– Miel en bouteille fixe ne donnant pas le buff au miel lorsqu’il est utilisé avec une guérison rapide
– Les magasins NPC ne mettent plus à jour leur prix de remise du tout une fois le magasin ouvert. Rééviction de la carte de remise en gourmandise en déplacement dans les emplacements accessoires lorsque la boutique est ouverte (car le prix ne changera plus dynamiquement)
– Moondial enchanté fixe ne se recharge pas lorsque la lune de sang / l’éclipse se produit naturellement
– Correction d’un problème où les objets scintillés qui créent des étoiles qui tombent auraient les étoiles qui tombent disparaissent instantanément pendant la journée. De plus, les étoiles tombantes qui sont actuellement en train d’être “ramassées” par un joueur ne disparaîtra pas pendant la journée
– Correction d’un problème où Pearlsand n’était pas correctement signalé comme matériau pour certaines recettes d’artisanat qui ont pris du sable
– Le son de détonation du volcan fixe jouant pour les joueurs très loin
– Correction de ne pas affamer la mort, les sons ne jouent pas sur des graines constantes
– Correction d’un problème vous permettant de changer de chargement en cas de mort, congelé, palmé ou lapidé
– Problème de texte fixe avec l’infiltration des étoiles de mer tombée et le texte de quête qui donnent le mauvais emplacement pour la pêche
– Correction d’un problème Worldgen qui permettrait aux gouffres de glace mince de remplacer les coffres
– Correction du contour de curseur intelligent du baril ne correspondant pas à sa forme
– Mises à jour mineures de la localisation des autres langues
– Correction d’une ligne de pixels errants sur la baguette du glaçage
– Correction d’un problème avec les effets de relance de la plage de lance en l’air impair sur MineCarts dans certains scénarios
– Correction de la fleur d’Abigail pour pouvoir grandir et casser un tas de tuiles, il ne devrait pas pouvoir casser
– Utilisation rapide du jeu de jeu fixe provoquant l’utilisation de certains articles indéfiniment
– Les âmes torturées fixes étant capable de ramasser des pièces (qui voudrait donner encore plus d’argent à l’homme fiscal?)
Équilibre
– Quelques articles ont été définis pour être non-décraftables en miroitement en raison des exploits
– Réduit la valeur de vente du disque léger, du bananarang, des bottes de fée et des marches de feu inférieures pour être plus raisonnable
– Correction d’un problème avec les effets de boost de la plage d’épée qui ne frappent pas correctement derrière le joueur et ont généralement amélioré leur précision de détection de coup à travers le tableau
– Lame fixe de rasoir d’herbe ne inflige pas de poison
Ajouts
– Mise à jour des fichiers de localisation non anglophones pour tenir compte de quelques modifications et ajustements de dernière minute
Correctifs de bugs
– Correction d’un problème introduit dans 1.4.4.1 qui a empêché Mac / Linux de lancer correctement
– Correction de quelques problèmes de lancement et de serveur liés à Mac / Linux supplémentaires
– Correction d’un problème entraînant la duplication de certains articles utilisables sur GamePad / Console / Mobile / Steam Deck
– Correction d’un problème de gamepad empêchant correctement les articles des articles au D-Pad
– Correction d’une infraction manquante sur Aether Campfire
– Les boîtes de verrouillage fixes ne sont pas ouvertes avec les clés
– Les comprimés solaires fixes ne fonctionnent pas en multijoueur mais toujours en consommation de la tablette
– Pompes fixes transformant la lave et le miel en eau
– Correction d’une softlock causée en quittant les mondes de certaines manières lors de l’utilisation de drones ou de golf
– Correction du cerveau de Cthulhu téléporte trop près du joueur dans FTW / TOUTES TOUR. Il ne devrait plus être en mesure de téléfréner directement le joueur, mais le cerveau ne vous évite pas, donc un joueur en mouvement rapidement peut encore se retrouver dans sa nouvelle position de téléportation.
– Correction d’un problème visuel causé par l’utilisation de certaines lances en gravité inverse
– Correction de quelques problèmes de fusion de carreaux avec la saleté
– Correction d’un problème provoquant des solutions de Clentaminator pour consommer beaucoup trop de munitions par tir
– Correction de quelques incohérences sur les infractions de vitesse de mêlée sur 2 éléments
– Correction du curseur intelligent essayant de placer des rochers sur des pylônes
Ajouts
– Les mondes où Moon Lord a été vaincu montre maintenant une frontière dorée sur le menu de sélection du monde
– Ajout d’une nouvelle réussite
Correctifs de bugs
– Correction de certaines options ServerConfig complètement ignorées lors de l’exécution de serveurs
– Correction d’un problème de mise à l’échelle majeur avec le mode voyage universellement ayant une augmentation des statistiques sur les ennemis
– Correction d’un problème, ce qui fait que les joueurs utilisent infiniment certains articles sans pouvoir s’arrêter
– Correction d’un problème lors du sauvetage de certaines boues, car le 8 ne débloquerait pas la grande réalisation de la mitose de slime
– Sélection de caractère fixe n’appliquant pas correctement les colorants aux joueurs qui avaient teint des animaux de compagnie
– Correction d’un bug qui a donné un message de mort incorrect lorsqu’il est tué par des attaques de choc de méduse
– Ajout d’une sécurité pour que les arbres brisés à WorldGen soient fixes
– Groupe de peinture fixe ne fonctionne pas avec le curseur intelligent lors de la suppression des revêtements
– Correction de certains monolithes qui ne sont pas correctement “poussés” dans le sol
– Correction de quelques problèmes de rendu liquide lorsqu’il est dans la gravité inverse
– Correction du changement de la recette de la chaîne de 10 à> 15 ne fonctionnant pas. Il devrait maintenant donner correctement 15.
– Correction d’un problème où le bonus de renversement de Magic Querviver arrondi, qui a en fait nerf la plupart des valeurs de renversement
– Correction d’un problème où les chaînes étaient immunitaires de lave, mais ne pouvaient pas être “étendues” dans la lave
– Fixe de meubles suspendus se balançant à l’intérieur avec le vent
– Correction d’un problème où les créatures de la jungle pourraient apparaître dans une jungle corrompue / cramoisie à proximité des blocs de ruche
– Correction d’un problème pendant WorldGen où le jeu est suspendu indéfiniment en essayant de découvrir certains objets
– Correction d’un problème avec Escape ne fonctionnant pas correctement sur le clavier virtuel
– Correction d’un problème où les dommages à la sphère fantasmale du changement de lune de changement de lune n’ont été appliqués qu’à l’une des deux versions
– Correction de quelques bogues relatifs à un nouveau contenu qui n’a pas encore été gâté
– Correction d’un problème empêchant les textes du titre de jeu de jeu, mais ils ne sont toujours pas correctement traduits en langues non anglophones pour l’instant
– Correction d’un problème avec les pontes de lave à partir de carreaux qui ne repousse pas le serveur en multijoueur, ce qui entraîne une lave fantôme
– Répondre à un problème de Worldgen avec des coffres piégés, qui devraient atténuer au moins une cause possible de congélation de Worldgen sur la graine de tout
Spoiler: 1.4.4 Contenu, modifications et ajouts
Nouvelles graines spéciales et mises à jour des graines spéciales
– Ajout de la graine mondiale “remix”, où le joueur apparaît dans les enfers et monte. WorldGen est fortement révisé, et les ennemis ennemis et les gouttes d’objets sont modifiés
– Ajout de la semence du monde “pas de pièges”, pour les joueurs qui détestent totalement mourir pour des pièges lors de leurs aventures Terraria.
– Ajout de la graine mondiale “tout”, une combinaison de toutes les principales caractéristiques des semences de toutes les autres graines spéciales.
Pour les mises à jour dignes
– De nombreux changements et menaces ont fait leur chemin vers la graine FTW, pour exiger encore plus de valeur des joueurs
– Les mondes FTW de difficulté classique se comportent automatiquement comme expert. Les mondes FTW experts sont automatiquement maître.
– Devrait maintenant être possible pour compléter à 100% le bestiaire
Pas les mises à jour des abeilles
– Les grottes d’araignée génèrent désormais dans les abeilles Worldgen
– Tous les poissons devraient être capables maintenant
– Devrait maintenant être possible pour compléter à 100% le bestiaire
Ne faiblit pas les mises à jour des graines
– Ne pas affamer les dégâts des ténèbres ont augmenté de 50 à 250, et le temps avant d’être blessé a diminué de 8 à 4 secondes
– Manger des champignons réguliers réinitialisera la faim à une durée pleine durée si vous êtes un peclish, affamé ou affamé
Mises à jour des semences de célébration
– Un certain nombre de changements ont été apportés aux mondes de célébration pour les rendre encore plus fantaisistes et festifs!
Nouveaux éléments et contenu
– Ajout de 8 animaux de compagnie Slime Town! Collectez-les tous!
– Ajout de plus de 300 nouveaux articles
– Ajout de plus de 25 nouveaux blocs et murs
– Ajouté plus de 55 nouvelles peintures
– Ajout de quelques nouveaux accessoires et articles de vanité
– Ajout d’un nouveau type d’arbre
– Ajout de 3 nouveaux ensembles de meubles
– Ajout de l’herbe de boue cramoisie et corrompue. La corruption et le cramoisi ne séchent plus l’herbe de la jungle en saleté lors de la corruption, mais se propagent simplement à la partie herbacée.
– Ajout d’un ruban de ruban
– Shellphone ajouté
– Passage ajouté de la création
– Ajout d’un revêtement d’écho et de la peinture illuminante changée pour être un revêtement illuminant. Les revêtements fonctionnent exactement comme la peinture, sauf qu’ils peuvent être empilés avec n’importe quelle autre peinture et l’autre.
– Ajout du collier de Lilith
– Ajout de caca
– TerraFormer ajouté
– Ajout d’une potion de vue de biome
– Ajout d’oiseaux de la jungle
– Ajout de la mouche à mouches, fléau des citadins partout
– Ajout de quelques armes pré-hard-modes
– Bodet miel sans fond et éponge absorbante au miel
– Ajout de pet kart
– Ajout de dessert resplendissant
– Boîtes de pixels réimplémentés à vendre par le mécanicien, qui ont été mis à jour pour avoir amélioré les fonctionnalités pour les affichages de pixels.
– Remplémentation de la bannière de cellules mini-étoiles obsolètes. Il laisse tomber et buffs son ennemi respectif. La bannière de cellules étoiles ordinaire ne donne plus un buff contre les mini-cellules.
Modifications de la qualité d’interface utilisateur et de menu
– Chargement de l’équipement ajouté. Les touches F1-F3 modifiées pour être les liaisons par défaut pour l’échange de chargement, et F4 a été modifié pour être la clé de clé pour le mode de la caméra.
– Vous pouvez maintenant relancer n’importe quel accessoire dans les créneaux sociaux. Infiltration d’admissibilité à l’emplacement social supprimé.
– A augmenté la taille maximale de la pile de presque tous les éléments empilables à 9999.
– Vous pouvez maintenant empiler les poupées vaudou guides! Mais . . . Avec un grand empilement vient une grande responsabilité. Jeter une pile de plus d’un dans la lave peut avoir des conséquences indésirables.
– Le sac vide peut maintenant être ouvert / fermé avec un clic droit. Un sac de vide fermé ne ramassera plus les articles de débordement et fonctionne plus comme un creux d’argent. Un sac vide ouvert ramasse toujours des articles de débordement et gagne un certain nombre de nouvelles fonctionnalités, notamment:
– Utilisation de buff rapide, de nourriture et de potions de son stockage. Cela inclut les potions de mana fleur mana. Les potions de trous de ver fonctionneront également automatiquement de l’intérieur.
– Autoriser la fabrication directement à partir du contenu du sac vide
– Favoriser les articles à l’intérieur
– Pile rapide aux coffres à proximité de son contenu
– Les clés à l’intérieur peuvent être utilisées pour déverrouiller les coffres
– Les accessoires d’informations, les accessoires de vision de fil et la règle mécanique fonctionnent tous à partir de l’intérieur
– Le sac vide collectera désormais également des articles de débordement lors du poitrine de poitrine
– Bestiarary montre maintenant le nombre de tuer pour cet ennemi
– Bestiarar montre maintenant des statistiques basées sur la session de jeu actuelle (en fonction de choses comme la difficulté, les semences, etc.)
– Ajout d’une option d’accessibilité qui permettra à toutes les armes d’être automatiquement
– Peintre a maintenant deux magasins menus. Les marchandises sont divisées entre elles pour empêcher que ses marchandises ne soient verrouillées à l’achat en raison de trop d’articles dans un seul magasin.
– Vous pouvez maintenant lier les poissons de quête de pêcheur dans la boîte de chat des joueurs
– Tous les articles de poisson Quest a désormais des infractions en disant où les attraper (utile pour partager dans un message de chat)
– Pinceau, cannes à pêche et clentaminator montrent désormais les “munitions” actuellement sélectionnées par le curseur
– Clentaminator travaille désormais avec la fonctionnalité de portée des fusils / tireurs d’élite
– L’ensemble de pêcheur, les accessoires de pêche et la potion de pêche indiquent désormais la quantité d’augmentation de la puissance de pêche qu’ils accordent
– Les options +/- pour changer de zoom maintenant zoom deux fois plus rapidement
– Mise à jour du chargement obsolète et du texte de guide sur des choses telles que Lucky Horseshoe et Meteorites
– En mode voyage, la soumission des éléments dans le menu de l’artisanat montrera combien sont nécessaires pour rechercher. Cela s’applique également aux machines à sous Guide et Tinkerer.
– Certains onglets d’accessoires d’informations sont grisés lorsqu’ils sont inactifs ou affichez N / A, et s’allumeront à nouveau lorsqu’ils sont actifs. Les créatures en or apparaîtront dans Gold on the Lifeform Analyzer.
– A changé les informations de quête pour les Pengfish et Pixiefish pour être plus cohérents avec les poissons similaires
– La pile rapide des coffres à proximité a maintenant un effet visuel, montrant les éléments qui sont rapidement empilés se déplaçant vers les coffres dans lesquels ils entrent
– Texte de saveur ajoutée et texte d’informations pour le pistolet portail
– L’équipement de l’un des monolithes dans les emplacements accessoires créera un effet de shader côté joueur de la même manière que la radio
– Jouer des instruments de musique montre maintenant la note sur le curseur
– Augmenter considérablement la gamme de piles rapides aux coffres à proximité
– Pumpkin and Frost Moon affichera désormais le score total lorsque l’événement sera terminé.
– Le visuel de l’affichage social de Flower Accessory attire désormais les casques / accessoires pour le visage, pour permettre de combiner. De plus, Jungle Rose a été changée d’une vanité de tête à un accessoire de vanité.
– Menu des mondes dans le monde où Moon Lord a été vaincu maintenant a une frontière spéciale autour de leur icône
– Ajout d’une option pour afficher les numéros d’affichage de la santé / mana sur les paramètres de la santé / mana
– Ajout d’une option pour afficher des numéros sur les barres de santé des boss
– Lorsqu’une tempête de sable est active, l’accessoire d’informations sur la radio météorologique l’affichera, alternant entre elle et l’affichage météorologique standard
– La création de personnages est désormais par défaut en mode classique au lieu du mode voyage
– Invoquer les infractions indiquez maintenant qu’elles infligent des dégâts “invoquer” au lieu des dégâts “de la serviteur”
– Le jeu suit désormais la mort, et ils peuvent être vus avec les commandes / mort et / pvpdeath. Comprend en outre le / alldeath et / allpvpdeath pour les numéros à l’échelle du serveur.
– A fait quelques améliorations de cohérence du texte de l’info-bulle affichant des messages haut / bas
– Capricorn Jambes / Tail maintenant transformer instantanément les uns aux autres et maintenir le statut préféré, plutôt que de simplement engendrer un nouvel élément dans un emplacement d’inventaire différent
– Les éléments de clic sur la fente de recherche recherche automatiquement l’élément.
– Lors de la randomisation d’un personnage, plus de coiffures sont disponibles pour être roulées
– Lors de la randomisation d’un personnage, le jeu choisira des personnages féminins plus souvent qu’auparavant (qui était auparavant assez rare)
– La plupart des coupes de cheveux des stylistes sont maintenant disponibles lors de la création de votre personnage
– Ajout d’une option pour désactiver les déchets rapides dans le menu principal
– Lorsque vous utilisez le booster Reach de Journey Mode, il augmente également la plage de ramassage des articles
– La pierre d’encombrement peut être cliqué avec le bouton droit de l’inventaire ou de la barre chaude pour le rendre dénu, permettant une utilisation plus contrôlable de sa fonction de blocage de ramassage
– Votre animal équipé peut maintenant être vu sur le menu de sélection des joueurs avec votre personnage
– Les curseurs Journey ont désormais des boutons interactibles qui vous permettent de passer à des points spécifiques
Modifications de contenu et extensions des fonctionnalités
– Ajout de nouvelles réalisations
– Ajout de nouveaux messages de mort
– Ajout de plusieurs nouveaux textes de titre
– Ajout de nombreux nouveaux mots à la liste des noms du monde aléatoire
– Ajout de nouveaux sons à plusieurs armes et ennemis
– Les cordes et les pistes Minecart peuvent désormais se croiser, vous permettant d’utiliser une corde et un minecart au même endroit sans avoir à en casser un
– De même, les cordes et les plateformes peuvent également se croiser.
– Le joueur n’en collision plus avec des plates-formes lorsqu’il est sur une poulie de corde, pour permettre des cordes qui passent par des plates-formes
– Vous pouvez maintenant échanger votre animal de compagnie en utilisant une autre licence d’animaux de compagnie (ils peuvent désormais être achetés à l’infini auprès du zoologiste)
– Les autels brisés ne génèrent plus de blocs d’infection aléatoires dans le monde
– Le marchand itinérant a maintenant un emplacement d’article supplémentaire supplémentaire dans son inventaire dans HardMode. Ce créneau ne peut contenir que des articles des 4 pools d’articles moins courants, les éléments les plus courants étant exclus.
– Le marchand itinérant a maintenant un emplacement d’article supplémentaire supplémentaire dans son inventaire à tout moment. Cette fente contiendra toujours une peinture. Les peintures ont été retirées de toutes ses autres créneaux d’inventaire, ce qui augmentera légèrement les chances d’obtenir le reste de ses marchandises.
– Le pêcheur ne laisse plus tomber des meubles dans le cadre de sa piscine régulière. Au lieu de cela, il a maintenant une chance de donner une chute de meubles bonus lors de la fin des quêtes. Les chances d’obtenir une augmentation de la chute de meubles bonus à mesure que vos quêtes ont terminées augmentent.
– Le clic droit sur le stand en cristal Eternia pendant le temps de recharge entre les ondes OOA vous permettra de sauter le retard et de démarrer immédiatement la prochaine vague. Le stand Eternia Crystal et le message terminé de la première vague indiquent également ce fait.
– Après avoir vaincu les 3 mechs pour la première fois, le jeu tentera désormais de créer immédiatement une ampoule de plantera dans la jungle
– L’herbe et les arbres de champignons brillants brillent désormais différentes couleurs lorsqu’elles sont peintes
– Les cages de la bestiole peuvent désormais être empilées et se tenaient sur des plates-formes comme
– A augmenté la taille minimale des déserts souterrains de 50% de la taille maximale à 75% du maximum. La taille maximale n’a pas augmenté.
– Le joueur peut désormais avoir le double du nombre de buffs actifs / debuffs (44 au total) avant de commencer à se débarrasser les uns des autres
– La bénédiction de Dieu peut maintenant également convertir les feux de camp
– Vous pouvez maintenant bloquer des torches d’échange et des feux de camp
– Les joueurs peuvent désormais bloquer les cordes pour les plates-formes ou les pistes minecart s’il y a déjà une piste de plate-forme / minecart sur le côté de la corde
– Tous les coffres verrouillables peuvent désormais être relogés à l’aide de serrures de poitrine
– L’extraction peut désormais être utilisée pour transformer les déchets de pêche en appâts de bas niveau
– Lorsque vous avez un trou dans un en golf, il le dit maintenant au lieu de dire 1 AVC
– La pluie de slime ne peut maintenant commencer que de 6 h à midi, mais les chances que cela se produise sont maintenant 4x aussi hautes. Cela entraînera le même nombre de pluies de slime dans l’ensemble, mais ils commencent simplement le matin.
– La plupart des bestioles qui apparaissent des carreaux ou des arbres ont maintenant un bref délai avant de pouvoir être tués (comme la façon dont les vers des carreaux sont protégés)
– Lorsque vous frappez les arbres, l’arbre montrera désormais toujours une bouffée visuelle de feuilles, même si rien n’est abandonné, pour indiquer qu’un succès d’arbre réussi a été effectué
– Les bannières, les bouteilles suspendues et les lanternes peuvent désormais être placées sur des plates-formes non tamomées et toutes les autres configurations de marteau de plate-forme
– Retourner un changement précédent qui a modifié la façon dont les blocs de slime gelés fusionnaient avec des blocs de slime réguliers et d’autres blocs. Ils sont désormais intentionnellement incompatibles avec des blocs de boue réguliers à des fins de construction.
– Les éclats de cristal peuvent désormais pousser sur des perles et des perles durcies et des perles et des pierres
– Les briques arc-en-ciel utilisent désormais un gradient de couleur de carte amélioré
– La fleur d’Abigail se brise maintenant en un coup lorsqu’il est extrait et fait un bruit herbeux en faisant cela
– Le swing SFX de Zenith joue désormais plus souvent pour faire correspondre plus de manière appropriée sa vitesse de swing
– L’article Sprite de Rod of Discord est désormais brillant et génère de la lumière, ce qui facilite le fait de voir s’il tombe
– Resourdi plusieurs des épées de progression de base pour être plus grandes et plus à jour
– La star de Starfury a reçu une refonte visuelle
– Vous pouvez maintenant pêcher tout en étant partiellement submergé dans l’eau, tant que les bras du joueur sont au-dessus du bobber. Cela comprend la pêche dans un tube intérieur!
– Les briques de donjon craquelées peuvent désormais être brisées par des projectiles
– Des recettes ajoutées pour les 9 versions sûres des murs de donjon
– Ajout de recettes pour toutes les plates-formes Dungeon WorldGen
– Ajout d’une recette pour Magic Mirror
– Code de vérification des recettes fortement optimisée. Cela devrait entraîner des baisses FPS réduites / éliminées considérablement lorsque un grand nombre de recettes sont calculées à la volée (comme lors de l’ouverture d’un coffre qui contient un grand nombre de matériaux d’artisanat à proximité de stations d’artisanat)
– Le chapeau de balla et le chapeau gangsta sont maintenant vendus respectivement de jour et de nuit, au lieu de 24/7
– L’eau de l’océan est désormais légèrement plus transparente et plus facile à voir
– L’infirmière peut maintenant commenter la fréquence à laquelle vous êtes en train de mourir dans son dialogue aléatoire
– Certains masques de boss peuvent désormais être combinés avec des accessoires de barbe
– Augmentation de la vitesse de déplacement des fantômes hardcore
– Les téléporteurs ne produisent plus de lumière vacillante passivement
Spoiler: 1.4.4 corrections de bogues
Craques et problèmes majeurs
– Fixation d’un problème qui a empêché Terraria de travailler sur certaines installations Mac OSX 12
– Correction d’un accident qui pourrait se produire si divers bestiaux venaient de la frontière du monde
– Correction d’un crash relatif au sable tombant en multijoueur
– Correction d’un crash rare avec le cube complémentaire en multijoueur
– Correction d’un accident causé par des sentinelles Aura Lightning tombant en bas du monde
– Correction d’un problème de crash lié à la canne à glace en multijoueur
– Correction d’un crash relatif au chargement et au déchargement des packs de ressources
– Correction d’un problème où les cadres de torch non valides causeraient des problèmes sur les serveurs
– Correction d’un problème lors de la tentative de vérification de l’intégrité des fichiers de jeu, un seul fichier ne parviendrait pas à valider. Cela n’a pas causé de problèmes de gameplay, mais a été une préoccupation persistante et lancinante pour les joueurs qui tentent de discourir d’autres problèmes légitimes.
Problèmes de combat, d’ennemi et d’armes
– Correction d’une bizarrerie de Cthulhunado de Duke Fishron qui le ramènerait parfois instantanément sur le joueur et les blessait inévitablement. Il devrait maintenant engendrer une certaine distance sous le joueur s’il n’y a pas d’étage à proximité, permettant au joueur le temps de l’éviter
– Correction d’un problème où les fouets qui ont donné aux Speed Buffs d’attaque appliqueraient incorrectement le buff aux armes de mêlée. Leurs info-bulles ont été mises à jour pour souligner ce correctif.
– Correction d’un bug où se tenir debout sur certaines configurations de plates-formes permettrait à la téléportation des ennemis de se téléporter directement sur vous et de causer des dégâts
– Correction d’un bug où, si l’empilement de plusieurs sources de pénétration de défense, cela permettrait aux armes de subir des dégâts de fantôme supplémentaires au-dessus des dégâts de base
– Correction d’un bug où le personnel sanguin et le terraprisme pourraient frapper un seul ennemi plus d’une fois par swing
– Correction d’un bug avec du sang épine, ce qui fait que ses épines perdent involontairement des dommages à chaque perce
– Correction d’un bug où les sphères mortelles Les serviteurs se désagrègeraient spontanément des ennemis au milieu du combat
– Correction d’un problème où l’impératrice de lumière se téléportait parfois directement au-dessus du joueur
– Correction d’un bug qui a fait que le mana ne se régénère pas à des vitesses normales lorsqu’il est sur des supports de vol infinis
– Correction d’un problème où Ichor Dart et Celebration Mk2 frappent parfois rapidement plus que prévu
– Flocko fixe et krampus ne donnent pas de points de progression des vagues pendant la lune de Frost
– Correction d’un bug où les vagues de Frost Moon 2, 3 et 4 ont nécessité trop peu de points pour progresser
– Correction d’un problème avec la consommation de munitions pour le lance-flammes et l’elfe Melter
– Correction d’un bug où le couteau à chaîne et le floron ont subi des dégâts étranges dans le coin supérieur du joueur
– Correction d’un bug où Rocket Launcher n’a pas pu recevoir de préfixes à distance tels que Unreal
– Correction d’un insecte où l’épée de faisceau vous a forcé à vous tourner pour faire face à la direction où il tire son projectile lors de la mise en scène
– Correction d’un bug où le personnel de l’IMP tirerait au hasard rapidement les ennemis dans des circonstances spécifiques. Il peut toujours tirer à une vitesse supérieure à la moyenne dans ces circonstances, mais ce n’est pas aussi extrêmement rapide maintenant.
– Correction d’un problème où les mothrons souterrains n’ont pas vérifié pour s’assurer qu’ils pondaient des œufs sur des carreaux solides, y compris la ponte des œufs dans de la lave comme un parent terrible
– Correction d’un problème où les ennemis quadrupèdes ne tomberaient pas sur les plates-formes
– Correction d’un problème qui a empêché la lame de Horseman de procurer sur certaines cibles, comme les yeux de Moon Lord ou des créatures naturellement engendrées
– Correction de certains problèmes où les boss à l’échelle de taille en taille dans les graines spéciales avaient des hitbox inexactes
– Les ennemis d’abeilles fixes et les lapins explosifs peuvent rapidement frapper les ennemis sans recharge IFRAME
– Correction d’être inactif sur les supports de vol infinis ne se protégeant pas des pontes de vers
– Correction du comportement du dépliant de l’armée de l’ancien où ils voleraient sous le sol et ne reviendraient pas, évitant ainsi les défenses
– Correction d’un problème où certains ennemis de Frost Legion n’avaient pas la bonne vitesse de mouvement
– Correction d’un bug provoquant la mort du projectile de Super Star Shooter lorsque vous avez le dos à un mur
– Correction d’un bug où les corrupteurs et les ampoules géantes se tiraient sur les fantômes hardcore
Problèmes de fonctionnalité de jeu
– Correction de quelques problèmes de longue durée où la taille ou la quantité de certaines caractéristiques du WorldGen n’étaient pas correctement comptabilisées dans des mondes moyens, ce qui entraîne moins de choses comme les biomes de la jungle ou des champignons
– Correction d’un bug qui a fait cumulatif un bogue quotidien dans tous les mondes
– Correction d’un bug de Worldgen qui existe depuis le début du jeu qui a empêché les autels de démon / cramoisis. Vous en trouverez maintenant beaucoup plus beaucoup plus profondément sous terre.
– Correction d’un problème où certaines tuiles infectées n’étaient pas détectées par la dryade, y compris certains types de sable, plantes, vignes et épines
– Correction d’un exploit permettant la conservation du mana éthérien après la fin de l’armée de la vieille
– Fixer plus d’incohérences entre PC à tête de série et Mac / Linux WorldGen, bien qu’il puisse en fin de compte impossible d’éliminer complètement toutes les variations en raison des différences fondamentales du SGO au niveau de base
– Correction du joueur subissant des dégâts de ne pas affamer l’obscurité lorsqu’elle est dans des zones bien éclairées en raison de la participation dans une autre fenêtre
– Correction d’un problème où se joindre à un monde où la réussite de l’agent immobilier était “valide” pour le déverrouillage ne le déverrouillerait pas avant la prochaine fois qu’un PNJ a emménagé. Il devrait maintenant débloquer immédiatement après avoir rejoint.
– Correction d’un problème où de petites parcelles de sable dans le monde généreraient avec des murs de revers du désert souterrains, permettant à ces ennemis de frayer
– Correction d’un problème où les coffres de grès qui ont généré trop haut dans le monde se transformeraient en coffres d’or à la place
– Correction d’un autre problème avec des arbres géants en acajou générant sur des coffres ou le temple
– Jar à lavafly fixe ne comptant pas comme une source légère pour le logement
– Correction d’un bug avec des pièges rocher provoquant des problèmes de chevauchement avec des coffres s’ils généraient trop près
– NPC fixes debout les uns contre les autres, et les animaux de compagnie de la ville se tenaient sur des chaises et bloquent les PNJ de la ville
– Correction d’un insecte où les fruits de la vie, les ampoules de plantera et les plantes de la jungle ne briseraient pas correctement les tuiles de la plante qu’ils ont remplacées
– Les minibiomes de feu de camp fixe génèrent parfois de manière incorrecte
– Projectiles de balle de terre de terre à terre fixe détruisant des tuiles décoratives
– Correction d’un problème où le curseur intelligent cibleait parfois des blocs solides lorsque vous essayez de placer les graines d’herbe
– Correction d’un problème similaire où le curseur intelligent essaierait de planter des citrouilles dans des emplacements non valides
– Correction d’une longue incohérence où les hautes herbes ne pouvaient pas pousser devant la plupart des clôtures
– L’herbe des champignons fixes ne se brise pas en un coup lors de l’utilisation de la pelle de gravions
– Correction du joueur qui peut pêcher les objets de donjon avant que Skeletron ne soit vaincu
– Correction d’un problème où les PNJ pourraient se téléporter à la maison instantanément à tout moment lorsqu’ils se tenaient sur Dungeon Brick
– Les plantes de teinture fixe poussent dans le miel
– Les torches de la jungle fixe n’étant pas utilisées par la faveur de Dieu torche à l’intérieur du temple
– Correction de certains types de décombres “survivant” le changement de carreaux via l’infection / le clintaminateur alors qu’ils ne devraient pas.
– Les citrouilles fixes ne se brisaient pas lorsque la tuile sous eux a été changée pour être non valide pour la croissance des plantes
– Correction d’un insecte où le poisson rouge or ne pouvait pas apparaître dans des tunnels d’arbres vivants sous-marins
– Correction de la pièce chanceuse qui ne fonctionne pas correctement en multijoueur sur le mode expert et maître
Problèmes visuels / audio
– Correction d’un problème où des versions dangereuses et sûres du même type de mur ne fusionnent pas correctement ensemble
– Correction d’un problème avec les pistes de pack de ressources OGG ne détectant pas correctement les boucles
– Correction d’un problème avec certains projectiles détenus (Spears, Flails) en tremblant un peu lorsque le joueur monte et descendit les demi-blocs
– Correction du décalage sur les carreaux de piège Geyser afin qu’ils fusionnent de manière plus transparente avec les blocs sur lesquels ils sont placés
– Correction d’un problème avec un peu de gore se déplaçant à des vitesses extrêmement élevées à travers le monde entier
– Correction d’un problème avec des cactus infectés, des plantes oasis et de l’avoine de mer ne se manifestant que comme vert sur la carte
– Correction d’un problème avec des blocs de netteté ne pas avoir de son ou de poussière lorsque les boules de neige fondante se brisent
– Correction d’un problème de sprite où la plupart des clôtures qui étaient “flottantes” étaient coupables visuellement en bas
– Correction de la rangée supérieure de la couche d’arrière-plan souterraine n’autant pas la lumière, provoquant des artefacts visuels
– Correction d’un problème où les éclats de cristal pouvaient se développer sur des blocs en pente, ce qui les entraîne flottant
– Correction d’un desyncs audio avec certains pistolets en multijoueur
– Correction d’un certain nombre de piles de décombres créant la mauvaise couleur de poussière lorsqu’il est cassé
– Correction d’un décalage visuel mineur avec le sprite de l’écran de la vidéo Visage face à des directions différentes
– Correction d’un problème de positionnement avec Furnace et Hellforge pour résoudre certains problèmes de feuille de carreaux dans les packs de texture
– Des queues et des vignes fixes ne maintiennent pas de peinture en croissance
– La couronne de King Slime fixe n’ajuster pas correctement sa taille dans certaines circonstances
– Correction d’un problème où le système de couleurs de la coloration aux cheveux de l’argent se briserait et parcourirait les couleurs de l’arc-en-ciel lorsqu’il atteindrait des quantités d’argent particulièrement importantes
– La lumière du lustre congelé fixe étant la mauvaise couleur
– Génératation de minerais à modes dur fixes avec de la peinture lors du remplacement d’une tuile peinte
– Correction d’un problème où les bas de tournesol idiots et les jambes de grenouille, lorsqu’ils sont portés ensemble, montreraient le joueur sans jambes du tout
– Correction de quelques problèmes de distribution dans l’animation de l’animal de compagnie Minotaur
– Correction d’un problème où s’asseoir sur une chaise sous l’eau et tout en portant un tube intérieur ferait en sorte que les jambes du joueur dessinent incorrectement
– Correction de l’océan qui n’est pas sanglant pendant une lune de sang
– Correction d’un pantalon kimono traité comme une robe, brisant les cadres assis, ainsi qu’un problème avec la femelle Kimono “sauter” sprite
Problèmes d’interface utilisateur, d’entrée, de texte et d’infiltration
– GamePad essaie désormais des instructions de bouton de correspondance à la fente d’inventaire que votre curseur est immédiatement. Survoler un bouton ou un élément avec le curseur affichera les instructions de la manche de jeu pertinentes.
– Correction d’un problème où la sortie du menu de recherche au milieu de l’animation entraînerait la reprise de l’animation lorsque vous l’avez ouvert plus tard
– Correction d’accessoires d’informations ne met pas correctement à la mise à jour de leur affichage lorsque le jeu est interrompu
– Correction d’un problème permettant d’échanger des armures avec des articles vendus
– Bar de santé de la lune de lune fixe vacillante quand il apparaît
– Pelle à grailaud fixe à l’aide de deux recettes différentes pour le fer et le plomb. Il utilise maintenant une seule recette de n’importe quoi
– Les noms / graines du monde fixe peuvent dépasser la limite de taille de la zone de texte dans certaines conditions
– Correction d’un problème où le trier des coffres et ensuite passer directement de ce coffre à un autre coffre (sans fermer) conserverait le point culminant de la couleur des machines à sous triées
– Correction d’un problème où les barres de santé des boss qui ont mis à l’échelle la santé en raison du multijoueur auraient un affichage incorrect pour les joueurs qui rejoignent le serveur au milieu du combat
– Correction des boutons de liaison sur le menu principal ne fonctionnant pas sur Mac / Linux
– Correction d’un bug où le debuff sur la langue n’a pas réellement donné son message de mort unique s’il vous a tué
– Correction d’un problème de capitalisation mineure dans le projectile “web spit”
– L’info-bulle de Wasp Gun indique désormais à juste titre qu’elle pénètre la défense (Gust Gun Wasp Gun)
– Correction d’un problème où tous les 3 casques shroomite ont causé les dommages à l’info-bulle des armes qu’ils ont stimulées légèrement inexactes. Cela ferait des dégâts d’info-bulle arrondis de 1 supplément, ce qui fait des dégâts affichés qui étaient incorrects par rapport à la quantité réelle de dégâts causés. Les dégâts réels causés n’ont pas changé.
– Correction d’un bug où le joueur tue par les ennemis autodestructions pourrait donner un message de mort pour le mauvais ennemi
– Correction d’un problème où le jeu n’afficherait pas votre nombre de pièces abandonné si vous laissiez tomber une quantité excessivement importante de platine à la mort
– Correction d’une incohérence de texte dans l’info-bulle du flacon de venin
– Correction d’un problème où les PNJ qualifieraient le métro comme “normalunderground”
– Correction de certains menus de texte dans le jeu qui ne sont pas compatibles avec le clavier virtuel lors de l’utilisation de GamePad
– Correction de l’info-bulle de la mousse de lave et de la couleur de rareté ne correspond pas à l’autre mousse éclatante
– Correction d’un certain nombre d’autres incohérences avec des couleurs de rareté des articles et des valeurs de vente
– Correction de la malédiction de Djinn ayant une ligne d’infiltration “vanité”, car elle confère réellement des avantages mécaniques
Problèmes de synchronisation et de fonctionnalité multijoueur
– Désyncrus des pierres tombales fixes lors de l’atterrissage en multijoueur
– Correction d’un problème avec la croissance de la mousse qui ne se synchronise pas en multijoueur lorsque la mousse était au-dessus du sol
– Correction de quelques problèmes de synchronisation avec Nimbus Rod et Crimson Rod
– Correction d’un certain serveur Exploit
– Correction d’une désynchronisation avec des fouets et des lances en multijoueur
– Correction d’une panne de lancement du serveur causée lors de la fourniture d’un chemin de fichier mondial non valide via le fichier de configuration du serveur
– Correction d’un problème d’animation visuelle de swing avec le couteau volant lors de l’utilisation d’accessoires de type à griffes fermes en multijoueur
– Correction d’un problème, ce qui entraîne des gouttes de bannières à un joueur non impliqué sur les serveurs
– Correction d’un problème où les effets de particules de Keybrand ne sont pas apparus pour l’utilisateur en multijoueur
– L’eau fixée par un seau ne se synchronise pas correctement parfois en multijoueur
– Correction d’un certain nombre de debuffs PVP qui ne se synchronisent pas correctement en multijoueur
– Correction d’un problème de synchronisation avec les projectiles de la tourelle Tesla dans le multijoueur
– Correction d’un désynchronisation visuelle avec des créatures à poissons flops en multijoueur
– Correction d’un problème où des bombes sèches et des éléments similaires ne synchroniseraient pas correctement le liquide sur les serveurs
– Correction d’un problème où l’arc-en-ciel pourrait s’arrêter et attirer le monde entier pour certaines personnes en multijoueur
– Correction d’un problème avec des blocs en pente sans synchroniser leurs changements de pente lorsque le sable est tombé sur eux en multijoueur
Spoiler: 1.4.4 Modifications d’équilibre
Introduction et notes de Leinfors
Comme le 1.4.4 La mise à jour est fortement axée sur les changements de qualité de vie, il y a naturellement une quantité substantielle de chevauchement entre certains de ces changements de qualité de qualité et les changements d’équilibre. Il est impossible de tracer une ligne absolument définitive entre les deux catégories, et il y aura donc des entrées en double qui sont présentes à la fois dans cette section et dans le principal modification. De plus, il existe des bogues particulièrement impactables qui justifient également d’être inclus dans la section Balance. Dans un souci d’informations fournies dans les endroits où il est pertinent, et compte tenu de la durée significative du Total Changelog, nous avons estimé que cela valait la clarté supplémentaire pour inclure ces changements dans les deux sections du changelog.
1.4.4 a l’ensemble les plus étendues de modifications d’équilibre ajoutées dans une mise à jour, encore plus que 1.4 et 1.4.1; En outre, il comprend certaines des modifications les plus compliquées techniquement apportées aux armes et à d’autres systèmes, y compris un certain nombre de retouches et d’autres changements backend qui modifient le comportement des armes au-delà des changements de statistiques simples. Beaucoup de ces changements se plongent dans certaines des mécanismes les plus complexes des systèmes de combat et d’armes de Terraria, et sans mettre toutes ces mécanismes.
Pour aider les nouveaux joueurs à comprendre certaines de ces mécanismes, ou peut-être comme un rafraîchissement pour les joueurs vétérans, j’ai inclus un glossaire de référence de certaines des mécanismes de base qui ont été touchés, ainsi qu’une description détaillée du concept de Cadres d’immunité perçants (qui figurent fortement dans de nombreuses modifications apportées). Nous l’avons inclus comme une ressource de référence, mais il n’est pas nécessaire de lire pour le changelog, et n’inclut aucun changement lui-même. N’hésitez pas à sauter le glossaire si vous préférez passer les changements réels.
Dommage – Littéralement les dégâts infligés par un ennemi ou une arme. Les dégâts énumérés sont réduits par la statistique de défense de la cible, puis il sera appliqué à l’ennemi ou au joueur. Il y a un effet de randomisation inhérent sur tous les dégâts infligés, ce qui fait fluctuer légèrement les dommages au-dessus et en dessous de la valeur répertoriée. Cependant, la quantité moyenne de dégâts causés par coup correspondra à la valeur des dégâts répertoriés.
Chance critique – Presque toutes les sources de dégâts du joueur peuvent infliger des dégâts critiques. Un coup critique infligera toujours des dégâts doubles (bien qu’il soit toujours soumis à la défense). Peu importe vos statistiques et vos équipements, la chance critique par défaut est toujours 4%. Certaines armes ajoutent une chance critique bonus, et divers équipements et buffs peuvent également l’augmenter. Une chance de succès critique supérieure à 100% ne confère aucun avantage supplémentaire; Le joueur traitera une critique à chaque coup. Notamment, l’invocation des dommages n’inflige généralement pas des coups critiques, sauf dans certaines conditions spéciales.
La défense – Réduit les dégâts pris. En mode classique, et pour les ennemis en mode difficulté, tous les 2 points de défense réduisent les dégâts de 1. En expert, tous les 1.5 points de défense réduisent les dégâts des joueurs de 1. Dans Master, chaque point de défense réduit les dégâts des joueurs de 1.
Utiliser le temps – Le temps entre les balançoires / utilisations sur une arme ou un objet. Si une arme a un temps d’utilisation de 20, cela signifie qu’après avoir utilisé une arme, 20 images doivent passer avant de pouvoir l’utiliser à nouveau. Plus le nombre est bas, plus une arme est rapide. Un nombre plus élevé est plus lent. Vous ne pouvez pas voir directement le numéro de temps d’utilisation d’un article dans le jeu, mais il se reflète dans son infraction de vitesse (rapide, très rapide, etc.)
Frames (temps) – Il y a 60 “cadres” à chaque seconde. Si une arme a un temps d’utilisation de 30, vous pouvez l’utiliser deux fois par seconde (30 + 30 = 60). Cela affecte également certains autres aspects du gameplay, comme les temps de cadre immunitaire.
Échelle – L’échelle est un modificateur qui peut être utilisé pour augmenter la taille des sprites d’armes, généralement des épées. La taille des épées est normalement exactement la même que leur sprite, mais le modificateur d’échelle peut les rendre visuellement plus grands dans le jeu, ce qui leur permet également d’atteindre de nouvelles distances lorsqu’ils frappent les ennemis. Par exemple, augmentant l’échelle d’une arme de 1 à 1.3x augmentera sa taille et sa plage d’environ 30%.
Revers – Presque toutes les attaques contre les ennemis infligent un renversement. La quantité de renversement est augmentée par un multiplicateur sur la statistique du retour de l’arme, puis réduit par la résistance à l’encognement de l’ennemi.
Nombre de perçage et de perce – La capacité d’un projectile de continuer après avoir frappé un ennemi et frapper des ennemis supplémentaires ou de frapper à nouveau le même ennemi. La statistique du nombre de Pierce indique combien de fois un projectile peut frapper. Par exemple, un nombre de Pierce de 5 permettra à jusqu’à 5 ennemis d’être touchés avant que le projectile ne disparaisse / cesse de frapper. Certains projectiles n’ont aucune limite de perce du tout.
Réduction des dégâts de perçage – Certaines armes infligeront moins de dégâts chaque fois qu’ils percent un ennemi. Par exemple, une arme avec un modificateur de réduction des dégâts de perçage de 20% fera 20% de moins chaque fois qu’elle percera. Dans un tel scénario, cela pourrait infliger 100 dégâts au premier coup, 80 dégâts sur le deuxième coup, 64 dégâts sur le troisième coup, et ainsi de suite.
Pénétration de défense – Certaines attaques de joueurs ont la capacité de “ignorer” une certaine défense ennemie. Cela n’augmentera pas directement la quantité maximale de dégâts qu’ils peuvent faire, mais cela réduira l’effet de la défense de l’ennemi. Une arme qui pénètre dans la défense 20 fera total de dégâts sans réduction à un ennemi qui a jusqu’à 20 défense, après quoi, la défense la réduira normalement. Certaines attaques ont de faibles dégâts, mais une forte pénétration de défense, ce qui garantit qu’ils infligent une quantité plus cohérente de dégâts sur les ennemis de différents niveaux de défense.
Autoswing / Autoreuse – La possibilité pour une arme de continuer à tirer / vous balancer si vous maintenez le bouton d’attaque. Les armes qui n’ont pas de mise au niveau automatique / autoreuse nécessiteront que le bouton soit appuyé à nouveau pour être réutilisé.
Usage – Une fonctionnalité présente principalement sur certaines épées de l’autoswing. Si une arme a un virage à utiliser, se déplaçant à gauche et à droite tout en balançant l’épée fera l’épée et le joueur change les directions. Si une arme n’a pas d’utilisation de virage, le joueur continuera à faire face à la direction où elle a commencé à se balancer.
Slots Minion et Sentry – Tous les serviteurs et les sentinelles d’invocation prennent un “emplacement” à utiliser. Les joueurs ont tous 1 emplacement Minion et 1 emplacement Sentry disponible en tout temps; Divers buffs et équipements peuvent augmenter cette quantité. Avec des emplacements supplémentaires, le joueur peut convoquer des serviteurs ou des sentinelles plus actives. Certains invoquent des serviteurs de plus en plus forts / plus grands lors de leur dépense de créneaux de sbires supplémentaires, au lieu d’obtenir des sbires supplémentaires. Par exemple, vous n’avez que 1 Stardust Dragon, mais sa taille et ses dégâts augmentent avec chaque emplacement de Minion supplémentaire passé dessus.
Emplacements NPC – Les ennemis prennent tous un certain nombre de “machines à sous”. À tout moment, il y a une capacité de créneau ennemie, dictant combien d’ennemis peuvent apparaître. Une fois cette capacité de fente atteinte, la plupart des ennemis cesseront de frai, bien qu’il ne retire pas de force les ennemis sur la capacité. Certains facteurs peuvent augmenter ou diminuer ce capuchon de fente, comme la lune de sang, la potion de bataille ou la potion apaisante. De plus, certains ennemis peuvent avoir un nombre de machines à sous supérieur ou inférieur à 1. Les ennemis tels que les boss ou les minibosses peuvent prendre des créneaux supplémentaires car ils sont plus une menace que les ennemis réguliers.
Mode de difficulté (statistiques ennemies) – Se référant généralement au mode classique, expert et maître. De nombreux ennemis ont des statistiques différentes en fonction du mode de difficulté en question, comme l’augmentation de la santé ou des dégâts. Dans un tel cas où quelque chose comme celui-ci est modifié, je vais souvent énumérer les changements comme 20/40/60, reflétant les statistiques classiques / expertes / maîtres. Le mode Journey ne sera généralement pas répertorié, car les statistiques difficiles du voyage de base sont environ la moitié du classique.
Tiers “rareté” marchand itinérants – Tous les articles que les vendus du marchand itinérant sont organisés en 6 “niveaux de rareté” différents, les articles dans les niveaux supérieurs étant plus rares que les articles des niveaux inférieurs. Le déplacement des articles entre les niveaux aura un impact significatif sur la façon dont il les vend fréquemment.
Cadres d’immunité
Aperçu – Lorsqu’un ennemi est frappé par un projectile perçant (une arme, un projectile ou un serviteur qui peut frapper plusieurs fois), le jeu doit utiliser ce qu’on appelle les cadres d’immunité pour empêcher l’ennemi de subir des dégâts du projectile à plusieurs reprises chaque cadre, qui, qui pourrait autrement être jusqu’à 60x frappe par seconde. Après le coup, l’ennemi redevient temporairement à l’abri du coup, bien que cette durée soit presque toujours mesurée en fractions de seconde, ce qui est plus que suffisant pour que la plupart des projectiles se déplacent à travers l’ennemi et soient en route. Les projectiles particulièrement lents peuvent encore atteindre une cible plusieurs fois, mais leurs cadres immunitaires les empêchent de frapper chaque trame, donc c’est dans le comportement attendu. La quantité de temps immunitaire infligé par un projectile peut être ajusté pour le faire frapper plus ou moins fréquemment. Le temps de cadre immunitaire ne s’applique pas aux attaques non perçantes (balles régulières, par exemple, qui ne touchent qu’une seule fois).
Immunité mondiale – Par défaut, toutes les armes de perçage du jeu infligent ce qu’on appelle l’immunité mondiale lorsqu’il frappe des ennemis. Ces ennemis deviennent invulnérables à toutes les sources de dégâts de perçage, y compris d’autres types d’attaques, pendant la durée de cette période. Cette période est généralement une valeur par défaut de 10 images (1 / 6e de seconde), mais peut être modifiée pour permettre une frappe plus rapide ou plus lente. C’était la mise en œuvre originale du système de cadre immunitaire de Terraria, bien que nous nous en éloignons au fil du temps. Une conséquence malheureuse de l’immunité mondiale est qu’elle “vous” bloque “de faire des dégâts avec différents types de sources de dommages. Sauf réglage manuellement, tous les projectiles de perçage du jeu, en particulier les plus anciens, utilisent le système d’immunité mondiale. De nombreux projectiles d’immunité mondiale étaient équilibrés autour de cette limitation, faisant plus de dégâts qu’ils ne pourraient autrement s’ils ne l’étaient pas.
Immunité statique – Certains projectiles perçants ont été modifiés pour utiliser l’immunité “statique”. Cette forme d’immunité induire toujours le temps immunitaire, mais ce temps immunitaire ne bloquera que les dommages de ce projectile de type spécifique. Bien que les tubes répétés du même type de projectile perçant pendant la période d’immunité ne pourront pas atterrir, tout autre type de projectile de perçage pourra infliger des dégâts. Semblable à la durée globale de l’immunité statique peut être modifiée au besoin. Bien que les projectiles statiques n’interfèrent pas avec d’autres sources de dégâts, il existe toujours des scénarios où le licenciement des projectiles multiples du même type sera contre-productif. Par exemple, mettre des flèches en jester (qui infligent une immunité statique) au tsunami entraînera une seule des flèches de perçage frappant, car l’ennemi sera temporairement immunisé contre les flèches en bouffonne. La plupart des projectiles qui utilisent des statiques sont équilibrés autour de cela.
Immunité locale – Enfin, le troisième type de comportement projectile perçant est appelé local. Cela induire toujours le temps immunitaire, mais ce temps immunitaire ne s’appliquera qu’au projectile spécifique exact qui a fait les dégâts. Cela signifie que si vous avez deux du même type de serviteur d’invocation en utilisant l’immunité locale, chaque serviteur fonctionnera sur sa propre minuterie immunitaire indépendante, et ils ne seront pas du tout en conflit, et ils ne bloqueront pas les dommages de tout autre type de dommages perçants. Les projectiles locaux n’interféreront jamais avec votre capacité à atterrir avec d’autres projectiles, et le licenciement de grandes quantités d’un projectile local ne sera pas inefficace ou ne sera pas des coups sûrs. Cependant, parce que le système n’était pas utilisable pour la majorité de l’histoire du jeu, presque toutes les armes perçantes n’étaient pas équilibrées autour de lui. Parce que les dommages locaux de projectile permettent d’étendre très rapidement les dégâts, la modification des armes qui utilisent actuellement le monde ou la statique pour utiliser local entraîne souvent une augmentation excessive des dégâts. En conséquence, le local n’est utilisé que dans des circonstances spécifiques lorsque le boost est acceptable, avec de nouveaux équipements, ou avec des armes entièrement retravaillées. Le simple fait de tout changer pour utiliser local nécessiterait d’énormes retouches pour de nombreuses armes du jeu.
Non-perçant – Techniquement, pas un 4ème type, des projectiles qui ne perce pas (c’est-à-dire qu’ils disparaissent immédiatement après avoir frappé un ennemi la première fois) ne sont soumis à aucun des systèmes ci-dessus. Ils infligeront toujours leurs dégâts immédiatement, sans une période de cadres immunitaires, car il n’y a aucune raison pour eux d’utiliser un tel système. Ils ne sont pas non plus touchés par le temps de cadre immunitaire infligé par d’autres types de projectiles de perçage.
Spoiler: les changements de mécanique mondiale
Pénétration de défense
– (Correction du bogue) Correction d’un bug où la combinaison de plusieurs sources de pénétration de défense entraînerait des dégâts fantômes supplémentaires au-dessus des dégâts de base de l’arme. Cela s’applique aux armes avec une pénétration de défense intégrée, une malédiction d’Ichor / Betsy et une station d’affûtage
Les cadres d’immunité statique pour la dernière fois
– Tous les projectiles de perçage qui utilisent l’immunité statique n’appliquent plus l’immunité sur leur “coup final”, s’il s’agit d’un projectile qui expire après suffisamment de perces. Cela a très peu d’impact sur les projectiles d’immunité statique auparavant existants, mais il est important pour plusieurs projectiles qui sont modifiés pour utiliser statique au lieu de global. Les projectiles d’immunité mondiale le font déjà, de sorte que ce changement a été apporté pour tenir compte de certains projectiles qui étaient passés du global à statique, de sorte qu’ils n’ont pas reçu de dommages accidentels Nerf.
Caps buff / Debuff
– Joueur buff / debuff maximum augmenté de 22 à 44.
– Ennemi Debuff maximum augmenté de 5 à 20
Invincibilité après la mort
– La durée est passée de 1 à 3 secondes
King Slime
– Prend maintenant plus de créneaux ennemis, réduisant ou éliminant carrément des pontes ennemies supplémentaires pendant son combat (notez que ses serviteurs ont déjà pris des machines à sous ennemies, donc cela était déjà peu probable une fois que le combat battait son plein). Cela n’a pas d’impact sur les fraises de pluie en boue.
Cerveau de cthulhu ( Chamois )
– La santé est passée de 1000 à 1250
– Résistance à 5% de renversement ajouté à toutes les difficultés (50/55/60% à 55/60/65%)
– Les illusions expertes / maîtres deviennent désormais opaques beaucoup plus rapidement
– Il y a maintenant une gamme sûre autour du joueur pendant la phase 1 pour empêcher BOC de se téléporter directement sur vous (bien que cela puisse toujours être extrêmement proche)
– N’a plus d’icône de carte pendant la phase 2
Deerclops
– Prend maintenant plus de créneaux ennemis, réduisant ou éliminant carrément les pontes ennemies pendant son combat
Mur de chair ( Nerf )
– Les Hourges ne gagnent plus un bonus de 3e statistiques après 25% de mur de chair. Ils continueront à utiliser le bonus de 2e statistiques de 50% WOF Health pour le reste du combat.
– La vitesse de traction de débuff de chair de Wall of Flesh évolue désormais avec la vitesse du boss en expert / maître, pour empêcher le mur de bouger plus vite qu’il ne vous entraîne à la fin du combat
Reine slime ( Nerf )
– La vitesse de vol et l’accélération maximales de la phase 2 ont été réduites d’environ 15%
– Les dégâts du projectile de la serviteur de Queen Slime sont réduits du 30/80/150 au 30/68/120
– Ces mêmes projectiles génèrent désormais un peu de lumière pour être plus visible la nuit
– Prend maintenant plus de créneaux ennemis, réduisant ou éliminant carrément des pontes ennemies supplémentaires pendant son combat (notez que ses serviteurs ont déjà pris des machines à sous ennemies, donc cela était déjà peu probable une fois que le combat battait son plein)
Plantera
– Une distance accrue avant que le chronomètre de despawn commence à tourner de façon spectaculaire.
– Remarque: Plantera a une distance de despawn et une minuterie. La minuterie de despawn se réinitialise si elle revient à l’aire de répartition active. Ce changement a considérablement augmenté la plage active. Il est toujours possible de la déshabiller par évasion et distance, mais devrait être beaucoup plus difficile à faire par accident.
Golem ( Chamois )
– Golem Body Health est passé de 9000 à 15000
– Golem Head Health est passé de 16000 à 25000
– Golem Fists Health est passé de 7000 à 10000
– Facture maintenant ses coups de poing avec un effet visuel pendant une demi-seconde avant de les tirer.
– Les poings de Golem ne peuvent plus être déviés.
– Prend maintenant plus de créneaux ennemis, réduisant ou éliminant carrément les pontes ennemies pendant son combat
Duke Fishron ( Chamois )
– La santé est passée de 50 000 à 60 000
– Le facteur de mise à l’échelle de la santé dans l’expert / maître est passé de 1.6x à 1.65x
– Les valeurs de santé finales sont passées de 50k / 60k / 76.5K à 60K / 78K / 99K
– Maintenant invincible immédiatement après avoir été convoqué et pendant ses transitions de phase
– Correction d’un problème où Cthulhunado de Duke Fishron enroulait parfois instantanément sur le joueur et les blessait, inévitablement. Il devrait maintenant engendrer une certaine distance en dessous du joueur s’il n’y a pas de plancher ou de plates-formes directement en dessous, permettant au joueur le temps de l’éviter
– Lorsqu’il est enragé, Duke Fishron est beaucoup plus rapide et tire plus fréquemment et plus rapide Cthulhunados
Impéraire de lumière
– Correction d’un problème où l’impératrice de lumière se téléportait parfois directement sur le joueur après une attaque
– Prend maintenant beaucoup plus de créneaux ennemis, réduisant ou éliminant carrément les pontes ennemies pendant son combat. Cependant, si vous quittez sa gamme efficace de prévention de la ponte pendant le combat, les ennemis peuvent se produire pendant la couverture des créneaux de créneaux ennemis.
Daytime Empress of Light, Skelettron, Skelettron Prime et Dungeon Guardian ( Chamois )
– Les attaques “Kill” ne seront plus évitées par Dodge Procs tels qu’une armure sacrée ou un équipement de maître ninja
Cultiste lunatique ( Chamois )
– Le facteur de mise à l’échelle de la santé dans l’expert / maître est passé de 1.25 à 1.5
– Les valeurs de santé finales sont passées de 32k / 40k / 51k à 32k / 48k / 61k
– Les projectiles légers anciens ne sont plus instantanément tués, mais subissent en fait des dégâts à tuer et seront ciblés par des projectiles à domicile, en absorbant certains de vos dégâts.
Seigneur de la lune ( Nerf )
– Dommages à la sphère fantasmale réduite de 20%
– La taille de la hitbox de la sphère fantasmale a légèrement réduit
– Va maintenant toujours laisser tomber 2 armes non identiques
Spoiler: ennemis, menaces et invasions
Projectile reflétant les ennemis (grandes mimiques, Séléniens) ( Nerf )
– Les projectiles reflétés ne traitent désormais que d’une demi-dommage au joueur
– Les projectiles reflétés ne font plus évoluer et ne infligent plus de dégâts en mode expert / maître.
Ennemis de téléportation (roulettes de téléportation, élémentaires du chaos et flotteurs de nébuleuses) ( Nerf )
– Le rayon de protection autour du joueur les empêchant de se téléporter directement sur vous a été considérablement augmenté
– Le jeu prendra désormais également votre vitesse et votre direction lorsque vous vous déplacez, et tentera en outre d’empêcher ces ennemis de se répandre directement sur votre chemin sans temps pour réagir. Cependant, ce système n’est pas absolu et ne donne qu’une distance supplémentaire, il est donc toujours possible de s’écraser dans un ennemi récemment téléporté si vous ne modifiez pas le cours ou bougez très rapidement.
– Le rayon de protection autour du joueur est encore plus élevé pour le chaos élémentaires et les flotteurs de nébuleuses en raison de leur non-stationnaire
Raretés de l’analyseur de la forme de vie
– Un certain nombre d’ennemis suffisamment rares pour se présenter sur l’analyseur de forme de vie ont fait changer leurs niveaux de rareté pour donner une priorité appropriée en fonction des ennemis avec lesquels ils coexistent avec. Par exemple, les coléoptères de colorant ont été réduits à la rareté 1, de sorte que tout ennemi rareté plus élevé prendra la priorité sur l’écran.
– Les démons Voodoo sont désormais également répertoriés sur l’analyseur de forme de vie
Moon de citrouille et lune de gel ( Reprise )
– La lune de citrouille peut maintenant monter à la vague 20. Exigences de point de vague pour les vagues 15-20 correspondant à Frost Moon.
– La composition des vagues de la lune de citrouille a été complètement réorganisée pour tenir compte de cela.
– Les boss de la lune de citrouille sont désormais plafonnés en nombre, ressemblant plus à le comportement des boss de Frost Moon
– Augmentation du nombre de créneaux ennemis pris en le deuil en bois et de la pute, pour être plus en ligne avec les boss de Frost Moon, réduisant considérablement le nombre de frayers à la fois
– Tous les ennemis réguliers en citrouille / Frost Moon ont désormais une faible échelle de santé par joueur dans un multijoueur expert / maître. Les unités de boss avaient déjà une mise à l’échelle.
– Les trophées de la lune de la citrouille tombent désormais en utilisant des taux de chute de lune de gel, au lieu de passer à 100% de la vague 15 tués.
– Pumpkin Moon Boss Drop-Date-By Wave Multiplicateur a été réduit, bien que les gouttes soient encore plus courantes que les niveaux de lune de Frost. Il s’agit en partie de tenir compte d’un capuchon d’onde plus élevé, bien que les gouttes soient encore légèrement moins courantes qu’avant.
– Le modificateur de «bonus d’experts» de Pumpkin Moon et Frost Moon a été légèrement réduit, les taux de baisse de base étant augmentés de la même quantité. Le résultat final est que les chutes de mode classique sont légèrement plus généreuses, tandis que les taux de chute d’experts restent les mêmes. (C’est après avoir pris en compte le changement précédent de Pumpkin Moon)
– Pumpkin Moon et Frost Moon reçoivent désormais un 2.Multiplicateur 5x point lorsque vous jouez en mode maître. Auparavant, ils ont reçu un multiplicateur 2x en expert, mais aucun gain supplémentaire dans Master.
– (Bogue) Correction de Flocko et Krampus ne donnant pas la progression des vagues pour Frost Moon
– (Bogue) Correction d’un très vieux bug où Frost Moon Waves 2, 3 et 4 a nécessité beaucoup trop peu de points à compléter
Esprit frappeur ( Reprise )
– Peut maintenant voler librement dans les airs, pas seulement sur le sol
– La santé réduite de 2000 à 1250
– Les points de progression des ondes de lune de la citrouille sont passés de 8 à 10
– En raison de l’augmentation du nombre présent dans l’événement, de l’augmentation du nombre de tueries nécessaires à une bannière
Éclatement ( Chamois )
– La santé est passée de 900 à 1200
– En raison de l’augmentation du nombre présent dans l’événement, de l’augmentation du nombre de tueries nécessaires à une bannière
– Réduction du nombre de chutes de bois effrayant de base en raison de l’augmentation du nombre d’éclatations tuées par lune de citrouille. Cependant, en raison du gain de point plus rapide dans l’expert / maître, ils ont désormais des quantités de baisse de bonus dans l’expert et le maître.
Enfer ( Chamois )
– La santé est passée de 1200 à 1800
– Les points de progression des ondes de lune de citrouille sont passés de 4 à 5
– En raison de l’augmentation du nombre présent dans l’événement, de l’augmentation du nombre de tueries nécessaires à une bannière
Cavalier sans tête ( Chamois )
– La santé réduite de 10000 à 5000.
– Peut maintenant tirer un projectile de citrouille au joueur
– Les points de progression des ondes de la lune de la citrouille ont augmenté de 25 à 50
– A maintenant la même mise à l’échelle de la santé que la puce et le bois de deuil dans un multijoueur expert / maître
Bois de deuil ( Chamois )
– La santé est passée de 12000 à 14000
– La défense est passée de 28 à 34
– Augmentation du nombre de créneaux ennemis pris, pour être plus conforme aux boss de Frost Moon, réduisant considérablement le nombre de personnes peuvent apparaître à la fois
– Compte de chute de bois effrayant de base réduite. Cependant, en raison du gain de point plus rapide dans l’expert / maître, ils ont désormais des quantités de baisse de bonus dans l’expert et le maître.
Piraxage ( Chamois )
– La santé est passée de 22000 à 26000
– La défense est passée de 36 à 40
– Augmentation du nombre de créneaux ennemis pris, pour être plus conforme aux boss de Frost Moon, réduisant considérablement le nombre de personnes peuvent apparaître à la fois
Armée vieille
– Les bugs de la foudre éthérienne se reproduisent désormais dans OOA Tier 3 Wave 6 au lieu de Wyverns
– Le Crystal Eternia a maintenant 2x autant de santé sur l’expert et 3x autant de santé sur Master.
Soucoupe martienne
– A augmenté la taille de la hitbox du noyau dans la phase 2
Dreadnautilus ( Reprise )
– L’attaque de charge a moins de suivi et un rayon de virage plus large, ce qui signifie qu’il est plus facile d’éviter
– Les projectiles ne sont plus bloqués par des carreaux
– Les projectiles sont plus éclairés / visibles la nuit
Calmar de sang ( Nerf )
– La santé réduite de 1000 à 750
– Dommages projectiles réduits de 100 à 70
– Les projectiles sont plus éclairés / visibles la nuit
Requin hémogobline
– Les projectiles sont plus éclairés / visibles la nuit
Clowns ( Nerf )
– Dommages à la bombe de dents de bavardage réduite de 200 à 120
– Dommages des bombes heureuses réduites de 160 à 120
– Des bombes heureuses maintenant brillent, ce qui les rend plus faciles à voir
– Les bombes de dents bavardant ont maintenant un effet sonore lorsqu’ils sont engendrés et parfois joués passivement, aidant le joueur à les être conscients
– La piscine Drop’s Drop a également été révisée:
– Est maintenant la seule source de KO Cannon, ayant une chance de la laisser tomber
– Le taux de chute de bananarang a été augmenté de 1/30 à 1/10 (voir bananarang pour d’autres modifications de cet article)
– Le taux de chute de déchirure sanglante est passé de 1/100 à 1/10 (comme d’autres ennemis de la lune de sang inhabituel)
Larves d’antichon ( Nerf )
– La défense est passée de 4 à 2
– La santé réduite de 35 à 30
– Vitesse maximale légèrement réduite, en particulier lors du saut
Chargeurs géants des antlions ( Nerf )
– La défense est passée de 22 à 16
Swarmers géants Antlion ( Nerf )
– La défense est passée de 18 à 12
Chapelet de tombes ( Nerf )
– Défense des segments corporels réduits de 16 à 12
– Défense du segment de queue réduit de 20 à 14
Crawlers de tombes et épisseurs de dunes ( Nerf )
– Les taux de ponction ont réduit
– Dans les niveaux supérieurs du désert, il y a une réduction supplémentaire des taux d’apparition
Cactus roulant ( Nerf )
– Dommages réduits de 90 à 70
Méduse ( Chamois )
– L’attaque de choc électrique experte s’applique désormais aux armes de contact projectiles (lances, épées Shorts, éruption solaire, octopode endormi, fureur du ciel dragon et fouets)
Snow Flinx
– Les flinons de neige ont désormais un taux d’apparition plus constant sur la glace / la neige. Auparavant, il était incapable de reproduire sur la neige ou la glace dans la plupart des conditions.
Fille perdue
– Au lieu que leur taux d’apparition diminue en mode dur, il reste le même tout le jeu. Cela signifie que leur taux d’apparition en mode dur est passé de 1/200 à 1/80
– Valeur de baisse d’argent de base réduite de 5 à 2 or
Serpents d’os ( Chamois )
– Les dommages à la tête / corps / queue ont augmenté du 30/15/10 à 36/20/16
– La défense de la tête / du corps est passée de 10/12 à 12/18. Queue inchangée.
– La santé est passée de 250 à 300
– La vitesse de déplacement a augmenté
– D’autres bonus de statistiques spécifiquement sur FTW et tout semence
Sorcier rune
– Le taux de frai est passé de 1/300 à 1/200
Golems rock ( Nerf )
– Maintenant, jetez des rochers moins fréquemment et les rochers se déplacent aussi un peu plus lentement
– Le taux de ponte réduit
– Valeur de baisse d’argent de base réduite de 5 à 2.5 or
– La tête de rock golem tombe deux fois plus souvent pour rendre compte du changement de rareté
Bulbes de champignons géants ( Nerf )
– Ne vous tirera plus s’ils n’ont pas de ligne de vue
– Les projectiles ne peuvent plus se déplacer à travers les murs et casseront l’impact avec des blocs
Gastéropodes ( Nerf )
– Ont maintenant une certaine inexactitude intégrée lors du tir, en réduisant leur probabilité de frapper le joueur à partir de longues distances
Marteau maudit et hache cramoisie ( Chamois )
– Fixer une incohérence de longue date dans leur code d’apparition, ce qui les a permis d’être considérablement plus rares que les épées enchantées. Ils devraient être aussi courants que les épées enchantées maintenant, notamment avec les axes cramoisi, qui ont été impactés plus gravement par l’incohérence.
Esprits du désert ( Nerf )
– Dommages projectiles réduits de 80/120/180 à 60/88/132
Jungle grimper de la jungle ( Nerf )
– La défense est passée de 40 à 28
Hornets de mousse
– A maintenant une chance de laisser tomber les stingers
Nécromanciers et roulettes en lambeaux ( Nerf )
– A maintenant une période de grâce de plus d’une seconde après la téléportation avant de commencer à tirer. (C’est la même chose que ce que les diabolistes ont toujours eu)
Tous les piliers célestes
– Les mondes experts / maîtres n’ont plus une exigence accrue de tuer des piliers célestes. Ils ont besoin de 100 maintenant comme des mondes de difficulté classiques.
– Après avoir vaincu Moon Lord, les piliers lunaires ne nécessitent désormais que 50 victimes pour réduire les boucliers de pilier (s’applique à toutes les difficultés)
Chariots solaires ( Nerf )
– Dégâts de tête réduits de 150 à 120
– Dommages corporels réduits de 100 à 80
Corites solaires ( Nerf )
– Le taux de ponte réduit de moitié
– Ne devrait plus charger au joueur de l’écran nettement hors écran
– Maintenant, ayez une brève animation à relâcher avant leur charge, en donnant plus de préavis
– La vitesse de charge est légèrement plus lente
Flotters de nébuleuse ( Nerf )
– Ont maintenant un 0.5 secondes de retard après la téléportation pendant laquelle ils ne peuvent pas tirer
– Chance de contre-téléportation réduite de 1/4 à 1/6
– Le nombre maximum de flotteurs de nébuleuses actifs à tout moment passant de 2 à 3
– Le taux d’apparition des flotteurs de nébuleuses a été doublé, bien qu’ils ne puissent pas dépasser leur plafond unitaire
Prédicteurs de nébuleuse
– Le nombre maximum de prédicteurs de nébuleuse active à tout moment passant de 2 à 3
Nébuleuses de cerveau
– Le taux d’apparition a été réduit de 40%. Contrairement aux autres ennemis de nébuleuse, les suceurs de cerveau n’ont pas de capuchon unitaire et seront donc toujours l’ennemi le plus courant dans l’ensemble. Ce changement permet de garantir qu’un nombre décent d’autres unités se reproduisent régulièrement jusqu’à leur capuchon d’unité, les pontes restantes étant des sucettes de cerveau.
Reines extraterrestres du vortex ( Reprise )
– La marche et la vitesse à la poursuite ont augmenté de manière significative
– Vitesse de projectile réduite
Larves extraterrestres du vortex
– Maintenant inclus dans la “Cap” de la famille Alien Queen. Pour le contexte: le jeu a un plafond sur le nombre de Hornets extraterrestres et des reines extraterrestres pourrait être en jeu, pour empêcher l’évolution des reines de devenir trop nombreux. Cependant, les larves ne faisaient pas partie de cette casquette, tout comme le frayer et l’évoluer en Hornets / Queens normalement, créant finalement des nombres écrasants. Après ce changement, les larves extraterrestres ne apparaîtront tout simplement pas sur la mort de Queen une fois que cette limite interne sera atteinte.
Portails vortex (portails de frelon et portails vortexiens)
– Fait maintenant un son plus distinct lors de la frai, donnant au joueur un avis qu’il est présent
– Les portails vortexiens élaborent un son plus prononcé lors du tir, encore une fois, pour donner des commentaires audio sur la menace
Plongeur de tempête ( Chamois )
– Amélioré sa mobilité aérienne, pour mieux suivre le joueur
– Élargi son angle de tir
– La cadence de tir a augmenté de façon spectaculaire
– Délai minimum avant le premier tir réduit
– La vitesse du projectile a augmenté
– Un de ses projectiles est toujours exact
– Ajout d’un effet visuel juste avant le licenciement pour donner un avertissement avancé au joueur
Des étoiles
– Le faisceau a maintenant une demi-seconde d’effet de faisceau “Charge”, donnant aux joueurs une chance de réagir et d’éviter le faisceau de dégâts entrant. La durée réelle de la période de dommage reste la même.
Grandes cellules Stardust ( Chamois )
– La résistance au recul est passée de 50% à 70%
– Sont maintenant plus rapides lors de la poursuite du joueur
Tisserands lilkyway ( Chamois )
– La vitesse de déplacement a augmenté de 50%
– Arrête périodique de la poursuite pour engendrer un nouvel ennemi de Stardust après quelques secondes de charge
Spoiler: armes de mêlée
Tous les “épées” ( Chamois )
– Toutes les armes de mêlée de classe large (cela comprend également des picosaxes, des haches, des marteaux et des haMaxes) utilisent désormais des cadres d’immunité locale au coup. Très notamment, cela signifie que les épées projectiles ne bloqueront plus leurs propres projectiles de perçage de frapper une cible à la gamme Point Blank. Cela entraînera également une frappe plus cohérente lors du mélange de multiples sources de dommages (sbires et épées de perçage, par exemple)
Tous les fléaux ( Chamois )
– Le retournement lors de la rotation des fléaux est passé de 25% à 35% du renversement normal
– Les fléaux tournants frappent maintenant jusqu’à 4 fois par seconde au lieu de 3 fois par seconde. Flails qui a déjà frappé 4 fois par seconde a été augmenté à 5 fois par seconde.
Cuivre ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 8 à 9
– Utilisation réduite de 23 à 21
– L’échelle de taille est passée de 1x à 1.1x (en rappel, l’échelle dicte la taille de l’arme; cela rend la taille de l’épée et atteignant 10% plus grand)
Étain ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 9 à 10
– Utilisation réduite de 22 à 20
– L’échelle de taille est passée de 1x à 1.1 fois
Épée de fer ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 10 à 12
– Utilisation réduite de 22 à 20
– L’échelle de taille est passée de 1x à 1.15x
– Le retournement est passé de 5 à 5.5
Diriger Broadsword ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 11 à 13
– Utilisation réduite de 21 à 20
– L’échelle de taille est passée de 1x à 1.15x
– Le retournement est passé de 5 à 5.5
Argent large épée ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 11 à 14
– Utilisation réduite de 21 à 20
– L’échelle de taille est passée de 1x à 1.2x
– Le retournement est passé de 5 à 6
Tungstten Broadsword ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 12 à 14
– Utilisation réduite de 20 à 19
– L’échelle de taille est passée de 1.025x à 1.2x
– Le retournement est passé de 5 à 6
Gold Broadsword ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 13 à 15
– Utilisation réduite de 20 à 18
– L’échelle de taille est passée de 1.05x à 1.25x
– Le retournement est passé de 5 à 6.5
Platinum Broadsword ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 15 à 16
– Utilisation réduite de 19 à 17
– L’échelle de taille est passée de 1.075x à 1.25x
– Le retournement est passé de 5 à 6.5
Cactus ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 8 à 10
– Utilisation réduite de 32 à 30
Épée en bois ( Chamois )
– Utilisation réduite de 25 à 20
– Échelle de taille a augmenté de 0.95 à 1.0
– Le retournement est passé de 4 à 5
Épée boréale ( Chamois )
– Utilisation réduite de 23 à 20
– Le retournement est passé de 5 à 6
Épée de palmier / acajou ( Chamois )
– Utilisation réduite de 23 à 19
– Le retournement est passé de 5 à 6
Ebonwood / Shadewood Sword ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 10 à 11
– Utilisation réduite de 21 à 19
– Le retournement est passé de 5 à 6
Boomerang en bois ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 8 à 10
– L’utilisation est passée de 16 à 20 (diminue le DPS à courte portée mais n’a pas d’impact DPS longue distance)
Boomerang enchanté ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 13 à 17
– L’utilisation est passée de 15 à 20 (diminue le DPS à courte portée mais n’a pas d’impact DPS à longue distance)
Bras zombie ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 12 à 15
– Utilisation réduite de 23 à 22
– L’échelle de taille est passée de 1x à 1.2x
– Le retournement a augmenté de 4.25 à 5.5
Épée ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 16 à 19
– L’échelle de taille est passée de 1.05x à 1.2x
– Le retournement a augmenté de 4.5 à 5.5
Chauve-souris ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 31 à 36
Choomoteur ( Chamois )
– Augmentation des dégâts de 14 à 23
– L’utilisation est passée de 15 à 20 (diminue le DPS à courte portée mais n’a pas d’impact DPS à longue distance)
– Augmenter le taux de baisse de 1/100 à 1/40
Boomerang de glace ( Chamois )
– Augmentation des dégâts de 16 à 21
– A maintenant la possibilité d’infliger descendants
– L’utilisation est passée de 15 à 20 (diminue le DPS à courte portée mais n’a pas d’impact DPS à longue distance)
Gladius ( Chamois )
– Le retournement est passé de 0.5 à 3
– Le taux de chute est passé de 1/40 à 1/20
Purple Clubberfish ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 24 à 35
– Le retournement est passé de 7 à 8
Pic de tentacle ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 19 à 20
– Utilisation réduite de 23 à 21
Blade Falcon ( Chamois )
– L’échelle de taille est passée de 1.05x à 1.175X
Lame de mandibule ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 14 à 16
– L’échelle de taille est passée de 1x à 1.1 fois
Lance de tempête ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 12 à 14
– Les dommages projectiles ont augmenté de 1.25x à 1.5x des dégâts de base
Trident ( Chamois )
– Génère maintenant de la lumière lorsqu’il est balancé sous-marin
Katana ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 16 à 18
– Utilisation réduite de 22 à 20
– L’échelle de taille est passée de 1 à 1.1
Épée de canne à bonbons ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 16 à 19
– Utilisation réduite de 27 à 25
Gâteau aux fruits chakram ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 14 à 19
Gant à lame ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 12 à 14
Machette sanglante ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 15 à 20
Fléau de lumière ( Reprise )
– Maintenant, génère également une barre d’obscurité diagonale à courte portée chaque fois que l’épée est balançante, traitant la moitié des dégâts de base du fléau de la lumière
– Dommages réduits de 18 à 16
Boucherie de sang ( Chamois )
– Utilise maintenant un système très similaire à Tentacle Spike. Chaque frappe réussie sur un ennemi applique une pile de “sang bouché”, un effet de dégâts de courte durée dans le temps. Chacune de ces piles est signifiée par une goutte de sang jaillissant de l’ennemi.
– Blood Bouchered peut empiler jusqu’à 5 fois, et chaque pile inflige 4 dégâts au fil du temps, permettant un maximum de 20 dégâts au fil du temps.
– Des piles de sang massacrées durent 9 secondes avant d’expirer
Fourchette pourrie ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 14 à 17
– Génère maintenant une onde de choc au bout de la lance, ce qui augmente sa plage effective. Cette onde de choc évolue également en taille avec la vitesse de mêlée, vous pouvez donc vous attendre à des avantages de vitesse de mêlée plus prononcés pour Rotted Fork.
Phase-Blades (toutes les couleurs) ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 25 à 26
– Utilisation réduite de 25 à 18
Starfury ( Chamois )
– Les étoiles tombent maintenant 25% plus rapidement
– Starfury tombera désormais à travers des blocs jusqu’à atteindre le curseur du joueur, à moins que le curseur ne pointe dans un bloc solide, auquel cas il tombera sur le bloc en plein air le plus proche. Il doit généralement tomber plus souvent et plus de manière fiable à travers des blocs par rapport à avant.
Brin d’herbe ( Reprise )
– Maintenant tire une feuille de rasoir en spirale vers le haut de l’épée à chaque swing. Ce projectile a une gamme de courts moyens
– Ce projectile fait de faibles dégâts, mais ignore une défense substantielle, garantissant qu’il inflige des dommages de manière fiable
– Dommages réduits de 28 à 18
– Utilisation réduite de 30 à 20
– Augmentation du renversage de 3 à 4.5
– La recette de fabrication nécessite désormais 3 vignes, et le coût des spores de la jungle est passé de 12 à 15
– Remarque: le poison a été poli dans 1.4.4, et la lame d’herbe et sa feuille de rasoir bénéficient toutes deux de ce buff
Thorn Chakram ( Chamois )
– Les chances de poison sont passées de 20% à 50%
– Remarque: le poison a été poli dans 1.4.4
Gardien d’abeille ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 26 à 30
– Ressemblé et la taille a augmenté
Lucy ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 26 à 27
– Utilisation réduite de 17 à 15
– Lucy n’utilise plus UseTurn; Cela signifie que si vous vous balancez actuellement, changer votre direction de marche ne changera pas la direction que vous la balancez
– Les messages de bavardage inactif de Lucy sont désormais moins fréquents
Muramasa ( Reprise )
– En frappant un ennemi, Muramasa générera une coupure de réduction supplémentaire sur la cible affectée, infligeant la moitié des dégâts de base de Muramasa
– Dommages réduits de 26 à 24
Valeur ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 22 à 28
Flamarang ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 32 à 49
– En feu, la chance est passée de 20% à 50%
– L’utilisation est passée de 15 à 20 (diminue le DPS à courte portée mais n’a pas d’impact DPS à longue distance)
Fiery Grandsword -> Volcano ( Reprise )
– Quoi? La grande épée évolue évolue! L’épée ardente a évolué en volcan! (Le nom de Fiery Grandsword a été changé en volcan)
– Éruption apprise volcan!
– En frappant un ennemi, le volcan générera une zone d’effet explosive ardente, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible d’origine et à des ennemis à proximité!
– L’utilisation est passée de 30 à 40
Edge de nuit ( Reprise )
– Night’s Edge a désormais une zone d’énergie nuisible autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet plus grande et plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
– De plus, ce rayon de swing tournera autour d’une deuxième fois dans le sens du but du joueur, augmentant la plage de la portée avant de l’arme à court-cirque
Lance sombre ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 29 à 34
– Génère maintenant une onde de choc au bout de la lance, ce qui augmente sa plage effective. Cette onde de choc évolue également en taille avec la vitesse de mêlée, vous pouvez donc vous attendre à des avantages de vitesse de mêlée plus prononcés pour Dark Lance.
– Inflige maintenant Shadowflame
Lame de disjoncteur ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 43 à 70
– Utilisation est passée de 29 à 35
– L’échelle de taille est passée de 1.05x à 1.15x
– Le multiplicateur de dégâts d’effet de rupture est passé de + 100% à + 150%
Épée de cobalt ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 39 à 40
– Utilisation réduite de 23 à 19
– L’échelle de taille est passée de 1.1x à 1.2x
– Le retournement est passé de 3.85 à 5
Épée au palladium ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 45 à 49
– Utilisation réduite de 25 à 22
– L’échelle de taille est passée de 1.125x à 1.2x
– Le retournement a augmenté de 4.75 à 5.5
Mythril Sword ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 49 à 50
– Utilisation réduite de 26 à 20
– L’échelle de taille est passée de 1.15x à 1.2x
Épée d’orichalcum ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 50 à 59
– Utilisation réduite de 25 à 22
– L’échelle de taille est passée de 1.17x à 1.22X
Épée d’adamantite ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 56 à 61
– Utilisation réduite de 26 à 21
– L’échelle de taille est passée de 1.2x à 1.25x
Épée en titane ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 58 à 61
– Utilisation réduite de 25 à 20
– L’échelle de taille est passée de 1.2x à 1.25x
Épée en perle ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 11 à 30
– Utilisation réduite de 21 à 15
– Est maintenant automatique
Cobalt naginata ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 29 à 44
Brochet de palladium ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 32 à 44
Hallebarde mythril ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 35 à 45
Hallebarde orichalcum ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 36 à 46
Adamantite glaive ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 38 à 49
Titane Trident ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 40 à 48
Phasesabres (toutes les couleurs) ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 42 à 48
– Utilisation réduite de 20 à 16
– Le coût de fabrication des fragments de cristal est réduit de 50 à 25
Coutelas ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 49 à 53
– Utiliser le temps réduit de 17 à 16
Brandor ( Chamois )
– Le temps de recharge de projectiles est passé de 55 images à 30 images.
– N’utilise plus le son “chirp” lorsque le temps de recharge est prêt, car il serait trop souvent.
– Projectile inflige désormais des gelures
– Le nombre de Pierce est passé de 2 à 3
– Projectile inflige désormais une immunité statique, ce qui signifie qu’elle n’interfère plus avec d’autres sources de dommages perçants
Faucille ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 42 à 50
– La gamme de projectiles de faucille glaciaire a augmenté de 50%
– Dommages projectiles réduits de 100% des dommages de base à 50% des dommages de base
– Projectile a changé pour utiliser des cadres statiques et a réduit le temps immunitaire entre les coups (inflige des dégâts légèrement plus souvent)
– Le nombre de Pierce projectile est réduit de 5 à 3
Bladetongue ( Nerf )
– Ichor a tiré Pierce Count réduit de illimité à 5 coups sûrs
– Projectile inflige désormais une immunité statique, ce qui signifie qu’elle n’interfère plus avec d’autres sources de dommages perçants
Gifle ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 35 à 55
– Utilisation réduite de 21 à 20
Tir ( Chamois )
– Inflige maintenant le feu d’enfer au lieu de le feu
Amarok ( Chamois )
– Inflige maintenant les engelures au lieu des Frostburn
Guillotine de chaîne ( Chamois )
– Les chaînes se déplacent désormais environ 25% plus rapidement et volent 50% plus loin
Bananarang ( Chamois )
– Est maintenant un seul élément, pas 10 éléments empilés. En conséquence, peut maintenant avoir des préfixes.
– Dommages réduits de 55 à 45
– Le prix de vente d’un seul bananarang a augmenté en conséquence
– A maintenant 10% de chances de tomber des clowns
Sergent-United Shield ( Chamois )
– Le retournement est passé de 0 à 2, ce qui lui permet également d’accéder à de meilleurs modificateurs de reforme
Poutre ( Chamois )
– Le temps de recharge de projectiles a réduit de 60 images à 35 images.
– N’utilise plus le système Mana Chirp pour indiquer que le projectile est prêt à tirer
– Est maintenant automatique
– N’utilise plus UseTurn; Cela signifie que si vous vous balancez actuellement, changer votre direction de marche ne changera pas la direction que vous le balancez
– Ne vous oblige plus à vous tourner pour faire face à la direction dans laquelle le projectile est tiré pendant la balançoire
Excalibur ( Chamois )
– Excalibur a maintenant une zone de dommage à l’énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet plus large et plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
– Les dommages ont augmenté de 66 à 72
Gungnir ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 42 à 61
– Génère maintenant une onde de choc au bout de la lance, ce qui augmente sa plage effective. Cette onde de choc évolue également en taille avec la vitesse de mêlée, vous pouvez donc maintenant vous attendre à des avantages de vitesse de mêlée plus prononcés pour Gungnir.
Disque léger ( Chamois )
– Est maintenant un seul élément, pas 5 éléments empilés. En conséquence, peut maintenant avoir des préfixes.
– Le coût des recettes a été multiplié par 5 (car vous n’avez plus besoin de faire que 1). De même, il se vend maintenant 5 fois.
– Les dommages sont passés de 57 à 60
– Utilisation réduite de 15 à 14
– Peut maintenant tirer jusqu’à 6 disques à la fois au lieu de 5.
– La vitesse / distance de projectile est passée de 13 à 16
True Night’s Edge ( Reprise )
– True Night’s Edge a désormais une zone de dommage à l’énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet plus large et plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
– Au lieu d’un projectile d’épée, il tire maintenant un grand disque d’énergie qui tourne qui parcourt une distance moyenne, frappant plusieurs fois
– Dommages réduits de 105 à 70
– Le temps d’utilisation est passé de 26 à 32
Vrai Excalibur ( Reprise )
– True Excalibur a maintenant une très grande zone de dommage à l’énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet considérablement plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
– Il ne tire plus un faisceau d’épée projectile
– Les dommages sont passés de 70 à 72
– L’utilisation est passée de 16 à 18
Marque de l’Enfer ( Chamois )
– Ressemblé et légèrement augmenté en taille
– Inflige maintenant le feu d’enfer au lieu de le feu
Sabre chlorophyte ( Chamois )
– Le temps de recharge de projectiles est réduit de 42 à 28 images
– N’utilise plus le système Mana Chirp pour indiquer que le projectile est prêt à tirer
– Dommages projectiles réduits de 100% des dommages de base à 70%
– Les projectiles persistent 50% plus longs
– Les projectiles utilisent désormais des cadres immunitaires statiques
Chlorophyte Claymore / partisan ( Chamois )
– Les projectiles utilisent désormais des cadres immunitaires statiques
Glaive horrible ( Chamois )
– Réduit les cadres d’immunité appliqués par la lance elle-même, lui permettant de frapper une seule cible plus souvent lorsqu’il est balancé
Faucille de mort
– Le retournement a diminué pour empêcher les ennemis d’être éliminés des lames de rotation
Tronçonneuse de boucher ( Chamois )
– La tronçonneuse et ses étincelles utilisent désormais des cadres immunitaires statiques. En conséquence directe de cela, les étincelles sont désormais en mesure de frapper la même cible dont ils sont engendrés lorsqu’ils frappent avec la tronçonneuse. Il en résulte une augmentation notable des dégâts cibles uniques lors de la frappe d’un ennemi avec la tronçonneuse.
– Spark Projectiles inflige désormais un feu d’enfer au lieu de feu
Lame de terre ( Reprise )
– Dommages réduits de 115 à 85
– L’utilisation est passée de 14 à 18
– Terra Blade a désormais une zone de dommage à l’énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet plus grande et plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
– Au lieu d’une poutre d’épée de projectile tirée sur un temps de recharge, Terra Blade tire maintenant une gamme moyenne, se déplaçant rapidement la barre d’énergie verte à chaque swing
Fléau du corrupteur ( Chamois )
– Les mini-réseaux se déplacent maintenant et suivent les ennemis plus rapidement
– Le nombre moyen de minitères a été augmenté de 2.67 à 3, et le nombre est une gamme 2-4 beaucoup plus simple
Le marteau de Paladin ( Chamois )
– Est maintenant automatique
Marque de clé ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 85 à 105
– Les chances critiques bonus sont passées de 14% à 17%
– Réduit la puissance maximale de l’effet de dommage à l’échelle. Ceci est annulé par le buff de dégâts, de sorte que les dégâts de faible santé sont les mêmes qu’avant. À une santé plus élevée, les ennemis subiront plus de dégâts qu’avant.
Lame de cavalier ( Chamois )
– Horseman’s Blade a désormais une zone de dommage à l’énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet plus grande et plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
– Les dommages sont passés de 75 à 150
– Les citrouilles infligent désormais 100% des dégâts de base de l’épée au lieu de 150% (c’est encore plus qu’auparavant)
– Les citrouilles ne seront plus générées par des ennemis engendrés de statues.
pôle Nord ( Reprise )
– L’utilisation est passée de 25 à 30
– Proigne maintenant à moitié autant de projectiles, mais les dégâts du projectile de lance infligent désormais des dégâts de base et les flocons traitent de 70%, par rapport aux 80% précédents pour le projectile de lance et 63% pour les flocons de neige
– Retiré l’impact du vent sur les flocons. Leur position de frai est maintenant semi-randomisée, afin qu’ils ne tombent pas tous à l’emplacement exact.
– Les projectiles et les flocons de lance ont désormais une durée de vie de projectile beaucoup plus courte
Épée d’arbre de Noël ( Chamois )
– Les dégâts de projectile sont passés de 75% des dommages de base à 100%
Flaion ( Chamois )
– Les bulles durent maintenant 33% de plus avant de sauter
– La plage à laquelle les bulles se verrouillent et chasseront une cible a été augmentée de 30%
Lumière des étoiles ( Chamois )
– La gamme augmente désormais avec les modificateurs de la taille des gants Titan et du préfixe
Afflux ( Chamois )
– Dommages réduits de 110 à 100
– Les projectiles secondaires engendrés après un hit projectile à débarquement
Dragon volant ( Chamois )
– Utilisation réduite de 25 à 20
– N’a plus de pénalité de dégâts lorsqu’il n’a pas de ligne de vue avec des cibles
Star Star Wrath ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 110 à 170
– Dommages projectiles réduits de 2x dommages de base à 1x dommages de base
– Les étoiles qui tombent utilisent désormais l’immunité locale, donc chaque étoile pourra atteindre une cible pour les dommages.
Miaoule ( Chamois )
– Utilisation réduite de 16 à 14
– Projectiles Now Treat 1.25x des dégâts de l’épée de base
– Les projectiles utilisent désormais l’immunité locale. Chaque chat rebondissant individuel a sa propre minuterie de dégâts, de sorte qu’ils ne seront jamais en conflit les uns avec les autres.
Terreur ( Chamois )
– Le yoyo et les orbes utilisent désormais une immunité statique. Parce que le yoyo et les orbes font maintenant chacun des dégâts sans être bloqué par l’autre, cela entraîne une augmentation substantielle des dommages potentiels de Terrarian
Joux de lance ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 56 à 60
Joute de joute sanctifiée ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 78 à 90
Joute de l’ombre Lance ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 108 à 130
Spoiler: armes à distance et munitions
Pistolet à silex ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 10 à 13
– Le retournement est passé de 0 à 1, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
Mousquet ( Nerf )
– Utilisation réduite de 36 à 32
– Plus automatique
pompes funèbres ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 15 à 22
– Utilisation réduite de 23 à 20
– Le retournement est passé de 1 à 2
Plume de sang ( Chamois )
– Les projectiles génèrent désormais un peu de lumière et peuvent être mieux vus la nuit
Harpon ( Chamois )
– Projectile utilise désormais l’immunité locale. Dans la pratique, cela signifie que peu importe à quel point vous tirez sur la cible, vous ne manquerez jamais en raison de cadres immunitaires de la photo précédente
Boules épineuses ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 15 à 16
– Le nombre de Pierce est passé de 6 à 7
Canon étoile ( Chamois )
– Le retournement est passé de 0 à 3, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
Les genoux d’abeilles ( Chamois )
– Pour corriger un problème d’incohérence de code, une utilisation efficace réduite de 24 à 23
Fusil de chasse quadruple ( Chamois )
– Dommages réduits de 17 à 14
– Le nombre de granulés est passé de 6 à 8
– Un culot est maintenant toujours destiné au curseur avec précision
Pistolet ( Reprise )
– Les dommages sont passés de 17 à 26
– L’utilisation est passée de 10 à 15
Phoenix Blaster ( Reprise )
– Les dommages ont augmenté de 24 à 33
– L’utilisation est passée de 11 à 17
Répéteur de cobalt ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 32 à 35.
– Utilisation réduite de 24 à 23.
Répéteur de palladium ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 34 à 37.
– Utilisation réduite de 23 à 22.
Répéteur mythril ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 36 à 39.
– Utilisation réduite de 22 à 20.
Répéteur d’Orichalcum ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 38 à 40.
– Utilisation réduite de 21 à 19.
Répéteur d’adamantite ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 40 à 42.
– Utilisation réduite de 19 à 18
Répéteur en titane ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 41 à 43.
– Utilisation réduite de 18 à 17.
Moelle ( Chamois )
– Dommages de 50 à 53
– Est maintenant automatique
Nœud de glace ( Chamois )
– Utilisation réduite de 16 à 14
Répéteur sanctifié ( Nerf )
– Dommages réduits de 53 à 50
– L’utilisation est passée de 16 à 17
Lance-flammes ( Reprise )
– Utilise maintenant des cadres d’immunité locale sur ses projectiles
– Ignore maintenant jusqu’à 15 points de défense ennemie avant de perdre des dégâts
– Le nombre de Pierce est passé de 3 à 4
– Visuels retravaillés et taille hitbox
– Inflige maintenant le feu d’enfer au lieu de le feu
Super Star Shooter ( Chamois )
– La slash étoile utilise désormais une immunité statique, de sorte que ses cadres immunitaires ne bloqueront plus les coups d’étoile ultérieurs de frapper
– La Slash Star inflige désormais 75% des dégâts de base au lieu de 50%
Impulsion ( Changement de niveau )
– Dégâts réduits de 85 à 80
– Maintenant vendu après avoir vaincu les 3 mechs, plutôt qu’après Plantera
Phoenix fantôme ( Chamois )
– Le projectile Phoenix inflige désormais le feu de l’enfer au lieu de le feu. Les flèches de feu converties infligent toujours le feu, car ce ne sont que des flèches de feu normales
Vénus magnum ( Chamois )
– L’utilisation est passée de 8 à 9
– Est maintenant automatique
Lance-roquettes ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 45 à 55
Elf Melter ( Reprise )
– Dommages réduits de 60 à 53
– Des rafales de flammes par tir ont été réduites de 6 à 5
– Utilise maintenant des cadres d’immunité locale sur ses projectiles
– Ignore maintenant jusqu’à 15 points de défense ennemie avant de perdre des dégâts
– Le nombre de Pierce est passé de 3 à 4
– Inflige maintenant les engelures au lieu de le feu
– Visuels retravaillés et taille hitbox
Lanceur d’électrosphère ( Nerf )
– Les missiles d’électrosphère ne infligent plus de dégâts directs, mais se transforment et se transforment toujours en électrosphères qui nuiront alors normalement à la cible
Bane aérien:
– Remarque: aucun changement réel n’a été apporté à sa fonctionnalité, seulement la façon dont ses dégâts sont affichés sur l’info-bulle
– Les dégâts de base de l’info-bulle montre désormais les dommages au sol causés, et non les dégâts d’air causés, pour correspondre plus précisément à l’info-bulle
Célébration Mk2
– Les dommages sont passés de 40 à 50
– Correction d’un bug qui a fait frapper rapidement chaque trame des missiles rouges, faisant plus de dégâts que prévu
Potion de tir à l’arc ( Nerf )
– Le bonus de dégâts d’arc réduit de 1.2x à 1.1 fois
Fléchettes ichor / maudites ( Nerf – retour 1.4 buff )
– Les dégâts de fléchette ichor ont réduit de 12 à 10
– Dégâts de fléchettes maudites réduites de 10 à 9
– Correction d’un bug qui a permis à Ichor Dart de frapper rapidement chaque cadre lorsqu’il est utilisé à très courte distance, infligeant beaucoup plus de dégâts que prévu
Des balles explosives
– Ne plus infliger de l’auto-dommage
Flèches de gel ( Nerf )
– Dégâts de munitions réduites de 9 à 7
Saintes flèches ( Nerf )
– Les dégâts d’étoiles ont réduit de 50% à 33%
Rockets en grappes (toutes les variantes) ( Chamois )
– Les dommages des fragments sont passés de 33% à 50%
Spoiler: armes magiques
Régénération de mana de base ( Chamois )
– Le taux de régénie mana de base (le montant régénéré lors du déménagement et de ne pas utiliser de potion de mana régénie) a été plus que doublé
– Le bonus de Mana Regen lorsque l’arrêt et / ou l’utilisation de Mana Regen Potion ont été coupés par 1/3. Cette réduction est la taille exacte du montant ajouté au taux de régénération de la base, il n’y a donc pas de gain net dans la quantité totale de régénie possible.
– Un joueur utilisant Mana Regen Potion / Stationary devrait avoir la même vitesse de régénération de mana qu’auparavant, mais le taux de régénération minimum de mana a été considérablement augmenté, ce qui rend le mana régénération potion / étant fixé à la playabilité pour la jouabilité
Baguette ( Chamois )
– La durée moyenne du feu a légèrement augmenté
Personnel d’améthyste ( Chamois )
– Le coût du mana est passé de 3 à 5, ce qui lui permet d’obtenir de meilleurs préfixes
– Les dommages sont passés de 14 à 15
– Utilisation réduite de 40 à 37
Personnel de topaze ( Chamois )
– Le coût du mana est passé de 4 à 5, ce qui lui permet d’obtenir de meilleurs préfixes
– Les dommages ont augmenté de 15 à 16
– Utilisation réduite de 38 à 36
Personnel de saphir ( Chamois )
– Le coût du mana est passé de 5 à 6
– Les dommages sont passés de 17 à 18
– Est maintenant automatique
Thunder Zapper ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 12 à 20
– Le coût du mana est passé de 5 à 7
– Le retournement est passé de 2 à 3
Canne à cramoisi ( Chamois )
– La durée des nuages a augmenté à 5 minutes
– Utilise maintenant des cadres statiques, de sorte que les cadres immunitaires n’interfèrent plus avec les sources de dommages à la tige
– Le coût du mana est passé de 10 à 30
Douleur météorologique ( Reprise )
– Pierce Count de 12 à 15
– Le temps entre les coups est passé de 20 images à 25 images
– La durée du projectile a augmenté de 2 secondes
Pistolet d’abeille ( Chamois )
– A maintenant une valeur de recul token, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
Missile magique ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 27 à 35
Aqua-sceptre ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 16 à 27
– Le retournement est passé de 5 à 7
– Le coût du mana est passé de 6 à 7
– La plage a augmenté considérablement et son angle de descente est plus progressif
Fleur de feu ( Chamois )
– La vitesse / distance de projectile est passée de 6 à 7.5
– Maintenant rebondit 1 temps supplémentaire
Zapinateurs (gris et orange) ( Chamois? )
– Utilisation réduite de 37 à 36
Poignard magique ( Chamois )
– Dommages réduits de 40 à 35
– Est maintenant automatique
– Utilise maintenant des cadres immunitaires locaux, car le taux de feu était si rapide qu’ils étaient en conflit avec eux-mêmes
– La distance avant le début des poignards a été augmentée de 50%
Flammes maudits ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 50 à 55
Fleur de gel ( Chamois )
– La vitesse / distance de projectile est passée de 7 à 9
– Inflige maintenant les engelures au lieu des Frostburn
Douche d’or ( Chamois )
– Les dommages sont passés de 21 à 30
Épine du sang ( Chamois )
– Légèrement augmenté la taille des épines
– Les épines durent maintenant 40% de plus
– Les épines peuvent désormais germer des plates-formes si elles sont dans la gamme.
– Augmentation du nombre de percées par épine de 3 à 4
– Retiré un système accidentellement laissé sur le sang épine depuis 1.4, cela a fait que des pertes de dégâts involontaires chaque fois qu’une épine frappait une cible. Devrait entraîner immédiatement des dégâts beaucoup plus élevés lorsqu’une cible qu’elle soit frappée à plusieurs reprises par le même casting.
Personnel de météores ( Chamois )
– Le coût du mana est réduit de 13 à 9
Personnel de gel ( Chamois )
– Utilisation réduite de 16 à 12
– Inflige maintenant les engelures
Poupée hexagonale Shadowflame ( Chamois )
– Dommages réduits de 40 à 32
– Utilise maintenant l’immunité locale, ce qui signifie que chacune de ses vrilles peut frapper sa propre minuterie d’immunité
– Maintenant, tire toujours une vrille directement vers le curseur, bien que les autres continueront de varier sauvagement au-delà de près
Flamme d’esprit ( Chamois )
– A doublé la taille de ses dégâts AOE. Remarque: cet AOE était si petit avant qu’il était presque incapable de frapper plusieurs cibles. C’est encore un très petit effet AOE, mais devrait maintenant être capable de frapper deux cibles directement côte à côte.
– La durée du projectile a augmenté de 25%
Canne de nimbus ( Reprise )
– La durée des nuages a augmenté à 5 minutes
– Dommages réduits de 36 à 30
– Utilise maintenant des cadres statiques, donc les cadres immunitaires n’interfèrent plus avec les sources de dommages à la tige non Nimbus
– Le coût du mana est passé de 10 à 30
– Le nombre de percés réduit de l’infini à 5
Personnel de Clinger ( Chamois )
– Durée augmentée à 5 minutes
– Utilise maintenant des cadres statiques, donc les cadres immunitaires n’interfèrent plus avec les sources de dommages non-Clinger
Harpe magique ( Chamois )
– Le retournement est passé de 0.25 à 2
Tome de la sagesse infinie ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 32 à 36
– Les dommages causés par la tornade ont réduit de 2x dommages de base à 1.Dégâts de base 75x
Guêpe ( Chamois )
– Les guêpes se déplacent environ 25% plus rapidement
– Les guêpes infligent désormais une immunité statique, ce qui signifie qu’ils n’interfèrent plus avec d’autres sources de dommages perçants
– A maintenant une valeur de recul token, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
Souffleur de feuilles ( Chamois )
– Le coût du mana est passé de 4 à 5, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
Enfer ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 65 à 70
– AoE Damage fait maintenant 75% des dégâts de base au lieu de 65%
– L’effet d’explosion dure maintenant plus longtemps
– Le couvercle est réduit de 8 à 5, pour limiter la distance à éliminer les ennemis du rayon de souffle
– Inflige maintenant le feu d’enfer au lieu de le feu
Personnel de la bière de l’ombre ( Chamois )
– Les dégâts ont augmenté de 60 à 80
Personnel de spectre ( Chamois )
– Utilise maintenant des cadres immunitaires statiques, donc ses cadres immunitaires ne seront plus en conflit avec d’autres attaques
Sphère aimant ( Chamois )
– La durée est passée de 11 à 15 secondes
– Maintenant rebondit des murs au lieu de la disparition de la sphère
Arc-en-ciel ( Chamois )
– La durée est passée de 20 à 40 secondes
– Utilise maintenant des cadres immunitaires statiques, donc ses cadres immunitaires ne seront plus en conflit avec d’autres attaques
Flacon toxique ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 46 à 52
– L’utilisation est passée de 28 à 45
– La vitesse / distance du projectile flacon est passée de 9 à 14
– A reçu une refonte visuelle pour rendre les nuages de gaz plus “gazeux”
– Les projectiles persistent désormais beaucoup plus longtemps qu’avant
– Les projectiles ne pénètrent plus les murs, mais se “s’étend désormais” dans une région, s’éloignant légèrement les uns des autres pour remplir une petite zone d’espace. Il en résulte une zone plus concentrée de nuages de gaz, avec moins de gaspillage d’être coincé dans les murs ou le sol.
Rayon de chaleur ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 80 à 90
Sceptre de chauve-souris ( Chamois )
– Les chauves-souris se déplacent désormais environ 30% plus rapidement lors du suivi d’une cible (bien qu’elles restent une vitesse normale lorsqu’ils ne suivent pas)
Mélodie stellaire ( Chamois )
– Le retournement est passé de 0 à 1.5, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
La lueur de la nuit ( Chamois )
– Des projectiles qui ne suivent pas actuellement une cible persistant environ 50% de plus avant de disparaître
– Les projectiles auront leur durée réinitialisée à Full en commençant à suivre une cible
Pistolet a Bulles ( Chamois )
– La vitesse / distance de projectile est passée de 11 à 15
– Les bulles durent maintenant deux fois plus longtemps avant de sauter, ce qui signifie que plus de bulles atteignent leur gamme complète, et elles s’attardent plus longtemps avant de disparaître
– Le coût du mana est passé de 4 à 5, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
Typhon Razorblade ( Nerf )
– Dommages réduits de 90 à 85
– Le coût du mana est passé de 16 à 20
– Durée des projectiles réduits de 3 secondes à 2.5 secondes
Incendie de nébuleuse ( Chamois )
– Le retournement est passé de 0 à 3, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
Fusée lunaire ( Chamois )
– Le coût du mana est réduit de 13 à 9
Dernier prisme ( Chamois )
– A maintenant une valeur de recul token, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
Spoiler: invocation des armes
Fouet en cuir ( Chamois )
– Le retournement est passé de 0.5 à 1
– Valeur d’achat réduite de 15 or à 10 or
Snapthorn ( Nerf )
– Les dommages sont passés de 18 à 19
– Le retournement est passé de 1 à 1.5
– La fureur de la jungle (Snapthorn’s Whip Speed Buff) est passée de 20% à 12%
– Le coût de l’artisanat de Stinger est passé de 12 à 15, et le coût de fabrication des spores de la jungle est passé de 3 à 12
Spinal ( Nerf )
– Dommages réduits de 29 à 27
Pétard
– Dommages réduits de 40 à 37
– Inflige maintenant le feu d’enfer au lieu de le feu
Fouet cool ( Chamois )
– Dommages réduits de 50 à 45
– Inflige maintenant 6 dégâts d’étiquette
– Les dégâts de flocon de neige sont passés de 10 à 15 et se déplacent désormais 50% plus rapidement
– Inflige maintenant les engelures au lieu des Frostburn
Durendal ( Nerf )
– Utilisation réduite de 30 à 28
– La bénédiction de Durendal (Durendal’s Whip Speed Buff) est passée de 35% à 25%
L’étoile du matin ( Chamois )
– Utilisation réduite de 45 à 35
– Les dégâts des étiquettes ont augmenté de 5 à 8
– Le bonus critique de Minion est passé de 5 à 12
– Changement visuel: Morning Star a maintenant beaucoup plus de segments sur sa chaîne, ce qui se traduit par un profil de swing blanc gris blanc beaucoup plus visible. Cela augmentera quelque peu sa visibilité lorsqu’il est basculé dans des environnements sombres / nocturnes.
Récolte sombre ( Reprise )
– Utilisation réduite de 30 à 27
– Le temps de récolte (speed buff de Whip de la récolte de Dark) a été réduit de 50% à 35%
– Reaging, Dark Harvest’s Special Tag Depiff, sera désormais des dommages causés par la cible affectée ainsi que sur les cibles à proximité. Cela agit comme un dégâts efficaces de 10 tags.
Snapthorn, Durendal et Dark Harvest
– Correction d’un problème où les speed buffs de fouet des fouets appliqueraient incorrectement le buff aux armes de mêlée. Leurs info-bulles ont été mises à jour pour souligner ce correctif.
Personnel de lame ( Nerf )
– Maintenant, ne gagne que 75% des dégâts des étiquettes de fouet, en raison de ses capacités élevées de rédaction et de perçage d’armure
Personnel sanguin ( Nerf )
– Le renversement est réduit de 8 à 3
– Correction d’un bug où les chauves-souris sanguines pourraient atteindre une seule cible plus d’une fois si le joueur était très proche de la cible.
Tous les portées de Minion
– Les portées d’invocation de Minion sont maintenant automatique
Personnel optique ( Reprise )
– Les lasers de rétinamini ne perce plus. En conséquence, ils ne sont plus touchés par les cadres immunitaires.
– Les dégâts de rétinamini sont passés de 24 à 26.
– Les dommages causés par le spazmatisme ont été réduits de 30 à 21.
– Le spazmatisme a désormais une plage de charge plus flexible lors de la poursuite des cibles
– Les serviteurs jumeaux reviennent désormais plus rapidement au joueur
Sphère mortelle ( Chamois )
– Dommages réduits de 50 à 40
– Utilise maintenant des cadres immunitaires locaux. À des dénombrements d’invocation plus élevés, les dommages causés par les sphères mortelles devraient être considérablement plus élevées
– La gamme Aggro a été augmentée, il tentera donc d’engager les ennemis de nouvelles distances. De plus, amélioré la façon dont son mouvement “Dash” est capable d’engager les ennemis à distance.
– Correction d’un bug qui a fait que les sphères mortelles se sont spontanément désagrégro des ennemis au milieu du combat
– Les serviteurs de sphère reviennent désormais plus rapidement au joueur
Personnel pygmée ( Chamois )
– Les dégâts pygmées sont passés de 34 à 40
– Les lances pygmées sont maintenant un peu plus rapides
– Les Pygmées tenteront désormais de viser de manière prévisible les cibles mobiles (bien que, bien sûr, les ennemis puissent changer de cap)
– Les lances pygmées infligent désormais toujours du venin et n’infligent plus de poison
– Les pygmées se déplacent maintenant plus vite lorsque vous retournez au joueur
Tiger du désert ( Chamois )
– Exécute maintenant 25% plus vite lorsque vous poursuivez les ennemis à pied
Personnel de Raven ( Chamois )
– Ravens tentera désormais de revenir plus rapidement au joueur en fonction de la vitesse à laquelle le joueur se déplace
Personnel de tempête ( Chamois )
– Les tornades du personnel de Tempest continueront désormais à tirer sur les ennemis lors de son retour au joueur
– Le personnel de Tempest reviendra désormais plus rapidement au joueur en fonction de la vitesse à laquelle le joueur se déplace
– Les tornades du personnel de Tempest (pas les projectiles de requin) sont passées de l’utilisation d’un système d’immunité mondial avec 20 immunités à utiliser l’immunité statique avec seulement 10 images
Personnel Xeno ( Chamois )
– Le taux de feu réduit (33 à 36)
– Les OVNIS n’ont plus besoin de revenir complètement au joueur avant de pouvoir se téléporter et se réengager avec un nouvel ennemi
– Les OVNIS tenteront maintenant de revenir plus rapidement au joueur en fonction de la vitesse à laquelle le joueur se déplace
Tous les sentinelles ( Chamois )
– Les étiquettes et les effets de fouet s’appliquent désormais aux dommages aux sentinelles (de la même manière qu’ils s’appliquent aux serviteurs)
– La durée de toutes les sentinelles est passée de 2 à 10 minutes
Houndius Shootius
– A maintenant un court délai de licenciement après avoir été convoqué
Pièges explosifs ( Chamois )
– A maintenant une valeur de recul token, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
– A maintenant un court délai de licenciement après avoir été convoqué
Sentries à flammes ( Chamois )
– Inflige maintenant Hellfire au lieu de feu (s’applique uniquement à la canne et à la sentinelle)
– A maintenant un court délai de licenciement après avoir été convoqué
Towers de ballista ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté du 27/67/140 au 30/74/156
– Le retard d’attaque est réduit de 180 à 160
– Le retournement a augmenté de 4.5 à 4.7
– A maintenant un court délai de licenciement après avoir été convoqué
Aura de la foudre ( Chamois )
– Ne gagne que 50% des dégâts des étiquettes de fouet, en raison de ses capacités élevées de rédaction et de perçage d’armure
– A maintenant une valeur de recul token, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
– Les Staves ont maintenant une infraction plus informative expliquant comment leurs dégâts fonctionnent (il ignore essentiellement la défense)
Personnel de Frost Hydra ( Chamois )
– Projectile inflige désormais des gelures
– La vitesse de projectile a augmenté de 50%
– A maintenant un court délai de licenciement après avoir été convoqué
Personnel de cristal arc-en-ciel ( Chamois )
– Les projectiles utilisent désormais des cadres immunitaires statiques
Personnel de portail lunaire ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 50 à 100.
– Le temps de recharge entre les faisceaux est passé de 90 à 30; Ceci est assez rapide pour permettre à un deuxième faisceau de commencer tandis que le premier est toujours actif.
– Les lasers se balancent plus rapidement et couvrent un arc plus large. Parce qu’ils se déplacent tellement plus rapidement, ils ne peuvent frapper qu’une seule fois où auparavant un seul laser aurait pu frapper deux fois, mais l’augmentation globale de l’heure de tir est si importante que le nombre total de coups par seconde est toujours plus élevé.
Armure de neige (bleu et rose) ( Chamois )
– A augmenté la défense des pièces du 1/2/1 au 3/3/3, pour un total de 9 défense
– A maintenant un bonus défini qui accorde l’immunité à refroidir / congelé. Remarque: vous pouvez mélanger et assortir des pièces bleues et roses tout en obtenant le bonus réglé.
– Le taux de baisse effectif de chaque pièce a été augmenté de 1/150 à 1/30
Ensemble d’exploitation ( Chamois )
– La défense du casque minier est passée de 1 à 2
– La vitesse minière de 30% de l’ensemble minière est désormais divisée uniformément entre la chemise minière, le pantalon minier et le bonus de set, chacun donnant 10%.
Jeu de pêcheur ( Chamois )
– Les infractions montrent maintenant la quantité de puissance de pêche qu’ils accordent
– A maintenant un bonus défini qui réduit les taux d’apparition ennemi
Armure d’ombre ( Chamois )
– Régler le bonus retravaillé pour fournir un système d’augmentation de vitesse plus flexible, similaire à la magimiminescence. Contrairement à la magimiminescence, cela fonctionne dans les airs.
– +La vitesse de mêlée à 7% sur chaque pièce a été supprimée et remplacée par + 5% de chances critiques universelles
Armure cramoisie ( Chamois )
– Le bonus de dégâts sur chaque pièce est passé de 2% à + 3%
Armure d’obsidienne ( Nerf )
– Le bonus de gamme de fouet réduit de 50% à 30%
– Le bonus de vitesse de fouet réduit de 35% à 15%
Armure de cobalt ( Chamois )
– La défense du chapeau de cobalt est passée de 2 à 3
– La défense du casque de cobalt est passée de 12 à 14
– La défense du masque de cobalt est passée de 4 à 5
– La défense du plastron de cobalt est passée de 8 à 10
Armure d’orichalcum ( Chamois )
– Les bottes Orichalcum donnent maintenant un bonus de dégâts de 8%
Armure en titane ( Nerf )
– Les éclats ne peuvent désormais générer qu’une fois tous les 10 tiques (1 / 6e de seconde), pour un maximum de 6 éclats par seconde
– L’armure en titane n’apparaît plus les éclats de la statue engendrée ennemis.
Armure sacrée ( Nerf )
– Holy Protection Buff ne démarre plus immédiatement son temps de recharge au moment où le buff commence, mais commence à la place le temps de recharge de 30 secondes lorsque vous activez la Dodge. Si vous n’utilisez jamais la Dodge, vous pouvez la réactiver immédiatement après l’expiration du buff.
– Auparavant, le passionné de la Sainte Protection a été activé en attaquant un ennemi, mais il n’avait que 25% de chances d’activer. Cela n’a pas vraiment eu de véritable impact sur sa fonctionnalité, sauf pour le rendre légèrement incohérent, donc cela a été supprimé. Le buff sera désormais activé 100% du temps tant que vous n’êtes pas en recharge.
Armure chlorophyte ( Chamois )
– Le projectile de Leaf Crystal est désormais un boulon d’énergie instantané, réduisant considérablement sa probabilité de manquer.
– A maintenant une limite de distance pour jusqu’où il tirera lorsqu’il sera déclenché en frappant un PNJ (auparavant, il pourrait être considérablement hors écran)
Armure tiki ( Chamois )
– Tiki Mask donne maintenant une gamme de fouet à 10%
– Le bonus du réglage de Tiki Armor donne maintenant une gamme de fouet supplémentaire de 20%
Armure shroomite ( Chamois )
– Le casque Shroomite (le casque de fusée) applique désormais également son bonus à toute arme de tir à projectile à distance qui n’est pas incluse par autre. Cela comprend des armes telles que les canons de fléchettes, les lance-flammes et les canons étoiles. Cette catégorie d’armes est appelée armes “spécialisées”.
– Correction d’un bug d’affichage d’infiltration qui a provoqué des armes polies par des coiffes shroomite pour afficher leurs dégâts 1 plus élevés qu’il aurait dû être. C’était purement un problème de calcul d’infiltration, et aucun changement n’a été apporté à la puissance réelle du bonus de dégâts de Shroomite
Armure de spectre ( Chamois )
– La gamme de guérison de coéquipiers de Spectre Hood est passée de 1200 à 3000. De plus, c’est maintenant une forme circulaire au lieu d’un diamant, augmentant encore sa zone de couverture efficace.
Armure à l’échelle des coléoptères ( Chamois )
– Les charges de Beetle pourraient durer environ 33% de plus, et il faut maintenant un peu moins de temps / dommages pour charger le niveau 3 de Beetle
Armure solaire ( Chamois )
– Dégâts solaires / dommages à l’explosion évolue désormais avec un bonus de dommages de mêlée
Armure de la poussière d’étoile ( Chamois )
– Le casque Stardust donne désormais +1 dénombrement de Sentry
– Stardust Chestplie et les leggings donnent désormais une gamme de fouet + 15%
Spoiler: accessoires, supports, outils et carreaux
Jambes de grenouille et tous les bricoles ( Reprise )
– Les joueurs peuvent désormais empiler n’importe quel bricoleur dérivé des jambes de grenouille pour obtenir des avantages additifs
– Le bonus de vitesse de saut réduit de 48% à 32%
– La protection contre les dégâts d’automne a diminué à peu près proportionnellement au bonus de vitesse de saut
Squire’s Shield and Apprentice’s Scarf ( Changement de niveau )
– Les mages sombres dans le niveau 1 et le niveau 3 de l’armée de l’One déposent désormais le bouclier et l’écharpe des apprentis, permettant d’accéder à + Sentry Accessoires Pre-Hardmode. Le taux de baisse est de 50% pour en baisser l’un en classique et à 100% en expert / maître. Ces deux articles ont été supprimés de la piscine de drop de Ogre.
Pack de ruche ( Chamois )
– Augmente maintenant le taux de tir de la convocation de Hornet d’environ 30%
– Augmente les dommages du fusil de guêpe de 31 à 36 et augmente la pénétration de la défense des guêpes de 10 à 15
Magimiminescence ( Nerf )
– Toutes les bonus de statistiques améliorant la mobilité réduites de 25%.
Sac de spore ( Chamois )
– La vitesse de déplacement des spores a été considérablement augmentée
– La gamme à laquelle les spores commencent à chasser les cibles ont augmenté de 20%
Horseshoe chanceux et ailes naissantes ( Changement de niveau )
– A remonté le changement qui a mis du fer à cheval chanceux dans des coffres d’or et les a remis dans des coffres de ciel sur WorldGen
– L’aile naissante a été retirée comme une goutte primaire de Sky Chests, et a 1/40 chances d’être un butin secondaire
– Les caisses de ciel ont été mises à jour pour tenir compte des modifications ci-dessus.
Ailes de feuilles ( Changement de niveau )
– Maintenant vendu par Witch Doctor après que Plantera ait été vaincu, mais autrement dans les mêmes conditions.
– La puissance des ailes a été augmentée pour être la même que les ailes pré-plantera peu communes (flamme, papillon, abeille et chauve-souris)
– Le coût a été augmenté à 1.5 Platine
Le carquois magique, le carquois fondu et le carquois de Stalker ( Nerf )
– Le bonus de dégâts est désormais additif avec d’autres bonus de dégâts à distance, au lieu de multiplicatifs. Cela entraînera généralement des dommages globaux légèrement inférieurs, surtout lorsque vous avez des quantités élevées de bonus de dégâts à distance.
– Le bonus de vitesse de projectile augmente désormais également la vitesse obtenue à partir de munitions. Auparavant, cela n’a fait qu’augmenter la valeur de vitesse du projectile de l’arc.
Pierre et charme des mythes du philosophe ( Reprise )
– La réduction du mal des potions n’est plus “chargée” au moment de l’utilisation de la potion. Au lieu de cela, le temps de recharge est mis à jour dynamiquement chaque fois que l’accessoire est équipé. L’équipement réduira le temps de recharge restant proportionnellement et le supprimera augmentera le temps de recharge restant proportionnellement. Tant que vous le portez, votre temps de recharge restant efficace est réduit. Cela signifie que vous le portez pendant une demi-minute, puis le retirez, vous ne réduiras que 7.5 secondes du temps de recharge total au lieu de 15. Cela signifie également que si vous oubliez de l’équiper lors de l’utilisation d’une potion, vous pouvez toujours l’équiper après pour réduire le temps de recharge restant.
Gel volatile ( Chamois )
– Les projectiles tirent désormais plus loin et avec un arc plus plat
– Le taux de feu a augmenté de toutes les 50 images à toutes les 40 images (1.2 par seconde -> 1.5 par seconde)
Insigne en plein essor ( Nerf )
– Toutes les bonus de statistiques améliorant la mobilité réduites de 25%. Le vol infini n’a pas été modifié.
Magma Skull et Molten Skull Rose ( Reprise )
– La recette de ces deux articles prend maintenant un charme de lave au lieu d’une pierre de magma
– Ces deux accessoires donnent désormais une immunité de lave temporaire, au lieu d’ajouter un feu de Hell aux attaques
Marteaux de feu Hell ( Reprise )
– N’est plus conçu en combinant Flame Waker et Lava. Au lieu de cela, est fabriqué à partir de bottes Flame Waker et Spectre
– Perd ses avantages en patauge
– Génère des étincelles de feu en cours d’exécution et utilise le sentier de démarrage de flamme de flamme classique
Coiffes de lave
– Peut maintenant être fabriqué avec un crâne en fusion de roses et des bottes de marche à l’eau / des bottes de marche de l’obsidienne
Cloche de fée ( Chamois )
– La vitesse de déplacement des animaux de compagnie de la fée a augmenté de 3.5 à 6
Support de tortue ( Chamois )
– La vitesse a augmenté de 150%
– La vitesse de natation a augmenté de 66%
– La hauteur de saut a augmenté de 20%
– Donne maintenant la respiration de l’eau lorsqu’il est sous l’eau
Pillion gélatineuse ( Nerf )
– La vitesse de vol horizontale réduite d’environ 30%
– Vitesse de marche réduite d’environ 10%
Tous les minecarts ( Chamois )
– Les Minecarts frappent désormais plus fort dans des difficultés plus élevées, infligent plus de renversement et sont généralement meilleurs pour frapper les ennemis sans laisser le joueur être blessé lorsqu’il est en collision avec des ennemis
Chariot de mech ( Reprise )
– A maintenant la même vitesse et les mêmes statistiques que les autres minecarts, et ne génère pas de lasers (cela sera abordé par un nouvel élément, le Kit de mise à niveau MineCart )
Support de perceuse ( Chamois )
– Peut maintenant casser les murs avec un clic droit
– La vitesse de creusement est à peu près 3 fois plus rapide
Pickaxe Spectre ( Chamois )
– Vitesse minière réduite de 10 à 8 (mine plus rapide)
Forets ( Chamois )
– Tous les exercices qui n’avaient déjà pas de couvercle ont maintenant une quantité de jeton de retournement pour obtenir de meilleurs modificateurs
Le Grand Design ( Chamois )
– Prend maintenant la règle mécanique dans sa recette au lieu du souverain. Cela signifie également que le fait d’avoir le grand design dans l’inventaire permet l’option de l’interface utilisateur de la grille laser.
Conque magique et conque de démon ( Chamois )
– Leur séquence d’animation est maintenant aussi rapide que Magic Mirror, au lieu d’être plus lent
Botchless Waterbucket / Super Absorbant Sponge ( Chamois )
– Peut maintenant être obtenu en mode pré-hard à partir des quêtes de pêcheur, dès que vous avez terminé 10 quêtes.
– Le seau à eau sans fond est spécifiquement une baisse garantie à 25 quêtes
Cadran solaire enchanté ( Chamois )
– Maintenant brille quand il est chargé
– Sera instantanément chargé si une lune ou une éclipse de sang naturel commence
– Peut maintenant être déclenché par fil
Pylônes ( Chamois )
– A augmenté la plage maximale d’où les pylônes sont utilisables (il devrait être impossible d’être à portée d’ouverture d’un pylône et de ne pas être en mesure de se téléporter)
– Vous pouvez maintenant utiliser des pylônes pendant la séquence d’invocation de Moon Lord
Lanceur de boules de neige ( Chamois )
– Ne nécessite plus de munitions
– Le temps de recharge réduit de 10 à 7 images
– Meilleure gamme de projectiles et arc
Star dans une bouteille ( Chamois )
– La vedette dans un bonus de régénération de mana de bouteille est passée de 1 mana par seconde à 5 mana par seconde. De plus, il réduit maintenant le temps de recharge avant que le mana ne commence à se régénérer après avoir légèrement utilisé les armes magiques.
Stations de buff de classe ( Chamois )
– Station de netteté, boule de cristal, boîte de munitions et table envoûtante dure maintenant jusqu’à la mort / être annulé ou quitter, plutôt que d’avoir une limite de temps
Boîte de munitions
– Est maintenant vendu par le marchand d’armes à hardmode. N’est plus vendu par le marchand itinérant.
– Coût réduit de 15 or à 10 or pour correspondre à d’autres stations de buff
Table de guerre ( Chamois )
– Est maintenant une station de buff qui accorde un buff de capuchon de Sougnon Sentry +1
Spoiler: buffs, débuffs, nourriture et potions
Poison ( Chamois )
– La version du poison infligé aux ennemis fait maintenant 6 DPS au lieu de 2. Cela n’a pas d’impact sur la version du joueur de Poison.
En feu! et Frostburn ( Chamois )
La majorité des modes dur ont obtenu des objets qui infligent au feu! ou Frostburn a été changé pour infliger respectivement le feu d’enfer et les engelures. Ces modifications sont répertoriées dans leurs armes respectives si elles ont une entrée Changelog, mais incluses ici également pour la visibilité.
Ceci s’applique à:
– Lance-flammes
– Elf Melter
– Tir
– Fork Inferno (à la fois boulon et explosion)
– Phoenix Phantom (s’applique uniquement au tir de Phoenix, car les flèches converties sont le type de projectile flèche flamboyant)
– Personnel de la canne à flamme et de flammes
– Étincelles de tronçonneuse de boucher
– Marque de l’Enfer
– Amarok
– Fleur de gel
– Pétard
– Fouet cool
(Note de glossaire: Hellfire et Frostbite sont des versions améliorées de Fire et Frostburn. Ils se comportent entièrement de manière identique, sauf qu’ils infligent plus de dégâts. Ils peuvent également être empilés avec leurs versions plus faibles, bien que cela augmente rarement à beaucoup de dégâts supplémentaires.
Potions de caisse ( Chamois )
– La durée est passée de 3 minutes à 4 minutes
– La puissance des chances de pêche des caisses a augmenté de 50% (il s’agit d’une augmentation globale de 25% de caisses en plus lors de la pêche avec une potion de caisse active)
Potion de chaleur ( Chamois )
– Maintenant, incluez la protection contre les dommages des contacts contre la batte de glace, la tortue de glace, la glace et le yéti
Potion apaisante ( Chamois )
– La puissance de l’effet de réduction du frai a augmenté de 33%
– La durée est passée de 8 à 12 minutes
Potion Inferno ( Chamois )
– Les dommages ont augmenté de 10 à 20
– Inflige maintenant le feu d’enfer au lieu de le feu
Potions de chance ( Chamois )
– Les seuils de durée et de puissance de toutes les potions de chance sont passés du 3/5/10 au 5/10/15.
Potions de Spelunker ( Chamois )
– Les statues et les peintures brillent maintenant lorsque cette potion est active
Miel en bouteille ( Chamois )
– En plus de la guérison, accorde désormais également 15 secondes du buff au miel
Breuvage étrange ( Reprise )
– Gére maintenant au hasard entre 70 et 120
– Le mal de potion est désormais variable, entre 40 et 70 secondes
– Peut donner au hasard une période d’invulnérabilité des dégâts, les durées plus longues étant possibles rarement
– Ne guérit plus du tout le mana
Bunwich ( Nerf )
– Durée réduite de 8 à 6 minutes (niveau 2)
Dîner de fruits de mer ( Nerf )
– Réduit de Tier 3 avec une durée de 4 minutes au niveau 2 avec une durée de 14 minutes
Soupe ( Chamois )
– La durée est passée de 10 à 14 minutes (niveau 2)
Chips de pommes de terre ( Chamois )
– La durée est passée de 18 à 25 minutes (niveau 1)
Brique de lait ( Chamois )
– La durée est passée de 15 à 20 minutes (niveau 1)
Hot-dog ( Chamois )
– Changé de niveau 2 avec une durée de 20 minutes au niveau 3 avec une durée de 12 minutes
Spoiler: taux de baisse, sources d’obtention et autres probabilités
Boutique marchand voyageant
– A maintenant un emplacement d’article supplémentaire garanti dans son inventaire dans HardMode. Ce créneau ne peut contenir que des articles des 4 pools d’articles moins courants, les éléments les plus courants étant exclus.
– Le marchand itinérant a maintenant un emplacement d’article supplémentaire supplémentaire dans son inventaire à tout moment. Cette fente contiendra toujours une peinture. Les peintures ont été retirées de toutes ses autres créneaux d’inventaire, ce qui augmentera légèrement les chances d’obtenir le reste de ses marchandises.
– L’aimant céleste et la boîte de munitions ne sont plus vendues par un marchand itinérant.
– Pad Thai a été augmenté de niveau 1 au niveau 2, ce qui le rend moins courant
– Le Pho a été augmenté de niveau 1 au niveau 3, ce qui le rend moins courant
– Les peintures de Noël seront désormais vendues à tout moment après la défaite de Frost Legion, plutôt que seulement lorsque la saison de Noël est active
– Les deux zapinateurs ont été réduits de niveau 5 au niveau 3, ce qui les rend plus courants
Aimant céleste ( Retraité )
– Se trouve maintenant dans le bassin de butin aléatoire primaire de coffres et de caisses de ciel
Peinture Waldo et autres peintures de cabine souterraines “rares” ( Chamois )
– Une fréquence accrue de la frai de Waldo dans WorldGen de façon spectaculaire, bien que ce soit toujours la peinture la plus rare de son groupe de taille
– Toutes les autres peintures de cabine souterraines “extra rares” (explosive américaine, enchantement rare, etc.) sont désormais d’une rareté égale au sein de leur groupe de taille
Butin primaire de poitrine en bois ( Chamois )
– Jeter les poignards / sticks d’éclair. Ces articles sont maintenant un butin secondaire.
– Skeleton Merchant peut désormais vendre la majeure partie du butin primaire de poitrine en bois restant sur un calendrier de cycle de lune rotatif. Chaque jour du cycle lunaire, il aura un nouvel article.
Coffres d’arbres vivants ( Chamois )
– Les chances de contenir un minecart sont passées de 1/10 à 1/6. S’il contient un, c’est toujours une chance de 50/50 d’être un tournesol ou une cocart de coccitation.
Coffres de biome aux champignons ( Chamois )
– Les coffres aux champignons sont désormais garantis d’avoir une de leurs gouttes exclusives, avec la minecart des champignons et la vanité des champignons ayant chacun 50% de chances.
Aimant au trésor ( Chamois )
– Au lieu d’être un butin principal, est maintenant un butin secondaire de 1/5 fortuit dans les coffres d’ombre et les boîtes de verrouillage de l’obsidienne
Hellcart démoniaque ( Chamois )
– Peut maintenant être trouvé dans les caisses de lave comme un butin bonus peu commun
Appât à requin ( Chamois )
– Au lieu d’être un butin primaire, est maintenant un butin secondaire de 1/10 dans les coffres d’eau et des caisses océaniques
Arbre ( Chamois )
– Chance de fruits d’arbre lors de la frappe d’un arbre de 1/15 à 1/12
Casque de plongée ( Chamois )
– Le taux de chute est passé de 1/50 à 1/20
Miroir de poche ( Chamois )
– Le taux de chute est passé de 1/100 à 1/40. Les taux de baisse des experts (qui ont doublé les chances d’obtenir du miroir de poche) sont passés de 1/50 à 1/20
Tête de méduse ( Chamois )
– Le taux de chute est passé de 1/50 à 1/25
Coquilles de tortue ( Chamois )
– Le taux de chute est passé de 1/17 à 1/12
Scrambler du cerveau (montage Scutlix) ( Chamois )
– Le taux de chute est passé de 1/100 à 1/30
Personnel de sphère mortelle ( Chamois )
– Le taux de chute est passé de 1/40 à 1/30
Fire Feather ( Chamois )
– Le taux de baisse est passé de 1/75 à 1/50
Plume ( Chamois )
– Le taux de chute est passé de 1/450 à 1/300
Plume de harpie géante ( Chamois )
– Le taux de chute est passé de 1/200 à 1/150
Aile d’abeille en lambeaux ( Chamois )
– Le taux de chute est passé de 1/150 à 1/100
Rose d’obsidienne ( Chamois )
– Le taux de chute est passé de 1/50 à 1/20
Coquille de tortue gelée ( Chamois )
– Le taux de chute est passé de 1/100 à 1/50
Faucille ( Chamois )
– Le taux de chute est passé de 1/180 à 1/100
Viande de monstre ( Nerf )
– Le taux de chute réduit de 1/1000 à 1/1500. Dans Don’t affamement des graines, changé de 1/200 à 1/500.
Flinx fourrure ( Chamois )
– A changé le taux de chute de la fourrure de flinx, de 50% de chances de baisser 1-3, à 100% de chances de baisser 1-2 (une augmentation globale de 50%). Le taux de chute d’experts est passé de 90% à 100% pour baisser 1-3.
Eater des mondes / cerveau de Cthulhu ( Nerf )
– Le taux de baisse global du cerveau de Cthulhu des échantillons de minerai à crimtane et de tissu en expert / maître a été considérablement réduit, car il baissait presque deux fois plus qu’il aurait dû être. Il tombe maintenant à peu près autant que le mangeur de gouttes des mondes.
– Restructuré comment les gouttes d’échantillon de minerai / tissu / l’échelle de l’ombre sont gérées dans l’expert et le maître. Dans l’ensemble, la quantité de baisses des vitesses de plantes grimpantes / segments a été réduite, tandis que la quantité de baisses des sacs au trésor a été augmentée.
– En mode expert, la quantité totale de gouttes est divisée à peu près uniformément, avec 50% du minerai / échantillons / échelles provenant des tués partiels et 50% provenant de sacs au trésor
– En mode maître, la quantité totale de gouttes est fortement pondérée vers le sac au trésor, avec seulement 25% des récompenses provenant de tués partiels, et 75% provenant des sacs au trésor
– Les taux de chute de mode normaux et la pondération n’ont pas été entièrement intacts par tous ces changements.
Très rares gouttes de pirates (pistolet à pièces, carte de réduction, bague en or, pièces de pièce chanceuse, personnel pirate) ( Chamois )
– Tous ces taux de baisse ont doublé. Leur taux de baisse accru des capitaines de pirates a également été doublé.
– Flying Dutchman a désormais une chance considérablement accrue de laisser tomber ces articles, avec 1/15 chance de laisser tomber l’un d’eux sauf un pistolet à pièces, qui a une chance 1/50
Meubles dorés ( Chamois )
– Flying Dutchman est désormais assuré de laisser tomber 1 morceau de meubles dorés
– La taille de la pile des plates-formes dorées abandonnées a également été augmentée
Cloches de renne ( Chamois )
– Le taux de chute des reines de glace a été doublé
Caisses de lave ( Nerf )
– Les caisses de lave sont désormais légèrement moins courantes (1/5 chance réduit à 1/6 chance). Cependant, avec les potions de la caisse buff à la caisse, ils seront à peu près les mêmes qu’auparavant lors de l’utilisation d’une potion de caisse.
Caisses de biome
– Lors de la pêche dans une zone où les caisses de biome peuvent être capturées, le jeu privilégiera désormais l’obtention d’une caisse de biome au lieu d’une caisse d’or, dans la circonstance (relativement rare) que vous étiez éligible aux deux. Les chances réelles d’obtenir sont inchangées par ce.
Caisses en bois ( Chamois )
– Le taux de chute pour le butin primaire de la poitrine en bois est passé de 1/45 à 1/20
– Parapluie remplacé par des tabourets dans la piscine de butin de poitrine en bois
Minerai de pêche ( Nerf )
– Le taux de chute des bars de minerai et des caisses de pêche a été réduite.
– Les caisses en bois ont environ 40% de minerai en moins
– Les caisses de fer et de biome ont environ 30% moins de minerai
– Les caisses en or ont environ 20% de minerai en moins
Caisses or / titane ( Chamois )
– Le taux de chute des cristaux de vie est passé de 1/15 à 1/8
– Le taux de chute des épées enchantées des caisses d’or est passée de 1 sur 50 à 50. Dans les caisses en titane, ce taux de baisse a été encore augmenté à 1 sur 15.
Caisses oasis / mirage ( Chamois )
– Maintenant, ayez une chance très rare de laisser tomber une tempête de sable dans une bouteille sous forme de butin bonus
Ensemble de vanité pharaah ( Nerf )
– L’ensemble pharaon est désormais moins courant des coffres pyramidales, augmentant la fréquence relative des autres gouttes
Vers d’or ( Chamois )
– Lorsqu’il est utilisé pour la pêche, a une chance particulièrement faible d’être consommée (seulement 1/20 chance)
Armes ogre de l’armée de l’on ( Chamois )
– A augmenté les chances que l’Ogre de niveau 2 baisse une arme de 33% à 50%. En mode expert / maître, cela est passé de 50% à 100%
– Les ogres de niveau 3 ont également plus de chances de laisser tomber une arme, de 1/6 à 1/4 de chance.
Dev Armors des sacs au trésor ( Chamois )
– Chance de faire passer une armure de développement de 1/20 à 1/16
Galet de givre ( Chamois )
– Quantité maximale de poisson-poignard de gel que vous pouvez obtenir par traction augmentée
Hippocontus ( Chamois )
– Peut désormais apparaître dans une plus grande variété de formes et de conditions de l’océan, ce qui entraînera une frai plus cohérente
Bunnies et écureuils gemms
– Les enjoliveurs de créature de gemmes ont désormais un système de rareté basé sur leur gemme
Strideurs d’eau ( Chamois )
– Le taux d’apparition a augmenté
– A augmenté le niveau maximal de crédibilité qui permettra aux strideurs d’eau de se produire de 10 mi / h à 20 mph
Jours de papillon ( Chamois )
– A augmenté les chances d’avoir une journée de papillon
Fées au trésor ( Nerf )
– Le taux de ponte réduit de 2/3 dans HardMode
Ver à truffe et lacets prismatiques ( Chamois )
– Les tarifs de ponction sont maintenant impactés par la chance
Créatures à la jungle ( Nerf )
– Spawnrate global des bestioles de la jungle dans les villes de la jungle a réduit
Larmes de sang ( Chamois )
– Les mariées qui apparaissent dans les cimetières peuvent désormais laisser tomber des larmes sanglantes même si ce n’est pas une lune de sang
Téléporteurs ( Chamois )
– Maintenant vendu par le mécanicien pré-hardmode, au lieu d’être vendu par le steampunker
Chariot de taupe ( Chamois )
– Sera désormais vendu par le zoologiste à 35% d’achèvement bestiaire au lieu de 60%
Statue ( Chamois )
– Peut maintenant générer comme meubles dans des cabines souterraines de désert (en plus d’être trouvées dans des coffres)
Spoiler: recettes et prix
– Le coût de fabrication du sceau céleste réduit de 20 de chaque fragment à 12
– Vous pouvez désormais fabriquer une tempête de sable et un blizzard dans une bouteille à l’aide d’un nuage dans une bouteille + noyau de gel / fragment interdit à une boule de cristal
– Molotov Cocktail prend maintenant du gel ordinaire au lieu de gel rose
– Vous pouvez maintenant utiliser des vertèbres au lieu de dents de ver pour fabriquer des flèches impie
– Les potions d’épines ne nécessitent plus
– Les âmes des ailes d’ange et de démon de la lumière / le coût nocturne réduit de 25 à 15
– Le coût du fer / barre de plomb vide réduit de 3 à 2
– A changé les recettes de toutes les briques à base de minerai pour avoir un rapport d’artisanat 1: 5 (1 minerai + 5 blocs = 5 briques). Auparavant, ils avaient un rapport 1: 1.
– La recette de Shroomite Plating est passée de 1:15 à un rapport d’artisanat de 1:25, coûtant 1 bar shroomite pour chaque 25 placage de shroomite
– La recette de Pearlstone Brick a changé pour être compatible avec Ebonstone Brick, en utilisant 2 blocs Pearlstone au lieu de 1 bloc Pearlstone et 1 Pearlsand
– La recette de la torle de corail prend désormais 3 torches et donne 3 torches de corail par corail, au lieu de 1 torche
– La recette de la chaîne donne maintenant 15 chaîne au lieu de 10
– Tout 2 des bannières de Salamander / Shelly / Crawdad peuvent être utilisées pour fabriquer la bannière du membre disparu du trio
– La recette de potion de trou de ver prend maintenant 3 eaux en bouteille et donne 3 potions de trou de ver
– La taverne donne désormais 10 médailles lorsqu’elle a été initialement parlée, permettant aux joueurs d’acheter 2 trapes de niveau 1 au lieu de 1
– Le coût de la pièce d’armure OOA de niveau 2 réduit de 25 à 15 médailles
– Le coût de la pièce d’armure OOA de niveau 3 réduit de 75 à 50 médailles
– Le coût des sentinelles OOA de niveau 2 réduit de 25 à 15 médailles
– Le coût des sentiments OOA de niveau 3 est réduit de 100 à 60 médailles
– Les défenseurs forgent le coût réduit de 75 à 50 médailles
– Le coût d’achat de Pad Thai et Pho a augmenté
– Sailor Vanity, Eyepatch, Vanity Mumm
– Réduisant la valeur de vente (et par la suite, le coût des reforts) d’un certain nombre de 1.4 bricoles et accessoires qui avaient des valeurs de vente plus élevées que typiques
– Coût des fonds d’écran réduits de 1 argent à 75 cuivre
– Le coût des solutions de clentaminator est passé de 25 argent à 15 argent
– Le percepteur d’impôts peut désormais tenir jusqu’à une base de 25 or au lieu de 10 (cela peut encore être stimulé par le bonheur)
– Vendre la valeur des grenouilles réduites de 15 à 10 argent. Leur recette de nourriture vende les valeurs ont également été réduites proportionnellement.
– Les quêtes de pêcheur donnent maintenant 2x autant d’argent dans HardMode
– Le coût de recherche de la potion rouge est réduit de 10 à 3
Spoiler: Divers
– Invoquer Moon Lord avec le sceau céleste n’aura qu’un temps d’invocation de 12 secondes au lieu de 60 secondes
– Les bannières de l’armée de vieilles appliquent désormais Banner Buff à leurs ennemis respectifs, bien qu’il soit beaucoup plus faible que le buff de bannière normal
– Les bannières d’ennemis particulièrement rares peuvent désormais baisser à 10 ou 25 victimes au lieu de 50. Cette même valeur s’appliquera au nombre de victimes qu’il faut pour compléter leur page bestiaire.
– Le fil dans le temple ne peut pas être coupé par le joueur jusqu’à ce que Golem soit vaincu
– Le joueur ne peut pas voir des fils dans le temple jusqu’à ce que Golem soit vaincu
– Les PNJ qui meurent réapparaîtront désormais librement, ignorant les conditions uniques d’origine qui devaient apparaître en premier lieu. Par exemple, Party Girl aura des cotes de réapparition “normales” au lieu de sa rare chance de frai.
– Les cristaux de durée de vie sont désormais une priorité plus faible sur le détecteur de métaux que les minerais de modes dur
– La protection contre les infections du minerai de chlorophyte est désormais légèrement plus forte. Il peut également purifier une sélection plus large de tuiles infectées, comme le sable et le grès.
– Les plantes étranges donnent maintenant un colorant 6x lorsqu’il est retourné au lieu de 3x
– A légèrement réduit la quantité de briques fissurées dans le donjon
– Le marchand marchand et du squelettron vend désormais tous les deux des potions “régulières” en mode dur, en plus de leurs potions moindres.
– Tous les éléments de la piste MineCart sont désormais à l’abri de la destruction de lave
– Les carreaux de chaîne sont désormais à l’abri de la destruction de lave
– Des piles de blocs de nuages peuvent maintenant être trouvées dans les coffres Skyware et les caisses du ciel
– Lorsque vous pêchez dans une oasis sacré, vous pouvez désormais obtenir des poissons sacrés ou oasis. Cette même règle ne s’applique pas à la corruption / cramoisi plus invasif.
– Fairy Glowstick a désormais plus de lumière, plus près des sticks réguliers
– La bobine de serpent croît considérablement plus rapidement qu’auparavant, et la hauteur maximale est passée de 80 à 100 blocs
– Placer les tournesols est maintenant automatiquement
Terraria: le travail de l’amour est maintenant sorti!
Terraria: le travail d’amour est là! Découvrez tous les détails de la dernière mise à jour de Terraria!
Bonne journée de lancement, terrarians!
Nous célébrons l’occasion avec des surprises amusantes aussi!
L’équipe sera sortie aujourd’hui, traîner, collecter des bugs et des commentaires, etc. Assurez-vous de nous attraper dans l’un des endroits ci-dessous!
Et nous allons probablement s’arrêter sur tous les flux en direct du nouveau contenu qui se passe!
Town Slime Plush et deux nouvelles chemises Terraria pour marquer l’occasion
Nos bons amis à Vidglo (Terraria.boutique) ont mis en place une collection de pelues – plus quelques chemises vraiment cool – en l’honneur du lancement du travail de l’amour! Cliquez sur l’image ci-dessus pour les vérifier et en ramasser un (ou plusieurs) aujourd’hui!
Avec tout cela dit, avec le spectacle!
Si vous préférez lire le Changelog texte uniquement, cliquez sur le lien ci-dessous pour le vérifier!
Terraria: Labory of Love Update Notes – Table des matières