.18 Comment trouver des grottes de bruit, Cave – Minecraft Wiki
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Ce sont les meilleures grottes à explorer car elles peuvent être un peu plus difficiles à se perdre. Les zones ouvertes vous permettent de construire de petits points de repère et de placer des torches stratégiques pour revenir à la maison.
Minecraft 1.18 Comment trouver des grottes de bruit
Minecraft est devenu tellement plus grand cette année. Avec les deux parties des grottes et des falaises et des indices à l’avenir du jeu, il y a tellement de choses à préparer. Voici ce que vous devez savoir sur les grottes de bruit.
Minecraft – Quelles sont les grottes de bruit?
Les grottes de bruit sont un peu plus un terme technique pour la façon dont les grottes se produiront à l’avenir. En effet, il existe maintenant une poignée de façons centrales de trouver des grottes à l’avenir.
Voici tous les différents types de grottes que vous pouvez trouver.
Grotte de fromage minecraft
Les grottes de fromage sont des grottes qui contiennent des poches d’espace et des zones ouvertes. Ce seront les plus grandes grottes que vous puissiez trouver et consiste à trouver du minerai.
Ce sont les meilleures grottes à explorer car elles peuvent être un peu plus difficiles à se perdre. Les zones ouvertes vous permettent de construire de petits points de repère et de placer des torches stratégiques pour revenir à la maison.
Grotte de spaghetti minecraft
Les grottes de spaghetti sont de longues grottes d’interconnexion qui ont tendance à provenir des grottes de fromage dans d’autres zones.
Ceux-ci ont tendance à être un peu étroits mais pas assez longs pour devenir trop déroutants.
Grotte de nouilles minecraft
Les grottes de nouilles sont la forme encore plus petite d’une grotte de spaghetti.
Ce sont la dernière chose que vous devriez explorer lorsque vous êtes dans un système de grottes.
Aquifère de minecraft
Le système de grottes final, l’aquifère est un système de grottes inondé. Généralement, ils ont des minerais mais ne sont pas le meilleur choix si vous cherchez à obtenir du bon butin.
Si vous cherchez une bonne source d’eau sous terre, gardez-les à l’esprit.
Comment les trouver
La chose à propos des grottes de bruit, c’est que vous n’avez souvent pas à les chercher pour les trouver. Commencez juste à creuser dans n’importe quelle direction et vous les frapperez éventuellement.
Une fois que vous avez frappé une grotte de spaghetti ou de fromage, recherchez plus d’extensions et ils se lient souvent les uns aux autres.
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Grotte
Cette page utilise de nombreuses images.
Il n’est pas recommandé pour les personnes ayant des connexions Internet limitées ou lentes à lire cette page.
Pour la fissure souterraine verticale longue, profonde et verticale, voir Canyon.
UN grotte (également connu comme un caverne) est une fonctionnalité de terrain commune qui génère dans le monde et le bas. Les grottes se trouvent généralement sous terre. Ce sont des espaces ouverts de différentes tailles et formes qui se croisent souvent les unes avec les autres ou avec différentes structures générées, créant de vastes systèmes de grottes. Ils présentent une abondance de minerais, ainsi que des foules hostiles qui apparaissent dans l’obscurité.
Contenu
- 1 génération
- 2 types
- 2.1 grottes de sculpture
- 2.1.1 Cave Overworld
- 2.1.2 Cave inférieure
- 2.1.2.1 galerie
- 2.1.2.2 grottes sous-marines
- 2.2.1 grotte de fromage
- 2.2.2 grottes de spaghetti
- 2.2.3 Cave de nouilles
- 2.2.4 pilier de bruit
- 3.
- 3.2 ville ancienne
- 3.3 arbre de mine
- 3.4 lac de lave
- 3.5 géode d’améthyste
- 4.1 grottes à gouttes
- 4.
- 4.3 foncé profond
- 7.1 sculpteur
- 7.2 grottes de bruit
- 7.2.1 aquifères
Génération [ ]
Grotte
Biomes
Peut générer dans des morceaux existants?
Consiste en
Les grottes sont des structures souterraines constituées de cavités générées de manière aléatoire d’air, d’eau ou de lave, creusant une zone et exposant d’autres blocs générés avec le terrain (comme les pierres et les caractéristiques du minerai) à l’intérieur. Leur structure se compose généralement d’une série de tunnels irréguliers se ramifiant et enroulant dans d’autres directions, qui peuvent se connecter à la surface, créant des entrées naturelles de la grotte. Dans les biomes de la jungle, les vignes génèrent dans des grottes près de la surface. Le sable tombe souvent dans des grottes générées près de la surface d’un désert ou d’une plage; Les cratères dans le sable peuvent alerter le joueur des grottes sous la surface. Les grottes ne peuvent pas couper à travers le sable rouge ni les blocs de neige, malgré ceux-ci génèrent comme bloc de surface dans plusieurs biomes. [1]
Les grottes génèrent à n’importe quelle altitude jusqu’au niveau Y 256, et peuvent s’étendre de la surface jusqu’au niveau Y à -59. Ils coupent fréquemment des structures naturelles telles que d’autres grottes, des salles de monstre, des ravins et des arbres de mine. En raison de faibles niveaux de lumière, des foules hostiles et de certains animaux comme les chauves-souris et les calmars brillants (uniquement dans l’eau) apparaissent souvent dans des grottes.
Les types [ ]
Les grottes sont disponibles en deux types: grottes de sculpture et grottes de bruit.
Grottes de sculpture []
“Carver” redirige ici. Pour Carver Canyons, voir Canyon.
Une grotte peut avoir une pièce principale (aka. vide circulaire) Connexion de 1 à 4 troncs, chaque tronc avec zéro ou deux branches. Il peut également avoir une pièce principale, un seul tronc et zéro ou deux branches dessus, c’est-à-dire une grotte en forme de I ou en T. Il y a une probabilité d’une sur quatre de générer une grotte avec la salle principale, et une autre probabilité de trois quarts de génération d’une grotte en forme de T ou en T.
La pièce principale est un vide ellipsoïdal de différentes taille. Il peut parfois être trop petit pour être trouvé, ce qui rend la grotte en forme de I ou en T. Mais tant que la grotte n’est pas en forme de I ou en T en T, elle doit avoir une pièce principale.
Pour chaque tronc ou branche, il est généralement mince aux deux extrémités et épais au milieu. Cependant, l’épaisseur ne varie pas aussi uniformément. . Parfois, il devient si mince qu’il y a des interruptions. Plusieurs interruptions font ressembler une série de bulles continues. . Le tronc et les branches sont incurvés, et ils sont souvent entrelacés les uns avec les autres, ce qui rend la grotte très complexe. Plusieurs grottes fusionnent parfois les unes avec les autres, ce qui les rend plus désordonnées et spacieuses.
Le plafond de la pièce principale, des troncs et des branches est généralement rond, tandis que le sol a généralement tendance à être plat.
Overworld Cave []
La génération de grottes dans le monde commence de y = -56 à y = 180. La probabilité de génération de grottes est plus élevée à y = -56—47.
Leurs chambres principales varient d’environ 1 à 14 blocs de hauteur et d’environ 5 à 15 blocs de diamètre. L’épaisseur d’horizon des troncs varie d’environ 2 à 38, tandis que l’épaisseur verticale des troncs varie d’environ 1 à 36. .
Une grotte peut se connecter à la surface du terrain, créant des entrées naturelles à la grotte. Ils se connectent parfois à la mer. Les grottes contiennent également régulièrement au moins des débits d’eau ou de lave mineurs ainsi qu’un certain nombre d’aquifère d’eau et de lave.
La génération de grotte dans le bas commence de y = 0 à y = 126.
Leurs chambres principales varient d’environ 2 à 8 blocs de hauteur et d’environ 5 à 15 blocs de diamètre. Comparé aux grottes dans le monde, l’épaisseur verticale des grottes dans le bas est plus élevée. L’épaisseur d’horizon des troncs varie d’environ 3 à 15, tandis que l’épaisseur verticale des troncs varie d’environ 12 à 64. L’épaisseur d’horizon des branches varie d’environ 3 à 5, tandis que l’épaisseur verticale des troncs varie d’environ 12 à 22.
Galerie [ ]
Plusieurs grottes de sculpture.
.
Cave avec salle principale et deux troncs.
Une autre grotte en forme de T.
Une grotte en forme de T avec un large tronc.
Grottes au fromage alpha (approximation la plus proche)
Une petite grotte avec un zombie à l’intérieur.
Une grotte moyenne avec un squelette.
Une grotte de taille grande connectée à plusieurs autres.
Une grande grotte avec du minerai de redstone, du minerai de fer et du minerai de charbon.
Une grande grotte avec de nombreux types de minerais et de monstres.
Un vide circulaire hors sol.
Un exemple d’une grotte liée à la mer.Caves sous-marines []
Cette section décrit le contenu qui n’existe que dans les versions obsolètes de Minecraft.
Remplacé par l’aquifère dans les grottesLes grottes sous-marines sont des grottes complètement inondées qui peuvent avoir un magma sous-marin.
Étant complètement sous l’eau, seuls les blocs de magma fournissent tout air pour que les entités respirent, car elles génèrent des colonnes à bulles. Ils ont parfois des herbiers marins, mais comme ils ne génèrent pas d’exposition au varech du ciel ne peuvent pas générer, contrairement aux grottes d’accès à la mer.
Caves de bruit []
Des grottes de bruit sont générées en utilisant un bruit. Ils se présentent sous la forme de grottes de fromage, de grottes de spaghetti et de grottes de nouilles. [3] En ajustant la fréquence du bruit, le camion (pour les grottes de fromage) et l’épaisseur (pour les grottes de spaghetti, les grottes de nouilles et les piliers de bruit), les grottes de bruit peuvent varier de manière extrêmement diversifiée. Lors de la génération de grottes de bruit, le jeu génère d’abord un champ de bruit aléatoire et le “tache” à l’aide d’une astuce mathématique appelée Perlin Noise. Ces processus entraînent ensuite une image de bruit 3D. Les piliers de bruit génèrent également des taches de grottes à l’intérieur.
Grotte de fromage []
Les grottes de fromage sont des zones de poche du sous-sol qui se présentent en différentes tailles. Les grottes de fromage offrent de grands espaces ouverts, étant le plus grand type de grotte du jeu. Ils génèrent fréquemment des piliers de bruit et exposent de nombreux minerais. Lors de la génération, la partie noire de l’image du bruit devient de pierre ou de profondeur, et la partie blanche devient l’air, ce qui ressemble à un fromage avec de nombreux trous.
Spaghetti Cave []
Les grottes de spaghetti sont de longues grottes étroites qui serpentent à travers le métro et sont un peu similaires aux grottes de petite ou moyenne sculpture, mais plus longtemps. Lors de la génération, le bord de la partie noir et blanc de l’image de bruit devient l’air, ce qui le fait ressembler à des spaghettis longs et larges.
Cave de nouilles []
Les grottes de nouilles sont une variante plus mince et plus squiggggggleuse des grottes de spaghetti. Ils sont composés de tunnels généralement de 1 à 5 blocs de largeur. Lors de la génération, le bord de la partie noire et blanc de l’image de bruit devient l’air, ce qui lui fait ressembler à des nouilles longues et minces.
Pilier du bruit []
Les piliers de bruit ressemblent à de grandes dripstones ou à des speleothems, mais se composent généralement de pierre. Ils peuvent être trouvés dans n’importe quel type de grotte de bruit, ce qui rend les grottes plus réalistes.
Aquifère []
Les aquifères sont des systèmes liquides utilisés pour générer des corps de liquides dans un monde. Presque tous les liquides d’un monde (y compris ceux des sculpteurs, des grottes de bruit, des rivières et des océans) sont générées par des aquifères. Les aquifères peuvent créer des corps liquides souterrains qui ressemblent à des lacs, ainsi que des cascades d’eau ou de lave. Notez que les lacs de lave sont également générés sous terre, mais ce ne sont pas des aquifères.
Les aquifères en dessous de y = 0 peuvent parfois générer avec de la lave au lieu de l’eau. Et les aquifères de y = -55 à -63 sont toujours constitués de lave.
Si deux corps liquides de niveaux ou de types différents sont trop proches, certains blocs peuvent être générés entre eux pour les séparer.
Structures et caractéristiques []
Monster Room []
Les salles de monstres, plus communément appelées donjons, sont des caractéristiques de type structure qui apparaissent dans le métro qui contiennent des frappes monstres. Ce sont de petites pièces en pavée et pavée moussue et contiennent une télédiffusion monstre et jusqu’à 2 coffres. Trouver une salle de monstre sans poitrine est peu probable mais possible.
Ville antique [ ]
Une ville ancienne est une structure palatiale trouvée dans les coffres sombres profonds, contenant des objets qui ne peuvent être trouvés nulle part ailleurs ou qui aident un joueur à éviter un directeur. Une ville ancienne présente un très grand palais qui s’étend dans un biome foncé profond. Le palais est composé de longs couloirs avec des planchers en laine gris pour éviter les vibrations ainsi que quelques ruines plus petites sur le côté des couloirs principaux, qui contiennent entre un ou deux coffres de butin. Le centre-ville dispose d’un cadre ressemblant à la tête d’un directeur, où il y a des blocs profonds renforcés, qui est un matériau inhabitable en mode de survie. D’autres blocs uniques tels que des lanternes et des bougies soul ainsi que différentes formes de profondeur peuvent être trouvées ici.
Arbre de mines []
Un arbre de mine est une structure générée trouvée sous terre ou sous l’eau, ayant des labyrinthes de tunnels avec des araignées de grottes et des minerais exposés sur les murs ou le sol régulièrement.
Lac de lave [ ]
Les lacs de lave peuvent générer underground avec une poche d’air, ce qui les fait ressembler à de petites grottes avec un aquifère de lave.
Amethyst Geode []
Une géode d’améthyst est une caractéristique trouvée dans le métro de la sur-monde. Les géodes d’améthyste contiennent du basalte lisse, de la calcite et sont la seule source d’éléments et de blocs d’améthyste.
Biomes des grottes []
.
Grottes à drip []
Une grotte Dripstone est un biome sur-monde souterrain qui se trouve souvent loin des océans, dans des zones à forte continuation. Il dispose d’un paysage rempli de stalagmites et de stalactites, ainsi que des versions géantes, ainsi que du bloc Dripstone jonchant le sol. De petites sources d’eau se trouvent sur le sol. Noyé peut apparaître ici dans des aquifères.
Grottes luxuriantes []
Une grotte luxuriante est un biome sur-monde souterrain qui se trouve généralement en dessous des biomes avec des valeurs d’humidité élevées. Il est rempli de flore unique, de vignes de grottes couvrant le toit et des piscines d’argile d’eau sur le fond. Ce biome peut être trouvé sous terre sous azalea arbres. .
Noir profond [ ]
L’obscurité profonde est un biome sur-monde qui génère une sous-terre profonde (en dessous de y = 0), généralement dans des zones montagneuses avec de faibles valeurs d’érosion, et jamais en dessous d’un océan. Le sol de ce biome a souvent des parcelles de blocs de sculptes entourés de veines de scics. Aucune foule n’apparaissant dans ce biome, mais si un joueur déclenche les hurlements des scics.
Histoire [ ]
Édition Java pré-classique Test de technologie de jeu de cave Le développement sur “Cave Game” a commencé; Les cavernes sont présentées. Java Edition Classic 0.0.3A Caves ajoutées. 25 août 2009 Il est démontré que les grottes sont plus longues et plus étroites. Il a été démontré que de plus grandes grottes sont situées plus profondes sous terre. 0.24_Survival_test Ajout des modifications de la grotte ci-dessus. Édition Java Indev 0.31 20100122 Les grottes ne sont plus remplies d’eau aussi souvent. Java Edition Infdev 20100227-1 Caves retirées. 20100325 Les grottes ont été réimplémentées. 20100327 Retrait à nouveau les grottes. 20100616 À nouveau des grottes réimplémentées. [ Est-ce la bonne version? ]] Les grottes sont maintenant regroupées au lieu de hasard. [ Est-ce la bonne version? ]] Les grottes ont 1 à 5 sorties, permettant de multiples évasions. Les grottes sont maintenant si groupées qu’une grotte pourrait être décrite comme un “fromage suisse”. Plus d’eau et de sombres de lave génèrent dans des grottes. Les tunnels ont une plus grande variété d’épaisseur. [ Est-ce la bonne version? ]] 20100617-2 Le gravier et la saleté peuvent maintenant être trouvés dans les grottes comme caractéristiques du minerai. Java Edition Alpha v1.0.3 Les grottes ont désormais des bruits ambiants tels que les gémissements et les sifflets de train. v1.2.6 Des piscines d’eau et de lave peuvent maintenant être trouvées dans les grottes. Java Edition Beta 1.2 Les minerais peuvent maintenant être trouvés plus souvent sur les murs des grottes. Édition java 1.4.2 12W38A Les chauves-souris ajoutées et sont la seule foule passive à apparaître dans des grottes sombres. 12W38B De nouveaux sons de grotte ajoutés. 1.7.2 13W36A Génération de grottes a modifié, rendant les grottes moins denses et interconnectées. [4] [5] 1.8 14W02A Les grottes génèrent désormais avec du granit, de la diorite et de l’assite en dessous du Y: 80, dans une abondance similaire au gravier ou à la saleté. 14W20A Les grottes génèrent désormais à la surface du désert, des biomes Mesa, Mega Taiga et Mushroom. 14W32A Les grottes faisant surface dans les biomes de Mesa génèrent désormais avec du grès rouge plutôt que du grès. 1.dix 16W20A Les grottes ne génèrent plus avec du grès au plafond, lorsqu’ils surfoncent à travers le sable de tout type. Le sable montre plutôt des particules de sable instables, jusqu’à ce qu’il soit dérangé. 1.13 18W08A Les grottes et les ravins peuvent désormais générer sous l’eau. 3 octobre 2020 La mise à jour des Caves & Cliffs a été annoncée à Minecraft Live 2020, révélant des biomes de grottes, des aquifères et des grottes de bruit. 1.17 21W06A Génération de grottes remaniée en ajoutant des grottes de fromage, des grottes de spaghetti et des grottes aquifères inondées. Enlevé des grottes de sculpture inondées, car elles sont remplacées par des aquifères. Les grottes peuvent désormais générer à Y = -60. 21W07A Les grottes de bruit et les aquifères apparaissent moins souvent, et les grottes qui sont en dessous du niveau Y de 0 sont maintenant faites avec un grimone 21W08A Ajout de sculpteurs de crevvice. Tailles de grottes modifiées. Ajout de plus de variations aux sculpteurs. [6] 21W10A Les sculpteurs de crevasse sont désormais beaucoup moins courants. 21W11A Tailles de grottes modifiées. 21W13A Fait des sculpteurs moins susceptibles d’être trop plats pour traverser. Chaussure accrue d’énormes grottes (grandes grottes de fromage). Réduction réduite de grands piliers minces à 1 bloc. Des modifications ont été apportées pour rendre les grottes de fromage plus variées en aspect et en taille. Les caractéristiques du minerai profondément peuvent maintenant être trouvées entre les hauteurs 0 et 16. Les grappes Dripstone peuvent maintenant être trouvées rarement dans des grottes régulières. 21W15A Toutes les modifications des grottes de 21W06A-21W13A en dehors des clusters Dripstone et des caractéristiques profondes et du minerai de tuf ont été désactivé. 21W18A Ajout de grottes de nouilles dans le pack de données prototype. 1.18 Instantané expérimental 1 Réintroduit toutes les modifications précédentes de la génération de grottes, qui n’étaient disponibles que par certains instantanés et le pack de données prototypes des grottes et des falaises avant cet instantané expérimental. Des grottes luxuriantes et des grottes Dripstone peuvent désormais générer naturellement. Les grottes de bruit ne sont plus inondées au-dessus de Y = 30. Les grottes de nouilles génèrent désormais des altitudes. [ vérifier ]] 14 juillet 2021 Selon Henrik Kniberg, les sculpteurs de crevasse ont été retirés parce que les grottes de bruit “font un meilleur travail pour faire de la crevasse naturelle”. Instantané expérimental 2 . Les grottes de fromage sont un peu plus petites et moins susceptibles de croiser la surface. Instantané expérimental 3 Les aquifères peuvent aller plus loin et sont plus susceptibles de se connecter avec les systèmes de grottes plus bas. Les aquifères ont plus de variation à haute fréquence et sont plus susceptibles d’être répartis au lieu de concentrer dans une région. instantané expérimental 5 Les sculpteurs sont désormais capables de couper le sable rouge et la calcite. Instantané expérimental 6 Les aquifères sous les océans et les rivières sont plus susceptibles de lier aux zones souterraines. Les sculpteurs peuvent désormais couper le sable et le gravier sur les planchers de l’océan. Instantané expérimental 7 Les grottes de nouilles sont désormais capables de générer à n’importe quelle hauteur et ne sont plus plafonnées à y = 130. 21W40A Certains correctifs à la génération des aquifères ont entraîné le déplacement de leurs emplacements. 21W43A Réduit la quantité de grottes inondées près des rivières et des océans. 1.19 Instantané expérimental profond 1 Ajout du biome foncé profond et des villes anciennes. 22W11A Les patchs de scincaux dans Deep Dark remplacent désormais également une partie des murs ou des plafonds du terrain, et deviennent plus grands en général. Les villes anciennes en fonds foncées de l’instantané expérimental précédent n’ont pas été ajoutés. 22W13A Repassé des villes anciennes et remaniée avec de nouvelles structures, des améliorations aux structures déjà existantes et à un tableau de butin mis à jour. Pocket Edition Alpha v0.9.0 construire 1 Caves ajoutées. Édition du fondement 1.4.0 Beta 1.2.20.1 Les grottes peuvent désormais générer sous l’eau. 1.16.0 Beta 1.16.0.57 Des sons de grotte ambiant ajoutés. Caves et falaises (expérimentales) Beta 1.16.220.52 . Beta 1.16.230.52 Les caractéristiques du minerai profondément peuvent maintenant être trouvées entre les hauteurs 0 et 16. Beta 1.16.230.54 Les grappes Dripstone peuvent maintenant être trouvées rarement dans des grottes régulières. Beta 1.16.230.56 Génération de grottes remaniée en ajoutant des grottes de fromage, des grottes de spaghetti et des grottes aquifères inondées. Les grottes peuvent désormais générer à Y = -60. Beta 1.17.0.50 Les grottes luxuriantes et les grottes Dripstone peuvent désormais générer naturellement derrière le gameplay expérimental. 1.17.dix libérer La nouvelle génération de grottes a été rendue accessible, derrière le gameplay expérimental. 1.17.30 Beta 1.17.30.23 Ajout de grottes de nouilles, derrière le gameplay expérimental. Les grottes de bruit ne sont plus inondées au-dessus de Y = 30 derrière le gameplay expérimental Toggle. 1.18.0 Beta 1.18.0.20 Les grottes luxuriantes et les grottes Dripstone peuvent désormais générer naturellement par défaut sans activer le gameplay expérimental. La nouvelle génération de grottes a été rendue accessible par défaut, sans permettre à un jeu de jeu expérimental. Édition de console héritée Tu1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Caves ajoutées. Nouvelle édition Nintendo 3DS 0.1.0 Caves ajoutées. 1.3.12 Amélioration de la visibilité dans les grottes. Problèmes [ ]
Les problèmes relatifs à “Cave” sont maintenus sur le tracker de bogues. Signalez les problèmes là-bas.
- 2.1 grottes de sculpture