Χάρτης – Επίσημη Δάσος Wiki, Σπήλαιο – Επίσημος The Forest Wiki
Οι δασικές σπηλιές χάρτη
Τα σταθερά κούτσουρα έπεσαν σε σπηλιές που δημιουργήθηκαν πάνω από το έδαφος
Οι δασικές σπηλιές χάρτη
ο Χάρτης είναι ένα στοιχείο εργαλείου που βοηθά τον παίκτη να πλοηγηθεί τόσο πάνω όσο και κάτω από το έδαφος στο δάσος. Ξεκινά κενό και θα συμπληρώσει το στυλ που έχει σχεδιαστεί με το χέρι ενώ εξερευνά.
Περιεχόμενα
- 3 τοποθεσία
- 4 χάρτες τρίτων μερών
- 5 γκαλερί
- 6 Ιστορικό ενημέρωσης
Gameplay []
Μπορεί να αναφερθεί πατώντας το πλήκτρο MAP, M από προεπιλογή. Όπως ο οδηγός επιβίωσης, έχει ένα φως ανάγνωσης κλιπ-σε. Η τρέχουσα θέση του παίκτη υποδεικνύεται με μια κόκκινη αντίχειρα. Από το V0.65B, οι στόχοι και τα επιτεύγματα του παιχνιδιού είναι συνδεδεμένα με την ολοκλήρωση του χάρτη και όχι τα φυσικά σημεία ελέγχου και οι παίκτες δεν μπορούν να σημειώσουν πρόοδο σε αυτά πριν από την απόκτηση του χάρτης. Ως εκ τούτου, είναι σκόπιμο να επισκεφθείτε το Cave 2 το συντομότερο δυνατό για να ελαχιστοποιήσετε την περιττή backtracking.
ο χάρτης Το σύστημα έχει περάσει κάποιες αλλαγές στο ιστορικό των παιχνιδιών. .19, ήταν ένα σύστημα 4 τεμαχίων και ο παίκτης έπρεπε να βρει και τα 4 κομμάτια για να ολοκληρώσει τον χάρτη. Στο V0.27, αντικατέστησε τον χάρτη συναρμολόγησης και βασίζεται στην εξερεύνηση των παικτών. .
Ολοκληρωμένοι χάρτες []
χάρτης Βρίσκεται στο σπήλαιο 2 – Κρεμαστή σπηλιά, η πλησιέστερη είσοδος μπορεί να βρεθεί στο κεντρικό χωριό. χάρτης, Εκτός από την πυξίδα.
Συντεταγμένες x: -656 y: 98 z: 1104
Χάρτες τρίτων μερών []
Το forestmap.Το COM φιλοξενεί έναν λεπτομερή χάρτη δορυφορικού τύπου της χερσονήσου.
Υπάρχουν επίσης χάρτες που έχουν δημιουργηθεί από παίκτες/οπαδούς του παιχνιδιού που έχουν γίνει ξεπερασμένοι. Μπορούν να βρεθούν εδώ.
Εκθεσιακός χώρος [ ]
Ένας παίκτης που κρατάει το χάρτης, μέσα στο σπήλαιο 2.
Η έκδοση Alpha του χάρτη από το Kopfstoff
Μέρη χάρτη που αφαιρέθηκαν
Τρέχουσα θέση του Χάρτης παράλληλα με το Πυξίδα
Χάρτης που παράγεται από τους παίκτες με βασικές τοποθεσίες (ημι-outdated)
Ενημέρωση ιστορικού []
| Εκδοχή | |
|---|---|
| v1.10 | Ο χάρτης Overworld περιλαμβάνει τώρα ορεινή περιοχή στο βόρειο βόρειο και βελτιώθηκε πόσες λειτουργίες |
| v1. | Σταθερός χάρτης που αναζητούν μερικώς διαφανή όταν είναι έξω αν χρησιμοποιείτε το Unity SSAO |
| v1.0 |
Ανανεωμένες εργασίες εξερεύνησης σπηλαίων, αντί να βασίζονται σε αόρατες ενεργοποιητές, βασίζεται τώρα σε αποκαλυπτόμενες περιοχές χάρτη, οι οποίες θα κάνουν τα καθήκοντα εξερεύνησης σπηλαίων σαφέστερα και το επίτευγμα spelunker δυνατή χωρίς εξαπάτηση σταθερό stashing χάρτη αφήνοντας το ενεργό στο χέρι
(Multiplayer) Σταθερή τοποθέτηση χάρτη σπηλαίου σε απομακρυσμένους παίκτες και αφαιρέθηκε το πλήρως αποκαλυπτόμενο υλικό χάρτη σταθερό χάρτη σπηλαίου μερικές φορές δεν φορτώνεται σωστά
Δεν μπορεί πλέον να εξοπλίσει το χάρτη ενώ βρίσκεται σε σχοινί που οι πρόσφατα ανακαλυφθέντες περιοχές χάρτη τώρα αποκαλύπτουν ομαλά πάνω από 1s αντί για στιγμιαία
(Multiplayer) Ο χάρτης του σπηλαίου και το δηλωτικό επιβάτη μεταβιβάζονται στον αναπνευσμένο παίκτη όταν ο θάνατος πρόσθεσε εικονίδιο δράσης “MAP” όταν κρατάει χαρτογραφική παραλαβή χάρτη δεν είναι πλέον unquips μετά από μερικά δευτερόλεπτα όταν παραληφθεί
Νέα δράση εισόδου: “Χάρτης” σε m στο πληκτρολόγιο και αριστερό ώμο 1 στο gamepad (ελέγξτε τις ρυθμίσεις σας εάν έχετε κάνει προσαρμοσμένες αντιστοιχίσεις δεν θα το αντικαταστήσετε)
Κύκλωσες εισόδους σπηλαίου για να τους καταστήσουν πιο σαφείς και να κάνουν σταυροί για να ανατινάξουν τις μνήμες μικρότερες
Σπήλαιο
σπηλιές . Τα περισσότερα από τα μοναδικά αντικείμενα και σκηνές που σχετίζονται με την ιστορία του παιχνιδιού μπορούν να βρεθούν στις σπηλιές. .) στις σπηλιές.
Περιεχόμενα
- 1 εισόδους
- 2 απειλές
- 3 Τι να περιμένουμε
- 3.1 κατάλογος σπηλαίων
- 3.2 trivia
- 3.3 Ιστορικό ενημέρωσης
- 3.4 Ιστορικό ενημέρωσης σπηλαίου για πολλούς παίκτες
Εισόδους []
. Υπάρχουν σπηλιές, όπου ο παίκτης πιέζει ανάμεσα σε δύο βράχους σε ένα μικρό άνοιγμα και εισόδους σχοινιού, οι οποίες μοιάζουν με τρύπες στο έδαφος με σχοινιά αναρρίχησης και πέτρες γύρω από τις εισόδους που οδηγούν. . Αυτά γενικά απαιτούν από το rebreath να πλοηγηθεί με επιτυχία. .
Απειλές [ ]
Οι σπηλιές αρχίζουν να σέρνουν με κανιβάλια, και μερικές περιέχουν επίσης μεταλλάξεις όπως η Βιρτζίνια, το Armsy και το Cowman. . Τα χλωτά κανιβάλια έρχονται σε δύο πρωταρχικές παραλλαγές: το πρότυπο χλωμό/μπλε αρσενικό και ένας ασθενέστερος τύπος μεταξύ των κανονικών και κοκαλιάρικων καναλιών. Και οι δύο μπορούν περιστασιακά να χειρίζονται ακατέργαστα όπλα, πιο συχνά το κατασκευασμένο τσεκούρι.
Οι εχθροί των σπηλαίων είναι μοναδικοί: θα επαναφέρουν γρήγορα τις ασφαλείς θέσεις τους εάν κολλήσουν ή θα περιπλανηθούν, αλλά δεν ανανεώνονται όταν σκοτώνονται (υπάρχει ένα σφάλμα όπου τα κανιβάλια, όχι οι μεταλλάκτες, μπορεί να αναπνέουν περιστασιακά). . Ως εκ τούτου, οι εκκαθαρισμένες σπηλιές ειρωνικά μπορούν να γίνουν ασφαλή καταφύγια και ιδιωτικές συντομεύσεις για τον παίκτη καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται.
Οι εχθροί των σπηλαίων μπορούν να αναπνέουν ενώ βρίσκονται σε πολλούς παίκτες μετά την αποταμίευση, την εγκατάλειψη και την επανάληψη ενώ χωρίζουν σε μια σπηλιά ή ενδεχομένως με άλλους τρόπους.
Τι να περιμένεις [ ]
- Οι σπηλιές έχουν συνήθως μια αφθονία των προμηθειών διάσπαρτα (όπως μετρητά, νομίσματα, φωτοβολίδες, μπαστούνια, σχοινιά, σόδες, δυναμίτη, και τα λοιπά), τα περισσότερα από τα οποία αναπτύσσονται κατά τη διέλευση από οποιαδήποτε είσοδο του σπηλαίου. Έτσι, ο παίκτης μπορεί συχνά να καταλήξει να αφήνει καλύτερα αποθηκευμένο από ό, τι όταν μπήκαν.
- Οι σπηλιές είναι ως επί το πλείστον μαύρες (με εξαίρεση τους διάσπαρτους λαμπτήρες κρανίου και τους φωτεινούς σχηματισμούς), απαιτώντας από τον παίκτη να χρησιμοποιεί μια πηγή φωτός όπως ο αναπτήρας, ο φακός ή ένα εργαλείο τυλιγμένο σε ύφασμα (το καλύτερο είναι το “αναβαθμισμένο ραβδί”, με μακράν το μεγαλύτερο χρόνο καύσης 4 λεπτά) εκτός από το φωτισμό ενός βέλους καύσης, το οποίο για κάποιο λόγο δεν βγαίνει ποτέ.. Συμβουλή: Ρυθμίζοντας τις ρυθμίσεις χρωμάτων του παιχνιδιού σε ένα ελαφρύτερο σχήμα όπως “σύγχρονο” ή αυξάνεται γάμμα μπορεί να βοηθήσει πολύ με αυτό.
- Ορισμένες από τις σπηλιές έχουν εξοικονομήσει σημεία με τη μορφή πορτοκαλί σκηνών που απομένουν από προηγούμενα spelunkers και ο παίκτης μπορεί να κατασκευάσει καταφύγια μίας χρήσης σε έκτακτες ανάγκες.
- Εκτός αν είναι ευρύ φως της ημέρας, η αγγίζοντας το νερό στις σπηλιές θα οδηγήσει συνήθως στην κατάσταση “κρύου και υγρού” κατάστασης.
- Πολλές από τις πιο ανησυχητικές σκηνές που πρέπει να αποκαλυφθούν στο δάσος βρίσκονται μέσα στις σπηλιές.
Κατάλογος σπηλαίων []
Trivia []
- Σε παλαιότερες εκδόσεις, η βροχή πάνω από το έδαφος επηρέασε μεγάλο μέρος του συστήματος σπηλαίων, συχνά εμποτίζοντας τον παίκτη και βάζοντας τους φανούς τους χωρίς προφανή λόγο. Αυτό καθορίστηκε στο V0.71.
Ενημέρωση ιστορικού []
v1.10 Διορθώθηκε αρκετές περιπτώσεις ηλιακού φωτός που διαρρέουν σε σπηλιές όταν δεν πρέπει v1.06 Διορθωμένο σφάλμα όπου θα μπορούσατε να πέσετε από την είσοδο του σπηλαίου κοντά στο τέλος του παιχνιδιού εάν σκύβετε όταν μπείτε v1.0 Hellcaves – Πολωνικά και διορθώσεις. Η νέα διάταξη του διαδρόμου προστέθηκε στο δωμάτιο του σπηλαίου Το Rebreath είναι αυτόματο εξοπλισμένο τώρα όταν καταδύσεις υποβρύχια σε σπηλιές
Σταθερή μείωση της ανάλυσης υφής που σπάει τα εικαστικά εισόδου του σπηλαίου
Προστέθηκε νέοι ήχοι Gore Underfoot σε πασσάλους σε σπηλιές
Τα βάρη των πόρτας τώρα δέχονται μόνο βράχια και κρανία και δεν μπορούν πλέον να συλλέγονται πίσω
Τα νέα καλύμματα και διορθώσεις της περιοχής Cave CaveMbdown μπορούν να σταθούν σε τρύπες ανοίγματος
Προστέθηκε το σκοτάδι στις εισόδους των σπηλαίων για να καλύψει τη μετάβαση του παίκτη που εισέρχεται και φόρτωσε
! Και σταθερό κοιτάζοντας προς τα πάνω στο νερό του σπηλαίου και βλέποντας μόνο μαύρο. Η σκηνή τώρα διαθλάται σωστά!
Οι παλιές βαλίτσες σε σπηλιές μπορούν τώρα να σπάσουν
Ο παίκτης δεν μπορεί πλέον να αποθηκεύσει ενώ κάνει άλλες ενέργειες όπως η είσοδος σπηλιών ή τα σχοινιά αναρρίχησης
Συλλέξτε και αλλάζετε σύστημα ενδυμάτων παίκτη. Τώρα μπορείτε να βρείτε συγκεκριμένες χρωματιστές βαλίτσες στον κόσμο που έχουν ρούχα που μπορείτε να αλλάξετε. Ορισμένες σπηλιές και συγκεκριμένες τοποθεσίες έχουν μοναδικά ρούχα.
Σταθερή αντίθεση βαθμού για σπηλιές και νύχτα
Σταθερό περπάτημα μέσα και έξω από το Endgame Entrance Breaking Lighting σε σπηλιές
Σταθερό αεροπλάνο εξοπλισμό εξοπλισμού μετά την είσοδο σπηλιών με άδειο χέρια
Σταθερό σβήσιμο σπήλαιο shader αλλάζει την εμφάνιση ανάλογα με την ώρα της ημέρας
Διορθώθηκε στο κράτος σπηλαίου σπάζοντας μερικές φορές εάν ο παίκτης χτυπήθηκε κάτω από μια είσοδο σπηλαίου
Διορθώθηκε μια περίπτωση κρύου σε σπηλιές λόγω βροχής έξω από τους σταθερούς εχθρούς που δεν πνίγονται για τους πελάτες σε σπηλιές, ενώ ο οικοδεσπότης βρίσκεται σε σταθερούς εχθρούς του Overworld που δεν τοποθετούνται στο ανώτατο όριο σωστά στις σπηλιές
(Απόδοση) Βελτιωμένη απόδοση CPU Κατά τη φόρτωση σε σπήλαιο μειώνοντας την ποσότητα των εισόδων σπηλαίων με βάση το νερό, έχουν τώρα ένα σύστημα εισόδου/εξόδου παρόμοιο με τις εισόδους που βασίζονται στη γη, οι σταθεροί εχθροί μερικές φορές κοιμούνται μπροστά από τον παίκτη ενώ βρίσκονται σε σπηλιές
(Απόδοση) Οι μακρινές σκιές είναι τώρα πάντα απενεργοποιημένες ενώ βρίσκονται σε σπηλιές
Διορθώθηκε μερικές τρύπες σπηλαίου και μερικές σπηλαιώδεις ποπ σε ζητήματα σταθερά βράχια που αναπαράγονται πάνω από σπηλαιώδεις εισόδους σπηλιές – τα περισσότερα κρεμασμένα σώματα έχουν τώρα αίμα όταν χτυπάνε
Σπηλιές- Διορθώθηκαν κάποιες περιοχές κολύμβησης Buggy σταθεροποιώντας το παιχνίδι που συντρίβει ενώ σε σπηλιές μερικές φορές, αν προχωρήσει και δεν σκοτώνει τους εχθρούς σταθερούς παίκτης να κρύβονται και να βρεθούν από τη βροχή, ενώ σε σπηλιές (βελτιστοποίηση) ζώα στον Overworld είναι τώρα κατάλληλα απογοητευμένοι όταν εισέρχονται σπηλιές
Σταθερή κάμερα παικτών, εάν παίρνετε ζημιά κατά τη διάρκεια της κρέμας σε κήπους σπηλαίου που δημιουργήθηκαν σε σπηλιές έχουν τώρα τη δυνατότητα να φυτέψουν μανιτάρια αντί για σπόρους. Βελτιωμένη ακρίβεια σύγκρουσης τοίχου σπηλαίου
Τα ανανεωμένα καθήκοντα εξερεύνησης των σπηλαίων, αντί να βασίζονται σε αόρατες ενεργοποιητές, βασίζεται τώρα σε αποκαλυπτόμενες περιοχές χάρτη, οι οποίες θα κάνουν τα καθήκοντα εξερεύνησης σπηλαίων σαφέστερα και το επίτευγμα του Spelunker είναι δυνατή χωρίς εξαπάτηση σπηλιών- σταθερή κεφαλή παίκτη που διασταυρώνεται με τοίχους αναρρίχησης
(Σπηλιές) Διορθώθηκε μερικές περιοχές που θα μπορούσατε να κολλήσετε στο δωμάτιο σταλακτίτη και το δωμάτιο σπηλαίων (σπηλιές) Σταθερή ζώνη νερού στο δωμάτιο σταλακτίτη
Σταθερό δεξιό χέρι εξοπλισμένο αντικείμενο που επιστρέφει στο προεπιλεγμένο όπλο όταν περνάει μέσα από εισόδους σπηλαίων μη σχοινιών
Διορθώθηκε μερικοί βράχοι γύρω από τις εισόδους των σπηλαίων που ανεβαίνουν με αναρριχητικούς εχθρούς θα αντιδράσουν τώρα για να δουν το φως των παικτών τη νύχτα και στις σπηλιές
Διορθώθηκε μερικές ακόμη αναρρίχηση σε περιοχές σε σπηλιές με λανθασμένη ρύθμιση LOD/popping μακριά πολύ σύντομα ήχος – Το χτύπημα των βράχων στις σπηλιές έχει τώρα αντήχηση ήχο –
Σπηλιές- Διορθώθηκαν μερικές περιοχές σπηλαίων όπου οι παίκτες μπορούν να πέσουν μέσα από τη σταθερή οπή σύγκρουσης σε τοίχους σπηλαίου σκηνής τίτλου ορατά σε εξαιρετικά ευρείες οθόνες
Προστέθηκαν περισσότερα ψάρια σπηλαίων σε ζώνες νερού σπηλαίων
Διορθώθηκε μερικά κιβώτια σε σπηλιές που δεν μπορούν να σπάσουν ή να σπάσουν σε λάθος κλίμακα/λανθασμένη θέση όταν πληγούν (ήχος) συντονισμένη ατμόσφαιρα καταβοσκώματος για να αυξήσουν τον όγκο στις εξόδους του σπηλαίου σε σπηλιές περιοχής Sinkhole: σταθερά ραβδιά ωοτοκίας που συχνά διασταυρώνονται βράχια και τοποθετημένες λανθασμένα σπηλιές: απομακρυσμένη παλιά μοντέλο πορτοφόλι Σταθερή φόρτωση μιας αποθήκευσης έξω από σπηλιές, αλλά σε καταβόθωση δεν επιτρέπει σωστά το σπήλαιο
Σταθερός καπνός πυροβόλων όπλων που εμφανίζεται υπερβολικά φωτεινό σε σκιές ή σε σπηλιές (ήχοι) σταθεροί πελάτες που φορτώνουν σε σπηλιές μερικές φορές δεν έχουν καμία σπηλιά των φαινομένων ήχου σπηλιών – αφαιρούνται άχρηστο τοίχω μοντέλο σταλακτίτη από σπηλιές
Ο ελαφρύτερος τώρα παραμένει εξοπλισμένος κατά την είσοδο και την έξοδο των σπηλιών (απόδοση) τώρα εκφορτώνει τη μνήμη περιουσιακών στοιχείων όταν βγαίνει από σπηλιές για να βοηθήσει σε συστήματα που βρίσκονται κοντά σε νέα σχέδια RAM και αντικείμενα ιστορίας που προστίθενται κοντά σε θέσεις κόκκινου χρώματος σε σπηλιές και overworld στην πόρτα στο κάτω μέρος της κάρτας Το σπήλαιο είναι τώρα ανοιχτό (αν έχετε την κάρτα κλειδιού)
Red Paint – Προστέθηκε περισσότερους κουβάδες στον κόσμο και στις σπηλιές. . Νέες παραλαβές φωτογραφιών που δείχνουν τοποθεσία σε κρυμμένες κρυφές μνήμες που προστέθηκαν γύρω από τον κόσμο και ειδικά σε σπηλιές νέες ζωγραφιές σπηλαίων που προστέθηκαν σε μερικά σπηλιά ιστορικών σημείων
Σταθερά ανατριχιαστικά μεταλλάγματα μερικές φορές τρέχουν μακριά από τον παίκτη όταν βρίσκονται σε ρηχά νερά μέσα σε σπηλιές σπηλιές- σταθερά γωνιακά περιοδικά σε σπηλιές σπηλαίων
Διορθώθηκε ορισμένες περιπτώσεις κτιρίων που τοποθετούν κάτω από το έδαφος, ενώ ο παίκτης δεν βρίσκεται σε σπηλιές
Σπηλιές – Προσβάσιμες λαμπτήρες κρανίου τώρα όλες τις δυναμικές σπηλιές – παχύτερη σύγκρουση στις εισόδους σπηλαίου σταθερές καρτέλες βιβλίων που δεν έχουν επίδραση όταν ο παίκτης βρίσκεται στη σπηλιά
Το σταθερό ρίχνο που διέρχεται μερικές φορές περνώντας από πετρώματα σπηλαίων και άλλα αντικείμενα που καθορίζουν ορισμένα στοιχεία που λείπουν σε κάποια σπηλιά που προκαλώντας απόδοση στη δεξαμενή λόγω σφαλμάτων επικάλυψης εικονιδίων είναι τώρα ορατά από σπήλαιο ή έξω από τον κόσμο όταν βρίσκονται μέσα στην περιοχή της καταβίωσης (δηλαδή: t Πρέπει να είναι σε σπηλιές για να δείτε τον δείκτη που υποδεικνύει θέση σακιδίου)
Τώρα θα κρυώσετε μόνο στο νερό του σπηλαίου, αν παραμείνετε κολυμπώντας σε αυτό για 12 δευτερόλεπτα ή περισσότερο ήχους – οι νυχτερίδες που εξέρχονται από σπηλιές θα παίξουν τώρα πολλαπλές κνησμοί και ήχους ήχου – πρόσθεσαν νέες απομακρυσμένες παραλλαγές των σπηλαίων σε διάφορες σπηλιές που προστέθηκαν μικρές pickups σε σπηλιές για να βοηθήσουν Η μυστικότητα (υπαινιγμός: δοκιμάστε να τα ρίξετε ως απόσπαση της προσοχής) Αφαίρεσε χαλαρά σόδες και μετρητά από σπηλιές, αλλά αυτές βρίσκονται σε σώματα, κάτω από σώματα ή σε βαλίτσες/κιβώτια πρόσθεσαν περισσότερα μεταλλάγματα λίπους σε σπηλιές που αντικαταστάθηκαν από γρανίτη υλικό πετρωμάτων με ορυκτό βράχο υλικό Σπηλιές- διορθώστε για πόρτα που αναδύεται μέσα στην καταβόλωση. Η επικαιροποιημένη διάταξη του σπηλαίου του εχθρού για να έχει πιο δύσκολους εχθρούς σε μεταγενέστερες σπηλιές- αντικατέστησε παλιούς λαμπτήρες κρανίου με δυναμικές εκδοχές σπηλιές- προστέθηκαν περισσότερες αποθήκευσης σκηνές βαθύτερες μέσα σε σπηλιές σπηλιές που έχουν προσαρμοστεί στο τένις. Σπηλιές ήχου ήχου – σταθερό ελλείποντα ηχητικό εφέ για την πόρτα του σπηλαίου σε σπηλιές βρύσης – καλύτερη σύγκρουση στα κύρια πετρώματα σπηλαίων αυξημένη ποιότητα ανίχνευσης σύγκρουσης των φλεγόμενων πυροβόλων όπλων, ώστε να λειτουργούν καλύτερα στις σπηλιές σπηλιών – εργάζονται σε άσχημα τοποθετημένες σπηλιές σταλαγμίτων Σταθεροποιήσιμα σπηλιές υφές βράχου – Αφαιρέστε την υφή των οστών από τα σπήλαια δωματίου Timmy – φωτεινότερες λαμπτήρες σταθερές μεταλλάξεις σπηλαίων όταν τρέφονται με τα άκρα που μερικές φορές δεν ειδοποιούνται σε κοντινούς παίκτες (σωματίδια) βελτιωμένη εμφάνιση μύγες (που έγιναν πιο σκούρα, ειδικά στις σπηλιές)
Έχοντας ένα καίγοντας όπλο στο δεξί χέρι τώρα μετράει ως φως σε σχέση με το εξοπλισμό Light Tutorial σε σπηλιές που έχουν σχιστεί πρακτική έκδοση Caver Magazine για τις σημειώσεις επιβίωσης Σημειώσεις Τμήμα Σπηελές – Προσαρμοσμένες μερικές κακοποιημένες βράχους σε σπηλιές βρύσης υφή
Άνοιξε το μπλοκάρισμα στο σύστημα σπηλαίων στο κάτω μέρος της καταβόλησης! Σταθερό χάρτη σπηλαίου που κόβει τα πόδια ενώ περπατά
Σταθερό παιχνίδι σε vegan mode εκκαθάριση σπηλιών για καλές (όχι αναδρομικές) σπηλιές – χαλαρά κεφάλια και ακέφαλο σώμα τώρα έχουν ήχο αν τους χτυπήσετε. Σπήλαια – Το αιματηρό τραπέζι και το μέρος του παιχνιδιού ρομπότ είναι πλέον δυναμικά
(Απόδοση) Μειωμένες κατανομές μνήμης του σπηλαίου χάρτη αποκαλύπτοντας σύστημα σταθερές μεταλλάξεις σπηλαίων! Αντί για όλα τα μεταλλάγματα που επαναλαμβάνονται όταν εισάγετε εκ νέου μια σπηλιά. Σταθερό εισερχόμενο σπήλαιο μερικές φορές σπάζοντας εάν ο παίκτης μπλοκάρει κατά την είσοδο
Τα σταθερά κούτσουρα έπεσαν σε σπηλιές που δημιουργήθηκαν πάνω από το έδαφος
Διορθώθηκε μερικές περιπτώσεις πετρωμάτων που επιπλέουν και μερικά μοντέλα σπηλαίων που σπρώχνουν μέσα στο έδαφος περισσότερα νυχτερίδες που προστίθενται στις περιοχές των σπηλαίων που προστίθενται στον χάρτη σπηλαίων New Slide σε σύστημα σπηλαίων που προστίθενται στις εισόδους των σπηλαίων! Σταθερές περιοχές σε σπηλιές όπου έρχονταν λεπτές γραμμές φωτός από πάνω από σταθερά προβλήματα με σωματίδια σπηλιάς που τρεμοπαίζουν με βάση τη γωνία της κάμερας
Τα μοντέλα υπνόσακων που προστίθενται σε σπηλιές που κρέμονται μοντέλα σώματος σε σπηλιές μετακινούνται προς τα κάτω για να σταματήσουν να τρέμουν 4 τύπους μεγάλων σταλαγμίτων σπηλαίων μπορούν τώρα να σπάσουν
! Σπήλαιο Σπήλαιο – Οι μπλε κουβάδες και τα κομμένα παλαιά χέρια είναι πλέον δυναμικά και πιεστικά αφαιρεμένα λαμπερά σπηλαιώδη υπολείμματα με λιγότερα συντρίμμια του σώματος σε στρώμα σχοινιού σπηλιών που αλλάζουν, ώστε να μπορείτε να το δείτε από πιο μακριά σε σπηλιές βελτιωμένη εμφάνιση σπηλαίου νερού και σταθερό αιχμηρό άκρο/λευκό περίγραμμα γύρω σπηλιά νερό
. Σταθερό ο ήχος του σπηλαίου εξόδου. Νέα συμπεριφορά του εχθρού – Οι μεταλλάξεις μπορούν μερικές φορές να φανούν να τρέφονται με μέρη του σώματος σε σπηλιές! Σταθερό φως πυρκαγιάς με ένα πραγματικά μεγάλο εύρος και φωτισμό όλο το σύνολο των σπηλαίων! Η ενημερωμένη διάταξη του σπηλαίου του εχθρού σε μερικές σπηλιές βελτίωσε ορισμένες περιοχές σύγκρουσης σπηλαίων για να σταματήσουν τα πόδια που σπρώχνουν μέσα από βελτιωμένο χάρτη κύβων αντανάκλασης σπηλαίου για υπόγειες λίμνες νέα σπηλιά τέχνη προστέθηκε: Stalagmites και Stalactite τύπους παίκτης δεν κρυώνει πλέον αμέσως όταν εισέρχεται νερό τη νύχτα ή στις σπηλιές, Αντ ‘αυτού υπάρχει πιθανότητα να συμβαίνει με την πάροδο του χρόνου όταν η στάθμη του νερού είναι πάνω από τους αστραγάλους
! Σταθερό ελαφρύτερο Tut έρχεται σε σπηλιές, ενώ υποβρύχια βελτιωμένη σπηλιά shader water – τώρα πιο εύκολο να δει, καλύτερη αντανάκλαση και καλύτερες σαφέστερες διάθλασης
. Βελτιωμένη εμφάνιση του Molotov. Βελτιωμένη σκίαση σε νεκρούς καρχαρίες και ζωντανούς καρχαρίες.
Καλύτερη διάταξη μάχης σε όλα τα συστήματα σπηλαίων σταθερή κινούμενη εικόνα που σκάει σε μεταλλάξεις όταν κοιμάστε σε μια σπηλιά και κοντά στην άκρη της οθόνης Νέο σπήλαιο έδαφος! Νέοι τοίχοι σπηλαίων Νέο σκούρο τοίχου σπηλαίου με τρεχούμενο νερό! Σταθερή δέσμη επικαλυπτόμενων αντικειμένων σκιάς σπηλιάς σταθερά φώτα σπηλιάς που αναδύονται/απενεργοποιούν πολύ σύντομα σπηλαίου φώτα γεμίσματος περιβάλλοντος που προστίθενται σε τρύπες σπηλαίων αναγκασμένη απόφραξη φωτός όγκου για να ληφθεί σπηλιές υπόψη η ομίχλη θα ξεθωριάσει σιγά -σιγά μακριά εάν ο παίκτης βρίσκεται μέσα σε ένα σπήλαιο σταθερής κοπής χεριών που πέφτουν Τα πλέγματα σπηλαίων σταθερό σφάλμα, όπου πέφτουν από κάποια αλιευτικά περίπτερα, θα προκαλούσε τον παίκτη να ξυπνήσει σε σπήλαιο, αλλά να μην είναι σε θέση να ταλαντεύεται τσεκούρι σταθερό σκανδάλη σκανδάλη σκανδάλη σε σπηλιές (όχι ρετρό ενεργό) περιστρεφόμενες εισόδους σπηλαίου για να τα καταστήσουν πιο ξεκάθαρα και να φτιάξουν σταυροί Για να ανατινάξετε τις κρυφές μνήμες μικρότερο νέο όπλο έκπληξης. Αναζητήστε μερικούς νεκρούς τουρίστες μπροστά σε μια σπηλιά.
Οι σκιές τώρα ξεθωριάζουν στο σκοτάδι όταν ο παίκτης βρίσκεται σε μια σπηλιά και ξεθωριάζει στο φωτεινό όταν δεν είναι σε ένα σπήλαιο ήλιο/φεγγάρι δεν ξεθωριάζει πλέον όταν σε σπηλιές – κάνοντας τη μετάβαση από έξω σε σπηλιές πιο φυσικές και επιτρέποντας στο φως να αιμορραγεί από έξω Τα τσιμπήματα διάταξης Cave Combat για ισορροπία – αφαιρεμένες παραλαβές rebreather από το Overworld, μπορούν τώρα να βρεθούν μόνο στη θέση του σπηλαίου. Το σύγχρονο τσεκούρι απομακρύνθηκε από το γιοτ. . Αφαίρεσε το παλιό τσεκούρι σε ξύλινη πόρτα στην είσοδο του σπηλαίου. Αφαιρέθηκαν φώτα από καπέλα σπηλαίων. Οι μεταλλάξεις σπηλαίων μπορούν να βρεθούν ξανά στο ανώτατο όριο
Προστέθηκε σύστημα Waypoint για μεταλλάξεις σπηλαίων, αντί να κοιμάται κάποια μεταλλάγματα σπηλαίων θα περιπολούν μεταξύ των καθορισμένων σημείων
Σταθερά δάπεδα σπηλαιοπηγίας σπινθηρισμού, αν το Bloom ήταν ενεργοποιημένο σταθερό τύπο ροκ στο σπήλαιο χωρίς υφές
Νέο στοιχείο/όπλο προστέθηκε: αναρρίχηση τσεκούρι! (Ελέγξτε τις σπηλιές!) New Art Προστέθηκε: τρομοκρατημένοι σκελετοί (Ελέγξτε βαθιά σπηλιές) Νέα τέχνη πρόσθεσε: (Αφαιρέθηκε* spoiler* – Ελέγξτε βαθιά σπηλιές) Νέο σύστημα προστέθηκε (τραχύ) σημείο αναπαραγωγής στο χάρτη. Όταν κρατάτε το χάρτη στο Cave Player, θα δείξει την τρέχουσα τραχιά τοποθεσία του που πνίγει τώρα προκαλεί άμεσο θάνατο, χωρίς να αναπνέει στο σπήλαιο
Τα εικονίδια επικάλυψης Home & Yellow Hammer απενεργοποιήθηκαν τώρα, ενώ σε σπηλιές βελτίωσε τη χρήση της φυσικής των σπηλαίων – η οποία προκάλεσε μερικά σημαντικά προβλήματα απόδοσης ακόμη και εκτός σπηλαίων.
Τα πουλιά δεν είναι πλέον ενεργά ενώ μέσα σε μια σπηλιά
Η είσοδος στο νερό στις σπηλιές θα κάνει τώρα τον παίκτη κρύο. (Συμβουλή: Κατασκευάστε μια φωτιά για να ζεσταθεί) Σταθερό υλικό που λείπει το σπήλαιο Dead Ground Rock and Stick Pickups που προστίθενται σε σπηλιές, μαζί με μερικά νέα μέρη σώματος (ήχος) Ο ήχος του σπηλαίου θα παίξει σωστά όταν περπατάει σε σπηλιές που προστέθηκαν περισσότερο ραβδί, βράχος και Τα μετρητά παραλαβές σε σπηλιές μπορείτε τώρα να δημιουργήσετε δομές μέσα σε σπηλιές (αν και οι πυρκαγιές είναι πιο πρακτικές)
Audio – Βελτιωμένο περιβάλλον σπηλαίου Audio Fade Out Audio – Reverb Προστέθηκε στο Cave Sound Effects Audio – Μειώθηκε η ευκαιρία να σπάσει τη μουσική μάχης που παίζει χλωμό εχθρών σπηλαίων γρηγορότερα, περισσότερη υγεία και αυξημένη ζημιά
Βελτιωμένες ζώνες ήχου περιβάλλοντος και σταθεροποιημένοι εξωτερικοί ήχοι που συνεχίζουν να παίζουν όταν μέσα σε μια σπηλιά βελτιωμένη ατμόσφαιρα ήχου της σπηλιάς βελτίωσε τη μετάβαση από το Cannibal Village Tole σε σπηλιές χρησιμοποιώντας νέα γενικά βράχια που απομακρύνουν τις εισόδους των σπηλαίων Σπηλιές κοντά στην ωκεάνια νέα τέχνη για (μερικά) σπηλιά σταλαγμίτες και σταλακτίτες νέο πλάσμα προστέθηκαν! – Ελέγξτε τις σπηλιές. Η νέα τέχνη πρόσθεσε για μερικές από τις εισόδους των σπηλαίων
Το τσεκούρι προστέθηκε σε μπλοκαρισμένο δωμάτιο σπηλαίου νέα τέχνη πρόσθεσε, Cave Explorer Bloated
Το νέο μοντέλο Cave Explorer Added (θρυμματισμένο) απομάκρυνε βαθύτερες θέσεις Dead Cave Dead.
Διορθωμένο σφάλμα όπου η μέτρηση ημέρας θα μπορούσε να αλλάξει κατά την είσοδο/έξοδο των σπηλιών
Προστέθηκε το Cave Ambient Track
Βελτιωμένος φωτισμός σπηλαίου! Καλύτερες ρυθμίσεις για τα φώτα του κρανίου και λιγότερο ελαφρύ σκόπιμο ενεργοποιημένο/απενεργοποιημένο πρόβλημα όπου οι ήχοι σπηλαίων θα εξαφανιστούν μερικές φορές όταν περπατούσαν ανάμεσα στη σύνδεση σπηλιών σταθερής δυσκολίας στο σπήλαιο όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να πέσουν μέσα από το έδαφος New Cave Prop πρόσθεσε: Hat Mining με ελαφρύ βελτιωμένα αντικείμενα σπηλιάς/διάταξη και φωτισμός
Κρεμαστά σχοινιού pick ups Προστέθηκαν σε βαθιά στις σπηλιές Νέο σπήλαιο φωτισμός prop: φορητό υπολογιστή single bat prefab που προστέθηκαν σε τμήματα σπηλαίων σπηλαίων σπηλαίου Pass, προσθέτοντας reverb και echo, καλύτερη εξισορρόπηση
Βελτιωμένη χρήση μνήμης τοίχου σπηλαίου Βελτιωμένο έδαφος σε ορισμένες περιοχές, μειωμένη διαμάχη σε βραχώδη περιοχή, σταθερά προβλήματα με σπηλιές που σπρώχνουν μέσα από τις εισόδους των σπηλαίων του εδάφους που έγιναν μεγαλύτερες και ευκολότερες να εισέλθουν σταθερό φως σε τμήματα ορισμένων σπηλαίων σταθερά αιματηρά τραπέζια στο σπήλαιο που δεν κόβεται του πλέγματος
Τα σταθερά δέντρα εξαφανίζονται όταν βγαίνουν σπηλιές σταθερό σφάλμα όπου οι ήχοι του σπηλαίου μπορούν να ακουστούν πάνω από το έδαφος βελτιωμένη σύγκρουση σε ορισμένες περιοχές των σπηλαίων
Ιστορία ενημέρωσης σπηλαίου για πολλούς παίκτες []
(Multiplayer) Οι σταθεροί πελάτες δεν βλέπουν παγιδευμένα ψάρια σε σπηλιές.
(Multiplayer) που δείχνει τώρα ένα εικονίδιο δίπλα στο όνομα άλλου παίκτη που δείχνει ότι βρίσκονται σήμερα μέσα σε μια σπηλιά
(Multiplayer) Σταθερή σπηλιά προ-τοποθετημένες πυρκαγιές που δεν είναι ελαφριά
(Multiplayer) Σταθερός πελάτης Λήψη βροχής ενώ σε σπηλιές (multiplayer) Σταθερή βροχή διακοπή για τους πελάτες όταν ο οικοδεσπότης εισέρχεται στις σπηλιές
(Multiplayer) Σταθερή τοποθέτηση χάρτη σπηλαίου σε απομακρυσμένους παίκτες και αφαιρέθηκε το πλήρως αποκαλυπτόμενο υλικό χάρτη
(multiplayer) Διορθώθηκε σφάλμα όπου εάν ο παίκτης σκοτώθηκε σε σπήλαιο (αντί για εξωτερικό), θα σταματούσε να απόδοση και θα μπορούσαν να εμφανιστούν προβλήματα με τα ζώα που εξαφανίζονται τα ζώα
Υιοί του Δασικού Χάρτη: Κάθε σημαντική τοποθεσία στο παιχνίδι
Ψάχνετε για τους γιους του δασικού χάρτη που σας δείχνει πού να πάρετε όλα όσα χρειάζεστε? Οι γιοι του δάσους δεν αποβάλλουν χρόνο να σας πέσουν στη μέση (ή μερικές φορές στην άκρη) ενός γιγαντιαίου και ανελέητου νησιού που κατοικείται με κανιβάλια και γκροτέσους μεταλλάκτες. Υπάρχουν λίγα στοιχεία και όπλα για να βρείτε, ιδιαίτερα στο βορειοδυτικό τεταρτημόριο του νησιού, αλλά η τοποθέτησή τους είναι μια διαφορετική ιστορία – ειδικά όταν συνειδητοποιείτε ότι πρέπει να αποκτήσετε πολλά αντικείμενα με τη σωστή σειρά, αν θέλετε να προχωρήσετε το παιχνίδι.
Σε αυτήν τη σελίδα θα βρείτε το αφοσιωμένο μας , που έχουμε επισημάνει με διάφορες τοποθεσίες σημαντικών όπλων, εργαλείων και άλλων αντικειμένων. Αν ψάχνετε για μια περιπέτεια των γιων του δάσους που δεν χαλάει απαραίτητα τα πάντα, αλλά σας δείχνει σχεδόν κάθε σημαντική τοποθεσία στο παιχνίδι, τότε ο διαδραστικός μας χάρτης είναι το τέλειο εργαλείο για εσάς.
Παρακάτω θα εξηγήσουμε κάθε ένα από τα σημαντικότερα σημεία ενδιαφέροντος για περισσότερες λεπτομέρειες και γιατί είναι σημαντικό για τους παίκτες να τα ολοκληρώσουν με τη σειρά που εμφανίζεται παραπάνω.
. Πόντοι ωοτοκίας
Όπως ίσως γνωρίζετε μέχρι τώρα, υπάρχουν τρία διαφορετικά πιθανά σημεία ωοτοκίας στους γιους του δάσους, οπότε όταν ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι, ίσως να μην ξεκινάτε πάντα στην ίδια τοποθεσία. . Αλλά αλλιώς, δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ των τριών ωοτοκίας.
1. Σύγχρονο τσεκούρι
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε στα περισσότερα playthroughs των γιων του δάσους είναι να συλλέξετε το σύγχρονο τσεκούρι. Είναι μη προστατευμένο από τους εχθρούς και είναι ένα σημαντικό βήμα από το τακτικό τσεκούρι που ξεκινάτε, τόσο σε δέντρο-chopping όσο και σε μεταλλαγμένη αποτελεσματικότητα. Ακολουθήστε τον οδηγό μας για να βρείτε ακριβώς πώς να αποκτήσετε το σύγχρονο τσεκούρι στους γιους του δάσους.
. Φακός
Ο φακός είναι ένα άλλο εντελώς μη προστατευμένο και εξαιρετικό πρώιμο στοιχείο, και δεν απέχει πολύ από το σύγχρονο τσεκούρι, οπότε θα πρέπει να εξετάσετε το ενδεχόμενο να το παραλάβετε την πρώτη σας ημέρα. Η τοποθεσία έχει ήδη επισημανθεί στον χάρτη σας από έναν από τους τρεις μοβ δείκτες, οπότε είναι εύκολο να βρείτε και μόλις κόψετε το πτώμα που κρέμεται από το βράχο εκεί, θα μπορείτε να ανάβετε τα σπηλιές πολύ πιο εύκολα με το νέο σας δάδα.
3.
. Για άλλη μια φορά, είναι ανεξερεύνητο, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να μπείτε κατευθείαν στο μαχαίρι την πρώτη μέρα και να τελειώσετε τη μέρα με ένα εξαιρετικό όπλο που θα σας εξυπηρετήσει καλά στα μέσα του παιχνιδιού.
.
Ενώ το machete είναι ιδανικό για τη δολοφονία συνηθισμένων μεταλλάξεων, δεν είναι ιδανικό για την ανάληψη των μεγαλύτερων καναλιών που ασχολούνται με το club ή των πιο επικίνδυνων μεταλλάξεων που κατοικούν στο σπήλαιο. Γι ‘αυτό η επόμενη στάση σας θα πρέπει να βρίσκεται δίπλα στον επισημασμένο καταρράκτη στον χάρτη, όπου θα βρείτε το σκυτάλη αναισθητοποίησης που βγαίνει από ένα σωρό κρανίων. Δεν είναι υπέροχο να σκοτώνετε πραγματικά τους εχθρούς, αλλά κρατώντας αριστερό κλικ μπορεί να δώσει ένα σοκ που παραλύει τους στόχους, επιτρέποντάς σας να μεταβείτε γρήγορα σε ένα άλλο θανατηφόρο όπλο και να τα τελειώσετε με ασφάλεια.
5. 3D εκτυπωτή
Υπάρχουν στην πραγματικότητα αρκετές διακεκομμένες σε όλο τον χάρτη, αλλά εδώ είναι ο πρώτος 3D εκτυπωτής που πιθανόν να συναντήσετε τους γιους του δάσους. Σε αντίθεση με τους περισσότερους από τους άλλους δείκτες του χάρτη, ο εκτυπωτής δεν είναι κάτι που μπορείτε να πάρετε μαζί σας – είναι κολλημένο στην τοποθεσία του για πάντα. Αλλά μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε μερικά πολύ χρήσιμα μοναδικά αντικείμενα. Σας ενθαρρύνουμε ιδιαίτερα να δημιουργήσετε μια φιάλη την πρώτη σας ή δύο, την οποία μπορείτε να γεμίσετε σε ρεύματα για μια εύκολη πηγή νερού.
6. Πιστόλι
. Λαμβάνοντας υπόψη την αποτελεσματικότητά του στη θανάτωση μεταλλάξεων, το πιστόλι είναι πολύ εύκολο να ληφθεί νωρίς. .
7.
. . Μετά από λίγο, το μονοπάτι θα χωριστεί. Ακολουθήστε το αριστερό μονοπάτι για να παραλάβετε το Rebreath. Ακολουθήστε το σωστό μονοπάτι για να παραλάβετε το πυροβόλο όπλο, ένα προαιρετικό αλλά ισχυρό εργαλείο που είναι ουσιαστικά μια εκδοχή του The Stun Baton.
8. Σταυρός + σχοινί
Τώρα για ένα άλλο ακόμα πιο επικίνδυνο σπήλαιο – αλλά οι ανταμοιβές αξίζουν καλά. . Το όπλο σχοινιού, ωστόσο, είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο διαδρομής τόσο πάνω όσο και κάτω από το έδαφος, και θα το χρειαστείτε (και το rebreather) προτού προσπαθήσετε να αντιμετωπίσετε τον επόμενο δείκτη.
9. Slingshot + φτυάρι
Προχωρήστε στο επόμενο σπήλαιο κοντά στο βουνό Spawn και αλληλεπιδράστε με ένα από τα πτώματα έξω από την είσοδο για να πάρετε το slingshot – ένα αδύναμο αλλά αξιόπιστο όπλο που χρησιμοποιεί βότσαλα αντί για πυρομαχικά για να προκαλέσει ζημιά. Στη συνέχεια, εισάγετε τη σπηλιά και θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε τόσο το πυροβόλο όπλο και το rebreather για να περιηγηθείτε στα βάθη του μέχρι να φτάσετε στο τέλος και να συναντήσετε το πολύ σημαντικό φτυάρι. Μην ενοχλείτε να προσπαθείτε να προχωρήσετε πέρα από αυτό το σημείο χωρίς να πάρει το φτυάρι, γιατί θα το χρειαστείτε για σχεδόν όλα όσα ακολουθεί.
. Κυνηγετικό όπλο
Είναι τελικά η ώρα να αντιμετωπίσουμε αυτόν τον τρίτο μοβ δείκτη. Τώρα που έχετε το φτυάρι, κατευθυνθείτε σε αυτήν την τοποθεσία και σκάψτε το σώμα που θαμμένο υπόγειο δίπλα στο σταυρό. Αξίζει να το κάνετε αυτό, γιατί θα βρείτε ίσως το ισχυρότερο όπλο στο παιχνίδι – το παλιό αξιόπιστο κυνηγετικό όπλο. Μπορείτε είτε να το κρατήσετε μαζί σας για συναντήσεις βρώμικων σπηλαίων, είτε να το παραδώσετε στη Βιρτζίνια για να την μετατρέψετε στον τελικό υπερασπιστή βάσης.
11. Axe Conserenance Keycard + Firefighter
Οι επόμενοι δείκτες περιλαμβάνουν την παραλαβή των μοναδικών γιων των δασικών κλειδιών που διαλύονται για τα βορειοδυτικά του νησιού και πρέπει να το κάνετε με αυτή τη σειρά, επειδή η πρώτη κάρτα ξεκλειδώνει το δεύτερο και το δεύτερο ξεκλειδώνει το τρίτο. Χρησιμοποιήστε το φτυάρι σας για να σκάψετε και να αποκαλύψετε την είσοδο της καταπακτής σε αυτό το υπόγειο συγκρότημα. Μια γρήγορη εκδρομή μέσα από το συγκρότημα θα σας ανταμείψει με τη κάρτα Keycard συντήρησης και το τσεκούρι του πυροσβέστη – το μεγαλύτερο, πιο αργό και ισχυρότερο από όλους τους άξονες του παιχνιδιού.
12. VIP Keycard + Crossbow
Με τη κάρτα Keycard συντήρησης, μπορείτε τελικά να επιστρέψετε σε μια περιοχή που μπορεί να έχετε συναντήσει ήδη – το πράσινο dot που σηματοδοτεί μια σύντομη σπηλιά που οδηγεί σε ένα ντουλάπι γεμάτο με είδη διατροφής. Ξεκλειδώστε την πόρτα που οδηγεί από αυτό το ντουλάπι και θα μπείτε σε μια πιο επικίνδυνη περιοχή που σας ανταμείβει στο τέλος με το VIP Keycard και το Crossbow – ένα ισχυρό όπλο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν θέλετε να διατηρήσετε σφαίρες.
13. Guest Keycard + Guitar + Chainsaw
Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε την τελική κάρτα κλειδιού στο παιχνίδι κατευθυνόμενοι στην τοποθεσία με την ένδειξη “13” στον παραπάνω χάρτη, η οποία παρεμπιπτόντως είναι ο ίδιος τόπος που βρήκατε τον τρισδιάστατο εκτυπωτή πίσω όταν. . Θα βρείτε επίσης δύο νέα όπλα (τεχνικά) κάτω εδώ: Η κιθάρα, και το αλυσοπρίονο.
14. Τόξο
. Είναι ένα δίκαιο ταξίδι νότια για να φτάσετε στο Hatch συντήρησης B όπου διατηρείται το σύνθετο τόξο – αλλά υπάρχει και ένας άλλος τρισδιάστατος εκτυπωτής εδώ για να βοηθήσετε τη γλυκιά συμφωνία.
15. Περίστροφο
Το πιο διασκεδαστικό όπλο στο παιχνίδι κατά τη γνώμη μου, το περίστροφο είναι ένα πιστόλι, θα πρέπει να ταξιδέψετε πολύ προς τα ανατολικά για να αποκτήσετε. Τεχνικά το μόνο που χρειάζεστε για να πάρετε το περίστροφο είναι το φτυάρι, αλλά είναι λογικό να κάνετε όλα τα καθήκοντα σε αυτή την πλευρά του νησιού ταυτόχρονα. Είναι επίσης ένα πολύ εύκολο στοιχείο για να πάρετε – απλά σκάβετε την καταπακτή, κατευθυνθείτε μέσα, και θα βρείτε ότι σας περιμένει στο πρώτο δωμάτιο.
16. Katana + χρυσή θωράκιση
Τα πράγματα αρχίζουν να ζεσταίνουν τώρα ιστορία-σοφός. Προχωρήστε σε αυτό το σπήλαιο στα νοτιοανατολικά του χάρτη και θα απολαύσετε την πρώτη σας ιστορία cutscene από τη συντριβή σας στην αρχή του παιχνιδιού. Καταπολέμηση το δρόμο σας μέσα από τα μεταλλάγματα σε αυτό το συγκρότημα, και θα ανταμείβετε καλά με το Katana – ένα εξαιρετικό όπλο μελετημένο παιχνίδι – και τη χρυσή θωράκιση και το χρυσό κράνος, και τα δύο απαιτούνται για να ολοκληρώσετε τον τελικό δείκτη.
17. Τελικός δεξαμενόπλοιος
Και εδώ είμαστε, στους γιους του δάσους που τελειώνουν. Προχωρήστε σε αυτή τη θέση αφού αποκτήσετε τη χρυσή θωράκιση (και κατά προτίμηση τον σταυρό, από τον δείκτη #8) και θα μπορείτε να φτάσετε στο τρέχον άκρο του παιχνιδιού. Δεν θα το χαλάσουμε εδώ, οπότε κάντε κλικ στο σύνδεσμο για να μάθετε περισσότερα για το τι συμβαίνει εδώ αν σας ενδιαφέρει!
Και αυτό είναι περισσότερο ή λιγότερο όλα σημαντικά ή σημείωση όσον αφορά τα όπλα και τα εργαλεία στους γιους του δάσους μέχρι στιγμής. Αν ψάχνετε για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με άλλα αντικείμενα που δεν έχουμε καλύψει εδώ, τότε ελέγξτε τους οδηγούς μας για το πώς να πάρετε σχοινί, το wetsuit και το έλκηθρο στους γιους του δάσους. Εάν είστε νέος παίκτης που μόλις ξεκινάτε, ίσως να βρείτε επίσης χρήσιμο να διαβάσετε τους οδηγούς μας για το πώς να κάνετε μια φωτιά, πώς να φτιάξετε μια σκηνή και πώς να πάρετε νερό στους γιους του δάσους.
Το Rock Paper Shotgun είναι το σπίτι του PC Gaming
Συνδεθείτε και ελάτε μαζί μας στο ταξίδι μας για να ανακαλύψετε περίεργα και συναρπαστικά παιχνίδια PC.
Συνδεθείτε με το Google Συνδεθείτε με το Facebook με το Twitter Sign In With Reddit
Θέματα σε αυτό το άρθροΑκολουθήστε τα θέματα και θα σας στείλουμε email όταν δημοσιεύουμε κάτι νέο για αυτά. Διαχειριστείτε τις ρυθμίσεις ειδοποιήσεων.
- Ακολουθήστε τρόμου
- Ακολουθούν οι γιοι του δάσους
- Ακολουθήστε επιβίωση και χειροτεχνία
Συγχαρητήρια για την πρώτη σας ακολουθία!
Θα σας στείλουμε ένα email κάθε φορά που εμείς (ή ένας από τους αδελφούς μας) δημοσιεύουμε ένα άρθρο σχετικά με αυτό το θέμα.
Αποκτήστε τις μεγαλύτερες ιστορίες παιχνιδιών PC κάθε ημέρας που παραδίδονται απευθείας στα εισερχόμενά σας.
Ο Ollie είναι σερίφης του Guidestown στο RPS και από τότε που συμμετείχε στην ομάδα το 2018, έχει γράψει πάνω από 1.000 οδηγούς για το site. Του αρέσει να παίζει επικίνδυνα ανταγωνιστικά παιχνίδια και εργοστασιακά sims, τραυματίζοντας τον εαυτό του παίζοντας μπάντμιντον και θάβοντας το πρόσωπό του στη ζεστή γούνα των δύο γάτας του.






























