Θυμίαμα | Wiki Phasmophobia | Fandom, πώς να χρησιμοποιήσετε μπαστούνια μουντζούρα στη Φασμοφοβία | Γήπεδα
Πώς να χρησιμοποιήσετε τα μπαστούνια μου στο Φασμοφοβία
Μπαστούνια πρέπει να φωτίζονται είτε με α Αναπτήρας ή ένα Κερί που θα χρειαστεί ένα Αναπτήρας για να το ανάψει αρχικά. Αναπτήρας κοστολόγηση 10 $ Αλλά έχει απεριόριστες χρήσεις.
Θυμίαμα
Μπορείτε να φωτίσετε το θυμίαμα με οποιοδήποτε ανάφλεξη για να σταματήσετε ένα φάντασμα από το να ξεκινήσετε ένα κυνήγι για μεγάλη διάρκεια, επιπλέον, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού όταν κοντά σε ένα φάντασμα για να το αποπροσανατολίσετε για μερικά δευτερόλεπτα.
Ικανότητα
(Βαθμίδα Ι)
+ Εύρος: 3m
+ Διάρκεια: 5s
– Καταναλώσιμος
Τιμή
Μέγιστο ποσό
Χρήσεις
Μίζα
| Βαθμίδα Ι | Βαθμίδα II | Βαθμίδα III |
|---|---|---|
| 14 | 42 | 85 |
Πολύ περισσότερο φασκόμηλο έχει χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία αυτής της δέσμης θυμία.
Επιπλέον, θα επιβραδύνει την κίνηση του φάντασμα για μέρος της διάρκειας του αποτελέσματος.
Ικανότητα
(Βαθμίδα ΙΙ)
+ Εύρος: 4m
+ Διάρκεια: 6s
+ Επιβραδύνει το φάντασμα κατά τη διάρκεια των κυνηγών: 5s
– Καταναλώσιμος
Τιμή
Μέγιστο ποσό
Χρήσεις
Μίζα
| Βαθμίδα Ι | Βαθμίδα II | Βαθμίδα III |
|---|---|---|
| 14 | 42 | 85 |
. Όταν το φάντασμα αρχικά απωθεί, θα είναι αναισθητοποιημένο, σταματώντας το κίνημα του για σύντομο χρονικό διάστημα.
Ικανότητα
(Βαθμίδα ΙΙΙ)
+ Εύρος: 5μ
+ Διάρκεια: 7s
+ Σταματά το φάντασμα κατά τη διάρκεια των κυνηγών: 5s
Θυμίαμα είναι ένα αγοραστικό αντικείμενο που θα αποτρέψει το φάντασμα από το κυνήγι για μια χρονική περίοδο που καίγεται.
Περιεχόμενα
Χρήση []
Για να φωτίζετε το θυμίαμα, να έχετε έναν αναφασιστή στο απόθεμα, να κρατήσετε το θυμία. Το θυμίαμα που ρίχνεται στο έδαφος μπορεί επίσης να ανάψει, στοχεύοντας σε αυτό, κρατώντας παράλληλα ένα αναφλεγμένο ή πυρκαγιά και στη συνέχεια πιέζοντας τη δευτεροβάθμια χρήση.
Μόλις φωτιστεί, το θυμίαμα θα εκπέμπει καπνό για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα ανάλογα με το επίπεδο της βαθμίδας:
- Tier I: 5 δευτερόλεπτα
- Βαθμίδα II: 6 δευτερόλεπτα
- Βαθμίδα III: 7 δευτερόλεπτα
Κατά την καύση, το θυμίαμα προσπαθεί να πολλαπλασιαστεί φορές [ Απαιτείται επαλήθευση ] για να εφαρμόσει με επιτυχία τα αποτελέσματα του, αλλά μπορεί να εφαρμόσει μόνο τα αποτελέσματα. Όταν το θυμίαμα εξαντληθεί, ο καπνός θα σταματήσει να εκπέμπεται και το μοντέλο θα τελειώσει καύση σε ένα στέλεχος. Δεν υπάρχει ρητή ένδειξη για το αν το θυμίαμα χρησιμοποιήθηκε αποτελεσματικά ή όχι. Το θυμίαμα απορρίπτεται κανονικά μετά τη χρήση.
Εφέ []
Το θυμίαμα έχει ένα εύρος στην οποία το φάντασμα πρέπει να είναι για την επιτυχή εφαρμογή των αποτελεσμάτων του. Αυτό το εύρος εξαρτάται από το επίπεδο της βαθμίδας:
- Βαθμίδα Ι: 3 μέτρα
- Βαθμίδα ΙΙΙ: 5 μέτρα
Εάν χρησιμοποιηθεί ένα άλλο θυμίαμα ενώ έχουν ήδη εφαρμοστεί τα αποτελέσματα ενός θυμιάματος, αυτά θα επαναληφθούν και οι χρονομετρητές θα επαναφέρονται.
Τακτική “Καθαρισμός” []
-
- Δαίμονας: 60 δευτερόλεπτα
- Πνεύμα: 180 δευτερόλεπτα
- Όλα τα άλλα φαντάσματα: 90 δευτερόλεπτα
στη διάρκεια περαιτέρω .
Τυφλών κατά τη διάρκεια των κυνηγών []
.
Το θυμίαμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να “τυφλώσει” το φάντασμα κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού. Για το σκοπό αυτό πρέπει να εφαρμοστεί, το φάντασμα πρέπει να βρίσκεται εντός της εμβέλειας του θυμία. Όταν το αποτέλεσμα εφαρμόζεται με επιτυχία, το φάντασμα θα:
- Να μην είναι σε θέση να ανιχνεύσει ή να σκοτώσει τους παίκτες. μπορεί κανείς να περπατήσει μέσα από αυτό χωρίς να πεθάνει
- Περπατήστε σε μια τυχαία κατεύθυνση, παρόμοια με τη “φάση περιπλανώμενης” της “
- Επιπλέον, το θυμίαμα Tier II θα επιβραδύνει το φάντασμα και το θυμίαμα Tier III θα σταματήσει το φάντασμα.
Αυτό το αποτέλεσμα διαρκεί 5 δευτερόλεπτα (7.5 δευτερόλεπτα για ένα moroi). Μετά από αυτή την περίοδο, το φάντασμα θα επιστρέψει στην τακτική συμπεριφορά κυνηγιού και θα είναι σε θέση να δει και να σκοτώσει ξανά τους παίκτες.
Ένα άλλο θυμίαμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον ίδιο σκοπό κατά τη διάρκεια του ίδιου κυνηγιού, χωρίς μειωμένες αποδόσεις.
Συμβουλές [ ]
- Όταν φωτισμός θυμίαμα κοντά σε ένα φάντασμα κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού, το φάντασμα μπορεί να πάρει συμπτωματικά το ίδιο μονοπάτι με έναν παίκτη, ειδικά σε στενούς διαδρόμους. Δεν σημαίνει ότι το φάντασμα μπορεί ακόμα να δει τον παίκτη. Φωτίστε το θυμίαμα κοντά (αλλά όχι σε) ένα κρησφύγετο, έτσι ώστε να μπορείτε να το φτάσετε πριν το φάντασμα δεν είναι πλέον τυφλό.
- Εάν δεν είστε ο οικοδεσπότης και ειδικά αν υπάρχει κάποια λανθάνουσα κατάσταση μεταξύ σας και του διακομιστή, το παιχνίδι μπορεί να καταχωρήσει το φάντασμα που σκοτώνει τον παίκτη πριν από την πραγματική ισχύ. Για να αποφύγετε αυτό, δοκιμάστε να φωτίσετε το θυμίαμα νωρίτερα.
Εκθεσιακός χώρος [ ]
.
Στόχοι [ ]
Σκοπός Πραγματικές απαιτήσεις Καθαρίστε την περιοχή κοντά στο φάντασμα χρησιμοποιώντας θυμίαμα Ελαφρύ θυμίαμα μέσα στο φάντασμα του φάντασμα Απωθήστε το φάντασμα με θυμίαμα ενώ κυνηγάει κάποιον Trivia []
- Πριν από 0.9.0, το θυμίαμα αναφέρεται ως “μπαστούνια μου. Παρά το γεγονός ότι αναφέρεται ως “λύπη”, τα μπαστούνια μουντζούρα χρησιμοποιούνται πιο παρόμοια με το “καθαρισμό καπνού”. Το Smudging είναι μια πνευματική και θρησκευτική πρακτική που βρίσκεται σε διάφορους πολιτισμούς ιθαγενών, πολλοί από τους οποίους χρησιμοποιούν το White Sage, ένα φυτό που προέρχεται από τη Βόρεια Αμερική. Το Smudging χρησιμοποιείται συνήθως για προσωπικό πνευματικό καθαρισμό, προσευχή και τελετουργικές περιστάσεις, η τεχνική που ποικίλλει από τη φυλή στη φυλή. Ο καθαρισμός του καπνού, από την άλλη πλευρά, χρησιμοποιείται κυρίως για να αποφύγει την αρνητική ενέργεια και τα κακά πνεύματα και χρησιμοποιείται με την εκτόξευση του καπνού του φασκόμηλου ή των βοτάνων γύρω από μια περιοχή, μερικές φορές συνοδευόμενη από προσευχή, ψαλμωδία ή ραφές. Ο καθαρισμός καπνού είναι μια πρακτική που βρίσκεται συνήθως στη σύγχρονη Wicca και τη μαγεία.
- Η αρχική περιγραφή για αυτό το στοιχείο ήταν η εξής: “Αυτό ήταν πάντα ένας από τους κύριους τρόπους για να αποδυναμώσουμε τα πιο κοινά φαντάσματα. .«
Πρώιμη πρόσβαση άλφα 6 Φεβρουαρίου 2020 Το White Sage έχει τώρα μεγαλύτερη αποτελεσματική απόσταση. 28 Μαρτίου 2020 Μετονομάστηκε σε λευκό φασκόμηλο σε μπαστούνια. 15 Ιουλίου 2020 Το φάντασμα δεν έχει πλέον την ευκαιρία να αλλάξει δωμάτια μετά τη χρήση των μπαστούνια μου. Η χρήση μπαστούνια με μουντζούρι κοντά στο φάντασμα αυξάνει προσωρινά τη δραστηριότητά του. 10 Σεπτεμβρίου 2020 . Πρώιμη πρόσβαση (ατμός) 26 Σεπτεμβρίου 2020 Το Smudge Sticks Smoke είναι πλέον πιο αξιοσημείωτο. 28 Σεπτεμβρίου 2020 Το Smudge sticks δεν σταματά πλέον τα ενεργά κυνήγι και αντ ‘αυτού εμποδίζει το φάντασμα να σκοτώσει τους παίκτες για μικρό χρονικό διάστημα, ενώ το κάνει να περιπλανηθεί. 0.29.6 Τα smudge sticks καπνίζουν τώρα για 6 δευτερόλεπτα αντί για 15 δευτερόλεπτα. .3.0 Άλλαξε το μοντέλο Smudge Sticks. ? Τα εφέ Smudge μπορούν τώρα να εφαρμοστούν ενώ καίγονται αντί στην αρχή ή στο τέλος της καύσης. .6.. Ο παίκτης δεν μπορεί πλέον να ανάψει τα μπαστούνια άλλων παικτών. 0.9.0 Μετονομάστηκε σε θυμίαμα Το διάστημα στο οποίο το φάντασμα ελέγχει εάν ένα θυμία Η χρήση του θυμίαμα κατά τη διάρκεια άλλου θυμιάματος θα επαναφέρει τώρα το χρονοδιακόπτη αντί να μην κάνει τίποτα Τώρα ένα “αναλώσιμο” στοιχείο. Τα επίπεδα Ι και ΙΙ θα καταναλωθούν όταν χρησιμοποιούνται σε συμβόλαια Το θυμίαμα θα έχει πλέον επιπλέον διάρκεια 50% (ανά βαθμίδα) έναντι του Moroi Δεν μπορείτε πλέον να απωθήσετε το φάντασμα για έναν άλλο παίκτη με απεριόριστο εύρος (e.σολ. Φωτισμός ενός μουντζούρι στο φορτηγό) Βιβλιογραφικές αναφορές [ ]
Εξοπλισμός εκκίνησης: ρε.Ο..μικρό. Προβολέας • Αναγνώστης EMF • φακός • Βιβλίο γραφής φάντασμα • Πνευματικό πλαίσιο • Θερμόμετρο • Φως UV • Βιντεοκάμερα Προαιρετικός εξοπλισμός: CRUSIFIX • FIRELIGHT • GEAR HEAD • IGNITER • • Αισθητήρας κίνησης • Παραβολικό μικρόφωνο • Φωτογραφία • Αλάτι • Φαρμακευτική αγωγή • Αισθητήρας ήχου • Τρίποδο Καταραμένα υπάρχοντα: Haunted Mirror • Music Box • Ouija Board • Κύκλος Summoning • Κάρτες Ταρώ • Βουντού κούκλα • Πάθος μαϊμού Πώς να χρησιμοποιήσετε τα μπαστούνια μου στο Φασμοφοβία
Μουτζούρι σε Φασμοβουβία? Τι κάνει και γιατί πρέπει να το παίρνετε μαζί σας στο κυνήγι?
της σελίδας όπου πρέπει να εμφανίζεται η διαφήμιση ->
της σελίδας όπου πρέπει να εμφανίζεται η διαφήμιση ->ο Φασκοφοβία Smude Stick είναι ένας από τους πολλούς τύπους εξοπλισμού που μπορείτε να πάρετε μαζί σας πριν ξεκινήσετε ένα κυνήγι φαντασμάτων. Ενώ άλλοι σας βοηθούν να αποκαλύψετε περισσότερα για το στόχο σας, ο σκοπός αυτού του αντικειμένου είναι να σας κρατήσει ασφαλείς.
Πώς να χρησιμοποιήσετε το Smudge Stick στη Φασμοφοβία
Ουσιαστικά, το ραβδί Smudge εξυπηρετεί δύο ρόλους. Από τη μία πλευρά, είναι σε θέση να καθυστερήσει το φάντασμα να εισέλθει στη λειτουργία κυνηγιού, δίνοντάς σας επιπλέον χρόνο για να εξερευνήσετε την τοποθεσία και να μάθετε περισσότερα για τον εχθρό. Αυτό ισχύει μόνο όταν το φάντασμα δεν έχει ακόμη εισέλθει στη λειτουργία κυνήγι.
Από την άλλη πλευρά, μπορεί να σώσει το δέρμα σας μόλις έχετε εξαγοράσει το φάντασμα αρκετά για να σας κυνηγήσει. Χρησιμοποιώντας το ραβδί της Φασμοφοβίας όταν κυνηγάτε θα αποσπάσετε τον εχθρό για λίγο, δίνοντάς σας ένα σύντομο παράθυρο για να σπάσετε την οπτική γωνία και να αναζητήσετε ένα μέρος για να κρύψετε.
Και στα δύο σενάρια, η διαδικασία ανάφλεξης των μπαστούνια μουντόν απαιτεί τη χρήση ενός αναπτήρα και μπορεί να επιτευχθεί σε δύο βήματα. Πρώτον, εξοπλίστε τον αναπτήρα σας και, στη συνέχεια, προχωρήστε για να εξοπλίσετε το stick smudge. Μόλις και οι δύο είναι στο χέρι, πατήστε το δευτερεύον κουμπί (προεπιλογή F) για να φωτίσετε το stick smudge.
Εναλλακτικά, μπορείτε να ρίξετε ένα ραβδί στο έδαφος, να φωτίσετε τον αναπτήρα σας, στη συνέχεια να σηκώσετε το stick smudge. Θα πρέπει να καταλήξει αυτόματα ανάφλεξη. Και στις δύο περιπτώσεις, θα θελήσετε να το κάνετε όταν βρίσκεστε κοντά στην τοποθεσία του Ghost.
. Ειδικά όταν κυνηγάτε, θα θελήσετε να τα χρησιμοποιήσετε σωστά.
Ευτυχώς, η φασματοφοβία σας επιτρέπει να εξοπλίσετε μέχρι και τέσσερα μπαστούνια. Για περισσότερη βοήθεια με το παιχνίδι φρίκης Co-op, ελέγξτε τους οδηγούς μας για τη χρήση του Crobifix και του Spirit Box.
Συνεχίστε να ενημερώνετε για τα τελευταία νέα του υπολογιστή, ακολουθώντας το Gamewatcher στο Twitter, ελέγχοντας τα βίντεό μας στο YouTube, δίνοντάς μας ένα όπως στο Facebook και συμμετέχοντας στο Discord . Μπορούμε επίσης να συμπεριλάβουμε συνδέσμους με καταστήματα θυγατρικών, γεγονός που μας δίνει μια μικρή προμήθεια αν αγοράσετε κάτι μέσω αυτών. Ευχαριστώ.
Για τον Bogdan Robert Mateș
Όταν δεν παρασκευάζω καφέ ή συζητώντας σοβαρά θέματα με τη γάτα μου, είτε θα με βρείτε να παίζω βιντεοπαιχνίδια είτε να γράφω γι ‘αυτά.
Smudge Sticks Phasmophobia
Εισαγωγή στα μπαστούνια Smudge
Αποπροσανατολίζοντας το φάντασμα
Τύποι μουτζούρα και φάντασμα
Πιστώσεις και αναφορές
Εισαγωγή στα μπαστούνια Smudge
ο Μουτζούρι είναι ένα προαιρετικός κομμάτι εξοπλισμού που έχει πολλές χρήσεις, αλλά και fullfills δύο τυχαίους στόχους που είναι “Καθαρίστε την περιοχή κοντά στο φάντασμα χρησιμοποιώντας μπαστούνια” Και το πιο δύσκολο , και τα δυο αποτρέψτε προσωρινά το κυνήγι και αναγκάστε ένα κυνήγι φάντασμα σε μια σύντομη φάση περιπλάνησης όπου μπορεί Ούτε το κομμάτι ούτε η σκοτώσει καμία από τις ερευνητικές ομάδες (υπό τις περισσότερες συνθήκες).
Μέγιστο # ανά έρευνα: 4
Κόστος ανά: $ 15
Κόστος για το max #: $ 60ο Μπαστούνια Αναπτήρας ή ένα Κερί που θα χρειαστεί ένα Αναπτήρας για να το ανάψει αρχικά. Αναπτήρας κοστολόγηση 10 $ Αλλά έχει απεριόριστες χρήσεις.
ο Μουτζούρι μπορεί να κρατηθεί στο χέρι και, εάν ο ερευνητής έχει επίσης Αναπτήρας, ανάβει χρησιμοποιώντας το κουμπί δευτερεύουσας χρήσης. Μπορεί είτε να κρατηθεί στο χέρι είτε να πέσει στο έδαφος ενώ καίγεται. Έχει επίσης αναφερθεί ότι, τουλάχιστον σε λειτουργία ενός παίκτη, μπορείτε να αφήσετε ένα ραβδί χωρίς μούχλα και να χρησιμοποιήσετε το Κερί για να το ανάψει ενώ είναι στο έδαφος.
Το Lit Smudge Stick θα προσπαθήσει να τοποθετήσει τα δύο αποτελέσματα σε ένα κοντινό φάντασμα εάν αυτό το φάντασμα βρίσκεται μέσα σε 6 μέτρα και θα προσπαθήσει να το κάνει αυτό 6 φορές μέσα σε 6 δευτερόλεπτα μετά από το οποίο καίγεται και άχρηστο.
Όταν ανάβει α Μουτζούρι 6 , Από την τρέχουσα ενημέρωση, θα απόπειρα Για να τοποθετήσετε το φαινόμενο Smudge σε ένα κοντινό φάντασμα μία φορά ανά δευτερόλεπτο για συνολικά έξι προσπάθειες. Έχει δύο πρωταρχικά αποτελέσματα – την πρόληψη και τον αποπροσανατολισμό του κυνηγιού κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού – καθώς και ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα για το Yurei και μια μικρή αύξηση της δραστηριότητας φάντασμα.
Αν ο έχω ήδη το μουίκο συνηθισμένος επηρεάζουν το αποτέλεσμα πρόληψης του κυνηγιού με οποιονδήποτε τρόπο, έτσι ώστε να μην επικαλύπτεται, να επαναφέρετε ή να επεκτείνετε την πρόληψη του κυνηγιού. Εάν χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού για να αποπροσανατολίσετε το φάντασμα θα επικαλύπτεται με τυχόν υπάρχοντα αποτελέσματα αποπροσανατολισμού.
Η πρώτη χρήση για το Μουτζούρι είναι πρόληψη του κυνηγιού όπου, ενώ κάτω από το φαινόμενο μουρμούρισε, το Φάντασμα δεν θα κυνηγήσει για μια χρονική περίοδο. Αυτό είναι ονομαστικά 90 δευτερόλεπτα (1 και 1/2 λεπτά) για τα περισσότερα Φαντάσματα, 60 δευτερόλεπτα (1 λεπτό) για ένα Δαίμονας ή 180 δευτερόλεπτα (3 λεπτά) για ένα Πνεύμα. Αυτό μπορεί να είναι ένα χρήσιμο λένε όταν προσπαθείτε να διαπιστώσετε εάν το Φάντασμα είναι ένα Δαίμονας, Πνεύμα ή ούτε.
Μπορείτε να ολοκληρώσετε έναν από αυτούς τους στόχους που σχετίζονται με μπαστούνια:
“Καθαρίστε την περιοχή κοντά στο φάντασμα χρησιμοποιώντας μπαστούνια” μπορεί να ολοκληρωθεί απλά με φωτισμό α Μουτζούρι ή έχοντας ήδη καύση Μπαστούνια εντός 6 μέτρων απο Φάντασμα. Αυτό μπορεί να είναι λίγο δύσκολο όταν δεν κυνηγάει, όπως ίσως να μην το γνωρίζετε τωρινή τοποθεσία και πλέον Οι παίκτες συχνά υποθέτουν ότι είναι στο αγαπημένο του δωμάτιο και είναι αμηχανία για το γιατί αυτοί αποτυγχάνω Για να ολοκληρώσετε τον στόχο.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα Αισθητήρας κίνησης ή Αλας να γνωρίζει την τρέχουσα τοποθεσία του υπό την προϋπόθεση Είστε έτοιμοι με ένα Μουτζούρι στο χερι. Μπορεί να ταξιδέψει αρκετά καλά, ώστε να μπορείτε να γνωρίζετε μόνο συντηρητικά ότι βρίσκεται κοντά για τα επόμενα δευτερόλεπτα. Αυτό μερικές φορές γίνεται πιο δύσκολο με φαντάσματα που τείνουν να πηγαίνουν σε έναν επιλεγμένο παίκτη όπως ένα Φάντασμα τηλεμεταφορά, α Φάντασμα Banshee Περπατώντας στο στόχο τους.
Αποπροσανατολίζοντας το φάντασμα
Εάν το φάντασμα είναι μουντζούντο κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού, θα αποπροσανατολιστεί και θα εισέλθει σε μια περιπλανώμενη φάση όπου δεν μπορεί ούτε να σκοτώσει τους ερευνητές ούτε να τους εντοπίσει. Θα γίνει σύγχυση και τυχαία τα σημεία της άμεσης θέσης του μέχρι να φθείροντας το αποτέλεσμα, το οποίο είναι ονομαστικά 6 δευτερόλεπτα. Αυτός ο χρόνος αποπροσανατολισμού δεν επηρεάζεται από δυσκολία, μέγεθος χάρτη ή μέγεθος ομάδας, αλλά διπλασιάζεται για Moroi για 12 δευτερόλεπτα, καθώς αυτή είναι η αδυναμία του.
Το φάντασμα θα συνεχίσει να τρεμοπαίζει με τον ονομαστικό του ρυθμό ή πιο αργό αν είναι φάντασμα, που σημαίνει ότι μόνο οριακά βελτιώνει τις πιθανότητές σας να τραβήξετε μια επιτυχημένη φωτογραφία φάντασμα.
Και οι δύο στόχοι που αφορούν μπαστούνια από μούχλα μπορούν να επιτευχθούν κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού:
“Καθαρίστε την περιοχή κοντά στο φάντασμα χρησιμοποιώντας μπαστούνια” μπορεί να ολοκληρωθεί απλά με φωτισμό ενός ραβδιού μουρμού ή με ένα ήδη καίγοντας μπαστούνια σε 6 μέτρα από το φάντασμα.
“Αποκάλυψε το φάντασμα με ένα ραβδί μουντζούρα ενώ κυνηγάει κάποιον” είναι πιο δύσκολο και μπορεί να επιτευχθεί μόνο κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού. Το φάντασμα πρέπει να κυνηγάει επί του παρόντος έναν ερευνητή και είτε ότι ο ερευνητής είτε ο καθένας άλλος στην ομάδα πρέπει να ανάψει ένα ραβδί μουντζούρα μέσα σε 6 μέτρα από το φάντασμα.
Τύποι μουτζούρα και φάντασμα
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, υπάρχουν ορισμένοι τύποι φάντασμα που επηρεάζονται διαφορετικά από το μουντζούρι και μπορούν ακόμη και να χρησιμοποιηθούν ως ειδικές λένε για αυτούς τους τύπους φαντασμάτων, αν γνωρίζετε να τα προσέχετε.
ο Δαίμονας και Πνεύμα Έχετε διαφορετικούς χρονομετρητές όταν χρησιμοποιείται η κούκλα για να αποτρέψει το κυνήγι με το χρονοδιακόπτη του δαίμονα που διαρκεί μόνο 60 δευτερόλεπτα (1 λεπτό) και το πνεύμα που διαρκεί 180 δευτερόλεπτα (3 λεπτά). Μπορείτε να κάνετε αυτό ένα πιο αξιόπιστο λέει αν έχετε τη λογική σας αρκετά χαμηλή, όπου το κυνήγι αλυσίδας είναι μια βιώσιμη δυνατότητα και έπειτα η ώρα που το φάντασμα ξεκινά ένα κυνήγι. Εάν αυτή η στρατηγική χρησιμοποιείται μεταξύ των κυνηγών να έχετε κατά νου ότι υπάρχει ένα χρονικό όριο 25 δευτερολέπτων για τα περισσότερα φαντάσματα και 20 δευτερόλεπτα για τους δαίμονες πριν μπορέσουν να ξεκινήσουν ένα άλλο κυνήγι.
ο Γιοϊ Επίσης, κερδίζει ένα πρόσθετο αποτέλεσμα όταν το Smudged είναι ότι δεν μπορεί να περιπλανηθεί από το σημερινό του δωμάτιο για 90 δευτερόλεπτα (1 και 1/2 λεπτά) που είναι επίσης η διάρκεια του αποτελέσματος πρόληψης του κυνηγιού. Αυτό μπορεί να δοκιμαστεί με δύο ρυθμίσεις αισθητήρων κίνησης εκτός του τρέχοντος δωματίου του για να δει αν περιπλανιέται σε άλλα παρακείμενα δωμάτια μέσα σε αυτό το χρονικό διάστημα.
Βόμβας αποπροσανατολίζεται από ένα μουντζούρι για 12 δευτερόλεπτα αντί για τα συνηθισμένα 6 δευτερόλεπτα.
Η έλλειψη ραβδιού που μπορεί να κάνει μια έρευνα ακόμη πιο επικίνδυνη καθώς έχετε λιγότερες επιλογές για να αντιμετωπίσετε ένα κυνήγι – τόσο από την άποψη της πρόληψης ενός όσο και για την αντιμετώπιση του όταν τελικά συμβαίνει κατά τη διάρκεια της έρευνας σας. Η συμπερίληψη τουλάχιστον ενός ραβδιού (και ελαφρύτερου) μπορεί συχνά να σημαίνει τη διαφορά μεταξύ επιτυχίας και αποτυχίας για την ομάδα, ειδικά σε σκληρότερες δυσκολίες.
Ας ελπίσουμε ότι αυτός ο οδηγός έχει εξηγήσει τη μουντούρα και την εκκαθάριση τυχόν παρερμηνειών που ίσως είχατε – ειδικά αν είστε νεότερος παίκτης – και βελτιώστε τις πιθανότητές σας κατά τη διάρκεια της επόμενης έρευνας σας.







