Λογική | Wiki Phasmophobia | Fandom, Phasmophobia Ghost Hunt Sanity κατώτατα όρια, εξήγησε | Ginx esports TV
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity κατώτατα όρια, εξήγησαν
Contents
- 1 Phasmophobia Ghost Hunt Sanity κατώτατα όρια, εξήγησαν
- 1.1 Λογική
- 1.2 Περιεχόμενα
- 1.3 Μηχανική [ ]
- 1.4 Στόχοι [ ]
- 1.5 Καθήκοντα [ ]
- 1.6
- 1.7 Trivia []
- 1.8 Ιστορία [ ]
- 1.9 Σημειώσεις []
- 1.10 Phasmophobia Ghost Hunt Sanity κατώτατα όρια, εξήγησαν
- 1.11 Πώς λειτουργούν τα κυνήγι φάντασμα και τα κατώτατα όρια λογικής στη Φασμοφοβία?
- 1.12 Phasmophobia Ghost Hunt Sanity κατώτατα
- 1.13 Φασκοφοβία Φάντασμα κυνήγι κατώτατο όριο κατωφλίου
Αυτό είναι το μόνο που πρέπει να γνωρίζετε για τα κατώτατα όρια για το κυνήγι Ghost Hunt στη Φασμοφοβία, συμπεριλαμβανομένου του ακριβώς πώς λειτουργούν και σε ποια επίπεδα λογικής είναι πιθανό να δείτε κάθε τύπο φάντασμα.
Λογική
Λογική είναι μια παράμετρος που καθορίζει έναν αριθμό παραγόντων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η λογική αρχίζει στο 100% στην αρχή ενός παιχνιδιού και μειώνεται καθώς εξελίσσεται. Όσο χαμηλότερη είναι η μέση λογική, τόσο πιο πιθανό είναι το φάντασμα να εκτελέσει ορισμένες ενέργειες.
Περιεχόμενα
- 1 μηχανικός
- 1.1 παθητική αποστράγγιση
- 1.2 αποχετεύσεις που σχετίζονται με το φάντασμα
- 1.3 Εξοπλισμός Εξοπλισμός Εξοπλισμό/Απώλεια
- 1.4 προστασία
Μηχανική [ ]
Υπάρχουν δύο βασικές αναγνώσεις λογικής στο παιχνίδι: η ατομική λογική κάθε παίκτη και η μέση λογική ομάδα όλων των παικτών. Αυτές οι τιμές μπορούν να διαβαστούν ανά πάσα στιγμή στο Monitor Sanity Monitor του Van σε όλους τους τρόπους δυσκολίας εκτός από τον εφιάλτη, όπου η οθόνη θα υποστεί βλάβη και οι αναγνώσεις λογικής δεν λειτουργούν. Η ατομική λογική του κάθε παίκτη κυμαίνεται έως μέχρι ± 2%, ενώ η εμφανιζόμενη μέση λογική έχει μεγαλύτερη διακύμανση ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Αυτή η διακύμανση εφαρμόζεται μόνο στους αριθμούς που εμφανίζονται στην οθόνη στο φορτηγό και η πραγματική τιμή που χρησιμοποιείται για τους υπολογισμούς του παιχνιδιού δεν έχει εφαρμοστεί αυτή η διακύμανση. Για παράδειγμα, εάν ένα παιχνίδι 3 παικτών έχει μια πραγματική μέση λογική 65%, η εμφανιζόμενη μέση λογική θα κυμαίνεται μεταξύ 59% και 71%. [ ] Αυτή η διακύμανση της λογικής μετράει για ορισμένες ενέργειες που εκτελούνται από το φάντασμα. Για παράδειγμα, εάν η εμφανιζόμενη μέση λογική είναι κάτω από το κατώτατο όριο αρχιτεκτονικής του φάντασμα, μπορεί να αποφασίσει να ξεκινήσει ένα κυνήγι, ακόμη και αν η λογική κυμαίνεται και πάλι σε υψηλότερο επίπεδο.
Μόλις ανοίξει μια πόρτα εξόδου, οι λαϊκές των παικτών θα αρχίσουν να μπορούν να πέφτουν, υπόκεινται σε ορισμένους παράγοντες που αναφέρονται παρακάτω. Η λογική επηρεάζει διάφορες πτυχές του παιχνιδιού, όπως τα γεγονότα φάντασμα, τα κυνήγια και τα φώτα τρεμοπαίζει. [Σημείωση 1] χαμηλότερα Η λογική έχει ως αποτέλεσμα την αύξηση της σχετικής συχνότητας μιας τέτοιας παραφυσικής δραστηριότητας, αν και υπάρχει υψηλός βαθμός τυχαιότητας σε αυτά τα περιστατικά για να ξεκινήσει, αυτό μπορεί να μην είναι πάντα άμεσα εμφανές κατά τη διάρκεια μιας έρευνας. Οι μεμονωμένες λαϊκές δεν λαμβάνονται υπόψη αυτές τις επιπτώσεις στις περισσότερες περιπτώσεις, πράγμα που σημαίνει ότι ένας παίκτης με υψηλό επίπεδο λογικής που εισέρχεται στο εσωτερικό μπορεί να αντιμετωπίσει ακόμα πιο επιθετική συμπεριφορά από το φάντασμα, αν οι συνεργάτες τους παραμένουν έξω από όλους έχουν σχεδόν μηδενική λογική.
Οι υπαίθριες από τους νεκρούς παίκτες δεν περιλαμβάνονται κατά τον υπολογισμό της μέσης λογικής ομάδας.
Όλα τα φαντάσματα έχουν ένα συγκεκριμένο κατώφλι για το κυνήγι κάτω από το οποίο θα είναι σε θέση να επιχειρήσουν ένα κυνήγι. Το Banshee είναι το μόνο φάντασμα που χρησιμοποιεί τη λογική του στόχου για να αποφασίσει αν θα κυνηγήσει, ενώ άλλα αποτελέσματα εξακολουθούν να χρησιμοποιούν μέση λογική.
Όταν ένας παίκτης φτάσει στο 0% της λογικής, δεν εμφανίζεται τίποτα αξιοσημείωτο, εκτός από την ολοκλήρωση της καθημερινής εργασίας “Reach 0 Sanity”, εάν είναι διαθέσιμη και δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί εκείνη την ημέρα. Η λογική δεν μπορεί να πάει στα αρνητικά.
Το αν εφαρμόζεται παθητική αποστράγγιση λογικής εξαρτάται από την κατάσταση των φώτων στο δωμάτιο. Στα περισσότερα δωμάτια, η αποστράγγιση της λογικής θα αποφευχθεί ενεργοποιώντας τα “κύρια φώτα” του δωματίου, αυτές γενικά είναι πηγές φωτός οροφής που ελέγχονται από διακόπτες τοίχου, αντί από λάμπες ή τηλεοράσεις, από τις οποίες θα εξακολουθούν να παρέχουν ορατότητα όταν ενεργοποιούνται, αλλά δεν θα εμποδίσουν τη λογική διοχετεύω. Σε μεγαλύτερα δωμάτια με πολλαπλά σκοτεινά σημεία (Ε (Ε.σολ. . Επιπλέον, η ύπαρξη κοντά σε ένα Firelight θα μειώσει την αποστράγγιση της λογικής κατά ένα μεταβλητό ποσοστό με βάση τη βαθμίδα του αντικειμένου, ακόμη και αν τα φώτα του δωματίου είναι απενεργοποιημένα.
Ο παρακάτω πίνακας παραθέτει τις τιμές όταν τα “κύρια φώτα” είναι απενεργοποιημένα:
Μέγεθος χάρτη Αποστραγγίστε κατά τη φάση εγκατάστασης (%/s) Κανονική αποστράγγιση (%/s) Μικρό 0. 0.12 Μεσαίο 0.05 0.08 Μεγάλο 0.03 0.05 Οι παραπάνω τιμές πολλαπλασιάζονται ανάλογα με τη δυσκολία:
- 1x ποσοστό αποσύνθεσης για ερασιτέχνες.
- 1.5x ρυθμός αποσύνθεσης για ενδιάμεσο.
- 2x ποσοστό αποσύνθεσης για επαγγελματικό, εφιάλτη και παραφροσύνη.
Οι τιμές που αναφέρονται στον πίνακα είναι για multiplayer. Το Playing Solo θα μειωθεί κατά το ήμισυ το ποσοστό αποχέτευσης λογικής.
Μέγεθος χάρτη Ώρα για αποστράγγιση 10% λογική σε multiplayer (s), για πολλαπλασιαστή λογικής. 0.5x 1X 1.5x 2x Μικρό ~ 166. ~ 83.3 ~ 55. ~ 41.7 Μεσαίο 250 125 .3 .5 Μεγάλο 400 200 ~ 133.3 100 Παραδείγματα καταστάσεων που θα το κάνουν δεν Αποτρέψτε την παθητική αποστράγγιση λογικής περιλαμβάνει:
- Κράτημα Ένας φωτισμένος φακός οποιουδήποτε τύπου
- Στέκεται μπροστά σε έναν ενεργό υπολογιστή, παρόλο που τεχνικώς μετράει ως πηγή φωτός
- Ανασηκώνοντας τη φωτεινότητα του παιχνιδιού
Η προστασία κατά της παθητικής αποστράγγισης της λογικής δεν ισχύει για άλλους τύπους αποχετεύσεων.
Αποχετεύσεις που σχετίζονται με το φάντασμα []
- Όταν ένας παίκτης πεθαίνει, όλοι οι άλλοι ζωντανοί παίκτες θα χάσουν 15% λογική.
Τα φαντάσματα μπορούν να αποστραγγίσουν τη λογική του παίκτη με διάφορους τρόπους:
- Για όλα τα φαντάσματα, αν ο στόχος για τα περισσότερα γεγονότα φάντασμα (δεν πρέπει να συγχέεται με έναν στόχο Banshee) συγκρούεται με την μπάλα φάντασμα ή καπνού, προκαλώντας την εξαφάνιση, αυτός ο παίκτης χάνει το 10% της λογικής τους.
- Εάν το Banshee εκτελεί μια εκδήλωση τραγουδιού στο στόχο του κυνηγιού και συγκρούονται με το φάντασμα με αυτόν τον τρόπο, χάνουν 15% λογική αντ ‘αυτού.
- Η σύγκρουση με το ONI κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε μορφής εκδήλωσης Ghost αφαιρεί αντ ‘αυτού το 20% λογική.
Εξοπλισμός Εξοπλισμός Εξοπλισμό/Απώλεια []
Η λογική μπορεί να αποκτηθεί ή να χαθεί απευθείας μέσω συγκεκριμένου εξοπλισμού:
- .
- Haunted Mirror: Κάθε χρήση κοστίζει 20% λογική ή 7.5% ανά δευτερόλεπτο, όποιο είναι υψηλότερο.
- Monkey Paw: Χρήση Θέλω να είμαι υγιής Ορίζει όλες τις φυσίες των παικτών στο 50%και αυξάνει το ποσοστό αποστράγγισης παθητικής λογικής κατά 50%. Η χρήση οποιουδήποτε καιρού επιθυμεί μειώνει τη λογική κατά 25%.
- Κουτί μουσικής: Όντας εντός 2.5 μέτρα ενεργού μουσικού κουτιού αποστραγγίζει τη λογική κατά 2..
- Ouija Board: Κάθε ερώτηση ζήτησε να εκπέσει ένα ορισμένο ποσό λογικής από τον παίκτη, ανάλογα με τον τύπο της ερώτησης.
- Κύκλος Summoning: Κάθε κερί που φωτίζει το 16% λογική από τους κοντινούς παίκτες.
- Κάρτες Ταρώ: Σχεδίαση της κάρτας Ο ήλιος αποκαθιστά τη λογική του παίκτη στο 100%, ενώ σχεδιάζει την κάρτα αποστραγγίζει πλήρως τη λογική του παίκτη, τοποθετώντας το στο 0%. Επιπλέον, Ο τροχός της τύχης, Μπορεί είτε να προσθέσει 25% λογική (εάν η κάρτα καίει πράσινο), είτε να αφαιρέσει το 25% (εάν η κάρτα καίγεται κόκκινο).
- Voodoo Doll: Κάθε πείρος αφαιρεί 5% λογική, εκτός από την καρδιακή καρφίτσα που αφαιρεί το 10%.
Προστασία []
- Κατά τη διάρκεια της φάσης εγκατάστασης, η λογική δεν μπορεί να πάει κάτω από το 50%, ανεξάρτητα από την πηγή αποχέτευσης της λογικής.
Στόχοι [ ]
- Αποκτήστε μια μέση λογική κάτω από το 25%
Καθήκοντα [ ]
- Προσέξτε 0 SANITY ($ 25/25 XP)
- Εκκίνηση της λογικής: Η αρχική λογική κάθε μέλους
- Αποκατάσταση χάπι υγιεινής (%): Το ποσό της λογικής που αποκαταστάθηκε ανά «χάπια υγιεινής»
- Ταχύτητα αποστράγγισης υγιεινής (%): Το ποσοστό η λογική σας μειώνεται ενώ στέκεται στο σκοτάδι
Trivia []
- Προηγουμένως, μάρτυρες εκδήλωσης φάντασμα, βουητό ή ψιθυρίζοντας αυξημένη λογική κατά 20%. Αυτό ήταν ένα γνωστό σφάλμα που διορθώθηκε στην ενημέρωση #3 μετά την εκτόξευση.
- Εσωτερικώς, παράνοια χρησιμοποιείται για ορισμένους μηχανικούς, αντί να κοιτάζει απευθείας τη λογική. .
Ιστορία [ ]
Πρώιμη πρόσβαση άλφα 30 Ιανουαρίου 2020 Μείωσε το ποσοστό της παθητικής αποχέτευσης λογικής. 4 Φεβρουαρίου 2020 Περισσότεροι ψεύτικοι ήχοι φάντασμα θα παίξουν τόσο χαμηλότερη από τη λογική που έχει ένας μεμονωμένος παίκτης. 6 FERERARY 2020 Αύξησε το ποσοστό της παθητικής αποχέτευσης λογικής. Οι ήχοι Sanity δεν μπορούν πλέον να ακουστούν από νεκρούς παίκτες. 23 Μαρτίου 2020 Μείωσε ξανά το ποσοστό της παθητικής αποχέτευσης λογικής. 11 Απριλίου 2020 Η λογική δεν διασπάται πλέον πριν ανοίξει οποιαδήποτε πόρτα εξόδου. 7 Ιουλίου 2020 Η λογική δεν διασπάται πλέον έξω από το κτίριο. 21 Αυγούστου 2020 Μείωσε το ποσοστό της παθητικής αποστράγγισης λογικής σε μεσαίους και μεγάλους χάρτες. Περαιτέρω μείωσε το ποσοστό της παθητικής αποστράγγισης λογικής σε μεσαίες και μεγάλους χάρτες. 11 Σεπτεμβρίου 2020 Αφαιρέθηκαν ψεύτικοι ήχοι φάντασμα που προκαλούνται από χαμηλή λογική. Πρώιμη πρόσβαση (ατμός) 19 Σεπτεμβρίου 2020 Παίζοντας στο singleplayer τώρα το μισό παθητική αποχέτευση λογικής. Τα φώτα θα τρεμοπαίξουν τώρα για μεμονωμένους παίκτες σε χαμηλότερη λογική. 0.9.0.9 Η αποστράγγιση της υγιεινής από το σκοτάδι έχει επεξεργαστεί. Η αποχέτευση βασίζεται τώρα στην κατάσταση των φώτων στο δωμάτιο και όχι στην ποσότητα φωτός που περιβάλλει τον παίκτη. Αυτό βελτιώνει την απόδοση, αλλά μειώνει την ακρίβεια σε ορισμένες περιπτώσεις. Η λογική δεν θα αποστραγγίζεται πλέον εάν ένα “κύριο” φως είναι ενεργοποιημένο στο δωμάτιο Μεγάλα δωμάτια με πολλές σκοτεινές περιοχές, ε.σολ. Οι διάδρομοι του Sunny Meadows, θα αποστραγγίσουν την λογική στο 80% του κανονικού επιτοκίου. Σημειώσεις []
- ↑ Τα φώτα τρεμοπαίξεων βασίζονται επίσης στο πού είναι το φάντασμα, αλλά αυτό το εύρος είναι πολύ μεγάλο και πρακτικά άχρηστο σε μικρούς χάρτες. Αυτή η σημείωση είναι εδώ επειδή δεν υπάρχει σελίδα στα “φώτα”
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity κατώτατα όρια, εξήγησαν
Αναρωτιέμαι πώς λειτουργούν τα κατώτατα όρια για το κυνήγι φάντασμα στη Φασμοφοβία? Ας πάμε για το πώς λειτουργούν και το κατώφλι κάθε φάντασμα.
Υπάρχουν διάφοροι τύποι φαντασμάτων στο παιχνίδι τρόμου Phasmophobia, από δαίμονες έως φοράδες μέχρι Onryos. Κάθε φάντασμα θα σας κυνηγήσει όταν η λογική της ομάδας σας φτάσει σε ένα συγκεκριμένο όριο. Το κατώτατο όριο για το κυνήγι διαφέρει για κάθε φάντασμα, που σημαίνει ότι, ανάλογα με το επίπεδο λογικής σας, θα βρείτε τον εαυτό σας πρόσωπο με πρόσωπο με διαφορετικούς τύπους φαντασμάτων.
Σε αυτό το άρθρο, θα εξηγήσουμε πώς λειτουργούν τα κατώτατα όρια κυνήγι, καθώς και το μέσο όριο για το κυνήγι για κάθε τύπο φάντασμα. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να προετοιμαστείτε καλύτερα για την επόμενη περιπέτεια που κυνηγούν φάντασμα, είτε θα βγείτε μόνοι σας είτε με φίλους.
17 Απριλίου 2023 - Έχουμε ελέγξει για τυχόν αλλαγές στα κατώτατα όρια των φαντασμάτων της Φασμοφοβίας.
Πώς λειτουργούν τα κυνήγι φάντασμα και τα κατώτατα όρια λογικής στη Φασμοφοβία?
Στην αρχή οποιουδήποτε παιχνιδιού Phasmophobia, το επίπεδο λογικής σας αρχίζει στο 100%. Μειώνει σε όλο τον αγώνα, επηρεάζοντας τους τύπους φαντασμάτων που συναντάτε εσείς και η ομάδα σας. Κάθε φάντασμα έχει ένα σετ κατώτατο όριο λογικής. Μόλις το επίπεδο λογικής της ομάδας σας φτάσει στο κατώφλι του τύπου φάντασμα, αυτό το φάντασμα έχει την ευκαιρία να ξεκινήσει ένα κυνήγι.
Για παράδειγμα, οι δαίμονες μπορούν να αρχίσουν να σας κυνηγούν σε περίπου 70% κατώτατο όριο λογικής, ενώ το Deogens δεν θα σας ενοχλεί και η ομάδα σας μέχρι να φτάσει το 40%.
Σημειώστε ότι οι τύποι φαντασμάτων που θα συναντήσουν η ομάδα σας βασίζονται στο επίπεδο συλλογικής λογικής της ομάδας σας, όχι στο επίπεδο της ατομικής σας λογικής. Αυτό διαφέρει μόνο για το Banshee, ο οποίος στοχεύει σε έναν παίκτη και θεωρεί μόνο το επίπεδο λογικής τους, όχι το υπόλοιπο της ομάδας.
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity κατώτατα
Διάφορες ικανότητες μπορούν να επηρεάσουν τα κατώτατα όρια για το κυνήγι των φαντασμάτων. Για παράδειγμα, μερικά φαντάσματα όπως ο δαίμονας έχουν χαμηλές πιθανότητες να είναι σε θέση να κυνηγήσουν σε οποιοδήποτε επίπεδο λογικής. Τούτου λεχθέντος, κάθε τύπος φάντασμα έχει ένα βασικό κατώφλι για το κυνήγι που είναι το ίδιο σε όλους τους αγώνες.
Για τα περισσότερα φαντάσματα, το Το προεπιλεγμένο κατώτατο όριο για το κυνήγι είναι 50%.
Για τα κατώτατα όρια για το κυνήγι των φαντασμάτων, ρίξτε μια ματιά στο ακόλουθο γράφημα:
Φάντασμα Κατάσταση Κατώφλι κυνηγιού (%) Δαίμονας Πάντα 70 Δήμος Πάντα Φοράδα Τα φώτα απενεργοποιούνται στο δωμάτιο του φάντασμα 60 Τα φώτα ανάβουν στο δωμάτιο του φάντασμα 40 Onryo Πάντα 60 Raiju Παρουσία ενεργού ηλεκτρονικού εξοπλισμού 65 Απόχρωση Πάντα Αρχικό όριο (ηλικία 0) 75 Τροποποιητής ανά ηλικία προστέθηκε (ηλικία +1) -6 Τελικό όριο (ηλικία 10 ετών) 15 Θόρυβος Όταν οι παίκτες μιλούν μέσα σε 2 μέτρα από το φάντασμα 80 Όλα τα άλλα φαντάσματα/
ΠροκαθορισμένοΠάντα 50 Φασκοφοβία Φάντασμα κυνήγι κατώτατο όριο κατωφλίου
Όπως αναφέρθηκε, μερικά φαντάσματα έχουν ικανότητες που επηρεάζουν όταν κυνηγούν. Αυτές οι ικανότητες είναι πολύ σημαντικές για να σημειωθεί, αφού μπορούν να σας πιάσουν από έκπληξη εάν δεν είστε προσεκτικοί.
- Το Banshee ελέγχει μόνο τη λογική ενός στόχου, αντί της λογικής ολόκληρης της ομάδας όπως κάνουν και άλλα φαντάσματα.
- Η σκιά δεν μπορεί να ξεκινήσει ένα κυνήγι όταν σε ένα δωμάτιο με οποιοδήποτε ζωντανό παίκτη.
- Ο δαίμονας έχει χαμηλές πιθανότητες να ξεκινήσει ένα κυνήγι ανεξάρτητα από το επίπεδο συλλογικής λογικής μιας ομάδας.
- Το Onryo δεν μπορεί να ξεκινήσει ένα κυνήγι όταν βρίσκεται κοντά σε μια πηγή πυρκαγιάς, καθώς θα κάνει μόνο τη φλόγα να βγαίνει. Εάν όμως η φλόγα σβήνει, υπάρχει επίσης μια πιθανότητα να ενεργοποιηθεί ένα κυνήγι Onryo, οπότε μια φωτισμένη φλόγα δεν εγγυάται την προστασία από αυτό το φάντασμα.
- Η σκιά δεν μπορεί να ξεκινήσει ένα κυνήγι όταν σε ένα δωμάτιο με οποιοδήποτε ζωντανό παίκτη.
- Το μιμητικό μπορεί να μιμείται τα κατώτατα όρια του κυνηγιού του φάντασμα που μιμείται σήμερα. Για παράδειγμα, εάν το μιμείται το deogen, το κατώφλι του κυνηγιού θα γίνει 40%.
Αυτό είναι το μόνο που πρέπει να γνωρίζετε για τα κατώτατα όρια για το κυνήγι Ghost Hunt στη Φασμοφοβία, συμπεριλαμβανομένου του ακριβώς πώς λειτουργούν και σε ποια επίπεδα λογικής είναι πιθανό να δείτε κάθε τύπο φάντασμα.
Για περισσότερες ειδήσεις βιντεοπαιχνιδιών, οδηγούς, συμβουλές, διαρροές και άλλο περιεχόμενο, φροντίστε να ελέγξετε την ειδική κατηγορία μας!
Προτεινόμενη εικόνα ευγένεια των κινητικών παιχνιδιών.
Γράφτηκε από τον Cole Podany
Ο Cole είναι συγγραφέας προσωπικού στο Ginx Esports TV με έδρα τις Ηνωμένες Πολιτείες. Είναι ένας εραστής όλων των πραγμάτων τρόμου και αγαπά ιδιαίτερα τα παλιά παιχνίδια τρόμου όπως το Silent Hill και το Resident Evil. Μπορείτε επίσης να τον βρείτε να γράφει για νεκρό από το φως της ημέρας και ένα πλήθος άλλων παιχνιδιών. Έξω από το γράψιμο για το ginx, ο Cole αγαπά το μαγείρεμα και τις δύο γάτες του. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Cole για γήπεδα στο [Email Protected].