Νερό | Wiki Minecraft | Fandom, πιο γρήγορος τρόπος για να αφαιρέσετε τα μπλοκ πηγής νερού? Λειτουργία επιβίωσης – Minecraft: Java Edition – Φόρουμ Minecraft – Φόρουμ Minecraft

Φόρουμ Minecraft

Μερικοί όχλοι μπορούν να πνιγούν στο νερό. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί στρατηγικά σε παγίδες. Οι παγίδες νερού είναι πιο γνωστές για να χρησιμοποιηθούν εναντίον ζόμπι χοίρων. Ωστόσο, αυτή η παγίδα μπορεί να λειτουργήσει σε αναρριχητές. . Μετά από όλα, οι εκρήξεις δεν καταστρέφουν μπλοκ στο νερό (εξακολουθούν να βλάπτουν τις οντότητες). Ορισμένοι όχλοι δείχνουν μια περίεργη αγάπη προς το νερό, οι όχλοι αυτοί είναι οι γενικοί ειρηνικοί όχλοι, όπως οι χοίροι και τα κοτόπουλα. Ομάδες χοίρων μπορούν να βρεθούν να κουνιέται στο νερό και το περιστασιακό κοτόπουλο φαίνεται να επιπλέει στο νερό επίσης.

Νερό

Νέα υφή

Νερό είναι το πιο οικείο υγρό μπλοκ που βρίσκεται στον υπερβόλαιο. Όταν επιτρέπεται να ρέει ελεύθερα, ρέει επτά μπλοκ οριζόντια από την πηγή του, αλλά μπορεί να ρέει προς τα κάτω άπειρα. Όταν το νερό χτυπά ακόμα λάβα, το μπλοκ λάβα μετατρέπεται σε οψιανό. Από την άλλη πλευρά, όταν ρέει το νερό χτυπά που ρέει λάβα, δημιουργείται λιθόστρωτο, ενώ όταν εξακολουθεί να αγγίζεται το νερό από τη ροή λάβα, δημιουργείται πέτρα. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτό για να κάνουν “λιθόστρωτα/πέτρινα/οψιανά γεννήτριες”, και να κάνουν τα μπλοκ τους. .

Μερικοί όχλοι μπορούν να πνιγούν στο νερό. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί στρατηγικά σε παγίδες. Οι παγίδες νερού είναι πιο γνωστές για να χρησιμοποιηθούν εναντίον ζόμπι χοίρων. Ωστόσο, αυτή η παγίδα μπορεί να λειτουργήσει σε αναρριχητές. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το νερό μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να αποτρέψει την καταστροφή οποιασδήποτε γης ή κτιρίου. Μετά από όλα, οι εκρήξεις δεν καταστρέφουν μπλοκ στο νερό (εξακολουθούν να βλάπτουν τις οντότητες). Ορισμένοι όχλοι δείχνουν μια περίεργη αγάπη προς το νερό, οι όχλοι αυτοί είναι οι γενικοί ειρηνικοί όχλοι, όπως οι χοίροι και τα κοτόπουλα. Ομάδες χοίρων μπορούν να βρεθούν να κουνιέται στο νερό και το περιστασιακό κοτόπουλο φαίνεται να επιπλέει στο νερό επίσης.

Το νερό είναι επίσης ένα σημαντικό μέρος της γεωργίας, θεωρώντας ότι το σιτάρι, το ζαχαροκάλαμο, οι κολοκύθες και τα πεπόνια απαιτούν νερό για να αναπτυχθεί.

  • 1 σώματα νερού
  • 2 Αντίσταση καταστροφής
  • 3 Trivia

Σώματα νερού []

Ένας παίκτης μπορεί να κολυμπήσει μέσα από το νερό όταν έχει τη μορφή μιας μεγάλης οντότητας, όπως ωκεανός ή λίμνη. Όταν ένας παίκτης εισέρχεται σε ένα σώμα νερού και βυθίζει εντελώς, μια σειρά από μικρές φυσαλίδες θα εμφανιστεί ακριβώς πάνω από το μπαρ της πείνας τους (δίπλα στο μπαρ υγείας στο PE). Αυτό σημαίνει επίπεδο οξυγόνου ενός παίκτη. . Όταν πνίγεται, ένας παίκτης παίρνει σταθερά ζημιά και είναι πιο δύσκολο να επιταχυνθεί, οπότε αυτό κάνει να πνίγει έναν πολύ ενοχλητικό τρόπο να πεθάνει. Ένας παίκτης είναι πιο αργός στα μπλοκ ορυχείων στο νερό: Εάν επιπλέει, διαρκεί 5 φορές περισσότερο, και αν βυθιστεί, διαρκεί επίσης 5 φορές περισσότερο. Όταν ισχύουν και οι δύο προαναφερθείσες κυρώσεις, είναι ποινή ταχύτητας εξόρυξης 25x.

Τα καλαμάρια, τα δελφίνια, τα ψάρια και τα πνιγμένα βρίσκονται συχνά σε σώματα νερού και τα ψάρια μπορούν τελικά να αλιεύονται κατά την αλιεία από οποιαδήποτε μάζα νερού, μεγάλο ή μικρό.

Η επίδραση του νερού στους παίκτες (και τους όχλους) μπορεί να επηρεαστεί από γοητεία και εφέ κατάστασης:

  • Η αναπνοή (σε κράνη) θα καθυστερήσει τη μείωση της ράβδου οξυγόνου και θα μειώσει τη βλάβη του πνιγμού.
  • Το Aqua Affinity (σε κράνη) αφαιρεί την ποινή για το σπάσιμο των μπλοκ υποβρύχιων, αλλά όχι από το Floating.
  • Το βάθος Strider (σε μπότες) μπορεί να αναιρέσει την ποινή ταχύτητας. Στο επίπεδο ΙΙΙ, ένας παίκτης είναι τόσο γρήγορος στο νερό όσο έξω.
  • Η αναπνοή του νερού θα κρατήσει την εξαπάτηση του οξυγόνου ενός παίκτη.
  • Η δύναμη του αγωγού θα δώσει στους παίκτες βιασύνη (αυξάνει την ταχύτητα εξόρυξης υποβρύχια), τη νυχτερινή όραση (πιο εύκολο να δει ενώ υποβρύχιο) και την αναπνοή νερού.

Αντίσταση καταστροφής []

Το νερό αντιστέκεται σε όλους τους τύπους εκρήξεων, συμπεριλαμβανομένων των εκρήξεων από το TNT. Ωστόσο, όταν το TNT πυροδότησε υποβρύχια, το έδαφος κάτω θα καταστραφεί. Αυτό θα προκαλέσει την πτώση του νερού και τη δημιουργία πετρωμένων περιοχών, διαφορετικά δημιουργώντας μια στροβίλου πάνω από το νερό που μπορεί να είναι δύσκολο να ξεφύγει.

Sligorpb-hv

Trivia []

Σφάλμα νερού

  • Όταν το νερό είναι πάνω από ένα άλλο μπλοκ, τα σταγονίδια θα πέσουν από το μπλοκ κάτω από αυτό. Αυτά είναι ορατά εάν ένας παίκτης στέκεται κάτω από αυτό.
  • Ένας κάδος νερού μπορεί να αδειάσει σε ένα συμπαγές μπλοκ, προκαλώντας μεγάλη ποσότητα νερού να ρέει προς τα έξω από το μπλοκ που ο κάδος απορρίφθηκε.
  • Μπορούν να εμφανιστούν δυσλειτουργίες και σφάλματα στο νερό, καθώς το νερό επιβραδύνει έναν παίκτη και τους όχλους.
  • Όταν το νερό ρέει προς τα κάτω πέρα ​​από το κάτω στρώμα του υπόστρωμα, το νερό θα φαίνεται να ρέει προς τα κάτω, αλλά ποτέ δεν πηγαίνει πραγματικά στο κενό.
  • Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν άπειρες ποσότητες νερού, σκάβοντας τρία μπλοκ σε μια γραμμή και τοποθετώντας δύο κουβάδες νερού στις γωνίες. Αυτό δεν θα λειτουργήσει με τη λάβα.
    • Ή 2 με 2 τετραγωνικά και γεμίζοντας 2 γωνίες
  • .
  • Εάν ένας παίκτης είναι ανάμεσα στο νερό και μια πλάκα, ένας παίκτης θα συνεχίσει να πηδάει.
  • Το νερό μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως ανελκυστήρας. Για να κατεβείτε ένα κατακόρυφο πρόσωπο όπως ένα βράχο, κάντε δύο ή τρία μπλοκ (κατά προτίμηση λιθόστρωτο, αλλά οποιοδήποτε στερεός . . (Σε 1.13, αυτό δεν συμβαίνει επειδή ένας παίκτης ή ένας Enderman μπορεί να τοποθετήσει ψυχή άμμο υποβρύχια που προκαλεί οποιοδήποτε όχλο (εκτός από τους Endermen και Nether Mobs) να κολυμπήσουν πολύ γρήγορα.·
    • Ωστόσο, αυτό δεν είναι πολύ ασφαλές, καθώς αν δεν υπάρχει πισίνα νερού κάτω, σαν να πέφτει ένας παίκτης, μπορούν να πεθάνουν από ζημιά πτώσης. Εάν ανεβείτε στον καταρράκτη και κυνηγημένος από έναν σκελετό, τα βέλη που πυροβόλησαν ο σκελετός μπορούν ακόμα να βλάψουν και ενδεχομένως να ωθήσουν έναν παίκτη από τον καταρράκτη, προκαλώντας τους να πέσουν και να πεθάνουν.
  • Οποιοδήποτε σώμα νερού μπορεί επίσης να εξοικονομήσει έναν παίκτη όταν πηδούν ή πέφτουν από ένα ψηλό μέρος. Αυτό χρησιμοποιείται συχνά κάτω από μια σκάλα, η οποία μπορεί εύκολα να πέσει από. Ωστόσο, παρακολουθείτε το μετρητή οξυγόνου, καθώς είναι δυνατόν πνιγμός.
  • Το νερό θα δημιουργηθεί περιστασιακά ως μπλοκ πηγής στην άκρη ενός χαράδρου ή κάθετης σπηλαίου χωρίς να ρέει σε αυτό, παρά την έλλειψη στερεού μπλοκ για να κρατήσει το νερό έξω. Αυτό μπορεί να διορθωθεί προκαλώντας ενημέρωση μπλοκ (τοποθέτηση ή αφαίρεση ενός γειτονικού μπλοκ, αλλάζοντας την κατάσταση ισχύος ενός τέτοιου μπλοκ ή ένα γειτονικό υγρό μπλοκ που επηρεάζεται από μια ενημέρωση μπλοκ).
  • Επειδή το ρέον νερό κάνει έναν ξεχωριστό ήχο, μπορεί να βοηθήσει στην εξεύρεση σπηλαίων εάν ένας παίκτης είναι υπόγεια.
  • Τα τετράγωνα των αγροκτημάτων μπορούν να γονιμοποιηθούν από το κοντινό νερό που επιταχύνει την ανάπτυξη των καλλιεργειών που φυτεύονται πάνω τους. Το νερό θα γονιμοποιήσει όλα τα αγροκτήματα μέσα σε 4 μπλοκ από αυτό. Αυτή η απόσταση επεκτείνεται διαγώνια, πράγμα που σημαίνει ότι ένα μπλοκ πηγής νερού θα γονιμοποιήσει ένα ολόκληρο αγρόκτημα 9×9 όταν τοποθετείται στο κέντρο.
  • Όταν το νερό τοποθετείται στο Nether on Bedrock Edition, θα γίνει κόκκινο (μόνο δημιουργική λειτουργία).
  • Στην έκδοση του υπόστρωμα, το χρώμα του νερού ποικίλλει ανάλογα με το Biome.
    • Μετά από 1.13 Αυτό ισχύει επίσης στη Java, αλλά μόνο για τα νέα ωκεάνια βιομάρια

Φόρουμ Minecraft

Προβολή του προφίλ του WSHAF

Το θέλουμε είναι ο ταχύτερος τρόπος για να αφαιρέσετε μεγάλες ποσότητες μπλοκ πηγής νερού. Δημιουργώ μια βάση κάτω από έναν βαθύ ωκεανό και θα πρέπει να το καθαρίσω από νερό κάποια στιγμή. Οποιεσδήποτε προτάσεις? Θα λειτουργούσαν καθόλου κάδοι και αν καθαρίσω ένα μπλοκ κάτω από μια πηγή θα ξαναγεμίσει?

ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης

  • Προβολή προφίλ χρήστη
  • Προβολή θέσεων
  • Να στείλετε μήνυμα
  • Το νόημα της ζωής, το σύμπαν και τα πάντα.
  • Ημερομηνία εγγραφής: 11/26/2012
  • Δημοσιεύσεις: 625
  • Λεπτομέρειες μελών

Καλύτερος τρόπος? Παγκόσμια επεξεργασία
. Οι κάδοι δεν θα λειτουργήσουν στον ωκεανό, καθώς θα συμπληρώσουν ξανά ως μπλοκ πηγής από τις πλευρές.

Ή απλά χρησιμοποιώντας ένα εύφλεκτο μπλοκ (ιδέα του Rasah) και κάψτε το στο τέλος, αλλά τότε δεν μπορείτε να το ελέγξετε και θα θελήσετε να κρατήσετε τους τοίχους και ειδικά την οροφή ή θα προκαλέσετε τεράστια καθυστέρηση με ρέον νερό γύρω από Εάν δεν έχετε καλό υπολογιστή