Προχωρημένες συμβουλές – Επίσημο Wiki Frostpunk, Essential Frostpunk Συμβουλές | PCGAMESN
Βασικές συμβουλές Frostpunk
Το Frostpunk είναι ένα παιχνίδι προτεραιότητας. Εάν οι ανάγκες μπορούν να καθυστερήσουν, θα πρέπει τότε να καθυστερήσει υπέρ μιας ισχυρότερης οικονομίας.
Wiki Frostpunk
Το Frostpunk Wiki είναι ένα κοινοτικό έργο που τρέχει εξ ολοκλήρου από εθελοντές για την παροχή πληροφοριών για το παιχνίδι. Ψάχνουμε για τους χρήστες για να βοηθήσουν στην επεξεργασία του wiki και να βοηθήσουμε να το ενημερώσουμε. Δεν χρειάζεται να είστε διαχειριστής ή να έχετε ειδικά δικαιώματα Δεν χρειάζεται να περιμένετε. Πηδήξτε δεξιά και ξεκινήστε την επεξεργασία. Η κατηγορία συντήρησης wiki μπορεί να είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να ξεκινήσετε ή μπορείτε να ξεκινήσετε το μικρό με τον καθορισμό ορθογραφίας, γραμματικής και άλλων σφαλμάτων που συναντάτε.
Δεν έχετε λογαριασμό?
Προηγμένες συμβουλές
Δείτε τις προηγμένες στρατηγικές για έναν πιο συνοπτικό κατάλογο των αναμφισβήτητα σημαντικότερων από αυτές τις συμβουλές, ειδικά εκείνες που ισχύουν για τους ανθρώπους που παίζουν σε δυσκολίες ακραίων/επιζώντων.
Περιεχόμενα
- 1 επισκόπηση
- 1.1 Κατασκευή ή τεχνολογία μόνο εάν το χρειάζεστε. Διαφορετικά, εστιάστε στην οικονομία σας
- 1.2 Overdrive: Δωρεάν ανανεώσιμος πόρος
- 4.1
- 9.1 αρχικός άνθρακας:
- 9.2 Coal Thumpers:
- 9.3 άνθρακα:
- 9.4 φυλάκιο άνθρακα:
- 9.5 Κλίντες άνθρακα:
Επισκόπηση [| ]
Χτίστε ή τεχνολογία μόνο εάν το χρειάζεστε. Διαφορετικά, εστιάστε στην οικονομία σας [| ]
Το Frostpunk είναι ένα παιχνίδι προτεραιότητας. Εάν οι ανάγκες μπορούν να καθυστερήσουν, θα πρέπει τότε να καθυστερήσει υπέρ μιας ισχυρότερης οικονομίας.
- Εάν η τεχνολογία θέρμανσης, όπως δεν απαιτείται διανομέας ατμού, η τεχνολογία της οικονομίας όπως το Steelworks μπορεί να ερευνηθεί αντ ‘αυτού.
- Εάν οι άνθρωποι πρόκειται να αρχίσουν να τρώνε ωμά τρόφιμα την 3η ημέρα, το Cookhouse πρέπει να χτιστεί μόνο την ημέρα 2 τη νύχτα.
- Εάν υπάρχουν ωμά τρόφιμα για την επεξεργασία της μαγειρικής την ημέρα 3, η παραγωγή ακατέργαστων τροφίμων μπορεί να καθυστερήσει υπέρ του περισσότερου ξύλου και του χάλυβα.
Υπάρχουν 2 ανάγκες: τρόφιμα και ιατρική περίθαλψη. Συνδέεται με τη θερμότητα, η οποία είναι μια μαλακή απαίτηση που συνδέεται με την ασθένεια και τη σκληρή απαίτηση για τρόφιμα και ιατρικές εγκαταστάσεις: όλοι εκτός από τους κυνηγούς που απαιτούν ψυχρές συνθήκες να λειτουργούν.
Υπάρχουν 3 πόροι οικονομίας: Wood & Steel προφανώς, και “χρόνος έρευνας”. Η έρευνα κερδίζει το παιχνίδι. Το ξύλο και ο χάλυβας σάς επιτρέπει να αποκομίσετε τα οφέλη της έρευνας (και την πληρωμή της έρευνας).
Το καλύτερο πλεονέκτημά σας είναι οι άνθρωποι σας: Όταν έχετε 600+ άτομα, είστε έτοιμοι. Όταν είστε 80, είναι δύσκολο να παράγετε αρκετά από τα πάντα. Λάβετε υπόψη σας, όλοι οι τύραννοι !
Overdrive: Ένας δωρεάν ανανεώσιμος πόρος [| ]
Η ενεργοποίηση του overdrive στο Frostpunk παίρνει το επίπεδο θερμότητας +1 (+2 με έρευνα) δωρεάν. Δεν υπάρχει πλέον κατανάλωση άνθρακα ούτε καταστρέφοντας τη γεννήτρια όπως θα συνέβαινε στην πραγματική ζωή. Φυσάτε μόνο τη γεννήτρια στο 100%. Το επίπεδο άγχους 99% είναι απόλυτα εντάξει.
Το υψηλότερο επίπεδο θερμότητας σημαίνει λιγότερο δυσαρέσκεια, λιγότερο άρρωστο για το κόστος του. τίποτα. Όσο το overdrive είναι απενεργοποιημένο, η γεννήτρια ανακάμπτει από αυτήν και έτσι “παραγωγή πόρων”. Χρησιμοποιησετο
Παρακολουθήστε το μετρητή όμως, ίσως χρειαστείτε το overdrive σας για πραγματικό σε λίγες μέρες.
Δωρεάν αποθήκευση [| ]
Μπορείτε να τοποθετήσετε το ικρίωμα δημιουργίας για να τραβήξετε τον πόρο σας. Τοποθετήστε κτίρια, όπως αποθήκευση πόρων (χάλυβα+ξύλο), ιατρική θέση (ξύλο) ή διανομείς ατμού (χάλυβα) και σταματήστε την κατασκευή τους όταν το ξύλο ή ο χάλυβας σας φτάνουν στο όριο αποθήκευσης. Ακύρωση αυτών των ικριωμάτων για επιστροφή 100% όταν χρειάζεστε τον πόρο.
Μετά τη σταθεροποίηση της πόλης, θα πρέπει να τους δημιουργήσετε αποθήκευση πόρων. Σημειώστε ότι οι μεγάλες αποθήκες πόρων είναι ως επί το πλείστον άχρηστες, είναι μόνο η μείωση του αριθμού του κτιρίου για πολύ προηγμένες πόλεις: μειώνει το φορτίο στον υπολογιστή.
Μικροδιαχείριση [| ]
- Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες κτιρίων, όπως η μετατόπιση έκτακτης ανάγκης, πιο συχνά, έχοντας περισσότερα από τα ίδια κτίρια και μετακινώντας τους ανθρώπους. Όπως με 2 εργαστήρια και 5 μηχανικούς, εναλλασσόμενη μετατόπιση έκτακτης ανάγκης και μηχανικούς μεταξύ των 2 εργαστηρίων για την έρευνα 24/7.
- Χρησιμοποιήστε το κουμπί R για να περιστρέψετε μεταξύ όλων των κτιρίων του ίδιου τύπου: Είναι πραγματικά χρήσιμο να χρησιμοποιείτε τις ικανότητες κτιρίων, να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήστε θερμαντήρες ή να εκτεταθούν οι μετατοπίσεις, τα κτίρια του προσωπικού/unstaff κ.λπ. Φυσικά μπορείτε να το αποκαταστήσετε, αλλά το R λειτουργεί καλά.
- Μπορείτε να λειτουργήσετε μόνο ιατρικές εγκαταστάσεις. Αυτό θα κρατούσε τους μηχανικούς και τους άρρωστους να εργάζονται την ημέρα και να χρησιμοποιούν την λιγότερο παραγωγική νυχτερινή ώρα για να θεραπεύσουν. Το προσωπικό 3 μηχανικός σε ιατρικές θέσεις σας δίνει 100% (+μπόνους) απόδοση από τις 8μμ έως τις 6πμ. Αυτή η τεχνική σας επιτρέπει να καθυστερήσετε την “πραγματική επούλωση” όταν παίρνετε ερωτηματολόγια. Ακόμη και τα ιατρείο μπορούν να χρησιμοποιηθούν με αυτόν τον τρόπο όπως και με την υψηλή απόδοση, χρειάζεται λιγότερο από μια νύχτα για να θεραπεύσει έναν άρρωστο (αλλά παράγοντας στην καθυστέρηση της “πηγής θεραπείας”, που μπορεί να είναι πολύ μακρύ). Αυτό χρησιμοποιεί ιατρικές θέσεις για ο επιδιωκόμενος σκοπός τους: επείγουσα ανακούφιση. Είναι μια σκηνή του Ερυθρού Σταυρού, όχι ένα νοσοκομείο.
- Οι κυνηγοί μπορούν να στελεχθούν τη νύχτα και να εργάζονται σε μερική μετατόπιση της ημέρας από το 1500 και μετά. Όσο ένας κυνηγός εισέρχεται στο χώρο εργασίας τη νύχτα, το κυνήγι 12 ωρών θα ξεκινήσει, παρόλο που οι υπόλοιποι κυνηγοί δεν είναι ακόμα μακριά από το χώρο εργασίας. Ως εκ τούτου, η στελέχωση για τους κυνηγούς μπορεί να γίνει περίπου 2330, αφού οι κυνηγοί γίνονται ως επί το πλείστον κτίριο. Η τεχνική μου έχει έναν άντρα που προετοιμάζει τα πράγματα για τους άλλους: όταν φέρνουν πίσω τα τρόφιμα, μπορείτε να ξεδιπλώσετε τα σπίτια Hunter και Restaff με έναν άντρα.
- Cookhouses: Ένα κοινό τέχνασμα είναι το “Κλείσιμο της καφετέριας” για να αποτρέψει τον τύπο “να φάει” που δεν κάνει τίποτα όλη μέρα. Έχετε πάντα μαγειρεμένο φαγητό ενώ το κάνετε αυτό, αλλιώς οι λιμοκτονούν οι άνθρωποι θα τρώνε ωμά φαγητό (ποτέ δεν είναι καλή ιδέα).
- Cookhouses: Τη νύχτα, έχετε πάντα έναν άντρα στη δουλειά για να “προστατεύσετε” το ακατέργαστο φαγητό από τους πεινασμένους ανθρώπους. Θα αποφύγουν να τρώνε ωμά τρόφιμα εάν υπάρχει μάγειρας, ακόμα και αν δεν μαγειρευτεί τίποτα. Χρησιμοποιήστε την κανονική μετατόπιση για το Cookhouse, η επέκταση είναι μάλλον άχρηστη. Ομοίως, κατά τη διάρκεια της ημέρας, μπορεί να στελεχωθεί με έναν υπάλληλο “στη θεραπεία”, ή να οικοδομήσει μόνο ένα κτίριο (διαρκεί πολύ), για να αποτρέψει τους λιμοκτονούντες να τρώνε ωμά τρόφιμα. .
- Κτίριο: Οι «οικοδόμοι» μπορούν να χειριστούν για να περπατήσουν κοντά στο εργοτάξιο, αναθέτοντάς τους να συγκεντρωθούν από το κοντινό σωρό πόρων πρώτα. Οι οικοδόμοι δεν είναι παραγωγικοί όταν περπατούν στο εργοτάξιο. Αλλά αν πρώτα περπατούν στο χώρο εργασίας τους, αργότερα απορρίφθηκαν όταν οι οικοδόμοι βρίσκονται κοντά στο εργοτάξιο, οι οικοδόμοι θα είχαν παράγει πόρους ενώ περπατούν.
- Κτίριο: δρόμοι. Ένα κεραμίδι θα ζητήσει έναν άντρα. Πολλοί τύποι θα διασχίσουν το χάρτη για να χτίσουν ένα κεραμίδι και στη συνέχεια να επιστρέψουν στη σκηνή τους. Μπορεί να είναι πραγματικά ωφέλιμο να έχουμε μόνο έναν τύπο κατά τη διάρκεια της ημέρας οικοδόμησης δρόμων, καθώς θα περπατήσει μόνο μία φορά και θα χτίσει όλο το δρόμο σχεδόν τόσο γρήγορα όσο απλά περπατάει.
- Προσκοπισμός: Όταν οι ανιχνευτές σας αναζητούν μια νέα τοποθεσία, μετακινήστε τους σε μια κοντινή εξερευνημένη τοποθεσία, ει δυνατόν. Οι ανιχνευτές κινούνται γρηγορότερα για να εξερευνηθούν τοποθεσία, μειώνοντας τον συνολικό χρόνο για να φτάσετε σε μια πολύ νέα τοποθεσία.
Οι διανομείς ατμού θα ήταν ο συνιστώμενος τρόπος για την παροχή θέρμανσης. Η ζώνη θερμότητας όχι μόνο παρέχει θέρμανση για τους χώρους εργασίας, αλλά και για τα κατοικημένα. Εάν πρέπει να καλύψετε επειγόντως την αραιή περιοχή, ο θερμαντήρας μπορεί να είναι χρήσιμος. Η αναβάθμιση μόνωσης τείνει να είναι πολύ εξειδικευμένη για να είναι χρήσιμη νωρίς.
Ατμοσφαιρική περιοχή γεννήτριας [| ]
Οι διανομείς ατμού είναι πιο ακριβά, κοστίζουν 20 χάλυβα το καθένα, αλλά είναι πολύ καλύτεροι από το εύρος της γεννήτριας που δεν έχει πλέον σχετικό κόστος. Όπως πάντα, οι πόροι (20 χάλυβας) σας επιτρέπουν να αγοράσετε την καλύτερη επιλογή:
- Χρόνος έρευνας: 1 τεχνολογία για απεριόριστο χώρο. Απλά χτίστε περισσότερους κόμβους ατμού εναντίον μιας άλλης έρευνας για το LVL 2
- 2 Οι διανομείς ατμού καλύπτουν περισσότερους κτιριακούς χώρους από το 1 επίπεδο της σειράς γεννήτριας, με το ίδιο κόστος άνθρακα (2*3COAL/H έναντι 6 άνθρακα/ώρα)
- Ως LVL1 γεννήτρια εύρος κατανάλωσης άνθρακα σοφός (Από μια άλλη αφαίρεση συμβολής που υπερασπίζεται το εύρος της γεννήτριας, καταλήγοντας σε αυτό είναι περίπου ισοδύναμο. αν Ένας διανομέας ατμού χρησιμοποιεί όσο ένα επίπεδο εύρους γεννήτριας όταν καταναλώνει πραγματικά το ήμισυ)
- Το πρώτο επίπεδο της σειράς γεννήτριας σας δίνει πολύ λίγο χώρο (μικρό δαχτυλίδι) Όταν το τελευταίο επίπεδο σας δίνει πολλά (μεγάλο δαχτυλίδι). Αυτό έχει τεράστιο αντίκτυπο, καθώς το πρώτο είναι πραγματικά αυτό που χρειάζεστε όταν δεν έχετε τίποτα.
Περιφέρειες εργασίας και στέγασης: αποτελεσματικότητα μέσω ευελιξίας:
- ευέλικτο, χτίστε μόνο έναν ακόμη διανομέα ατμού όταν η προηγούμενη περιοχή είναι γεμάτη
- ευέλικτο για ξεχωριστές ανάγκες θέρμανσης εργασίας
- Χρήσιμο για αυτοματοποιημένα στοιχεία, ειδικά ερευνητικά αυτοματοποιημένα. . Κατασκευάστε και παύση ατμομηχανών μπροστά από το ερευνητικό τους εργαστήριο. Κάντε μια αυτοματοποιημένη περιοχή εργαστηρίου στο κρύο BTW.
Αποδοτικότητα τελικού παιχνιδιού:
- Για 6 κόμβους ατμού γύρω από όλη την πόλη, φτάνετε μέχρι και 10 μπλοκ (δρόμους) μακριά κάλυψη (μπαρ μερικές τρύπες που μπορείτε να καλύψετε διαφορετικά τη χρήση της αποθήκης πόρων). Είναι ισοδύναμο με το εύρος γεννήτριας LVL 4, η οποία είναι μέχρι 8 τετράγωνα μακριά.
- Οι διανομείς ατμού επωφελούνται από την αναβάθμιση της απόδοσης του Steam Hub, η οποία είναι πιο αποτελεσματική από την αναβάθμιση της απόδοσης της γεννήτριας για τη γεννήτρια. (-33% χρήση άνθρακα με μία τεχνολογία (κλειδωμένη κάτω από μια άλλη άχρηστη τεχνολογία), VS. -10% & -10% με δύο τεχνικές).
- Κατά τη διάρκεια των καταιγίδων (ατελείωτες τους έχουν συχνά), οι διανομείς ατμού και οι θερμαντήρες μπορούν να πάρουν το κτίριο της παραγωγής σας για να συνεχίσετε την παραγωγή, όπου η σειρά Generator σας αφήνει μόνο με θερμαντήρα, που δεν αρκούν.
Ξύλο [| ]
Την πρώτη μέρα, μπορείτε να καθαρίσετε τους περιττούς δρόμους για πρώιμο ξύλο. Μπορείτε να πάρετε 13 ξύλο από το εσωτερικό δακτύλιο με προσεκτική αφαίρεση: Καθαρίστε τα με 5 ξύλο, 5 ξύλο, στη συνέχεια 3 ξύλο.
Υπάρχουν δύο σχολεία (το Frostpunk είναι ισορροπημένο ως ένα υπέροχο παιχνίδι):
- The Wall Drill Rush: Στόχος για τρυπάνι τοίχου μέχρι την ημέρα 2 νύχτα, ποτέ δεν ερευνά πριονίδια.
- Κολλήστε στο πριονιστήριο, το τρυπάνι τοίχου είναι η χειρότερη χρήση του πυρήνα του ατμού. Το Sawmill είναι η πρώτη έρευνα και βάζετε 3 πριονιστήρια και 1 GP τη νύχτα 1, παίρνοντας όλους μέσα σε ένα κτίριο για την ημέρα 2.
Θα έλεγα ότι η βιασύνη το τείχος είναι μια καλή συμβουλή: το έκανα για πολύ καιρό. Το τρυπάνι τοίχου είναι μέρος και ξεχάστε. Το πριονιστήριο είναι για πολύ προηγμένο εάν ο χάρτης το επιτρέπει (οι περισσότεροι θα). Υπάρχει αρκετό ξύλο γύρω ? Κυρίως ναι. Τουλάχιστον μέχρι να φτάσετε να σταθεροποιήσετε και να κερδίσετε το παιχνίδι. Στη συνέχεια, μπορείτε να πάτε κατευθείαν για προχωρημένες ασκήσεις τοίχου με αυτόματο.
- Η ενημέρωση για το τρυπάνι τοίχο είναι τρομακτική, οπότε δεν τα κατασκευάζετε ποτέ και παραμένετε στη μόνωση LVL1. Μπορεί να βλάψει την πρώτη πτώση -50 ° C
- Τα πριονίδια θα έχουν εξαντλήσει όλο το ξύλο τους από την πρώτη πτώση -50 ° C. Θα τους ανοικοδομήσετε μακρύτερα ως πριονιστήρια ατμού.
- Τα πριονιστήρια ατμού με την αναβάθμιση του πριονιστηρίου είναι βασικά ένα καλύτερο μονωμένο τρυπάνι τοίχου που δεν απαιτεί πυρήνα ατμού: η παραγωγή είναι πολύ κοντά (120 έναντι 90*1.25 = 113).
- Το Steam Sawmills LVL2 μόνωση σας προστατεύει από το να πάρει σοβαρά δεινά στους -50 ° C, που είναι η πρώτη τρομακτική μεγάλη πτώση. Αυτό είναι ανεκτίμητο.
- Τελικό παιχνίδι: 4 αυτοματοποιημένα πριονιστήρια ατμού παράγει διπλάσια ποσότητα αυτοματοποιημένου προχωρημένου τρυπανιού τοίχου. Είναι απαραίτητο να τροφοδοτήσουμε μια εξαιρετικά ενεργή έρευνα (Ex: Η προσωπική μου πρόκληση είναι να πάρει όλη την τεχνολογία μέχρι την ημέρα 30 σε ακραία ατελείωτη αντοχή, ή 23 για ακραία ένα νέο σπίτι). Η επέκταση της σειράς Sawmill αρχίζει να είναι χρήσιμη μόνο όταν τα πρώτα πριονιστήρια ατμού τρέχουν από ξύλο. Αυτό είναι πολύ στο παιχνίδι TBH.
- Πολύ τελικό παιχνίδι: Επιστροφή σε τρυπάνια τοίχου, αλλά έχετε κερδίσει ούτως ή άλλως;)
Χάλυβα [| ]
Το ξύλο είναι πιο σημαντικό στο πρώιμο παιχνίδι, αλλά έχει ερευνήσει το Steelworks πριν από πολύ αργά. Η παραγωγή χάλυβα εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την έρευνα.
Σημειώστε ότι οι θέσεις συγκέντρωσης συγκεντρώνουν χάλυβα καλύτερα από τα χαλυβουργεία LVL 1, αλλά έχουν περιορισμένους πόρους.
Αποφεύγω πάντα από την οικοδόμηση LVL 1 Steelworks και πάντα έρευνα LVL 1 και 2 Steelworks πίσω στην πλάτη και οικοδόμηση LVL 2. Κάνοντας αυτό, χτίζω τα παιδιά μου πριν έχω τα χαλυβουργεία μου, και κοστίζουν έναν τόνο χάλυβα. Επομένως, μην φοβάστε να μην λείπετε χάλυβα ενώ παράλληλα παραλείποντας τα χαλύβδινους lvl1. Απλά μην τους ξεχάσετε.
Κάθε 3 τεχνολογίες χάλυβα είναι πολύ επιθετικές: είναι περίπου διπλασιάζεται (40 => 70 => 130 κάθε μέρα σε κανονική) την παραγωγή κάθε βήματα, έτσι είναι τεράστιες βελτιώσεις: +/- 100% Περισσότερες ressources, για να συγκριθούν, για παράδειγμα, για παράδειγμα, 15% από ταχύτερη συγκέντρωση.
Τρόφιμα [| ]
Καθυστέρηση όσο θα μπορείτε να παράγετε φαγητό. Η παραγωγή τροφίμων είναι 115-350% πιο παραγωγική με περισσότερη τεχνολογία. Και επίσης, δεν υποφέρετε πάντα για να έχετε μερικούς ακόμα πεινασμένους ανθρώπους. Με φυσιολογική δυσκολία, 80 άτομα και 80 ωμά τρόφιμα, μπορείτε να καθυστερήσετε τη σοβαρή παραγωγή τροφίμων μέχρι την ημέρα της 7ης νύχτας. Ανοίξτε το Cookhouse την 4η ημέρα και ίσως μόνο 1 Hunter Hut την ημέρα 6 για να παρέχει το σιτηρέσιο που απαιτείται για μετατόπιση έκτακτης ανάγκης.
Για μια λεπτομέρεια προβολή προσθέτων τροφίμων έναντι σούπας επισκεφθείτε αυτήν τη σελίδα: πρόσθετα τροφίμων και σύγκριση σούπας
Όταν ξεκινάτε με τουλάχιστον 3 πυρήνες ατμού, μπορείτε να εξετάσετε το θόρυβο από το να πάτε για τις καλύβες των κυνηγών. Το Hothouse παρέχει το καλύτερο εργαζόμενο υποκατάστατο για τους πυρήνες του ατμού σας, μετά το τρυπάνι τοίχου και στο πρώιμο παιχνίδι. Μια κανονική θερμοκρασία έχει περίπου την ίδια παραγωγικότητα της εργασίας με τις κρεμάστρες των κυνηγών με την αναβάθμιση της τακτικής κυνηγιού, αλλά τα κέρδη του Hothouse από εκτεταμένες βάρδιες, μετατοπίσεις έκτακτης ανάγκης και αναδευτήρες και ιερά. Ένα κανονικό θόλο που χρησιμοποιεί εκτεταμένες μετατοπίσεις δίπλα σε ένα ιερό παράγει 50.4 Ακατέργαστο φαγητό ανά ημέρα, που είναι κάτι περισσότερο από μια πλήρως αναβαθμισμένη κρεμάστρα των κυνηγών (45 Ωμά τρόφιμα ανά ημέρα). Για κρίσιμες καταστάσεις, οι νόμοι μετατόπισης έκτακτης ανάγκης, το οργανικό λίπασμα και ο εργοδηγός μπορούν επίσης.
.
Μπορεί να γίνει το ίδιο επιχείρημα σχετικά με το Fishing Harbour vs Foragers ‘Quarters.
Χρήση πυρήνα στον ατμό [| ]
Η κοινή γνώση είναι πολύ μακριά από το κομμάτι σχετικά με την αποδοτικότητα του πυρήνα του ατμού:
- “Όλοι χαλασμένοι το τρυπάνι τοίχου”, “Τα πριονιστήρια είναι κακά, παραλείψτε” είναι σχόλια που βρίσκετε σε όλο το μέρος
- “Οι Hothouses δεν αποτελούν αποτελεσματική χρήση πυρήνων ατμού. Θα εξοικονομήσατε περισσότερο εργατικό δυναμικό με αυτοματοποιημένα.«
- Του Cause δεν μπορείτε να δημιουργήσετε ακριβώς αυτοματοποιημένα.
- Οι Hothouses είναι στην καλύτερη περίπτωση μια “τεχνολογία μετάβασης” και όχι πολύ πλεονεκτήματα. Παραλείψτε το και εστιάστε την τεχνολογική σας πρόοδο αλλού.
- Θα χρειαστείτε τους πυρήνες για να εξασφαλίσετε το midgame σας και όταν αυτή η ώρα χτυπά θα είστε σε πολύ καλύτερη θέση εάν αγνοήσατε εντελώς το κλάδο Hothouses.
Η ορθολογική χρήση των πυρήνων ατμού είναι εντάξει:
- Research Automaton (Engineer Work & Engineer που εργάζεται τη νύχτα που είναι αρκετά τεράστια για πολλούς να χρησιμοποιούν μετατόπιση έκτακτης ανάγκης σε εργαστήρια). Δύσκολο να φτάσουμε εκεί, καθώς είναι πολύ κάτω από το τεχνολογικό δέντρο.
- Ιδρύματα (Εργασία Μηχανικών & μισά το χρόνο θεραπείας aka downtime των άρρωστων εργαζομένων και επιτρέπει να θεραπεύει μόνο τη νύχτα εξοικονόμηση χρόνου εργασίας)
- Hothouses (καλύτερη χρήση για εργασία μη μηχανικού): Εκτιμώ ότι σας δίνει 20 εργαζόμενους (διπλάσια διάτρηση τοίχου) σε σύγκριση με την Hunthouse με το Hunter Gear (1 έρευνα για 1 έρευνα). Επίσης, δείτε παραπάνω. . Μπορείτε να το αυτοματοποιήσετε. Το Industrial Hothouse είναι ένα μεγάλο βήμα προς τα πάνω (100% πιο παραγωγικό νόημα άλλοι 20 εργαζόμενοι για το δεύτερο πυρήνα ατμού και καταπραΰνει το πρόβλημα θέρμανσης, όταν οι αναβαθμίσεις του τρυπανιού τοίχου είναι meh. Κλείνουν κατά τη διάρκεια καταιγίδων ακριβώς όπως οι Hunters καλύβες. Το μειονέκτημα είναι το μέγεθος και οι απαιτήσεις θέρμανσης. Αχ, για εκείνους στην παιδική εργασία (δεν είμαι), είναι χρυσή.
- Αυτοματοποιημένα> 80% απόδοση έρευνας (== 137% απόδοση 10 εργαζόμενοι). Εάν έχετε αυτή την αναβάθμιση, είστε αρκετά μακριά στο παιχνίδι που πρέπει να διευθετηθεί.
- Τσμήμα τοίχου: ισοδύναμο 10 εργαζομένων πριονιστηρίου. Τα πριονιστήρια μπορούν να φτάσουν κυρίως στο επίπεδό τους με 2 έρευνες: πριονίδια λεπίδας και ατμού, με μόνωση LVL2
- Αυτοκίνητα: Κοστίζουν ένα τεράστιο ποσό ressources: 100 ξύλο, 100 χάλυβας, 50 άνθρακα (ή χρόνος έρευνας που ξοδεύεται καλύτερα αλλού). Σε 60% απόδοση == 14h 100% απόδοση 10 εργαζόμενοι. Σε 70% == 14h 120% (ιερό/agitator) 10 εργαζόμενοι. Απαιτεί επίσης ακινητοποίηση ενός πυρήνα ατμού ως εργοστασίου.
- . Αποσυναρμολογήστε το για να επιστρέψετε τον πυρήνα όταν δεν μπορείτε να παράγετε περισσότερα αυτοματοποιημένα.
Άνθρακας: [| ]
Υπάρχουν 4 τρόποι για την παραγωγή άνθρακα: ανθρακωρυχεία, χτυπητές άνθρακα, φυλάκια άνθρακα και κλιβάνους με κάρβουνο άνθρακα.
Αρχικός άνθρακας: [| ]
Οι θέσεις συγκέντρωσης δημιουργίας είναι ιδιαίτερα συμβουλευμένοι. Διπλασιάζει περίπου την παραγωγικότητα της εργασίας κατά τη συγκέντρωση, είναι επίσης χρήσιμο την πρώτη μέρα, εάν χτιστεί πριν από το 1500. Η κατασκευή θα πρέπει να ξεκινήσει κατά 1300. Διαφορετικά, η κατασκευή των θέσεων συλλογής είναι καλύτερη μετά το 1800.
Μια θέση συγκέντρωσης είναι περίπου τόσο αποτελεσματική όσο ένα πριονιστήριο, ένα ανθρακωρυχείο ή τα χαλυβουργεία και δεν πρέπει να υποτιμάται.
Μπορείτε να μείνετε πολύς καιρός χωρίς κανένα τρόπο να παράγετε άνθρακα, εάν περιορίσετε την κατανάλωση άνθρακα. Για να το κάνετε αυτό, οι bunkhouses είναι βασίλισσες, οι θερμαντήρες είναι καλές, η αναβάθμιση της κατασκευής των πόρων για να είναι καλύτερα μονωμένη είναι επίσης καλή. Οι αναβαθμίσεις της κατανάλωσης άνθρακα είναι επιζήμιες. Αναβάθμιση απόδοσης απόδοσης θερμαντήρα και αναβάθμιση απόδοσης ατμού ειδικά.
Άνθρακας: [| ]
Είναι το απλούστερο μονοπάτι. Μπορούν να χρησιμοποιήσουν την παιδική εργασία για τη συγκέντρωση, να απαιτήσουν μια τεχνολογία LVL1, ίσως αναβαθμίστε απευθείας στον Steam Coal Thumper. Απλό και εύκολο.
Για να αποκτήσετε αποτελεσματικότητα, πρέπει επίσης να βελτιώσετε τη συλλογή μετά την απόδοση, έτσι ώστε να κάνει πολλές έρευνες για να βελτιστοποιήσετε όμως.
Οι πλήρως αναβαθμισμένοι χτυπητές άνθρακα και οι θέσεις συγκέντρωσης είναι πολύ καλές. Τους χρησιμοποίησα στις Arks για να σώσει το νέο Μάντσεστερ με περίπου 8 ημέρες 8 ώρες αριστερά στο Extreme. (Τα ορυχεία συμφόρησαν από τον αριθμό των πιθανών ορυχείων). Επίσης, ένα νέο ανθεκτικό στο σπίτι (είμαστε σε προηγμένες συμβουλές, μην φωνάζετε spoilers ! Πηγαίνετε να απολαύσετε το παιχνίδι πριν διαβάσετε προηγμένες συμβουλές).
Ορυχείο άνθρακα: [| ]
- Το ορυχείο άνθρακα έχει πολύ χαμηλή παραγωγή (24/h): Προσπαθήστε να αποφύγετε
- Το ορυχείο ατμού είναι ένα καλό κτίριο μεσαίου/καθυστερημένου παιχνιδιού (60/ώρα): Αυτό είναι το heavylifter
- Το Advanced Coal Mine (90/h) είναι ένα καθυστερημένο κτίριο παιχνιδιών και δεν πρέπει να βιαστούμε.
Το πλήρως αναβαθμισμένο αυτοματοποιημένο προηγμένο ανθρακωρυχείο είναι το πιο αποτελεσματικό παραπεταμένος τρόπος παραγωγής άνθρακα (απλά. όχι σε ένα νέο σπίτι).
Άνθρακα φυλάκιο: [| ]
Θα πρέπει να αποφεύγεται, καθώς υπάρχουν καλύτερα φυλάκια (πυρήνες χάλυβα / ατμού) και επίσης “κοστίζουν” τους πυρήνες ατμού που δεν παίρνετε με την αποσυναρμολόγηση του. Επίσης, όχι “ένα νέο σπίτι ανθεκτικό”.
Κλίντες άνθρακα: [| ]
Είναι τα περίεργα. Σαφώς. Το καλύτερο ή το χειρότερο. Υψηλή ανταμοιβή υψηλού κινδύνου. Και μην τα υποτιμάτε, αυτοί θα .
Είναι ο βασιλιάς του λόφου σε εύκολες φυσιολογικές σκληρές δυσκολίες, αλλά υποφέρει διπλή από την ποινή της παραγωγής πόρων από δυσκολία. Σε ακραία, μπορούν ακόμα να είναι οι καλύτεροι, αλλά μόνο σε συνδυασμό με την τρελή απόδοση του πριονιστηρίου ατμού (έχω κάνει αρκετές θέσεις σε αυτά τα σημεία στο Reddit, δεν είμαι σίγουρος αν μπορώ να τα συνδέσουμε εδώ, έτσι δεν θα)
Συχνά θεωρούνται ως κατάσταση, όπως σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης, μπορείτε να έχετε ένα δευτερεύον σύστημα. Αυτό είναι κακή σκέψη. Θέλετε να βελτιστοποιήσετε τον μοναδικό σας τρόπο για να παράγετε άνθρακα. Ο χρόνος έρευνας είναι πολύτιμος ! Βελτιστοποιήστε τους χτυπητές σας ή τα ορυχεία σας, αν θέλετε περισσότερο άνθρακα, μην ερευνήσετε έναν κακό kiln που δεν έχει καταγραφεί.
Το STEAM SAWMILL – Charcoal Kiln είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για την παραγωγή άνθρακα, με ελάχιστο χρόνο έρευνας που βυθίζεται σε αυτό. Παίρνετε επίσης την καλύτερη παραγωγή ξύλου εντός της ίδιας ερευνητικής ώρας.
Νόμοι [| ]
ΕγώΤο T είναι περισσότερο από το δυνατόν να νικήσει το παιχνίδι, παρακωλύοντας μόνο τους πιο ανθρώπινους νόμους. Μπορεί να πιστεύετε ότι η εξάτμιση του πολίτη σας οδηγεί σε αποτελέσματα και ναι με τρόπο που κάνει, αλλά σχεδόν πάντα θα πρέπει να πληρώσετε για αυτά τα αποτελέσματα αργότερα και το κόστος είναι ακατέργαστο ίσο με τα οφέλη.
Ξεκινήστε με μετατόπιση έκτακτης ανάγκης και λάβετε εκτεταμένη μετατόπιση αμέσως μετά. Αυτό θα ενισχύσει τα περισσότερα κτίρια κατά 40%. Το πιο σημαντικό, λόγω του τρόπου εργασίας της έρευνας, σας δίνει χρόνο έρευνας. Αυτά τα 2 και απλά υποχρεωτικά ως οι πρώτοι 2 νόμοι. Heck, πρόκειται για επιβίωση !
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μετατόπιση έκτακτης ανάγκης σε ένα εργαστήριο που θα χτίσατε την ημέρα 1, στη συνέχεια σε οποιοδήποτε σωρό πόρων θέλετε στο τέλος της ημέρας, χωρίς να ενεργοποιήσετε τον θάνατο που έχει γραφτεί. Απλά χειριστείτε τη μαζική δυσαρέσκεια ! Δεν υπάρχουν θάνατοι σε πασσάλους πόρων: Αυτό προορίζεται, έχουν άθλια ποσοστό παραγωγής, μη θερμαινόμενοι, όλοι αρρωσταίνουν και όλοι δεν μπορούν να χτίσουν τη νύχτα επειδή δουλεύουν και η μαζική δυσαρέσκεια το καθιστά ισορροπημένο.
Στο Italic είναι η άποψη ενός άλλου συνεισφέροντος:
Οι εκτεταμένες βάρδιες είναι το ψωμί και το βούτυρο όλων. Οι μετατοπίσεις έκτακτης ανάγκης μετά την πρώτη χρήση μπορεί να προκαλέσουν θανάτους, αλλά η πρώτη χρήση μπορεί να σας δώσει μια επιπλέον έρευνα αξίας 14 ωρών και επομένως είναι ανεκτίμητη. Τα κόλπα των τροφίμων είναι περιττά, όπως και οι μεταμοσχεύσεις οργάνων. Σε έναν καλά διαχειριζόμενο διακανονισμό δεν θα έχετε ακόμη και έλλειψη τροφίμων ή νεκρούς για να αντιμετωπίσετε την πρώτη θέση. Η πίστη και η τάξη είναι αρκετά απλή. Το κύριο πλεονέκτημα της πίστης είναι η Advanced Healing χωρίς πυρήνες, το κύριο πλεονέκτημα της τάξης είναι η ικανότητα του Foreman. Διάλεξε. Εκτός από αυτό εξυπηρετούν κυρίως τον ίδιο σκοπό και αντιμετωπίζουν κυρίως τα ίδια ζητήματα.
Μερικοί από τους χρήσιμους νόμους είναι:
- Σούπα έναντι προσθέτου τροφίμων: Ως 3ος νόμος, σας επιτρέπει να επεκτείνετε το αρχικό σας ωμό φαγητό με μεγάλο περιθώριο. Αυτό σας επιτρέπει να καθυστερήσετε τις έρευνες παραγωγής τροφίμων. Ένας άλλος χρήστης έγραψε: Με την τακτική κυνηγιού, περίπου το 25% του πληθυσμού θα πρέπει να είναι κυνηγός. Η σούπα θα αυξήσει μόνο την παραγωγικότητα της εργασίας κατά περίπου 5%. Είναι αλήθεια ότι βελτιώνει μόνο ένα δευτερεύον μέρος της πόλης, Και τα μειονεκτήματα είναι σημαντικά. Αναρωτιέμαι πραγματικά αν οι νόμοι 2 είναι πραγματικά καλό να είμαι ειλικρινής.
- Παιδική εργασία (ασφαλής). Η παιδική εργασία θα επέκτεινε το εργατικό δυναμικό κατά περίπου 30%. Έχει μειονεκτήματα, οπότε τα οφέλη του είναι μικρότερα από τα αναμενόμενα. Επίσης μια άλλη άποψη χρήστη: Η παιδική εργασία φαίνεται υπέροχη σε χαρτί, αλλά στην πραγματικότητα σας κοστίζει αρκετά κάτω από τη γραμμή.
- Τα ιερά της πίστης ή ο εργοδηγός της τάξης. Οι αναταραχές της παραγγελίας είναι δυστυχώς πολύ βαθιά στο δέντρο του νόμου. Το σπίτι της θεραπείας της Faith έχουν τους υπερασπιστές τους, δεν οφείλεται στον θάνατο που έχει γραφτεί.
- Ο υπερπληθυσμός είναι βασιλιάς και πρέπει να δοθεί προτεραιότητα, λόγω μηχανικών παιχνιδιών, όταν περιμένετε πολλούς άρρωστους (αυτό είναι το playstyle μου TBH).
- Το παιδικό καταφύγιο επιτρέπει σε αυτά τα παιδιά να πάρουν βιώσιμο περιβάλλον, επομένως λιγότερο άρρωστοι για θεραπεία. Αυτό είναι επιθετικό. Ο ιατρικός μαθητευόμενος ή ο μαθητευόμενος μηχανικός έχουν ελάχιστο αντίκτυπο και πρέπει πραγματικά να καθυστερήσουν.
- Μεταμοσχεύσεις οργάνων. Είναι ετικέτα ως κακός νόμος, αλλά πάντα το παίρνω ως πρόοδο του Medecine ως επιστήμη πάνω από τον σκοταδισμό του νεκροταφείου και των κηδείων. Κάνω μόνο χωρίς θάνατο τρέχει ούτως ή άλλως, έτσι είναι ο τρόπος μου να τιμήσω τους ανθρώπους.
Fighting Arenas, Public Pub και Moonshine Βοηθά με τη δυσαρέσκεια. Αυτά είναι ωραία να έχουν αλλά όχι τη μηχανική αλλαγής παιχνιδιών, καθώς η δυσαρέσκεια είναι κάπως διαχειρίσιμη. Άλλοι νόμοι πίστης/τάξης μπορούν να αποτελέσουν πραγματικό αντίκτυπο, στη συνέχεια, το σπίτι φροντίδας, η προσθετική και ένας νόμος για τα παιδιά (προτιμώ ιατρική) δεν πρέπει να ξεχαστεί.
“Στην πτέρυγα ψυχαγωγίας της προσαρμογής οτιδήποτε άλλο εκτός από την αρένα, την παμπ και το φεγγάρι θα σας κοστίσει επίσης κάτω από τη γραμμή.«
Όπως είπε αυτός ο χρήστης, παρακαλούμε να αποφύγετε τους νόμους της μονομαχίας, κάτι που είναι εντελώς κακό. Ωστόσο, το σπίτι της ευχαρίστησης φαίνεται να μην έχει προβλήματα. Υπάρχει ένα γεγονός αυτοκτονίας που σχετίζεται με αυτό, αλλά ποτέ δεν το είχα. Υποψιάζομαι ότι χρειάζεστε υψηλή δυσαρέσκεια για να το πάρετε.
Η προσωπική μου διαταγή του νόμου:
- Μετατόπιση έκτακτης ανάγκης σε εκτεταμένη μετατόπιση, δεν τίθεται ερώτηση
- Sawdust Burgers ως 3ος νόμος για να επεκτείνει το αρχικό ακατέργαστο φαγητό. Είναι χρονομετρημένο για αυτό. Παίζω μόνο σε ακραία, έτσι η ασθένεια είναι ένα βαρύ χτύπημα. Αναρωτιέμαι αν η σούπα ή ο νόμος για τα τρόφιμα δεν θα είναι καλύτερα. Εάν έχετε απαιτήσεις τροφίμων ως αναζήτηση (οι Arks, anh. ), είναι βασιλιάς επειδή μπορείτε να προετοιμάσετε κανονικά γεύματα για τους πολίτες σας να τρώνε και να αποθηκεύουν μπιφτέκια για την αναζήτηση.
- Η διατήρηση της ζωής είναι απαραίτητη όταν σκοπεύετε να πάρετε τα ερωτήματα το συντομότερο δυνατόν, κάτι που το κάνω. Η ριζική θεραπεία είναι μια παγίδα: 48h για να θεραπεύσει έναν χαλικώδη άρρωστο . Με 1/3 πιθανότητα να πάρετε έναν άχρηστο ακρωτηριασμό ? Στείλτε το σε ένα σπίτι φροντίδας, Θεέ μου ! Τρώνε μισά σιτηρέσια è_é (φροντίστε το σπίτι εάν συμβεί χαλίκι, βρείτε γιατί συνέβη και διορθώστε το για να μην είναι χαλικώδες άρρωστο)
- Ο υπερπληθυσμός, επειδή πολλές μετατοπίσεις έκτακτης ανάγκης σε σωρούς πόρων σε συνδυασμό με το πρόσθετο τροφίμων δεν δίνουν άλλη επιλογή.
- Σπίτι των προσευχών για ελπίδα ή οτιδήποτε άλλο. Συνήθως τα χτίζω για την αναζήτηση, και στη συνέχεια η αποσυναρμολόγηση τους, για να αποτρέψει τα χρονοβόρα κηρύγματα έως ότου η κατασκευή του χρόνου είναι λιγότερο περιορισμένος.
- Ιερά: Μια τακτοποιημένη παθητική ώθηση 20% όποτε θέλετε ? Το παίρνω ανά πάσα στιγμή. Επιστρέφει σε λιγότερο από μια μέρα. Αν μπορούσα να το πάρω νωρίτερα, θα ήθελα.
- Παιδικό καταφύγιο, επειδή μειώνει τη συνολική ασθένεια και είναι νόμος 18 ωρών. Το μικρό cooldown είναι ο λόγος για τον οποίο είναι πριν από τις μεταμοσχεύσεις Snow Pit & Organ.
- Χιονοσκόπιο σε μεταμοσχεύσεις οργάνων. Δεν με νοιάζει για το λάκκο χιονιού, αλλά η μεταμόσχευση οργάνων βοηθά πραγματικά την υγειονομική περίθαλψη. Τα όργανα έχουν μια μακρά cooldown, αλλά βασικά δεν χρειάζομαι περισσότερους νόμους. Οι άλλοι είναι “ωραίο να έχουν”.
- Fighting Arenas, Public House, Moonshine για Διαχείριση Διακοπτικής.
- Κάνει ελάχιστη διαφορά: ο ναός, οι κατόχοι πίστης, ο ιατρικός μαθητευόμενος.
- Τώρα μόνο για να το πάρετε: Field Kitchen, Care House, Prosthetics (ένας τύπος θα συνθλίβεται από ένα αυτόματο σε μια εκδήλωση).
- Μερικές φορές παίρνω το σπίτι της ευχαρίστησης, αλλά θα κλείσει από τους Πουριτανούς μου ούτως ή άλλως. Ποτέ δεν πήρα την εκδήλωση αυτοκτονίας.
Τεχνολογία [| ]
Θυμηθείτε την «τεχνολογία μόνο αν το χρειάζεστε».
Το υπερβολικό ανθρώπινο δυναμικό πρέπει να διοχετεύεται προς την έρευνα. Προσπαθήστε να ελευθερώσετε μηχανικούς από άλλες εργασίες και να τις διαθέσετε προς την έρευνα.
Μην ενοχλείτε να ξεπεράσετε το εργαστήριο τεχνολογίας 3-4. Στην πραγματικότητα, ακόμη και το πλεονέκτημα της 4ης μετατόπισης είναι αξιολύπητο, το 4ο εργαστήριο αξίζει κυρίως να τοποθετηθεί μόνο για να αντιμετωπίσει τις ελλείψεις στα πρώτα 3 (άρρωστα φύλλα κ.λπ.).
Σκοπός να ξεκινήσετε την έρευνα την ημέρα 1 το πρωί και να εφαρμόσετε αμέσως την αλλαγή έκτακτης ανάγκης, για να αποθηκεύσετε τον μηχανικό σας από πρώιμο θάνατο λόγω μετατόπισης έκτακτης ανάγκης. Στόχος είναι να έχετε 2 εργαστήρια τουλάχιστον μέχρι την ημέρα 2 νύχτα, ώστε να μπορείτε τουλάχιστον να ανταλλάξετε τους μηχανικούς για να ερευνήσετε 24/7 με εναλλασσόμενη μετατόπιση έκτακτης ανάγκης.
Συνήθιζα να τραβήξω τα ίδια χάλια, αλλά έπειτα πήρα ένα βέλος στο γόνατο. πλανώμαι. εννοώ. Αλλά τότε οι devs το διορθώθηκαν. Ήταν ότι ο θάνατος ενεργοποιεί κοντά στο τέλος της βάρδιας, τώρα φαίνεται να ενεργοποιείται σε τυχαία χρονική στιγμή κατά τη διάρκεια της βάρδιας. Θα χρειαζόταν να το αποφύγετε συνεχώς για να το αποφύγετε, και ειλικρινά αυτό δεν αξίζει τον κόπο. Απλά βιασύνη (εντός λόγου) για την έρευνα αυτοματοποιημένων.
Η θέρμανση, η υγεία και άλλες αναβαθμίσεις, οι οποίες απαιτούνται στο μέλλον, αλλά όχι επείγουσες, μπορούν να ερευνηθούν εάν δεν είναι διαθέσιμοι οι πόροι για την επιθυμητή αναβάθμιση.
Μια καλή ακολουθία εκκίνησης:
Αυτή η ακολουθία συνιστάται επειδή οι σωροί συνήθως εξαντλούνται με το ξύλο σειράς, χάλυβα και στη συνέχεια άνθρακα. .
Η ύπαρξη πρώιμων ανιχνευτών είναι πρακτική, αλλά ακριβή. Η κατοχή μιας σταθερής οικονομίας είναι πολύ πιο κρίσιμη στις πρώτες μέρες σε υψηλότερες δυσκολίες.
Οι πίνακες Beacon και Drawing είναι και οι δύο δαπανηρές επενδύσεις, εκείνες που κανονικά δεν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά κατά τη διάρκεια της πρώτης ημέρας της έρευνας σας. Το DB κοστίζει πάρα πολύ ξύλο και φάρος κοστίζουν πάρα πολύ σίδερο για να χτίσουν και στη συνέχεια πάρα πολύ ξύλο για να περάσουν μια ομάδα αναζήτησης. Αποθηκεύστε το για D2 ή ακόμα και D3.
Το τρυπάνι τοίχου είναι σπατάλη πυρήνων ατμού ενώ υπάρχει ξύλο για πριονίδια γύρω. Το Steelworks ως 4η έρευνα είναι τρόπος για νωρίς.
Υπάρχει μια διαφορά μεταξύ της ύπαρξης των ανιχνευτών νωρίς και της ύπαρξης πολύ νωρίς. .
Ξεκινήστε με τη συλλογή και την έρευνα κυνηγιού, ο Beacon πηγαίνει στο 3ο, το DB μπαίνει όταν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά 50 ξύλο.
Την πρώτη μέρα [| ]
- Υπογράψτε τις μετατοπίσεις έκτακτης ανάγκης.
- Διαγράψτε περιττούς δρόμους για ξύλο.
- Δημιουργήστε το πρώτο εργαστήριο, ξεκινήστε την έρευνα και εφαρμόστε μετατόπιση έκτακτης ανάγκης.
- Αναθέστε σε όλους να συγκεντρωθούν, κυρίως εστιάζοντας στο ξύλο και τον χάλυβα που χρειάζονται.
- Τοποθετήστε περισσότερες θέσεις συγκέντρωσης μέχρι περίπου 1300, απελευθερώνοντας εργασία από το σωρό πόρων όπως απαιτείται.
- Προσωπικό τις θέσεις συγκέντρωσης όποτε είναι δυνατόν
- Εφαρμόστε μετατοπίσεις έκτακτης ανάγκης σε 2 επιπλέον συγκεντρώσεις Post/Resource Pil. Βεβαιωθείτε ότι ο σωρός πόρων θα έχει αρκετό πόρο για να συνεχίσει να εργάζεται για άλλες 12 ώρες.
- Συνεχίστε να χτίζετε ξεφάντωμα. Δημιουργήστε περισσότερη θέση συγκέντρωσης και ίσως ένα άλλο εργαστήριο.
- Υπογράψτε εκτεταμένη μετατόπιση και χρησιμοποιήστε το όσο μπορείτε.
- Η ιατρική σκηνή και η μαγειρική θα πρέπει να χτιστούν τη δεύτερη νύχτα.
Θα ήθελα να συμβουλεύσω κατά της κατάχρησης των μετατοπίσεων έκτακτης ανάγκης. Δεν θέλετε να δημιουργήσετε το νεκροταφείο? Η μόνη μετατόπιση του εργαστηρίου είναι απαραίτητη, αλλά μετά από αυτό μόνο τα χρησιμοποιείτε μόνο σε σωρούς πόρων, αν για κάποιο λόγο πρέπει ακόμα να έχετε ανθρώπους απευθείας να διαθέτουν τους σωρούς πόρων από το D2 20:00.
Βασικές συμβουλές Frostpunk
Πάνω από δύο χρόνια μετά την απελευθέρωση, το Frosty City Building Game Frostpunk εξακολουθεί να κρατάει. Όπως η πόλη που απεικονίζει, το παιχνίδι ωθεί προς τα εμπρός με συνεχιζόμενες ενημερώσεις και ομοιόμορφες εκδόσεις κονσόλας. Παρόλο που η υποστήριξη DLC έχει τελειώσει επίσημα, υποψιάζομαι ότι δεν θα ακούσουμε ακόμα το τελευταίο Frostpunk για κάποιο χρονικό διάστημα. Πήρε ακόμη και μια προσαρμογή του επιτραπέζιου παιχνιδιού!
Δεδομένου ότι το παιχνίδι αρκετά μεγαλύτερο από ό, τι όταν το εξετάσαμε για πρώτη φορά, δεν υπάρχει χρόνος όπως το παρόν για έναν οδηγό συμβουλών. Το Frostpunk κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά να σας λέει πώς να παίζετε, αλλά είναι εύκολο να χάσετε μερικά από τα λεπτότερα σημεία. ? Ξέρω! Είναι νέα για εμάς επίσης. Έχουμε επίσης ακούσει ότι προφανώς οι πολίτες προτιμούν να παραμείνουν ζεστοί και να τρέφονται και θα προτιμούσαν να μην εκμεταλλευτούν μέσα σε μια ίντσα της ζωής τους. Όσο περισσότερο ξέρετε.
Έχοντας αυτό κατά νου, αυτός ο οδηγός είναι εδώ για να σας δώσει κάποιες μικρές συμβουλές για να σας βοηθήσουμε στο δρόμο σας στα κατεψυγμένα απόβλητα του Frostpunk ..
Συμβουλές και κόλπα Frostpunk
Εδώ είναι οι κορυφαίες συμβουλές μας για να ξεκινήσετε:
- Δημιουργία αναρτήσεων συλλογής
- Κρατήστε τα σπίτια θερμαίνονται
- Scout νωρίς και συχνά για επιπλέον πράγματα
- Δημιουργήστε όλα τα ερευνητικά εργαστήρια
- Διαχειριστείτε τις προσδοκίες του πληθυσμού σας
- Μην φοβάστε να πειραματιστείτε
Η συγκέντρωση θέσεων αξίζει τον κόπο
Είμαι βέβαιος ότι δεν είμαι ο μόνος που δεν ενοχλεί τη συγκέντρωση θέσεων στα πρώτα μου playthroughs του Frostpunk. Γιατί να ασχοληθείτε με το χρόνο και την προσπάθεια να οικοδομήσετε αυτό το κτίριο Cruddy με περιορισμένη ακτίνα όταν μπορείτε να συγκεντρώσετε όλους τους πόρους γύρω σας αμέσως και δωρεάν? Πόσο λάθος είμαι…
Βάλτε το με αυτόν τον τρόπο. Στην αρχή του παιχνιδιού θα έχετε ένα σύνολο πόρων που διαδίδονται γύρω από τη γεννήτρια σας. Ας πούμε σε ένα μέρος έχετε δύο σωρούς άνθρακα και ένα ξύλο. Θέλετε όλα αυτά επειδή άνθρακα = ζωή και ξύλο = κτίρια = ζωή. Για να μεγιστοποιήσετε την έξοδο θα χρειαστεί να βάλετε 45 από τους πολύτιμους ανθρώπους σας στη δουλειά. Εάν κάνετε το πρώτο σενάριο, τότε αυτό είναι περισσότερο από το ήμισυ του εργατικού δυναμικού σας.
Τώρα – ας βάλουμε μια θέση συγκέντρωσης. Απαιτεί μόνο 10 άτομα για να συγκεντρώσουν τα πάντα εκεί, θα εργαστούν σε θερμότερες συνθήκες και θα το κάνουν πιο γρήγορα.
Ζεσταίνετε τα σπίτια σας
Όλα είναι πολύ καλά έχοντας μια μετα-αποκαλυπτική υγειονομική υπηρεσία άξια της Φινλανδίας, αλλά η πρόληψη είναι καλύτερη από τη θεραπεία. Οι άνθρωποι στο νοσοκομείο είναι άνθρωποι που δεν εργάζονται 24 ώρες βάρδιες στα ορυχεία. Οι άνθρωποι που ζουν σε συνθήκες κατάψυξης είναι πολύ πιο πιθανό να αρρωστήσουν. Τα συστήματα υγείας σας κατακλύζονται από κρυφή ατυχήματα θα μπορούσαν να είναι η διαφορά μεταξύ της επιβίωσης του χειμώνα με ένα υγιές πληθυσμό ή ένα υγιές νεκροταφείο.
Είναι συχνά ανέφικτο για τους χώρους εργασίας των θερμότητας, αλλά τα σπίτια θέρμανσης αξίζει τον κόπο. Ο λαός σας είναι πιθανό να περάσει περισσότερο από το χρόνο τους εκεί τελικά, και με προσεκτικούς διανομείς ατμού τοποθέτησης μπορεί να θερμαίνει μια πολύ υγιή ποσότητα σπιτιών. Ο άνθρακας χρησιμοποιήθηκε για γρήγορη? Μην διστάσετε να τα απενεργοποιήσετε, εφ ‘όσον κρατάτε τα ιατρικά σας κτίρια (σταματούν σε ένα συγκεκριμένο όριο θερμοκρασίας εάν πάρουν πολύ κρύο).
Τα αποτελέσματα αυτού θα γίνουν αισθητά από την άποψη του τι δεν συμβαίνει. Ποτέ δεν θα είστε σε θέση να εξασφαλίσετε ότι όλοι είναι υγιείς, αλλά εσείς – ελπίζουμε – δεν θα έχετε ιατρικές καταστάσεις έκτακτης ανάγκης και αυτό είναι σημαντικό.
Scout νωρίς, Scout συχνά
Βάλτε το με αυτόν τον τρόπο, μας αρέσουν τα δωρεάν πράγματα. .
Ότι τα δωρεάν πράγματα θα σας εξοικονομήσουν. Μόλις μπορείτε ενδεχομένως να στείλετε αποστολές, κάντε το. Εάν έχετε χρόνο για να ερευνήσετε τη δεύτερη ερευνητική ομάδα, κάντε και. Δεν υπάρχει καλύτερη επένδυση που μπορείτε να κάνετε από το να έχετε πέντε παιδιά με σκι να σβήσετε και να ψάξετε για πράγματα. Θα βρουν τρόφιμα, πόρους, αυτοματοποιητές και ακόμη και ένα φυλάκιο ή δύο.
. . Επίσης, αν αναρωτιέστε για τα φυτά: Απλά τα πάρτε. .
Μιλώντας για την έρευνα…
Ερευνητικά εργαστήρια – όσο περισσότερο το πιο ευχάριστο
Ποτέ δεν εγκατασταθώ για ένα εργαστήριο. Θα έχω συχνά πέντε μέχρι το τέλος ενός σεναρίου. .
. Ακόμα κι έτσι, για μένα είναι αρκετό. Τα οφέλη ξεπερνούν την ώθηση στην ταχύτητα της έρευνας. Μπορεί συχνά να είναι αν βρίσκεστε σε ηρεμία όπου ο καιρός δεν έχει ακόμη πάει άσχημα και όλα πάνε εντάξει που καταλήγετε σε μεγάλο αριθμό ιατρικών κτιρίων με τίποτα να κάνετε.
Οι μηχανικοί είναι πολύτιμοι – βάλτε τους σε αυτά τα εργαστήρια και τους ερευνούν όταν τα πράγματα αρχίζουν να πηγαίνουν στραβά ξανά. Εάν χρειάζεστε ιατρικά φυλάκια ανοιχτά – δεν θα βλάψει πάρα πολύ για να μετακινήσετε ξανά τους μηχανικούς στο Doctinging. Έχετε περιορισμένο ανθρώπινο δυναμικό, χρησιμοποιήστε το καλά.
Η εναλλακτική ενέργεια είναι καλή (στο Frostpunk επίσης)
Είναι δελεαστικό να είστε συντηρητικοί με τη συγκέντρωση των πόρων σας. Μετά από όλα, γιατί να αλλάξετε αν τα πράγματα πάνε καλά? Ενώ τα γενικά ανθρακωρυχεία και παρόμοια κάνουν ό, τι λένε στο κασσίτερο, συχνά θα βρεθείτε να θέλετε περισσότερα – ειδικά αργά στα παιχνίδια είναι απολύτως πιθανό για τους στόχους να απαιτούν πολύ περισσότερους πόρους από ό, τι θα χρειαστείτε για τον εαυτό σας.
Αυτό είναι όπου εισέρχονται οι εναλλακτικές λύσεις. Η κορυφή της λίστας είναι ένα τρυπάνι τοίχου, αν μπορείτε να πάρετε ένα, να το χτίσετε. Ο χαμένος πυρήνας ατμού αξίζει την απεριόριστη προσφορά ξύλου.
Άλλοι μπορεί να είναι πιο κατάστασης. Έχετε βουνά ανθρώπινου δυναμικού δεν έχετε ιδέα τι να κάνετε? Χτίστε έναν άνθρακα thumper. Δύο θέσεις συγκέντρωσης δίπλα σε αυτό θα εξασφαλίσουν ότι θα συγκεντρωθεί ένα γελοίο ποσό άνθρακα και θα εξασφαλίσει ότι δεν υπάρχουν αδρανή χέρια για να ανησυχούν. Ένα πράγμα που θα προειδοποιήσω όμως είναι ο κλίβανος άνθρακα. Εάν έχετε πάρα πολύ ξύλο – υπέροχο, αλλά έχει συνήθεια να χτυπάτε όλο το ξύλο σας ενώ είστε αποσπασμένοι.
Διαχειριστείτε τις προσδοκίες
Μιλώντας για περισπασμούς: Οι άνθρωποι σας. Ενώ πηγαίνετε για τη δουλειά τους να τους αποθηκεύσετε, θα εμφανιστούν γενικά με απαιτήσεις που κάνουν τη δουλειά σας πιο σκληρή. .
Τρομακτικό, όπως είναι να δούμε ότι η δυσαρέσκεια και η ελπίδα μπαρ να ανεβαίνουν, τις περισσότερες φορές θα επιβιώσετε. Η προσεκτική χρήση του βιβλίου των νόμων θα κρατήσει γενικά αυτά τα μπαρ διαχειρίσιμα, εφ ‘όσον δεν πηγαίνετε πλήρης δυστοπία και όλοι εργάζονται 24 ώρες βάρδιες και τροφοδοτούν σούπα.
Βεβαιωθείτε ότι συνεχίζετε να πηγαίνετε κάτω από το φεγγάρι και να αγωνιστείτε με μονοπάτια, είναι πραγματικά πολύ χρήσιμα. Τα βοηθητικά μονοπάτια τόσο των θρησκευτικών όσο και των διαδρομών τάξης είναι επίσης πολύ χρήσιμα. Ένα σημείο τακτικών ψεύτικων ειδήσεων από το κτίριο προπαγάνδας έχει αποδειχθεί καθοριστικό μέρος για την εξοικονόμηση περισσότερων από ένα από τα παιχνίδια μου.
Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό: πειραματισμό
Για μένα, η μεγαλύτερη ικανοποίηση στο να παίζω Frostpunk παρέχεται το ίδιο πρόβλημα για μένα να διορθώσω με οποιονδήποτε τρόπο που μου αρέσει, με το μέτρο του πόσο καλά έχω κάνει τον αριθμό των ανθρώπων ζωντανών στο τέλος μιας συνεδρίας.
Ενώ υπάρχει μια ορισμένη ποσότητα πορείας σε οποιοδήποτε παιχνίδι, ο Frostpunk ανταμείβει πραγματικά την εξεύρεση νέων απαντήσεων για παλιά προβλήματα. Οι παραπάνω συμβουλές είναι μόνο ένα σημείο εκκίνησης για τα είδη κόλπα που μπορείτε να τραβήξετε στο παιχνίδι. Είναι η μεγαλύτερη ικανοποίηση, τελικά, να τα ανακαλύψετε μόνοι σας. Πηγαίνετε λοιπόν – και πειραματιστείτε!
Frostpunk DLC
Τη στιγμή της γραφής, ο Frostpunk έχει τρεις βασικές επεκτάσεις που περιλάμβαναν το αρχικό «Pass Season». .
Το Frostpunk είναι ένα από τα αγαπημένα μας παιχνίδια διαχείρισης, αλλά αν ψάχνετε για ένα νέο παιχνίδι για να ξύνετε την επιβίωση, ο κατάλογος των καλύτερων παιχνιδιών επιβίωσης έχει επίσης πολλές επιλογές για να διαλέξετε.
.