Πόρτες (βιντεοπαιχνίδι) – Τηλεοπτικές τροπές, πόρτες | Πόρτες wiki | Φαντασία
Πόρτες wiki
Πόρτες Έχει διάφορες οντότητες που μπορούν να συναντήσουν οι παίκτες σε όλο το παιχνίδι. Κάθε οντότητα έχει μια μοναδική μέθοδο επίθεσης στον παίκτη. Ενώ δεν θα τους σκοτώσει κάθε οντότητα, ο καθένας έχει το δικό του μοναδικά τρομακτικό jumpscare.
Βιντεοπαιχνίδι /
Πόρτες είναι ένα παιχνίδι τρόμου που χτίστηκε στο Roblox με βάση τέτοια παιχνίδια όπως Το Mansion Jump Stooky’s Jump Και το παιχνίδι Roblox Δωμάτια, στην οποία ο παίκτης περιπλανιέται μέσα από 100 δωμάτια ενός ξενοδοχείου και πολλά άλλα, με πολλές οντότητες να προσβάλλουν το μονοπάτι.
Πόρτες κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2022. Το παιχνίδι έλαβε τεράστιες ποσότητες παικτών από όλη την πλατφόρμα και το παιχνίδι έλαβε υψηλό ποσοστό έγκρισης από τους παίκτες του Roblox, με μερικούς να θεωρούν το παιχνίδι ως ένα από τα πιο αξιόπιστα και καλύτερα δημοφιλή παιχνίδια γύρω από το Roblox. Στις 28 Ιανουαρίου 2023, το Ξενοδοχειο+ Η ενημέρωση απελευθερώθηκε, προσθέτοντας νέες οντότητες, δωμάτια και αντικείμενα. Στις 26 Αυγούστου 2023, οι τροποποιητές προστέθηκαν στο παιχνίδι που επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν το παιχνίδι ευκολότερο ή σκληρότερο για αυτούς.
Το παιχνίδι έγινε επίσης πολύ δημοφιλές στην κοινότητα Speedrun, με πάνω από 2.000 ενεργούς παίκτες να κάνουν ταχύτητες του παιχνιδιού στο Speedrun.com, τοποθετώντας στη 2η θέση των πιο ενεργών παικτών στον ιστότοπο, μόνο πίσω από τους surfers του μετρό σε ποσότητα ενεργών παικτών.
Πόρτες Διαθέτει αυτά τα τροπικά:
- ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ: Η χρήση του σταυρού στις οντότητες θα ξεκλειδώσει τα επιτεύγματα ανάλογα με την οντότητα που τη χρησιμοποιείτε. .«
- Το διφορούμενο φύλο: Ο ήχος “PSST” του Screech είναι σε μια μάλλον θηλυκή φωνή.
- Αμφομένητη κατάσταση: Περπατάτε μέσα από ένα ξενοδοχείο με περίπου 100 δωμάτια που έχουν μολυνθεί με άλλα κοσμικά τέρατα που θέλουν να σας σκοτώσουν. Πώς και γιατί φτάσατε εκεί? Κανείς δεν γνωρίζει και, όπως υποδηλώνει μία από τις γραμμές διαλόγου του El Goblino, ούτε οι χαρακτήρες του παίκτη γνωρίζουν ούτε.
- Χαρακτηριστικά αντι-φρενίτιδας:
- Ενώ οι επιθέσεις Ambush εξακολουθούν να δικαιολογούν το Hide για να σας εκδιώξουν από την απόκρυψη σημείων, δεν θα το κάνει αυτό στα δωμάτια 50 ή 100. Λαμβάνοντας υπόψη την απόκρυψη εδώ είναι ένα QTE, θα ήταν άδικο να έχετε επίσης ένα χρονοδιακόπτη κατά τη διάρκεια του χρόνου σας στις ντουλάπες. Για παρόμοιους λόγους, το Hide δεν υπάρχει επίσης για τα δωμάτια, επιτρέποντάς σας να κρύψετε για όσο διάστημα θέλετε.
- Είναι το επόμενο δωμάτιο που δεν φορτώνεται σωστά ή αρκετά γρήγορα? Ο Glitch θα λειτουργήσει ως ασφαλές και θα σας τηλεμεταφέρει στο επόμενο δωμάτιο. Σε αντίθεση με αυτό που συμβαίνει αν πέσετε πίσω, αυτό δεν θα απογειωθεί καμία από την υγεία σας. Ομοίως, εάν το παιχνίδι εξουδετερώνει κατά τη φόρτωση της επίθεσης του Halt, μια άλλη ασφαλή αποτυχία θα κλωτσήσει και θα σταματήσει δεν θα επιτεθεί καθόλου σαν να χρησιμοποιήσατε ένα σταυρό σε αυτό, να σας κόβει ένα διάλειμμα και να σας αφήσει ελεύθερο να ψάξετε μέσα από τους πολλούς συρτάρια με τον δικό σας ελεύθερο χρόνο.
- Το καθοδηγητικό φως θα λάμψει το δρόμο προς την πόρτα σε δωμάτια που είναι φυσικά σκοτεινά ή μετά από κάποιο χρονικό διάστημα έχει περάσει χωρίς καμία πρόοδο. Αυτό αφαιρείται σε σούπερ σκληρή λειτουργία και μπορεί να απενεργοποιηθεί με έναν τροποποιητή.
- Ενώ ο Snare και ο Timothy μπορούν ακόμα να κάνουν ζημιά, είναι αδύνατο να πεθάνουν σε αυτούς, ακόμα και αν ο παίκτης έχει 1 hp αριστερά. Αυτό ισχύει ακόμη και με το Τελευταία αναπνοή Τροποποιητής που μετατρέπει τον παίκτη σε ένα θαύμα με ένα χτύπημα. Εκτός αν γίνονται θανατηφόρα με τους αντίστοιχους τροποποιητές τους.
- Ο Rush και η Ambush δεν θα επιτεθούν σε δωμάτια με λιγότερα από δύο κρησφύγετα. WOE BETIDE Ο τρίτος και ο τέταρτος παίκτες, όμως. Αυτό μπορεί να ρυθμιστεί με τροποποιητές για να μην είναι πλέον εγγυημένα σημεία απόκρυψης.
- Ενώ το A-90 στα δωμάτια μπορούν να εμφανιστούν στη μέση μιας επίθεσης, αν συμβεί αυτό, τα A-60 και A-120 θα επιβραδύνονται και θα παύουν αντίστοιχα για να δώσουν στον παίκτη ένα μικρό περιθώριο για να βρει ένα ντουλάπι στο χρόνο.
- Ακόμα κι αν αποφασίσετε να ενεργοποιήσετε τους τροποποιητές που επιτρέπουν στις οντότητες να επιτεθούν χωρίς να ανοίξουν μια πόρτα ή να τους αφήνουν να επιτεθούν πολύ πιο συχνά, τα A-60 και A-120 δεν θα γεννήσουν ποτέ στο θερμοκήπιο, με τους προγραμματιστές να αναφέρονται στους δυνατούς θορύβους εκεί (όπως και τη βροχή) καθιστώντας τους σχεδόν αδύνατο να ανιχνεύσουν χωρίς κερί σε σύγκριση με το βιασύνη.
- Με το πόσο δύσκολη η σούπερ σκληρή λειτουργία μπορεί να είναι κατά καιρούς, το παιχνίδι σας προκαλεί έκπληξη ένα διάλειμμα με τη φιγούρα εάν χρησιμοποιείτε τη χειροβομβίδα του Αγίου Χεριού, το οποίο είναι το μόνο στοιχείο του παιχνιδιού που μπορεί να τον σκοτώσει με επιτυχία, σημειώστε ότι ο σταυρός στο κανονικό τρόπο κλειδώνει μόνο τον στη θέση του για λίγα λεπτά αντί να τον απαγορεύει . Αυτό σας επιτρέπει να ολοκληρώσετε τα δωμάτια 50 και 100 στον δικό σας χρόνο.
- Ημέρα του Απριλίου Fools: Το Super Hard Mode που κυκλοφόρησε το 2023 έγινε για αυτό. Εκτός από τα προφανή αστεία που διασκορπίστηκαν σε όλη, ενώ έκανε το παιχνίδι πιο δύσκολο σε πολλές περιοχές, σημειώστε δύο νέες οντότητες (Jeff the Killer and Loled), φλούδες μπανάνας σχεδόν παντού, χωρίς καθοδήγηση καθόλου έξω από τα δωμάτια 50 και 100, σκοτεινά δωμάτια Η αναπαραγωγή πιο συχνά, τα μάτια εμφανίζονται πολύ πιο συχνά, κρύβονται σημαντικά ταχύτερα για να σας αναγκάσουν από ένα ντουλάπι, αναζητήστε να είναι ταχύτερα και οι καταδίκες είναι ελαφρώς μεγαλύτερες, με ενέδρα με μεγαλύτερη ευκαιρία να εμφανιστούν και να ανακάμπτουν πιο συχνά, ο κώδικας βιβλιοθήκης που απαιτεί 10 αριθμούς Αντί για 5, δεν υπάρχουν ρήξη για την αποθήκευση αντικειμένων για ένα άλλο playthrough, το παζλ του κυκλώματος που κυκλοφορεί σε αριθμούς πολύ ταχύτερα, ο Dupe αντικαθίσταται από το subspace tripmine και αντιμετωπίζει 190 ζημιές αντί για 40 (που είναι άμεσος θάνατος χωρίς πλήρη υγεία και ασπίδες) μερικά μέρη) μερικά μέρη) έγιναν ευκολότερο να αντισταθμιστούν η αυξημένη δυσκολία. Σημειώστε νέα φίλτρα ασπίδας που διπλασιάζουν αποτελεσματικά την υγεία σας όταν είναι γεμάτα, τα αντικείμενα που δημιουργούν πολύ πιο συχνά, το ιερές χειροβομβίδες και το Shakelight και το Scanner από τα δωμάτια που είναι διαθέσιμα για αγορά από το κατάστημα Jeff. Η προσπάθεια πρόσβασης στα δωμάτια σε αυτή τη λειτουργία θα σας τηλεμεταφέρει σε ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι με τίτλο Επιβιώνουν και σκοτώνουν τους δολοφόνους στην περιοχή 51. .
- Arc Words: Για το ξενοδοχείο+ ενημέρωση, “οι κανόνες έχουν αλλάξει” αναφέρει τις αλλαγές για να κάνουν τα πράγματα μεγαλύτερα τόσο για τον παίκτη όσο και για τις οντότητες.
- Εξέλιξη τέχνης: Οι κοψίματα για αναζήτηση και φιγούρα έλαβαν τεράστιες αναβαθμίσεις ποιότητας στο ξενοδοχείο+ ενημέρωση, με την αναζήτηση τώρα ορατά να απομακρύνεται από τη λακκούβα, να φτιάχνεται με πολύ περισσότερο βάρος στην είσοδο 50 στο δωμάτιο, και στην πραγματικότητα να τρέχει κάτω από τις σκάλες μέσα σε σκάλες μέσα Δωμάτιο 100 αντί να ανεβαίνει στο κιγκλίδωμα. Σημειώστε ότι αυτό είναι πιθανότατα να διορθώσετε τη λογική του ψυγείου του παλιού ηλεκτρικού δωματίου που δείχνει ότι η φιγούρα είναι σε θέση να κρατήσει το κιγκλίδωμα και να πηδήσει στο πάτωμα κάτω από αυτόν παρά το γεγονός ότι είναι τυφλός.
- Big Good: The Guiding Light, που εμφανίζεται σε όλο το παιχνίδι για να βοηθήσει τους παίκτες. Εκφράζονται ως επί το πλείστον ως μπλε φώτα που εμφανίζονται να επισημαίνουν σημαντικά αντικείμενα εάν παίρνετε λίγο χρόνο για να τα παρατηρήσετε και εμφανίζονται επίσης αφού πεθάνετε για να σας δώσουμε συμβουλές για το πώς να αντιμετωπίσετε όποια οντότητα πέθανε. Διαδραματίζουν επίσης έναν κρίσιμο ρόλο στη διαφυγή αναζήτησης καθώς θα επισημάνουν ποιες πόρτες θα περάσουν.
- Απαγορεύεται η ανταμοιβή των δικαιωμάτων: Ο σαρωτής, ένα ισχυρό αντικείμενο χωρίς όριο στο χρόνο χρήσης που δίνει νυχτερινή όραση και την ικανότητα να βλέπετε στοιχεία που απαιτούνται για την πρόοδο, όπως τα κλειδιά και οι μεταβολές μέσω εμποδίων, μπορούν να ληφθούν μόνο με την επίτευξη του Α-1000 στα δωμάτια, Ένα εξαιρετικά δύσκολο και χρονοβόρο έργο .
- Το Bright δεν είναι καλό: η ενέδρα εμφανίζεται ως φωτεινή λάμψη όταν πλέκει στο παρελθόν και είναι μια πιο επικίνδυνη εκδοχή του Rush.
- Βίαιο Επίπεδο Μπόνους: Τα δωμάτια συνεχίζονται για χίλια δωμάτια, με την πρώτη έξοδο να είναι σχεδόν 200 σε. Ενώ πρέπει μόνο να ασχοληθείτε με τρία τέρατα, μπορεί να είναι τρομακτικό για πρώτη φορά παίκτη.
- CAT SCARE: Ο Jack και ο Glitch θα σας πηδήσουν, αλλά το τελευταίο είναι χρήσιμο σε περίπτωση που ένα δωμάτιο δεν παράγει σωστά και η μόνη απειλή του Jack σας κρατά έξω από ένα ντουλάπι. Αποτρέπεται με τον Τιμόθεο, ο οποίος κάνει δέκα ζημιές και άκυρη από τότε, ενώ σας τηλεμεταφέρει πίσω στους άλλους παίκτες αν πέσετε πίσω, σας βλάπτει και μπορεί ενδεχομένως να σας σκοτώσει εάν είστε χαμηλοί στην υγεία.
- Cliffhanger: Το παιχνίδι τελειώνει με αυτό όταν ο παίκτης χρησιμοποιεί έναν ανελκυστήρα για να δραπετεύσει. Το σχήμα επιτίθεται στον ανελκυστήρα, προκαλώντας την πτώση του. Αυτό αφήνει τον παίκτη να κοιτάζει γύρω από την αγωνία και σιγά -σιγά επιπλέει πριν το cutscene τελειώσει ακριβώς όπως ο ανελκυστήρας φτάνει στο έδαφος.
- Μην με κοιτάς: ο Screech θα ξεφύγει, αν και όχι μετά από μια αναποτελεσματική jumpscare, αφού έμεινε πλήρως. Τα μάτια γυρίζουν αυτό το trope στον παίκτη, καθώς κοιτάζοντάς τα άμεσα, προκαλεί ζημιά.
- Το Dark δεν είναι κακό: ο Jeff είναι οι μόνες οντότητες που σχετίζονται με το σκοτεινό που δεν σας εμποδίζει με κανέναν τρόπο, είναι φιλικός καταστηματάρχης.
- Shop Dungeon: Λίγο μετά τη διαφυγή της βιβλιοθήκης, μπορείτε να εισαγάγετε το Jeff Shop, ένα δωμάτιο με φιλικές οντότητες και αντικείμενα που μπορείτε να αγοράσετε με νομίσματα.
- Διαφυγή ανελκυστήρα: Στο τέλος του ξενοδοχείου, η διαφυγή των παικτών από το σχήμα μέσω ενός ανελκυστήρα. Ωστόσο, ο αριθμός πηγαίνει στην κορυφή του ανελκυστήρα, επιτίθεται.
- Elite Mook: Ο Ambush δημιουργεί πιο σπάνια από το Rush, αλλά θα επιτεθεί πολλές φορές σε ένα δωμάτιο.
- Ενσωματωμένος πρόδρομος: Ένα πέρασμα στην πόρτα 60 μπορεί να ανοίξει χρησιμοποιώντας ένα κλειδί σκελετού και 2 lockpicks για να αποκαλύψει ένα αντίγραφο της έμπνευσης των θυρών, των δωματίων, με το δικό του σύνολο οντοτήτων και το shakelight και το scanner μοναδικό για τα δωμάτια.
- Πέντε δευτερόλεπτα προφητείας:
- Οι επιθέσεις Rush και Ambush προειδοποιούνται με ένα τρεμόπαιγμα των φώτων καθώς εισέρχεστε στο δωμάτιο. Αυτό εξαφανίζεται μετά το δωμάτιο 90 με την έλλειψη φώτων, αφήνοντας σας χωρίς καμία προειδοποίηση, εκτός αν τυχαίνει να έχετε το κερί. Το δωμάτιο πριν από το διάδρομο Halt διαθέτει επίσης αυτό το ελαφρύ τρεμόπαιγμα, αν και είναι μεγαλύτερο.
- Πριν από την επίθεση του Seek, τα μάτια θα αρχίσουν να εμφανίζονται σε όλους τους τοίχους. Τα φώτα μπορούν επίσης να τρεμοπαίξουν χωρίς να εγγυηθούν την εμφάνιση βιασύνης ή ενέδρα. (Το HALT δεν μπορεί να αναπαράγεται στο Prelude για να αναζητήσει την κυνηγητική αναζήτηση υπό οποιεσδήποτε συνθήκες.·
- FOIL: SEADE και FIGHOR είναι οι δύο οντότητες που εγγυάται ότι εμφανίζονται, αλλά η Seek εξακολουθεί να έχει ένα στοιχείο τυχαίας έως το πότε θα αναπαράγει, ενώ το σχήμα εμφανίζεται μόνο στο δωμάτιο 50 και το δωμάτιο 100. Και οι δύο έχουν κοψίματα κατά την είσοδο στις συναντήσεις τους, με την αναζήτηση να παίξει κυνηγητό και το σχήμα που ειδοποιείται στην τοποθεσία σας, αν και ο τελευταίος αποσπάται στο δωμάτιο 50 από έναν ήχο αλλού. Οι συναντήσεις του Seek είναι κυνηγητές υψηλού οκτανίου, ενώ οι συναντήσεις του αριθμού σας κινούνται αργά γύρω από το δωμάτιο ενώ προσπαθείτε να διατηρήσετε ένα χαμηλό προφίλ καθώς ολοκληρώνετε ένα παζλ. Το κύριο μοτίβο του Seek είναι τα μάτια, ενώ το σχήμα είναι τυφλό και αντ ‘αυτού χρησιμοποιεί την έντονη ακοή του για να σας βρει. Η αναζήτηση θα σας κυνηγήσει μέσα από πολλά δωμάτια, ενώ η φιγούρα θα παραμείνει μόνο στις αίθουσες μάχης του, αντί να τα βγείτε για να σας ακολουθήσουν.
- Παιχνίδι τυχαιοποίησης: Κάθε γύρος του παιχνιδιού τυχαιοποιεί τη διάταξη και τους τύπους των δωματίων που μπορείτε να συναντήσετε με κάποιες εξαιρέσεις, που σημαίνει ότι δύο συνεδρίες παιχνιδιού δεν θα είναι σχεδόν ποτέ ταυτόσημες.
- Glitch Entity: The Glitch, όπως προτείνει το όνομα. Ωστόσο, είναι ένα χαρακτηριστικό κατά της αποπροσανατολισμού που υπάρχει για να σας μεταφέρει στο επόμενο δωμάτιο εάν υπάρχει πρόβλημα με τη φόρτωση του.
- Σκληρότερα από σκληρά: Αφού νικήσετε το παιχνίδι τουλάχιστον μία φορά, θα ξεκλειδώσετε την επιλογή να χρησιμοποιήσετε τροποποιητές που θα επηρεάσουν διάφορα στοιχεία σχετικά με αυτό, αυξάνοντας το ποσό των κουμπιών που λαμβάνετε ανά διαδρομή. Οι περισσότεροι από αυτούς κάνουν το παιχνίδι πιο δύσκολο με κάποιο τρόπο ή, με ορισμένους συνδυασμούς, καθιστά σχεδόν αδύνατο να νικήσει. ο Κόλαση του ξενοδοχείου Το σήμα απαιτεί να ενεργοποιήσετε αρκετούς τροποποιητές για αύξηση 150% των κουμπιών, η οποία μεταφράζεται γύρω 16 έως 20 τροποποιητές. Για να απαριθμήσετε μερικά παραδείγματα:
- Εάν το Ωρα αιχμής ή Κακή στιγμή Οι τροποποιητές είναι ενεργοί, τότε ο Rush μπορεί να επιτεθεί ανά πάσα στιγμή ανεξάρτητα από τυχόν ανοικτές πόρτες. Το ίδιο ισχύει και για τα A-60 και A-20 εάν είναι επίσης ενεργά. Απλά δοκιμάστε να το συνδυάσετε με το Είμαι άκρη εδώ Τροποποιητής που το κάνει σιωπηλό.
- Το Screech μπορεί να επιτεθεί ανά πάσα στιγμή με το Είμαι παντού Τροποποιητής, ακόμη και κατά τη διάρκεια επιθέσεων αναζήτησης ή σχήματος.
- Το δάγκωμα του Timothy, κανονικά μη θανατηφόρο ακόμη και σε 1 hp, μπορεί να μετατραπεί δυνητικά θανατηφόρα με το Κνησμώδης τροποποιητής
- Μπορείτε να εισέλθετε στο ξενοδοχείο με 50% υγεία, 10% υγεία, 50% μέγιστη υγεία, ή ακόμα και να γυρίσετε τον εαυτό σας σε ένα θαύμα με ένα χτύπημα και δεν μπορείτε να πάρετε όποιος ζημιά χωρίς θάνατο.
- Αβλαϊκός κακοποιός: Είναι περισσότερο μια περίπτωση διφορούμενα κακό, αλλά ο Jack, ο Timothy και ο Glitch φαίνεται να ταιριάζουν σε αυτό το λογαριασμό. Εκτός από το να είσαι τα περίεργα ονόματα, ο Jack δίνει μόνο ένα αβλαβή τρομαγμένο άλμα όταν προσπαθείτε να κρύβετε σε ένα ντουλάπι και δεν είναι πολύ απειλή, εκτός αν βιασύνη, ενέδρα ή σχήμα είναι στο παιχνίδι, ο Timothy παίρνει μόνο 10 υγεία από εσάς τυχαίνει να ανοίξετε ένα συρτάρι που τον περιέχει και δεν μπορεί να σας σκοτώσει, και ο Glitch θα σας μεταφέρει σε άλλο δωμάτιο χωρίς να σας καταστρέψει εάν το παιχνίδι υστερεί πίσω.
- Hell Hotel: Η πρώτη περιοχή του παιχνιδιού είναι ένα ξενοδοχείο γεμάτο από πλάσματα που όλοι σας θέλουν νεκρούς.
- Infinity -1 Sword: Το πράσινο βότανο μπορεί να ληφθεί χρησιμοποιώντας ένα κλειδί σκελετού στο ιατρείο, παρέχοντας μια συνεχή παθητική αναγέννηση υγείας που το καθιστά σχεδόν αδύνατο για οντότητες χωρίς επιθέσεις σκοτώματος με ένα χτύπημα για να τερματίσει το τρέξιμό σας. Σε αντίθεση με το Shakelight και το Scanner, το πράσινο βότανο μπορεί να χρησιμοποιηθεί αμέσως στο κύριο παιχνίδι αφού ξεκλειδώνει την αντίστοιχη πόρτα του και δεν απαιτεί επιπλέον δύο κλειδαριά και περνώντας από ένα μακρύ γάντι που μπορεί εύκολα να πάρει περισσότερο από το ήμισυ του αγώνα για να ολοκληρωθεί για να ολοκληρωθεί .
- Infinity +1 Sword: Έχοντας την υπομονή να φτάσετε στην πόρτα A-1000 σε δωμάτια θα σας ανταμείψει με τον σαρωτή, ο οποίος έχει νυχτερινό όραμα και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να εντοπίσει αντικείμενα. Δεν μπορεί ποτέ να εξαντληθεί οι μπαταρίες και μπορεί να πεταχτεί στο ρήγμα στο τέλος, ώστε να μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε άλλο playthrough. Τα μόνα μειονεκτήματα είναι ότι δεν σας προστατεύει από το Screech και προφανώς θα το χάσετε από το να πεθάνετε ή να ξεχνάτε να το πετάξετε στην πύλη.
- Ψευδώνυμο στη σειρά: Όπως σημειώνει περιστασιακά το φως καθοδήγησης στο παιχνίδι πάνω από μηνύματα, οι οντότητες δεν έχουν ονόματα, αλλά ο χαρακτήρας μας δίνει τους επίσημους τους ως περιγραφή του τι κάνουν και είναι.
- Jumpscare: Κάθε οντότητα κάνει μία όταν παραδίδει το χτύπημα θανάτωσης, με τον Screech να σας πηδάει και αν είναι, ανεξάρτητα από το αν το τρομάζετε ή όχι, αλλά υπάρχουν δύο που υπάρχουν μόνο για να τρομάξουν. Τζακ και Τιμόθεος. Δεν έχουν καμία πραγματική απειλή για το τρέξιμό σας μόνοι σας, με μόνο ο Jack να είναι μια πιθανή απειλή όταν πρόκειται για βιασύνη, ενέδρα ή φιγούρα.
- Σημαντικό όνομα:
- Βιασύνη βιασύνη μέσα από το δωμάτιο.
- Η Ambush παίρνει απροσδόκητα παίκτες από έκπληξη.
- Η απόκρυψη σας ωθεί αν κρύψετε για πολύ καιρό.
- Ο Screech κραυγάζει σε εσάς ακόμα κι αν το απομακρύνετε.
- Τα μάτια είναι μια δέσμη των ματιών.
- Το Glitch είναι ένα ζωντανό λάθος.
- Η συνάντηση του Halt είναι ένας τύπος κυνηγιού “δύο βήματα προς τα εμπρός, ένα βήμα πίσω”, απαιτώντας από τον παίκτη να επιστρέψει στην πρόοδό του όταν προτρέψει να γυρίσει.
- Το κύριο μοτίβο του Seek είναι τα μάτια.
- Ο Dupe εμφανίζεται ως αντίγραφο της πόρτας, προσπαθώντας να βγάλει τον παίκτη.
- Οι Snares σας κρατούν ακόμα, η βιασύνη και η ενέδρα μπορούν να σας πιάσουν.
- Το καθοδηγητικό φως, όπως δημιουργήθηκε από το wiki, εμφανίζεται σε σκοτεινά δωμάτια και αναζητήστε κυνηγήσεις ως φως που σας καθοδηγεί στην ασφάλεια.
- Ο Timothy και ο Jack έχουν κανονικά ονόματα και είναι και τα δύο αβλαβή. Ο Τζακ έχει υποδείξεις ενός συγκεκριμένου βρετανικού σειριακού δολοφόνου, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα κανονικό όνομα ανεξάρτητα. Ο Τζακ φαίνεται πολύ πιο επικίνδυνος από τον Τιμόθεο, αλλά είναι ακόμη λιγότερο απειλής (εκτός αν είστε αρκετά ατυχές για να τον συναντήσετε ενώ ο Rush ή η φιγούρα κλείνουν). Ο νεοφερμένος Jeff ακολουθεί επίσης αυτό, καθώς δεν είναι τίποτα περισσότερο από έναν φιλικό καταστηματάρχη.
- Το σχήμα είναι το περίεργο, επειδή προήλθε από ένα παλαιότερο έργο. Ήταν αρχικά ένα κωδικό όνομα και κολλήσει για κάποιο λόγο σύμφωνα με τους devs.
- Τα τέρατα στα δωμάτια ονομάζονται από το δωμάτιο που αρχίζουν να εμφανίζονται στη σημείωση, αν και τα A-60 και A-90 μπορούν να εμφανιστούν πριν από τον αντίστοιχο αριθμό δωματίου τους, στο σημείο που το A-200 μετονομάζεται σε A-120 λόγω της πρώτης εμφάνισής του Αίθουσα Α-120. Αυτό επικαλείται από το περίεργο φως, λέγοντας ότι θα ήταν εύκολο να τα ονομάσουμε μετά από το σημείο που αρχίζουν να εμφανίζονται.
- Η απληστία επιτίθεται μόνο στους παίκτες που κλέβουν πάρα πολύ χρυσό σε σύντομο χρονικό διάστημα.
- Ποτέ μην χωρίσετε το πάρτι: επικαλείται. Το κενό είναι μια οντότητα που τηλεμεταφέρει παίκτες που απέχουν περισσότερο από πέντε δωμάτια στο υπόλοιπο κόμμα, τους καταστρέφουν στη διαδικασία.
- Face Nightmare: Πολλές από τις οντότητες που μπορείτε να συναντήσετε καθ ‘όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού αποτελούνται από τίποτα άλλο παρά φρικτά πλωτά πρόσωπα.
- Χωρίς δίκαιη εξαπάτηση: Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε ένα δωμάτιο που έχει ευεργετικές τροποποιητές μέχρι να νικήσετε το παιχνίδι τουλάχιστον μία φορά. Ωστόσο, οι αρνητικοί τροποποιητές είναι δίκαιο παιχνίδι.
- Μη εθνοτικό όνομα: Η συνάντηση του Seek δεν περιλαμβάνει την απόκρυψη. Είναι μια αμείλικτη κυνηγητική.
- Τίποτα δεν είναι πιο τρομακτικό: ακριβώς όπως οι εμπνεύσεις του συγκεντρώνουν τον φόβο τους, πολλοί φόβοι του παιχνιδιού συγκεντρώνονται μέσω της παράνοιας. Δεν βοηθά το ξενοδοχείο να φαίνεται μάλλον κοσμικό ως επί το πλείστον.
- Δυσοίωνος Obsidian ooze: Το Seek είναι ένα ανθρωποειδές από μαύρη λάσπη που θέλει να σας σκοτώσει.
- Το Sense-Monster Monster: Το δεύτερο αφεντικό, το σχήμα, είναι εντελώς τυφλό και θα περπατάει συχνά από εσάς αν είστε αρκετά ήσυχοι. Heck, Crawling μπορεί να σας επιτρέψει να περάσετε ακόμη και πέρα από αυτό. Αλλά αν τολμάς να περπατάς να σηκωθείς, που θα δημιουργήσει περισσότερο θόρυβο, ο αριθμός θα τρέξει αμέσως σε σας και θα προσπαθήσει να σας σκοτώσει. Έχει επίσης μακρά όπλα, επιτρέποντάς του να έχει μεγάλη πιθανότητα να σας αγγίξει και να σας σκοτώσει αμέσως. Η ακοή του είναι ακόμη αρκετά καλή για να ανιχνεύσει την αναπνοή, η οποία θα κάνει κρύβεται σε ένα ντουλάπι σκληρότερα, αναγκάζοντάς σας να παίξετε ένα μίνι παιχνίδι για να ρυθμίσετε την αναπνοή σας όταν η φιγούρα βρίσκεται μπροστά από το ντουλάπι που κρύβετε. .
- Ασπίδα μονής χρήσης: Ο σταυρός, ένα σπάνιο στοιχείο που μπορεί είτε να αγοράσει για 250 νομίσματα είτε να βρεθεί τυχαία, θα σταματήσει αμέσως την επίθεση μιας οντότητας σε εσάς ενώ το κρατάτε, αν και θα εξαφανιστεί λίγο αργότερα.
- Token Heroic Orc:
- Το καθοδηγητικό φως οδηγεί τον παίκτη σε ασφαλείς πόρτες στα σκούρα και σκοτεινά δωμάτια του Seek και τους δίνει συμβουλές για το πώς να αποφύγουν καλύτερα τις οντότητες που πεθαίνουν.
- Ο Jeff είναι ένας φιλικός καταστηματάρχης, παρά το γεγονός ότι είναι ένα ζευγάρι φαινομενικά λευκά μάτια σε ένα κομμάτι σκιάς.
- Πήρε ένα επίπεδο στο Badass: Σχήμα στο δωμάτιο 100. Πριν απο Ξενοδοχειο+ Ενημέρωση, ήταν αισθητά πιο εύκολο να τον αποφύγετε παρά στο δωμάτιο 50. Όλοι οι παίκτες έπρεπε να κάνουν ήταν να κρυφτούν σε ένα ντουλάπι, να περάσουν το minigame της καρδιάς και στη συνέχεια να εξαφανιστούν στο προηγούμενο δωμάτιο μέχρι να τελειώσουν το παζλ του διακόπτη κυκλώματος. Ένας εξειδικευμένος παίκτης θα μπορούσε ακόμη και ευθεία να τρέχει στο παρελθόν κατά τη διάρκεια του intro cutscene και να παρακάμψει εντελώς το minigame και το τελικό σπριντ στον ανελκυστήρα. Στην ενημέρωση, όχι μόνο το σφάλμα είναι σταθερό, αλλά το σχήμα δεν θα σταματήσει να ψάχνει για εσάς μέχρι να αποκτήσετε τα δέκα διακόπτες κυκλώματος.
- Παιχνίδι δοκιμής και σφάλματος: Η περιγραφή του παιχνιδιού ενθαρρύνει τους παίκτες να υποβληθούν σε αυτό, ώστε να μπορούν να μάθουν για τους εχθρούς και πώς να τους επιβιώσουν. Το καθοδηγητικό φως δίνει επίσης κάποιες συμβουλές μετά το θάνατο.
- Απροσδόκητη αλλαγή παιχνιδιού:
- Η αναζήτηση θα κυνηγήσει τον παίκτη μέσω πολλαπλών δωματίων και το τελικό δωμάτιο της συνάντησής του διαθέτει κίνδυνο εκτός από την αναζήτηση του εαυτού του.
- . Το δωμάτιο 100 έχει επίσης τον παίκτη να εισέλθει σε ένα minigame μετά από να πάρει τους διακόπτες, με το σχήμα να πηδάει από ένα παράθυρο μόλις τα εισαγάγετε.
- . Αυτά τα μάτια πάντα κοιτάζουν απευθείας σε σας, παρεμπιπτόντως.
- .
- Παράξενο νόμισμα: Ένα από τα κύρια νόμισμα των θυρών είναι, καλά, doorknobs.
Πόρτες
Πόρτες είναι ένα παιχνίδι φρίκης για πολλούς παίκτες εμπνευσμένο από το Mansion Jump του Spooky και τα δωμάτια του Nicorocks5555 που αναπτύχθηκαν από το Lightning_splash και αναπτύχθηκαν από το RediblesQW. Συγκεντρώνεται γύρω από το ταξίδι σε δωμάτια με διάφορες οντότητες που συναντώνται στην πορεία. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στο Roblox στις 10 Αυγούστου 2022. [1]
- 1 επισκόπηση
- 1.1 οντότητες
- 1.2 αντικείμενα
- 1.
- 1.4 αρχείο καταγραφής ενημέρωσης
ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ
Σε Πόρτες, . Στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσετε στο τέλος του τρέχοντος δαπέδου επιβιώνοντας μέσα από διάφορα δωμάτια χωρίς να πεθάνουν στις οντότητες που τους κατοικούν. .
Οντότητες
Πόρτες . . Ενώ δεν θα τους σκοτώσει κάθε οντότητα, ο καθένας έχει το δικό του μοναδικά τρομακτικό jumpscare.
Αντικείμενα
Κύριο άρθρο: αντικείμενα
Καθόλη τη διάρκεια Πόρτες, Οι παίκτες θα συναντήσουν διάφορα αντικείμενα μέσα σε εμπορευματοκιβώτια που είναι γεμάτα σε διάφορα δωμάτια και διάδρομους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη διάθεσή τους. Το πιο συνηθισμένο από αυτά τα στοιχεία περιλαμβάνει τον αναπτήρα, τον φακό, το Lockpick και τις βιταμίνες. Οι παίκτες μπορούν επίσης να επιλέξουν να αγοράσουν τα εν λόγω αντικείμενα σε καταστήματα στον ανελκυστήρα στην αρχή της εκτέλεσης ή στο κατάστημα Jeff στη μέση του τρέξιμο.
Η επιβεβαίωση της ανάπτυξης του δαπέδου 2 είναι επί του παρόντος άγνωστη αυτή τη στιγμή.
Αρχείο καταγραφής ενημέρωσης
Συναφή επιτεύγματα
καλως ΗΡΘΑΤΕ
!«
Εγγραφείτε για πρώτη φοράΚαλως ορισες πισω
?«
Εγγραφείτε την επόμενη μέρα.Ασήμαντα πράγματα
- Πόρτες έχει την γνώση, αποκαλύπτεται πολύ αργά. [2] [3]
- Η ενημέρωση του ξενοδοχείου+ λέγεται ότι αποκαλύπτει περισσότερες πληροφορίες. [4]
- . [9]
- Η LSPlash δήλωσε ότι η προσθήκη ενημερώσεων με θέμα τις διακοπές δεν είναι καλή ιδέα, καθώς δεν θα ταιριάζει πραγματικά στην γνώση, αλλά έχει εκφράσει μια πιθανότητα. [10]
- Παρ ‘όλα αυτά, το παιχνίδι ενημερώθηκε με εκδήλωση Fools 2023 Απριλίου, με προσωρινά προσωρινά προστιθέμενα, αν και προστέθηκε ως αστείο ως αστείο.
- Ωστόσο, η ενημερωμένη έκδοση τροποποιητών κυκλοφόρησε για να γιορτάσει την 1η επέτειο του Πόρτες.


