Warzone 2.0 Ανασκόπηση: Αυτή η μάχη Royale έχει μια κρίση ταυτότητας, τι είναι νέο στο Warzone 2? | Όλες οι σημαντικές διαφορές μεταξύ Warzone και Warzone 2 – Dot esports
Τι νέο υπάρχει στο Warzone 2? Όλες οι σημαντικές διαφορές μεταξύ Warzone και Warzone 2
“Με έναν τεράστιο χάρτη το μέγεθος του Al Mazrah, η παράνομη κολύμβηση των παραποτάμων του ποταμού, των υποβρύχιων ενέδρων και της εξερεύνησης, καθώς και η ταχύτερη κίνηση από το RHIB ή το θωρακισμένο περιπολικό σκάφος είναι δυνατή, επεκτείνοντας σημαντικά τις επιλογές μάχης σας, χρησιμοποιώντας τις τακτικές που εσείς” να μάθει κατά τη διάρκεια Σύγχρονος πόλεμος II Μάχη του εδάφους “, δήλωσε ο Activision.
Call of Duty: Warzone 2.0 έχει κρίση ταυτότητας
Μόνο μια χούφτα ομάδες παραμένουν στις τελευταίες στιγμές αυτού του βάναυσου Warzone 2.0 αγώνας.
Φοβούμαι με φοβερά πίσω στον τοίχο, κοιτάζοντας μέσα από ένα κοντινό θρυμματισμένο παράθυρο στην τοξική καταιγίδα που κλείνει. Μόλις χρησιμοποίησα το τελευταίο από τη μάσκα αερίου μου και το κιτ αυτο-ανανέωσης κατά τη διάρκεια μιας προηγούμενης δέσμευσης, οπότε μένω με μειωμένες πιθανότητες επιβίωσης. Ξαφνικά, ένας εχθρός σπρώχνει το κεφάλι τους έξω από ένα παράθυρο στο κτίριο μπροστά καθώς κινούμαι μεταξύ του καλύμματος, αφήνοντας με εκτεθειμένο.
Κάνω ένα beeline για ένα σακίδιο που έχει εγκαταλειφθεί κοντά, καθώς οι σφαίρες που περνούν από το παρελθόν μου. Σωτηρία: Υπάρχει μια ανθεκτική μάσκα αερίου στην τσάντα. Θα με αφήσει να τρέξω μέσω του αερίου με ασφάλεια για να εξασφαλίσω μια καλύτερη θέση στον εχθρό μπροστά. Αλλά μπαίνω μέσα από το κουμπί που προωθείται καθώς προσπαθώ να τοποθετήσω τη μάσκα αερίου στο απόθεμά μου και είμαι πυροβολημένος από πίσω και γρήγορα πέφτω στο έδαφος.
Όλα αυτά για τίποτα.
Το σύστημα απογραφής είναι μία από τις πολλές αμηχανία αλλαγές στο Call of Duty Battle Royale που προκαλεί περισσότερη βλάβη από το καλό. Δεν υπάρχει αμφιβολία Warzone 2.0 είναι διασκεδαστικό, αλλά είναι επίσης απογοητευτικό πιο συχνά από ό, τι θα έπρεπε, λόγω κάποιων αινιγματικών επιλογών σχεδιασμού. Αντί να είναι μια sequel sequel, Warzone 2.0 είναι μια αποξενωτική εμπειρία που έχει ελαφρές ηχώ του πρώην μεγαλείου και των αυξανόμενων πόνο.
Μια αβέβαιη κατεύθυνση
Warzone 2.Το 0 δεν αισθάνεται σαν μια συνέχεια, αλλά μάλλον, μια νέα ανάληψη της αρχικής φόρμουλας.
Το πρωτότυπο Βρώμικος ήταν ένα κακό έργο σε εξέλιξη που ποτέ δεν έφτασε πραγματικά στις δυνατότητές του. Να γιατί Warzone 2.0 ήταν τόσο πολλά υποσχόμενη. Θα μπορούσε τελικά να αντιμετωπίσει πολλά από τα μεγαλύτερα ζητήματα του πρωτότυπου, όπως ένα μη ισορροπημένο μετατόπιο όπλων και υπερβολικά περίπλοκα μηχανικά. Θα μπορούσε επίσης να βασιστεί σε ιδέες που ήδη λειτούργησαν καλά, όπως η προσαρμογή των όπλων και ένας γρήγορος, υγρός και ικανοποιητικός βρόχος παιχνιδιού.
Το νέο σύστημα απογραφής αισθάνεται σαν κάτι από ένα RPG, εκτός από την ισχυρή σουίτα επιλογών προσαρμογής είναι κακώς κατάλληλη για μια γρήγορη μάχη Royale. Το σακίδιο σας μπορεί να έχει πολλή αποθήκευση, αλλά όταν απαιτεί τόσες πολλές εισόδους, το χαρακτηριστικό γίνεται περισσότερο βάρος. Χρειάζεται τόσο πολύς χρόνος για να μετακινήσετε αντικείμενα γύρω από αυτό που πιθανόν να πυροβολήσετε στην πλάτη όταν προσπαθείτε να αντικαταστήσετε απλά ένα κομμάτι εξοπλισμού με ένα άλλο. Ακόμη και η παραλαβή αντικειμένων από το έδαφος ή από ένα σακίδιο είναι οδυνηρά αργή, αφήνοντάς σας ανοιχτό για επίθεση.
Έτσι είναι λίγο εκπληκτικό το γεγονός ότι το πέλμα του δαπέδου είναι πιο βιώσιμη από πριν. Πολλά από τα τυχαία πυροβόλα όπλα αισθάνονται εξίσου βιώσιμα με τα όπλα φόρτωσης. Και είναι πιο δύσκολο να πάρετε τα χέρια σας σε προσαρμοσμένα όπλα Warzone 2.0 Τέλος πάντων, έτσι τα φορτία δεν αισθάνονται τόσο χρήσιμα. Είναι μια σημαντική στρατηγική μετατόπιση που εξαλείφει αυτό που έδωσε Βρώμικος η μοναδική του ταυτότητα και τα αδέσποτα πολύ μακριά από αυτό που έκανε το πρωτότυπο τόσο πολύ διασκεδαστικό.
Επιπλέον, η εισαγωγή των ελεγχόμενων από το ΑΙ βάσεις οχυρό αισθάνεται εκτός τόπου σε αυτό το παιχνίδι, πιθανότατα σε μια προσπάθεια να εξυπηρετήσει τους νεοφερμένους. «Δεν μπορώ να βγάλω πραγματικούς παίκτες? Εδώ, έχετε κάποιο AI για να κόψετε!”Είναι μια περίεργη επιλογή που αισθάνεται σαν ένας τρόπος να βγάλετε τη ροή ενός αγώνα αντί να τοποθετήσετε απλώς 200 παίκτες στο χάρτη.
Σε μια ανίχνευση
Ο νέος χάρτης Al Mazrah είναι εξαιρετικός, αλλά αισθάνεται πολύ μεγάλος για τον χαμηλό αριθμό 150 παικτών.
Όλα αυτά κορυφώνονται σε μερικά τρομερά θέματα βηματοδότησης. Αρέσει Σύγχρονος πόλεμος II, το νέο Warzone 2.0 ευνοεί τα πιο αργά playstyles, ανταμείβοντας μεθοδικούς, ασθενείς με τιμωρία όσων προτιμούν να τρέχουν και να πυροβόλησαν.
Η μετακίνηση πάρα πολύ σας κάνει ευάλωτους, οπότε είστε αναγκασμένοι να υπομείνετε περισσότερο χρόνο διακοπής. Μπορεί να νομίζετε ότι θα ήταν ιδανικό για τους ελεύθερους σκοπευτές, όμως είναι σχεδόν αδύνατο να κάνετε κανέναν να χτυπήσει ακόμη και με ένα άμεσο χτύπημα στο κεφάλι (με εξαίρεση το τουφέκι Victus XMR).
Ο περιορισμένος αριθμός 150 παικτών φαίνεται επίσης πολύ χαμηλός για τον κατά τα άλλα φοβερό χάρτη Al Mazrah. Είναι λιγότερο πιθανό να συναντήσετε τους αντιπάλους καθώς μετακομίζετε σε διαφορετικά POI. Ενώ είναι ωραίο να του δίνεται η ευκαιρία να επιβιώσει περισσότερο, οι πραγματικές πυροβολισμοί είναι λίγες και πολύ μακριά, ειδικά αν δεν κυνηγάτε ενεργά άλλους παίκτες.
Αυτό το παιχνίδι μοιράζεται επίσης το ίδιο απογοητευτικό σύστημα Minimap όπως Σύγχρονος πόλεμος II – όπου δεν εμφανίζεται στον χάρτη, ακόμα και όταν πυροβολείτε ένα μη -εδάφιο όπλο. Αυτό καθιστά πολύ δύσκολο να βρεθούν άλλοι παίκτες, με αποτέλεσμα μια εμπειρία που είναι βαρετή και αργή πολύ συχνά.
Αλλά πάνω απ ‘όλα, όλα αυτά τα θέματα γίνονται ακόμη χειρότερα λόγω του γρήγορου χρόνου του παιχνιδιού να σκοτώσει (TTK). Είναι εξαιρετικά απογοητευτικό να βγείτε από έναν παίκτη που απλά συμβαίνει να στοχεύει ήδη προς την κατεύθυνσή σας, ειδικά 10 έως 20 λεπτά σε έναν αγώνα. Θα ήταν ωραίο να έχετε κάποιο χρόνο να αντιδράσετε, έτσι ώστε να μην σας τιμωρήσουμε για να τρέξετε, να διαχειρίζεστε απογραφή, να αλληλεπιδράτε με αντικείμενα ή να εφαρμόζετε πλάκες θωράκισης.
Μια λάμψη της ελπίδας
Όπως πολλά παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας, Warzone 2.Το 0 έχει τη δυνατότητα να βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου, εφόσον η Activision λαμβάνει υπόψη την ανατροφοδότηση της κοινότητας.
Warzone 2.0 έχει πολλές δυνατότητες και αναμφίβολα θα εξελιχθεί πολύ με την πάροδο του χρόνου.
Ευτυχώς, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά χαρακτηριστικά που λειτουργούν καλά Warzone 2.0, όπως ο ίδιος ο χάρτης Al Mazrah. Αυτός ο νέος χάρτης είναι πολύ πιο παρόμοιος με το Verdansk, με μια μεγάλη ποικιλία POI, συμπεριλαμβανομένων πυκνοκατοικημένων πόλεων, περίπλοκες δομές για πλοήγηση και άφθονη κάλυψη μεταξύ μεγάλων κόμβων. Είναι ένα σημαντικό βήμα από την Caldera στο πρωτότυπο Βρώμικος.
Ιδιαίτερα, Warzone 2.Τα όπλα αισθάνονται ισορροπημένα από την αρχή, η οποία είναι πάντα μια πρόκληση με παιχνίδια όπως αυτό. Είναι μια αξιοσημείωτη επιτυχία που ενθαρρύνει τους παίκτες να πειραματίζονται με διαφορετικές κατασκευές, διατηρώντας έτσι το gameplay φρέσκο για τα περισσότερα με την πάροδο του χρόνου. Βρώμικος . Όταν κυλάτε με τα ίδια όπλα ξανά και ξανά, τα πράγματα θα μπορούσαν να αισθάνονται παγωμένα. Warzone 2.0 δεν έχει αυτό το πρόβλημα.
Το νέο Warzone 2.0 Το 2v2 Gulag είναι επίσης μια απόλαυση, σε συνδυασμό με ένα άλλο τυχαίο μετά τον πρώτο σας θάνατο για ένα πυροβολισμό υψηλής πίεσης στην αναδιάταξη. Η τελευταία στάση της ομάδας παίρνει να βουτήξει πίσω στον αγώνα, δίνοντας νεότερους παίκτες μεγαλύτερες πιθανότητες από το προηγούμενο 1v1 Gulag. Είναι μια από τις πολλές αναζωογονητικές και ευπρόσδεκτες αλλαγές που δίνουν στο παιχνίδι μια ελαφρώς διαφορετική αίσθηση, για καλύτερα ή για χειρότερα.
Warzone 2.0 Προσπαθεί να καλύψει ένα ευρύτερο κοινό με δανεισμό ιδεών από τον ανταγωνισμό του, αλλά προσφέρει ένα hodgepodge ιδεών που φαίνεται να ξεχνούν τι έκανε το πρωτότυπο Βρώμικος τόσο εικονικός.
6/10
Call of Duty: Warzone 2.0 είναι διαθέσιμο για PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S και PC. Αντίστροφος επανεξέτασε το παιχνίδι στο PS5.
ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΟΣ Επισκόπηση βιντεοπαιχνιδιών: Κάθε Αντίστροφος Αναθεώρηση παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών Απαντήσεις δύο ερωτήσεις: Είναι αυτό το παιχνίδι αξίζει τον κόπο σας? Παίρνετε αυτό που πληρώνετε? Δεν έχουμε καμία ανοχή για ατελείωτες αναζητήσεις, clunky μηχανική ή σφάλματα που αραιώνουν την εμπειρία. Μας ενδιαφέρει βαθιά για το σχεδιασμό ενός παιχνιδιού, την παγκόσμια οικοδόμηση, τα τόξα χαρακτήρων και την αφήγηση. Αντίστροφος δεν θα χτυπήσει ποτέ, αλλά δεν φοβόμαστε να χτυπήσουμε. Αγαπάμε τη μαγεία και την επιστημονική φαντασία εξίσου και όσο αγαπάμε να βιώνουμε πλούσιες ιστορίες και κόσμους μέσω παιχνιδιών, δεν θα αγνοήσουμε το πραγματικό πλαίσιο στο οποίο γίνονται αυτά τα παιχνίδια.
Τι νέο υπάρχει στο Warzone 2? Όλες οι σημαντικές διαφορές μεταξύ Warzone και Warzone 2
.
Εικόνα μέσω Activision
Μετά από μήνες φήμες, διαρροές και κερδοσκοπία, Call of Duty: Warzone 2 τελικά αποκαλύφθηκε στον κόσμο στο Call of Duty: Next τον Σεπτέμβριο. 15.
Ενώ η αρχική εστίαση ήταν Σύγχρονος πόλεμος 2 και το στοιχείο του για πολλούς παίκτες, Warzone 2 Πηγαίνει χέρι-χέρι με τη νέα καταχώρηση στο franchise και πήρε επίσης μια έκρηξη πληροφοριών και ακόμη και κάποιο ζωντανό gameplay από τους 200 δημιουργούς περιεχομένου που συμμετείχαν.
Αυτό δεν είναι μόνο μια επέκταση ή ενημέρωση για το πρωτότυπο Βρώμικος Παιχνίδι από το 2020. Warzone 2 είναι μια νέα εμπειρία που χτίστηκε από το έδαφος στον ίδιο κινητήρα με MW2, Και υπάρχει ένας τόνος διαφορών μεταξύ του νέου παιχνιδιού και του αρχικού τίτλου.
Εδώ είναι όλες οι σημαντικότερες διαφορές μεταξύ του Βρώμικος Παιχνίδια.
Τα φορτία είναι διαφορετικά
Η μεγαλύτερη και πιθανή πιο ζοφερή αλλαγή είναι ότι οι πλήρεις αγορές φόρτωσης είναι διαφορετικές Warzone 2. Τώρα, οι παίκτες μπορούν να κατευθυνθούν στο “The Shop” για να αγοράσουν προσαρμοσμένα όπλα και άλλα περιορισμένα αντικείμενα.
Λειτουργικά, το “The Shop” εξυπηρετεί τον ίδιο σκοπό με τους σταθμούς αγοράς Βρώμικος. Αλλά σε Warzone 2, Το απόθεμα που προσφέρεται είναι διαφορετικό – αλλά με ορισμένα αντικείμενα που επιστρέφουν τα οποία θα είναι πολύ εξοικειωμένοι.
Μπορείτε ακόμα να αγοράσετε συμπαίκτες και μπορείτε επίσης να αγοράσετε εξοπλισμό όπως μάσκες αερίου, killstreaks, πανοπλία και πολλά άλλα. Αλλά τα πραγματικά φορτία δεν είναι πια. Αυτή τη φορά, μπορείτε να αγοράσετε μόνο προσαρμοσμένα όπλα που δημιουργήθηκαν πριν από τον αγώνα.
Δείτε πώς μπορείτε να κερδίσετε ένα φορτίο Warzone 2, Σύμφωνα με την Activision:
- .
- DropOut Drop Public Event – Οι σταγόνες φόρτωσης θα πέσουν στο Al Mazrah στη μέση των αγώνων Battle Royale. Ωστόσο, αυτά δεν είναι περιορισμένα ή αντιστοιχίζονται σε μεμονωμένες ομάδες, αλλά μπορούν να προσεγγιστούν από οποιονδήποτε παίκτη.
- Τα οχυρά και οι μαύρες τοποθεσίες – οι παίκτες μπορούν επίσης.«
Τα τακτικά, τα θανατηφόρα και τα προνόμια δεν είναι διαθέσιμα στους σταθμούς αγοράς. Τα τακτικά και τα θανατηφόρα μπορούν να βρεθούν ως “πολύ συνηθισμένα” λεηλασία εδάφους, αλλά τα προνόμια δεν θα είναι διαθέσιμα στο Warzone 2 κατά την εκτόξευση.
Αλλαγές λεηλασίας
Warzone 2 διαθέτει ένα νέο σύστημα σακιδίων. Στο Battle Royale, τα κουτιά προμήθειας θα εμφανιστούν αντικείμενα που μπορούν να πάρουν οι παίκτες. Αλλά όταν αλληλεπιδράτε με οποιοδήποτε άλλο δοχείο λεηλασίας, όπως μια τσάντα duffel ή ιατρική θήκη, θα λειτουργήσουν μέσα στο δικό τους μενού.
.
Κολύμβηση, νέα οχήματα και σκάφη
Το Al Mazrah διαθέτει διάφορα ποτάμια και περιοχές με νερό για να εξερευνήσετε. Με Warzone 2 και MW2’s Νέα μηχανική κολύμβησης, συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας να πυροβολούν πιστόλια υποβρύχια, υπάρχει περισσότερη ποικιλία στο τοπίο από ό, τι πριν. Και αυτό περιλαμβάνει σκάφη για να διασχίσετε το νερό.
“Με έναν τεράστιο χάρτη το μέγεθος του Al Mazrah, η παράνομη κολύμβηση των παραποτάμων του ποταμού, των υποβρύχιων ενέδρων και της εξερεύνησης, καθώς και η ταχύτερη κίνηση από το RHIB ή το θωρακισμένο περιπολικό σκάφος είναι δυνατή, επεκτείνοντας σημαντικά τις επιλογές μάχης σας, χρησιμοποιώντας τις τακτικές που εσείς” να μάθει κατά τη διάρκεια Σύγχρονος πόλεμος II Μάχη του εδάφους “, δήλωσε ο Activision.
Υπάρχουν “πάνω από δώδεκα” μοναδικά οχήματα στο Warzone 2.0, Και μπορούν όλοι να προσαρμοστούν. Όχι μόνο αυτό, αλλά ορισμένα οχήματα θα πρέπει να αεριζόμενα για να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν καθώς θα εξαντληθούν μετά το αέριο μετά από εκτεταμένη χρήση.
Διαχωρισμένοι κύκλοι αερίου
Ο κύκλος αερίου που καταπατούσε θα χωριστεί τώρα σε πολλαπλές περιοχές, δίνοντας στους παίκτες μια επιλογή από την οποία η ασφαλής περιοχή θα αναλάβει καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται.
“Μια καταιγίδα πνιγμού σταδιακά περιβάλλει το τοπίο Al Mazrah, ίσως να είστε εξοικειωμένοι με τον τοίχο που καταπατούσε τον ατμό από την εποχή σας στο Verdansk και την Caldera”, δήλωσε η Activision. “Αυτή τη φορά, όμως, αναμένεται παραλλαγές εντός της κατάρρευσης του κύκλου. Ένα πιθανό περιστατικό μπορεί να είναι το αποτέλεσμα των ακραίων ανωμαλιών του τρόπου καιρού που έχουν ως αποτέλεσμα την ασφαλή ζώνη που χωρίζει σε πολλαπλούς κύκλους σε όλο τον αγώνα που επαναπέρχεται σε μία μόνο ασφαλή ζώνη καθώς ο αγώνας πλησιάζει στον τελικό κύκλο.«
Δύο vs-δύο gulag
Στο Gulag 2.0, ξεκινώντας από ένα όπλο είναι ένα πράγμα του παρελθόντος. .
“Το Gulag θα είναι ένα περιβάλλον δύο VS-δύο, όπου τα τυχαία ζευγαρωμένα duos πρέπει να συντονιστούν για να καταλάβουν την αντίθεσή τους”, ανέφερε η Activision. “Όλοι οι παίκτες θα λάβουν ένα προκαθορισμένο φορτίο – κατά την εκτόξευση, αυτό θα είναι ένα πιστόλι ή ένα κυνηγετικό όπλο, μια θανατηφόρα χειροβομβίδα και μια τακτική χειροβομβίδα – με εξαιρετικά αποτελεσματικά όπλα και εργαλεία τοποθετημένα προς το κέντρο του χάρτη.«
Η μεγαλύτερη αλλαγή, όμως, είναι η συμπερίληψη του εχθρού AI, ο οποίος θα αναπαράγει μαζί σας.
“Το Gulag θα περιλαμβάνει επίσης έναν φυλακή, ο οποίος θα εμφανιστεί στη μέση του αγώνα για να βοηθήσει στην επιτάχυνση της μάχης”, δήλωσε ο Activision. “Η νίκη του φυλακή θα επιστρέψει και τους τέσσερις κρατούμενους του Gulag πίσω στο Battle Royale, το οποίο προσφέρει ένα δίλημμα: και οι δύο δίδυμοι συμφωνούν να περιμένουν και να πολεμήσουν αυτόν τον ισχυρό εχθρό μαζί ή να γίνουν άπληστοι και να προσπαθήσουν να πάνε για τη νίκη της εξάλειψης?«
Δεν υπάρχει πλέον μια υπερωριακή σημαία για να συλλάβει, οπότε το κάμπινγκ δεν θα λειτουργήσει.
“Εάν ούτε η ομάδα ούτε ο φυλακισμένος εξαλείφονται μετά από μια σύντομη χρονική περίοδο, και οι τέσσερις φορείς εκμετάλλευσης χάνουν”, δήλωσε ο Activision.
Οχυντή και μαύρες τοποθεσίες εχθρού AI
Τα ελεγχόμενα από τα AI οχυρά και οι μαύρες τοποθεσίες βρίσκονται γύρω από το Al Mazrah. Αυτές οι περιοχές είναι γεμάτες από εχθρούς AI που υπερασπίζονται μια τοποθεσία που εσείς και η ομάδα σας μπορείτε να επιλέξετε να τους πολεμήσετε για να βρείτε “εντυπωσιακό λεηλασία” μέσα. Εναλλακτικά, μπορούν να αγνοηθούν εξ ολοκλήρου, επειδή “το AI δεν θα ακολουθήσει ενεργά εσάς ή την ομάδα σας και μπορείτε να επιλέξετε ποτέ να μην αλληλεπιδράσετε μαζί τους”, σύμφωνα με την Activision.
“Υπάρχουν περισσότεροι από τους ανθρώπινους χειριστές που είναι ενεργοί στο Al Mazrah Warzone. Αυτός είναι ένας ζωντανός, αναπνευστικός κόσμος με πολλούς μαχητές AI έτοιμοι να υπερασπιστούν το κομμάτι της γης τους, όλα ενσωματωμένα στον ιστό του κόσμου “, δήλωσε ο Activision. “Εάν επιλέξετε να εμπλέξετε τους μαχητές του AI, περιμένετε έναν διαφορετικό τύπο πυρκαγιάς σε σύγκριση με τον παίκτη έναντι του παίκτη.«
Λίστες αναπαραγωγής τρίτου προσώπου
MW2’s Οι λίστες αναπαραγωγής τρίτου προσώπου θα έρθουν επίσης Warzone 2, Προστέθηκε στο παιχνίδι σε εβδομαδιαία περιστροφή κατά τη διάρκεια της σεζόν 01.
“Αυτή η μετατόπιση της προοπτικής θα μπορούσε να αλλάξει εντελώς τα βασικά στοιχεία της μάχης Royale Καλέστε το καθήκον, Επιτρέποντας διαφορετικές τακτικές ορατότητας και μια τροποποιημένη, αλλά ακόμα γεμάτη δράση αίσθηση παιχνιδιού “, δήλωσε η Activision. «Σύγχρονος πόλεμος 2 Οι ιδιοκτήτες μπορούν ήδη να πάρουν μια γεύση τρίτου προσώπου τώρα μέσω του παιχνιδιού multiplayer.«
Συγγραφέας του προσωπικού & Call of Duty Lead. Επαγγελματικός συγγραφέας για πάνω από 10 χρόνια. Εραστής του Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap και πολλά άλλα. Προηγούμενες μπάιλντες περιλαμβάνουν το PC Gamer, το Red Bull Esports, το Fanbyte και το Esports Nation. Dogdad στο Yogi the Corgi, αθλητικός ανεμιστήρας (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardio Enthusiatt.
Η Activision κάνει Warzone 2.0 Περισσότερα όπως το Warzone 1
Η Activision κάνει σημαντικές αλλαγές στο Warzone 2.0, και πολλά από αυτά ακούγονται σαν να επιστρέφουν στο Warzone 1.
Ενώ ο σύγχρονος πόλεμος 2 και ο Warzone 2.0 απολάμβανε μια τεράστια εκτόξευση στα τέλη του περασμένου έτους, η δυσαρέσκεια του παίκτη έχει αυξηθεί από τότε. Ενώ δεν έχουμε ταυτόχρονα αριθμούς παικτών στην κονσόλα, σύμφωνα με το SteamDB, οι σύγχρονοι αριθμοί παικτών Warfare 2 έχουν μειωθεί σταθερά μετά από μια κορυφή στις αρχές Νοεμβρίου.
Σε μια ανάρτηση ιστολογίου, η Activision περιέγραψε τι αλλάζει Warzone 2.0 Οι παίκτες μπορούν να περιμένουν όταν ξεκινά η σεζόν 2 στις 15 Φεβρουαρίου.
Εδώ είναι ο Ian Higton που βάζει Warzone 2.0 μέσω των βημάτων του.
Η Activision είχε ήδη ανακοινώσει την επιστροφή του 1V1 Gulag από το Warzone μετά από κριτική του Warzone 2.0’s 2v2 Gulag. Το νέο Gulag παίρνει τον αρχικό μηχανικό υπερωριών Warzone – το σημείο ελέγχου σημαίας κυριαρχίας – στη θέση του φυλακή. Ως μέρος αυτού, η Activision έχει “επεξεργαστεί” το υπάρχον Gulag για καλύτερες μάχες 1v1, αλλά ένας αφοσιωμένος χάρτης 1v1 είναι στα έργα για τις μελλοντικές εποχές.
Εάν κερδίσετε το gulag και επιστρέψετε στον αγώνα, έχετε μεγαλύτερη ανταμοιβή μετρητών από πριν. Αυτό είναι να βοηθήσουμε την αναδιάρθρωση των παικτών να επιστρέψουν στο παιχνίδι πιο γρήγορα. Εν τω μεταξύ, το Gulag θα δημιουργήσει τώρα μετρητά ως λεηλασία εδάφους για να ενθαρρύνει την εξερεύνηση.
Μιλώντας για μετρητά, η Activision δήλωσε ότι είναι ελαφρώς μειωμένες ανταμοιβές σε μετρητά για την ολοκλήρωση των συμβάσεων, αυξάνοντας παράλληλα τη χαμηλότερη αξία των πασσάλων μετρητών από το έδαφος σε 800 δολάρια και από ταμειακές μηχανές σε $ 500 (προηγουμένως $ 100 ελάχιστο). . Η ιδέα είναι να γίνουν για το “ταχύτερο, πιο συνεπές παιχνίδι στην επιδίωξη των πόρων”, εξήγησε η Activision.
Προχωρώντας σε λεηλασία και απογραφή, Warzone 2.Το 0 θα απομακρυνθεί από τα παράθυρα/μενού/μενού σε πλωτή λεηλασία που τώρα θα εγκαταλείψει όλα τα δοχεία στον κόσμο, παρόμοια με την λεηλασία από τα κουτιά εφοδιασμού.
Η ιδέα εδώ είναι να βελτιωθεί ο ρυθμός του παιχνιδιού, ελαχιστοποιώντας το χρόνο που αφιερώνεται στην πλοήγηση στο περιβάλλον χρήστη και να πάρει τους παίκτες πίσω στη δράση ταχύτερα. Μια καλωσορίσατε αλλαγή πράγματι, δεδομένης της αρνητικής ανατροφοδότησης στο Warzone 2.Σύστημα λεηλασίας 0.
Δεν θα είναι πλέον διαθέσιμα σχετικά με τα σχετικά και μεγάλα σακίδια και οι παίκτες που θα εξαλειφθούν θα πέσουν το λεηλασία στο έδαφος και όχι τα γεμισμένα σακίδια. Αυτό σημαίνει ότι κάθε παίκτης θα έχει το ίδιο σακίδιο σε όλο το παιχνίδι, το οποίο, ελπίδες Activision, θα μειώσει στη συνέχεια τον αντίκτυπο της στοίβαξης των ιατρικών προμηθειών, του εξοπλισμού και των killstreaks.
Ακολουθεί μια βασική αλλαγή στο Warzone 2.0: προσαρμόσιμα πακέτα perk. Είναι μια ακόμη αλλαγή που U-στροφές σε μια σημαντική και αμφιλεγόμενη απόφαση που έγινε για Warzone 2.0, αν και η αναθεώρηση δεν είναι ακριβώς όπως λειτούργησε στο Warzone 1.
“Αυτή η λειτουργία θα ξεκινήσει με μια ελαφρώς μειωμένη ομάδα διαθέσιμων προνόμια, τα οποία μπορούμε αργά να επανεισάγουμε με την πάροδο του χρόνου”, δήλωσε ο Activision, ανέφερε. “Θέλουμε να περιηγηθείτε σε αυτό το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά, διασφαλίζοντας ότι όλα τα διαθέσιμα προνόμια παρέχουν άφθονη χρησιμότητα και παραμένουν βιώσιμες/ισορροπημένες επιλογές.«
Ως μέρος των αλλαγών φόρτωσης που έρχονται στο Warzone 2..
Η τιμή των δεικτών πτώσης φόρτωσης έχει ελαφρώς μειωθεί, ώστε οι ομάδες να μπορούν να αγοράσουν τα πλήρη φορτία τους με ταχύτερο ρυθμό. Στις “εξαιρετικά σπάνιες περιπτώσεις”, οι παίκτες μπορεί να βρουν ένα ενώ λεηλατούν. Έχει προστεθεί μια δεύτερη δημόσια εκδήλωση πτώσης φόρτωσης, πράγμα που σημαίνει ότι οι σταγόνες θα συμβούν τώρα στον πρώτο και το πέμπτο κύκλο κάθε αγώνα.
Άλλες αλλαγές περιλαμβάνουν όλους τους παίκτες που ξεκινούν με ένα γιλέκο τριών πλακών, που σημαίνει ότι διάφορα μεγέθη γιλέκα δεν θα υπάρχουν πλέον στο LOOT. “Αυτή η τυποποίηση θα φέρει μια πιο αξιόπιστη αίσθηση σε κάθε δέσμευση από το get-go”, ανέφερε η Activision. “Θα συνεχίσουμε να εξετάζουμε δεδομένα σχετικά με τη βελτιστοποίηση του χρόνου διακοπής και τη βελτίωση της ικανότητας ανάκαμψης από προηγούμενη δέσμευση.«
Στην κίνηση, από τους παίκτες της εποχής 2 θα είναι σε θέση να προχωρήσουν μέσα από τις πόρτες, ενώ θα επευφημούσαν τον τρόπο που θα ήταν αν ήταν σπριντ. Αυτή η αλλαγή περιλαμβάνει μια ελαφρά αύξηση στην ταχύτητα κίνησης, ενώ η επένδυση για να αφήσει τους παίκτες να καλύπτουν γρηγορότερα σε στιγμές ανάγκης.
Οι σταθμοί αγοράς έχουν γίνει ευκολότεροι στην πρόσβαση, με πρόσθετες τοποθεσίες ωοτοκίας, στατικές ωοτοκίες στον χάρτη και οι δείκτες πτώσης φόρτωσης έχουν απεριόριστο απόθεμα σε όλους τους σταθμούς.
Τέλος, σε οχυρά, αναμένουν αλλαγές στις ανταμοιβές, καθώς και πρόσθετες προσαρμογές για ζημιά AI.
Για μένα, όλες αυτές οι αλλαγές σίγουρα δείχνουν προς την κατεύθυνση της ταχύτερης αίσθησης του παιχνιδιού του Warzone 1 και προτείνετε ότι η Activision θέλει Warzone 2.0 για να πάρει το ρυθμό λίγο, ίσως σε μια προσπάθεια να πείσετε τους οπαδούς που θα πηδήξουν πίσω μέσα. Η εποχή 2 φέρνει επίσης έναν νέο μικρό χάρτη καθώς και την επιστροφή της αναζωπύρωσης.
Από το Assassin’s Creed στο Zoo Tycoon, καλωσορίζουμε όλους τους παίκτες
Το Eurogamer καλωσορίζει τα βιντεοπαιχνίδια όλων των τύπων, οπότε συνδεθείτε και συμμετέχετε στην κοινότητά μας!