Πότε έκανε ο Warzone 2.0 Go Live: Ημερομηνία και ώρα για όλες τις περιοχές, The Path to Season 02 – Call of Duty: Modern Warfare II και Warzone 2.0 Ενημέρωση της κοινότητας
Η πορεία προς την εποχή 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II και Warzone ™ 2.0 Ενημέρωση της κοινότητας
Δυσκολία αποστολής
.0 Go Live: Ημερομηνία και ώρα για όλες τις περιοχές
Το τελευταίο παιχνίδι μάχης Royale από την Activision, Warzone 2, κυκλοφόρησε 16 Νοεμβρίου 2023, και έχει κερδίσει μια μαζική βάση παικτών από τότε. . Όχι μόνο το παιχνίδι έρχεται με παραδοσιακές λειτουργίες μάχης Royale, αλλά έχει επίσης μια λειτουργία που βασίζεται στην εκχύλιση που ονομάζεται DMZ.
Ο τίτλος της Free Battle Royale κυκλοφόρησε ταυτόχρονα παγκοσμίως και έγινε διαθέσιμος σε όλους τους παίκτες ταυτόχρονα, σε αντίθεση με την απελευθέρωση του Modern Warfare 2, η οποία διατέθηκε για πρώτη φορά στους παίκτες στη Νέα Ζηλανδία και σε άλλες chimezones στη συνέχεια στη συνέχεια.
Warzone 2.
Το Warzone 2 κυκλοφόρησε για το PlayStation 4, το PlayStation 5, το Xbox One, το Xbox Series X/S και το PC. Στον υπολογιστή, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο και στις δύο πλατφόρμες, στον ατμό και στη μάχη.καθαρό και θα έχει τον ίδιο εκτοξευτή με το Modern Warfare 2. Το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης cross-platform και cross-progression, έτσι οι παίκτες σε διαφορετικές πλατφόρμες μπορούν να παίξουν μαζί και να σώσουν την πρόοδό τους για να συνεχίσουν μια άλλη πλατφόρμα σύμφωνα με την προτίμησή τους.
Το Warzone 2 είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει 20 ημέρες μετά την έναρξη του Modern Warfare 2, δίνοντας στους οπαδούς περισσότερο από αρκετό χρόνο για να ανεβάσουν τα όπλα τους για να προετοιμαστούν για τη συνέχεια του Warzone του 2020.
Warzone 2 ημερομηνίες κυκλοφορίας και ώρα Σε διάφορες περιοχές ήταν οι εξής:
- 16 Νοεμβρίου, 12:00 μ.μ. CT (Ιλλινόις)
- 16 Νοεμβρίου, 1:00 μ.μ. ET (US East Coast)
- 16 Νοεμβρίου, 6:00 μ.μ. GMT (Ηνωμένο Βασίλειο)
- 16 Νοεμβρίου, 7:00 μ.μ. CEST (Κεντρική Ευρώπη)
- 16 Νοεμβρίου, 9:00 μ.μ. MSK (Μόσχα)
- 16 Νοεμβρίου, 11:30 μ.μ. IST (Ινδία)
- 17 Νοεμβρίου, 2:00 π.μ. CST (Κίνα)
- 17 Νοεμβρίου, 3:00 π.μ. JST (Ιαπωνία)
- 17 Νοεμβρίου, 5:00 π.μ. AEDT (Αυστραλία)
- 17 Νοεμβρίου, 7:00 π.μ. NZDT (Νέα Ζηλανδία)
Η πορεία προς την εποχή 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II και Warzone ™ 2.0 Ενημέρωση της κοινότητας
Θέλουμε να μοιραστούμε μερικές ενημερώσεις που έρχονται στην εποχή 02 για multiplayer, DMZ και Battle Royale.
Πληροφορίες σχετικά με νέες λειτουργίες, χάρτες, τρόπους και άλλα θα μοιραστούν τις επόμενες εβδομάδες. Όλες οι αλλαγές που περιγράφονται σε αυτό το ιστολόγιο θα είναι περαιτέρω λεπτομερείς μαζί με νέο περιεχόμενο στο Call of Duty: Modern Warfare II και Βρώμικος 2.0 Σημειώσεις Patch που θα κυκλοφορήσουν πριν από την έναρξη της σεζόν στις 15 Φεβρουαρίου 2023.
Παγκόσμιες αλλαγές
Συντρίβει και σταθερότητα
Παραμένουμε αφοσιωμένοι στη βελτίωση της συνολικής σταθερότητας και της απόδοσης των παιχνιδιών μας, συμπεριλαμβανομένων μειωμένων συντριβών σε όλες τις πλατφόρμες και τους τίτλους.
Αναμείνετε τις σημειώσεις της εποχής 02 Patch για να λεπτομορεις συγκεκριμένες διορθώσεις και αλλαγές σφαλμάτων πριν από τις 15 Φεβρουαρίου.
Audio (Global)
Τα δεδομένα υποδεικνύουν ότι ορισμένοι παίκτες PC ενδέχεται να αντιμετωπίζουν προβλήματα ήχου λόγω αποκλίσεων στον αριθμό των καναλιών που εξέρχονται. Έχουμε προσθέσει μια επιλογή για να αναγκάσετε το PC σε στερεοφωνική έξοδο. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τα παράθυρα και τις ρυθμίσεις ήχου στο παιχνίδι, ορίζονται σωστά σύμφωνα με το περιβάλλον ακρόασης σας.
Η έρευνα σχετικά με τις εκθέσεις παικτών σχετικά με τον ήχο μας οδήγησε στον εντοπισμό ενός προηγουμένως άγνωστου ζητήματος που επηρεάζει την απόφραξη σε όλο το παιχνίδι. . Μόνο μεγάλα δομικά αντικείμενα θα πρέπει να εφαρμόζουν το φίλτρο, αλλά βρήκαμε μερικά μικρά αντικείμενα όπως ένα συρραπτικό ή ένα σωρό από κουρέλια στο έδαφος που προκάλεσαν το φίλτρο να ενεργοποιηθεί όταν δεν έπρεπε να έχει. Για παράδειγμα, ένα κάλυμμα αποβλήτων που επισημάνθηκε με το λανθασμένο υλικό μπορεί να έχει αποκλείσει τον ήχο σαν να ήταν πίσω από έναν τοίχο που καθιστά τον ήχο πιο δύσκολο για έναν παίκτη να ακούσει. Αυτό το ζήτημα θα αντιμετωπιστεί στην ενημέρωση της εποχής 02 και συνεχίζουμε να εργαζόμαστε για διορθώσεις και νέες λειτουργίες ήχου για την καλύτερη εμπειρία των παικτών μας.
Ορισμένες ενημερώσεις UI/UX έρχονται στην εποχή 02 για να βελτιώσουν τη συνολική ροή των μενού στο παιχνίδι.
- Βελτιωμένη πλοήγηση και οργάνωση μενού CAMO
- Πιο γυαλισμένη κοινωνική καρτέλα, συμπεριλαμβανομένης της βελτιωμένης ανταλλαγής καναλιών και της σίγασης του παίκτη
- Νέα οθόνη “My Bundles”
- Γρήγορη εξοπλισμός από το BattlePass, τα πακέτα μου και το κατάστημα
- Προεπισκοπήσεις των δικτύων στο κατάστημα και στον οπλισμό
- Βελτιωμένη σαφήνεια της λογικής αποκλεισμού προσκόλλησης στον οπλοστάσιο
- Και πολλές ακόμη διορθώσεις σφαλμάτων
Επίσης, παρουσιάσαμε πρόσφατα μια επιδιόρθωση που αποκαταστάθηκε:
- Ταχύτητα εμφάνισης πρόσφατων παικτών στο μενού
- Ανανέωση κατάστασης φίλων
Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτές τις αλλαγές και άλλα θα εμφανιστούν στις σημειώσεις Patch Season 02.
- Παίξτε ξανά χαρακτηριστικό στο Battle Royale
- Διορθώσεις σφαλμάτων για ασυνέπειες μεταξύ:
- Αμφισβητία
- Περάσματα μάχης
- Πρόοδος όπλων
Ισορροπία όπλων
. Λεπτομέρειες σχετικά με την εξισορρόπηση των όπλων μπορούν να βρεθούν στην επόμενη σεζόν 02 σημειώσεις εκτόξευσης. Είμαστε ενθουσιασμένοι για να συζητήσουμε κάποιες αλλαγές στην πανοπλία κάτω από αυτό που θα κάνει για πιο συνεπή εμπλοκή Βρώμικος 2.0.
Μάχη Royale
Το 1v1 Gulag θα επιστρέψει με την έναρξη της σεζόν 02. Με αυτήν την αλλαγή, οι παίκτες θα δουν την επιστροφή του πρωτότυπου Βρώμικος Υπερωτής Μηχανικός – Το σημείο ελέγχου σημαίας κυριαρχίας – στη θέση του φυλακή.
Προκειμένου να φέρει αυτή την αλλαγή στο διαδίκτυο νωρίτερα – έχουμε επεξεργαστεί την υπάρχουσα σεζόν 01 Gulag για καλύτερη μάχη 1v1, αλλά εργάζονται ενεργά σε έναν αφοσιωμένο χάρτη 1V1 για μελλοντικές εποχές.
Έχουμε επίσης κάνει κάποιες υλικοτεχνικές αλλαγές στην εμπειρία του Gulag. Το λεηλασία του εδάφους έχει επανεξεταστεί καθώς και τα φορτία που οι παίκτες θα αναπαράγουν. Ενημερώσαμε την πισίνα για να συμπεριλάβουμε τα τουφέκια επίθεσης, τα πυροβόλα όπλα και τα ελαφριά πολυβόλα ως κύρια όπλα, καθώς οι κύκλοι προχωρούν. Τα κυνηγετικά όπλα έχουν αφαιρεθεί από την περιστροφή, ενώ τα όπλα θα παραμείνουν διαθέσιμα ως δευτερεύοντα όπλα.
Για όσους εγκαταλείπουν την αρένα, το Gulag θα χορηγήσει μεγαλύτερη ανταμοιβή μετρητών στους παίκτες. Αυτή η αλλαγή σε μετρητά θα επιτρέψει στους παίκτες να επαναπροσδιορίζουν τα πόδια τους λίγο πιο γρήγορα.
Παράλληλα με τις αυξημένες ανταμοιβές μετρητών νίκης που αναφέρονται στην προηγούμενη ενότητα, το Gulag θα δημιουργήσει τώρα μετρητά ως λεηλασία εδάφους για να ενθαρρύνει και να ανταμείψει τους παίκτες που θέλουν να prowl the Arena.
Οικονομία μετρητών
Εκτός από τις αλλαγές σε μετρητά στο Gulag που περιγράφηκε παραπάνω, εξισορροπούμε την οικονομία Battle Royale με ελαφρά μείωση των ανταμοιβών μετρητών για την ολοκλήρωση των συμβάσεων. Επιπλέον, αυξάνουμε τη χαμηλότερη αξία των πασσάλων μετρητών από το έδαφος σε 800 $ και από ταμειακές μηχανές σε 500 $ (προηγουμένως $ 100 ελάχιστο).
Εκτός από αυτό, τα μετρητά μπορούν να αποκτηθούν μέσω λεηλασιών εδάφους, εμπορευματοκιβωτίων και λευκών κιβωτίων τροφοδοσίας οχυρό σε όλη την Al Mazrah, αλλά δεν μπορούν πλέον να βρεθούν σε βασικά και θρυλικά κουτιά εφοδιασμού.
Αυτή η ανακατανομή θα πρέπει να κάνει για ταχύτερο, πιο συνεπές gameplay στην επιδίωξη των πόρων.
Λεηλασία και απόθεμα
Όπως ανακοινώθηκε την περασμένη εβδομάδα, μετατοπίζουμε μακριά από παράθυρα/μενού σε πλωτή πλέξ.
Αυτή η αλλαγή προορίζεται να βελτιώσει το ρυθμό του παιχνιδιού, ελαχιστοποιώντας το χρόνο που αφιερώνεται στην πλοήγηση στο UI και να πάρει τους παίκτες πίσω στη δράση ταχύτερα.
Ήμασταν ενθουσιασμένοι που βλέπουμε το νέο σύστημα σακιδίων να δώσει στους παίκτες τον οργανισμό να προσαρμόσει το απόθεμά τους για ένα επιθυμητό playstyle ή ρόλο μέσα σε μια ομάδα. Στη συνεχιζόμενη προσπάθειά μας να εξισορροπήσουμε τις δεσμεύσεις, τα μεσαία/μεγάλα σακίδια δεν θα είναι πλέον διαθέσιμες και οι παίκτες θα πέφτουν στο έδαφος και όχι τα γεμισμένα σακίδια. Κάθε παίκτης θα έχει το ίδιο σακίδιο σε όλο το παιχνίδι, το οποίο θα μειώσει στη συνέχεια την επίδραση της στοίβαξης των ιατρικών προμηθειών, του εξοπλισμού και του Killstreaks. Θα συνεχίσουμε να αναζητούμε σχόλια και να παρέχουμε ενημερώσεις που εξορθολογίζουν την εμπειρία λεηλασίας για όλους.
Τα φορτία ήταν πάντα ένα βασικό μέρος του ΒρώμικοςΜάχη Royale, και κάτι που δίνουμε ιδιαίτερη προσοχή. Οι αλλαγές που οι παίκτες έχουν δει με την εκτόξευση του Βρώμικος 2.0 και έκτοτε έχουν τελικά επιδιώξει την πιο εκπληκτική εμπειρία για το άτομο και την ομάδα, όλα τα πράγματα διατηρώντας τα πράγματα προκλητικά. Ως εκ τούτου, κάνουμε περαιτέρω αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αποκτούν μέρος ή το σύνολο των φορτίων τους.
Η εποχή 02 θα εισαγάγει προσαρμόσιμα πακέτα perk! Αυτή η λειτουργία θα ξεκινήσει με μια ελαφρώς μειωμένη δεξαμενή διαθέσιμων προνόμια, τα οποία μπορούμε αργά να επανεισάγουμε με την πάροδο του χρόνου. Θέλουμε να περιηγηθείτε σε αυτό το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά, διασφαλίζοντας ότι όλα τα διαθέσιμα προνόμια παρέχουν άφθονη χρησιμότητα και παραμένουν βιώσιμες/ισορροπημένες επιλογές.
Τα πρωτογενή όπλα θα συνεχίσουν να είναι διαθέσιμα στους σταθμούς αγοράς, αλλά τώρα σε ένα πιο προσιτό σημείο τιμών, ώστε οι παίκτες να μπορούν να ακολουθήσουν τη νίκη με τα πιο επιθυμητά όπλα τους. Παραμένουμε επίσης ευχαριστημένοι με την εισαγωγή δεικτών πτώσης φόρτωσης, αν και έχουμε εξετάσει προσεκτικά το σημείο τιμής. Η τιμή των δεικτών πτώσης φόρτωσης έχει μειωθεί ελαφρώς έτσι ώστε τα αντίστοιχα μεγέθη ομάδων να μπορούν να αποκτήσουν τα πλήρη φορτία τους με ταχύτερο ρυθμό. Επιπλέον, σε εξαιρετικά σπάνιες περιπτώσεις, οι παίκτες μπορεί να βρουν ένα ενώ λεηλατούν σε όλο το Al Mazrah. Έχει προστεθεί μια δεύτερη δημόσια εκδήλωση πτώσης φόρτωσης, πράγμα που σημαίνει ότι οι σταγόνες θα συμβούν τώρα στον πρώτο και το πέμπτο κύκλο κάθε αγώνα.
Πρόσθετες αλλαγές…
Γλέντι 3-πλακών
Αξιολογούμε συνεχώς το ρυθμό των συμπερασμάτων και αποφασίσαμε να κάνουμε μια αλλαγή: Όλοι οι παίκτες θα ξεκινήσουν τώρα με ένα γιλέκο 3 πλάκας. Τα μεταβαλλόμενα μεγέθη των γιλέκων δεν θα υπάρχουν πλέον στο Battle Royale Loot. Αυτή η τυποποίηση θα φέρει μια πιο αξιόπιστη αίσθηση σε κάθε δέσμευση από το get-go. Θα συνεχίσουμε να εξετάζουμε δεδομένα σχετικά με τη βελτιστοποίηση του χρόνου διακοπής και τη βελτίωση της ικανότητας ανάκαμψης από προηγούμενη δέσμευση.
Έχουμε κάνει ένα σημαντικό τσίμπημα στην κίνηση που θα πρέπει να αποφέρει καλύτερα αποτελέσματα για τους παίκτες σε μάχες. Ξεκινώντας από την εποχή 02, οι παίκτες θα μπορούν να προχωρήσουν στις πόρτες, ενώ θα επευφημούσαν τον τρόπο που θα ήταν αν ήταν σπριντ. Αυτή η αλλαγή περιλαμβάνει μια ελαφρά αύξηση στην ταχύτητα κίνησης, ενώ θα επιτρέψει στους παίκτες να καλύπτουν ταχύτερα σε στιγμές ανάγκης.
Αγορά σταθμών
Προκειμένου να διευκολύνουμε την πρόσβαση των σταθμών αγοράς και των αγαθών τους, ανανεώσαμε την προσέγγισή μας. Οι τοποθεσίες ωοτοκίας έχουν προστεθεί/προσαρμοστεί, τα ωοτοκία θα είναι στατικά σε ολόκληρο τον χάρτη και οι δείκτες πτώσης φόρτωσης έχουν απεριόριστο απόθεμα σε όλους τους σταθμούς. Όπως πάντα, θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την παγκόσμια ισορροπία της οικονομίας μας και τη διαθεσιμότητα των πόρων καθώς προχωρούμε.
Οχυρά
Τα οχυρά παρέχουν μια εναλλακτική εμπειρία παιχνιδιού με υψηλή αποπληρωμή για όσους επιθυμούν να αντιμετωπίσουν τον στόχο – και για άλλους που ενδιαφέρονται να ληστεύουν παίκτες των ανταμοιβών τους. Δεσμευόμαστε να παρέχουμε μια ισορροπημένη δέσμευση για παίκτες που επιλέγουν να εισέλθουν σε οχυρά. .Εγώ. ζημιά μάχης.
Εχθρός
Στην εποχή 01 το AI στο DMZ ήταν προκλητικό, αλλά η ράμπα της δυσκολίας ήταν συχνά απότομη με μερικούς παίκτες να κατακλύζονται. Με την εποχή 02, έχουμε εισαγάγει μια σειρά αλλαγών ισορροπίας για να προσαρμόσουμε τους τύπους ωοτοκίας AI, τον αριθμό της ωοτοκίας AI και την ακρίβεια του AI στην περιοχή και πολλά άλλα. .
Πόντοι ωοτοκίας
Συντονίζουμε μερικά από τα σημεία Infil σε όλη την Al Mazrah για βελτιωμένη εμπειρία πρώιμης αντιστοίχισης με βάση τα δεδομένα παιχνιδιού. Ξεκινώντας από ένα σημείο στο οποίο η ομάδα σας αισθάνεται απομονωμένη ή χωρίς συμπεράσματα και ευκαιρίες συμβολαίου δεν είναι η καλύτερη εμπειρία. Αυτά τα τσιμπήματα θα πρέπει να βελτιώσουν τα σημεία ωοτοκίας σε όλη τη λειτουργία.
Δυσκολία αποστολής
Τα δεδομένα και η ανατροφοδότηση ενίσχυαν ότι η ράμπα δυσκολίας αποστολής φατρία ήταν πολύ επιθετική για πολλούς παίκτες και ότι η απαιτητική κλίμακα τελικά κατέστησε πολύ δύσκολο να ξεκλειδώσετε τη δεύτερη υποδοχή ασφαλισμένου όπλου (ολοκληρώνοντας όλες τις αποστολές της κατηγορίας 3) στην εποχή 01. Έχουμε προσαρμόσει τη συνολική κλιμάκωση των δυσκολιών στις αποστολές καθώς προχωρούν τα επίπεδα. Οι μεταγενέστερες αποστολές της βαθμίδας θα εξακολουθούν να είναι αρκετά δύσκολες ακόμη και για τον έμπειρο χειριστή, αλλά πιστεύουμε ότι η πιο απλή πρόσβαση σε μια πρόσθετη ασφαλισμένη υποδοχή θα προσφέρει μια καλύτερη πορεία προς τα εμπρός για όλους τους παίκτες.
Γνωρίζουμε ότι τα συντριβές είναι ιδιαίτερα επιζήμια στο DMZ εάν χάσετε τα αντικείμενα και τα λαθραία όπλα ως αποτέλεσμα. Η αντιμετώπιση αυτών των συντριβών αποτελεί προτεραιότητα για την εποχή 02 και δεσμευόμαστε για αυξημένη σταθερότητα. Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό.
Εποχιακή ανανέωση
. Θα περιγράφουμε λεπτομερώς όλη την ανάγκη για να γνωρίσετε την Intel για το DMZ μπροστά από την εποχή 02 σε ένα επερχόμενο blog.
Με μια νέα ζώνη αποκλεισμού που έρχεται στην εποχή 02, οι παίκτες θα έχουν μια τρίτη επιλογή για να διαλέξετε από την ανάπτυξη στο DMZ. Η ανανέωση της αποστολής φατρία θα παρέχει νέες αποστολές που σας στέλνουν σε αυτούς τους προορισμούς, συμπεριλαμβανομένου του κτιρίου 21. Προτείνουμε πρώτα εσείς και η ομάδα σας για διείσδυση!
Μικρός παίκτης
Όπως σημειώθηκε σε προηγούμενες ενημερώσεις, ένας τύπος συστήματος απόφραξης ήχου παρέμεινε σε πολλούς παίκτες περιοδικά μετά την εκτόξευση. Η απόφραξη εξακολουθούσε να υπάρχει σε πολλούς παίκτες αυτή τη στιγμή, αλλά δεν ήταν το νεότερο και πιο προηγμένο σύστημα. Έχουμε περάσει αυτή τη φορά δοκιμή και εκ νέου υλοποίηση αυτού του συστήματος απόφραξης και είμαστε στην ευχάριστη θέση να αναφέρουμε ότι θα επιστρέψει στο διαδίκτυο με την έναρξη της σεζόν 02.
Εξισορρόπηση
Έχουμε ακούσει πολλά σχόλια γύρω από το χρονοδιάγραμμα των bonus perks, συγκεκριμένα το Phost Perk. Εξετάσαμε την ανταλλαγή της θέσης αυτού του perk, αλλά αισθανθήκαμε ότι αυτό θα δημιουργούσε σοβαρή ανισορροπία στο σύστημα PERK. . Αυτή η προσαρμογή θα επιτρέψει στους παίκτες να πάρουν φάντασμα νωρίτερα σε αγώνες, οι οποίοι θα υποστηρίξουν καλύτερα τους παίκτες που θέλουν να συμμετάσχουν πιο επιθετικά.
Εξισορρόπηση όπλων
Έχουμε αρκετές αλλαγές εξισορρόπησης όπλων που έρχονται μαζί με νέα όπλα για την εποχή 02. Οι πλήρεις λεπτομέρειες σχετικά με την εξισορρόπηση των όπλων θα είναι διαθέσιμες στην επόμενη σεζόν 02 σημειώσεις εκτόξευσης. Θα αποκαλύψουμε επίσης πέντε νέα όπλα που έρχονται στην εποχή 2 τις επόμενες εβδομάδες. Μείνετε συντονισμένοι.
Όπως ανακοινώθηκε την περασμένη εβδομάδα, η λειτουργία Hardcore επιστρέφει στο MWII. Το hardcore θα αντικαταστήσει τη λειτουργία βαθμίδας 1. Είμαστε ενθουσιασμένοι για τους οπαδούς να έχουν αυτό το αγαπημένο franchise πίσω στο μείγμα για την εποχή 02.
- Οι λίστες αναπαραγωγής της ημέρας του Αγίου Βαλεντίνου θα επιστρέψουν! Μείνετε συντονισμένοι.
- Θα περιγράψουμε λεπτομερώς τις λειτουργίες για πολλούς παίκτες που έρχονται στην εποχή 02 τις επόμενες εβδομάδες.
- Μια εβδομάδα το μήνα, το Infinity Ward θα δημιουργήσει μια δημοσκόπηση Twitter για τους οπαδούς να ψηφίσουν σε μία από τις λίστες αναπαραγωγής αυτής της εβδομάδας από μια περιστρεφόμενη πισίνα.
Κατάταξη παιχνιδιού
Την περασμένη εβδομάδα επιβεβαιώσαμε ότι το Play Play, μια βαθιά εμπειρία για πολλούς παίκτες που έγινε σε συνεργασία με τον Treyarch και το Call of Duty League, και το Infinity Ward, έρχεται στην εποχή 02. Λεπτομέρειες σχετικά με τους ταξινομημένους χάρτες, τους τρόπους και άλλα θα αποκαλυφθούν πριν από την έναρξη.
Κοιτάω μπροστά
Αυτές είναι μερικές από τις αλλαγές που έρχονται στην εποχή 02 και έχουμε αρκετό νέο περιεχόμενο για να μοιραστούμε μπροστά από την εκτόξευση.
Αναμείνετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον ολοκαίνουργιο μικρό χάρτη που έρχονται Βρώμικος 2.0 την επόμενη εβδομάδα – συμπεριλαμβανομένης της επιστροφής της αναζωπύρωσης! Το blog της πλήρους εποχής 02 θα κυκλοφορήσει στις 8 Φεβρουαρίου, με επερχόμενες δημοσιεύσεις από στούντιο, συμπεριλαμβανομένων των σημειώσεων πλήρους εποχής 02 patch, καθώς και blogs από το προσωπικό Call of Duty που πρόκειται να πέσουν πριν από την εκτόξευση.
Εκτιμούμε την αφοσιωμένη και παθιασμένη κοινότητα Call of Duty για τη συνεχή ανατροφοδότηση και υποστήριξη.
Ανάπτυξη για Call of Duty: Modern Warfare II, καθώς Call of Duty: Warzone 2.0, καθοδηγείται από το Infinity Ward με πρόσθετη υποστήριξη ανάπτυξης που παρέχεται (με αλφαβητική σειρά) από την Activision Central Design, τον εντοπισμό Activision Dublin, το Activision QA, το Activision Shanghai, το Beenox, το Demonware, το High Moon Studios, το λογισμικό Raven, τα παιχνίδια Sledgehammer, η ομάδα Ricochet, τα παιχνίδια για τον Bob και τον Treyarch.
Για τακτικές ενημερώσεις σχετικά με το Call of Duty®: Modern Warfare II, ακολουθήστε το @infinityward.
Για τακτικές ενημερώσεις σχετικά με τα ζωντανά θέματα, τις σημειώσεις Patch και πολλά άλλα στο Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, Ακολουθήστε το @ravensoftware.
Για ενημερώσεις σχετικά με το Call of Duty®: Black Ops Ψυχρός Πόλεμος, Vanguard Zombies, και κατατάσσονται λειτουργίες για πολλούς παίκτες, ακολουθήστε @treyarch.
Για τακτικές ενημερώσεις σχετικά με το Call of Duty®: Vanguard, ακολουθήστε @shgames.
Για ενημερώσεις σχετικά με τις συζητήσεις πλατφόρμας Call of Duty® PC, ακολουθήστε το @BeenoxCODPC.
Για όλα τα άλλα περιεχόμενα franchise, δείτε το blog Call of Duty®.
Οι λειτουργίες παιχνιδιού που περιγράφονται παραπάνω βασίζονται σε τρέχοντα χαρακτηριστικά ανάπτυξης που υπόκεινται σε αλλαγές με βάση τις τελικές αλλαγές ανάπτυξης ή/και συντονισμό παιχνιδιών ή ενημερώσεις που μπορούν να καταργήσουν ή να τροποποιήσουν ορισμένα ή όλα τα παραπάνω χαρακτηριστικά.