Warden στο Minecraft, Warden – Minecraft Guide – IGN
Φύλακας από το Minecraft
Στο Minecraft, ο φύλακας έχει 2 μεθόδους επίθεσης – επίθεση με μάχη και επίθεση.
Φύλακας στο Minecraft
Αυτό το σεμινάριο Minecraft εξηγεί όλα σχετικά με τον φύλακα με στιγμιότυπα οθόνης και οδηγίες βήμα προς βήμα. Ας μάθουμε για τον φύλακα στο Minecraft.
Υποστηριζόμενες πλατφόρμες
Ο φύλακας είναι διαθέσιμος στις ακόλουθες εκδόσεις του Minecraft:
Πλατφόρμα | Υποστηριζόμενη (έκδοση*) |
---|---|
Java Edition (PC/Mac) | Ναι (1.19) |
Pocket Edition (PE) | Ναι (1.19.0) |
Xbox 360 | Οχι |
Xbox One | Ναι (1.19.0) |
PS3 | Οχι |
PS4 | Ναι (1.19.0) |
Wii u | Οχι |
Διακόπτης Nintendo | Ναι (1.19.1) |
Έκδοση Windows 10 | Ναι (1.19.0) |
Εκπαιδευτική έκδοση | Οχι |
* Η έκδοση που προστέθηκε ή αφαιρέθηκε, εάν ισχύει.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch και Windows 10 Edition ονομάζονται τώρα Bedrock Edition. Θα συνεχίσουμε να τους δείχνουμε μεμονωμένα για το ιστορικό έκδοσης.
Ιστορικό
Ο φύλακας είναι ένας νέος όχλος που εισήχθη στην άγρια ενημέρωση. Το παρακάτω είναι μια εικόνα για το τι μοιάζει με τον φύλακα στο Minecraft:
Ο φύλακας έχει 2 μεθόδους επίθεσης – επίθεση με μάχης και επίθεση.
Επίπεδο εχθρότητας (εχθρικό)
Ο φύλακας είναι ένας εχθρικός όχλος. Ο όρος όχλος είναι σύντομο για κινητό και χρησιμοποιείται για να αναφέρεται σε όλα τα ζωντανά, μετακινώντας πλάσματα στο παιχνίδι, όπως κοτόπουλα, αναρριχητικά μέσα και ο φύλακας. Επειδή ο φύλακας είναι ένας εχθρικός όχλος, θα σας επιτεθεί σε κατάσταση επιβίωσης αλλά όχι δημιουργική λειτουργία.
Σημεία υγείας
Στο Minecraft, ο φύλακας έχει 250 καρδιές για την υγεία. Αυτό δίνει στα σημεία υγείας του Warden 500 (επειδή 1 καρδιά = 2 σημεία υγείας). Για να σκοτώσετε τον φύλακα, πρέπει να προκαλέσετε 500 σημεία ζημιάς στον φύλακα.
Πού να βρεις τον φύλακα
Στο Minecraft, ο φύλακας βρίσκεται στο βαθύ σκοτεινό βιομμα.
Όταν ένα scrieker ενεργοποιείται τρεις φορές με επίπεδο φωτός 11 ή χαμηλότερο (Και ένας άλλος φύλακας δεν είναι μέσα σε 48 μπλοκ), ο φύλακας θα αναπαράγει και θα σκάψει από το έδαφος. Μετά την αναπαραγωγή, ωστόσο, αν ο φύλακας είναι ήρεμος και δεν έχει αισθανθεί καμία δονήσεις για 60 δευτερόλεπτα, θα σκάψει αμέσως πίσω στο έδαφος και απογοητευμένος ξανά.
Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με την εύρεση του φύλακα, μπορείτε να καλέσετε τον υπεύθυνο χρησιμοποιώντας ένα cheat ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα αυγό ωοτοκίας.
Οπλο
Ο φύλακας δεν φέρει όπλο.
Μέθοδος επίθεσης
Στο Minecraft, ο φύλακας έχει 2 μεθόδους επίθεσης – επίθεση με μάχη και επίθεση.
- Επιθετική επίθεση: Ο φύλακας θα αισθανθεί έναν παίκτη ή έναν όχλο μέσω δονήσεων (ή αίσθηση οσμής όταν οι δονήσεις δεν είναι αρκετές·. Οι ψυχές στο στήθος του φύλακα ανάβουν και κατακλύζουν τη δημιουργία ενός κινούμενου κινούμενου καρδιακού παλμού και του ήχου που είναι σε συγχρονισμό με το αποτέλεσμα του σκοταδιού. Όσο περισσότερες δονήσεις ανιχνεύει ο φύλακας, τόσο πιο θυμωμένος θα πάρει. Καθώς ο φύλακας γίνεται πιο θυμωμένος, η ταχύτητα του καρδιακού παλμού αυξάνεται μαζί με τον ήχο της καρδιάς. Μόλις ο φύλακας φτάσει σε ένα ορισμένο επίπεδο θυμού, θα ξεκινήσει τη μάχη του με τη βρυχηθμό και τη χρέωση προς το στόχο που προκαλεί ζημιά.
- Επίθεση που κυμαίνεται: Εάν χτίσετε ψηλά, κρύβετε πίσω από τοίχους ή είναι εκτός φάσματος της ισχυρής επίθεσης με μάχης, θα αναγκάσει τον υπεύθυνο να μεταβεί στην επίθεση που κυμαίνεται. Όταν συμβεί αυτό, το κλουβί του Rib του Warden θα ανοίξει για να φωνάξει μια ηχητικά φορτισμένη επίθεση που μπορεί να διεισδύσει τοίχους.
η ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ
Ο φύλακας έχει την ακόλουθη συμπεριφορά στο Minecraft:
- Ο φύλακας είναι τυφλός και δεν μπορεί να δει τίποτα, οπότε χρησιμοποιεί δονήσεις για να πλοηγηθεί και να εντοπίσει στόχους (επίσης γνωστοί ως υπόπτους·. Εάν οι δονήσεις δεν είναι αρκετές, ο φύλακας χρησιμοποιεί την αίσθηση της οσμής για να εντοπίσει τους στόχους του. Θα τους παρατηρήσετε να εισπνοούν το περιβάλλον τους για να πλησιάσουν τους πιθανούς στόχους.
- Όταν ο φύλακας αισθάνεται δόνηση, κινείται προς την πηγή της δόνησης. Όσο περισσότερες δονήσεις αισθάνεται ο φύλακας, τόσο πιο θυμωμένος παίρνει.
- Οι ψυχές στο στήθος του φύλακα ανάβουν και κατακλύζουν τη δημιουργία ενός κινούμενου κινούμενου καρδιακού παλμού και του ήχου που είναι σε συγχρονισμό με το αποτέλεσμα του σκοταδιού. Όσο περισσότερες δονήσεις ανιχνεύει ο φύλακας, τόσο πιο θυμωμένος θα πάρει. Καθώς ο φύλακας γίνεται πιο θυμωμένος, η ταχύτητα του καρδιακού παλμού αυξάνεται μαζί με τον ήχο της καρδιάς.
- Ο φύλακας δεν εντοπίζει τον πλησιέστερο στόχο, αλλά αυτός που τον ενοχλεί περισσότερο.
- Όταν ο φύλακας φτάσει σε ένα ορισμένο επίπεδο θυμού, θα ξεκινήσει τη μάχη του με τη βρυχηθμό και τη χρέωση προς το στόχο που προκαλεί ζημιά.
- Εάν μια οντότητα επιτεθεί στον υπεύθυνο, ο φύλακας θα εισέλθει αμέσως στην κατάσταση θυμού του.
- Ο φύλακας όχι μόνο θα επιτεθεί στους παίκτες, αλλά θα στοχεύει και θα στοχεύει και θα επιτεθεί σε άλλους όχλους (Αλλά δεν επιτίθεται σε άλλους φύλακες·.
- Ο φύλακας απενεργοποιεί μια ασπίδα όταν χτυπά ένα με τις γροθιές του.
- Ο φύλακας έχει ειδικές αλληλεπιδράσεις με τα βλήματα που ρίχνονται. Εάν ο φύλακας λάβει δύο δονήσεις βλήματος μέσα σε 5 δευτερόλεπτα ο ένας από τον άλλο, θα αναπτυχθεί θυμωμένο στο σκοπευτή. Εάν ο φύλακας λάβει δόνηση βλήματος περισσότερο από 5 δευτερόλεπτα από το τελευταίο βλήμα, δεν θα μεγαλώσει πιο θυμωμένος στο Shooter. Αυτό σας επιτρέπει να αποσπάσετε στρατηγικά τον φύλακα χωρίς να θυμώνετε ενώ παίρνετε λεηλασία από κοντινά στήθη.
- Εάν χτίσετε ψηλά, κρύβετε πίσω από τοίχους ή είναι εκτός φάσματος της ισχυρής επίθεσης με τη μάχη του φύλακα, θα αναγκάσει τον υπεύθυνο να μεταβεί στην επίθεση που κυμαίνεται. Όταν συμβεί αυτό, το κλουβί του Rib του Warden θα ανοίξει για να φωνάξει μια ηχητικά φορτισμένη επίθεση που μπορεί να διεισδύσει τοίχους.
- Ο φύλακας είναι άνοσος σε ζημιές από τη φωτιά και τη λάβα.
- Εάν ο φύλακας είναι ήρεμος και δεν έχει αισθανθεί δονήσεις για 60 δευτερόλεπτα, θα σκάψει αμέσως στο έδαφος και απελπισμένη.
- Ο φύλακας θυμώνει καθόλου ζωντανούς όχλους που χτυπούν σε αυτό, όχι μόνο παίκτες
Σταγόνες
Όταν σκοτώνετε τον φύλακα στο Minecraft, θα ρίξει έναν καταλύτη Sculk.
Βεβαιωθείτε ότι έχετε παραλάβει τυχόν αντικείμενα που πέφτουν πριν εξαφανιστούν. Είναι χρήσιμα και πρέπει να διατηρούνται στο απόθεμά σας για να χρησιμοποιηθούν αργότερα.
Καθώς παίζετε το παιχνίδι, θα αποκτήσετε εμπειρία. Ο πιο συνηθισμένος τρόπος για να αποκτήσετε εμπειρία είναι η δολοφονία των όχλων. Όταν σκοτώνεται ένας όχλος, θα δείτε μικροσκοπικές πράσινες και κίτρινες μπάλες να εμφανίζονται και να μετακινούνται προς εσάς.
Αυτά τα σφαίρα αντιπροσωπεύουν σημεία εμπειρίας. Όταν σκοτώνετε τον φύλακα, θα κερδίσετε 5 πόντους εμπειρίας.
Ωοτοκία για φύλακα
Μπορείτε να δημιουργήσετε τον φύλακα χρησιμοποιώντας το ακόλουθο αυγό ωοτοκίας:
Φύλακας
. Εμφανίζεται σαν μια όρθια, περίεργα χρωματισμένη αγελάδα, ο φύλακας είναι στην πραγματικότητα ένας εχθρικός όχλος που είναι τυφλός και αναζητά τον παίκτη ανιχνεύοντας θόρυβο και δονήσεις από τον παίκτη που κινείται ή εκτελεί δράσεις.
Ο φύλακας είναι ένας ισχυρός εχθρός που ίσως προτιμάτε να αποφύγετε. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τον υπεύθυνο στο Minecraft, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου αντιμετώπισης της μοναδικής μεθόδου του Pawn και του τρόπου επιβίωσης εάν σας επιτεθεί.
Πού να βρεις τον φύλακα
Ο φύλακας μπορεί να βρεθεί σε βαθιές σκοτεινές σπηλιές, οι οποίες είναι εύκολο να εντοπιστούν λόγω της αφθονίας του νέου μπλοκ, Sculk. Οι βαθιές σκοτεινές σπηλιές εμφανίζονται στα χαμηλότερα επίπεδα παγκόσμιας παραγωγής, μόνο μερικά επίπεδα πάνω από το υπόστρωμα.
Κριτήρια παραγωγής
Ο φύλακας είναι μοναδικός με τον τρόπο που γεννιέται στον κόσμο. Αντί να αναπαράγονται αυτόματα, ο φύλακας καλείται μόλις εσείς, καθώς ο παίκτης έχει ενεργοποιήσει 4 scriekers sculk. Οι προϋποθέσεις πάνω από αυτό είναι ότι ένας άλλος φύλακας δεν πρέπει να έχει δημιουργηθεί μέσα σε 48 μπλοκ και το επίπεδο φωτός της σπηλιάς πρέπει να είναι κάτω από 11. Από αριστερά προς τα δεξιά, μπορείτε να δείτε το Sculk Shrieker (που ενεργοποιείται από τα κύματα σόναρ ορατών), τον αισθητήρα Sculk και έναν καταλύτη Sculk στην παρακάτω εικόνα:
Για να ενεργοποιήσετε ένα scrieker, πρέπει να έχετε απευθείας βγήκε στο μπλοκ ή να έχετε προκαλέσει δόνηση μετακινώντας ή αλληλεπιδρώντας με οποιονδήποτε τρόπο κοντά σε έναν αισθητήρα Sculk. Ο αισθητήρας στέλνει έπειτα ένα σήμα στο shrieker, το οποίο θα εκπέμπει ένα δυνατό θόρυβο (έτσι ξέρετε ότι θα το ενεργοποιήσετε). Μετά από 4 ενεργοποιητές του ίδιου shrieker, ή 4 ξεχωριστούς κραυγαλέους, ένας φύλακας θα βγει από το έδαφος.
Ενώ τεχνικά Killable, οι προγραμματιστές Mojang σκοπεύουν να είναι παρόμοιοι με έναν κακοποιό ταινιών τρόμου. Μια απειλή που μπορεί να σας πιάσει εκτός φρουράς και η καλύτερη πορεία δράσης σας είναι να ξεφύγετε αμέσως. Αυτό δημιουργεί έναν μοναδικό τόνο και εμπειρία στην περιπέτεια στο Deep Underground, το οποίο είναι σχεδόν αδύνατο να βρεθεί αλλού στο παιχνίδι.
Ο φύλακας δεν μπορεί να σας εντοπίσει αν το γλιστρήσετε και μπορείτε να ακούσετε τον φύλακα από μια σύντομη διαδρομή χάρη στον ακουστικό καρδιακό παλμό που παίζει όταν βρίσκεστε κοντά στην περιοχή του. Ένα άλλο ενδεχόμενο σημάδι ότι ένας φύλακας είναι κοντά είναι ότι όλες οι κοντινές πηγές φωτός θα τρεμοπαίζουν και θα μειώσουν, προσθέτοντας περαιτέρω τη φρίκη ότι αυτός ο νέος όχλος προσφέρεται τόσο καλά.
Συμβουλές για τους φύλακες
Όπως φαίνεται στο γεγονός του 2020 όπου αποκαλύφθηκε ο φύλακας, ένας εξαιρετικός τρόπος για να αποσπάσει την προσοχή του φύλακα και/ή να τον αφαιρέσει από το μονοπάτι σας είναι να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα που θα κυκλοφορήσουν όπως βέλη ή χιονόμπαλες, καθώς ο θόρυβος της προσγείωσης θα ενεργήσει επίσης ως δελεασμός για τον φύλακα. Λάβετε υπόψη ότι μόλις κάνετε τον εαυτό σας θόρυβο, τρέχοντας, πηδώντας, εξόρυξη, οικοδόμηση ή επίθεση, ο φύλακας μπορεί πολύ εύκολα να γυρίσει και να αρχίσει να σπρώχνει προς εσάς.
Στατιστικά και σταγόνες αντικειμένων
Εάν δεν τρέχετε και πολεμήσετε, ο φύλακας έχει 500hp και θα αντιμετωπίσει την ακόλουθη ζημιά σε εσάς με βάση το επίπεδο δυσκολίας σας:
Ανετα | Κανονικός | Σκληρά | |
---|---|---|---|
Μάγισσα | 16 (8 καρδιές) | 30 (15 καρδιές) | 45 (22.5 καρδιές) |
Κυματισμένος | 6 (3 καρδιές) | 10 (5 καρδιές) | 15 (7.5 καρδιές) |
Εάν κατορθώσετε να σκοτώσετε έναν υπεύθυνο, θα πέσει 5 XP και έναν καταλύτη Sculk, το οποίο είναι ένα μπλοκ που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει τα δικά σας εφέ Sculk εάν σκοτώσετε [mobs]] που πέφτουν XP στην περιοχή του.
Wiki Minecraft
Ακολουθήστε το wiki minecraft στο Discord ή στις σελίδες κοινωνικών μέσων ενημέρωσης!
Δεν έχετε λογαριασμό?
Φύλακας
Αυτό το άρθρο αφορά ένα εχθρικό Monster Mob στο Minecraft. Για το αόρατο Illager στο Minecraft Dungeons, βλ. MCD: Warden. Για τον αρχαίο όχλο στο Minecraft Dungeons, βλ. MCD: Frostwarden. Για τον χαρακτήρα στο Minecraft: Mode Story, δείτε Minecraft Story Mode: The Warden.
Αυτή η σελίδα χρησιμοποιεί πολλές εικόνες.
Δεν συνιστάται για άτομα με περιορισμένες ή αργές συνδέσεις στο Διαδίκτυο να διαβάζουν αυτή τη σελίδα.
Φύλακας
Υγεία
500 × 250
η ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ
Αυγά ψαριών
Όταν ένας παίκτης ενεργοποιεί φυσικά scriekers τέσσερις φορές ή περισσότερο
Βλάβη
Melee:
Εύκολο: 16 × 8
Κανονική: 30 × 15
Σκληρό: 45 × 22.5
Κυμαίνεται:
Εύκολο: 6
Κανονική: 10
Σκληρό: 15 × 7.5
Λεπτομέριες
Μέγεθος
Ύψος: 2.9 μπλοκ
Πλάτος: 0.9 μπλοκ
ΕΝΑ φύλακας είναι ένας ισχυρός αλλά παραβιάσιμος εχθρικός όχλος που καλείται από τους Sculk Shriekers στο Deep Dark Biome. Επιτίθεται με την ταλάντευση των όπλων προς τα κάτω, αντιμετωπίζοντας την υψηλότερη ζημιά από τη μάχη όλων των όχλων και μπορεί επίσης να απελευθερώσει μια ηχητική επίθεση έκρηξης που σπιεί στον στόχο, διαπερνά τα εμπόδια και μόνο Το φαινόμενο αντίστασης μπορεί να μειώσει τις ζημιές του. Οι φύλακες είναι εντελώς τυφλοί και βασίζονται σε δονήσεις, μυρίζουν και αγγίζουν για να ανιχνεύσουν τους παίκτες και τους όχλους για να επιτεθούν και, ως εκ τούτου, μπορούν να αποφευχθούν μέσω γλιστρητικών, εκτροπών (χιονόμπαλες, βέλη κ.λπ.και μαλλί.
Περιεχόμενα
- 1 ωοτοκία
- 2 σταγόνες
- 3 συμπεριφορά
- 3.1 αδρανής
- 3.2 αγωνία
- 3.3 επιθέσεις
- 5.1 id
- 5.2 δεδομένα οντότητας
- 11.1 διαφημιστικά βίντεο
- 11.2 Warden Renders
- 11.3 κινούμενα σχέδια
- 11.4 Render Animations
- 11.5 στιγμιότυπα οθόνης
- 11.
- 11.7 Βίντεο Ανάπτυξης
- 11.8 Διάφορα στιγμιότυπα
- 11.9 επίσημα έργα τέχνης
- 11.10 ιδέες τέχνης
- 11.11 εμπορεύματα
Ωοτοκία []
Οι φύλακες δεν χρησιμοποιούν την τυπική μηχανική ωοτοκίας. Αντίθετα, δημιουργούνται όταν ένας παίκτης ενεργοποιεί φυσικά sculk shriekers τέσσερις φορές και αν δεν υπάρχει ήδη ένας άλλος φύλακας μέσα σε 24 μπλοκ από αυτό. Ένας φύλακας αναδύεται από το έδαφος κοντά στο shrieker που το κάλεσε, λαμβάνοντας περίπου 6.7 δευτερόλεπτα για να το κάνετε αυτό και να είστε εντελώς άτρωτοι μέχρι να εμφανιστούν πλήρως.
Ο αριθμός προειδοποίησης για το Sculk Shriekers είναι ειδικός για κάθε παίκτη και όχι για κάθε sculk shrieker. Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει τέσσερις διαφορετικούς κραυγαλέους σε διαφορετικές τοποθεσίες και ένας φύλακας αναδύεται μετά την τέταρτη ενεργοποίηση. Το επίπεδο φωτός δεν έχει επίδραση στην ωοτοκία.
Έχουν γίνει μέχρι και 20 προσπάθειες για να αναπαράγονται ένας φύλακας μέσα σε μια 11 × 13 × 11 κυβική περιοχή, η οποία επικεντρώνεται στο Shrieker. Κατά τη διάρκεια κάθε προσπάθειας, το παιχνίδι επιλέγει μια τυχαία στήλη από τον άξονα y, τότε το παιχνίδι επιλέγει το κορυφαίο μπλοκ σε αυτή τη στήλη με κορυφαία επιφάνεια με πλήρη σύγκρουση και το παραπάνω μπλοκ δεν πρέπει να έχει σύγκρουση (ο υπεύθυνος αναπαραγωγής δεν μπορεί να συγκρουστεί με οποιεσδήποτε υπάρχουσες οντότητες ή υγρά, οι φύλακες δεν πρέπει να έχουν νερό μέσα στο μπλοκ τους, όπου τα πόδια τους πηγαίνουν, αλλά μπορούν να αναπαράγουν με νερό στο δεύτερο και το τρίτο μπλοκ. Για παράδειγμα, μια πλάκα πίεσης με νερό που ρέει στην κορυφή εξακολουθεί να είναι μια έγκυρη θέση).
Σε Έκδοση Java, Η ωοτοκία μπορεί να ενεργοποιηθεί με τον κανόνα του παιχνιδιού Dowardenspawning .
Σταγόνες []
Ένας υπεύθυνος πέφτει ένα μόνο καταλύτη sculk μετά το θάνατο, ανεπηρέαστη από λεηλασία. Παίρνει επίσης 5 εμπειρία εάν σκοτωθεί είτε από έναν παίκτη είτε από έναν εξημερωμένο λύκο.
Η ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ [ ]
Μετά την αναπαραγωγή, οι Wardens περιπλανιούνται τυχαία σε όλο τον κόσμο και κινούνται προς κοντινούς δονήσεις που προέρχονται από παίκτες, όχλους και μη-MOB πηγές, συμπεριλαμβανομένων των βημάτων και των minecarts. Ένας φύλακας επίσης περιοδικά χτυπάει την περιοχή γύρω του, επιτρέποντάς του να μηδενίσει τους στόχους, ακόμη και αν δεν δημιουργούν δονήσεις. Καθώς οι φύλακες μυρίζουν, σηκώνουν δονήσεις ή αγγίζουν άλλους παίκτες ή όχλους, οι φύλακες γίνονται ολοένα και πιο αναστατωμένοι.
Αδρανής [ ]
Ένας φύλακας μπορεί να χωρέσει μέσα σε οποιοδήποτε χώρο που είναι 1 μπλοκ πλάτος και 3 τετράγωνα ψηλά, επιτρέποντάς του να κυνηγήσει παίκτες και όχλους μέσω μικρών διαδρόμων.
Οι φύλακες είναι άνοσοι σε ζημιές από τη φωτιά ή τη λάβα και δεν παίρνουν knockback. Επιδιώκουν μέσω μπλοκ που συνήθως αποφεύγονται από άλλους όχλους, συμπεριλαμβανομένων των σιδηροτροχιών [1], των κάκτων ή των μαγματικών μπλοκ.
Ένας φύλακας, είτε οργισμένος είτε όχι, δίνει 12 δευτερόλεπτα σκοτάδι σε όλους τους παίκτες μέσα σε ακτίνα 20 μπλοκ από αυτό κάθε 6 δευτερόλεπτα. Οι ψυχές στο στήθος του κάνουν ένα χαμηλό καρδιακό παλμό που συμβαίνει παράλληλα με το αποτέλεσμα του σκοταδιού. Ο καρδιακός παλμός επιταχύνεται καθώς ο φύλακας γίνεται όλο και πιο αναστατωμένος. [2] Ένας υπεύθυνος προτιμά να εντοπίσει τους πιο ύποπτους στόχους και όχι εκείνους που βρίσκονται πιο κοντά σε αυτό. [3]
Ένας φύλακας ακούει σε όλες τις δονήσεις μέσα σε ακτίνα 16 μπλοκ, εκτός από εκείνους από άλλους φύλακες, περίπτερες θωράκισης, πεθαίνουν όχλοι και παίκτες σε λειτουργία δημιουργικού ή θεατή. Όπως και με τους αισθητήρες Sculk, δεν μπορούν να ανιχνεύσουν δονήσεις από έναν παίκτη που κινείται, πηδώντας, πέφτει ή πυροβολεί ένα βλήμα. Ένας υπεύθυνος έχει ένα cooldown 2 δευτερολέπτων μεταξύ της ανίχνευσης δονήσεων.
Ένας φύλακας γνωρίζει όλες τις στόχευση οντοτήτων μέσα σε ένα κουτί 49 × 51 × 49 γύρω από τον εαυτό του. Εάν ο φύλακας έχει μια στοχευόμενη οντότητα, δεν διερευνά καμία διαταραχή και είναι κατά τα άλλα αδρανής, διαθέτει προς την πλησιέστερη οντότητα, δίνοντας προτεραιότητα στους παίκτες πάνω από όχλους. Ενώ ο Pathfinding, ο φύλακας μπορεί να ξεκινήσει μια συμπεριφορά και κινούμενα σχέδια «sniff». Αυτό διαρκεί περίπου 4.2 δευτερόλεπτα και έχει 5-10 δευτερόλεπτα cooldown. Ένας φύλακας μπορεί ακόμα να ξεγελάσει τους παίκτες, παρά το γεγονός ότι δεν μπορούν να ανιχνεύσουν δονήσεις από αυτούς.
Αγωνία []
Οι φύλακες παρακολουθούν πόσο θυμωμένοι είναι σε κάθε ύποπτο ως αριθμός από 0 έως 150. Όταν ένας φύλακας παρατηρεί δόνηση, προσθέτει θυμό στον παίκτη ή τον όχλο που προκάλεσε τη δόνηση. Προσθέτει 10 θυμό εάν η δόνηση ήταν από βλήμα ή 35 θυμό για άλλες δονήσεις. Ωστόσο, εάν δύο βλήματα από τον ίδιο παίκτη/όχλος ακούγονται από τον φύλακα μέσα σε πέντε δευτερόλεπτα, προσθέτει το πλήρες 35 θυμό προς αυτόν τον παίκτη/όχλο. Οι φύλακες δεν προσθέτουν θυμό προς έναν όχλο/παίκτη εάν το βλήμα πυροβολήθηκε από περισσότερα από 30 τετράγωνα μακριά, αν και το βλήμα μετράει προς τον πάγκο των δύο βλημάτων. Ο θυμός διασπάται με ρυθμό 1 ανά δευτερόλεπτο και καθαρίζει αμέσως εάν ο στοχευμένος παίκτης μεταβαίνει σε δημιουργικούς ή θεατές, ο στόχος ή ο φύλακας αφήνει τη διάσταση ή εάν ο στόχος πεθαίνει.
Ένας φύλακας προσθέτει 35 θυμό προς κάθε όχλο που το αγγίζει άμεσα. Αυτό το φαινόμενο έχει ένα cooldown 1 δευτερολέπτων.
Όταν τελειώνει το sniffing, ένας φύλακας προσθέτει 35 θυμό στον πλησιέστερο όχλο ή παίκτη μέσα σε 6 μπλοκ οριζόντια και 20 μπλοκ κατακόρυφα, ένας κυλινδρικός όγκος που επικεντρώνεται στον φύλακα.
Μόλις ένας φύλακας φτάσει σε 80 θυμό με στόχο, βρυχάται για 4.2 δευτερόλεπτα, προσθέτει ένα άλλο 20 θυμό και επιδιώκει τον στόχο. Σε αυτή την εξοργισμένη κατάσταση, ο φύλακας κυνηγάει τον στόχο κανονικά παρά το γεγονός ότι είναι τυφλός. Ένας φύλακας εισέρχεται επίσης στο εχθρικό του κράτος και προσθέτει 100 θυμό εάν επιτεθεί άμεσα από όχλο. Εάν ο επιθετικός παίκτης ή ο όχλος είναι μέσα σε 5 μπλοκ, παραλείπει εντελώς το κινούμενο σχέδιο του και δίνει αμέσως κυνηγητό.
Ένας φύλακας είναι προκατειλημμένος προς τους δονήσεις, τις επιθέσεις και την επαφή των παικτών. Αυτό δεν ισχύει για κανένα άλλο όχλο. [4]
Μετά από 60 δευτερόλεπτα από το να είναι “ήρεμος” και να μην ανιχνεύει οποιεσδήποτε δονήσεις ή να μυρίζει οποιεσδήποτε όχλους, ένας φύλακας ξεδιπλώνεται πίσω στο έδαφος και απογοητεύει, εκτός αν έχει ονομαστεί. Εάν ο φύλακας επιπλέει σε ένα υγρό, αντίθετα απογοητεύει χωρίς καμία animation animation. Κατά τη διάρκεια του αναδυόμενου /καυτή κινούμενη εικόνα του, ένας φύλακας δεν μπορεί να ανιχνεύσει οποιεσδήποτε δονήσεις και μπορεί να πάρει ζημιά μόνο από /σκοτώσει, αν και μπορεί ακόμα να ωθηθεί από οντότητες, έμβολα ή υγρά. Ονομάσματα Wardens δεν σκάβουν ή απελπίζονται.
Επιθέσεις []
Η επίθεση με τη μάχη ενός φύλακα έχει ένα cooldown του 0.9 δευτερόλεπτα και απενεργοποιεί τις ασπίδες για 5 δευτερόλεπτα, που ασχολείται με 16 × 8 έως 45 × 22.5 σημεία υγείας ανάλογα με τη δυσκολία.
Εάν ένας φύλακας δεν μπορεί να φτάσει στον στόχο του, μεταβαίνει στην επίθεση του: μια ηχητική έκρηξη. Το κάνει όταν τα παρακάτω είναι αληθινά:
- Έχουν περάσει 10 δευτερόλεπτα από τότε που ο φύλακας ανίχνευσε τον στόχο
- Έχουν περάσει 5 δευτερόλεπτα από τότε που ο φύλακας χρησιμοποίησε τελευταία μια μάχη ή επίθεση
- Ο στόχος είναι μέσα σε 15 μπλοκ οριζόντια και 20 μπλοκ κατακόρυφα από τον φύλακα.
Το Sonic Boom στοχεύει άμεσα στο στόχο, καθιστώντας αδύνατο να αποφύγετε, περνώντας από μπλοκ και άλλα όχλους χωρίς να τα καταστρέψετε. Ένας φύλακας παίρνει 1.7 δευτερόλεπτα για να χρεώσουν και να απελευθερώσουν την επίθεση, η οποία χτυπά αμέσως τον στόχο, εφόσον ο στόχος είναι εντός του εύρους επίθεσης. Η επίθεση διαρκεί επιπλέον 1.3 δευτερόλεπτα για να κρυώσει πριν ο φύλακας μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά τις επιθέσεις Melee για συνολικά 3 δευτερόλεπτα. Η ηχητική έκρηξη είναι ορατή μέσω πράσινων μπλε σωματίδια που προβάλλονται από το στήθος του φύλακα. Αυτή η επίθεση παρακάμπτει τις ασπίδες, τις πανοπλία, τα γοητεία, τα μπλοκ και ακόμη και το μαχαίρι της μαραθώνης. Μόνο η επίδραση της κατάστασης αντίστασης μπορεί να μειώσει τη ζημιά αυτής της επίθεσης.
Ήχοι []
Έκδοση Java:
Οι φύλακες χρησιμοποιούν την κατηγορία ήχου εχθρικών πλασμάτων για εξαρτώμενα από την οντότητα συμβάντα ήχου.Ήχος Υπότιτλοι Πηγή Περιγραφή Τοποθεσία πόρων Κλειδί μετάφρασης Ενταση ΗΧΟΥ Πίσσα Απόσβεση
απόστασηhttps: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient5.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient6.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient7.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient8.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient9.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient10.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient11.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient12.ogg Warden Whines Εχθρικά πλάσματα Τυχαία ενώ ηρεμία οντότητα .φύλακας .περιβάλλων Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .περιβάλλων 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated5.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated6.ogg Ο φύλακας στεναγώνει θυμωμένα Εχθρικά πλάσματα Τυχαία ενώ ταρατεύσιμα οντότητα .φύλακας .ταραγμένος Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .ταραγμένος 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_angry1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_angry2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_angry3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_angry4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_angry5.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_angry6.ogg Οργών Εχθρικά πλάσματα Τυχαία ενώ θυμωμένος οντότητα .φύλακας .θυμωμένος Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .θυμωμένος 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated5.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated6.ogg Ο φύλακας στεναγώνει θυμωμένα Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας αποτυγχάνει να δημιουργήσει υποβρύχια οντότητα .φύλακας .ταραγμένος Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .ταραγμένος 5.0 1.0 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry5.ogg Ο φύλακας λαμβάνει υπόψη σας θυμωμένα Εχθρικά πλάσματα Όταν αποτυγχάνουν όλες οι προσπάθειες παραγωγής ενός φύλακα οντότητα .φύλακας .Ακρόαση_angry Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .Ακρόαση_angry 5.0 1.0 ? https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_attack_impact1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_attack_impact2.ogg Χειρολαβή Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας επιτίθεται σε κάτι οντότητα .φύλακας .επίθεση_impact Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .επίθεση_impact 10.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_death1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_death2.ogg Ο φύλακας πεθαίνει Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας πεθαίνει οντότητα .φύλακας .θάνατος Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .θάνατος 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_hurt1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_hurt2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_hurt3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_hurt4.ogg Ο φύλακας πονάει Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας είναι κατεστραμμένος οντότητα .φύλακας .πλήγμα Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .πλήγμα 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_emerge.ogg Αναδύεται ο φύλακας Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας δημιουργεί οντότητα .φύλακας .αναδύομαι Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .αναδύομαι 5.0 1.0 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_dig.ogg Αρπακτικός Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας απογοητεύει οντότητα .φύλακας .σκάβω Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .σκάβω 5.0 1.0 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_heartbeat1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_heartBeat2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_heartbeat3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_heartBeat4.ogg Οι καρδιακές παλμούς του Warden Εχθρικά πλάσματα Περιοδικά ανάλογα με τον θυμό οντότητα .φύλακας .ΧΤΥΠΟΣ καρδιας Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .ΧΤΥΠΟΣ καρδιας 5.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening5.ogg Ο φύλακας λαμβάνει γνώση Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας παρατηρεί δόνηση ή μυρωδιά ενώ ήρεμος οντότητα .φύλακας .ακρόαση Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .ακρόαση 10.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry5.ogg Ο φύλακας λαμβάνει υπόψη σας θυμωμένα Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας παρατηρεί δόνηση ή μυρωδιά ενώ αναστατωμένος ή θυμωμένος οντότητα .φύλακας .Ακρόαση_angry Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .Ακρόαση_angry 10.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_close1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_close2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_close3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_close4.ogg Πλησιάζει ο φύλακας Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας καλείται από ένα sculk shrieker μία φορά οντότητα .φύλακας .κοντινό_close Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .κοντινό_close 5.0 1.0 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_closer1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_closer2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_closer3.ogg Ο φύλακας προχωράει Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας καλείται από ένα sculk shrieker δύο φορές οντότητα .φύλακας .κοντινό_closer Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .κοντινό_closer 5.0 1.0 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_closest1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_closest2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_closest3.ogg Ο φύλακας πλησιάζει κοντά Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας καλείται από ένα sculk shrieker τρεις φορές οντότητα .φύλακας .κοντινό_closest Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .κοντινό_closest 5.0 1.0 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_tendril_clicks1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_tendril_clicks2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_tendril_clicks3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_tendril_clicks4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_tendril_clicks5.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_tendril_clicks6.ogg Κάντε κλικ στο Warden Tendrils Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας ανιχνεύει δόνηση οντότητα .φύλακας .tendril_clicks Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .tendril_clicks 5.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_roar1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_roar2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_roar3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_roar4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_roar5.ogg Βρυχηθμός Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας στοχεύει έναν όχλο οντότητα .φύλακας .βρυχηθμός Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .βρυχηθμός 3.0 1.0 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_sniff1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_sniff2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_sniff3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_sniff4.ogg Ο φύλακα Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας χτυπάει για κοντινές οντότητες οντότητα .φύλακας .όσφρηση Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .όσφρηση 3.75 1.0 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_boom1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_boom2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_boom3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_boom4.ogg Υπολείμματα Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας ρίχνει μια ηχητική έκρηξη οντότητα .φύλακας .sonic_boom Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .sonic_boom 3.0 1.0 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_charch1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_charch2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_charch3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_charch4.ogg Κατηγορίες φύλαξης Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας προετοιμάζει μια ηχητική έκρηξη οντότητα .φύλακας .sonic_charch Υπότιτλοι .οντότητα .φύλακας .sonic_charch 3.0 1.0 16 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_step1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_step2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_step3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_step4.ogg Βήματα Εχθρικά πλάσματα Ενώ ένας φύλακας περπατάει οντότητα .φύλακας .βήμα Υπότιτλοι .ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ .γενικός .βήματα 3.0 1.0 16 Ήχος Πηγή Περιγραφή Τοποθεσία πόρων Ενταση ΗΧΟΥ Πίσσα https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient5.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient6.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient7.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient8.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient9.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient10.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient11.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_ambient12.ogg Εχθρικά πλάσματα Τυχαία όχλος .φύλακας .αδρανής 1.0 0.8-1.2 Εχθρικά πλάσματα Τυχαία [ Απαιτούνται περισσότερες πληροφορίες ] όχλος .φύλακας .αδρανής 3.0 1.0 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated5.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_agitated6.ogg Εχθρικά πλάσματα Τυχαία όταν ένας φύλακας παρατηρεί κάτι όχλος .φύλακας .ταραγμένος 10. 0.8-1.2 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_angry1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_angry2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_angry3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_angry4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_angry5.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_angry6.ogg Εχθρικά πλάσματα Τυχαία όταν ένας φύλακας στοχεύει έναν εχθρό όχλος .φύλακας .θυμωμένος .0 0..2 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry3..φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry5.ogg Εχθρικά πλάσματα Όταν αποτύχουν όλες οι προσπάθειες παραγωγής ενός φύλακα [ ] όχλος .φύλακας .Ακρόαση_angry 10.0 [ επαληθεύω ] 0.8-1.2 [ επαληθεύω ] https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_attack_impact1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_attack_impact2.ogg Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας επιτίθεται σε κάτι όχλος .φύλακας .επίθεση 10.0 1.0 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_emerge.ogg Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας δημιουργεί όχλος .φύλακας .αναδύομαι 5.0 1.0 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_death1..φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_death2.ogg Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας πεθαίνει όχλος .φύλακας .θάνατος 1. 0.8-1.0 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_hurt1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_hurt2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_hurt3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_hurt4.ogg Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας είναι κατεστραμμένος όχλος .φύλακας .πλήγμα 1.0 0.8-1.0 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_dig.ogg Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας απογοητεύει όχλος . .σκάβω 5.0 1.0 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_heartbeat1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_heartBeat2.ogg https: // minecraft.φαντασία..ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_heartBeat4.ogg Εχθρικά πλάσματα όχλος .φύλακας . 5.0 1.0 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening1..φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening4..φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening5. Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας παρατηρεί δόνηση ή μυρωδιά ενώ ήρεμος όχλος .φύλακας .ακρόαση 10.0 0..2 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry4.ogg https: // minecraft..com/wiki/αρχείο: warden_listening_angry5.ogg Εχθρικά πλάσματα όχλος .φύλακας .Ακρόαση_angry 10.0 0.8-1. https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_close1..φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_close2.ogg https: // minecraft.φαντασία..ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_close4.ogg Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας καλείται από ένα sculk shrieker μία φορά όχλος .φύλακας . 5.0 0.8-1.2 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_closer1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_nearby_closer2.ogg https: // minecraft..com/wiki/αρχείο: warden_nearby_closer3.ogg Όταν ένας φύλακας καλείται από ένα sculk shrieker δύο φορές . .κοντινό_closer .0 0.8-1.2 https: // minecraft..com/wiki/αρχείο: warden_nearby_closest1…com/wiki/αρχείο: warden_nearby_closest2..φαντασία..ogg Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας καλείται από ένα sculk shrieker τρεις φορές . .κοντινό_closest 5. 0.8-1.2 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_tendril_clicks1.ogg https: // minecraft..com/wiki/αρχείο: warden_tendril_clicks2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_tendril_clicks3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_tendril_clicks4.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_tendril_clicks5.ogg https: // minecraft..com/wiki/αρχείο: warden_tendril_clicks6.ogg Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας ανιχνεύει δόνηση όχλος .φύλακας .κάνοντας κλικ 1.0 1.0 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_roar1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_roar2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_roar3.ogg https: // minecraft..com/wiki/αρχείο: warden_roar4.ogg https: // minecraft..com/wiki/αρχείο: warden_roar5.ogg Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας στοχεύει έναν όχλο ενώ αντιμετωπίζει τον παίκτη [Sound 1] όχλος . .βρυχηθμός 10.0 .0 .φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_sniff1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_sniff2..φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_sniff3..φαντασία..ogg Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας χτυπάει για κοντινές οντότητες .φύλακας .όσφρηση 5. 1.0 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_boom1.ogg https: // minecraft..com/wiki/αρχείο: sonic_boom2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_boom3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_boom4. Εχθρικά πλάσματα Όταν ένας φύλακας ρίχνει μια ηχητική έκρηξη όχλος . .sonic_boom 3.0 1. https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_charch1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_charch2.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: sonic_charch3.ogg https: // minecraft..com/wiki/αρχείο: sonic_charch4. Εχθρικά πλάσματα όχλος .φύλακας .sonic_charch 3.0 1.0 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_step1.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_step2..φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_step3.ogg https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: warden_step4.ogg Εχθρικά πλάσματα Ενώ ένας φύλακας περπατάει όχλος .φύλακας .βήμα 1.0 0.8-1.2 Κανένας Κανένας Αχρησιμοποίητη εκδήλωση ήχου κοντινό_close .φύλακας 1.0 0.8-1.2 Κανένας κοντινό_closer .φύλακας 1.0 ..2 Αχρησιμοποίητη εκδήλωση ήχου κοντινό_closest . 1.0 0.. Κανένας Αχρησιμοποίητη εκδήλωση ήχου . 1.0 0.8-1. Id []
Ονομα Κλειδί μετάφρασης Φύλακας φύλακας οντότητα.οίνος.φύλακας Ονομα Αναγνωριστικό Αριθμητικό αναγνωριστικό Κλειδί μετάφρασης Φύλακας φύλακας 131 οντότητα.φύλακας.όνομα