V6.8 | League of Legends Wiki | Fandom, patch 6.8 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki

Μπάλωμα 6.8

Η γιορτή έχει γίνει το παιδί αφίσας για συντηρητικό gameplay. Η πρόσβαση σε αυτή τη στήριξη έχει συγκεντρώσει τις πιο επικίνδυνες επιλογές σε αυτό το επίπεδο (δηλαδή διπλό σπαθί), καθιστώντας δύσκολο για τους λωρίδες να επιτύχουν να αναγκάσουν πιο αδύναμες λωρίδες πίσω στο σιντριβάνι. Ο περιορισμός της γιορτής σε ένα proc ανά κύμα αποδίδει τον αντίκτυπο που έχει στη λωρίδα, διατηρώντας παράλληλα την ικανότητά του να ικανοποιεί το ποσό της.

League of Legends Wiki

Θέλετε να συνεισφέρετε σε αυτό το wiki?
Εγγραφείτε για λογαριασμό και ξεκινήστε!
Μπορείτε ακόμη να απενεργοποιήσετε τις διαφημίσεις στις προτιμήσεις σας.

Ελάτε να συμμετάσχετε στο διακομιστή Discord Community Lol Wiki!

Δεν έχετε λογαριασμό?

League of Legends Wiki

V6.8

Ταρικός

Αρτέμη

Ένα κορίτσι πρέπει να είναι δύο πράγματα,

Ημερομηνία κυκλοφορίας (ΗΠΑ)
20 Απριλίου 2016

Καλύτερες στιγμές

Σχετικοί σύνδεσμοι

Περιεχόμενα

  • 1 νέα καλλυντικά
  • 2 Παγκόσμια Ενοποίηση, Μέρος 2
  • 3 League of Legends V6.8
    • 3.1 πρωταθλητής
    • 3.2 αντικείμενα
    • 3.3 Masteries

    Νέα καλλυντικά []

    Τα ακόλουθα δέρματα πρωταθλητή έχουν προστεθεί στο κατάστημα:

    Οι ακόλουθοι πρωταθλητές και δέρματα έχουν λάβει μια νέα τέχνη splash:

    Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot

    10 Οκτωβρίου 2013

    09 Νοεμβρίου 2009

    Η παγκόσμια ενοποίηση εκτόξευσης είναι ένα έργο που στοχεύει να έχει όλες οι περιοχές να χρησιμοποιούν τα ίδια έργα τέχνης σε όλα τα δέρματα, δηλαδή τις εκδόσεις πελατών κινεζικών και ταραχών (NA). Αυτό είναι το μέρος 2 από 2. Το έργο αυτό λαμβάνει υπόψη τα τελωνεία και τα κοινωνικά ταμπού από τις μεγάλες περιοχές και περιλαμβάνει την απομάκρυνση του ανθρώπινου σκελετού, του αλκοόλ, του καπνού και του υπερβολικού αίματος/gore. Το έργο αυτό είναι ξεχωριστό και δεν είχε καμία επιρροή στο έργο αναβάθμισης Art Art Team που στοχεύει να φέρει όλα τα έργα τέχνης στα σύγχρονα πρότυπα και τα εισαγόμενα/ενημερωμένα έργα τέχνης που αναφέρονται παρακάτω μπορούν να θεωρηθούν ως κράτηση. .

    Οι ακόλουθες τέχνες του Splash έχουν λάβει μικρές ενημερώσεις:

    Οι ακόλουθες τέχνες του Splash έχουν ενημερωθεί για να χρησιμοποιήσουν τη διεθνή έκδοση:

    League of Legends V6.8 []

    Πρωταθλητές []

    Στοιχεία []

    Διεφθαρμένο φίλτρο

    • .20 από 6..
      • Η συνολική αποκατάσταση της υγείας μειώθηκε σε 125 από 150.
    • Η Mana Restore ανά μισό δευτερόλεπτο αυξήθηκε σε 3. από 2.08.
      • Το Total Mana Restore αυξήθηκε σε 75 από 50.
    • Μοναδική παθητική – Spellblade:
      • Ο λόγος AD μειώθηκε σε 100% διαφήμιση βάσης από διαφήμιση βάσης 125% .

    Υδραργύρος

    • Η διαφήμιση μειώθηκε σε 65 από 75.
    • Συνδυάστε το κόστος μειώθηκε σε 525 από 625 .
      • Το συνολικό κόστος μειώθηκε σε 3600 από 3700 .

    Γιορτή

    • Το Cooldown αυξήθηκε σε 30 δευτερόλεπτα από 25.

    Πιάση του αόρατου

    • Η ζωή κλέφθηκε μειωμένη σε 2.5% της μέγιστης υγείας σας από το 3% της μέγιστης υγείας σας .
      • Η ζωή που κλαπεί από τους πρωταθλητές που μειώθηκαν σε 1.% της μέγιστης υγείας σας από το 1.5% της μέγιστης υγείας σας .

    Μυστικό stash

    • Η άμεση αποκατάσταση μπισκότων άλλαξε σε 15 υγεία και μάνα από 20 υγεία και 10 mana.

    Μπάλωμα 6.8

    Καλώς ήλθατε στο Patch 6.8, το ένα πριν από τα μέσα της σεζόν (προ-μεσαία σεζόν?!. ?

    Όπως θα περίμενε κανείς, η απάντηση είναι «προσεκτικά.«Γνωρίζοντας ότι όλα τα είδη των αλλαγών έρχονται για τους μάγους και τα στοιχεία τους περιορίζουν αυτό που μπορούμε να κάνουμε βραχυπρόθεσμα. Γιατί buff ένα στοιχείο mage ή πρωταθλητής όταν θα κάνουμε σαρωτικές αλλαγές σε ολόκληρη την τάξη? Εναλλακτικά (σας μιλάω, Riven Mains), προωθώντας έναν πρωταθλητή που είναι χαμηλότερη απόδοση λόγω του σημερινού τοπίου είναι εξίσου δύσκολη, γνωρίζοντας ότι όλα πρόκειται να αλλάξουν. ? Ποιος είναι πιο αδύναμος? Ο Zed εξακολουθεί να σκοτώνει όλους (πιθανώς)? Έτσι, αντί να μιλάμε για αυτό που δεν αλλάζουμε σε 6.8, ας μιλήσουμε για το τι είμαστε.

    Εάν ο στόχος μας είναι να είμαστε προσεκτικοί, τότε αυτό σημαίνει ότι εστιάζουμε σε υπερβολικές τιμές – είτε υπερβολικά κυρίαρχη είτε πολύ αδύναμη – ότι δεν πιστεύουμε ότι τα μέσα της σεζόν θα επηρεάσουν σημαντικά. Τονίσουμε κάποια διατήρηση πρώιμου παιχνιδιού, καθώς και τους κύριους παραβάτες στο κόμμα «Όλοι παίρνουν να είναι δεξαμενή» (Ekko, Iceborn Gauntlet). Δείχνουμε επίσης αγάπη σε μερικά αγαπημένα ανεμιστήρα (MF, Rumble) που παίζουν ιδιαίτερα καλά με και εναντίον των Wizardly Warriors για να γυρίσουν επόμενο έμπλαστρο.

    Ανακατέψτε όλα μαζί με ένα υπέροχο νέο Taric και έχετε τον εαυτό σας ένα μεσαίου μεγέθους έμπλαστρο με αρκετό ενθουσιασμό για να σας κρατήσει μέχρι ένα σκηνικό ενημερωμένου Mages Waltz και οπτικά σας εκτοξεύουν στην επόμενη διάσταση (προσέξτε το Malzahar). Αυτό είναι όλο για εμάς αυτό το έμπλαστρο – θα σας δούμε γύρω από το ρήγμα, παίζοντας κάποιο νέο πρωταθλητή που ονομάζεται «Galio».

    Καλή τύχη, διασκεδάστε.

    Patrick “Scarizard” Scarborough

    Πρωταθλήματα

    Η Taric, η ασπίδα της Valoran, θα ενημερωθεί με την εκτόξευση του Patch 6.8! Για να μάθετε περισσότερα, ελέγξτε τους παρακάτω συνδέσμους:

    • Η ανάβαση
    • Αποκαλύψτε τον πρωταθλητή
    • Πρωταθλήτρια Insights
    • [Taric Q & A]
    • [Κοινοτικό podcast]
    • Πρωταθλήτρια

    ΕΚΚΟ
    W και E BASE DAMARE DOWN, αλλά η κλιμάκωση AP αυξήθηκε.

    Η εξάρτηση του Ekko μέσω του Toplane μπορεί να είναι ένα πρόβλημα του παρόντος, αλλά αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που συνέβη αυτό. Για να ανακεφαλαιώσουμε τα συναισθήματά μας σχετικά με το Tank Ekko (από το πίσω μέρος στις 5.15) – Πρόκειται για συναλλαγές. Ο AP Ekko κερδίζει το δυναμικό του αψιμαχίας που τελειώνει με τον εαυτό του σε συνεχή κίνδυνο: το chronobreak και η παράλληλη σύγκλιση είναι δύσκολες όταν το εύθραυστο του Ekko για να πεθάνει πριν να τα χρησιμοποιήσει. Η επιβίωση του Tank Ekko καθιστά αυτά τα εργαλεία πολύ πιο αξιόπιστα, αλλά λόγω συνδυασμού χαμηλών συνωστών και υψηλής βλάβης βάσης, εξακολουθεί να φέρνει το beatdown επίσης. Είμαστε καλά με το δεξαμενή Ekko που λάμπει σε συγκεκριμένες καταστάσεις, αλλά μειώνοντας σημαντικά την παραγωγή ζημιών της κατασκευής (σε σχέση με τις κατασκευές που επικεντρώνονται στο AP) εξασφαλίζει υπό έλεγχο το πρότυπο ανταμοιβής κινδύνου του Ekko.

    W – παράλληλη σύγκλιση

    Παθητική ζημιά στο χτύπημα: [5% της υγείας του στόχου που λείπει] ⇒ 3% της υγείας του στόχου που λείπει από την υγεία του στόχου

    Μου αρέσει να σας χτυπήσω τώρα προσφέρει τουλάχιστον 15 ζημιές σε minions και τέρατα

    E – Phase Dive

    Βάση βάσης: [50/80/110/140/170] ⇒ 40/65/90/115/140
    Αναλογία: [0.2 Ισχύς ικανότητας] ⇒ 0.4 Ισχύς ικανότητας

    Γαλότιο
    E κοστίζει λιγότερο και δίνει μεγαλύτερη ταχύτητα κίνησης.

    Το Galio παρουσιάζει μια ισχυρή επιλογή για όσους θέλουν να κάνουν μεγάλο αντίκτυπο σε κοντινά τέταρτα, αλλά συχνά τρέχουν από ατμό πριν ξεκινήσουν οι ομάδες να ομαδοποιήσουν. Τον πετάμε μια πέτρα για να βοηθήσουμε να εξομαλύνουμε τις αλληλεπιδράσεις του (ειδικά όταν ωθείται στον πύργο του), καθώς και να επιτρέψουμε τη γλυκιά περιαγωγή να παίζει αν προκύψει η κατάσταση.

    E – Δικαίωμα ριπής

    Κόστος: [70/75/80/85/90 mana] ⇒ 60/65/70/75/80 mana
    Ταχύτητα κίνησης: [20/28/36/44/52%] ⇒ 30/35/40/45/50%

    Τάφρος
    Οι βασικές επιθέσεις αντιμετωπίζουν λιγότερες ζημιές, αλλά οι κριτές είναι πιο πολύτιμες.

    Ο Graves δεν γνωρίζει το πρώτο πράγμα για το ταξίδι στο χρόνο, αλλά αυτός και ο Ekko μοιράζονται πολλές ομοιότητες αυτό το έμπλαστρο – ασχολούνται με τους τόνους ζημιών και είναι πρακτικά άσχημοι. Ενώ ο Graves δεν οικοδομεί καθαρή άμυνα, οι μοναδικές του αλληλεπιδράσεις με την κλιμάκωση του LifeSteal και Basic-Attack, αφήστε τον να ξεφύγει από την ιεράρχηση αποτελεσματικών υβριδικών αμυντικών αντικειμένων (Death’s Dance, Maw, Sterak’s) για να καταστρέψει νωρίς και να καταστρέψει αργά. Επαναλαμβάνουμε τις προδιαγραφές του New Destiny, οπότε ο Graves πρέπει να κάνει μια επιλογή ανάμεσα στο να φτιάχουμε τα κεφάλια των ανθρώπων ή να είναι το λιθόστρωτο, παρατεταμένο πλήρωμα καθαρισμού.

    Αναλογία στο πρώτο χτύπημα: [0.75 – 1.1 συνολική ζημιά επίθεσης (από τα επίπεδα 1-18)] ⇒ 0.7 – 1.0 Συνολική ζημιά επίθεσης (από τα επίπεδα 1-18)

    Bullets on Crit: [8] ⇒ 6
    Η κριτική σκέψη κάθε Crit Bullet ασχολείται με ζημιά 140% (η άκρη Infinity αυξάνει αυτό στο 160%)

    Kog’maw
    Q τεμαχίστηκε σε πρώιμα επίπεδα. Η ζημιά κάτω.

    Όταν τελευταίοι συμμετείχαμε στο Kog’maw στις περιπέτειές του μέσω σημειώσεων Patch, μιλήσαμε πολλά για να δώσουμε σε υπερκατασκευές μια πιο ομοιόμορφη καμπύλη εξουσίας από ό, τι απλά «πολύ αργά, απαίσια νωρίς.«Αυτές οι αλλαγές προωθούν αυτή τη φιλοσοφία, αφήνοντας το Kog να αισθάνεται σαν να έχει ένα Q και να αναζωογονήσει στην παράλογη ακίδα του.

    Ε – Καυστική σάλτσα

    Armor/Mr Shred: [12/16/20/24/28%] ⇒ 20/22/24/26/28%

    W – Bio -Arcane Barrage

    Βασική ζημιά: [10/15/20/25/30] ⇒ 4/8/12/16/20

    Δάσκαλος Γι
    R cooldown και η διάρκεια προς τα κάτω, αλλά η διάρκεια επαναφοράς του αυξήθηκε.

    Ενώ ένα μεγάλο μέρος της δύναμης του Master Yi προέρχεται από τη συνέργεια του με δύο ισχυρά αντικείμενα (το Rageblade + Devourer του Guinsoo), η έλλειψη διακοπής του ήταν πάντα απογοήτευση. Συντονίζουμε το παράθυρο all-in του Yeezy για να ανταμείψουμε χρησιμοποιώντας τον Highlander την κατάλληλη στιγμή, παρά «κάθε φορά.«

    R – Highlander

    Cooldown: [75 δευτερόλεπτα] ⇒ 85 δευτερόλεπτα
    Διάρκεια: [10 δευτερόλεπτα] ⇒ 7 δευτερόλεπτα
    Επέκταση στο Kill ή Assist: [4 δευτερόλεπτα] ⇒ 7 δευτερόλεπτα

    Δεσποινίς
    W Διάρκεια και Cooldown Up. Η αγάπη το TAP δεν επεκτείνει πλέον τη διάρκεια του W, αλλά τώρα μειώνει το cooldown του.

    . . Η επαναφορά του δοκού για υψηλότερο δυναμικό θα πρέπει να φέρει τη γραμμή βάσης της Miss Fortune λίγο πιο κοντά στις προσδοκίες της τάξης της, χωρίς να παρεμποδίζει το μοναδικό στυλ σφαίρας της ομάδας που είναι γνωστός για.

    W – Σταύλος

    Διάρκεια ταχύτητας επίθεσης: [3 δευτερόλεπτα] ⇒ 4 δευτερόλεπτα
    Cooldown: [8 δευτερόλεπτα] ⇒ 12 δευτερόλεπτα
    Πατήστε το χορό που εφαρμόζοντας την αγάπη δεν επεκτείνει πλέον τη διάρκεια
    Το Strut σας τα πράγματα Cooldown αρχίζει τώρα σε χυτή αντί όταν λήγει ο buff

    Τα πυροβόλα όπλα που φουσκώνουν, ενώ το στρώμα βρίσκεται σε cooldown, η εφαρμογή της Love Tap μειώνει το υπόλοιπο cooldown κατά 2 δευτερόλεπτα (κλιμακώνεται με μείωση του cooldown)

    Ολίγος
    Το Lifesteal και η πανοπλία και η μαγεία του R αντισταθούν αυξήθηκαν.

    Ο Olaf είναι ένας πρωταθλητής που έχει όλα τα απαραίτητα εργαλεία για να κολλήσει σε στόχους και να καταστρέφει πρόσωπα σε μια μεγάλη φιλονικία, αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα: πεθαίνει πολύ γρήγορα. Οι Berserkers ευδοκιμούν σε αιματηρή μάχη, οπότε είμαστε η ανθεκτικότητα του Olaf να ανατρέψει τις κλίμακες προς όφελός του όταν παίρνει τη σωστή στιγμή για να πάει all-out (αντί να πέσει επίπεδη).

    W – φαύλες απεργίες

    Lifesteal: [9/12/15/18/21%] ⇒ 14/16/18/20/22%

    R – ragnarok

    Παθητική Armor/MR: [10/20/30] ⇒ 20/30/40

    Σιγοβροντώ
    Q προσφέρει πλήρη ζημιά σε minions. Το Cooldown του R μειώθηκε.

    Μόλις ένα επαγγελματικό βασικό, ο Rumble αγωνίστηκε να πετύχει το 2016. Αυτό το παιχνίδι του Scrappy Yordle είναι ένα από την τριβή. Οι αντίπαλοι του νικελίου και της απόρριψης με επίμονη ζημιά και τους εξαναγκάζουν από τη λωρίδα (ή εξισορροπούν τους για να ξεπεράσουν την υποδοχή τους). Οι επιλογές διατήρησης της Premium της σεζόν – η διεφθαρμένη φίλτρο και η αντίληψη του undy. .

    Rumble in the Jungle: Τώρα έχει μια συνιστώμενη σελίδα στοιχείου για τη ζούγκλα

    Ε – Flamespitter

    Ζημιές σε minions: [50%] ⇒ 100%

    R – Ο ισοσταθμιστής

    Cooldown: [120/110/100 δευτερόλεπτα] ⇒ 110/100/90 δευτερόλεπτα

    Ενημερώσεις εκτόξευσης
    11 εντελώς νέες πιτσιλιές που θα είναι γύρω για πολύ καιρό.

    Όπως αναφέρθηκε το τελευταίο έμπλαστρο, το έργο παγκόσμιας ενοποίησης είναι μια βραχυπρόθεσμη λύση. ? Περιεκτικές ενημερώσεις όπως οι έντεκα πιτσιλίσεις εδώ. Οι ενημερώσεις εκτόξευσης είναι τώρα ψηλά στη διαδικασία ενημέρωσης του πρωταθλητή μας (βλ.: Poppy, Shen και φυσικά Taric) και θα απελευθερώσουμε ευκαιριακά μικρές παρτίδες όπως αυτό όταν μπορούμε.

    Παγκόσμια ενοποίηση εκτόξευσης
    Η ενημέρωση των παλιών τεχνών Splash είναι η ίδια σε όλες τις περιοχές. Μέρος αρκετών από αρκετές.

    Το πλαίσιο εδώ είναι το ίδιο με το τελευταίο έμπλαστρο. Αυτές οι ανταλλαγές splash είναι βραχυπρόθεσμες αλλαγές για να εξασφαλίσουν ότι οι παίκτες σε όλες τις περιοχές βλέπουν τις ίδιες πιτσιλιές. Δεν παίρνουν τη θέση των κατάλληλων αναβαθμίσεων (όπως αυτές στο παραπάνω τμήμα)!

    Οι ακόλουθες τέχνες splash έχουν τροποποιηθεί ή αντικατασταθεί με την έκδοση Tencent (συγνώμη για τον τοίχο του κειμένου):

    Τροποποιημένες ενημερώσεις από 6.7

    • Crimson Akali, Stinger Akali, Gentleman Cho’gath
    • Frostfire Annie, Goth Annie, Commando Garen, Dragon Fist Lee Sin, Crimson Elite Riven, Rumble στη ζούγκλα, Bilgerat Rumble, Tribal Ryze, θριαμβευτική Ryze, Zombie Ryze
    • Renegade Talon, Recon Teemo, Cottontail Teemo, Highland Tryndamere, King Tryndamere, Musketeer Twisted Fate, Kingpin Twitch, Whistler Village Twitch, Gangster Twitch, Primal Udyr, Giant Enemy Crabgot, Butcher Urgot
    • Vindicator Vayne, Veigar Greybeard, Nosferatu Vladimir, Vandal Vladimir, Thunder Lord Volibear, Big Bad Warwick, Feral Warwick, Βάση Xin Zhao, Commando Xin Zhao, Winged Hussar Xin Zhao, Major Ziggs, Groovy Zilean

    Αντικείμενα

    Γάντι του πάγου
    Μειώθηκε η ζημιά.

    Η Sheen προσφέρει πάντα πρωταθλητές με χαμηλά cooldowns και υψηλές ζημιές βάσης μια αποδοτική αποδοτική επιλογή (χωρίς να χρειάζεται να πάει πολύ μακριά σε κατασκευές πλήρους βλάβης). Από εκεί, τα μονοπάτια διακλάδωσης λένε την ιστορία του τι θέλετε να κάνετε η λάμψη σας. Θέλω μια επιπλέον αναλογία AP? Λιοντάρι. Θέλω να αντιμετωπίσω τόνους ζημιών? δύναμη τριάδας. Βοηθητικό πρόγραμμα? Γάντι του πάγου. Το τελευταίο έχει κάνει μια φανταστική δουλειά να κρατήσει την υπόσχεση της χρησιμότητας – αλλά η πρόσθετη ζημιά που παρέχει επιτρέπει στο Beefier να κατασκευάσει για να συμπιέσει υπερβολική αποτελεσματικότητα από τα κιτ τους. Δεδομένου του πόσο φθηνότερο είναι να οικοδομήσουμε από τις άλλες αναβαθμίσεις της λάμψης, παίρνουμε μια μαχαίρι για να ακονίζουμε αυτές τις ταυτότητες και να κάνουμε το IceBorn σημαντικά πιο αδύναμο από τις εναλλακτικές λύσεις του στη νίκη Duels.

    SpellBlade: [125% ζημιά επίθεσης βάσης] ⇒ 100% ζημιά επίθεσης βάσης βάσης

    Υδραργύρος
    Η ζημιά κόστους και επίθεσης μειώθηκε.

    Το Mercurial Scimitar είναι πραγματικά αποτελεσματικό χρυσό. Αποδοτικό από το χρυσό reaaaaally. Αυτό δεν είναι πρόβλημα από μόνο του, αλλά όταν συνδέεται με ένα απίστευτα ισχυρό ενεργό με τη μορφή του quicksilver sash’s omni-cleanse, η υπερβολική απόδοση ωθεί το scimitar πάνω από την άκρη. Η Mercurial συχνά αγοράζεται μόνο για την εκπληκτική του statline και η ενεργή του αντιμετωπίζει βολικά πολλούς πρωταθλητές στη διαδικασία. Η Scimitar εξακολουθεί να είναι μια εξαιρετική επιλογή για μια μεταφορά υπό πίεση, αλλά η συρρίκνωση της αποτελεσματικότητάς του σημαίνει ότι έχει λιγότερο νόημα χωρίς σαφή χρήση για το Active.

    Συνολικό κόστος: [3700 χρυσό] ⇒ 3600 χρυσό
    Συνδυάστε το κόστος: [625 χρυσό] ⇒ 525 χρυσό
    Ζημιά επίθεσης: [75] ⇒ 65


    .

    Η καταστροφή του φίλτρου ήταν η προσπάθειά μας να επιτρέψουμε στους πρωταθλητές να δηλώσουν την πρόθεσή τους να πολεμήσουν μέσω του αποτελέσματος καύσης: σε σύγκριση με τα αντικείμενα του Doran, η καταστροφή του φίλτρου παίρνει μόνο την πλήρη αξία του εάν επωφεληθείτε από την καύση του, διαπραγματεύοντας επιθετικά με άλλους πρωταθλητές.

    Δυστυχώς, η υψηλή διατήρηση για τη διεφθαρμένη φίλτρο το καθιστά επίσης το στοιχείο για πρωταθλητές που θέλουν να καθίσουν παθητικά στη λωρίδα. Ενώ η MANA επιτρέπει στους πρωταθλητές να ανταλλάσσουν συχνότερα, η υγεία απλώς καθυστερεί την ανάκληση στη βάση. Ενισχύουμε τις εμπορικές πτυχές του καταστροφικού φίλτρου ενώ καλούμε πίσω στο Sustain.

    Αναγέννηση υγείας: [150 υγεία ανά χρέωση] ⇒ 125 Υγεία ανά χρέωση

    Κυριότητες

    Γιορτή
    Το Cooldown αυξήθηκε.

    . Η πρόσβαση σε αυτή τη στήριξη έχει συγκεντρώσει τις πιο επικίνδυνες επιλογές σε αυτό το επίπεδο (δηλαδή διπλό σπαθί), καθιστώντας δύσκολο για τους λωρίδες να επιτύχουν να αναγκάσουν πιο αδύναμες λωρίδες πίσω στο σιντριβάνι. Ο περιορισμός της γιορτής σε ένα proc ανά κύμα αποδίδει τον αντίκτυπο που έχει στη λωρίδα, διατηρώντας παράλληλα την ικανότητά του να ικανοποιεί το ποσό της.

    Μυστικό stash
    Δίνει λιγότερη υγεία αλλά περισσότερη μάνα.

    Μπορείτε πιθανώς να γράψετε αυτό το σημείωμα patch μόνοι σας. Χρησιμοποιώντας τις ικανότητες περισσότερο στη λωρίδα: Καλή. Διατήρηση αβίαστα μέσω της λωρίδας: κακό. Το μπισκότο είναι ένα άλλο μέρος για να οδηγήσετε αυτό το σπίτι. Καταστροφικό μπισκότο.

    Instant Biscuit Health: [20] ⇒ 15
    Instant Biscuit Mana: [10] ⇒ 15

    Πιάση του αόρατου
    .

    Εάν έχετε περάσει λίγο χρόνο στην κορυφαία λωρίδα κατά τη διάρκεια της εποχής 6, έχετε δει το undying ξανά, και πάλι, και πάλι (υπάρχει ένα αστείο ekko κάπου εδώ). Δεν έχουμε τίποτα ενάντια σε μια κυριαρχία δεξαμενής που είναι ισχυρή στις δεξαμενές, αλλά όχι μόνο το επίπεδο διατήρησης που καθιστούν δεξαμενές ακίνητες στη λωρίδα, η ζημιά τους μετατρέπει από τα bots CC σε μηχανές θανάτωσης. Που είναι ακόμα cc bots.

    Αυτή η αλλαγή πιθανότατα δεν θα λύσει τα προβλήματα του Grasp από μόνη της, αλλά θέλουμε τουλάχιστον να το τόνο, ενώ συνεχίζουμε να εξερευνούμε τις επιλογές μας.

    Κλέβει την υγεία: [3% μέγιστη υγεία] ⇒ 2.5% μέγιστη υγεία

    Είναι γνωστό ότι οι Shields Spell μπορούν να μπλοκάρουν πολλαπλές ικανότητες που έπληξαν την ίδια στιγμή – βασικά, οι Shields σας προστατεύουν για ένα μικρό παράθυρο του χρόνου, ανεξάρτητα από το τι σας χτυπά εκείνη τη στιγμή. Αυτό το παράθυρο είναι πολύ ελαφρώς ασυνεπές ανάλογα με τις τιμές ανανέωσης του διακομιστή. Σε συνδυασμό με το γεγονός ότι ορισμένα ξόρκια στο παιχνίδι μας (όπως το Corki’s R-Bist Barrage) χωρίζονται σε πολλαπλές ενότητες κώδικα, αυτό σημαίνει ότι σε σπάνιες περιπτώσεις, κάποιο μέρος αυτών των ικανοτήτων «πολλαπλών χτυπημάτων» πέφτει στη λάθος πλευρά του η ανανέωση και «περνάει» ασπίδες ξόρκι. Έχουμε επαναπροσδιορίσει το παράθυρο για να είναι συνεπές, οπότε αυτό δεν πρέπει να συμβεί πια.

    Λογίστε το: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ορισμένες ικανότητες θα μπορούσαν να ανοίξουν μια ασπίδα ξόρκι και να τεθούν σε ισχύ.

    Αποθηκεύστε οπτική ανανέωση

    . Η πιο αξιοσημείωτη αλλαγή είναι η γραμμή πλοήγησης που μετακινείται από το παλιό της σημείο στην αριστερή πλευρά του καταστήματος στην κορυφή.

    Εξορμμμς: Η γραμμή πλοήγησης έχει λιγότερες κατηγορίες
    Gameplay: Πρόσβαση σε αυτό το μενού για runes και ενισχύσεις
    Αξεσουάρ: Skins Ward, εικονίδια Summoner και Hextech Casts and Keys Ζουν εδώ.

    Κουμπιά: Κουμπιά Αγορά RP, Gifting και Λογαριασμός (Όνομα, Μεταφορές διακομιστών) στη δεξιά πλευρά της γραμμής πλοήγησης

    Νέο Champ Select

    Αυτό το έμπλαστρο, έχουμε αλλαγές για να αντιμετωπίσουμε μερικές ανησυχίες, συμπεριλαμβανομένης της επιστροφής του Panel See More Stats! (Ξεκουραστείτε με ειρήνη, δείτε περισσότερα γραφήματα στατιστικών.·

    Κάντε κλικ στο Me: Η προβολή πίνακα στατιστικών στοιχείων στο μενού “See More Stats” επέστρεψε!

    Αποτελεσματική διαφήμιση: Το λόμπι δημιουργίας παιχνιδιών υποδεικνύει τώρα ποιοι τύποι σημείων μπορούν να κερδιστούν μέσω αγώνων που είναι διατεταγμένοι μέσω νέου Champ Select

    Ρυθμίσεις εντός παιχνιδιού

    Προεπιλογή του Spellcasting για γρήγορη χύτευση με δείκτες εύρους. .

    Ως υπενθύμιση, το γρήγορο cast με δείκτες εύρους το κάνει έτσι ώστε στο πλήκτρο Press, εμφανίζεται η ένδειξη εύρους ικανοτήτων, και στην απελευθέρωση κλειδιού, πυρκαγιές. Αυτή η ρύθμιση αποδεικνύεται ότι είναι η πιο διαισθητική για τους νέους παίκτες, αλλά απαιτούσε πολλαπλές αλλαγές στο μενού επιλογών για να φτάσετε (που μπορεί να είναι συντριπτική όταν προσπαθείτε να μάθετε τα πάντα). Αφαιρέσαμε αυτό το τελευταίο έμπλαστρο RoadBlock, προσαρμόζοντας τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις, η πρόβλεψη νέων παικτών θα πάρει την επιθυμητή νίκη, ενώ οι υπάρχοντες παίκτες δεν θα παρατηρήσουν, αφού η αλλαγή δεν τροποποιεί τις υπάρχουσες ρυθμίσεις λογαριασμού.

    Αποδεικνύει ότι υποτιμήσαμε πόσο συχνά χρησιμοποιείται η “αποκατάσταση των προεπιλογών”, ειδικά σε καφετέριες PC, και πολλοί από εσάς chalked την αλλαγή σε ένα σφάλμα ρυθμίσεων. Έτσι, είμαστε εδώ τώρα για να εξηγήσουμε τη συλλογιστική μας και να επιβεβαιώσουμε ότι αυτό είναι πράγματι σκόπιμο.

    ΓΡΗΓΟΡΑ!
    ΥΠΟΔΕΙΚΝΥΩ! : Οι δείκτες εύρους είναι τώρα ενεργοποιημένες από προεπιλογή

    • Οι Auras Burn for Enchantment – Cinderhulk και Sunfire Cape δεν στοιβάζονται πλέον
    • W – Ζωντανή σκιά
    • Καρθός W – τοίχος πόνου δίνει ξανά το όραμα ξανά
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι ικανότητες του Karthus μερικές φορές απέτυχαν να εφαρμόσουν το αργό από το κρυστάλλινο σκήπτρο του Rylai κατά τη διάρκεια Παθητικός – ο θάνατος αψήφησε
    • Ekko’s Τα ηχητικά εφέ που χτυπούν κατά την επιστροφή έχουν αποκατασταθεί
    • Η ψύξη του Smite αποσυνδέει σωστά τον Quinn κατά τη διάρκεια R – Πίσω από τις εχθρικές γραμμές
    • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Renekton’s W – αδίστακτος θηρευτής Μερικές φορές δεν εφάρμοσε τον κατάλληλο αριθμό μαύρων στοίβων Cleaver
    • Rammus’s Ε – Powerball Το Self Knockup δεν υπερισχύει άλλα εφέ Knockup/Knockback (Ex. Παπαρούνας ult, alistar headbutt)
    • Η κυριαρχία του Bandit δεν χορηγεί πλέον χρυσό όταν τα κατοικίδια ζώα του εχθρού (Ex. Tibbers, Elise Spiderlings) πεθαίνουν
    • Urgot’s R – Αντιστρόφυλος υπερ -κινητικής θέσης δεν ολοκληρώνει πλέον την ανταλλαγή του εάν ο Urgot πεθαίνει στα μέσα του καναλιού
    • Το εκχύλισμα της Oracle μπορεί τώρα να αγοραστεί σωστά ενώ είναι νεκρός στο Howling Abyss
    • Η απομάκρυνση του κύριου ρυθμιστικού τόμου δεν προκαλεί πλέον ατομικά μειωμένους ήχους να παίζουν
    • Εθιμο Τα ηχητικά εφέ τόσο για το Battlecast όσο και για τον κύριο Cho’gath έχουν αποκατασταθεί
    • Αύξησε τον όγκο του Meowkai’s μι – Δενδρύλλιο Πετώ ΗΧΗΤΙΚΑ εφε
    • Αύξησε τον όγκο σε μερικά από τα έργα: Οι γραμμές φωνής κίνησης του YI
    • Αποκατασταθεί ο παγωμένος αιολικός ήχος για το Blackfrost Anivia’s Παθητική – αναγέννηση αναζωογονητικό κανάλι
    • Το Gravelord Azir δεν παίζει πλέον μερικές φορές τις βασικές γραμμές φωνής του Azir
    • Jhin’s Ε – Χορευτική χειροβομβίδα αναπηδώντας δεν παίζει πλέον το κάρμα’s Ε – Εσωτερική φλόγα ήχος όταν και οι δύο βρίσκονται στο παιχνίδι. Κλέφτης.
    • E – Καταστροφική χρέωση Τα εφέ του Rainbow Trail και Arrow έχουν αποκατασταθεί
    • Pool Party Lulu’s W – Πολυμορφικό Τα θύματα τώρα αναγνωρίζουν σωστά τους εαυτούς τους ως σφραγίδες σε συνομιλία, αντί για cupcakes

    Επερχόμενο δέρμα

    Το Infernal Diana θα κυκλοφορήσει στο Patch 6.8 Για να τιμήσετε τη νίκη της Team Fire στην εκδήλωση All-Star του 2015!