V6.24 | League of Legends Wiki | Fandom, patch 6.24 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki
Μπάλωμα 6.24
Ακάλλι
Παθητικοί Procs σε πυργίσκους.
League of Legends Wiki
Θέλετε να συνεισφέρετε σε αυτό το wiki?
Εγγραφείτε για λογαριασμό και ξεκινήστε!
Μπορείτε ακόμη να απενεργοποιήσετε τις διαφημίσεις στις προτιμήσεις σας.
Ελάτε να συμμετάσχετε στο διακομιστή Discord Community Lol Wiki!
Δεν έχετε λογαριασμό?
V6.24
V6.24
- Camille (1)
- Camille (2)
- Λαβύρινθο
- Τάφρος
- Κάρμα
“Spider-Camille, Spider-Camille.
Κάνει ό, τι μπορεί ένα camille.
Περιστρέφει ένα hookshot, οποιοδήποτε μέγεθος.
Πιάνει noobs, ακριβώς όπως μύγες.
Προσέξτε! Εδώ έρχεται το Spider-Camille.«
| Ημερομηνία κυκλοφορίας (ΗΠΑ) |
|---|
| 7 Δεκεμβρίου 2016 |
Καλύτερες στιγμές
- Νέος πρωταθλητής: Camille
- Snowdown Showdown 2016 Skins
- Το ρήγμα του Winter Summoner
Σχετικοί σύνδεσμοι
Περιεχόμενα
- 1 νέα καλλυντικά
- 2 PVP.καθαρά
- 2.1 Εργαλείο πρακτικής (λειτουργία sandbox)
- 2.2 συστήματα επανάληψης
- 3.1 Γενικός
- 3.2 τέρατα
- 3.3 πρωταθλητές
- 3.4 αντικείμενα
- 3.5 Masteries
- 3.6 ξόρκια Summoner
Νέα καλλυντικά []
Τα ακόλουθα δέρματα πρωταθλητή έχουν προστεθεί στο κατάστημα:
Τα ακόλουθα εικονίδια Summoner έχουν προστεθεί στο κατάστημα:
- Πρόσθετα εικονίδια φατρία ενδεχομένως κυκλοφορούν σε μελλοντικές ενημερώσεις: 1, 2, 3, 4
Τα ακόλουθα δερμάτινα δέρματα έχουν προστεθεί στο κατάστημα:
Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot
10 Οκτωβρίου 2013
09 Νοεμβρίου 2009
Pvp.net []
Εργαλείο πρακτικής (λειτουργία sandbox) []
- Η δυνατότητα να ρυθμίσετε το επίπεδο του πρωταθλητή, να χορηγήσετε άπειρη χρυσή και να επαναφέρετε τις ικανότητες Cooldowns.
- Η ικανότητα να δημιουργούν στρατόπεδα ζούγκλας.
- Η δυνατότητα δοκιμής του Jungler καθαρίζει χωρίς να ξαναρχίζει το παιχνίδι.
Συστήματα επανάληψης []
- Αξίζει να σημειωθούν αξιοσημείωτα τμήματα (στυλ VOD).
- Καταγράφει κλιπ σε μορφή βίντεο που οι χρήστες μπορούν να διατηρήσουν επ ‘αόριστον.
- Αποθηκεύει μόνο παιχνίδια από την πιο πρόσφατη έκδοση παιχνιδιού (Patch).
League of Legends V6.24 []
Γενικά []
Τέρατα []
Πρωταθλητές []
Στοιχεία []
Συγκλονιστικός
- Συνδυάστε το κόστος μειώθηκε σε 665 από το 765 .
- Το συνολικό κόστος μειώθηκε σε 1500 από 1600 .
Το μαρτύριο του Liandry
- Το συνολικό κόστος μειώθηκε σε 3100 από 3200 .
Κρυστάλης του Rylai
- Νέα συνταγή: Ανατίναξη ραβδιού + ενίσχυση TOME + Ruby Crystal + 915 = 2600
- Παλιά συνταγή: Περιττό μεγάλη ράβδο + ενίσχυση TOME + GIANT’s Belt + 515 = 3200
- Η υγεία μειώθηκε σε 300 από 400.
- Η ικανότητα ικανότητας μειώθηκε σε 75 από 100.
- Μοναδικό παθητικό:
- Νέο αποτέλεσμα: Τα καταστροφικά ξόρκια και ικανότητες μειώνουν την ταχύτητα κίνησης του εχθρού κατά 20% για 1 δευτερόλεπτο.
- Αφαιρέθηκε: 40% αργή για 1.5 δευτερόλεπτα για δυνατότητες μεμονωμένου στόχου.
- Αφαιρέθηκε: 40% αργή για 1 δευτερόλεπτο για την περιοχή των ικανοτήτων αποτελέσματος.
- Αφαιρέθηκε: 20% αργή για 1 δευτερόλεπτο για ζημιές με την πάροδο του χρόνου, πολλαπλές ικανότητες και κατοικίδια ζώα.
Masteries []
Θάρρος του Κολοσσού
- Μέγιστη υγεία ανά κοντινό πρωταθλητή εχθρού μειώθηκε σε 5% από 7% .
- Το Cooldown αυξήθηκε σε 45-30 (με βάση το επίπεδο) δευτερόλεπτα από τα 30.
Θέρμανση της μάχης
- Η διάρκεια στοίβας αυξήθηκε σε 6 δευτερόλεπτα από 4.
- Η διαφήμιση ανά στοίβα αυξήθηκε σε 1 – 8 (με βάση το επίπεδο) από 1 – 6 (με βάση το επίπεδο) διαφήμιση .
- Οι μέγιστες στοίβες μειώθηκαν σε 8 από τις 10
- Η μέγιστη διαφήμιση άλλαξε σε 8 – 64 (με βάση το επίπεδο) από 10 – 60 (με βάση το επίπεδο) διαφήμιση .
Summoner Spells []
Καθαρίζω
- Σαφήνεια: Το Tooltip Now υποδεικνύει ότι δεν αφαιρεί τα εφέ καταστολής.
Μπάλωμα 6.24
Καλώς ήλθατε στο Patch 6.24, το τελευταίο του 2016. Ένα άλλο έμπλαστρο, ένας άλλος γύρος προ-σεζόν παρακολούθησης. Αυτό είναι λίγο μεγαλύτερο από 6.23 – Μια επιπλέον patch αξίας δεδομένων μας δίνει μια σαφέστερη εικόνα για το πώς οι μετατοπίσεις όπως οι ενημερώσεις δολοφονίας και οι αλλαγές στο στρατόπεδο ζούγκλας εγκαθίστανται μακροπρόθεσμα. Επιπλέον, η Hookshotting της Camille στο ρήγμα!
Στο μέτωπο ενημέρωσης του πελάτη, ανοίξτε το Beta να προχωράει καλά. Η απόδοση και η σταθερότητα ήταν οι κορυφαίες προτεραιότητές μας από τότε που ξεκίνησε η Open Beta, οπότε αν περιμένετε να μεταβείτε, τώρα είναι μια μεγάλη στιγμή για να ξεκινήσετε. Ως πλευρικό μπόνους, η λήψη του ενημερωμένου πελάτη τώρα εξοικονομεί χρόνο κατά τους επόμενους μήνες: ξεκινώντας τώρα, τα Patches θα περιέχουν μεγάλα κομμάτια της συνολικής λήψης για να μειώσουν το τελικό μέγεθος patch όταν έρχεται χρόνος για να καταργήσετε τον πελάτη Legacy. Έχουμε έναν άλλο πελάτη «προ-patch» κάποια στιγμή μεταξύ 6.24 και 7.1, οπότε προσέξτε για αυτό.
Τέλος, πρόκειται να χτυπήσουμε στη σεζόν του 2017 (ναι, είναι νωρίτερα αυτή τη φορά). Αυτό το έμπλαστρο θα φέρει την επαναφορά της σκάλας που σηματοδοτεί την έναρξη της επίσημης κατάταξης, οπότε ελπίζουμε ότι έχετε εκπαιδευτεί κατά τη διάρκεια της προ-σεζόν. Χωρίς πίεση ή οτιδήποτε άλλο.
Από όλους μας στα παιχνίδια Riot: Καλή τύχη, διασκεδάστε και θα σας δούμε στο Rift. Μιλώντας για, ο καιρός είναι λίγο γκρι.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” LehmanLucas “Liquizilla” Moutinho
Ενημερώσεις μεσαίας γραμμής
Από 6.24 θα είναι το έμπλαστρο που παίζουμε στο νέο έτος, στέλνουμε κάποια γρήγορη παρακολούθηση για να εξομαλύνουμε μερικές ρυτίδες. Αυτό είναι επίσης αυτό το πραγματικά μεγάλο προ-patch για την ενημέρωση του πελάτη που σας είπαμε.
PS – Όπως και με τις προηγούμενες ενημερώσεις ισορροπίας, τα εργαλεία είναι περιστασιακά, μέχρι το επόμενο μεγάλο έμπλαστρο. Συγνώμη!
Η Camille ξεκίνησε πιο κυρίαρχη από ό, τι αναμενόταν, ειδικά στη λωρίδα όπου εκφοβίζει τους αντιπάλους λίγο πολύ σκληρά και χιονοστιβάδας πολύ γρήγορα από αυτούς τους οδηγούς. Τονίσουμε το πρόωρο παιχνίδι της για να δώσουμε στους αντιπάλους ένα ελαφρώς μακρύτερο παράθυρο για να κρατήσουν τη σκιά χάλυβα κάτω.
ζημιά επίθεσης: [62] ⇒ 60
Q – Πρωτόκολλο ακριβείας
Δεύτερο χτύπημα True Damage Conversion: [55 – 100% (στα επίπεδα 1-16)] ⇒ 40 – 100% (σε επίπεδα 1-16)
Στοιχειώδες lux
Bugfix: Q – Ο πυραύλος φωτός δέσμευσης δεν εξαφανίζεται πλέον οπτικά πριν φτάσει στο μέγιστο εύρος του)
Οι λάτρεις του Azir αυτό το έμπλαστρο αντισταθμίστηκαν από το πόσο σκληρά χτυπήθηκε από τις αλλαγές του Rylai. Δίνουμε στον στρατιώτη του να βλάψει μια ώθηση στα μέσα του παιχνιδιού για να βοηθήσει στην άμβλυνση αυτής της απώλειας δύναμης.
W -!
Βλάβη στρατιωτών, LV 1-8: 50 ~ 66 (αμετάβλητη)
Soldier Stab Damage, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
Στρατιωτική ζημιά, LV 16-18: 140 ~ 170 (αμετάβλητη)Το Triggerseed Maxes εξακολουθεί να είναι αρκετά κυρίαρχα. Παρακολουθούμε με μια πιο ουσιαστική περικοπή στη δύναμη του Triggerseed σε όλες τις τάξεις, ειδικά καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται.
E – Triggerseed
Ασπίδα: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
Αργή διάρκεια: [3] ⇒ 2 δευτερόλεπταΓια κάποιον με πολλά εργαλεία περιαγωγής και δυναμικό μονομαχίας, το Wave Clear του LeBlanc δεν αφήνει τους αντιπάλους με πολλές επιλογές για την αντιμετώπισή της. Θέλουμε οι αντίπαλοι του LeBlanc να αισθάνονται πιο ανταμείβονται για να την πιέσουν.
Ε – Shatter Orb
Bounce Damage vs Minions: [80] ⇒ 40%
W – παραμόρφωση
Ζημιά: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225
Ο Rengar έχει πολύ μεγάλη επιτυχία στην έναρξη της χιονοστιβάδας, οπότε οι βασικές του ζημιές πρέπει να πάρουν ένα χτύπημα.
Ε – αγριότητα
Ζημιά ανά απεργία: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Bola Strike
Ζημιά: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230
Η βλάβη της έκρηξης του Shaco είναι πολύ υψηλή – ειδικά το AP Shaco’s. Είναι ένα πράγμα να έχουμε ένα combo υψηλής βλάβης, αλλά η ικανότητα του Shaco να δολοφονήσει από το Stealth δεν δίνει στους αντιπάλους αρκετό χρόνο για να αντιδράσουν.
Ε – Εξαπάται
Αναλογία: [0.5] ⇒ 0.4 Ισχύς ικανότητας
E – Δύο Shiv Poison
Αναλογία ισχύος Ικανότητας: [0.9] ⇒ 0.75 Ισχύς ικανότητας
Αναλογία ζημιών επίθεσης: [0.85] ⇒ 0.75 ζημιά επίθεσης μπόνουςR – ψευδαισθήσεις
Κλώνη έκρηξη ζημιά: [300/450/600] ⇒ 200/300/400
Αυτές οι αλλαγές ενισχύουν τη ζημιά του βόλεϊ με σπείρωμα, ανεξάρτητα από το πόσα βράχια προσγειώνεται (εκτός από σπάνιες περιπτώσεις όπου ο Taliyah παίρνει τρελές ποσότητες εξουσίας ικανότητας), αλλά επικεντρώνονται ιδιαίτερα στις πρώτες επιτυχίες. Αυτό κάνει τη ζημιά του Taliyah πιο αξιόπιστη, ακόμα και όταν δεν έχει την τέλεια ρύθμιση 5-rock.
Ε – Βόλεϊ με σπείρωμα
Ζημιά: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
Αναλογία: [0.4] ⇒ 0.45 Ισχύς ικανότητας
Ζημιά Falloff: Rocks μετά την πρώτη συμφωνία [50%] ⇒ 40% ζημιάΑυτό είναι απλώς ένα bugfix.
E – τοξικό πλάνο
Bugfix: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλεί το δηλητήριο του τοξικού πυροβολισμού για να μετρήσει ως επιτυχίες ικανότητας για τους σκοπούς των επιδράσεων όπως το διάταγμα του Thunderlord
Οι αλλαγές της προ-σεζόν έδωσαν στους Junglers υπερβολική δύναμη πρώιμου παιχνιδιού. Θα συνεχίσουμε να ερευνούμε πρώιμα καθαρά καθώς μετακινούμε στο νέο έτος, αλλά προς το παρόν, η Sustain της Smite κατεβαίνει έτσι οι ζούγκοι δεν μπορούν να μετατρέψουν το πρώιμο πλεονέκτημά τους σε πίεση λωρίδας τόσο αποτελεσματικά.
Επαναφορά υγείας: [100 + 10% Μέγιστη Υγεία] ⇒ 70 + 10% Μέγιστη Υγεία
Έναρξη της σεζόν του 2017
Η σεζόν του 2017 ξεκινά κατά τη διάρκεια του Patch 6.24!
Πρωταθλήματα
Η Camille, The Steel Shadow, θα κυκλοφορήσει αργότερα κατά τη διάρκεια του Patch 6.24! Εν τω μεταξύ, μάθετε περισσότερα για τον νεότερο πρωταθλητή του πρωταθλήματος εδώ:
- Κόψιμοι δεσμοί
- Αποκαλύψτε τον πρωταθλητή
- Πρωταθλήτρια
- Πρωταθλήτρια Insights
- Μέσα στο Camille Dev
Ακάλλι
Παθητικοί Procs σε πυργίσκους.Όταν μετατοπίσαμε δίδυμους κλάδους από ένα πάντοτε αποτέλεσμα σε ένα συμπιεσμένο σε δύο procs, κρατήσαμε το επιτρέποντάς του να δουλέψει σε δομές. Αυτό ήταν ένα χτύπημα στην δύναμη ώθησης του Akali, δεδομένου ότι οι βασικές επιθέσεις της κατά των δομών έχασαν κάποια κλιμάκωση AP χωρίς να αποκομίσουν τα οφέλη των ενημερωμένων δίδυμων κλάδων. Το κάναμε αυτό για να διατηρήσουμε την καταπολέμηση της διπλής πειθαρχίας για την πρώτη έκδοση της ενημέρωσης, εξασφαλίζοντας ότι θα είχαμε μια σαφέστερη ανάγνωση σχετικά με τις ανάγκες ισορροπίας παρακολούθησης (βλ. Τώρα που τα πράγματα έχουν εγκατασταθεί λίγο και είχαμε την ευκαιρία να παρατηρήσουμε πώς παίζουν όλες οι αλλαγές, είμαστε άνετοι να δώσουμε πίσω τις δυνατότητες ώθησης των δίδυμων κλάδων.
Παθητικοί – Δίδυμοι κλάδοι
Ninja Pushing: Μπορεί τώρα να χρησιμοποιηθεί κατά των δομών
Αζίρ
W Cooldown μειώθηκε. Οι δίσκοι του ήλιου αντιμετωπίζουν περισσότερες ζημιές και δίνουν εχθρούς λιγότερο χρυσό.Δεν έχουμε μιλήσει πολύ για τον Azir από τότε που έπεσε από το προσκήνιο περίπου πριν από μισό χρόνο. Για να συνοψίσουμε γρήγορα, ο Azir έχει πάρα πολλά δυνατά σημεία και όχι αρκετές αδυναμίες. Αυτό καθιστά την ισορροπία ένα εξαιρετικά φινλανδικό έργο: Χωρίς σαφή ευπάθειες για εκμετάλλευση, είναι δύσκολο να φέρει τον Azir πίσω μόλις αρχίσει να παίρνει ένα προβάδισμα.
Αυτό το έμπλαστρο, αυξάνουμε την αποτελεσματικότητα της βασικής γραμμής του Azir χωρίς να αυξήσουμε σημαντικά το δυναμικό του Poke. Θα είναι σε θέση να φτάσει και να διατηρήσει τρεις στρατιώτες πιο γρήγορα όταν πηγαίνει all-in σε έναν αγώνα, και ταχύτερα τέλη στρατιωτών σημαίνει επίσης καλύτερη πρόσβαση στη μετατόπιση των αμμών (είτε για τις κηλίδες αποδράσεις είτε το Shurima Shuffle). Δίνουμε επίσης κάποια αγάπη στον δίσκο του ήλιου – “Προσωρινή αντικατάσταση του πυργίσκου” είναι μια δροσερή στρατηγική δύναμη που φέρνει μόνο ο Azir στο τραπέζι, αλλά αισθάνθηκε λίγο κακό στη χρήση, αφού θα μπορούσε να καταλήξει ως γρήγορος χρυσός για την ομάδα του εχθρού.
Παθητική – Η κληρονομιά του Shurima
Κλιμάκωση ζημιών επίθεσης: [3] ⇒ 4 ανά λεπτό
Ανταμοιβή εχθρού όταν καταστράφηκε: [100] ⇒ 50 χρυσόςW -!
Χρέωση COOLDOWN: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 δευτερόλεπτα
Ανοησίες
Η ζημιά αυξήθηκε νωρίς. E cooldown μειώθηκε.Η νέα ζούγκλα δεν ήταν ευγενική με το Fiddlesticks, ο οποίος έχει χάσει πολλή ταχύτητα εκκαθάρισης ενάντια στα στρατόπεδα Buff και Krugs. Τον δίνουμε πίσω κάποια αποτελεσματικότητα ζανών στο πρώιμο παιχνίδι, αν και είναι ακόμα ασφαλές να πούμε ότι η νέα ζούγκλα μετατοπίζει μερικές από τις αντοχές εκκαθάρισης του FID από σκοτεινό άνεμο σε αποστράγγιση.
W – Αποστράγγιση
Ζημιά ανά tick: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
Buff-Fix: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε την αποχέτευση να μην εφαρμόσει το τελικό του τσιμπούρι ζημιώνE – Dark Wind
Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 δευτερόλεπτα
Σφυρίζω
Βελτιώσεις σαφήνειας γύρω από το πώς τα ψάρια που συνδέονται με τους εχθρούς που τους βγάζουν πάνω τους.Μία από τις παρενέργειες του chum Τα νερά που μεγαλώνουν με απόσταση είναι ότι όταν χάνει το fizz, η ακτίνα παραλαβής ψαριών τείνει να είναι πολύ μεγαλύτερη από πριν. Αυτό το αυξημένο μέγεθος εξέθεσε μερικές ελλείψεις όσον αφορά τον τρόπο εμφάνισης αυτού του μηχανικού pick-up, οπότε κάνουμε μερικές οπτικές βελτιώσεις.
R – chum τα νερά
ΠΡΟΣΟΧΗ ΤΑΙΝΙΑ: Τα ψάρια που ανατρέπουν τώρα εμφανίζουν την ακτίνα προσκόλλησης τους στους εχθρούς
Ενθουσιασμός: Τα ψάρια που αναποδογυρίζουν τώρα οπτικά hop σε εχθρούς που συνδέουν, αντί να τηλεμεταφέρουν αμέσως πάνω τους
Είναι νεκρό, Jim: Τα ψάρια που δεν μπορούν να συνδεθούν στους εχθρούς (που πέφτουν μετά το χτύπημα μιας ασπίδας ξόρκι ή όταν ο αρχικός στόχος πεθαίνει) δεν εμφανίζουν το δακτύλιο προσάρτησης και αντίθετα στο Bellies τους
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου W – Seastone TridentΤο Cooldown δεν επιστράφηκε αν σκότωσε έναν πρωταθλητή εχθρού με μορφή μετά το θάνατο (Ex. Karthus, Sion)
Φραγκοστάφυλος
Spinning Shreds Εχθρική πανοπλία μετά από τέσσερα χτυπήματα.Ο Garen αγωνίζεται για μερικούς διαφορετικούς λόγους, αλλά το υποκείμενο θέμα είναι συνέπεια. Είναι ευάλωτος στη φλούδα από το σχεδιασμό, αλλά ακόμη και σε σύγκριση με άλλα juggernauts, χάνει πάρα πολύ αντίκτυπο όταν η ομάδα του εχθρού είναι σε θέση να τον κρατήσει στον κόλπο. Αυτό είναι κοντά, καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται: ο Garen δεν έχει (και δεν πρέπει) να έχει τα εργαλεία για να αγνοήσει τις προσπάθειες φλούδας μιας συντονισμένης ομάδας. Όμως, μόλις κολλήσει τα κεφάλια με τους εχθρικούς frontliners, η απειλή του εξαφανίζεται, αφού δεν έχει κανένα μέσο διάτρησης της ανθεκτικότητάς τους. Δεδομένης της έλλειψης χρησιμότητας αλλού (ο Νάσος έχει μαραθεί, ο Darius έχει συλλάβει κ.λπ.), αυτό συχνά αφήνει τον Garen να αισθάνεται σαν νεκρό βάρος.
Αυτή η αλλαγή δεν είναι μια ασημένια σφαίρα για τα προβλήματα του Garen, αλλά τον αφήνει καλύτερα να φέρει το βάρος του ενάντια στους εχθρούς του Tankier όταν δεν μπορεί να φτάσει στον κακοποιό και δίνει στους συμμάχους έναν τρόπο να επωφεληθούν από τις προσπάθειες του Garen.
E – κρίση
Οι πρωταθλητές του εχθρού θωράκισης που χτυπήθηκαν 4 φορές έχουν μειωθεί η πανοπλία τους κατά 25% για 6 δευτερόλεπτα (χτυπήματα μετά την 4η ανανέωση της διάρκειας)
Ιερέας
E κοστίζει περισσότερη μάνα και επιβραδύνει για λιγότερα.Αυτή τη στιγμή, ο Ivern είναι ένας από τους πιο προκλητικούς πρωταθλητές για να κυριαρχήσει. Καθώς οι παίκτες ανέβηκαν σε αυτή την καμπύλη, έχει γίνει φανερό ότι η ζούγκλα που χύνεται λύκος είναι αρκετά δυνατός. Το μεσαίο και αργά παιχνίδι του φαίνεται σωστό, αλλά η συνέπεια των πρώιμων του ganks είναι πολύ καταραμένη ψηλά. Το Triggerseed είναι ο κύριος δράστης, με το αργό να παρέχει υπερβολική συνέπεια νωρίς και σε συνδυασμό με τη μοναδική σαφή ταχύτητά του, θέτει υπερβολική απειλή για λωρίδες.
E – Triggerseed
Η ταχύτητα κίνησης αργή: [70% σε όλες τις τάξεις] ⇒ 40/45/50/55/60%
Καταρίνα
Η ζημιά του μαχαιριού αυξήθηκε στα πρώτα/μέσα του παιχνιδιού.Δεδομένης της εστίασης της Katarina στην αντιμετώπιση ζημιών, είναι λίγο εκπληκτικό το γεγονός ότι μόνο μία από τις βασικές της ικανότητες (αναπήδηση της λεπίδας) αποκτά σημαντικά ζημιά βάσης με την κατάταξη. Αντ ‘αυτού, ένα τεράστιο κομμάτι ζημιάς προέρχεται από την κλιμάκωση του επιπέδου του πρωταθλητή μέσω του νέου μηχανικού Dagger της Kat. Έτσι, η απειλητική λεπίδα χτυπά μια πτώση του μέσου παιχνιδιού: αν και τα μαχαίρια συνεχίζουν να προκαλούν ζημιά με επίπεδο και παίρνει καλύτερη πρόσβαση στο μαχαίρι μέσω χαμηλότερης παρασκευής και shunpo cooldowns, η Kat δεν μπορεί να δώσει προτεραιότητα στις ζημιές της στις δεξιότητές της, μόλις το maxed bouncing Blade.
Στους πιο λογικούς αγώνες, ο Kat χτυπά αυτόν τον τοίχο πριν ξεκινήσει η κλιμάκωση της ικανότητας της, καθιστώντας δύσκολο να συμβαδίσει με τους εχθρούς. Της δίνουμε λίγη βοήθεια ενώ συμπληρώνει το απόθεμά της.
Παθητική – Βοηθότητα
Αριθμοί WTF: Τα μαχαίρια αντιμετωπίζουν ελαφρώς περισσότερες ζημιές σε όλα τα επίπεδα, κλιμακώνοντας ταχύτερα νωρίς, αλλά πιο αργά αργότερα (οι ζημιές στα επίπεδα 1 και 18 είναι περίπου αμετάβλητα). Η διαφορά ζημιάς κορυφώνεται στο επίπεδο 10 (+10 ζημιά).
Ζημιές ματιών (επίπεδα 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
Dagger Damage (Επίπεδα 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
Dagger Damage (Επίπεδα 13-18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287- Katarina’s Θάνατος Lotus Το εικονίδιο δεν ανάβει πλέον ενώ είναι νεκρός όταν οι εχθροί περπατούν κοντά στο πτώμα της
- Εάν η Katarina πιάσει ένα W – Προετοιμασία μαχαίρι στο τέλος του E – Shunpo‘S Cast Time, η ζημιά της προετοιμασίας Dagger δεν την ακολουθεί πλέον στη θέση του Shunpo
- Εάν η Καταρίνα E – ShunpoΣε έναν σύμμαχο ή ένα στιλέτο, η ζημιά του Shunpo μεταφέρει τώρα σωστά στο πλησιέστερο τέρας του Minion ή Jungle, αν κανένας πρωταθλητής του εχθρού δεν είναι στην περιοχή
Kog’maw
W Προσφέρει περισσότερες ζημιές στο χτύπημα. E ζημιά και η αναλογία ισχύος μειώθηκε.Ο Kog βρισκόταν στο δρόμο για ανάκαμψη από την Un-Update μερικά μπαλώματα πίσω. Ο σκοπευτής του είναι σταθερά αναρρίχηση χάρη εν μέρει σε μια δέσμη έμμεσων buffs (Ex. Η λεπίδα του ερειπωμένου rageblade του βασιλιά/guinsoo του τελευταίου patch), και το Mage Build του αναπήδησε λίγο πολύ καλά μετά το πρώτο κύμα παρακολούθησης στο 6.21. Μερικές ελαφρές πινελιές θα πρέπει να πάρουν και τις δύο γεύσεις του κενού κουταβιού σε ένα σταθερό σημείο. Για τον σκοπευτή Kog, αυτό προσθέτει ένα μικρό κομμάτι oomph στο κουμπί του λαού του. Για τον Mage Kog, αυτό τραβάει κάποια περίσσεια waveclear έξω από τη φάση της λωρίδας για να τον κρατήσει στα δάχτυλα του.
W – Bio -Arcane Barrage
Ζημιά στο χτύπημα: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7% Μέγιστη υγεία
E – κενό ooze
Ζημιά: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
Αναλογία: [0.7] ⇒ 0.5 Ισχύς ικανότηταςΜίγμα
Υγεία Regen Down. Q ζημιά επάνω, αλλά ζημιά κατά των minions κάτω. E ζημιά κάτω.Δεδομένου ότι οι αλλαγές πριν από την σεζόν της LeBlanc εξάπλωσαν τη ζημιά της (προηγουμένως στιγμιαία) σε ένα σύντομο παράθυρο, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι οι παίκτες έχουν εξερευνήσει τα άλλα δυνατά της. Δύο μπαλώματα έξω, είναι ασφαλές να πούμε ότι η LeBlanc μετατοπίζεται μακρύτερα από τις ρίζες του δολοφονίας από ό, τι σκοπεύαμε. Βγάζουμε κάποια δύναμη πίσω στο παραδοσιακό bursty playstyle, ενώ χτυπάει μερικά απροσδόκητα πλεονεκτήματα.
Υγεία Regen: [8.5] ⇒ 7.4
Υγεία Regen Ανάπτυξη Stat: [0.8] ⇒ 0.55Ε – Shatter Orb
Ζημιά: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
Bounce Damage vs Minions: [120%] ⇒ 80%
FIX TOOLTIP: Το εργαλείο SHATTER ORB αντικατοπτρίζει τώρα τη σωστή ζημιά αναπήδησης κατά των minions
Bugfix: Το Shatter Orb αναπηδά δεν μετράει πλέον ως ξόρκια ενός στόχου για το Spell VampE – αιθέρια αλυσίδες
Ζημιά: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120
Δάσκαλος Γι
Το Alpha Strike καλύτερα ακολουθεί τους εχθρούς που αναβοσβήνουν μετά από ετικέτα.Αυτό είναι ένα πολύ κείμενο που λέει ότι αν ο πρωταρχικός στόχος του Master Yi αναβοσβήνει τη στιγμή πριν επανεμφανιστεί, ο Yi θα τους ακολουθήσει και όχι αμήχανα να βγαίνει στο σημείο που ο στόχος μόλις αναβοσβήνει μακριά από.
Επίσης, ένα bugfix θα μειωθούμε για να σχολιάσουμε.
Παθητική – Διπλή απεργία
Σταματήστε να χτυπάτε τον εαυτό σας: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Rageblade του Guinsoo αντιμετώπισε ζημιά στον Master Yi στο δεύτερο χτύπημα του Double Strike
Ε – Alpha Strike
Δεν μπορεί να ξεφύγει: Η Alpha Strike καθορίζει τώρα τη θέση του Master Yi όταν αντιμετωπίζεται η ζημιά και όχι 0.05 δευτερόλεπτα πριν. Με άλλα λόγια, ο Master Yi καταλήγει πιο αξιόπιστα δίπλα στον στόχο του, αν ο στόχος αναβοσβήνει στο τέλος της Alpha Strike. (Alpha Strike διάρκεια αμετάβλητος·
Νησί
+5.12 μ.ΧΕνώ η Nidalee της περασμένης σεζόν ήταν μια μηχανή αποτελεσματικότητας στη ζούγκλα, τώρα αγωνίζεται να ολοκληρώσει τα καθαρά της με αρκετή δύναμη που παραμένει για να επηρεάσει το παιχνίδι. Δεν έχουμε ξεχάσει τις προκλήσεις ισορροπίας που παρουσιάστηκε το 2016, αλλά είναι σαφές να βλέπουμε ότι έχει τώρα το πρόβλημα της αντίθετης ισορροπίας, ανεξάρτητα από τα παρατεταμένα θέματα παιχνιδιού. Με πολλούς από τους προβληματικούς μηχανικούς της (δηλαδή, το μεγαλύτερο μέρος της επίθεσης της επαναφέρει), μια απλή ζημιά επίθεσης buff θα πρέπει να βάλει το κεφάλι πίσω πάνω από το νερό καθώς η παρακολούθηση της προ-σεζόν συνεχίζεται, χωρίς να πνίξει το υπόλοιπο ρόστερ της ζούγκλας.
Ζημιά επίθεσης: [47.88] ⇒ 53
Ριγκ
Τα συνολικά μπόνους κολιέ μπονέθ μειώθηκαν. Η επίθεση ζημιών ανά επίπεδο αυξήθηκε.Ενώ η αναθεώρησή του τονίζει την εκ των προτέρων ζημιά του, το νέο Rengar έβγαζε αρκετή ζημιά επίθεσης από το κολιέ Bonetooth για να διατηρήσει την απογοήτευση Old Rengar Crongar. Καλούμε πίσω την κλιμάκωση του για να βεβαιωθούμε ότι οι πρωταθλητές squishy παίρνουν μια απάντηση για να ανταποκριθούν στο knifecat προτού να αποκλείσει τα πρόσωπά τους. Ενώ ερευνήσαμε τις ζημιές του Bonetooth, βρήκαμε ένα σφάλμα: ήταν κλιμακωτό από το σύνολο, όχι ζημιά επίθεσης μπόνους. Το καθορίζουμε αυτό και αντισταθμίζουμε μέσω κλιμάκωσης βάσης βάσης για να αποφύγουμε ένα διπλό nerf.
Επίθεση ζημιάς αύξηση Stat: [1.0] ⇒ 1.5
Περιδέραιο
Επίπεδο μπόνους: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 ζημιά επίθεσης
Ποσοστό μπόνους: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/3/13/20% ζημιά επίθεσης μπόνουςBugfix: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το κολιέ Bonetooth έδωσε % σύνολο ζημιά επίθεσης αντί για % δώρο ζημιά επίθεσης
Σάκο
Buff-fixes για backstab.Καθαρισμός μερικές ιδιορρυθμίες όπου το backstab δεν έκανε αυτό που θα περίμενε κανείς.
Παθητικό – backstab
Better Crit’ing: Εάν η επίθεση που η Procs backstab θα χτυπήσει κριτικά κανονικά, τώρα ασχολείται με την κανονική ζημιά και όχι τη μειωμένη ζημιά του backstab
Thunderstab: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το backstab δεν στοιβάζονταν διάταγμα του Thunderlord
Shyvana
Το παθητικό μπορεί τώρα να στοιβάζεται στο ουρλιαχτό άβυσσο και το στριμμένο treelineΑκολουθώντας την ενημέρωση ικανότητας του τελευταίου έμπλαστρο, δίνουμε στους Shyvana τρόπους για να κερδίσουμε τη μανία των Dragonborn Stacks σε χάρτες που δεν έχουν στοιχειώδη drakes.
Παθητική – μανία του δράκου
Howling Abyss: Η Shyvana κερδίζει 5 πανοπλία και μαγεία αντιστέκονται για κάθε πυργίσκο που η ομάδα της καταστρέφει
Twisted Treeline: Η Shyvana ασχολείται με το 10% αυξημένη ζημιά κατά του Vilemaw και κερδίζει 5 πανοπλία και μαγεία αντιστέκονται για κάθε Vilemaw Kill Enly
Τράβηγμα
Μειώθηκε η παθητική ζημιά. Το κόστος Mana αυξήθηκε.Όπως και άλλα hypercarries, ο φυσικός εχθρός του Twitch είναι ο σκοπευτής της λωρίδας (Lucian, Draven, MF). Με τη μετατόπιση της προ-σεζόν από την επίπεδη διείσδυση θωράκισης στη θνησιμότητα, οι εκφοβιστές της λωρίδας έχουν χάσει πολύ πρόωρη δύναμη. Σε συνδυασμό με τον ίδιο τον Twitch Twitch από την ενημέρωση Stealth, ο αρουραίος της πανώλης αυξήθηκε γρήγορα στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας Bot-Lane. Κόβουμε μερικούς από τους πρώιμους εξουσίας του, έτσι ώστε οι εχθροί για άλλη μια φορά να έχουν την ευκαιρία να σταματήσουν την κλιμάκωση του αργά παιχνιδιού.
Παθητικό – θανατηφόρο δηλητήριο
Αληθινή ζημιά ανά στοίβα: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5
W – Βάση Venom
Φουσκάλας
Το παθητικό τώρα κλιμακώνεται με ταχύτητα επίθεσης μπόνους και η διάρκεια της είναι η ίδια ανεξάρτητα από τον τύπο PROC.Όταν ο Varus ήταν επιτυχής στο παρελθόν, έχει γίνει με την οικοδόμηση ζημιών πρώτης επίθεσης και αντικείμενα διείσδυσης θωράκισης, αντί για το Marksman Crit Builds. Θέλουμε να υποστηρίξουμε τον Varus τόσο ως κάστρο όσο και ως παραδοσιακός σκοπευτής, οπότε κάνουμε την κλιμάκωση της βασικής επίθεσης στο παθητικό του πιο κατάλληλο στο τέλος του παιχνιδιού.
Παθητική – ζωντανή εκδίκηση
Αναλογία ταχύτητας επίθεσης μπόνους +50% δώρο Η ταχύτητα επίθεσης στο Champion Kill/Assist (μισό για το Minion/Monster Kills)
Διάρκεια: [6 δευτερόλεπτα για τον πρωταθλητή Proc, 3 δευτερόλεπτα για το Minion/Monster Proc] ⇒ 5 δευτερόλεπτα και στις δύο περιπτώσεις
Άξονα
Q ζημιά κάτω σε μεταγενέστερες τάξεις.Όταν επισκεφθήκαμε για τελευταία φορά τον Vayne, φουσκώσαμε την κλιμάκωση του Tumble για να αντισταθμίσουμε τη δύναμη των λωρίδων λωρίδων. Το καθαρό αποτέλεσμα αυτής της αλλαγής: Η Vayne (ένα hypercarry του τελευταίου παιχνιδιού) έχει τώρα μια ισχυρή ακίδα μεσαίου παιχνιδιού κάποτε το Tumble είναι μέγιστο και ολοκληρώνει το Combo του Infinity Edge + Statikk Shiv. Με την κυριαρχία του μεσαίου παιχνιδιού, η Vayne δεν πρέπει πλέον να περιμένει να κλιμακωθεί πριν γίνει κυρίαρχη απειλή. Επιστρέφουμε τον προηγούμενο buff της Tumble για να την επιστρέψουμε στους τρόπους που επικεντρώνονται αργά στο παιχνίδι.
Ε – Tumble
Ζημιά μπόνους: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 συνολική ζημιά επίθεσης
Αντικείμενα
Κρυστάλης του Rylai
Τα ξόρκια μεμονωμένο στόχο και επίδραση στην περιοχή δεν προκαλούν πλέον ισχυρότερο αργό. Το κόστος και τα στατιστικά στοιχεία μειώθηκαν.Το Rylai’s έχει γίνει ένα στοιχείο για
Ap BruisersμοσχοκάρωνAP AssassinsΚάθε μάγος. Δεν υπάρχει τίποτα λάθος με τα δημοφιλή αντικείμενα, αλλά όταν αυτό το αντικείμενο δίνει επιβίωση και χρησιμότητα, μειώνει τεχνητά τη διακύμανση της τάξης, καθιστώντας τους χαρακτήρες πιο παρόμοιους στις δυνατότητές τους. Θέλουμε να αγοραστεί ο Rylai για το επαναλαμβανόμενο αργό του, όχι επειδή είναι ένα βέλτιστο stat-stick. Ενώ αυτό σημαίνει ότι τονίζει την υγεία και το AP για να γίνει λιγότερο γενικά ελκυστική για τους Mages, θέλουμε επίσης να είναι η αργή να είναι λιγότερο ελκυστική για τους μάγους που δεν μπορούν να το υποβάλουν ξανά σε επαφή με σταθερά. Γνωρίζουμε ότι αυτή η μετατόπιση επηρεάζει ορισμένους πρωταθλητές πιο έντονα από άλλους, αλλά θα βοηθήσουμε αυτά τα πρωταθλήματα να εξαρτώνται λιγότερο από το Rylai’s με μελλοντικές αλλαγές από ό, τι το Tiptoe γύρω από τα προβλήματα με τον ίδιο τον Rylai’s.Κατασκευή διαδρομής: [Περιττό μεγάλη ράβδο + ενίσχυση TOME + GIANT’s Belt + 515 Gold] ⇒ Ανατίναξη ραβδιού + ενίσχυση Tome + Ruby Crystal + 915 Gold
Συνολικό κόστος: [3200] ⇒ 2600 χρυσό
Δυνατότητα Ισχύος: [100] ⇒ 75
Αργή: 20% για 1 δευτερόλεπτο σε κάθε περίπτωσηΣυγκλονιστικός
Είναι φθηνότερο.Το μαρτύριο του Liandry είναι ένα φυσικό ζευγάρωμα για το Crystal Scepter του Rylai και πολλοί από τους αγοραστές του φροντίζουν κυρίως για αυτό το ακίδα δύο στοιχείων. Σε συνδυασμό με τις αλλαγές στο Rylai’s, ασχολούμαστε λιγότερο με την κατάχρηση του Ryliandry από χρήστες που δεν είναι πυρήνες και έτσι μπορούν να αντέξουν οικονομικά να αφήσουν αυτούς τους βασικούς χρήστες να χτυπήσουν την ακίδα τους νωρίτερα.
Κατασκευή διαδρομής: [Ενίσχυση του Tome + Ruby Crystal + 765 Gold] ⇒ Ενίσχυση του Tome + Ruby Crystal + 665 Gold
Συνολικό κόστος: [1600] ⇒ 1500 χρυσό
Συνολικό κόστος: [3200] ⇒ 3100 χρυσόΡήξη του Summoner
Ζούγκλα
Τα φυτά γενικά συμπεριφέρονται σαν θάλαμοι, με μερικές σκόπιμες εξαιρέσεις.Γενικά, ενώ η ενεργοποίηση των φυτών χρησιμοποιεί τα βασικά κινούμενα σχέδια επίθεσης, τα φυτά δεν πρέπει να προκαλούν αλληλεπιδράσεις μάχης. Με άλλα λόγια, η ενεργοποίηση των φυτών θα πρέπει να αισθάνεται παρόμοια με την επίθεση των θαλάμων: μια τακτική δράση που συμβαίνει να γίνεται με βασική επίθεση. Δύο αξιοσημείωτες εξαιρέσεις: αισθάνεται πραγματικά κακό να πρέπει να κυνηγήσετε ένα draven τσεκούρι ή ασπίδα παπαρούνας μετά την ενεργοποίηση του κώνου έκρηξης, έτσι καθαρίζουμε αυτές τις αλληλεπιδράσεις.
Τα φυτά δεν είναι άνθρωποι: Πρωταθλητές παθητικοί που proc για βασική επίθεση (ex. Caitlyn’s Παθητικός – headhunter, Nocturne’s Παθητική – λεπίδες umbra) δεν καταναλώνονται πλέον όταν επιτίθενται σε ένα εργοστάσιο (παρόμοιο με την επίθεση πυργίσκων ή θαλάμων)
Draaaaaven: Draven’s Ε – Άξονας περιστροφής δεν αναπηδά πλέον από τα φυτά. Αντ ‘αυτού, η διάρκεια ανανεώνεται (παρόμοια με την επίθεση των πυργίσκων)
Όχι έτσι: η παθητική της παπαρούνας – Πρεσβευτής σιδήρου Τώρα αναπηδά πίσω σε αυτήν όταν επιτίθεται σε ένα φυτό (παρόμοιο με τη δολοφονία μιας μονάδας)
Κόκκινο & μπλε buffs
Αυξημένη διάρκεια. Το Red Buff’s on-hit tick και το Blue Buff’s Power Scaling αφαιρέθηκε.Κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης στα μέσα της σεζόν, συμπιέσαμε τη δύναμη του κόκκινου και του μπλε buff σε ισχυρότερες, μικρότερες εκδόσεις, με την ελπίδα ότι η αμφισβήτηση τους θα μπορούσε να αισθανθεί σαν πιο πολύτιμος στόχος. Ωστόσο, οι power -ups έχουν κάνει μάχες με τους λάτρεις του παιχνιδιού υπερβολικά πτητικούς – οι λάτρεις επιταχύνουν τη βηματοδότηση των ζημιών των χειριστών τους περισσότερο από ό, τι πρέπει.. Επιστρέφουμε τις αλλαγές στα μέσα της σεζόν για να επαναφέρουμε αυτούς τους λάτρεις σε χρήσιμες – αλλά όχι συντριπτικές – επίπεδα.
ΕρυθρόςΔιάρκεια: [120 δευτερόλεπτα στο πρώτο buff, 90 δευτερόλεπτα στη συνέχεια] ⇒ 120 δευτερόλεπτα σε όλους τους buffs
Οι βασικές επιθέσεις στο χτύπημα δεν αντιμετωπίζουν πλέον ένα τσιμπούρι με ζημιά του Red Buff στο χτύπημα (αλλά εξακολουθούν να ισχύουν και ανανεώνουν το αποτέλεσμα)
Διάρκεια: [120 δευτερόλεπτα στο πρώτο buff, 90 δευτερόλεπτα στη συνέχεια] ⇒ 120 δευτερόλεπτα σε όλους τους buffs
Η ικανότητα Power δεν χορηγεί πλέον +15% ικανότητα ικανότηταςΚόκκινο brambleback
Το Red Brambleback έχει λιγότερη μαγική αντίσταση.Το Red Brambleback τιμωρεί πολύ για τους ζυμωτές μαγικών ζημιών για να πολεμήσουν. Ενώ θέλουμε και τα δύο στρατόπεδα να αισθάνονται ξεχωριστά, δεν θέλουμε να παίρνει κανείς πολύ περισσότερη υγεία και μάνα για να καθαρίσει από το άλλο.
Base Magic Resist: [26] ⇒ 20
Κρούσια
Η αρχαία Krug χορηγεί λιγότερη εμπειρία στην πρώτη σκοτώσει.Υπάρχουν γενικές προσδοκίες σχετικά με το πότε οι ζούγκοι μπορούν να χτυπήσουν το επίπεδο 3 και οι λωρίδες βασίζονται σε αυτές τις προσδοκίες για να προβλέψουν το Ganks. Ορισμένοι ζούγκοι μπορούν να παραβιάσουν αυτές τις προσδοκίες με βάση τις αποχρώσεις των κιτ τους, αλλά ο Krugs δίνει αρκετή εμπειρία για να επιτρέψει κάθε Jungler να χτυπήσει το επίπεδο 3 στο δεύτερο στρατόπεδό τους. Είμαστε αδυνατίσουμε τα κέρδη της εμπειρίας για τη δολοφονία του αρχικού Krug Spawn για να δημιουργήσουμε μια καλύτερη αίσθηση συνέπειας σχετικά με το πότε οι ζούγκοι μπορούν ή δεν μπορούν να έχουν πρόσβαση στο επίπεδο 3 Ganks.
Εμπειρία: Αρχαία Krug τώρα χορηγεί [125] ⇒ 62.5 Εμπειρία στην πρώτη σκοτώσει
Κυριότητες
Θάρρος του Κολοσσού
Ψεύτικο σε πρώιμα επίπεδα. Μπόνους ασπίδας ανά κοντινό εχθρό.Το θάρρος του Κολοσσού κάνει τη δουλειά του: Βοηθώντας τους πρωταθλητές που μπαίνουν στο πάχος των πραγμάτων και καθορίζουν τον έλεγχο του πλήθους για να επιβιώσουν καλύτερα όταν βρίσκονται εκεί. Δυστυχώς, το κάνει πολύ καλά. Πάνω από αυτό, ενώ θα έπρεπε να έχει μερικοί Αξία στη λωρίδα, είναι λίγο δύσκολο να διαλέξετε ένα έξυπνο εμπόριο ενάντια σε μια τέτοια ασπίδα λίπους Κάθε κύμα.
Cooldown: [30 δευτερόλεπτα] ⇒ 45 – 30 δευτερόλεπτα (στα επίπεδα 1-18)
Ασπίδα ανά κοντινό εχθρό: [7%] ⇒ 5% (25% μέγιστο)Θέρμανση της μάχης
Οι στοίβες διαρκούν περισσότερο. Απαιτούνται λιγότερες στοίβες.Μας αρέσει το playstyle του θάρρου: Όσο περισσότερο συνεχίζετε να επιτίθενται, τόσο ισχυρότερα παίρνετε. Ορισμένες από τις αλλαγές πριν από την σεζόν έχουν θέσει αυτή την υπόσχεση λίγο πολύ μακριά: η στοίβαξη διαρκεί περισσότερο και είναι πιο δύσκολο. Επιστρέφουμε σε μερικές αλλαγές για να αποκαταστήσουμε μερικές από τις χαμένες αξιοπιστίες του θάρρου.
Διάρκεια στοίβας: [4] ⇒ 6 δευτερόλεπτα
Ζημιά επίθεσης ανά στοίβα: [1-6] ⇒ 1-8 (στα επίπεδα 1-18)
Μέγιστη ζημιά επίθεσης: [10-60] ⇒ 8-64Λειτουργία θεατών
Οι στοιχειακοί λάτρεις του Drake και οι περιστρεφόμενοι στόχοι του παιχνιδιού παρακολουθούνται τώρα σε λειτουργία θεατών.
Κάναμε κάποια εργασία κάτω από το κουκούλα στον θεατή HUD, επιτρέποντάς μας να αλλάξουμε ό, τι οι θεατές παρακολουθεί ως στόχους. Αυτό σημαίνει ότι για περιστρεφόμενες λειτουργίες παιχνιδιού, θα δείτε τις ίδιες πληροφορίες στον ιχνηλάτη κορυφαίων οθόνης ως παίκτες στο παιχνίδι. Σημαίνει επίσης ότι ο θεατής τελικά παγιδεύτηκε με τις αλλαγές του Drake της μεσαίας σεζόν!
Drake Buff Edating: Οι στοιχειώδεις Drake Buffs κάθε ομάδας εντοπίζονται τώρα σε λειτουργία θεατών
Ο Poro King Pecting: Για τους αγώνες του Poro King, οι χρεώσεις προς την κλήση του βασιλιά του Poro παρακολουθούνται τώρα σε λειτουργία θεατών
Nexus Siege Pecting: Για τους αγώνες Nexus Siege, η δομή των δομών (αδίκημα) και οι χρεώσεις προς τον εξοπλισμό (άμυνα) εντοπίζονται τώρα σε λειτουργία θεατών
Ενημέρωση πελατών πρωταθλήματος
Έχουμε κάνει σημαντικές βελτιώσεις στην απόδοση και τη σταθερότητα με αυτό το έμπλαστρο. Λαμβάνουμε μέτρα για να εξασφαλίσουμε μια ομαλή εμπειρία για όλους τους παίκτες, ενώ συνεχίζουμε να εκ νέου υλοποίηση χαρακτηριστικών που λείπουν.
Για ερωτήσεις σχετικά με τη συνεχιζόμενη ενημέρωση πελάτη Ανοίξτε το Beta, ελέγξτε το Open Beta FAQ.
Εάν έχετε τεχνικά ζητήματα ή σφάλματα σας εμποδίζουν να απολαύσετε την εμπειρία του παιχνιδιού, γνωρίζετε ότι έχετε ακόμα πρόσβαση στον πελάτη κληρονομιάς σας. Απλά κάντε κλικ στο “Εκκίνηση Client Client” πριν συνδεθείτε. Μπορείτε να βρείτε λύσεις στα πιο συνηθισμένα θέματα στην ενότητα γνωστά θέματα του ιστότοπου υποστήριξης μας.
Νέα χαρακτηριστικά
Παρακάτω είναι οι σημαντικότερες ενημερώσεις για την ενημέρωση του πελάτη του πρωταθλήματος αυτό το έμπλαστρο.Οι τρόποι περιστροφής παιχνιδιών περιστρεφόμενες λειτουργίες παιχνιδιού είναι τώρα διαθέσιμες στον ενημερωμένο πελάτη ξεκινώντας από το Legend of the Poro King. (Γνωστό ζήτημα: Τα προσαρμοσμένα παιχνίδια δεν υποστηρίζουν ακόμη περιστρεφόμενες λειτουργίες παιχνιδιού.·
Οι παίκτες του Friends μπορούν να εξετάσουν για άλλη μια φορά τα παιχνίδια των φίλων τους με δεξί κλικ στη λίστα φίλων και επιλέγοντας το “Pectate Game”. (Αυτή η λειτουργία θα ενεργοποιηθεί κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια των 6.24)
Οι ρυθμίσεις παιχνιδιού σε παίκτες πελατών μπορούν τώρα να αλλάξουν τα keybindings τους από τον ενημερωμένο πελάτη χωρίς να χρειάζεται να πάνε σε ένα παιχνίδι.
Toasters σε πρόσθετο διακόπτη “λειτουργίας χαμηλής προβολής” σε ρυθμίσεις που επιτρέπει στους παίκτες να απενεργοποιήσουν ορισμένα κινούμενα σχέδια και εφέ εάν υποφέρουν από προβλήματα απόδοσης. Αυτή τη στιγμή αυτό επηρεάζει κυρίως μερικές δευτερεύουσες πτυχές της εμπειρίας Select Champ, αλλά θα επεκτείνουμε τη λειτουργία χαμηλής Spec για να καλύψουμε περισσότερα χαρακτηριστικά στα επερχόμενα μπαλώματα.
Οι ειδοποιήσεις Gifting οι παίκτες θα δουν τώρα μια ειδοποίηση όταν λάβουν δώρο.
Για όσους από εσάς δεν έχετε επιλέξει ακόμα σε ανοιχτή βήτα, θα απελευθερώσουμε ένα μεγάλο κομμάτι αρχείων (~ 500 MB) αργότερα στο έμπλαστρο. Αυτή η λήψη (και παρόμοιες λήψεις με τα κανονικά μπαλώματα που προχωρούν) θα χωρίσει τον ενημερωμένο πελάτη σε μικρότερα κομμάτια, μειώνοντας το τελικό μέγεθος λήψης όταν ήρθε η ώρα να καταργήσετε τον πελάτη Legacy. Εάν έχετε επιλέξει το Open Beta, έχετε ήδη κατεβάσει αυτά τα αρχεία, οπότε θα είστε σχεδόν ανεπηρέαστοι.
Αξιοσημείωτες διορθώσεις
- Έχουμε επιδιορθώσει τα στοιχεία ήχου και UI μας για να κάνουμε ολόκληρο τον πελάτη να τρέχει πιο γρήγορα
- Κάναμε το Champ Select να τρέχει πιο ομαλά και να διορθώνει ορισμένα προβλήματα που επηρεάζουν το UI του Champ Grid UI
- Προσθέσαμε ήχους και οπτικές αλλαγές στο Champ Select για να κάνουμε πιο αξιοσημείωτες στιγμές λήψης αποφάσεων
- Έχουμε βελτιώσει την ανταπόκριση και τη σταθερότητα για σημαντικές στιγμές μετάβασης όπως το άλμα από το κουμπί αναπαραγωγής στο λόμπι, το pop-up έτοιμο και το champ select load-in
- Ορισμένα δυσάρεστα προβλήματα εκτόξευσης προκλήθηκαν από το νέο εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας που δεν δείχνουν το σωστό μέρος. Αυτό έχει διορθωθεί τώρα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδισε περιστασιακά τους παίκτες να επιλέξουν τις σελίδες Rune τους στο Champ Select
- Έχουμε διορθώσει διάφορα ζητήματα που εμπόδισαν τους παίκτες να αποδεχθούν έτοιμους ελέγχους και να κλειδώνουν στους πρωταθλητές
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που μερικές φορές εμπόδισε έναν παίκτη να δει το animation ban και το VO για έναν άλλο παίκτη
Ενημέρωση για την υγεία της ουράς
Ατομική ουρά
Κατατάσσεται FlexΔιορθώσεις σφαλμάτων
- Τα κενά του Malzahar τώρα παίρνουν ζημιά από διάφορους τύπους ζημιών που δεν λειτουργούσαν σωστά
- Heimerdinger’s W – hextech micro -rockets Πέρα από την πρώτη συμφωνία τώρα μείωσε τη ζημιά στον βασιλιά Poro (τώρα αντιμετωπίζεται ως τέρας, παρά ως minion)
- Το τέταρτο χτύπημα του Kled’s W – βίαιες τάσεις Τώρα σωστά procs on-hit αποτελέσματα ακόμη και όταν η ζημιά μπόνους σκοτώνει μια μονάδα
- Η εκκίνηση του εαυτού σας ή ενός συμμάχου στον αέρα μέσω κώνου έκρηξης δεν μετράει πλέον ως εχθρικό αποτέλεσμα μετατόπισης για τους σκοπούς ενός ενεργού εχθρού Yasuo’s R – Τελευταία αναπνοή αερομεταφερόμενος έλεγχος. Με άλλα λόγια, θα περάσετε από την τελευταία αναπνοή αντί να κολλήσετε σε αυτό.
- Επανατοποθετούσε ένα σφάλμα που εμποδίζει το Xerath’s R – Rite of the Arcane από την καταστροφική βαρόνη Nashor αν χυθεί από πολύ μακριά
- Όταν η μάρκα E – πυρκαγιά εξαπλώνεται σε κοντινούς εχθρούς μετά το χτύπημα ενός στόχου φλόγας, η ζημιά εξάπλωσης δεν μετράει πλέον ως ξόρκι ενός στόχου
- Το εργαλείο Cleanse τώρα υποδεικνύει ότι δεν αφαιρεί τα εφέ καταστολής
- Επανατοποθετούσε την κινούμενη εκτόξευση του Elementalist Lux στο Champion Select στον ενημερωμένο πελάτη
- Το περιθώριο οθόνης Oreletalist Lux’s Origin δεν παραμένει πλέον σε σχέση με τα ταξινομημένα σύνορα
- Εφαρμογή βελτιώσεων ColorBlind για τη μορφή Fire and Magma του Elementalist Lux W – πρισματικό φράγμα ασπίδα
- Διορθώθηκε μερικά σφάλματα με μενού μετασχηματισμού Elementalist Lux
- Διορθώθηκε ένα χάσμα στο Elementalist Lux’s Fire Form Flame Collar VFX
- Συγχρονίστηκε σωστά ο ήχος του Elementalist Ward Skin με τα γραφικά του
- Το τραγούδι του χιονιού Bard (?) Το VO κατά τη διάρκεια του χορού του δεν καθυστερεί πλέον
- Ο ήχος του Ziggs του Ziggs, κατάλληλα συγχρονισμένης πισίνας
- Jhin’s W – θανατηφόρα Δεν παίζει πλέον το Jayce’s Ε – Έκρηξη σοκ ήχος στο cast αν και οι δύο πρωταθλητές βρίσκονται στο ίδιο παιχνίδι
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε πυργίσκους σε αιώνια ανεπιθύμητη απόκτηση ήχου και οπτικά εφέ όταν δεν μπόρεσαν να επιτεθούν σε στόχο στην εμβέλεια (EX. Απενεργοποιημένη από τον Ohmwrecker. Ο στόχος γίνεται άτρωτος χωρίς άλλους κοντινούς στόχους)
- Αποκατασταθεί ο ελλείπουστος ήχος κατά τη διάρκεια του κύκλου εκτέλεσης του Shadowfire Kindred όταν το Lamb ρίχνει το τόξο του στον αέρα
- Pool Party Graves’s W – οθόνη καπνού Τώρα παίζει σωστά τα ηχητικά εφέ ψεκαστήρα για τους εχθρούς
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα λειτουργίας θεατή που εμποδίζει τη σειρά του μάντρα του Lotus Karma Ε – Soulflare Δείκτης κύκλου έκρηξης από την εμφάνιση
Επερχόμενο δέρμα
Τα φετινά Snowdown Skins θα κυκλοφορήσουν κατά τη διάρκεια του Patch 6.24:
Σάντα Μπράω
Τάφοι ημέρας χιονιού









