Σχέδια απελευθέρωσης – Taleworlds Entertainment, Mount & Blade II: Bannerlord | Mount & Blade Wiki | Φαντασία

Mount & Blade II: Bannerlord

Παρόμοιο με Πολεμιστής, Τύπος βλάβης χωρίζεται σε τρεις κατηγορίες, αμβλύ, pierce και κομμένο, με αμβλύ να είναι το πιο χρήσιμο ενάντια στην πανοπλία και η κοπή είναι το λιγότερο χρήσιμο. Όπως και πριν, ο Maces προσδίδει ένα εγγενές μπόνους στην ικανότητα να διαταράξει τη στάση του στόχου, αν χτυπήσει με επιτυχία. Ορισμένα polearms, όπως το νομοσχέδιο μπορούν μερικές φορές να χτυπήσουν τους εχθρούς που παραβιάζουν με ένα όπλο (εξαρτάται από την ακριβή θέση των δύο μαχητών). Ωστόσο, η συντριβή μέσα από ένα μπλοκ ασπίδας απαιτεί ένα συγκεκριμένο πλεονέκτημα από τις δεξιότητες χαρακτήρων. Δεν είναι πλέον εγγενές σε ορισμένα όπλα.

Απελευθέρωση σχεδίων

Αύγουστος και Σεπτέμβριος ήταν συναρπαστικοί μήνες – Mount & Blade II: Το Bannerlord πήρε τελικά την ημερομηνία κυκλοφορίας του (25 Οκτωβρίου), οι προ -παραγγελίες άνοιξαν για κονσόλες και πολλοί από εσάς ήρθαν να πείτε γεια στο Gamescom και το Pax.

Και ενώ είναι ένα σημαντικό ορόσημο για το παιχνίδι να έρθει σε κονσόλες, η ανακοίνωσή μας κατέστησε σαφές ότι αυτό δεν θα είναι το τέλος του ταξιδιού. Αυτό θέλουμε να σας μιλήσουμε σήμερα.

Δρόμος για απελευθέρωση

Καθώς προσεγγίζει η ημερομηνία κυκλοφορίας, προετοιμάζουμε μια σειρά από επιπλέον ενημερώσεις που πολλοί από εσάς προσδοκούν με ανυπομονησία.

Για ένα, δεν μπορούμε πραγματικά να αφήσουμε τους άρχοντες και τις κυρίες μας χωρίς πανό πια. Μπορεί να έχετε ήδη δει πώς φαίνονται στο πρόσφατο demo footage, αλλά, μόνο σε περίπτωση, έχουμε επισυνάψει ένα στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω.

Τα πανό στο παιχνίδι θα είναι ισοδύναμα αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες και οι ήρωες AI για να ωφελήσουν τους σχηματισμούς που οδηγούν στη μάχη. Παράλληλα με αυτά θα εισαγάγουμε επίσης νέα κομμάτια χειροτεχνίας με συνημμένα υφάσματα. Αυτά δεν θα επιτρέψουν στους παίκτες να δημιουργήσουν όπλα με ένα επιπλέον κομμάτι – θα προσθέσουν στη συνολική οπτική εμπειρία, καθώς τα στρατεύματα είναι επανάκυπταν για να τα μεταφέρουν επίσης.

Και ενώ αυτές οι αλλαγές θα καλύψουν τις υπάρχουσες σκηνές μας, είμαστε επίσης σκληροί στη δουλειά σε νέες. Σύντομα κάθε μία από τις 53 πόλεις μας θα είναι μοναδική και η πισίνα για κάστρα, εδάφη μάχης και μικρότερες τοποθεσίες, όπως τα κρησφύγετα. Φυσικά, ο παγκόσμιος χάρτης θα δει περαιτέρω βελτιώσεις επίσης.

Για να προσθέσουμε σε αυτό, οριστικοποιούμε μια θεμελιώδη αναθεώρηση του συστήματος κινήσεων AI AI, το οποίο βοηθά τα NPCs να ασχοληθούν με το δύσκολο έδαφος (όπως στις πολιορκίες) και βελτιώνουν κυρίως τα προβλήματα με συμφόρηση. Αυτό συμβαίνει μέσα από μια σειρά προσαρμογών φυσικής, καλύτερη κατανόηση και τρόπους κατάστασης (περιμένοντας τους συμμάχους μπροστά) και μετατοπίζοντας μακριά από μια δυαδική εισροή και προς ένα μερικό, 360 μοιρών – σκεφτείτε το πληκτρολόγιο VS Controller. Φυσικά, εσείς, ο παίκτης, θα εξακολουθείτε να μπορείτε να παίξετε με τα δύο.

Πύργος πολιορκίας

Τώρα, τα βλέμματα και η κίνηση είναι σημαντικά – αλλά και ο ήχος. Κατά συνέπεια, είμαστε πολύ χαρούμενοι που λέμε ότι οι χαρακτήρες AI θα λάβουν σύντομα την πρώτη επανάληψη των φωνητικών overs για διαλόγους και χαιρετισμούς ιστορίας. Οι συνομιλίες γενικά θα επωφεληθούν επίσης από μια σειρά νέων και ενημερωμένων εκφράσεων του προσώπου.

Amperial Mentor Arzagos

Φωνή, αυτοκρατορικός μέντορας Arzagos

Πέρα από αυτά, οι πρόσφατα κοινόχρηστοι προσαρμοσμένοι διακομιστές, η λειτουργία μάχης και η modding multiplayer θα συνεχίσουν να λαμβάνουν υποστήριξη. Όπως και αυτοί, το εργαστήριο ατμού δοκιμάζεται επίσης με πολλά μέλη της κοινότητας μας. Χάρη σε αυτό, θα πρέπει να είναι διαθέσιμο σε εσάς στο εγγύς μέλλον.

Εκδήλωση μάχης για πολλούς παίκτες σε έναν προσαρμοσμένο διακομιστή

Τέλος, πολλοί από εσάς έχετε ρωτήσει για τα επιτεύγματα – καθώς και για τις κάρτες συναλλαγών ατμού, φόντο και emoticons έχουν προγραμματιστεί να φτάσουν με την απελευθέρωση του παιχνιδιού.

Μετά την απελευθέρωση

Μέχρι αυτή τη φορά όλα τα παραπάνω πρέπει να είναι στα χέρια σας και ανυπομονούμε τις σκέψεις σας για αυτές τις προσθήκες. Φυσικά, είμαστε επίσης πολύ ενθουσιασμένοι για να μάθουμε πώς σας αρέσει το παιχνίδι στις κονσόλες.

Η πρόθεσή μας σε αυτό το σημείο είναι να συνεχίσουμε να κάνουμε βελτιώσεις με βάση τα σχόλιά σας. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν ήδη σχέδια για διάφορα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά και τσιμπήματα που μπορούμε να συζητήσουμε μαζί σας τώρα.

Αρχικά, επιστρέφουμε σε ένα κλασικό – νωρίς στην ανάπτυξη, διερευνήσαμε ένα πρωτότυπο του παίκτη όχι μόνο εκκαθάριση, αλλά αναλαμβάνοντας κοινόχρηστους χώρους από εγκληματίες. Αυτό θα έρθει στο παιχνίδι. Θα λειτουργήσει ομοίως με άλλες επιχειρήσεις (όπως εργαστήρια και τροχόσπιτα) που παρέχουν στους παίκτες ένα παθητικό εισόδημα, αλλά θα έχουν και τη δική του συστροφή. Δεδομένου ότι δεν είναι ακριβώς νομικές επιχειρήσεις, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε το σύστημα εγκλημάτων μας. Ωστόσο, δεν είναι όλα κακά – η λειτουργία από τις σκιές θα σας επιτρέψει να συνεχίσετε σε εχθρικά περιβάλλοντα και, σε συνδυασμό με περαιτέρω ενημερώσεις “ομίχλη πολέμου” της εγκυκλοπαίδειας.

Εκτός από αυτό, θα δείτε την εισαγωγή πιο εξειδικευμένων επιλογών μάχης. Για ένα, οι παίκτες θα είναι σε θέση να σβήσουν και να ξεκινήσουν μια έκπληξη επίθεση στους πολιορκητές για να καταστρέψουν τους κινητήρες πολιορκίας τους. Αυτό θα λάβει χώρα στις υπάρχουσες τοποθεσίες πολιορκίας, αλλά θα ακολουθήσει ένα ξεχωριστό σύνολο κανόνων.

Η κανονική επίθεση πολιορκίας, με τη σειρά του, δεν θα αγνοηθεί ούτε. Εργαζόμαστε σε μια σειρά αλλαγών ισορροπίας για να συμβουλεύουμε τις κλίμακες περισσότερο υπέρ των πύργων πολιορκίας και των Rams. Για παράδειγμα, η ώθηση των σκαλοπατιών από τους τοίχους θα είναι δυνατή ακόμη και όταν υπάρχουν εχθροί που τους ανεβαίνουν – σε singleplayer και multiplayer.

Πέφτει από τη σκάλα πολιορκίας

Φυσικά, θα υπάρχουν επίσης διάφορα τσιμπήματα σε άλλα συστήματα – είτε πρόκειται για την ικανότητα να στοχεύουμε τους εχθρικούς σχηματισμούς, οι οποίοι έχουν ζητηθεί από την κοινότητα Captain Mode ειδικότερα, είτε η δυνατότητα να τοποθετήσουμε συντρόφους σε συγκεκριμένους σχηματισμούς με τη “σειρά μάχης”.

Και αν ο χαρακτήρας σας μεγαλώσει πολύ παλιά και κουρασμένος για να συνεχίσει τον αγώνα, μια νέα τοποθεσία θα τους επιτρέψει να παραδώσουν τα ηνία στην επόμενη γενιά – ή να θέσουν τέλος στη φυλή. Είτε ένα παιχνίδι πάνω συμβαίνει λόγω μιας συνειδητής επιλογής όπως αυτό, γήρας ή κακομεταχείριση, αξίζει λίγο τελετή. Σε καλό βαθμό, τα κοπάδια και οι κινηματογραφικές παραστάσεις το παρέχουν. Ωστόσο, δεν θα ήταν ωραίο να κοιτάξουμε πίσω σε αυτό που επιτύχατε όλα αυτά τα χρόνια? Αυτό είναι όπου θα έρθουν το παιχνίδι πάνω από τα στατιστικά στοιχεία – παρακολουθείτε κάθε βήμα σας (ή τουλάχιστον μερικά από αυτά) και παρέχοντας μια συμφωνία όταν τελειώνει το παιχνίδι σας ή τελειώνετε την ιστορία.

Παιχνίδι πάνω από στατιστικά στοιχεία

Σε παρόμοια φλέβα, οι δημιουργοί περιεχομένου θα είναι σε θέση να κάνουν αρχεία για τις περιπέτειές τους χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή επανάληψης. Ενώ η εστίασή μας ήταν με το παιχνίδι, ο συντάκτης έβλεπε ακόμα την πρόοδο και πιθανότατα θα μοιραστεί ως μέρος των εργαλείων modding τους επόμενους μήνες.

Συνολικά, υπάρχουν πολλές περισσότερες ιδέες που θέλουμε να εξερευνήσουμε ως μέρος των τακτικών εξελίξεών μας. Ορισμένα από αυτά είναι μικρότερα θέματα όπως η ισορροπία tweaks για την αυτόματη ανάλυση, ποικιλία συντροφιάς, επιδρομές, έργα διακανονισμού ή τάξεις και τρόπους για πολλούς παίκτες. Άλλοι αφορούν βελτιώσεις στον έλεγχο των συστημάτων και της απτικής ανάδρασης, των εργαλείων τροποποίησης, των ταραχών και των χαρτών για πολλούς παίκτες, της λήψης αποφάσεων της διπλωματίας, του κύκλου ζωής του clan-kingdom, του συστήματος αποστολής και του καιρού, καθώς και μια ποικιλία αλλαγών ποιότητας ζωής, όπως τα μέλη του κόμματος. Και άλλοι θα συμμετέχουν περισσότερο, όπως η αναζήτηση του αιτούντος και η λειτουργία θεατών για πολλούς παίκτες.

Για να αντιμετωπίσουμε τον ελέφαντα στο δωμάτιο και μερικές από τις ερωτήσεις που ήρθαν μαζί του, είμαστε σίγουρα ανοιχτοί στο DLCS, καθώς είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να σας προσφέρουμε επιπλέον περιεχόμενο που δεν ταιριάζει στο πεδίο εφαρμογής του βασικού παιχνιδιού. Τούτου λεχθέντος, θα είναι λίγο πριν από την απελευθέρωση οποιουδήποτε DLC, θα είναι μια σταδιακή μετατόπιση της ανάπτυξης και δεν θα είναι αμοιβαία αποκλειστική, καθώς το βασικό παιχνίδι θα συνεχίσει να λαμβάνει ενημερώσεις.

Ως απόδειξη για αυτό – δεν υπάρχει ιδιαίτερο DLC που θέλουμε να ανακοινώσουμε αυτή τη στιγμή. Ωστόσο, παρατηρούμε και συζητάμε πολλά από τα θέματα που είστε παθιασμένοι.

Από αυτή την άποψη, θέλουμε επίσης να εκφράσουμε την ειλικρινή μας ευγνωμοσύνη σε όλους όσους μας έχουν υποστηρίξει καθ ‘όλη τη διάρκεια της πρώιμης περιόδου πρόσβασης. Το παιχνίδι έχει προχωρήσει πολύ και δεν θα ήταν εφικτό χωρίς εσάς και το πάθος σας για το Mount & Blade.

Ανυπομονούμε να κάνουμε τα επόμενα βήματα αυτού του ταξιδιού μαζί σας – καθώς και όποιον μπορεί να έρθει μαζί μας στο δρόμο.

Μπορείτε να προ-παραγγείλετε το παιχνίδι στις κονσόλες εδώ:

Mount & Blade II: Bannerlord

Τα γεγονότα του Πανό λαμβάνει χώρα στο έτος στο παιχνίδι 1084, 173 χρόνια πριν από την έναρξη του Πολεμιστής. Βλέπετε τα τελευταία χρόνια της Καλραντικής Αυτοκρατορίας και την άνοδο των βασιλείων από τα οποία οι Σουδοί, οι Ρόδοκς, οι Νορδς, οι Βαέγρ, οι Κηργκίτες και οι Σαρρανίδες διεκδικούν την κάθοδο.

Υπάρχουν πολλές αποστολές στο παιχνίδι που επιτρέπουν στον παίκτη να διαμορφώσει και την ιστορία.

Βασίλεια

Χάρτης φατρία bannerlord

Τα βασίλεια που υπάρχουν στο Πανό είναι προγονικά σε αυτά των Πολεμιστής και έχουν μερικά από τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα των απογόνων βασιλείων τους. Κάθε βασίλειο έχει αρκετές ευγενές φυλές που κυβερνούν και τρέχουν τις δικές τους πόλεις και χωριά και έχουν τα δικά τους κάστρα. Επιπλέον, υπάρχουν μικρότερες, μικρές φατρίες παρόμοιες με τους ληστές και τις φυλές μισθοφόρων για τον παίκτη να αλληλεπιδράσει κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης του Imperial Calradia.

  • Η αυτοκρατορία βρίσκεται στον εμφύλιο πόλεμο, αφού ο αυτοκράτορας Αρνίκος πέθανε χωρίς κληρονόμο.
    • Η νότια αυτοκρατορία, με επικεφαλής τη χήρα Empress Rhagaea, τη γυναίκα του Arencios. Ισχυρίζεται ότι η κόρη του Arenicos και μόνο το παιδί IRA πρέπει να κυβερνήσει.
    • Η Βόρεια Αυτοκρατορία, με επικεφαλής τον γερουσιαστή αριστοκράτη Lucon. Ισχυρίζεται ότι η Γερουσία θα πρέπει να έχει αποκατασταθεί το αρχαίο δικαίωμα να επιλέξει τον νέο αυτοκράτορα.
    • Η Δυτική Αυτοκρατορία, με επικεφαλής τον ήρωα του πολέμου Garios. Θέλει τους αυτοκρατορικούς βετεράνους να επιλέξουν τον νέο αυτοκράτορα.

    Μικρός παίκτης

    Το multiplayer είναι ένα χαρακτηριστικό που επιστρέφει στο Mount & Blade II: Bannerlord. Περιλαμβάνει μια πληθώρα παλιών και νέων χαρακτηριστικών, μερικά που έχουν προκαλέσει διαμάχη. Το παιχνίδι βλέπει την επιστροφή της λίστας προσαρμοσμένων διακομιστών και κλασικών τρόπων παιχνιδιού όπως η Team DeathMatch και η πολιορκία. Τα νεότερα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν ένα νέο σύστημα κόμματος, μια λειτουργία γρήγορης αναπαραγωγής για την αυτόματη εύρεση και συμμετοχή σε ένα διακομιστή, ολοκαίνουργιους τρόπους παιχνιδιού, όπως ο καπετάνιος και η αψιμαχία, ένα σύστημα κλάσης και ένα οπλοστάσιο που επιτρέπει στον παίκτη να δει τι περιέχει κάθε τάξη.

    Αλλαγές από το Warband

    Ο Taleworlds ισχυρίζεται ότι θα υπάρξουν “πολλά συναρπαστικά και εξαιρετικά ζητούμενα νέα χαρακτηριστικά” και ότι θα περιλαμβάνει “up-close και προσωπική μεσαιωνική μάχη σε τεράστια κλίμακα, μεγαλύτερη, αιματηρή και πιο έντονη από ποτέ. Επιβεβαίωσαν ότι θα εφαρμόσουν ό, τι θέλουν οι οπαδοί Mount & Blade II: Bannerlord.

    Το Taleworlds θα ενσωματώνει επίσης πτυχές από mods, όπως το Mod Diplomacy, για την ενίσχυση του gameplay.

    Οι σύντροφοι δημιουργούνται τώρα με βάση ένα επίθημα και όχι σε συγκεκριμένους χαρακτήρες. Επιπλέον, δεν χρειάζεται πλέον να ισορροπούν τις προσωπικότητες των άλλων. Ιδιαίτερα ικανοί συντρόφοι μπορούν να έχουν την εντολή να κάνουν αναζητήσεις για λογαριασμό σας ή να διαμορφωθούν στα δικά τους κόμματα για να λειτουργούν ανεξάρτητα.

    Gameplay

    Οι λειτουργίες που σχετίζονται με το παιχνίδι έχουν βελτιωθεί με μια νέα διεπαφή αποθέματος και καλύτερη τεχνητή νοημοσύνη. Το σύστημα πολιορκίας βελτιώνεται επίσης με βάση τα σχόλια των παικτών, με πρόσθετες τακτικές που διατίθενται για πολιορκίες. Κάθε μία από τις έξι φατρίες θα έχει τα δικά του επιτραπέζια παιχνίδια που θα μπορούν να αναπαραχθούν. Υπάρχουν επίσης διάφορες άλλες αλλαγμένες έννοιες.

    Διασύνδεση ανταλλαγής

    Ενημερωμένη διεπαφή μέρους

    Ενημερωμένη διεπαφή μέρους

    Πολιορκία

    Οι πολιτικές είναι πολύ πιο περίπλοκες

    Οι πολιτικές είναι πολύ πιο περίπλοκες

    Playable boardgames

    Οικισμοί

    Σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, Πανό Προσπαθεί να δημιουργήσει μια καλύτερη ατμόσφαιρα μέσα στις πόλεις και τα χωριά της. Τα χωριά γενικά βλέπουν περισσότερη δραστηριότητα, με βελτιωμένη διαδρομή AI για να δώσουν την εμφάνιση των NPC που μοιάζουν λιγότερο σαν AI. Ακόμα και οι έφηβοι και τα παιδιά μπορούν να δουν μεταξύ των ενηλίκων και χρησιμοποιούν διαφορετικά μοντέλα βάσης αντί να μειώνουν τους ενήλικες, όπως στο Κατάκτηση του Βίκινγκ. Τα ζώα, όπως τα κοτόπουλα, μπορούν επίσης να δουν να περιπλανηθούν. Οι σκηνές της πόλης βλέπουν επίσης περισσότερη δραστηριότητα, με πολύ μεγαλύτερες πόλεις από ό, τι σε προηγούμενους τίτλους. Μια πολύ ευρύτερη ποικιλία δομών και στυλ είναι στην οθόνη. Οι ταβέρνες βλέπουν μια πολύ βελτιωμένη ατμόσφαιρα, με τα NPC να πίνουν ενεργά και να συνομιλούν μεταξύ τους, καθώς και να περπατούν γύρω. Οι μουσικοί θα παίξουν επίσης μουσική σε σχέση με τον πολιτισμό της πόλης.

    Όταν απελευθερωθεί η έγκαιρη πρόσβαση, πολλές πόλεις, κάστρα και χωριά λείπουν σκηνές, συμπεριλαμβανομένων ταβέρνων, δωμάτια θρόνου και αρένες. Ο Taleworlds δήλωσε ότι με την πάροδο του χρόνου θα διορθωθεί, με κάθε πόλη, κάστρο και χωριό και κτίρια μέσα σε τέτοια θα έχουν τις δικές τους μοναδικές σκηνές. [1]

    Bannerlord Tavern Wip

    Ταβέρνα Dunglanys

    Tavern 2

    Πόλη Battania

    Empire Town 2

    Θωράκιση και ρούχα

    Τα ρούχα έχουν επίσης αλλάξει, με την προσθήκη μιας ξεχωριστής υποδοχής για θωράκιση ώμων/πίσω (παρέχει πρόσθετη θωράκιση και θωράκιση σώματος) καθώς και θωράκιση αλόγων χωριστά από τους τύπους αλόγων. Πανό Εισάγει επίσης την έννοια ενός ξεχωριστού «πολιτικού» εξοπλισμού, περιορίζοντας την ικανότητα να φορούν εργαλεία μάχης μέσα σε μεγάλους οικισμούς, αλλά και να παρέχουν ξεχωριστό φορτίο για να προσαρμόσετε για αυτά τα σενάρια.

    Διεπαφή προσαρμογής χαρακτήρων για την ανταλλαγή θωράκισης. Σημειώστε ότι το άλογο έχει ξεχωριστή πανοπλία και περιλαμβάνονται πολλά νέα κομμάτια θωράκισης

    Διεπαφή προσαρμογής χαρακτήρων για την ανταλλαγή πανοπλία. Σημειώστε ότι το άλογο έχει ξεχωριστή πανοπλία και περιλαμβάνονται πολλά νέα κομμάτια θωράκισης.

    Κράνος Concept Art

    Τέχνη της θωράκισης

    Quiver και arrow concept art

    Όπλα και μάχη

    Στατιστικά όπλα Bannerlord

    Η συμπεριφορά των όπλων έχει ενημερωθεί σε μια προσέγγιση με βάση τη φυσική, χρησιμοποιώντας τις φυσικές ιδιότητες του όπλου για τον υπολογισμό στατιστικών στοιχείων όπως η ταχύτητα και η ζημιά. Οι κύριες φυσικές ιδιότητες ενός όπλου είναι το μήκος, η μάζα και η κατανομή του βάρους. Από αυτές τις ιδιότητες, οι ταχύτητες της ταλάντευσης και της ώθησης του όπλου υπολογίζονται χρησιμοποιώντας ένα απλοποιημένο μοντέλο, με βάση ένα άρθρο που γράφτηκε από τον George Turner. [2] [3] Αυτό το νέο σύστημα αντικαθιστά το παλιό Πολεμιστής Μέθοδος υπολογισμού του μπόνους ταχύτητας.

    Παρόμοιο με Πολεμιστής, Τύπος βλάβης χωρίζεται σε τρεις κατηγορίες, αμβλύ, pierce και κομμένο, με αμβλύ να είναι το πιο χρήσιμο ενάντια στην πανοπλία και η κοπή είναι το λιγότερο χρήσιμο. Όπως και πριν, ο Maces προσδίδει ένα εγγενές μπόνους στην ικανότητα να διαταράξει τη στάση του στόχου, αν χτυπήσει με επιτυχία. Ορισμένα polearms, όπως το νομοσχέδιο μπορούν μερικές φορές να χτυπήσουν τους εχθρούς που παραβιάζουν με ένα όπλο (εξαρτάται από την ακριβή θέση των δύο μαχητών). Ωστόσο, η συντριβή μέσα από ένα μπλοκ ασπίδας απαιτεί ένα συγκεκριμένο πλεονέκτημα από τις δεξιότητες χαρακτήρων. Δεν είναι πλέον εγγενές σε ορισμένα όπλα.

    Το Weapon Crafting είναι ένα νέο χαρακτηριστικό. Καθώς ο παίκτης κατασκευάζει νέα όπλα και τήρηση κάτω από αυτά που βρίσκουν, έχουν την ευκαιρία να ανακαλύψουν μοναδικά μέρη που μπορούν στη συνέχεια να εφαρμοστούν σε νέα όπλα, αλλάζοντας τα στατιστικά στοιχεία και την εμφάνισή τους. Για παράδειγμα, τα τμήματα σπαθί που μπορούν να ανακαλυφθούν είναι λεπίδες, διασταυρώσεις, hilts και pommels. [1] Αυτή η διαδικασία απαιτεί πόρους που μπορεί να είναι δαπανηρές για την αγορά, αλλά η τήξη και ο εξευγενισμός μπορούν να αξιοποιηθούν για να αποκτήσουν τα απαραίτητα υλικά από την Loot the Player Finds.

    Γραφικά

    Τα γραφικά του παιχνιδιού έχουν βελτιωθεί σημαντικά από τον προκάτοχό του, έχοντας καλύτερη σκίαση και μοντέλα υψηλότερης λεπτομέρειας. Τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων δημιουργούνται χρησιμοποιώντας την τεχνολογία λήψης κίνησης και τα κινούμενα σχέδια του προσώπου θα ενημερώνονται επίσης για να βελτιώσουν την απεικόνιση των συναισθημάτων.

    Η μηχανή παιχνιδιών έχει παγκόσμιο φωτισμό. [4]

    Νύχτα

    Κύκλος νύχτας

    Ημέρα

    Μαλλιά

    Νέα σύγκριση προσώπου

    Πρόσωπο και συναισθήματα

    Πρόσωπο και συναισθήματα 2

    Δημιουργία χαρακτήρων

    Πρόσωπο χαρακτήρα Bannerlord

    Χάρτης

    Ο χάρτης της Calradia έχει επεκταθεί στα νότια και ανατολικά. Πολλές πόλεις και χωριά από Πολεμιστής επιστρέφω Πανό, Μερικοί με ελαφρώς διαφορετικά ονόματα αντιπροσωπεύουν τον τρόπο με τον οποίο τα ονόματα τοποθεσιών και η γλώσσα γενικά αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου.

    9F86A2F3-15A4-4615-AD98-99F527DAAEEE7 Bannerlord Calradia Πολιτικός χάρτης

    Κοιτάζοντας ανατολικά από το Pravend

    Κοιτάζοντας νοτιοανατολικά από την Vlandia

    Κοιτάζοντας νοτιοανατολικά από την Vlandia

    Κοιτάζοντας νότια από το ανατολικό μισό της νότιας αυτοκρατορίας

    Κοιτάζοντας νότια από το ανατολικό μισό της νότιας αυτοκρατορίας

    Οι πολιορκίες αντιπροσωπεύονται τώρα καλύτερα στον χερσαίο χάρτη

    Οι πολιορκίες αντιπροσωπεύονται τώρα καλύτερα στον χερσαίο χάρτη

    Μεθόδους

    Όπως και με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, Πανό Υποστηρίζει mods. Ο Taleworlds δήλωσε ότι η modding ήταν “πρωταρχική εκτίμηση κατά την ανάπτυξη του Bannerlord”.

    Διάφορα εργαλεία modding θα κυκλοφορήσουν παράλληλα Πανό όπως η σκηνή, το πλέγμα, το υλικό, ο σκελετός, η επανάληψη, τα σωματίδια, η ατμόσφαιρα, τα υφάσματα και οι συντάκτες διαδρομής, καθώς και το μοντέλο, το animation και οι θεατές πόρων. Θα είναι επίσης διαθέσιμο ένα εργαλείο απόδοσης χρόνου εκτέλεσης.

    Η πλήρης υποστήριξη modding λέγεται ότι αποκλείεται από την περίοδο πρώιμης πρόσβασης Πανό, με τα εργαλεία που θα κυκλοφορήσουν με την πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού. [5]

    Ανάπτυξη

    Mount & Blade II: Bannerlord ανακοινώθηκε επίσημα στις 27 Σεπτεμβρίου 2012 με ένα teaser. [6] [7]

    Το Taleworlds Entertainment παρακολούθησε το E3 2016 και στις 12 Ιουνίου 2016, στο πλαίσιο της εκπομπής τυχερών παιχνιδιών PC, έδειξε το Gameplay Siege. [8] [9] [10] Την επόμενη χρονιά Taleworlds Entertainment παρακολούθησαν το E3 2017 όπου προσφέρθηκαν οι διαδηλώσεις του Bannerlord να πιέσουν. [11] Η νέα λειτουργία παιχνιδιού λοχίας, όπου ο παίκτης οδηγεί μία μόνο εταιρεία στρατιωτών, παρουσιάστηκε. [12]

    Η ομάδα ανάπτυξης του Πανό περιλαμβάνει 60 άτομα, από τον Αύγουστο του 2017. [13] Υπάρχουν πέντε προγραμματιστές στην ομάδα σχεδιασμού, με δύο από αυτούς να είναι αφηγηματικοί σχεδιαστές. [13] Ο Armagan Yavuz είναι ο επικεφαλής σχεδιαστής παιχνιδιών καθώς και ο διευθυντής παιχνιδιών στο Taleworlds Entertainment. [14] Ο Steve Negus είναι ένας από τους σχεδιαστές. [15] Υπάρχουν 25 καλλιτέχνες που εργάζονται σε διαφορετικά καθήκοντα όπως η τέχνη της ιδέας, η μοντελοποίηση, η διεπαφή χρήστη και η σύλληψη κίνησης. [13] Η ομάδα περιλαμβάνει Özgür Saral ως επικεφαλής καλλιτέχνης [16], καθώς και Fatma Öçba [17], Gökalp Doğan [18] και ümit Singil. [19] Δώδεκα άτομα υπεύθυνοι για προγραμματισμό που σχετίζεται με το παιχνίδι, όπως AI, Combat και Multiplayer. [13] Αυτή η ομάδα περιλαμβάνει το CEM Çimenbiçer ως επικεφαλής προγραμματιστή [20] καθώς και το Koray Kıyakoğlu [21] και τα όπλα Korneel. [22] Οκτώ προγραμματιστές είναι υπεύθυνοι για Bannerlord’s Μηχανή παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του συντάκτη, της απόδοσης, της φυσικής υφασμάτων και της μεταφοράς κονσόλας. [13] Αυτή η ομάδα περιλαμβάνει τον Murat Türe ως τον κύριο προγραμματιστή [23] καθώς και τον Gökhan Uras. [24] Υπάρχουν 5 προγραμματιστές που εργάζονται στην ίδια την καμπάνια, συμπεριλαμβανομένων των αποστολών, της μηχανικής sandbox και της διεπαφής χρήστη. [13] Ο Berat üstündağ είναι ο επικεφαλής προγραμματιστής της ομάδας εκστρατείας. [25] Τέλος, υπάρχουν πέντε προγραμματιστές διασφάλισης ποιότητας. [13] Το Meriç Neşeli είναι το προβάδισμα της ομάδας διασφάλισης ποιότητας. [26]

    Η ανάπτυξη συνεχίστηκε μέχρι το παρόν. Μια ημερομηνία κυκλοφορίας πρώιμης πρόσβασης είχε ανακοινωθεί για τις 31 Μαρτίου 2020. Ωστόσο, λόγω της πανδημίας Coronavirus, η ημερομηνία ήρθε μια μέρα νωρίτερα, 30 Μαρτίου 10 π.μ. UTC, με επιπλέον έκπτωση 10% για όσους κατείχαν προηγούμενο τίτλο Mount & Blade σε επιλεγμένα ψηφιακά καταστήματα. [27] Το παιχνίδι αναμένεται να είναι σε πρώιμη πρόσβαση “για περίπου ένα χρόνο” σύμφωνα με το Πανό Περιγραφή πρώιμης πρόσβασης στον ατμό. Επί του παρόντος, έχει πρώιμη πρόσβαση για πιο κοντά σε 2 χρόνια.

    Τρέχουσα κατάσταση

    Από το Ε1.6.2, τα μεγάλα μπαλώματα μπορούν και θα Κάντε τα παλαιότερα αποταμιεύματα που δεν μπορούν να αναπαραχθούν, οπότε η ενεργοποίηση των χειροκίνητων ενημερώσεων μπορεί να είναι σκόπιμη, ειδικά στους παίκτες της καμπάνιας singleplayer.

    Τμήματα περιεχομένου, όπως ο διάλογος των ταβέρνων, καθώς και ορισμένες επιλογές στο διάλογο με τους ήρωες των clan και τους τοπικούς αρμόδιους δεν έχουν ακόμη εφαρμοστεί. Πολλές σκηνές στο παιχνίδι, όπως οι μάχες, οι πολιορκίες και άλλες διάφορες συναντήσεις δεν έχουν ακόμη προστεθεί. Πολλές αναζητήσεις εξακολουθούν να βρίσκονται σε εξέλιξη. Τα προνόμια δεξιοτήτων χαρακτήρων δεν εφαρμόζονται πλήρως, αλλά πλησιάζουν την ολοκλήρωση και εκείνα που δεν είναι σημειώνονται στο παιχνίδι. Περιστασιακά σφάλματα, ακόμη και τα συγκρούσεις του παιχνιδιού δεν είναι ανήκουστα, αλλά το παιχνίδι είναι αξιόπιστα σταθερό και αρκετά καλά βελτιστοποιημένο. Πολύ δυνατός.