Stellaris Alien Box Quick Guide – Vidabytes | Lifebytes, σπάσιμο ανοίγει το αλλοδαπό κουτί | Διαδραστικά φόρουμ παράδοξων
Ανοίξτε το αλλοδαπό κουτί
Πλήρης πορεία προς το άρθρο: Lifebytes »Tutorials Vidabytes» Stellaris Alien Box Quick Guide
Ο οδηγός γρήγορου οδηγού Stellaris Alien Box
Θέλετε να μάθετε τι είναι το αλλοδαπό κουτί στο Stellaris? Αυτός είναι ένας σύνδεσμος για την αλυσίδα των γεγονότων για την τροχιακή ταχύτητα Demon Anomaly.
Συνήθως δημιουργεί αστεροειδή και μόλις ολοκληρωθεί, μπορείτε να προσθέσετε ένα μόνιμο δωρεάν χαρακτηριστικό στην κύρια άποψη της αυτοκρατορίας σας. Υπάρχουν πέντε πιθανά στάδια γεγονότων, μερικά από τα οποία προσφέρουν επιλογές διακλάδωσης: ανοίξτε αμέσως το κιβώτιο ή εξερευνήστε το πρώτα ή ακόμα και να το πωλήσετε και να ολοκληρώσετε την αλυσίδα νωρίτερα.
Εάν το αποθηκεύσετε, θα σας δοθεί ένα ειδικό έργο για να το ανοίξετε, μετά το οποίο θα σας προσφερθεί μία από τις πολλές άλλες επιλογές. Ανάλογα με την επιλογή που επιλέγετε, η κύρια προβολή σας θα έχει μια νέα λειτουργία. Αυτό το γεγονός έχει αλλάξει από την αρχική του ενσάρκωση, όταν το κουτί αναβάθμισε ένα αρνητικό χαρακτηριστικό σε ένα θετικό ή σας έδωσε μια αναβαθμισμένη έκδοση ενός υπάρχοντος θετικού χαρακτηριστικού.
Αυτό άλλαξε ως μέρος των 2.2 Ενημέρωση στην τρέχουσα έκδοση. Μπορείτε να δείτε την αλυσίδα των γεγονότων όπως φαίνεται στο παιχνίδι στο επίσημο wiki, αλλά περιγράψαμε εν συντομία κάθε στάδιο.
Πίνακας περιεχομένων
- 1 εκδήλωση Stellaris Alien Box
- 1.1 δαίμονας τροχιακής ταχύτητας – Πρώτο στάδιο
- 1.2 δαίμονα τροχιακής ταχύτητας – Δεύτερο στάδιο
- 1.3 Demon Orbital Speed - Τρίτο στάδιο
- 1.4 Demon Orbital Speed - Τέταρτο στάδιο
- 1.5 δαίμονα τροχιακής ταχύτητας – πέμπτο στάδιο
Εκδήλωση Stellaris Alien Box
Ακολουθεί μια πλήρη κατανομή της τροχιακής αλυσίδας των εκδηλώσεων της τροχιακής ταχύτητας.
Orbital Speed Demon – Πρώτο στάδιο
Εφόσον δεν είναι η μηχανική νοημοσύνη, η πρώτη φάση της αλυσίδας των γεγονότων μπορεί να κλωτσήσει σε εργαλεία και θα παρουσιαστεί τρεις επιλογές. Τα πρώτα δύο περιλαμβάνουν την προσπάθεια αλληλεπίδρασης με ένα αντικείμενο και το τελευταίο ουσιαστικά σημαίνει να επιστρέφετε και να τελειώσετε την αλυσίδα αμέσως. Εάν επιλέξετε την τελευταία επιλογή, το επιστημονικό σας πλοίο θα πάρει 200 XP, διαφορετικά η αλυσίδα των γεγονότων θα μεταβεί στην επόμενη φάση μετά από κάποιο χρονικό διάστημα.
Orbital Speed Demon – Δεύτερο στάδιο
Η δεύτερη φάση σας προσφέρει τη δυνατότητα να ανοίξετε το κουτί, να το εξετάσετε ή να το απορρίψετε. Η πρώτη επιλογή θα σας μεταφέρει απευθείας στο τέταρτο στάδιο, ενώ το δεύτερο θα σας μεταφέρει στο τρίτο. Η απαλλαγή από το κουτί ολοκληρώνει την αλυσίδα των εκδηλώσεων και το επιστημονικό σας πλοίο κερδίζει 300 hp.
Orbital Speed Demon – τρίτο στάδιο
Εάν αποφασίσετε να εξερευνήσετε το αλλοδαπό κουτί στη δεύτερη φάση, θα σας δοθεί ένα ειδικό έργο που πρέπει να ολοκληρώσετε πριν ξεκινήσει η τρίτη φάση. Μόλις το ολοκληρώσετε, θα επιστρέψετε με την επιλογή να ανοίξετε το κιβώτιο ή να το πουλήσετε. Το άνοιγμα του πλαισίου θα σας δώσει 150 έως 10.000 σημεία έρευνας φυσικής και ένα άλλο ειδικό έργο για να προχωρήσουμε στο τέταρτο στάδιο.
Η πώληση του κουτιού ολοκληρώνει την αλλαγή του συμβάντος και θα κερδίσετε 100 έως 500 ενεργειακές και ορυκτές πιστώσεις, ακολουθούμενη από 120 έως 10.000 σημεία έρευνας φυσικής.
Orbital Speed Demon – Τέταρτο στάδιο
Ανεξάρτητα από το αν πήγατε απευθείας για να ξεκλειδώσετε το αλλοδαπό κιβώτιο από τη δεύτερη φάση ή αποφασίσατε να το εξερευνήσετε πρώτα, θα πρέπει να ολοκληρώσετε ένα ειδικό έργο hack the Alien Crate πριν ξεκινήσετε την τέταρτη φάση.
Μόλις ανοίξετε, θα σας παρουσιαστεί τέσσερις επιλογές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε από τα τρία φιαλίδια (κόκκινα, μπλε και πράσινα) ή να τα πουλήσετε. Η πώληση των φιαλιδίων ολοκληρώνει την αλυσίδα των γεγονότων και σας χορηγεί 150 έως 1.000 ενεργειακές πιστώσεις και 100 έως 500 ορυκτά.
Εάν χρησιμοποιείτε οποιοδήποτε από τα χρωματιστά φιαλίδια, θα πάτε στο πέμπτο στάδιο και κάθε φιαλίδιο έχει το δικό του τελικό στάδιο.
Demon Orbital Speed - Πέμπτο στάδιο
Το πέμπτο και τελικό στάδιο θα ξεκινήσει λίγες μέρες μετά τον παίκτη να επιλέξει μία από τις έγχρωμες επιλογές βάζου από το τέταρτο στάδιο. Η αλυσίδα των γεγονότων τελειώνει σε αυτό το στάδιο ανεξάρτητα από την επιλογή που επιλέγετε, αλλά κάθε φιαλίδιο θα τροποποιήσει την κύρια άποψη της αυτοκρατορίας του παίκτη με ένα νέο θετικό χαρακτηριστικό, ως εξής:
ερυθρό διάλυμα – δίνει το χαρακτηριστικό των κοινωνικών φερομονών, το οποίο μειώνει μόνιμα τη χρήση στέγασης του πληθυσμού κατά 5%.
μπλε διάλυμα – χορηγεί το περιορισμένο χαρακτηριστικό αναγέννησης, το οποίο αυξάνει τη ζωή του ηγέτη κατά δέκα χρόνια και μειώνει μόνιμα τις βλάβες του στρατού κατά 10%.
πράσινη λύση -χορηγεί το χαρακτηριστικό βιο-προσαρμοστικότητας, το οποίο αυξάνει μόνιμα την κατοικία κατά 5%.
Συγχαρητήρια, έχετε ολοκληρώσει την αλυσίδα των γεγονότων που σχετίζονται με το Stellaris Alien Crate.
Το περιεχόμενο του άρθρου ακολουθεί τις αρχές μας για τη συντακτική ηθική. Για να αναφέρετε ένα σφάλμα κάντε κλικ εδώ.
Πλήρης πορεία προς το άρθρο: Lifebytes »Tutorials Vidabytes» Stellaris Alien Box Quick Guide
Ανοίξτε το αλλοδαπό κουτί
Ακολουθήστε μαζί με το παρακάτω βίντεο για να δείτε πώς να εγκαταστήσετε τον ιστότοπό μας ως εφαρμογή ιστού στην αρχική σας οθόνη.
Σημείωση: Αυτή η λειτουργία απαιτεί επί του παρόντος πρόσβαση στον ιστότοπο χρησιμοποιώντας το ενσωματωμένο πρόγραμμα περιήγησης σαφάρι.
Έχουμε ενημερώσει τον κοινοτικό κώδικα δεοντολογίας μας. Διαβάστε τους νέους κανόνες για το φόρουμ που αποτελούν αναπόσπαστο μέρος της συμφωνίας χρήστη του Paradox Interactive.
Χρησιμοποιείτε ένα πρόγραμμα περιήγησης εκτός ημερομηνίας. .
Θα πρέπει να αναβαθμίσετε ή να χρησιμοποιήσετε ένα εναλλακτικό πρόγραμμα περιήγησης.Γιάσασλεϊ
Υποσμηναγός
65 κονκάρδες
Βρήκα αυτή τη μεγάλη ανωμαλία και προς μεγάλη μου έκπληξη έχουν αλλάξει τις τρεις πιθανές ανταμοιβές. Το Red δίνει 5% λιγότερη κατοικία, το μπλε δίνει 10% βλάβη στο στρατό και +10 χρόνια στους ηγέτες σας και το πράσινο δίνει 5% κατοίκηση. Κατά τη γνώμη σας με βάση το προτιμώμενο στυλ παιχνιδιού σας, ποιο από αυτά τα μοναδικά χαρακτηριστικά θα προτιμούσατε?
Deus Vult. Oden Vult. Δίας. Kek vult.
Είναι αρκετά ενεργοποιημένη για εσάς?Σίγγος
Αρχιστράτηγος
109 κονκάρδες
29 Ιουλίου 2013 3.158 923Βρήκα αυτή τη μεγάλη ανωμαλία και προς μεγάλη μου έκπληξη έχουν αλλάξει τις τρεις πιθανές ανταμοιβές. Το Red δίνει 5% λιγότερη κατοικία, το μπλε δίνει 10% βλάβη στο στρατό και +10 χρόνια στους ηγέτες σας και το πράσινο δίνει 5% κατοίκηση. Κατά τη γνώμη σας με βάση το προτιμώμενο στυλ παιχνιδιού σας, ποιο από αυτά τα μοναδικά χαρακτηριστικά θα προτιμούσατε?
Χμμ, πιθανώς η αυξημένη διάρκεια ζωής του ηγέτη, αυτό σημαίνει ότι οι ηγέτες σας θα είναι στο μέγιστο επίπεδο για 10 χρόνια περισσότερο, αυξάνοντας το χρόνο που έχετε τα οφέλη τους, καθώς και τη μείωση της ενέργειας που χρειάζεστε για να περάσετε νέα.
Το δεύτερο καλύτερο είναι το κόστος στέγασης, καθώς αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να χωρέσετε ακριβώς ότι πολλά άλλα pops σε οποιοδήποτε δεδομένο πλανήτη, επιτρέποντάς σας να χρησιμοποιήσετε ίσως 1-2 περιοχές ως ένα από τα αγροτικά είδη, ενώ εξακολουθεί να κρατάει τόσα πολλά pops.
Η βλάβη του στρατού δεν είναι τόσο χρήσιμη κατά τη γνώμη μου στο SP, απλά κάνετε έναν μεγαλύτερο στρατό και να γίνει με αυτό.Δράκος
Υποσμηναγός
34 κονκάρδες
Η βλάβη του στρατού συνδέεται με το Buff LifeSpan, οπότε είναι απλώς το κερασάκι στην τούρτα.
Υπάρχουν τρεις κύριες προσεγγίσεις κατά τη λήψη τέτοιας απόφασης:
. Εάν ληφθεί αυτή η προσέγγιση, η κατοικία ή η χρήση της στέγασης θα έχουν το καλύτερο συνολικό αποτέλεσμα στις περισσότερες περιπτώσεις, καθώς αυτό μπορεί να μεταφραστεί σε εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες μηνιαίο εισόδημα στο τελευταίο παιχνίδι μέσω μικρότερων διαφορών και τι έχετε.
Κατάσταση – Μια σύντομη επέκταση των παραπάνω ως min/max εξαρτάται από τα χαρακτηριστικά των ειδών, αλλά αυτό αναφέρεται περισσότερο στην τρέχουσα θέση σας. Εάν έχετε μια δέσμη μικρών πλανητών στην περιοχή εκκίνησης, συμπεριλαμβανομένου ενός σπιτιού 16/17, ο κόκκινος μπορεί να είναι ο άντρας σας. Εάν υπάρχει έλλειψη του προτιμώμενου τύπου σας, ιδίως εάν παίζετε σαν τον εαυτό μου και απενεργοποιείτε τους εγγυημένους πλανήτες, το πράσινο είναι ο τρόπος να πάτε.
Θέμα – το συνολικό ατού. Εάν αισθάνεστε ότι το είδος σας θα πρέπει να έχει ένα από αυτά σαν μια κούρσα σφάλματος με κοινωνικές φερομόνες ή έναν αγώνα ερπετών με τον Regen, αυτή είναι πάντα η “καλύτερη” επιλογή!!
Επεξεργασία: Παρατήρησε μια ημιτελή πρόταση
Τελευταία επεξεργασία: 24 Μαΐου 2019
Μεθόνη
Αρχιστράτηγος
16 κονκάρδες
27 Οκτωβρίου 2018 7.384 5.230Θα πάρω πάντα τη λιγότερη χρήση κατοικιών.
Πύργος
Μεταρρυθμισμένη Badboy
23 κονκάρδες
16 Οκτωβρίου 2001 6..402Στέγαση. Στοιβάζετε τα ψηλά Pops!
Ήμουν νεκρός. Πήρα καλύτερα.
Μαζικός τυφλός πολεμιστής χρώματος. Εάν πρέπει να ξέρετε αν το χρωματικό σας σχέδιο λειτουργεί για την τύφλωση χρωμάτων, στείλτε το σε μένα.
Το σφάλμα που ήταν και δεν είναι πλέον: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: MadCow99Τωβίας.MB
Γενικός
75 κονκάρδες
16 Δεκεμβρίου 2013 2.328 1.804Η κατοικία 5% δεν έχει σημασία. Μπορεί να σας εξοικονομήσει κάποιες ανέσεις / CG εάν ο αγώνας σας δεν είναι προσαρμοστικός, ωστόσο (εκτός από πολύ λίγους πλανήτες με τροποποιητές) δεν θα σας επιτρέψει ποτέ να αποικίσετε κάτι που δεν μπορούσατε πριν. Και αργότερα στο παιχνίδι, με τεχνολογία κατοίκησης, γονιδιακή modding και περισσότερα pops (είδη) μπορείτε να έχετε 100% κατοίκηση οπουδήποτε ούτως ή άλλως.
+10 η ζωή της ζωής ακούγεται ωραία, αλλά στην πραγματικότητα έχετε ήδη περισσότερο από αρκετή διάρκεια ζωής από την τεχνολογία και την πολιτική. Υπάρχει ακόμη και μια επαναλαμβανόμενη τεχνολογία για αυτό. Είναι στην καλύτερη περίπτωση το «Meh» στα μέσα του παιχνιδιού και άχρηστο στο τέλος του παιχνιδιού.
Θα έλεγα λοιπόν αν δεν παίζεις roleplay. Παραμένει σχετική ανεξάρτητα από το πόσο μακριά προχωράτε στο παιχνίδι και η στέγαση είναι ένας μάλλον σπάνιος τροποποιητής για να πάρετε διαφορετικά.
Μούχλας
Μείζων
21 κονκάρδες
Θα έλεγα έξω από το RP, δεν υπάρχει πραγματικά επιλογή εδώ. Υπάρχουν λίγες επιλογές για τη μείωση των αναγκών στέγασης και το 5% προσθέτει να είναι ένας τόνος στο τελευταίο παιχνίδι, πράγμα που μπορεί να σημαίνει ότι οι λιγότερες περιφέρειες δαπανούν για τη στέγαση και περισσότερο δαπανώ. Επίσης Goo για την αντιμετώπιση των πλανητών ή των οικοτόπων του θέρετρου, αφού αυτό απελευθερώνει κτίρια για να κρατάει θέσεις εργασίας, αντί να παρέχει στέγαση.
Η κατοικία είναι σε μεγάλο βαθμό μη-θέμα και θα έλεγα ότι είναι λιγότερο να κάνει με το terraforming και το γονιδιακό modding. Είναι κυρίως ότι οι κυρώσεις για χαμηλή κατοίκηση είναι εύκολο να αγνοηθούν. Υπάρχει επίσης ένα επιχείρημα ότι είναι ίσως λίγο πολύ φθηνό για να χρησιμοποιήσετε το terraforming και το γονιδιακό modding αργότερα, αλλά για να είμαι ειλικρινής το 5% είναι αρκετά άχρηστο. Θα υποστήριζα ότι αυτή η ανωμαλία θα χρειαστεί να παρέχει τουλάχιστον 10% ή περισσότερο για να γίνει μια αξιόλογη επιλογή, μέχρι το σημείο όπου είναι η διαφορά μεταξύ της ανάγκης να χρησιμοποιηθεί μια άλλη επιλογή ή σε ένα σημείο όπου ο πλανήτης είναι αρκετά καλή, Ακόμη και αν οι ποινές κατοίκησης δεν μπορούν πλέον να αγνοηθούν. Ειλικρινά, το 15% θα ήταν πιθανώς αρκετά καλό. Ειδικά, αν καταφέρνουν να κάνουν την κατοικία κάτι που οι άνθρωποι πρέπει να προσέχουν, ενώ παράλληλα καθιστούν την επανεγκατάσταση πολύ λιγότερο ισχυρή ή την απομάκρυνσή του (εγώ το είδος της φιγούρας υπάρχει ένα συγκεκριμένο εύρος όπου θα αναπτυχθεί ένα βαρύ κομμάτι στο κύριο είδος κατοίκησης των ειδών θα είναι αξιοσημείωτο ή θα εξοικονομήσει χρόνο και πόρους, χωρίς να χρειάζεται να καταφύγει σε γονιδιακή modding ή terraforming).
Η διάρκεια ζωής 10 ετών ηγέτης δεν αξίζει ποτέ. Είναι επαναλαμβανόμενη τεχνολογία και για μερικές αυτοκρατορίες δεν είναι δύσκολο να το στοιβάζεις. Επιπλέον, εκτός αν κάποιος πρόκειται για ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι, δεν έχει νόημα να επιλέξετε αυτό, αφού ένας παίκτης θα χτυπήσει ένα σημείο όπου δεν έχει νόημα προσθέστε περισσότερα χρόνια στο Leader Life Spans. Η βλάβη του στρατού είναι ένα αστείο επειδή οι στρατοί είναι πραγματικά άχρηστοι, εκτός από το ότι χρησιμοποιούνται για την τόνωση της ναυτικής ικανότητας.
Αν ήμουν οι devs, πιθανότατα θα ήθελα να εξετάσω τη διάρκεια ζωής του ηγέτη και προσθέτοντας δύο ακόμη επιλογές στο ελάχιστο. . Το άλλο θα μπορούσε να είναι μοντέλο, όπου οι POPs βοηθούν στη βελτίωση της σταθερότητας (θα παραδεχτώ ότι αυτό μπορεί να μην είναι αρκετά καλό για να ανταγωνιστεί, αλλά πιθανώς καλύτερα από την επιλογή διάρκειας ζωής, αφού εκτός των επιλογών τυριού, οι προβλεπόμενες κατασκευές δεν έχουν ένας τόνος επιλογών για σταθερότητα χωρίς να χρειάζεται να δημιουργηθούν άλλες εμπορικές καταδικαστικές αποφάσεις).