Το STEAM,
Το Overwatch 2 και άλλα παιχνίδια Blizzard έρχονται στο Steam
Θα λάβουμε περισσότερες λεπτομέρειες για τις επαναλήψεις του Sombra και του Roadhog τις επόμενες εβδομάδες, συμπεριλαμβανομένης της εμφάνισης μιας νέας ικανότητας για καθένα από αυτά. Αυτα για τωρα! Σας ευχαριστούμε για τα συνεχιζόμενα σχόλιά σας και θα σας δω στο παιχνίδι!
Overwatch για ατμό
Διευθυντής Take – Αναδρομική για την ισορροπία ήρωα της σεζόν 6
Ο ήρωας σχεδιαστής Alec Dawson αντικατοπτρίζει την προηγούμενη σεζόν για ισορροπία ήρωας και προεπισκοπήσεις επερχόμενες αλλαγές για Overwatch 2
Γεια σου! Αυτός είναι ο Alec, επικεφαλής σχεδιαστής ήρωας, εισερχόμενος για τον Aaron αυτήν την εβδομάδα. Θεωρήσαμε ότι η λήψη αυτού του σκηνοθέτη θα ήταν μια καλή στιγμή για να συζητήσουμε για τους ήρωές μας, τις πρόσφατες αλλαγές ισορροπίας και αυτό που έχουμε μάθει από αυτούς και να μιλήσουμε λίγο για τη φιλοσοφία πίσω από τις δύο επερχόμενες επαναλήψεις για το Sombra και το Roadhog.
Illari και η ασφαλής πλευρά του δυνατού
Ας ξεκινήσουμε με το illari. Πηγαίνοντας στην εκτόξευση του Illari, το σύνθημά μας ήταν “ασφαλής πλευρά του Strong.”Θέλουμε οι απελευθερώσεις του ήρωα να είναι επιζήμια. Είναι καλύτερο για το παιχνίδι για διάφορους λόγους, αλλά το πιο σημαντικό, δημιουργεί αλλαγή σε όλο το meta. Μια εκτόξευση του ήρωα μπορεί να μετατοπίσει τη βιωσιμότητα άλλων ηρώων και να δημιουργήσει νέες και μοναδικές συνθέσεις ομάδας – μια ασυνήθιστη εκτόξευση ήρωας μπορεί να αισθάνεται σαν να το παιχνίδι δεν εισήλθε σε νέα σεζόν.
Κάνοντας έναν νέο ήρωα να αισθάνεστε επιζήμια στην εκτόξευση είναι προκλητική επειδή σας ζητάμε να επιλέξετε μεταξύ αυτού του ήρωα και του συνολικού δυναμικού τους έναντι της επιλογής των ήρωων που μπορεί να έχετε εκατοντάδες ή χιλιάδες ώρες. Οι παίκτες θέλουν να δοκιμάσουν νέα πράγματα, αλλά οι παίκτες θέλουν επίσης να κερδίσουν. Για να μετριάσουμε αυτή την τριβή, ενώ μαθαίνετε τις αποχρώσεις ενός ήρωα, γενικά θα συνεχίσουμε να στοχεύουμε στην “ασφαλή πλευρά του ισχυρού” με τον ήρωα μας και στη συνέχεια να τα συντονίσουμε όπου είναι απαραίτητο. Σε καταστάσεις όπου το κιτ του ήρωα περιέχει μηχανικούς που θα περιγράψαμε ως πιο “αιχμηρά” ή δυνητικά πολωτικά (ας πούμε ότι θα απελευθερώσουμε ξανά το χήρο), μπορούμε να ασκήσουμε μεγαλύτερη προσοχή με αυτήν την προσέγγιση.
Στόχος μας ήταν να σιγουρευτούμε ότι ο Illari ήταν ισχυρός και ήμασταν ευτυχείς να δούμε ότι ξεκίνησε σε μια επιθετική κατάσταση που αλλάζει παιχνίδι, αλλά είναι σημαντικό να αξιολογήσουμε από πού προέρχεται αυτή η δύναμη. Πολλοί από τον αρχικό προϋπολογισμό της ήταν τυλιγμένο στο θεραπευτικό πυλώνα και τη θνησιμότητά της. Παρά την ισχύ του, ο ίδιος ο πυλώνας θεραπεύει μπορεί να αισθάνεται αόρατη σε ολόκληρο τον αγώνα λόγω της αυτοματοποιημένης θεραπείας πυρκαγιάς και φόρεμα. Ήταν ένα από τα πρώτα πράγματα που συντονίσαμε για μερικούς λόγους. Πρώτον, μπορεί να δημιουργήσει καταστάσεις που μοιάζουν με αδιέξοδο. Στη συνέχεια, η διάσπαση της γραμμής άμυνας για να πυροβολήσει το πυλώνα μπορεί να είναι ήδη ένα δύσκολο έργο – δεν πρέπει να είναι δύσκολο να σκοτωθεί μόλις το πυροβολείτε. . Προχωρώντας προς τα εμπρός, θα συνεχίσουμε να επαναλαμβάνουμε την ισορροπία του Illari, διασφαλίζοντας ότι δεν αισθάνεται σιωπηρή. Πιστεύουμε ότι υπάρχει ακόμα μια καλή ποσότητα χώρου εκεί και θα κάνουμε μια προσαρμογή στη δευτερεύουσα θεραπεία της πυρκαγιάς στην εποχή 7.
Τώρα ας μιλήσουμε για μερικές πρόσφατες αλλαγές ισορροπίας και πώς προσεγγίζουμε τις ενημερώσεις μας για την έναρξη της σεζόν και τη μέση σεζόν. Υπάρχουν μερικοί στόχοι όταν προσεγγίζουμε την εξισορρόπηση του Overwatch 2, αλλά δύο που είναι σταθερά μπροστά από το μυαλό είναι ότι οι αλλαγές του ήρωα πρέπει να είναι μια βελτίωση στην εμπειρία του παιχνιδιού – είτε αυτό είναι στον ίδιο τον μεμονωμένο ήρωα είτε στο συνολικό metagame – και επίσης Κρατήστε το παιχνίδι αισθάνεται φρέσκο σε εποχές. Με αυτούς τους στόχους στο επίκεντρο, στοχεύουμε να κάνουμε επιζήμιες αλλαγές που εισέρχονται σημαντικά στον βρόχο του παιχνιδιού ενός ήρωα. Μπορεί επίσης να υπάρχει ρύθμιση αριθμού παράλληλα με αυτούς, αλλά δεν θέλουμε να είμαστε σε έναν κόσμο αυθαίρετα εισβολής αλλαγής μετατοπίζοντας τους ίδιους αριθμούς πάνω και κάτω από την εποχή σε εποχή (όπως η πρωταρχική βλάβη της πυρκαγιάς του Soldier 76, για παράδειγμα). Έτσι, ενώ μια ενημέρωση ισορροπίας μπορεί να έχει αντιδραστικές αλλαγές που φαίνονται να χτυπήσουν μερικούς από τους κορυφαίους ήρωες, θα πρέπει επίσης να έχουν αλλαγές που προκαλούν ίντριγκα και έχετε θέσει ερωτήσεις όπως “Πώς αυτό το νέο κυματισμό επηρεάζει τα matsups μου?«
Όταν εξετάζουμε τις μη αντιδραστικές αλλαγές στους ήρωες, συνήθως αρχίζουμε με μια ερώτηση ή πρωταρχικούς στόχους. Ας πάρουμε το πρόσφατο Zarya αλλάζει ως παράδειγμα. Στόχος μας εδώ ήταν να προσθέσουμε περισσότερα κίνητρα για τη Zarya Bubbling Allies σε σχέση με τη χρήση δύο φυσαλίδων για τον εαυτό της (μια αρκετά κοινή συμπεριφορά). Πώς μπορούμε να το ενθαρρύνουμε αρκετά? Πώς το κάνουμε αξιοσημείωτο στο παιχνίδι? Μια κοινή στρατηγική που χρησιμοποιούμε εδώ είναι να στρώσω πολλαπλές αλλαγές σε έναν ήρωα που όλοι βοηθούν στην επίτευξη του δηλωμένου στόχου μας. Για το Zarya, αυτό ήταν το μειωμένο cooldown για τη χρήση μιας φούσκας σε έναν σύμμαχο + το αυξημένο μέγεθος της σύμμαχης Bubble + την αυξημένη υγεία της φούσκας σύμμαχου. Ενώ αυτή η στρατηγική έρχεται σε σχέση με τους συνολικούς στόχους πολυπλοκότητας, η στρώση μας επιτρέπει να έχουμε μεμονωμένες αλλαγές που δουλεύουν συνεργιστικά μαζί χωρίς να χρειάζεται να έχουμε ιδιαίτερα ακραίες ατομικές αλλαγές. Αυτό βοηθά επίσης όταν θέλουμε να ολοκληρώσουμε περαιτέρω αυτό που προσπαθούμε να επιτύχουμε, καθώς μπορούμε εύκολα να καταργήσουμε οποιονδήποτε αριθμό από αυτές τις μικρότερες, στρωματοποιημένες αλλαγές όπως απαιτείται. Εάν είμαστε πρόθυμοι να τραβήξουμε πίσω αρκετά γρήγορα, η στρώση είναι μια προσέγγιση που θα συνεχίσουμε να χρησιμοποιούμε σε ορισμένες περιπτώσεις. Για τη Zarya, πρόκειται να τραβήξουμε πίσω στο μέγεθος της φούσκας του Ally + την υγεία της φούσκας του Ally, αλλά θα διατηρήσουμε το μειωμένο cooldown.
Κοιτάζοντας πιο κοντά στην εποχή 6 και το σημερινό metagame, έχουμε δει τον Bastion, την Orisa και το Torbjorn να αυξάνονται στη δημοτικότητα. Το standout μεταξύ τους ήταν ο προπύργιος: έχει επιτύχει σε όλες τις τάξεις και είναι υψηλότερος από ό, τι μας αρέσει στα υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού (περίπου 55% unmirrored win rate). .
. Σε αυτά τα επανέρχεται στο MEI, είναι σημαντικό να αναγνωρίσετε πότε δεν έχει ως αποτέλεσμα βελτιωμένο παιχνίδι βελτιωμένου παιχνιδιού. Ο στόχος μας να προσπαθήσουμε να επανεισάγουμε μερικά από τα προηγούμενα μίνι παιχνίδια της στην πρωταρχική πυρκαγιά της ήταν καλή, αλλά είχε ως αποτέλεσμα έναν ήρωα που ήταν πιο απογοητευτικό να παίξει εναντίον – ειδικά από άποψη δεξαμενής – και δεν ήταν σαφώς περισσότερο Συμμετοχή ή αποτελεσματική για να παίξετε.
Τέλος, ανυπομονούμε να αποκαλύψουμε τα σχέδιά μας για τις επερχόμενες επαναλήψεις μας. Οι αλλαγές της Sombra θα έρθουν στην αρχή της σεζόν 7. Εδώ είναι μερικοί από τους δηλωμένους στόχους μας που κατευθύνονται στην ανακατασκευή της:
- Κάντε τη Sombra περισσότερη δέσμευση όταν εμπλέκεται
- Αυξήστε την ενεργό αίσθηση σε όλο το κιτ της
- Υποστήριξη της τρέχουσας ταυτότητας του χάκερ και του PlayStyle
- Αυξήστε την ικανότητά του να προστατεύει την ομάδα του και να διεκδικήσει χώρο
- Διατηρήστε τη συνολική ταυτότητά του και το playstyle
- Μετακινήστε μερικές από τις εξουσίες του, έτσι ώστε η αποτελεσματικότητά του να μην είναι τόσο δεμένη με το δυναμικό του για ένα βολή
Θα λάβουμε περισσότερες λεπτομέρειες για τις επαναλήψεις του Sombra και του Roadhog τις επόμενες εβδομάδες, συμπεριλαμβανομένης της εμφάνισης μιας νέας ικανότητας για καθένα από αυτά. Αυτα για τωρα! Σας ευχαριστούμε για τα συνεχιζόμενα σχόλιά σας και θα σας δω στο παιχνίδι!
Overwatch 2 Και άλλα παιχνίδια Blizzard έρχονται στο Steam
.καθαρό και σαν να παίζεις παιχνίδια σε ατμό, χαίρομαι
Δημοσιεύθηκε στις 19 Ιουλίου 2023
Μπορούμε να κερδίσουμε μια προμήθεια από συνδέσμους σε αυτήν τη σελίδα.
Εάν εσείς, όπως πολλοί άλλοι, είστε πολύ ιδιαίτεροι για το ποιο εκτοξευτή PC θέλετε να ανοίξετε για να παίξετε τα παιχνίδια σας και να είστε μερικοί στον ατμό, έχετε τύχη. Η Blizzard ανακοίνωσε ότι φέρνει μερικά από τα παιχνίδια της στην πλατφόρμα, ξεκινώντας με . Έτσι δεν θα πρέπει να ανησυχείτε για τη διατήρηση της μάχης.Net Launcher που παίρνει το πολύτιμο χώρο σκληρού δίσκου.
Οι νέες αποστολές ιστορίας του Overwatch 2: αξίζουν τα χρήματα?
Η εβδομάδα στα παιχνίδια: Τι απελευθερώνει πέρα
Overwatch 2 Θα κάνει ντεμπούτο στο Steam στις 10 Αυγούστου, το οποίο θα κάνει το παιχνίδι συμβατό με τα επιτεύγματα ατμού και τη λίστα με τους φίλους σας. Ενώ δεν χρειάζεστε πλέον μάχη.Net εγκατεστημένο για να παίξετε το shooter Hero, θα πρέπει ακόμα να συνδέσετε με τη μάχη σας.καθαρός λογαριασμός, όπως συμβαίνει σε όλες τις εκδόσεις του παιχνιδιού. Όσο για τα άλλα παιχνίδια που η Blizzard φέρνει στον ατμό, η εταιρεία λέει ότι θα “μοιράζονται περισσότερα για τα πιθανά άλλα παιχνίδια που έρχονται στην πλατφόρμα όταν είναι σωστός ο χρόνος.”Έτσι καθίστε σφιχτά, World of Warcraft άρρωστος.
Ως αρκετά casual pc player, αυτό σημαίνει πολύ λίγο για μένα καθώς παίζω ήδη Overwatch 2 στην κονσόλα. Αλλά είναι αδύνατο να αρνηθεί κανείς ότι οι εκτοξευτές παιχνιδιών PC είναι ένα καυτό θέμα για μερικούς ανθρώπους, όπως μερικοί λαοί όπως η πανταχού παρούσα να έχουν όλα τα παιχνίδια, τα επιτεύγματά τους και τους φίλους τους σε έναν πανταχού παρόντα χώρο. Επιπλέον, είναι αρκετά απογοητευτικό juggling αρκετούς λογαριασμούς σε διαφορετικές πλατφόρμες που κάνουν κυρίως το ίδιο πράγμα. Ποιος είναι ενθουσιασμένος για την εγγραφή για bluesky και νήματα όταν είστε ήδη στο ναυάγιο πλοίο που είναι Twitter? Κανένας από εμάς, αυτός είναι ποιος. Το ίδιο ισχύει και για τον ατμό, τη μάχη.καθαρά, επικά παιχνίδια και κάποιος άλλος εκτοξευτής PC που ξεχνάω, είμαι βέβαιος.
Η έκδοση ατμού θα ξεκινήσει την ίδια μέρα με Το πρώτο σύνολο αποστολών ιστορίας, το οποίο θα κοστίσει 15 $ για να παίξει, και πιθανότατα θα είναι το μόνο σετ που παίρνουμε το 2023 . Εάν ενδιαφέρεστε καθόλου και θέλετε να καλύψετε Παρακολούθηση Η γνώση πριν από την οικόπεδο τελικά κινείται προς τα εμπρός, εδώ είναι ένας εύχρηστος οδηγός για σχεδόν κάθε κομμάτι εκτεταμένων μέσων που σας λέει γιατί όλοι σε αυτό το παιχνίδι γυρίζουν ο ένας στον άλλο.