Ιστορία έκδοσης StarCraft II | Starcraft Wiki | Fandom, StarCraft 2 S επερχόμενο patch 3.Το 7 θα προσθέσει πολλές επιλογές προσαρμογής και ειδικά για αγώνες MMR – Gamesear
.7
Contents
Σχόλια προγραμματιστών: Αυτή είναι μια πολύ ισχυρή ικανότητα, και παρόμοια με την υπενθύμιση της Emergy του Vorazun αισθανθήκαμε ότι η ψύξη του ήταν πολύ σύντομη.
Ιστορικό έκδοσης Starcraft II
Ιστορικό έκδοσης Starcraft II καλύπτει την ιστορία των μπαλών Starcraft II.
Από τον Δεκέμβριο του 2010, η Blizzard Entertainment έχει δοκιμάσει τα επερχόμενα μπαλώματα στο δημόσιο πεδίο δοκιμών πριν τα εφαρμόσετε. [1] Η Blizzard μετατράπηκε σε ένα τοπικό σύστημα δοκιμών χάρτη τον Μάιο του 2012. [2]
Περιεχόμενα
-
- 1.1 Patch 5.0
- 2.1 Patch 4.12
- .2 Patch 4.11
- 2.3 Patch 4.10
- 2.4 Patch 4.9
- 2.5 Patch 4.8
- 2.6 Patch 4.7
- 2.7 Patch 4.
- 2.8 Patch 4.5
- 2..4
- 2.10 Patch 4.3
- 2.11 Patch 4.2
- .12 Patch 4.1
- 2.13 Patch 4.
- 3.1 Patch 3.19
- .2 Patch 3.18
- .3 Patch 3.
- 3.4 Patch 3.16
- .5 Patch 3.15
- .6 Patch 3.
- 3..
- 3.8 Patch 3.12
- .9 Patch 3.11
- 3.10 Patch 3.
- ..9
- 3.12 Patch 3.8
- 3..7
- ..6
- .15 Patch 3.5
- 3.16 Patch 3.4
- 3..3
- 3..2
- 3.19 Patch 3.
- .20 Patch 3.
- 3.21 patch beta
- 4..1
- 4..
- .
- .1 Patch 1.5
- 5.2 Patch 1.4
- 5.3 Patch 1.3
- 5.4 Patch 1.
- 5.5 Patch 1.1
- 5.6 Patch 1.0
- 5.
10η επέτειος
Μπάλωμα 5.
Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot
SC2 Patch 3.7
Εάν βρείτε τους προεπιλεγμένους εκφωνητές StarCraft 2 για να είναι τρομερά βαρετό και θα προτιμούσατε να έχετε κάποιον όπως ο Alarak να περάσει ολόκληρο το παιχνίδι αμφισβητώντας την αξία σας, θα χαρούμε να ακούσετε το επερχόμενο patch 3 του StarCraft 2.! Σύντομα θα μπορείτε να προσαρμόσετε την πανοπλία και την εμφάνιση των μονάδων σας, των κινούμενων σχεδίων χορού, του εικονιδίου του decal και του παίκτη σας και φυσικά της ομαλής φωνής σας φιλικός αναγγέλων.
Δεδομένου ότι αυτές είναι μερικές σημαντικές αλλαγές, στο StarCraft 2 ούτως ή άλλως, οι προγραμματιστές έχουν ετοιμάσει ένα βίντεο επισκόπησης patch για να σας καθοδηγήσει σε όλες αυτές τις νέες προσθήκες. Εδώ είναι το βίντεο:
.. Με άλλα λόγια, σύντομα θα μπορείτε να παίξετε τους πιο αδύναμους αγώνες σας ενάντια σε εξίσου εξειδικευμένους αντιπάλους, χωρίς να επηρεάσετε πραγματικά την απόλαυση του παιχνιδιού όταν τελικά επιστρέφετε στον αγαπημένο σας αγώνα. Εάν αναρωτιέστε πώς όλα αυτά θα λειτουργήσουν όταν πρόκειται για αγώνες τοποθέτησης, εδώ είναι μια σύντομη εξήγηση από τον Blizzard οι ίδιοι:
“Όταν συνδεθείτε για πρώτη φορά μετά το έμπλαστρο 3.Το 7 εφαρμόζεται, θα υπάρξει μια νέα σεζόν για την οποία θα χρειαστεί να παίξετε πέντε (5) αγώνες τοποθέτησης πριν τοποθετήσετε για οποιονδήποτε αγώνα, ακόμη και αν τοποθετήσατε στη σκάλα με αυτόν τον αγώνα κατά τη διάρκεια της προηγούμενης σεζόν. Αυτό θα εξασφαλίσει ότι οι παίκτες που έπαιξαν ως πολλαπλές φυλές πριν από αυτό το έμπλαστρο μπορούν να λάβουν ακριβείς βαθμολογίες για κάθε μεμονωμένο αγώνα.
. Αυτή η κατάταξη δεν επηρεάζεται εντελώς από τα παιχνίδια που παίζετε ως άλλη επιλογή αγώνα, συμπεριλαμβανομένης της «τυχαίων». .«
Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει καθορισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Patch 3.. Όχι μόνο η πρόσθετη προσαρμογή είναι μια πιο ευπρόσδεκτη προσθήκη, αλλά ο διαχωρισμός MMR είναι κάτι που ήθελα για τα τελευταία ~ 20 χρόνια. Και τώρα είναι τελικά εδώ! Τώρα θα μπορέσω να ταπεινιωθώ όχι μόνο με το Protoss, αλλά και τους άλλους δύο αγώνες!
.7.0 σημειώσεις patch
-
Guardian Shell Cooldown αυξήθηκε σε 4 λεπτά.
Σχόλια προγραμματιστών: .
- Επανασχεδιασμένο για να είναι ασπίδα υπερβολική μείωση του cooldown.
Σχόλια προγραμματιστών: Η υπερβολική επιβάρυνση είναι μια άλλη πολύ ισχυρή ικανότητα για τον Artanis, αλλά η χορήγηση μεγαλύτερης διάρκειας και περισσότερη δύναμη στην ικανότητα δεν έκανε μεγάλη διαφορά επειδή είχε ήδη κάνει τη δουλειά της. Προκειμένου να γίνει αυτή η επιλογή πιο ελκυστική προσθέτουμε την επιλογή για να μειώσετε το cooldown, ώστε να μπορείτε να το χρησιμοποιείτε πιο συχνά.
- .
- .
Σχόλια προγραμματιστών: Αυτή η κυριαρχία ήταν λίγο πολύ συγκεκριμένη στην απαίτηση του δόρυ του πεδίου ισχύος του Adun και όχι μόνο της κανονικής σας πυλώνας. Δεν μας άρεσε να κάνει ο παίκτης να αναδιαμορφώσει το πεδίο ισχύος για να υπερασπιστεί τη βάση σας, παρόλο που έχετε ήδη δύναμη από πρότυπες πυλώνες. Η κυριαρχία δεν προοριζόταν να αποτρέψει τις στημονίες του συμμάχου, και επίσης το έκανε επωφελές μόνο για τους συμμάχους Protoss.
- Medpacks Stabilizer του ιατρού
- Τώρα επιτρέπει στους ιατρούς να θεραπεύονται ταχύτερα καθώς και μηχανικές μονάδες στόχου.
- Οι μονάδες που θεραπεύονται από τους ιατρούς λαμβάνουν 25% λιγότερες ζημιές.
Σχόλια προγραμματιστών: Αλλάζουμε αυτήν την αναβάθμιση για να επιτρέψουμε στους ιατρούς να στοχεύουν μηχανικές μονάδες. . .
- Mastery: Χρόνος παραγωγής τρυπανιού λέιζερ
- .
Σχόλια προγραμματιστών: Αυτό θεωρήθηκε προηγουμένως ασθενέστερη επιλογή, αλλά αυτή η αλλαγή θα σας βοηθήσει να φτάσετε σε ένα τρυπάνι με μέγιστο επίπεδο λέιζερ πολύ πιο γρήγορα. Ρίνουμε επίσης μια ματιά στην αλλαγή των αναβαθμίσεων κυριαρχίας “Hero Pawn Time” σε μερικούς από τους άλλους διοικητές στο μέλλον.
-
.
Σχόλια προγραμματιστών: Η πρόσφατη αλλαγή που πρόσθεσε 4 λεπτά coolup στον σκιώδη φρουρά της Vorazun επηρέασε τόσο τον χρόνο επέκτασής της όσο και την ικανότητά της να υπερασπίζεται τον εαυτό της από την πρώιμη επίθεση κύματα λίγο περισσότερο από ό, τι μας άρεσε. Μειώνουμε αυτό σε 3 λεπτά που ευθυγραμμίζεται με το χρονοδιάγραμμα της σκιάς φύλαξης χωρίς επίπεδα κυριαρχίας.
Η κοινότητα επεσήμανε τις μορφές μας ότι ο τροχιακός αφομοιωτής ήταν ελαφρώς πιο αργός από 3 ανιχνευτές σε ένα τυποποιημένο αφομοιωτό, οπότε το καθορίζουμε αυτό. Ευχαριστώ!
- Προστέθηκαν μεταβλητές κονσόλας για να επιτρέψουν μεγαλύτερο έλεγχο των αυξητικών μετασχηματισμών στη μονάδα εδάφους.
- ROTATIONSNAP: βαθμός με τον οποίο θα τοποθετηθείτε αντικείμενα κατά την περιστροφή.
- ROTATEINC: Ρυθμίζει τον βαθμό περιστροφής για τις εντολές αυξητικής περιστροφής στο μενού EDIT> Περιστροφή.
- Heightinc: Ορίζει την τιμή της μετάφρασης αυξητικού ύψους χρησιμοποιώντας εντολές στο μενού Edit> Translate.
- Nudgeinc: Ορίζει την τιμή της μεταφραστικής θέσης χρησιμοποιώντας εντολές στο μενού Edit> Translate.
- ScaleInc: Ρυθμίζει την τιμή της αυξητικής κλίμακας χρησιμοποιώντας εντολές στο μενού Edit> Scale.
- .
- Nova Covert Ops
- .
- Διορθώθηκε μια συντριβή που θα μπορούσε να συμβεί με ορισμένες ρυθμίσεις ήχου.
- .
- Γενικός
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η εντολή /χορός δεν θα λειτουργούσε για πολλαπλές μονάδες.
-
- Ενημερωμένες περιγραφές εργαλείων ικανότητας πολλαπλών διοικητών.
- Τα εικονίδια ικανότητας του Viper εμφανίζονται τώρα σωστά στην κάρτα εντολών με ενεργοποιημένη την επιλογή απλής κάρτας εντολών.
- Οι υποψήφιοι τώρα κερδίζουν σωστά το μπόνους εύρους από Havocs.
- Ο Αλαράκ ξεκινά τώρα με πλήρη ασπίδα όταν αναπνέει.
- Οι ικανότητες των κορυφαίων μπαρ δείχνουν τώρα σωστά το hotkey εάν έχει εκχωρηθεί.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ο Alarak θα μπορούσε να χάσει τις ικανότητές του στο κορυφαίο μπαρ.
- Η μητέρα του Alarak δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιήσει την ικανότητα μαζικής τηλεμεταφοράς σε ουδέτερες μονάδες.
- Ο συντονισμός της αιματοχυσίας τώρα ξεκλειδώνεται σωστά στο επίπεδο 9.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ο Alarak θα μπορούσε να εφαρμόσει την επιβλητική παρουσία πριν από την έρευνα της αναβάθμισης.
- Οι ικανότητες και οι παθητικές εμφανίζονται τώρα σωστά στην κάρτα εντολών όταν ο Alarak στρεβλώνει.
- Οι υποψήφιοι μπορούν τώρα να ακυρωθούν σωστά.
- Οι πόροι επιστρέφονται σωστά όταν το Prism Warp χάνει ακτίνα ισχύος.
- Το εικονίδιο SELECT All Warp Gates εμφανίζει τώρα σωστά τον αριθμό των πύλων στημονιού που διαθέτουν χρεώσεις στημονιού διαθέσιμες.
- Όταν υπάρχουν ασπίδες, το Συμβούλιο Θανάτου παίζει τώρα σωστά το φαινόμενο που επιτίθεται στην ασπίδα όταν επιτεθεί.
- .
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ένα μήνυμα σφάλματος θα μπορούσε να εμφανιστεί όταν χρησιμοποιείτε την ικανότητα θυσίας του ανερχόμενου.
- Η φωνή του φωτονίου του Alarak αντικατοπτρίζει τώρα τον παίκτη που βοηθά.
- Το θεραπευτικό ηχητικό αποτέλεσμα του ιατρού δεν παραμένει πλέον σε μια μονάδα που αλληλεπιδρά με το σκουλήκι ωμέγα.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου τα μηνύματα σφάλματος θα μπορούσαν να εμφανιστούν όταν εισάγετε μια αποστολή.
- Διορθώθηκε μια συντριβή που θα μπορούσε να συμβεί όταν χρησιμοποιήθηκαν πολλαπλές ικανότητες ταυτόχρονα σε μία μονάδα.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με την εξέλιξη του ομαλού επιτεύγματος του χειριστή.
- .
- Τα βλήματα του χολικού εκτοξευτή αντιμετωπίζουν τώρα τη ζημιά σωστά.
- Ενημερώθηκαν πολλαπλά rebind hotkeys για την προνύμφη.
-
- Το Dark Pylon του Vorazun δεν θυμάται πλέον μονάδες κάτω από το Slayn Elementals ‘Snare.
- Η αμυντική μήτρα της συγκομιδής bots δεν έχει πλέον χρονοδιακόπτη μπαρ.
- Διορθώθηκαν πολλαπλά ζητήματα όπου τα bots συγκομιδής θα μπορούσαν να στοχεύουν με ακούσιες ικανότητες.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που προκάλεσε το AI να στείλει κύματα επίθεσης σε πολύ υψηλή συχνότητα.
- .
- Οι εργαζόμενοι που κρατούν κρυστάλλους τώρα πέφτουν σωστά το κρύσταλλο όταν τηλεμεταφέρθηκαν από την ανάκληση έκτακτης ανάγκης του Vorazun.
- Οι συνοδεία του εχθρού που φυλάσσουν τα λεωφορεία έχουν τώρα το κατάλληλο μέγεθος.
- Η ερμηνεία δεν γεννιέται πλέον στις επεκτάσεις όταν παίζετε εναντίον ενός εχθρού Zerg.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα AI όταν οι εχθροί προσπάθησαν να πάρουν τις φυσικές επεκτάσεις των παικτών.
- Οι μονάδες κάτω από τον έλεγχο του Dark Archon δεν διατηρούν πλέον τη μόνιμη κατάσταση του μανδύα από το αόρατο μεταλλάκτη.
- Οι μολυσμένοι Terrans δημιούργησαν από το ξέσπασμα και οι μολυσμένοι μεταλλάκτες με τα πόδια τώρα πέφτουν σωστά τους πόρους όταν σκοτώθηκαν κάτω από την Aura Absimilation Absimilation του Kerrigan.
- Graviton Beam Uron Debuff που ενεργοποιήθηκε από την εξουσία Η συντριπτική μεταλλάκτη έχει τώρα μια σωστή περιγραφή εργαλείων.
- .
- .
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με συνομιλία στην οθόνη επιλογής Custom Mutator.
- Ο επιθετικός μεταλλάκτης ανάπτυξης δεν προσγειώνεται πλέον μονάδες σε αδιανόητο έδαφος.
- Η χρήση του κουμπιού Leave League δεν επαναφέρει πλέον την προσωρινή κατάσταση MMR.
- .
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου το κουμπί εγγραφής του τουρνουά θα μπορούσε να ενεργοποιηθεί ενώ σε αγώνες τοποθέτησης.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ένα μήνυμα σφάλματος θα μπορούσε να εμφανιστεί στο παράθυρο συνομιλίας όταν λήγει μια ποινή σιωπής.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα οθόνης με τα αποτελέσματα επισημάνσεως στην οθόνη επιλογής καμπάνιας.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα οθόνης με τις οθόνες UI Help για ορισμένες μονάδες.
- Σταθερή περιγραφή εργαλείων στην καρτέλα Δοκιμή για το κουμπί αναπαραγωγής κατά την ουρά για έναν άλλο αγώνα.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το κουμπί Play ξανά στην οθόνη βαθμολογίας για παιχνίδια arcade.
- Γενικός
- Σε δοκιμές για πολλούς παίκτες, οι μονάδες έχουν τώρα συνεπείς τιμές παραγωγής και σκοτώματος.
- Το Nexus δεν έχει πλέον έναν μετρητή θανάτου.
- Σταθερά προβλήματα με τους αναστολείς του Air Pathing σε Void Zone και New Gettysburg LE.
- Στη μονάδα του εδάφους, το εργαλείο των περιοχών φωτισμού τώρα μπορεί να ενημερώσει σωστά τη ρύθμιση της ρύθμισης.
- Οι Doodads παραμένουν τώρα στην τρέχουσα θέση τους όταν γίνονται αλλαγές κάτω από κάθε καρτέλα ιδιότητες αντικειμένου.
- Τα αντικείμενα μπορούν τώρα να επιλεγούν ή να αποστραγγιστούν σωστά με την αλλαγή μεταξύ κλασικών και σύγχρονων στα χειριστήρια διαμόρφωσης.
- Διορθώθηκε μια συντριβή στη μονάδα δεδομένων που θα μπορούσε να συμβεί κατά την επεξεργασία μιας καταχώρησης σε άλλη πηγή δεδομένων.
- Στη μονάδα του εδάφους, οι χώροι που δεν έχουν επιλεγεί από τον χειριστή παραμένουν ενεργοί μετά τη χρήση οποιουδήποτε τύπου χειριστή Gizmo.
- .
- Η κατεύθυνση των αντικειμένων εδάφους παραμένει τώρα η ίδια όταν μετακινείται.
- Η επιλογή όλων των συμμετρικών επιλογών λειτουργεί τώρα σωστά με το εργαλείο αντικειμένου εδάφους
- Τα αντικείμενα εδάφους έχουν τώρα συνεπή αριθμό μοναδικών θέσεων όταν περιστρέφονται 90 μοίρες δεξιόστροφα και αριστερόστροφα.
- .