Resident Evil 4 remake: απόδοση του υπολογιστή, απαιτήσεις συστήματος και τις καλύτερες ρυθμίσεις για χρήση | Rock Paper Shotgun, Resident Evil 4 Απαιτήσεις συστήματος remake | Μπορώ να τρέξω το Resident Evil 4 remake
Resident Evil 4 Απαιτήσεις συστήματος remake
Contents
- 1 Resident Evil 4 Απαιτήσεις συστήματος remake
- 1.1 Resident Evil 4 remake: Η απόδοση του υπολογιστή, οι απαιτήσεις του συστήματος και οι καλύτερες ρυθμίσεις για χρήση
- 1.2 Resident Evil 4 remake: Απαιτήσεις συστήματος και απόδοση υπολογιστή
- 1.3 Resident Evil 4 remake: Οδηγός καλύτερων ρυθμίσεων
- 1.4 Resident Evil 4 Απαιτήσεις συστήματος remake
- 1.5 Εδώ είναι τα Resident Evil 4 remake Απαιτήσεις συστήματος (ελάχιστο)
- 1.6 Resident Evil 4 remake Προτεινόμενες απαιτήσεις
- 1.7 Μπορείτε να τρέξετε Resident Evil 4?
- 1.8 Τι θα το τρέξει?
Παρακάτω υπάρχουν μερικοί υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών με εικόνες που δείχνουν πόσα παιχνίδια θα τρέξουν σε κάθε ένα. Κάθε υπολογιστής δοκιμάστηκε έναντι των ελάχιστων και συνιστώμενων απαιτήσεων άνω των 8.500 από τα τελευταία παιχνίδια PC. Κάντε κλικ εδώ για περισσότερες επιλογές.
Resident Evil 4 remake: Η απόδοση του υπολογιστή, οι απαιτήσεις του συστήματος και οι καλύτερες ρυθμίσεις για χρήση
Σε αντίθεση με τον Liam, ξεκίνησα στο Resident Evil 4 remake χωρίς την τεχνογνωσία στρογγυλοποίησης κάποιου που κτύπησε επανειλημμένα το πρωτότυπο του 2005. Ακόμα, δώδεκα maulings, τρεις αποκεφαλισμούς και ένα αλυσοπρίονο αποδυναμισμό αργότερα, έχω αρκετή λαβή στο Leon S. Οι απογοητευτικές ισπανικές διακοπές του Κένεντι για να σας βοηθήσουν να αξιοποιήσετε στο έπακρο την απόδοση του υπολογιστή του νέου μοντέλου. Συμπεριλαμβανομένου ενός οδηγού για τις καλύτερες ρυθμίσεις του, οι οποίες μπορούν να βοηθήσουν ιδιαίτερα στις εγκαταστάσεις χαμηλότερης βαθμίδας.
Η έκδοση PC του Resident Evil 4 έχει πολλά να πηγαίνει για αυτό: η απόδοση είναι αξιοπρεπής και κλιμακώνεται καλά σε όλα τα αναλύσεις υλικού και οθόνης, ενώ το AMD FSR 2 παρέχει μια ικανή επιλογή αναβάθμισης που λειτουργεί σε οποιαδήποτε αξιοσέβαστη κάρτα γραφικών. Η ανίχνευση Ray είναι επίσης εδώ, και παρόλο που περιορίζεται στις αντανακλάσεις (σε αντίθεση με τα ευρύτερα ακτίνες που εντοπίστηκαν στο Resident Evil Village), είναι επίσης οι ελάχιστες υλοποιήσεις RT που έχω δει ποτέ που έχω δει ποτέ.
Resident Evil 4 remake: Απαιτήσεις συστήματος και απόδοση υπολογιστή
Μέχρι τα πρότυπα 2023, οι προδιαγραφές PC Resident Evil 4 είναι αρκετά λογικές. Η ελάχιστη λίστα υλικού περιλαμβάνει τα ταπεινά RX 560 και GTX 1050 TI ως επιλογές κάρτας γραφικών, μαζί με σχετικά ηλικιωμένους επεξεργαστές. Το Capcom υπολογίζει ότι θα κάνει για 45fps στα 1080p – ούτε καν μόνο 30fps – ενώ οι προτεινόμενες προδιαγραφές, οι οποίες επίσης κλίνουν προς τα παλαιότερα κιτ, είναι καλές για 60fps στα 1080p.
Οι επίσημες προδιαγραφές δεν περιλαμβάνουν μια απαίτηση αποθήκευσης, παράξενα, αν και ο Steam μου λέει ότι το Resi 4 παίρνει σήμερα 54..
Resident Evil 4 remake ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος
- GPU: AMD Radeon RX 560 / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI
- ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- ΕΜΒΟΛΟ: 8GB
- OS: Windows 10 64-bit
- DirectX:
Resident Evil 4 remake συνιστώμενες απαιτήσεις συστήματος
- GPU: AMD Radeon RX 5700 / NVVIDIA GEFORCE GTX 1070
- ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- ΕΜΒΟΛΟ: 16GB
- DirectX: DX12
- OS: Windows 10 64-bit
Δεν υπάρχει DLSS, οπότε δεν χρειάζεστε συγκεκριμένα μια κάρτα γραφικών NVIDIA RTX για να χρησιμοποιήσετε τον καλύτερο διαθέσιμο upscaler, αν και γνωρίζετε την πρώτη quirk των γραφικών Preset Ρύθμιση από προεπιλογή. Αυτό συμβαίνει ακόμη και αν βρίσκεστε σε 1080p, το οποίο σε μια οθόνη επιφάνειας εργασίας καταλήγει να φαίνεται λίγο πολύ θολή (είναι εντάξει στην πολύ μικρότερη οθόνη 800p του καταστρώματος ατμού, παρεμπιπτόντως).
Εάν μπορείτε να ζήσετε με την αναβαθμισμένη ματιά στα 1080p, είναι πράγματι ένας καλός αγώνας για το GTX 1050 Ti του ελάχιστου spec. Στη δοκιμή προσαρμοσμένης αναφοράς μου, κατά μέσο όρο 50fps με αυτήν την GPU, ένα Intel Core i5-11600K και 16GB μνήμης RAM. Θα σημειώσετε ότι τα τελευταία δύο εξαρτήματα είναι πάνω από το ελάχιστο spec, έτσι 45fps με παλαιότερη CPU μοιάζει με μια ακριβή εκτίμηση.
Δοκίμασα επίσης το GTX 1070, από τις συνιστώμενες προδιαγραφές. Στα 1080p, αυτό διαχειρίστηκε ένα 64fps στην ισορροπημένη προκαθορισμένη. . Όπου γίνεται πραγματικά περίεργο είναι ότι σε όλες τις επόμενες δοκιμές μου σε άλλο υλικό, η προτεραιότητα των γραφικών δεν επέτρεψε αυτόματα το FSR καθόλου. Πιστεύω πραγματικά ότι το FSR 2, σε ποιότητα, είναι μια μεγάλη προσθήκη όταν παίζετε σε 1440p ή 4k-αλλά αν επιμείνετε να κολλήσετε σε προεπιλογές, ελέγξτε το αν έχουν ρίξει σε αναβάθμιση ακόμη και όταν δεν είναι κατάλληλο.
Αυτό δεν είναι να απομακρυνθεί από το γεγονός ότι το Resident Evil 4 μπορεί εύκολα να τρέξει καλά σε ολοένα και πιο γηρατρικές GPU, και αν έχετε αναβαθμιστεί σε κάτι νεότερο και λαμπερό, η απόδοση θα πάρει την κατάλληλη ώθηση. Το RTX 3070 μου κατά μέσο όρο 93fps στα 1440p χρησιμοποιώντας προτεραιότητα σε γραφικά και ανεβαίνει ένα βήμα προς την προεπιλογή ακτίνων μόνο το κόψτε αυτό σε 86fps. Αυτή η κάρτα μπορεί επίσης να χειριστεί το 4K, με τη βοήθεια του FSR 2: Με το τελευταίο σε λειτουργία ποιότητας, πήρα 66fps για να δώσουμε προτεραιότητα σε γραφικά και 62fps στον εντοπισμό ακτίνων.
Υπάρχει μια τελική προκαθορισμένη, ο Max, και αυτό απαιτεί πραγματικά κάποια σωστά ογκώδη γραφική δύναμη. Ή, για να είναι πιο συγκεκριμένο, ένα ολόκληρο σωρό o ‘vram. Η υψηλότερη ρύθμιση των αντανακλάσεων που ανιχνεύεται με ακτίνες φαίνεται να χρειάζεται πάνω από 12GB μνήμης βίντεο, καθώς όχι μόνο αυτή η ρύθμιση συντρίβει αξιόπιστα το παιχνίδι στο 8GB RTX 3070, έκανε το ίδιο και στο ολοκαίνουργιο, 12GB RTX 4070 Ti. Το 24GB RTX 3090, αντίθετα, έτρεξε το μέγιστο προκαθορισμένο.
Δεν το βλέπω αυτό ως ένα σημαντικό πρόβλημα, καθώς η κανονική ρύθμιση αντανακλάσεων RT φαίνεται πολύ τόσο καλή όσο το υψηλό κάνει. Είναι κυρίως απλώς ένας άλλος λόγος για να κάνετε τις χειροκίνητες ρυθμίσεις αλλάζουν αντί να βασίζεστε σε προεπιλογές.
Υπάρχουν μόνο άλλες δύο άλλες πιθανές ανησυχίες απόδοσης: ελαφρά τραύλισμα κατά την είσοδο σε ορισμένες περιοχές και πιο σταθερές FPS πέφτουν σε σκηνές με πολλά οπτικά εφέ. Από την εμπειρία μου, η πρώτη ήταν αρκετά σπάνια για να ζήσει, και το δεύτερο ήταν πραγματικά αξιοσημείωτο μία φορά, σε μια σκηνή διαφυγής που είναι απολύτως γεμάτη με θυελλώδη καιρικές συνέπειες και γκρινιάρης μολυσμένους χωρικούς. Και ακόμη και τότε, δεν είναι ποτέ κοντά σε μη δυνατότητα, με ακόμη και το κατάστρωμα ατμού ικανό να το τρέξει γύρω από το σημάδι των 40fps σε χαμηλές ρυθμίσεις. Ως επί το πλείστον, το Resident Evil 4 σε PC ισορροπεί ομαλή απόδοση και εντυπωσιακή εμφάνιση μάλλον καλά.
Resident Evil 4 remake: Οδηγός καλύτερων ρυθμίσεων
Η ταξινόμηση μέσω 33 μεμονωμένων ρυθμίσεων γραφικών πιθανότατα ακούγεται σαν ακόμα λιγότερο διασκεδαστικό που να παίρνει τα μάτια σας να σπρώξει από έναν απρόσεκτο αγρότη, αλλά υπόσχομαι ότι αξίζει τον κόπο. Ειδικά επειδή δεν έχω κάνει ακόμη και περίεργες ιδιότητες των πέντε προεπιλογών: Γνωρίζατε, για παράδειγμα, ότι η προτεραιότητα από την απόδοση δεν χρησιμοποιεί καν τον χαμηλότερο συνδυασμό μεμονωμένων ρυθμίσεων διαθέσιμων? Τι θα λέγατε όταν επιλέγετε την ανίχνευση ακτίνων ή τις μέγιστες προεπιλογές, η μεμονωμένη ρύθμιση ανίχνευσης ακτίνων είναι ενεργοποιημένη ακόμη και αν η GPU σας δεν υποστηρίζει τη λειτουργία, ενώ οι αντανακλάσεις χώρου οθόνης είναι ταυτόχρονα γκρι? Έτσι, αν έχετε μια ισχυρή αλλά μη-RT-ικανή κάρτα όπως το GTX 1080 TI, και επιλέξτε τυχαία μία από αυτές τις δύο προεπιλογές, ουσιαστικά απομακρύνετε τις αντανακλάσεις εξ ολοκλήρου.
. Γι ‘αυτό, χρησιμοποίησα το GTX 1070 στα 1080p, μειώνοντας κάθε μεμονωμένη ρύθμιση για να δούμε ποια παράγουν τα υψηλότερα κέρδη πλαισίου για την ελάχιστη απώλεια της όρασης. Το σημείο εκκίνησης μας είναι 44fps: το μέσο αποτέλεσμα του GTX 1070 στο ισοδύναμο της μέγιστης προεπιλογής, εκτός από τις αντανακλάσεις χώρου οθόνης που ενεργοποιούνται αντί για την ανίχνευση ακτίνων.
Δείτε πώς κάθε ρύθμιση επηρεάζει την απόδοση ή αν θέλετε απλώς να μάθετε τις συνιστώμενες ρυθμίσεις, έχετε μια ωραία μακρά κύλιση προς τα κάτω.
Ανάλυση κινηματογραφικών ταινιών: Αυτό, erm, δεν επηρεάζει καθόλου την απόδοση, καθώς διέπει μόνο το rez των prerendered cutscenes. Οι επιλογές σας είναι 1080p ή 4k, οπότε επιλέξτε μόνο το πρώτο εάν η οθόνη σας δεν θα πάει υψηλότερη από το 1920×1080.
Ανίχνευση ακτίνων: Όπως εξηγήθηκε παραπάνω, η υψηλή ρύθμιση θα προκαλέσει συντριβές εάν δεν έχετε άσεμνο ποσό VRAM. Το κανονικό είναι σχεδόν εξίσου καλό, παρέχει μια έντονη αναβάθμιση πάνω από τις αντανακλάσεις του χώρου οθόνης και μόνο η απόδοση μείωσης του RTX 3070 κατά 8% στα 1440p και 6% στα 4Κ (το GTX 1070 δεν υποστηρίζει την ανίχνευση ακτίνων).
.
Το πρώτο από τα δύο επιλογές αναβάθμισης του FSR και το μόνο που πρέπει να ενοχλείτε. Η βέλτιστη ρύθμιση, ποιότητα, χτύπησε την απόδοση του GTX 1070 μέχρι το 20%, και εκεί, ενώ υπήρξε μια αξιοσημείωτη απώλεια της ευκρίνειας στα 1080p. σε 1440p ή 4k αξίζει να χρησιμοποιήσετε σίγουρα.
Fidelityfx Super Resolution 1: Η παλαιότερη, πιο άσχημη έκδοση του FSR που είναι επίσης εδώ για κάποιο λόγο. Αγνοήστε το – το εξαιρετικά ποιοτικό περιβάλλον, ισοδύναμο με την ποιότητα του FSR 2, ήταν μόνο 2fps γρηγορότερα κατά μέσο όρο και φαινόταν πολύ χειρότερα.
Λειτουργία απόδοσης: Εδώ είναι ένα ενδιαφέρον. . Μπορεί να είναι χρήσιμο αν χρησιμοποιείτε έναν αρχαίο υπολογιστή σε χαμηλές αναλύσεις, αλλά από την άποψη των γρήγορων διορθώσεων FPS, το FSR 2 έρχεται με πολύ λιγότερα μειονεκτήματα. Και δεν μπορείτε να έχετε και τα δύο ταυτόχρονα, καθώς η αλληλένδετη απόδοση λειτουργεί μόνο με ατόμων με αναπηρία.
. .
Ποιότητα υφής (συνιστώμενη VRAM): . Η συμβουλή μου είναι να επιλέξω υψηλό (1GB), καθώς διατηρεί καλή ποιότητα υφής ενώ κόβει δραστικά την ποσότητα της μνήμης. Χορηγημένος, το κέρδος FPS είναι ήσσονος σημασίας – ο υπολογιστής μου πήγε από 44fps σε 46fps σε αυτή τη ρύθμιση – αλλά τα απόλυτα περισσότερα που έχω, από το χαμηλό περιβάλλον, ήταν 47fps ήταν 47fps. ?
Φιλτράρισμα υφής: Η απόρριψη σε όλη τη διαδρομή μέχρι το διπλωματικό φιλτράρισμα μου έκανε καθαρό ένα υψηλότερο μέσο όρο 47fps, αλλά η συνολική ποιότητα της εικόνας υπέστη. Ειλικρινά, νομίζω ότι αυτό είναι καλό να φύγουμε στη μέγιστη ρύθμιση, υψηλή (Aniso X16).
Ποιότητα ματιών: . Όχι πολύ από μόνο του, αλλά η απώλεια πιστότητας είναι ακόμη μικρότερη, τόσο σίγουρη, ας το κάνουμε.
Ποιότητα σκιάς: Δοκιμάστε να το ρίξετε από το μέγιστο στα μέσα. .
Cache Shadow: Αφήστε αυτό. Η απενεργοποίηση δεν βελτίωσε το μέσο FPS μου και εισήγαγε επιπλέον τραύλισμα.
Σκιές επικοινωνίας: Το Resi 4 αρέσει στις ρυθμίσεις της σκιάς, δεν το κάνει. Θα αφήσω αυτό το ενεργοποιημένο, στις περισσότερες περιπτώσεις, καθώς το κέρδος απόδοσης από την απόδοση των σκιών επαφής είναι μικροσκοπική.
Απόφραξη περιβάλλοντος: Το παιχνίδι φαίνεται πολύ ελαφρώς καλύτερο με το Fidelityfx cacao ή το SSAO ενεργοποιημένο, αλλά η απενεργοποίηση του εξ ολοκλήρου παραγόμενου σε άνοδο έως και 50fps. Αυτή είναι μια βελτίωση 14%, η οποία είναι πάρα πολύ καλή για να φύγετε στο τραπέζι, και τα γραφικά δεν υποφέρουν πολύ αν κρατήσετε τις άλλες ρυθμίσεις σκιάς σε μέσα σε υψηλά επίπεδα.
Ογκομετρικός φωτισμός: Δεν μπορώ, για τη ζωή μου, να πω τη διαφορά μεταξύ μέγιστης και μέσης ποιότητας εδώ. Υπάρχουν επίσης χαμηλότερες επιλογές, αλλά κανένας από αυτούς δεν είναι ταχύτερος από τα μέσα, οπότε πηγαίνετε με αυτό.
Ποιότητα φωτισμού σωματιδίων: Θα μπορούσα να πάρω ένα μικρό χτύπημα στα 46fps αλλάζοντας αυτό από υψηλό σε χαμηλό, αν και η διαφορά ποιότητας είναι αρκετά ορατή. Υπάρχουν καλύτερες ρυθμίσεις για αλλαγή, θα έλεγα.
Ανθίζω: Ομοίως, υπάρχει ένα μικρό κέρδος που πρέπει να έχει με την απενεργοποίηση του φωτός άνθισης, αλλά κάτι για το βλέμμα του παιχνιδιού είναι απλώς χαμένη – ειδικά ως νύχτα. Αφήστε το αν δεν αγωνίζεστε.
Σκέψεις χώρου οθόνης: Θυμηθείτε, αυτό είναι απενεργοποιημένο όταν επιλέγεται η ανίχνευση ακτίνων, ακόμη και αν η κάρτα γραφικών σας δεν μπορεί να τρέξει στην πραγματικότητα το τελευταίο. Το SSR αξίζει να φύγετε, υποθέτοντας ότι δεν πηγαίνετε στη διαδρομή RT – υπάρχει πολύ νερό στα πρώτα κεφάλαια και πήρα μόνο ένα επιπλέον 2fps με απενεργοποιώντας το.
Υπόγεια σκέδαση: Τα καλά νέα για τη ρουτίνα περιποίησης της επιδερμίδας του Leon είναι ότι η απενεργοποίηση της υπόγειας σκέδασης δεν βοηθά καθόλου την απόδοση, οπότε αφήστε το για το σωματικό ιστό μέγιστης πιστότητας.
Στρώνια για τα μαλλιά: Δυστυχώς, το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για τις βαθιά κλειδαριές του Leon. Η τεχνολογία των μαλλιών είναι όμορφα swooshy σε υψηλή ποιότητα, αλλά η απόκλιση αυτού του αποτελέσματος από την εξ ολοκλήρου οδήγησε σε 20% (!) Βελτίωση απόδοσης στο GTX 1070. .
Γραφική αποσυναρμολόγηση: Αυτό δεν επηρεάζει την απόδοση με κάθε τρόπο, αν και προειδοποιείται αν θέλετε να το χρησιμοποιήσετε ως φίλτρο gore: υπάρχει ακόμα αρκετή ροζ ομίχλη σε κρίσιμες λήψεις κεφαλής/άκρου.
Επίμονα πτώματα: Όχι, όχι ο τίτλος εργασίας του Resident Evil 2, αλλά ένα ρύθμιση που καθορίζει πόσα όργανα του εχθρού θα συνεχίσουν να βρίσκονται στη λάσπη αφού έχετε νικήσει μια ομάδα. Η διαφορά μεταξύ πολλών και λίγων είναι ένα απλό 1FPS στην εύνοια του τελευταίου, έτσι ώστε να παραφράσει έναν πρώην πρωθυπουργό: αφήστε τους να συσσωρεύονται ψηλά.
Φυσική πτώματος: Και πάλι, υπάρχει μόνο μια διαφορά 1fps μεταξύ των υψηλών και χαμηλών ρυθμίσεων εδώ. Μπορείτε επίσης να κολλήσετε με υψηλά, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη την εκπληκτική συχνότητα με την οποία πυροβολείται/μαχαιρώθηκε/κλωτσήσει Ganados θα μειωθεί διασκεδαστικά από τις προεξοχές.
Διάφορα εχθρικά κινούμενα σχέδια: . .
Θόλος κίνησης: Απενεργοποίηση αυτού του προστιθέμενου – για άλλη μια φορά – 2fps. Αλλά αυτή τη φορά, δεν κάνετε το Resident Evil 4 να φαίνεται χειρότερο, απενεργοποιώντας το, έτσι μπορείτε επίσης να το αποκόψετε.
Ποιότητα βροχής: Αυτό παρουσιάζει μια πιο σκληρή επιλογή. . Νομίζω ότι η υψηλή ρύθμιση φαίνεται αρκετά ανώτερη για να φύγει, αλλά αν οι συνιστώμενες παρακάτω ρυθμίσεις εξακολουθούν να μην βοηθούν σε αυτές τις θυελλώδεις σκηνές, προσπαθήστε να το ρίξετε και.
Εδαφος: Ένα άλλο, συνολικά λιγότερο αντιφατικό κέρδος 9% ήταν επίσης δικό μου μετά την αποχώρησή του. Υπάρχει μια οπτική υποβάθμιση αν στραγγίξετε, αλλά δεν με ενοχλούσε καθόλου.
Καταστρεπτικά περιβάλλοντα: Υπάρχει ένα μικρό κέρδος απόδοσης για τις αρπαγές, αλλάζοντας αυτό από το ON σε OFF, αλλά πρέπει να πω ότι ποτέ δεν γερνάει για να δει βαρέλια, κιβώτια και άλλα bric-a-brac που εκρήγνυται μετά από suplexing κάποιον σε αυτά.
Αντανάκλαση του φακού: Εάν αυτό δεν είναι στο γούστο σας, με όλα τα μέσα απενεργοποιήστε το, αν και προσωπικά δεν βρήκα τα επιπλέον 1fps αξίζει τον κόπο. Διαφορετικός.
Παραμόρφωση φακού: . .
Βάθος πεδίου: Μπορείτε πιθανώς να το χάσετε επίσης. Και πάλι, είναι μόνο να βοηθήσουμε την απόδοση από ένα SMIDGE (UP 2FPS, στην περίπτωσή μου), αν και επίσης δεν ένιωσα ότι η αισθητική τραυματίστηκε στη διαδικασία.
Ποιότητα φωτισμού έντυπων πόρων: . Αυτό αξίζει να έχετε αλλού, αλλά εδώ, υπάρχει μια πολύ πιο σκληρή περικοπή στην ποιότητα, οπότε είναι καλύτερο να το κρατήσετε αυτό εμφανίζεται.
Όπως παραπάνω, αλλά με ένα μόνο κέρδος 1fps αντί για 2fps.
. Εδώ πηγαίνουμε, λοιπόν, οι καλύτερες ρυθμίσεις του Resident Evil 4 remake (για τους περισσότερους υπολογιστές):
- Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ:
- Στα μέσα
- Ποιότητα σκιάς: Στα μέσα
- Απόφραξη περιβάλλοντος: Μακριά από
- Ογκομετρικός φωτισμός: Στα μέσα
- Στρώνια για τα μαλλιά: Μακριά από
- Θόλος κίνησης: Μακριά από
- Μακριά από
- Παραμόρφωση φακού: Μακριά από
- Βάθος πεδίου:
- Όλα τα άλλα σε μέγιστα προκαθορισμένα ισοδύναμα, εκτός από τις αντανακλάσεις χώρου οθόνης, οι οποίες πρέπει να είναι ενεργοποιημένες
Με αυτές τις ρυθμίσεις, η εγκατάσταση GTX 1070 μου ήταν κατά μέσο όρο 70fps, κάνοντας για πολύ πιο ομαλή τέρας από το Maxed-Out 44fps. Αυτό είναι ακόμη και στο ίδιο επίπεδο με τη ρύθμιση γραφικών προτεραιοτήτων, η οποία, όπως θα θυμηθείτε, είχε το πλεονέκτημα της αθέτησης στο FSR 2 – ενώ μειώνει επίσης μια δέσμη ρυθμίσεων που έχουμε κρατήσει ψηλά εδώ.
Μία τροποποίηση που θα μπορούσατε να κάνετε απολύτως, υπό την προϋπόθεση ότι έχετε μια συμβατή GPU, είναι να προσθέσετε την ανίχνευση ακτίνων σε κανονική ποιότητα. Αυτή η μαζικά αναβαθμίζει τις αντανακλάσεις χωρίς την οδυνηρή απώλεια απόδοσης που παίρνετε συχνά από τα εφέ RT. Και μην ξεχνάτε ότι το FSR 2 θα δώσει μια σημαντική ώθηση πλαισίου, ακόμη και σε λειτουργία ποιότητας. Το 1080p είναι αναμφισβήτητα πολύ χαμηλό σημείο εκκίνησης για αναβάθμιση, αλλά είναι ιδανικό για 1440p και 4k και η ισορροπημένη λειτουργία του FSR 2 φαίνεται εντάξει αν θέλετε να πάτε ακόμα πιο γρήγορα.
Το Rock Paper Shotgun είναι το σπίτι του PC Gaming
Συνδεθείτε και ελάτε μαζί μας στο ταξίδι μας για να ανακαλύψετε περίεργα και συναρπαστικά παιχνίδια PC.
Resident Evil 4 Απαιτήσεις συστήματος remake
Ελέγξτε τις απαιτήσεις του συστήματος Resident Evil 4 remake. Μπορώ να το τρέξω? . .
Εδώ είναι τα Resident Evil 4 remake Απαιτήσεις συστήματος (ελάχιστο)
- ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- ΕΜΒΟΛΟ
- ΚΑΡΤΑ ΒΙΝΤΕΟ: AMD Radeon RX 560 με 4GB VRAM / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI με 4GB VRAM
- Αφιερωμένο βίντεο RAM: 4096 MB
- Εικονοστοιχείο: 5.1
- Shader κορυφής.
- Λειτουργικός: Windows 10 (64 bit)
Resident Evil 4 remake Προτεινόμενες απαιτήσεις
- : AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- : 16 GB
- ΚΑΡΤΑ ΒΙΝΤΕΟ: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070
- Αφιερωμένο βίντεο RAM
- Εικονοστοιχείο: 5.1
- : 5.1
- Λειτουργικός: Windows 10 (64 bit)
Μπορείτε να τρέξετε Resident Evil 4?
Τι θα το τρέξει?
Παρακάτω υπάρχουν μερικοί υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών με εικόνες που δείχνουν πόσα παιχνίδια θα τρέξουν σε κάθε ένα. Κάθε υπολογιστής δοκιμάστηκε έναντι των ελάχιστων και συνιστώμενων απαιτήσεων άνω των 8.500 από τα τελευταία παιχνίδια PC. Κάντε κλικ εδώ για περισσότερες επιλογές.
Οι απαιτήσεις του συστήματος Το εργαστήριο μπορεί να κερδίσει επιτροπές θυγατρικών από τις προϋποθέσεις αγορών μέσω του Amazon Associates, των θυγατρικών eBay και άλλων προγραμμάτων
- Αστεροειδής
- Πύλη του Baldur 3
- Cyberpunk 2077
- Grand Theft Auto V
- EA Sports FC 24
- Red Dead Redemption 2
- Αξιόπιστος
- Payday 3
- Δακτυλιοειδής δακτύλιος
- Hogwarts Legacy
- Τετραγωνικός
- Mortal Kombat 1
- Ψέματα p
- Call of Duty: Warzone
- Οίνος
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Θεός του πολέμου
- Το Spider-Man του Marvel remastered
- Το τελευταίο μέρος μας Μέρος 1
- Παιχνίδια ατμού κάτω από πέντε δολάρια
- Παιχνίδια Call of Duty
- Παιχνίδια μάχης
- Παιχνίδια μάχης Royale
- Τα βραβεία παιχνιδιού 2018
- Παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας
- Τα αγαπημένα του χαμηλού άκρου
- Παιχνίδια πρόσβασης προέλευσης
- Είμαι ο Μπάτμαν
- Παιχνίδια Star Wars
- Η καλύτερη λίστα παιχνιδιών PC του PCGamesn
- Εστίαση στο σπίτι διαδραστικά παιχνίδια
- Frostbite 3 παιχνίδια
- Παιχνίδια Capcom
- Αθλητικά παιχνίδια
- Επικά παιχνίδια
- Τα Βραβεία Steam 2018
- Παιχνίδια Tom Clancy
- Παιχνίδια 2K
- Παιχνίδια Google Stadia
- Παιχνίδια παιχνιδιών Xbox Pass
- E3 2019 παιχνίδια PC
- Σκοπευτές τρίτου προσώπου
- Πρώτος σκοπευτής
- Απίστευτα παιχνίδια indie
- Τα βραβεία παιχνιδιού 2019
- Καλύτερο δωρεάν για να παίξετε παιχνίδια υπολογιστή
- Παιχνίδια Hitman
- Όμορφη συλλογή Jack
- AMD Fidelityfx Super Resolution Games
- Πιο δημοφιλή παιχνίδια
- Αεροδρόμιο: βασίλεια
- Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance
- Τεχνητό όνειρο στην Αρκαδία
- Homeworld 3
- Hellsweeper VR
- Μοίρα/samurai υπόλοιπο
- Νησί φεγγαριού
- Μάγισσα
- Η Speedstorm της Disney
- Planet Zoo: Pack Oceania
- Περιστροφή καλλιεργειών
- Ηλικία των αυτοκρατοριών 4 Οι σουλτάνοι ανεβαίνουν
- Mortal Kombat 1: πακέτο kombat
- Ήμασταν εδώ αποστολές: η φιλία
- Οικοδόμοι της Ελλάδας: πρόλογος
Powered by System Realths Lab, τεχνολογία από Husdawg, LLC
.