Reddit – Βυθίστε σε οτιδήποτε, World of Warcraft: Η μάχη για το Azeroth ™ είναι τώρα ζωντανή!
World of Warcraft: Η μάχη για το Azeroth ™ είναι τώρα ζωντανή
Φέρτε τους φίλους και την οικογένειά σας με την ίδια φατρία μαζί cross-ealm μέσω του χαρακτηριστικού μας για τις νέες κοινότητες World of Warcraft. [Μάθε περισσότερα. ]
Σύντομη περίληψη της μάχης για τον Azeroth
Πριν από δύο μήνες έγραψα μια πραγματικά δημοφιλή θέση για την ιστορία του Shadowlands. Πήρα μερικά μηνύματα που οι άνθρωποι θα ήθελαν να δουν άλλες επεκτάσεις που εξηγούνται με παρόμοιο τρόπο – γι ‘αυτό σας παρουσιάζω: Η ιστορία της μάχης για το Azeroth!
Όπως συμβαίνει με κάθε επέκταση, υπάρχουν μερικά βασικά γεγονότα που συμβαίνουν πριν από την ίδια την κύρια ιστορία που επηρεάζει αυτό που συμβαίνει κατά τη διάρκεια της ίδιας της ιστορίας. Υπάρχουν τρία βασικά γεγονότα που πρέπει να γνωρίζετε για να κατανοήσετε σωστά την ιστορία του BFA:
- Πρώτα απ ‘όλα, μετά τον Τρίτο Πόλεμο, αλλά πριν από την πραγματοποίηση του World of Warcraft, η Jaina ίδρυσε τον Theramore, έναν ουδέτερο οικισμό φατρία, στις ακτές του τραυματισμού. Ο τρίτος πόλεμος διδάσκει τη Jaina ένα πολύτιμο μάθημα στην ενότητα – η ορδή και η συμμαχία δεν πρέπει να χωρίζονται, ειδικά όταν υπάρχουν μεγαλύτεροι κίνδυνοι και για τις δύο φατρίες, όπως η μάστιγα ή η καύση Λεγεώνα. Διατήρησε καλές σχέσεις με τον πρόσφατα ίδρυμα Orgrimmar και The Horde Leader τότε – Thrall, με τον οποίο είχε ήδη πλησιάσει κατά τη διάρκεια του τρίτου πολέμου ενώ υπερασπίστηκε τον Hyjal εναντίον του Archimonde και του Burning Legion. Υπήρχε ένα ζήτημα εδώ, όμως, καθώς ο πατέρας της, ο ναύαρχος Daelin Proudmoore, ηγέτης του Kul Tiras και του πατέρα της Jaina, αποφάσισε ότι ήταν μια καλή στιγμή να μειώσει την ορδή πριν αποκτήσουν μια σημαντική βάση στο Kalimdor. Βλέπε, κατά τη διάρκεια του δεύτερου πολέμου, ο Daelin έχασε τον γιο του – τον Derek Proudmoore, τον αδελφό της Jaina, στην ορδή. Στα μάτια του, ήρθε η ώρα για εκδίκηση. Για να διατηρήσει μια μακρά ιστορία σύντομη, η Jaina έπεσε με την ορδή σε αυτό το θέμα, αφιερωμένο στη διατήρηση της ειρήνης. Ο πατέρας της δεν το είδε με αυτόν τον τρόπο και καλά, εξακολουθούσε να επιτίθεται και σκοτώθηκε. Το βασίλειο του Kul Tiras κατηγόρησε τη Jaina, η υπόλοιπη συμμαχία ήταν πολύ απασχολημένη με τα επακόλουθα του τρίτου πολέμου και εγκατέλειψαν αμέσως τη συμμαχία και διατηρούνται απομονωμένοι.
- Το δεύτερο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε είναι κάτι που ήδη μιλήσαμε σε προηγούμενα βίντεο και αυτή είναι η συμφωνία του Sylvanas με τον φυλακή. Την εποχή του κατακύλου, ο Sylvanas πήδηξε από την ακρόπολη του Icecrown στο θάνατό της, βλέποντας ότι δεν υπήρχε πλέον λόγος να ζήσουμε με τον μεγαλύτερο εχθρό της – Άρθας, τώρα έφυγε. Αμέσως αποστέλλεται στο Maw από τον διαιτητή. Εδώ, η εννέα Mawsworn Val’kyr την βρήκε και την έφερε στη φυλακή, που της υποσχέθηκε ότι μπορούν να σπάσουν τον κύκλο της ζωής και του θανάτου μαζί. Και οι δύο το θεωρούν άδικο. Ήταν ο πρώτος διαιτητής και είδε τη ζωή των αμέτρητων ανθρώπων και πώς υποτίθεται ότι θα κριθούν με βάση τη βούληση των πρώτων, να χωριστούν από τις οικογένειες και να κρίνουν έξω από το πλαίσιο, γεγονός που τον έκανε κάπως τρελό, γι ‘αυτό μετά το κλείδωμα του , το πάνθεο του θανάτου έβαλε έναν μηχανικό διαιτητή στη θέση του. Αφού οι υπάλληλοι του φυλακή δείχνουν Sylvanas πώς οι οικογένειες χωρίζονται για όλη την αιωνιότητα, κάτι που δεν μπορεί να χειριστεί καθώς η οικογένεια ήταν τα πάντα για όλη της τη ζωή, είναι πεπεισμένη επίσης. Έχασε τους γονείς και τον αδελφό της στον δεύτερο πόλεμο και τη σκέψη να σταλεί στα Shadowlands όπου δεν τους βλέπει ποτέ, παρόλο που είναι εκεί έξω που την έσπασε. Είναι επίσης εξοργισμένος ότι ο διαιτητής την έστειλε στο Maw, το πεδίο όπου οι πιο ασυγχώρητες ψυχές πηγαίνουν, για να κάνουν κακά πράγματα που αναγκάστηκε να κάνει ο Arthas, ενώ στέλνει ανθρώπους όπως ο Zul’jin που είναι υπεύθυνος για το θάνατο της οικογένειάς της μέλη και πολλά άλλα, με δική του βούληση όχι λιγότερο, να αναθεωρήσουν, ένα αεροπλάνο των Shadowlands όπου οι ψυχές παίρνουν επιείκεια για τις αδικίες τους. Αποφασίζει μαζί του, αφού το συζητά εδώ και χρόνια, ακριβώς γύρω από τη Λεγεώνα όταν έγινε Warchief. Στο τέλος της Λεγεώνας, σκοτώνουμε τον Argus. Ο Άργος ήταν γεμάτος με μαγεία του θανάτου από τους Dreadlords που είναι όλοι πιστοί στον Sire Denathrius, τον πατέρα τους λίγο πολύ, ο οποίος εργάζεται για τον φυλακή, προκαλώντας τον Argus να γίνει πλάσμα θανάτου – που σημαίνει όταν πεθαίνει θα σταλεί στα Shadowlands αντί του η σφαίρα της τάξης όπου οι Τιτάνες συνήθως πηγαίνουν. Γι ‘αυτό, όταν σκοτώνουμε τον Argus, σπάζουμε πραγματικά τον διαιτητή, στέλνοντας όλες τις ψυχές που πεθαίνουν στο maw, δίνοντας περισσότερη δύναμη στον φυλακή. Τώρα που ο διαιτητής έσπασε, είναι ο χρόνος τροφοδοσίας για τον φυλακή. Το καθήκον του Sylvanas ήταν να προκαλέσει μέγιστο θάνατο για να ενδυναμώσει τη φυλακή, προτού να κάνει ένα διάλειμμα για το Shadowlands όπου το τελευταίο μέρος του σχεδίου του έπρεπε να πραγματοποιηθεί.
- Το τρίτο σημαντικό πράγμα πριν από την ιστορία του BFA λαμβάνει χώρα είναι η συγκέντρωση – μια εκδήλωση που λαμβάνει χώρα μετά τη Λεγεώνα, αλλά πριν από την BFA όπου οι ζωντανοί συγγενείς από το Stormwind έπρεπε να συναντήσουν τους συγγενείς τους από το Undercity. Η συνάντηση θα πραγματοποιηθεί στο Arathi Highlands, με τους Sylvanas και τον Anduin να παρευρίσκονται. Η συνάντηση πήγε καλά. Μέχρι ένα συγκεκριμένο σημείο. Με τον Anduin ήρθε επίσης η Calia Menethil, ο μόνος ζωντανός κληρονόμος του Lordaeron. Μερικοί από τους συγγενείς του Forsaken άρχισαν να αποτυγχάνουν, πηγαίνοντας στην πλευρά της Συμμαχίας. Δεν βοήθησε επίσης ότι η Calia τους έδιωξε επίσης. Μερικοί από τους Forsaken είδαν αυτό και να δείξουν ότι η πίστη τους άρχισε να τρέχει μακριά από τη συνάντηση. Ο Sylvanas τρελαίνεται και στη συνέχεια σκότωσε όλους τους αποπνικόρους και την Calia, που αργότερα αναγκάστηκαν σε μια παράξενη κατάσταση φωτός με το Naaru. Αλλά όχι μόνο αυτό, ο Sylvanas σκότωσε επίσης τους Forsaken που επέστρεψαν σε αυτήν. Αργότερα στο Undercity, το στράφηκε σε προπαγάνδα και ο πληθυσμός του αγόρασε. Ως συνέπεια αυτού, οι εντάσεις μεταξύ της ορδή και της συμμαχίας θα αρχίσουν να μεγαλώνουν και ο Anduin θα στείλει πολλούς SI: 7 κατασκόπους στο Orgrimmar. Κάτι που θα έρθει και θα τον δαγκώσει πολύ σύντομα.
Εντάξει, λοιπόν τώρα μπορούμε να αρχίσουμε να μιλάμε για μάχη για τον Azeroth.
Όπως όλοι γνωρίζετε, στο τέλος της Λεγεώνας, ο Sargeras έκοψε τον κόσμο με το τεράστιο σπαθί του. Αυτό προκάλεσε την παγκόσμια ψυχή του Azeroth να αιμορραγεί το Azerite, μία από τις πιο ισχυρές ουσίες που είναι γνωστές στον κόσμο του Warcraft. Έχει πολλές χρήσεις, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πηγή ενέργειας, αλλά και ως πραγματικά ισχυρό όπλο. Είτε έτσι είτε αλλιώς, και οι δύο φατρίες δεν ήθελαν το άλλο να το πάρει, προκαλώντας εντάσεις μεταξύ των δύο. Τώρα, θυμάστε ότι μόλις πριν από ένα λεπτό μιλούσα για SI: 7 Spies στο Orgrimmar. Λοιπόν αυτό είναι σημαντικό, επειδή ο Sylvanas γνώριζε αυτούς τους κατασκόπους. Όταν ήταν ανάμεσα στις τάξεις της, θα προσποιούσε ότι η ορδή σχεδίαζε να αναλάβει τον Σίλιθο, προκαλώντας ισχυρότερη παρουσία allinace, συγκεκριμένα νυχτερινά ξωτικά, στο Silithus. Ωστόσο, η Sylvanas παίζει το μακρύ παιχνίδι και ήθελε πραγματικά να σπάσει τη συμμαχία με ένα πολύ πιο απειλητικό σχέδιο. Η συμφωνία μεταξύ του Jailer και του Sylvanas ήταν να προκαλέσει όσο το δυνατόν περισσότερο θάνατο για να τροφοδοτήσει τον φυλακή, ο οποίος με τη σειρά του θα τροφοδοτούσε επίσης τους Sylvanas. Έτσι, το σχέδιό της ήταν να αναλάβει το Darkshore και το Teldrassil, να σκοτώσει πολλά νυχτερινά ξωτικά και τον ηγέτη τους – Malfurion Stormrage. Μαζί με τον Varok Saurfang, ο Sylvanas και ο Nathanos θα οδηγούσαν την κατηγορία. Έσπασαν τη Darkshore και ο Saurfang κατάφερε ακόμη και να συλλάβει τον Malfurion, αλλά τον άφησε να φύγει. Η Sylvanas, με την οργή της πάνω από αυτό, ήρθε με ένα ακόμα πιο θανατηφόρο σχέδιο – για να καεί το Teldrassil. Έτσι το έκανε, προκαλώντας πολύ θάνατο και πολλές ψυχές να σταλούν στο Maw. Τα νυχτερινά ξωτικά, βλέποντας ότι ο Elune δεν τους βοήθησε, είδε αυτό ως σημάδι ότι η θεά τους εγκατέλειψε. Στην πραγματικότητα, ο Elune αισθάνθηκε την ξηρασία Anima στο Ardenweald, το σκιώδες χώρο της αδελφής της – τη χειμερινή βασίλισσα και πίστευε ότι οι ψυχές του Kaldorei από το Teldrassil θα βοηθούσαν την ξηρασία. Αυτό που δεν γνώριζε ο Elune ήταν ότι όλες αυτές οι ψυχές ανακατεύτηκαν στο Maw. Η Tyrande, με την οργή της, κάνει ένα πραγματικά επικίνδυνο τελετουργικό για να γίνει ο νυχτερινός πολεμιστής που είναι βασικά η πιο σκοτεινή πτυχή της δύναμης του Elune που είναι γνωστό ότι συνήθως σκοτώνει τον χρήστη. Με αυτή τη δύναμη, η ορδή αγωνίζεται με επιτυχία, αλλά όχι χωρίς πολλή νυχτερινή θάνατο και καταστροφή του νυχτερινού ξωτικού.
Εάν χρειάζεστε μια δήλωση πολέμου, θα έλεγα ότι αυτό είναι τόσο καλό όσο οποιοδήποτε. Ξεκινά ο τέταρτος πόλεμος.
Η Συμμαχία σε Επιστροφή επιτίθεται Lordaeron. Ω και η Jaina πίσω τώρα, είναι πολύ πιο χαλαρό από ό, τι την είδαμε σε ομίχλες της Pandaria και της Λεγεώνας και έχει επίσης ένα τεράστιο μαγικό πλοίο. Τέλος πάντων, η συμμαχία καταφέρνει να πολεμήσει το δρόμο τους στο Lordaeron. Πριν εισέλθει στο Keep, ο Saurfang, απογοητευμένος με την ορδή, αποφασίζει να παραδοθεί στη συμμαχία. Βλέπετε, ο Saurfang είναι ένα παλιό orc, κάτι που είναι πολύ σπάνιο στο Warcraft, και θέλει απλώς το θάνατο του πολεμιστή. Θέλει να ενταχθεί στον γιο του, ο οποίος πέθανε κατά τη διάρκεια της οργής του βασιλιά του Lich αφού χρησιμοποίησε τον Άργα. Αλλά δεν βλέπει καμία τιμή σε αυτόν τον πόλεμο, παραδίδει πρόθυμα στη συμμαχία. Η Συμμαχία σπάει στην αίθουσα του θρόνου, παίρνουμε μερικές ωραίες κινηματογραφικές παραλληλίες με το Warcraft 3, ο Sylvanas τρέχει μακριά και μαστίζει όλη την πόλη, αφήνοντάς την ακατοίκητη τόσο για τους ζωντανούς όσο και για τους νεκρούς.
Και οι δύο πλευρές εγκαταλείπουν το πεδίο της μάχης, αφού έχουν σταλεί σε έναν πόλεμο που καμία πλευρά δεν είναι πραγματικά προετοιμασμένη για. Η πρόσφατη εισβολή της Λεγεώνας είχε πάρει πραγματικά το φόρο της, και οι δύο πλευρές χρειάζονταν συμμάχους. Για το σκοπό αυτό, στρατολογούν μερικούς φίλους στο πλάι – το Nighborne και το Highmountain Tauren ενταχθούν στην ορδή, ενώ τα κενά ξωτικά και ο Lightforged Draenei συμμετέχουν στη Συμμαχία. Μερικοί περισσότεροι αγώνες θα ενταχθούν στο πτυχίο αργότερα σε όλο τον τέταρτο πόλεμο. Αυτό όμως δεν ήταν αρκετό, και οι δύο πλευρές χρειάζονταν έναν κατάλληλο στόλο. Ευτυχώς για τον Sylvanas, οι Stormwind Stockades κρατούσαν την Princess Talanji και τον Propher Zul της αυτοκρατορίας Zandalari ως φυλακισμένοι. Η αυτοκρατορία του Zandalari είχε έναν από τους μεγαλύτερους στόλους στον κόσμο, οπότε ήταν ο συλλογισμός της ότι με την απελευθέρωσή τους, η ορδή θα μπορούσε να πάρει τους Trolls Zandalari ως σύμμαχους. Ο Nathanos οδηγεί μια παράνομη επιχείρηση στην καρδιά του Stormwind και οι δύο κρατούμενοι απελευθερώνονται. Κατά μήκος του δρόμου συναντούν επίσης τον Saurfang, ο οποίος αρνείται να φύγει από τη φυλακή. Η Συμμαχία πηγαίνει σε καυτή επιδίωξη, αλλά η πριγκίπισσα Talanji καλεί τον Rezan, το Loa of Kings, και δίνει το πλοίο τους ένα Nitro Boost και κάνουν γρήγορο δρόμο προς τον Zandalar, αφήνοντας μόνο ένα πλοίο συμμαχίας. Οι ναυτικοί από αυτό το πλοίο λένε στην ηγεσία της Συμμαχίας τι έχουν δει. Έχοντας μάθει ότι η ορδή έχει τώρα ένα ισχυρό στόλο, η Jaina υπόσχεται να επιστρέψει στον Kul Tiras και να προσπαθήσει να τα φέρει για άλλη μια φορά.
Τώρα, ενώ οι πρωταθλητές ορδών αφέθηκαν στο Dazar’Alor, την πρωτεύουσα του Zandalar, με κυρίως ανοιχτές αγκάλες, οι πρωταθλητές της Συμμαχίας και η Jaina θα συνελήφθησαν με την όραση με τη σειρά της Katherine Proudmoore, της μητέρας της Jaina και της χήρας της Daelin’s. Με αυτήν είναι επίσης η Priscilla Ashevane, η οποία έχει τεράστια επιρροή στις υποθέσεις του Kul Tiras με την Ashvane Trading Company της. Ενώ οι πρωταθλητές της Συμμαχίας συνελήφθησαν, ένας παλιός ιππότης με το όνομα Cyrus Crestfall στέλνει τον Flynn Fairwind, έναν κατάσκοπο, για να μας απελευθερώσει από τον Tol Dagor, μια νησιωτική φυλακή από τις ακτές του Kul Tiras. Ο Cyrus επιτρέπει στα πλοία της Alliance στα λιμάνια του Boralus και των πρωταθλητών της Συμμαχίας, στη συνέχεια, αρχίζουν να προσπαθούν να κερδίσουν την εμπιστοσύνη της Katherine Proudmoore με τη βοήθεια του Cyrus, Flynn και ενός κοριτσιού που ονομάζεται Taelia που ήταν ορφανό κατά τη διάρκεια του τρίτου πολέμου στο Lordaeron, ποτέ δεν γνώριζε την οικογένειά της. Αργότερα αποδεικνύεται ότι είναι η κόρη του Bolvar Fordragon, ο βασιλιάς Lich τότε.
Κατά μήκος του δρόμου, ανακαλύπτεται ότι η Priscilla Ashvane ανακάλυψε τον Azerite και ήθελε να το χρησιμοποιήσει για να ανατρέψει την Katherine Proudmoore. Αποκαλύπτουμε αυτή την πλοκή στην Katherine, η Priscilla προσπαθεί να αναλάβει, αλλά αποτυγχάνει και συλληφθεί αμέσως και αποστέλλεται στο Tol Dagor, ενώ η Jaina απελευθερώνεται από την ίδια φυλακή. Κατά τη διάρκεια ολόκληρης της αξίας μας που αξίζει να φιλοξενήσουμε το Proudmoore, ανακαλύπτουμε επίσης ότι κάτι κακό συμβαίνει στα βάθη των ωκεανών, καθώς πολλές παλιρροές που είναι βασικά ιερείς στην Kul Tiras πέφτουν για να ακυρώσουν τη διαφθορά. Υπάρχουν πολλές συμβουλές ότι ο N’zoth είναι μέχρι κάτι, αλλά δεν ξέρουμε πότε και δεν ξέρουμε πώς.
Από την ορδή πλευρά, οι πρωταθλητές αρχίζουν σιγά -σιγά να κερδίζουν την εμπιστοσύνη του λαού Zandalari και του βασιλιά τους Rastakhan. Το zandalari, όπως οι περισσότεροι τρούλοι, λατρεύουν το loa. Είναι πολλά σημαντικά loa, αλλά το κύριο που θα επικεντρωθούμε είναι το loa των βασιλιάδων – Rezan. Σε όλες τις περιπέτειές μας στο Zandalar, ανακαλύπτουμε ότι ο Πορυφόρος Ζούλ δεν είναι τόσο καλός όσο μπορείς (δεν υπάρχει έκπληξη εκεί αν παίξαμε κατακλυσμό) και στην πραγματικότητα είναι σύμμαχος με τους Τρόλ αίματος που λατρεύουν τον G’huun, το οποίο είναι ένας παλιός θεός που δημιουργήθηκε από τους Τιτάνες ενώ πειραματίστηκαν σε μια εγκατάσταση γνωστή ως Uldir, που βρίσκεται στη Ναζμίρ. Κυνηγούμε μετά από το Zul στο Atal’dazar, το οποίο είναι ένας χώρος ανάπαυσης για πολλούς βασιλιάδες Zandalari, συμπεριλαμβανομένου του πρώτου – Dazar. Τώρα εδώ είναι μια ωραία επιστροφή και στις δύο ομίχλες της Pandaria και στην οργή του Lich King. Το σχέδιο του Zul ήταν να ανακαλύψει το LOA με τον ίδιο τρόπο που έκανε ο Drakkari Trolls στο Zul’drak, αλλά και στις ίδιες τεχνικές που χρησιμοποιήθηκαν κατά την αναβίωση του Lei Shen στο MOP. Το πρώτο LOA για να περάσει από αυτή τη θεραπεία ήταν ο Rezan, ο οποίος πήρε Rekt και γύρισε όλα κόκκινα και κακό. Φεύγουμε, αλλά όχι πολύ καιρό μετά, ο Zul επιτίθεται στο Dazar’Alor. Ο βασιλιάς Rastakhan επιλέγει τον Bwonsamdi ως το επόμενο LOA του, συνδέοντας την οικογένειά του με τις δυνάμεις του θανάτου. Αυτό αποδείχθηκε ότι αξίζει τον κόπο, καθώς ο Zul αγωνίστηκε με επιτυχία και ακόμη και σκοτώθηκε. Η νίκη κέρδισε για την ημέρα. Σε όλες τις περιπέτειες Horde στο Zandalar, θα συνοδεύονταν από το πνεύμα του Vol’jin που προσπαθούσε να μάθει ποιος του είπε πραγματικά να επιλέξει τον Sylvanas ως τον επόμενο Warchief στη Λεγεώ. Ωστόσο, δεν μπόρεσε να βρει την απάντηση. Η αλήθεια ήταν ότι ήταν ο Mueh’zala που τον ψιθύρισε σε αυτόν από τους Shadowlands με τη σειρά του φυλακή. Θα το βρούμε αργότερα στο Shadowlands.
Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο χαρακτήρας του παίκτη μας θα θεραπεύσει σιγά -σιγά την πληγή που έμεινε στο Silithus από το σπαθί του Sargeras, με τη βοήθεια του Magni Bronzebeard. Θα μας δώσει με ένα ισχυρό κολιέ που ονομάζεται Heart of Azeroth που θα αναπτυχθεί στην εξουσία, όπως θεραπεύτηκε ο Azeroth περαιτέρω. Φυσικά, ο υπόλοιπος κόσμος δεν αισθάνθηκε τόσο ειρηνική και έτσι ξεκίνησε την επόμενη μεγάλη μάχη στον τέταρτο πόλεμο – τη μάχη για τον Stromgarde, που ήταν μια μάχη που συνεχίστηκε για το μεγαλύτερο μέρος του τέταρτου πολέμου. Πίσω στους Zanadalar και Kul Tiras, η ορδή και η συμμαχία θα συμμετείχαν σε μια περιστασιακή αψιμαχία και θα υπήρχαν περισσότερες μάχες στη θάλασσα ενώ εξερευνούσαν τα νησιά που είχαν μεγάλες ποσότητες Αζερίτη. Και οι δύο φατρίες θα συμμετείχαν στην επίθεση του Uldir και στην αντιμετώπιση του τεχνητού παλιού Θεού G’huun.
Ενώ αυτές οι αψιμαχίες ανέφερα έλαβε χώρα, η ορδή θα ανακαλύψει κατά λάθος το σώμα του Derek Proudmoore, του αδελφού της Jaina που ανέφερα νωρίτερα. Ο Sylvanas θα χρησιμοποιούσε το σώμα του με τους πιο σκληρούς τρόπους, τον κρέμεται κοντά στο Boralus, την πρωτεύουσα του Kul Tiras, ως δόλωμα κατά τη διάρκεια μιας ληστείας, αλλά είχε ακόμα πιο απειλητικά σχέδια γι ‘αυτόν αργότερα. Η ορδή θα ελευθερώσει επίσης Lady Ashvane από τον Tol Dagor, ενώ η Jaina θα του δοθεί ο τίτλος του Λόρδου Admiral, αφού αποδείχθηκε άξιος στο θρόνο.
Με την απειλή του G’huun Gone, ήρθε η ώρα για την επόμενη μεγάλη, αλλά σύντομη μάχη φατρία – τη μάχη του Dazar’alor. Αυτή ήταν μια απεργία από τη Συμμαχία στην καρδιά της αυτοκρατορίας Zandalari, η οποία αποδείχθηκε επιτυχημένη, όπως ο βασιλιάς Ραστάκ, ο ηγέτης του Ζανταλάρι, σκοτώθηκε στην επίθεση. Η Συμμαχία κατάφερε να εγκαταλείψει την επίθεση με τη βοήθεια των εξουσιών της Jaina που έμαθε από την παρακολούθηση παγωμένων και η πριγκίπισσα Talanji έγινε βασίλισσα Talanji. Αυτό ήταν ένα τεράστιο πλήγμα για την ορδή, προκαλώντας την τεράστια ζημιά του στόλου τους και δίνοντας στη συμμαχία ένα πάνω χέρι μέχρι στιγμής.
Απαντώντας σε αυτό, ο Sylvanas άρχισε να εργάζεται σε ένα μικρό στριμμένο έργο για να βασανίσει την ίδια την ηγεσία του Kul Tiras – αυξάνοντας τον Derek Proudmoore ως Forsaken και χρησιμοποιώντας τον ως σκληρό όπλο ενάντια στη συμμαχία. Ο Baine δεν μπορούσε να σταθεί δίπλα σε αυτό, και με λίγη βοήθεια, απελευθέρωσε τον Derek και τον έφερε στα ερείπια του Theramore, όπου ζήτησε να συναντήσει τη Jaina. Η Jaina δίσταζε να συναντήσει τον αδελφό της ως εγκατάλειψη, αλλά όταν συνειδητοποίησε ότι ήταν ακόμα από το μυαλό και τη βούλησή του. Γνωρίζοντας ότι ο Kul Tiras δεν θα τον δεχόταν ποτέ έτσι, ο Jaina εισάγει τον Derek στην Calia Menethil, έναν από τους σπάνιους ανθρώπους που θα μπορούσαν να καταλάβουν τι περνούσε. Πίσω στην ηπειρωτική χώρα, στο Kalimdor μια νέα μάχη θα ξεσπάσει – μάχη για το Darkshore που, όπως η μάχη για το Stromgarde, θα διαρκέσει την πλειοψηφία του τέταρτου πολέμου.
Αυτή τη στιγμή, η Naga θα αρχίσει ξαφνικά να εμφανίζεται στις ακτές του Zandalar και του Kul Tiras. Ένα tortollan που ονομάζεται συλλέκτης Kojo θα περπατούσε κατά μήκος των ακτών της κοιλάδας Stormsong, όπου θα συναντήσει ένα μαχαίρι κοντά σε ένα αυτοσχέδιο βωμό. Θα έδινε αυτό το στιλέτο σε έναν πρωταθλητή ορδή. Αυτό το μαχαίρι δεν ήταν άλλο από το Xal’atath, το Artifact Weapon Shadow από τη Λεγεώνα. Το πράγμα με το xal’athat είναι ότι κανείς δεν είναι σίγουρος τι είναι. Μερικοί λένε ότι είναι ένας ξεχασμένος παλιός Θεός, μερικοί λένε ότι είναι μέρος του Y’shaarj, αλλά κανείς δεν ξέρει σίγουρα. Όταν συναντάμε το Xal’athat στο BFA, μας λέει ότι το Naga είναι seraching για τρία αντικείμενα, ώστε να μπορούν να καλέσουν μια τεράστια καταιγίδα και να αναλάβουν τον Azeroth. Πηγαίνουμε στην αναζήτηση αυτών των τριών αντικειμένων και συναντάμε ένα υψηλό ξωτικό προσπαθώντας να το πάρουμε. Το High Elf συναντά ένα πικρό τέλος και το Xal’athat αναλαμβάνει το πτώμα της. Βρίσκουμε τα άλλα δύο αντικείμενα και το Xal’athat μας οδηγεί σε ένα μέρος που ονομάζεται The Crucible of Storms όπου αποκαλύπτεται ότι ο Xal’athat True Master είναι n’zoth και τελικά παίρνουμε την πρώτη μας σωστή ματιά στο παιχνίδι στον παλιό Θεό. Το Xal’athat προσφέρει τα τρία αντικείμενα σε αντάλλαγμα για την ελευθερία, τα οποία αποδέχεται ο N’Zoth. Ο Xal’athat αναχωρεί και ο N’zoth αφήνει τον πρωταθλητή να πάει επίσης, αλλά όχι πριν τους δώσει ένα “δώρο” που είναι λίγο λίγο μάτι στο μέτωπό σας που θα είναι εκεί μέχρι να αποφασίσετε να το αφαιρέσετε. Τέλος πάντων, ο πρωταθλητής ορδών δίνει τότε αυτή τη σκοτεινή λεπίδα στον Sylvanas Windrunner, ο οποίος έχει ένα ειδικό σχέδιο για αυτό αργότερα κάτω από τη γραμμή.
Πίσω στο Stormwind, ο Anduin οικοδομούσε σιγά -σιγά την εμπιστοσύνη με τον Varok Saurfang. Βλέποντας ότι κανένας από αυτούς δεν πίστευε πραγματικά στον πόλεμο ότι είχαν παγιδευτεί, οι σκέψεις του Anduin ήταν ότι οι δύο από αυτούς θα μπορούσαν να τερματίσουν τον πόλεμο ενώνοντας τη συμμαχία με την ορδή εναντίον του Sylvanas και το μέρος της ορδή. Έτσι ο Anduin άφησε τον Saurfang να πάει. Ο Sylvanas θα έστειλε δολοφόνους μετά από αυτόν, αλλά αγωνίστηκαν με επιτυχία. Ο Zekhan, ο troll γνωστός ως Zappyboi, θα βρει τον Saurfang, ο οποίος έδωσε εντολή στον Zekhan να αναζητήσει ανθρώπους ανάμεσα στην ορδή που θα συμμετάσχει στην αιτία. Ο Saurfang θα πήγαινε στη Nagrand για να επιστρέψει στο παιχνίδι.
Ο Genn Greymane έχει κατασκόπους κρατώντας μια ματιά στο στόλο Horde στο Zandalar, περιμένοντας τους να βγουν στη θάλασσα για άλλη μια φορά, ώστε να μπορεί να καταστραφεί για πάντα. Κανένας στόλος ορδών θα σήμαινε μια ασφαλή νίκη για τη Συμμαχία. Το πράγμα είναι ότι οι κατάσκοποι της Συμμαχίας πιπιλίζουν τόσο σκληρά ώστε η ορδή για άλλη μια φορά να τους γνωρίζει. Όχι μόνο αυτό, βασίζονται σε αυτό. Με τον Nathanos Blightcaller στο τιμόνι. Δεν γνωρίζει τη Συμμαχία, ο Ναθάνος μεταφέρει την κενή λεπίδα του Xal’athat και το χρησιμοποιεί ως πυξίδα των ειδών. Το έχει επειδή ο Sylvanas είχε κάνει μια συμφωνία με κανένα άλλο από τη βασίλισσα Azshara – το σχέδιο είναι ότι η Azshara θα φροντίσει την ενοχλητική συμμαχία, ενώ η Sylvanas θα της έδινε λεπίδα Xal’athat. Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε, ο N’Zoth δημιούργησε το Naga αφού ο Azshara αποδέχτηκε μια συμφωνία στο τέλος του πολέμου των ανώνυμων που θα έσωζαν τα νυχτερινά ξωτικά που θα είχαν πεθάνει κατά τη διάρκεια του sundering και θα τους καταστρέφουν στο Naga We We Γνωρίστε και αγάπη σήμερα. Τούτου λεχθέντος, δεν ήταν πολύ ευχαριστημένη με τον N’zoth. Ο N’zoth κρατήθηκε σε φυλακή τιτάν κάτω από τις θάλασσες. Το σχέδιό της ήταν να ανοίξει αυτή τη φυλακή και στη συνέχεια να σκοτώσει τον N’zoth με το Xal’athat.
Τέλος πάντων, η Συμμαχία ακολουθεί τον στόλο της ορδών, οι θάλασσες ανοίγουν μέχρι το Nazjatar με τις δυνάμεις του Tidestone, έναν από τους πυλώνες των δημιουργιών, ένα ισχυρό τεχνούργημα που χρησιμοποιήσαμε για να νικήσουμε τη Λεγεώνα και ότι μόλις φύγαμε στον τάφο της Sargeras μετά Φροντίζοντας τους, ότι κανείς δεν παρακολούθησε και τώρα το Naga έκλεψε, και όλοι πέφτουμε εκεί, στο Nazjatar. Ο Ναθάνος λέει ότι πρέπει να πάει κάπου μυστικό, που σημαίνει ότι θα δώσει τη λεπίδα στο Azshara και η ορδή και η συμμαχία κάνουν ό, τι κάνουν καλύτερα – αρχίζουν να αγωνίζονται, κάνοντας συμμάχους, αγωνίζονται λίγο περισσότερο για την αντιμετώπιση.
Έτσι, θυμάστε αυτό το πράγμα όταν ο Baine απελευθέρωσε τον Derek? Λοιπόν αυτό επέστρεψε για να τον δαγκώσει στο άκρο, όπως τώρα συνελήφθη για προδοσία και κρατήθηκε κάτω. Ένας Tauren Spiritwalker είδε αυτό σε ένα όραμα, ο οποίος ενημέρωσε τον Lor’Themar, ο οποίος έστειλε τότε έναν πρωταθλητή ορδών για να συναντηθεί με τους Thrall και Saurfang. Συμμαχία, οι κατάσκοποι της ήταν τελικά καλοί για κάτι, το κατάλαβε και αυτό και έστειλαν έναν πρωταθλητή συμμαχίας μαζί με τους Jaina και Mathias Shaw, ο ηγέτης του SI: 7. Οι δύο ομάδες θα συναντηθούν τυχαία κάτω από το Orgrimmar, αλλά αποφάσισαν να συνεργαστούν για να ελευθερώσουν Baine. Αντιμετωπίζουν κάποιο πρόβλημα, αλλά τελικά είναι επιτυχημένοι.
Θα πραγματοποιήσαμε επίσης μια επίσκεψη στο πρόσφατα ανακαλυφθείσα Mechagon Isle όπου, με τις Ηνωμένες Δυνάμεις των Γνομώνων και των Γκόμπλινς, θα βοηθούσαμε ανατροπή του βασιλιά Mechagon που ήθελε να μετατρέψει όλη τη σαρκική ζωή μηχανική.
Βλέποντας το πώς μπορούν να συνεργαστούν, οι δυνάμεις της Συμμαχίας και των Ορδών αποφασίζουν να κατακλύσουν το αιώνιο παλάτι, το παχνί του Azshara, ενώ ο Zappyboi σπέρνει την ηγεσία του Sylvanas πίσω στο Orgrimmar. Το σχέδιο ήταν να ξεκινήσει μια επανάσταση μέσα στην ορδή (για άλλη μια φορά) μετά τις κοινές δυνάμεις της ορδής και της συμμαχίας φροντίζουν τη βασίλισσα Azshara. Πολλοί στην ορδή δεν ήθελαν αυτόν τον πόλεμο, οπότε δεν θα ήταν ιδιαίτερα δύσκολο έργο, αλλά τα αποτελέσματα θα ήταν αιματηρά, κάτι που ο Saurfang γνώριζε οδυνηρά.
Καταστρέφουμε το αιώνιο παλάτι και το πρόσωπο της βασίλισσας Azshara, συμπεριλαμβανομένου του τρομερά μεταλλαγμένου Priscilla Ashvane που αντιμετωπίζουμε για πάντα. Κάνουμε το δρόμο μας προς τη βασίλισσα Azshara και καταφέρουμε να την νικήσουμε ενώ άνοιξε τη φυλακή του N’Zoth με την πρόθεση να τον σκοτώσει. Ωστόσο, καθώς κανείς δεν μας έδωσε το σημείωμα ότι θα τον δολοφονήσει, το μόνο που καταφέρνουμε να κάνουμε είναι να απελευθερώσουμε τον N’zoth που yeets βασίλισσα Azshara κάπου όλα σκιώδη και στη συνέχεια φύγει προειδοποιητικά, αφήνοντας μας με τα χέρια μας στα χέρια μας. Η αληθινή απειλή για τον Azeroth ήταν τώρα εμφανής – ήταν n’zoth. Ο Lor’Themar και ο Jaina αποφασίζουν λίγο πολύ ότι ολόκληρος ο πόλεμος είναι πράγματι ηλίθιος, οπότε ο Lor’Themar πρόκειται να βοηθήσει τον Thrall και τον Saurfang με την Επανάσταση.
Κάποια στιγμή περνάει, όλο και περισσότερη ορδή ενώνει την αιτία και οι Ηνωμένες Δυνάμεις της Συμμαχίας και των Ορδών Rebels αποφασίζουν ότι ήρθε η ώρα να χτυπήσει στο Orgrimmar και να τελειώσει αυτόν τον πόλεμο μια για πάντα. Κάνουν το δρόμο τους μέσα από το Durotar και φτάνουν στις πύλες του Orgrimmar. Ο Saurfang, συνειδητοποιώντας πόσο αιματηρή θα είναι αυτή η μάχη και πόσες ζωές ορδών θα χαθούν, αποφασίζει να αμφισβητήσει τους Sylvanas σε ένα mak’gora – μια μονομαχία στο θάνατο όπου δεν επιτρέπεται η μαγεία, μόνο φυσική στάση. Ο Sylvanas δέχεται αυτήν την μονομαχία. Το Saurfang δίνεται στο γλυκό νέο τσεκούρι του Thrall και το Wrynn Sword Shalamayne. Αγωνίζονται και ο Saurfang φαίνεται να παίρνει ένα πάνω χέρι, αλλά στη συνέχεια ο Sylvanas χρησιμοποιεί τις γλυκές νέες δυνάμεις της και τον αναζωογονούν, αλλά όχι πριν να πει σε όλους πώς η ορδή δεν είναι τίποτα και πώς τους βλέπει ως στρατιώτες παιχνιδιών στο Tin Plate – βασικά τους λένε Ότι αυτό που κάνουν δεν έχει σημασία. Και αυτό έχει νόημα, θεωρώντας ότι πήγε στο Shadowlands. Βλέπετε, ενώ ο Sylvanas έκανε πολλά τρομερά πράγματα κατά τη διάρκεια της BFA, όλα είχαν ένα σκοπό όπως είπα. Συνέβαλε τον εαυτό της με τη φυλακή και πιστεύει ότι αυτό που κάνει είναι για το καλύτερο καλό. Στα μάτια της, τα άκρα δικαιολογούν τα μέσα, τα άκρα που καταστρέφουν τον ελαττωματικό κύκλο που έχουν δημιουργήσει οι πρώτοι στο Shadowlands. Τέλος πάντων, μετά τη δολοφονία του Saurfang, κάνει το Banshee Flying Thing και τρέχει μακριά, ενώ οι πύλες του Orgrimmar ανοίγουν και μια τελετή κηδείας πραγματοποιείται για το Saurfang, σηματοδοτώντας το τέλος του πολέμου.
Οι συνεχιζόμενες μάχες στο Stromgarde και στο Darkshore έχουν τελειώσει, με τη συμμαχία να ισχυρίζεται ότι η νίκη και στα δύο. Η Συμμαχία θα παραιτηθεί από όλη την επικράτεια που πραγματοποιήθηκε στο Zandalar, ενώ η ορδή θα έκανε το ίδιο για τις τρομοκρατίας στο Kul Tiras. Όλες οι μάχες έπαψαν και η ειρήνη επιτεύχθηκε επιτέλους μεταξύ των δύο φατριών.
Η δουλειά του Sylvanas στο BFA έγινε – προκάλεσε όσο το δυνατόν περισσότερο θάνατο. Σύντομα, θα ήταν καιρός να κατευθυνθούμε στο ίδιο το Shadowlands και να πάμε στην τελική φάση του σχεδίου του φυλακή – περισσότερο σε αυτό στο Post Shadowlands!
Πριν όμως ο Shadowlands υπάρχει μια μεγάλη απειλή για τις τώρα Ηνωμένες Δυνάμεις της Συμμαχίας και της Ορδής, και αυτό είναι ο Νταλόθ που μπορεί να χτυπήσει περίπου οποιαδήποτε στιγμή.
Κατά τη διάρκεια του τέταρτου πολέμου, η Magni κατάφερε να συγκεντρώσει αρκετό πλήθος στην αίθουσα της καρδιάς, από όπου θεραπεύει την παγκόσμια ψυχή του Azeroth. Μεταξύ των συγκεντρωμένων ήταν ο Ebonhorn, επίσης γνωστός ως Ebyssian, ένας από τους τελευταίους άτυπους μαύρους δράκους εκτός από την Wrathion. Ο Ebonhorn άρχισε να ακούει τους ψίθυρους του N’Zoth, αργά πέφτοντας στη διαφθορά. Ο Kalecgos μας στέλνει στη συνέχεια για να βρούμε μια θεραπεία γι ‘αυτόν. Αυτός είναι ο Thoguht ότι η οργή μπορεί να έχει κάτι τέτοιο. Ενώ αναζητούμε την οργή, ανακαλύπτουμε ότι είναι στην πραγματικότητα στα νησιά δράκων! Αλλά ούτως ή άλλως, βρίσκουμε ένα φίλτρο που θεραπεύει τον Ebonhorn. Αυτός είναι ο πρώτος υπαινιγμός ενός μεγάλου χαρακτήρα που πρόκειται να επιστρέψει – Wrathion. Η Wrathion φτάνει στο Magni και μαζί κάνουν το δρόμο τους στον Stormwind, συνεχίζουν να συναντιούνται με τον Anduin, ο οποίος δεν έχει ιδέα ότι η Wrathion επιστρέφει μετά από λίγο πολύ προκαλώντας μερικούς απίστευτα τεράστιους πολέμους και είναι η αιτία για την επιστροφή της Λεγεώνας. Ο Anduin δεν είναι πολύ ενθουσιασμένος γι ‘αυτό, αλλά δεν υπάρχει κανένας άλλος που να καταλαβαίνει καλύτερα τους παλιούς θεούς. Ο Wrathion εξηγεί ότι ο N’zoth δεν επιτίθεται όπως θα περίμενε κανείς. Είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι ο N’zoth είναι ο πιο αδύναμος παλιός θεός – έτσι οι επιθέσεις του είναι πιο φυσικές και ενοχλητικές. Επιτίθεται στο μυαλό. Το σχέδιο του N’Zoth ήταν να επιφέρει NY’ALOTHA – ένα όραμα του Azeroth που πήρε πίσω από τη μαύρη αυτοκρατορία – στην πραγματικότητα.
Ο N’zoth θα εισέβαλε στη συνέχεια, επιτίθεται στο Uldum για να αναλάβει το σφυρηλάτηση της προέλευσης και στην επίθεση της Vale των αιώνια άνθη για να αναλάβει τη μηχανή του Nalak’sha, δύο ισχυρά κομμάτια μηχανημάτων τιτάν. Το σφυρηλάτηση της προέλευσης υποτίθεται ότι χρησιμοποιείται εάν ο Azeroth κατέστρεψε με τη διαφθορά. Είναι βασικά ένα μεγάλο κουμπί επαναφοράς για όλη τη ζωή. Μια γεύση από μια τέτοια δύναμη μπορεί να φανεί στο Uldum, το οποίο ήταν αρχικά μια ζούγκλα, αλλά είναι τώρα μια έρημο επειδή το σφυρηλάτηση χρησιμοποιήθηκε κάποτε για να νικήσει το Lei Shen. Ο κινητήρας του Nalak’sha είναι μια συσκευή Τιτάνα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για σάρκα. Βλέποντας το κενό είναι όλα σχετικά με σαρκώδη πλάσματα, ποιος ξέρει τι ήθελε να κάνει ο N’zoth με τον κινητήρα. Ο φύλακας του Titan Ra-den ήταν τώρα ψύχθηκε στο Vale of Eternal Blossoms, αφού νικήθηκε σε ομίχλες της Pandaria. Δυστυχώς, ο N’zoth κατάφερε να φτάσει στο Ra’den και να τον καταστρέψει εντελώς.
Οι πρωταθλητές του Azeroth Attack NY’ALOTHA, εδώ αγωνιζόμαστε ενάντια σε αυτό που φαίνεται να είναι κατεστραμμένη οργή, τον νικούμε και αποδεικνύεται ότι ήταν απρόσωπο που μας δείχνει ένα όραμα για το τι θα είναι “και” τι ήταν “σύμφωνα με Νιτσόθ. Αγωνιζόμαστε επίσης Ra’den, αλλά δυστυχώς ήταν πολύ μακριά και έπρεπε να σκοτωθεί στη μάχη. Κατά μήκος του δρόμου, οι πρωταθλητές του Azeroth θα συναντήσουν τη βασίλισσα Azshara που θα ανακριθεί από τον Dark Inquisitor Xanesh. Την απελευθερώσουμε και μας δίνει λεπίδα του Xal’athat και στη συνέχεια αποφασίζει να ψάξει για αυτό που ονομάζει το True Throne. Ο Wrathion οδηγεί το δρόμο περαιτέρω στη Νέα Υόρκη, σπάζοντας το κελύφη του N’Zoth με τη σκοτεινή λεπίδα του Xal’athat – φαινομενικά καταστρέφοντας τη λεπίδα στη διαδικασία. Βρίσκουμε τον εαυτό του στο επίκεντρο όλων. Με τις ενέργειες της καρδιάς του Azeroth και του κινητήρα του Nalak’sha, το σφυρηλάτηση της προέλευσης εξουσιοδοτείται και ανακατεύεται να χτυπήσει στην καρδιά της Ny’Alotha – N’Zoth, που τελικά φαινομενικά καταστρέφει τον παλιό θεό και καταστρέφει οτιδήποτε πιθανότητα να περάσει η NY’ALOTHA.
Με αυτό το γεγονός, η αληθινή μάχη για τον Azeroth έχει τελειώσει, με τις δυνάμεις του Azeroth να ισχυρίζονται ότι η νίκη. Ωστόσο, η ζημιά του τέταρτου πολέμου ήταν τεράστια και ο Sylvanas ήταν έτοιμη να θεσπίσει το επόμενο μέρος του σχεδίου του φυλακή – τον απελευθερώνοντάς τον από τις αλυσίδες του που θα του επέτρεπε να καταναλώσει τον κόσμο του Azeroth. Ωστόσο, από αυτή τη στιγμή κανείς δεν ξέρει πραγματικά τι θέλει να κάνει, έτσι υπάρχει μια παγκόσμια ανθρωπότητα για τους Sylvanas και Nathanos. Ο Ναθάνος θα κρύβεται στο οικογενειακό του σπίτι και θα ήταν απλά να κρυώσει εδώ πριν να αναζωπυρωθεί από τον Tyrande. Εδώ, ο Nathanos θα αποκάλυψε στον Tyrande ότι ο Sylvanas πηγαίνει πέρα από το πέπλο, προτού αποκεφαλίσει αμέσως τον Nathanos. Η Sylvanas θα έκανε το δρόμο της στο Icecrown για να πολεμήσει εναντίον του Bolvar, του σημερινού βασιλιά Lich, με τις πολύ εξουσιοδοτημένες ικανότητές της. Αλλά περισσότερο σε αυτό στο The Shadowlands Post.
Ελπίζω να καταγράψω κάποια πράγματα για την ιστορία του BFA. Εάν θέλετε να ακούσετε αυτήν την ανάρτηση αντί να διαβάζετε – είναι επίσης διαθέσιμο σε φόρμα βίντεο!
Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, μη διστάσετε να ρωτήσετε και θα προσπαθήσω να το ξεκαθαρίσω 🙂
World of Warcraft: Η μάχη για το Azeroth ™ είναι τώρα ζωντανή!
Ο χρόνος είναι κοντά και οι νέες περιπέτειες ξεδιπλώνονται στο Kul Tiras και το Zuldazar. Πού θα σας πάρει το μονοπάτι σας? Έχουμε συγκεντρώσει όλες τις πληροφορίες που θα χρειαστείτε για να καθοδηγήσετε το δρόμο σας.
Πίνακας περιεχομένων
- Χαρακτηριστικά και ενημερώσεις
- Προεπισκοπήσεις ζώνης
- Insights Developer
- Η ιστορία μέχρι τώρα
- Πρόσθετα μέσα
Χαρακτηριστικά επέκτασης και ενημέρωση
Λειτουργία πολέμου, ταλέντα PVP και πολλά άλλα
Η λειτουργία πολέμου δακρύνει τα όρια και τις διακρίσεις των κανόνων διακομιστή, επιτρέποντας στους παίκτες σε κάθε σφαίρα να αποφασίσουν πότε θέλουν να πηδήσουν σε μια παγκόσμια εμπειρία PVP γεμάτη από ομοϊδεάτες παίκτες στη συνεχιζόμενη μάχη μεταξύ Horde και Alliance. [Μάθε περισσότερα. ]
Ενημερώσεις αξιολόγησης PVP
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τις τελευταίες ενημερώσεις αξιολόγησης PVP, ώστε να μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι σας για την κυριαρχία του κόσμου (του Warcraft).
[Μάθε περισσότερα. ]
Παγκόσμιες κοινότητες Warcraft
Φέρτε τους φίλους και την οικογένειά σας με την ίδια φατρία μαζί cross-ealm μέσω του χαρακτηριστικού μας για τις νέες κοινότητες World of Warcraft. [Μάθε περισσότερα. ]
Πιο κοντά στην καρδιά του Azeroth
Ο δρόμος για τη θεραπεία του Azeroth είναι μακρύς και θα απαιτήσει ένα ισχυρό νέο τεχνούργημα – την καρδιά του Azeroth.
[Μάθε περισσότερα. ]
Guild του Dueler
Δοκιμάστε το PVP Prowess one-on-one στο Guild του Νέου Dueler! [Μάθε περισσότερα. ]
Σημειώστε τα ημερολόγιά σας
Η εκτόξευση της μάχης για τον Azeroth είναι μόνο η αρχή. Για να σας βοηθήσουμε στην προσπάθειά σας να κυριαρχήσετε στην αντίθετη φατρία, έχουμε συγκεντρώσει ένα πρόγραμμα επερχόμενου περιεχομένου. [Μάθε περισσότερα. ]
Σημειώσεις patch
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τις αλλαγές και τις νέες προσθήκες για τη μάχη για την επέκταση του Azeroth.
Προεπισκοπήσεις ζώνης
Η ένταση και το δράμα ξεδιπλώνεται μεταξύ της ορδή και της συμμαχίας στη μάχη για τους μυθιστορήματα του Azeroth Ελεγεία από την Christie Golden και Ένας καλός πόλεμος από τον Robert Brooks. Αυτές οι δύο ιστορίες διερευνούν την ορδή και τις εκδόσεις συμμαχίας ενός μοιραίου γεγονότος, αλλά μόνο εσείς μπορείτε να αποφασίσετε ποια φατρία το λέει καλύτερα.
Διαβάστε και κατεβάστε τις πλήρεις ψηφιακές εκδόσεις τώρα.
Και τα δύο αυτά μυθιστορήματα είναι διαθέσιμα σε μια όμορφη έκδοση hardback, γεμάτη με πρωτότυπα και αποκλειστικά έργα τέχνης, στην έκδοση του συλλέκτη του World of Warcraft: Battle for Azeroth-διαθέσιμη για προ-παραγγελία στον τοπικό σας λιανοπωλητή τώρα.
World of Warcraft: Battle for Azeroth Review
Με δύο πανέμορφες νέες ηπείρους να εξερευνήσουν, η μάχη για τον Azeroth είναι μια ευπρόσδεκτη απόκλιση από το κατακλυσμικό δράμα της Λεγεώνας.
Δημοσιεύθηκε στις 21 Αυγούστου 2018
Η ετυμηγορία μας
Ακόμα κι αν το νέο του σύστημα λεηλασίας είναι μια προτομή, η μάχη για το Azeroth είναι μια ζωντανή επέκταση γεμάτη από θαυμαστές νέες τοποθεσίες για να εξερευνήσετε, χαρακτήρες που θα συναντηθούν και ιστορίες για να το πείτε.
Το PC Gamer έχει την πλάτη σας
Η έμπειρη ομάδα μας αφιερώνει πολλές ώρες σε κάθε κριτική, για να φτάσουμε πραγματικά στην καρδιά του τι έχει σημασία για εσάς. Μάθετε περισσότερα για το πώς αξιολογούμε παιχνίδια και υλικό.
Τι είναι αυτό? Μια υψηλή επέκταση στο World of Warcraft γεμάτη από πειρατές, δεινόσαυρους και τέρατα Cthulhu-esque.
Περιμένετε να πληρώσετε: 50 $
Προγραμματιστής: Ψυχαγωγία χιονιού
Εκδότης: Ψυχαγωγία χιονιού
Ανασκόπηση: Windows 10, i5 3570K, GTX 970, 16GB RAM
Multiplayer: Μαζικά multiplayer
Σύνδεσμος: Μάχη.καθαρά
Όταν ο Rodrigo, ο Master Freehold Flight, μου προσφέρει ένα μέτριο άθροισμα χρυσού για να πάρει εκδίκηση στους τοπικούς πειρατές που τον εκφοβίζουν, δεν μπορώ να αρνηθώ. Ποιος δεν λατρεύει να χτυπάει τους φοβερίζει? Ο Rodrigo με ζητά να πετάξω σε έναν από τους γιγαντιαίους παπαγάλους του που πέφτει βόμβες στα ταξίδια. Φαίνεται λίγο ακραίο στην αρχή, αλλά τότε συνειδητοποιώ ότι ο Rodrigo δεν ήταν κυριολεκτικός. Με την ώθηση ενός κουμπιού, ένα γιγαντιαίο πράσινο turd εκρήγνυται από την περιοχή του παπαγάλου και τα σπασίματα σε έναν ανυποψίαστο πειρατή. Από πολύ παραπάνω, τον ακούω να φωνάζει “Agh, το μάτι μου!«
Καλώς ήλθατε στο World of Warcraft, ένα μέρος όπου κουνάω τα κεφάλια των ανθρώπων ένα λεπτό και μια ώρα αργότερα που σφαγιάζουν τους πολίτες που έχουν μολυνθεί αόρατα από τους Lovecraftian Brain Slugs. Μην με πάρτε λάθος όμως, μου αρέσει αυτό το wow αναβοσβήνει ανάμεσα σε σοβαρά και ανόητα. Η μάχη για τον Azeroth αγκαλιάζει αυτή την τόνο δυαδικότητα με πεποίθηση. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα τοπίο γεμάτο στιγμές που μερικές φορές είναι ζοφερές, μερικές φορές ξεκαρδιστικές και πάντα διασκεδαστικές.
Αίμα στο νερό
Κατά τη διάρκεια του φινάλε της Λεγεώνας, η προηγούμενη επέκταση, ο σκοτεινός Τιτάνας Sargeras έκοψε το σπαθί μεγέθους της ηπείρου στον πλανήτη, τραυματίζοντάς το τόσο βαθιά ώστε το κρυσταλλωμένο αίμα του άρχισε να αιμορραγεί στην επιφάνεια. Χωρίς έναν κοινό εχθρό για να τους ενώσει, η ορδή και η συμμαχία βρίσκονται στο λαιμό του άλλου και το αίμα του Azeroth, που ονομάζεται Azerite, αποδεικνύεται το τέλειο όπλο. Μετά από ένα εκρηκτικό γεγονός πριν από την επέκταση που κάλυπτε δύο κατακλυσμικές μάχες, οι αντίπαλες φατρίες έβαλαν πανί για να βρουν νέους συμμάχους για να τους βοηθήσουν να σπάσουν το αδιέξοδο.
Πάρτε τον Kul Tiras, για παράδειγμα. Αυτό το θαλάσσιο νησί κόβεται σε τρεις ζώνες που όλοι αισθάνονται σαν οργανικές επεκτάσεις μεταξύ τους, ενώ εξακολουθούν να είναι ξεχωριστά αναγνωρίσιμα και αξέχαστα. Τα ζοφερά tundras του Tiragarde Sound House Η πρωτεύουσα του Boralus, σχισμένη από την πολιτική infighting. Το Drustvar, στα δυτικά, είναι μια οροσειρά που περιβάλλεται από τρομακτικά δάση, όπου τα χωριά υποκύπτουν αργά στα κακά μαγεία μιας μάγισσας Coven. Στα βόρεια, όμως, είναι η Stormsong Valley, το καταπράσινο ψωμί του Kul Tiras, όπου οι ιερείς της Cthulhu-esque ασκούν τις αρχαίες τελετές τους στη σκιά ενός γιγαντιαίου Kraken σκαλισμένου από ένα βουνό.
Αντίθετα, η ήπειρος ισορροπίας της Ορδής του Zanadalar δεν θα μπορούσε να είναι πιο διαφορετική στην αισθητική. Είναι μια καταπράσινη ζούγκλα γεμάτη από πνευματικούς δεινόσαυρους, χρυσές πόλεις των Αζτέκων και τρούλους αίματος που κατοικούν στο αίμα που προσπαθούν να απελευθερώσουν το αίμα τους από μια αρχαία υπόγεια φυλακή. Αν και οι ζώνες είναι τόσο διαφορετικές, το καθένα είναι υπέροχο με τον δικό του τρόπο. Συγκεκριμένα, μου αρέσουν οι βάλτοι του Ναζμίρ στο Zandalar, όπου δεν υπάρχει έλλειψη όγκων όπως το πτώμα μιας τεράστιας χελώνας που είναι φρικιαστικά κοίλη από τροχιές αίματος ή ένα τρομερά μεγάλο κόκκινο φεγγάρι που κρέμεται ακριβώς πάνω από ένα ανατριχιαστικό ναό για τους νεκρούς. Το Ναζμίρ είναι σκοτεινό και απειλητικό και δεν μπορώ να πάρω αρκετό από αυτό.
Η δύναμη του World of Warcraft ήταν πάντα στην οικοδόμηση φανταστικών τοπίων όπως ο Kul Tiras και ο Zandalar, αλλά οι χαρακτήρες που καλύπτουν αυτούς τους κόσμους είναι εξίσου καλά συνειδητοποιημένοι. Ελλείψει άμεσης απειλής, η μάχη για τον Azeroth αντισταθμίζει την τοποθέτηση των εσωτερικών αγώνων των ήρωων μη παικτών του στο προσκήνιο. Είναι ένα στοίχημα που λειτουργεί. Και οι δύο πλευρές έχουν σπουδαίους χαρακτήρες, αλλά μου αρέσει η ιστορία του Jaina Proudmoore, που επιστρέφει στην κεντρική σκηνή ως ένας ισχυρός αλλά συναισθηματικά τραυματισμένος άνθρωπος που στοιχειώνεται από τις προηγούμενες αποφάσεις της. Οι παίκτες της Συμμαχίας θα ξεκινήσουν μια μακρά προσπάθεια να επανενωθούν η Jaina με την αποξενωμένη μητέρα της και το συμπέρασμα είναι εκπληκτικά οδυνηρό.
Αναζήτηση για δόξα
Αν και οι ζώνες είναι νέες, πώς τις εξερευνώ δεν έχουν αλλάξει. Η ισοπέδωση ενός χαρακτήρα εξακολουθεί να είναι αυτή η γνωστή ρουτίνα της επικεφαλής σε μια νέα περιοχή και να πάρει μια σειρά από αναζητήσεις που οδηγούν σε ακόμα περισσότερες αναζητήσεις. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε για δέκα επίπεδα. Αλλά με την περαιτέρω βασίζοντας στη Λεγεώνα και τους πολέμαρχους του εξαιρετικού σχεδίου αναζήτησης του Draenor, η μάχη για τον Azeroth απέχει πολύ από ένα άλεσμα.
Ενώ ο πραγματικός στόχος των αναζητήσεων μπορεί να είναι κοσμικός στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων (όπως η πτώση των πτηνών σε ανυποψίαστους κεφαλές), υπάρχει μεγάλη ποικιλία σε κάθε αναζήτηση και ο καλύτερος διάλογος με τη φωνή που ενήργησε και τα κοψίματα διατηρεί ολόκληρη την εμπειρία φορτηγού σε ένα ευχάριστος ρυθμός. Ένα λεπτό θα διεισδύσω στα στρατόπεδα του αίματος για να δηλητηριάσω τις εξημερωμένες νυχτερίδες τους και το επόμενο που οδηγώ στο πίσω μέρος ενός τεράστιου φρύνου, χρησιμοποιώντας τη γλώσσα μου για να τραβήξει τους εχθρούς και. Δεν υπάρχει πραγματική πρόκληση σε καμία από αυτές τις δραστηριότητες, αλλά η ποικιλομορφία και η κακομεταχείριση των στόχων τους με κρατάει να παίζω. Οι αναζητήσεις κάθε ζώνης σιγά -σιγά υφαίνουν μαζί σε γενική ιστορία που μπορεί να είναι εκπληκτικά δραματική – ειδικά όταν παίρνετε το χρόνο να διαβάσετε κάθε κομμάτι του διαλόγου που προσφέρονται από τους δωρητές Quest.
Επειδή τα όπλα τεχνούργημα και όλες οι ισχυρές ικανότητές τους αποσύρθηκαν στο τέλος της Λεγεώνας, ο Demon Hunter μου αισθάνεται πραγματικά πιο αδύναμος στη μάχη για το Azeroth και το Azerite Armor κάνει μια φτωχή δουλειά για να γεμίσει αυτή την τρύπα σε σχήμα όπλου. Και οι θεοί σας βοηθούν αν παίζετε έναν σαμάνο βελτίωσης ή μία από τις ειδικότητες της τάξης που δεν έλαβαν έναν πολύ αναγκαίο επανασχεδιασμό πριν από την έναρξη της μάχης για τον Azeroth. Τόσα πολλά από τα ισχυρά συστήματα της Λεγεώνας τώρα απογυμνώνονται, αφήνοντας ορισμένες ειδικότητες τάξης εκσπλαχνισμένα και καμία ποσότητα Azerite Armor δεν πρόκειται να βοηθήσει. Είναι ένα πρόβλημα που ελπίζουμε να διορθωθεί σε μια μεταγενέστερη ενημέρωση, αλλά μερικές από τις τάξεις του World of Warcraft είναι σε τραχιά σχήμα αυτή τη στιγμή.
Σε πόλεμο
Το Warfronts είναι ένα άλλο σημαντικό χαρακτηριστικό της μάχης για τον Azeroth που δεν θα είναι διαθέσιμο μέχρι τον Σεπτέμβριο. Δεν συμπεριλάμβανα τις εντυπώσεις μου για την τελική ανασκόπηση, αλλά τα Warfronts είναι πολύ διασκεδαστικά. Σχεδιάζοντας έμπνευση από το Warcraft 3, 20 παίκτες από μια φατρία συνεργάζονται για να οικοδομήσουν μια βάση, να συγκομιδούν πόρους και να πολεμήσουν έναν ελεγχόμενο από το ΑΙ στρατό. Οι Warfronts διαθέτουν μάχες σε κλίμακα σε αντίθεση με οτιδήποτε φαίνεται στο Wow πριν, και αυτό το θέαμα είναι πραγματικά συναρπαστικό. Δυστυχώς, δεν υπάρχει μια μεγάλη στρατηγική και η εμπειρία είναι ενοχλητικά εύκολη. Θα ήθελα να δω τη λειτουργία σχεδιασμένη για μικρότερα, πιο συντονισμένα μέρη ή να έχω τη δυνατότητα να παίζω σε υψηλότερες δυσκολίες.
Ευτυχώς, η μάχη για τον Azeroth δεν χρειάζεται ένα ζουμερό καρότο σε ένα ραβδί για να με κρατήσει να παίζω επειδή όλες οι δραστηριότητες endgame είναι διασκεδαστικές ακόμη και χωρίς καλές ανταμοιβές. Αν και το πραγματικό κρέας του endgame όπως το Mythic+ Dungeons, οι επιδρομές και οι νέοι Warfronts δεν είναι διαθέσιμα μέχρι τον Σεπτέμβριο, η μάχη για τον Azeroth είναι ήδη υποσχόμενη ένα από τα πιο ποικίλα endgames που είχε ποτέ ο Warcraft που είχε ποτέ. Υπάρχουν πολλά να κάνουμε.
Όταν έφτασα για πρώτη φορά στο επίπεδο 120, είχα ακόμα ώρες αποστολές και νέες ειδικές για το endgame που έδεσαν μερικά κλωστές κλωστών. Αλλά η περιοχή που έπρεπε να περιπέτεια σε αποτελεσματικά διπλασιάστηκε επειδή η ήπειρος της άλλης φατρία είναι διαθέσιμη για να εξερευνήσετε, να πολεμήσετε και να αναζητήσετε. Το World Quest του Legion κάνει μια επιστροφή, προσφέροντας μια καθημερινή περιστροφή των ευαίσθητων στο χρόνο αποστολές που διασκορπίζονται σε όλες τις έξι ζώνες με προσοδοφόρες ανταμοιβές και ακόμη περισσότερη φήμη φατρία. Υπάρχουν 10 νέα μπουντρούμια για να κατακτήσουν, το καθένα ένα γάντι των αξέχαστων αγώνων αφεντικού. Στο Freehold, για παράδειγμα, το κόμμα μου εισήχθη σε ένα λάκκο μάχης όπου έπρεπε να ξεπεράσουμε αρκετές προκλήσεις, συμπεριλαμβανομένης της σύλληψης ενός λιπασμένου χοίρου και η νίκη ενός γιγαντιαίου καλαμποκιού που ονομάζεται Sharkpuncher που το μαντέψατε – πειράζει δύο καρχαρίες ως όπλα ως όπλα.
Η δημιουργία επαγγελμάτων έλαβε επίσης μια πολύ αναγκαία ενημέρωση που τους καθιστά ευκολότερο να μπει χωρίς περιττό λείανση. Τώρα οι παίκτες μπορούν να ξεκινήσουν τη δημιουργία εργαλείων και αντικείμενα που είναι άμεσα χρήσιμα, που είναι η ώθηση που χρειάζομαι για να επενδύσω τελικά το χρόνο στις πιο χαλαρωτικές επιδιώξεις του Warcraft. Είναι κρίμα τότε ότι, τουλάχιστον με επαγγέλματα που κάνουν κυρίως πανοπλία και όπλα, οι δημιουργημένες επιλογές δεν είναι τόσο χρήσιμες σε σύγκριση με τη λεηλασία που βρίσκω στα μπουντρούμια και, όταν τελικά απελευθερώνεται, η νέα επιδρομή.