Reddit – Βυθίστε σε οτιδήποτε, σπηλιές και βράχια – Minecraft Wiki

Wiki Minecraft

Κοιτάξτε αυτήν την εικόνα (παλιές σπηλιές):

Μετά από να παίξω μαζί του για ενάμισι χρόνο, μπορώ να πω ειλικρινά ότι η ενημέρωση των σπηλιών και των βράχων.

Αυτό θα είναι μακρύ, οπότε συγνώμη. Θέλω πραγματικά να περιγράψω πραγματικά τα προβλήματα με την ενημέρωση και μια γρήγορη ανάρτηση Meme 2-Prentence δεν πρόκειται να το κόψει, όπως θα έπρεπε απλώς να εξηγήσω λεπτομερώς στα σχόλια ούτως ή άλλως. Αν θέλετε να αποβιβαστείτε, κοιτάξτε τις εικόνες και διαβάστε οτιδήποτε είναι έντονο. Υπάρχει επίσης ένα TL, DR των κύριων σημείων ομιλίας μου στον πάτο*.*

Υπήρχαν πολλές θέσεις σωστά όταν 1.18 βγήκε όπου οι άνθρωποι μίλησαν για το πώς τους άρεσε η νέα ενημέρωση. Η γενική ροή της κοινής γνώμης του Minecraft είναι ότι οι νέες ενημερώσεις είναι δροσερές αλλά χειρότερες και στη συνέχεια οι άνθρωποι αρχίζουν αργά να τις απολαμβάνουν μετά την αρχική διαφημιστική εκστρατεία/οργή. Αυτό δεν είναι μία από αυτές τις θέσεις οργής. Έχω διατηρήσει την αρχική μου γνώμη σιωπηλή, καθώς ήμουν ανοιχτός για να την αλλάξω τελικά μετά από να παίξω για λίγο. Ωστόσο, έχει περάσει πάνω από ένα χρόνο, και η γνώμη μου έχει πράγματι χειρότερη, όχι καλύτερη.

Υπάρχουν δύο βασικές πτυχές σε αυτό, οπότε θα το χωρίσω σε δύο τμήματα: ζητήματα σπηλαίου/Ore/Mining, και ζητήματα βιομέτρου/εδάφους/worldgen.

Η σπηλιά είναι χειρότερη

Υπάρχουν δύο πτυχές στις σπηλιές. Η πραγματική γενιά των σπηλαίων και το νέο μεταλλεύμα αλλάζουν, αλλά σχεδόν πάνε χέρι -χέρι, οπότε θα τα αναφέρω και τα δύο μαζί.

Η εξόρυξη ήταν τόσο χειρότερη τώρα. Είναι πιο αργό, είναι λιγότερο αποτελεσματικό και είναι πιο κουραστικό/ενοχλητικό.

Γιατί είναι πιο αργό και λιγότερο αποτελεσματικό? Λοιπόν, επειδή οι σπηλιές είναι τεράστιες! Όχι με τον τρόπο που μοιάζει με το Windy-Maze. Όχι, αυτό είναι εντάξει. το είχαμε πριν. Είναι ότι είναι ψηλοί και ευρύ.

Κοιτάξτε αυτήν την εικόνα (νέες σπηλιές):

Πώς πρέπει να κάνετε όλα αυτά τα μεταλλεύματα? Εννοώ ότι μπορείς να τα κάνεις, αλλά θα είναι πιο αργό και λιγότερο χρόνο για να το κάνεις. Πριν, οι σπηλιές ήταν μικρές και σφιχτές, οπότε θα μπορούσατε εύκολα να φτάσετε στην οροφή για να ορυκτείτε. Σίγουρα, μερικές φορές έπρεπε να κολλήσετε, αλλά ήταν σπάνια περισσότερο από λίγα τετράγω. Σίγουρα, έχουμε ικριώματα, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ πιο αργή από το να φτάνουμε στους τοίχους πριν. Μπορείτε εύκολα να περάσετε ένα ολόκληρο λεπτό μαξιλάρι μέχρι μια φλέβα μεταλλεύματος, εξόρυξη και επιστρέφοντας πίσω. μόνο για μια φλέβα! Στις παλιές σπηλιές, θα μπορούσατε να εξορύσετε μισή ντουζίνα φλέβες μετά την εποχή εκείνη.

Κοιτάξτε αυτήν την εικόνα (παλιές σπηλιές):

Αντί να ξοδεύετε το 90% του χρόνου σας να χτυπάει πάνω και κάτω έναν τόνο (ή σκάλες εξόρυξης στους τοίχους), Μπορείτε να φτάσετε στα πάντα Έτσι μπορείτε να περάσετε το χρόνο σας μέσα από τις σπηλιές και την εξόρυξη κάθε μεταλλεύματος που βλέπετε! Αν πέρασα μια ώρα εξόρυξης αποκλειστικά σε σπηλιές και στις δύο εκδόσεις, θα έχω 5 φορές το ποσό στις παλαιότερες σπηλιές.

Τώρα ένα επιχείρημα για τις νέες τεράστιες σπηλιές είναι ότι μπορείτε να δείτε περισσότερο τοίχο ταυτόχρονα και έτσι να δείτε πιο εκτεθειμένο μετάλλευμα ταυτόχρονα. μειωμένη έκθεση στον αέρα.

Κοιτάξτε αυτές τις δύο εικόνες σπηλιών:

φλέβες ορατές στο μεγάλο νέο σπήλαιο, και 8 ορατό στο μικρό παλιό σπήλαιο. Τώρα αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια νίκη για τις μεγάλες σπηλιές, αλλά σκεφτείτε πόσο γρήγορα μπορείτε να τα εξελίσσετε όλα? Θα μπορούσα εύκολα να εξορύξω τις 8 φλέβες σε ένα λεπτό ή δύο, αλλά θα μου πήρε εύκολα 10 ή 15 λεπτά για να πάρω τις 20 φλέβες, εξαιτίας όλων των μαχαιριών που θα έπρεπε να κάνω. Για να μην αναφέρουμε τον φωτισμό και την καταπολέμηση των όχλων σε ένα τεράστιο σκοτεινό χώρο εναντίον μιας μικροσκοπικής σήραγγας. Οι μικρές σπηλιές είναι τρόποι γρηγορότερα ευκολότερη για να μου δουν (λιγότεροι πυλώνες και μάχες όχλων, περισσότερη επανάληψη ορυχείων).

Ω, και κοιτάξτε πόσο συσκευασμένα είναι μαζί όλες αυτές τις φλέβες μετάλλων. . Θα έπρεπε να είναι τρόπος Περισσότερα ορατά σε αυτό το μεγάλο σπήλαιο. Απλά εξερευνήστε οποιαδήποτε παλιά εδάφη και θα δείτε πολλά εκτεθειμένα μεταλλεύματα. Αυτό οφείλεται σε ένα εύχρηστο χαρακτηριστικό που ονομάζεται μειωμένη έκθεση στον αέρα. . Υπάρχει κυριολεκτικά περισσότερο μεταλλεύμα από ό, τι νομίζετε, αλλά όλα είναι κρυμμένα μακριά από εσάς. Αν κοιτάξετε τα πραγματικά δεδομένα της παραγωγής μεταλλεύματος, θα δείτε ότι πάνω από το ήμισυ (ίσως περισσότερο σαν 2/3) του μεταλλεύματος έχει μειωθεί έκθεση. Πώς πρέπει να χρησιμοποιήσουμε αυτή τη γνώση προς όφελός μας? Δεν είναι σαν την εξόρυξη ολόκληρου του τοίχου του σπηλαίου, όπως το ξεφλούδισμα του δέρματος από μια εσωτερική πατάτα, πρόκειται να λειτουργήσει. Θα μπορούσατε, αλλά αυτό θα ήταν ένα πλήρες χάσιμο χρόνου και ενέργειας. Πολύ καλύτερα να τρέχετε απλά μέσα από σήραγγες και να συλλέξετε κάθε μετάλλευμα που βλέπετε!

Τώρα μια λύση στα μη εκτεθειμένα μεταλλεύματα είναι κλάδος. Η σπηλιά είναι διασκεδαστική, αλλά είναι αργή. Η εξόρυξη σήραγγας κάτω από το έδαφος είναι μαθηματικά ο πιο αποτελεσματικός τρόπος εξόρυξης. Στις παλιές ενημερώσεις, θα υποβάλατε το δικό μου στο επίπεδο 11 (δώστε ή παίρνετε), και ήταν αποτελεσματική. Το δικό μου για μια ώρα ή δύο και θα είχατε στοίβες όλων των μεταλλευμάτων, ακόμη και διαμάντια! Εκτός από τα δύο προβλήματα με την εξόρυξη υποκαταστημάτων στη νέα ενημέρωση: το Τα μεταλλεύματα δεν είναι πλέον στο ίδιο επίπεδο, και το Οι μαζικές σπηλιές μπαίνουν στο δρόμο σας.

Μπορείτε να υποβάλετε το δικό μου, αλλά πρέπει να επιλέξετε ένα επίπεδο Y με βάση το μετάλλευμα που θέλετε. Δεν υπάρχει πλέον εξόρυξη για όλα τα μεταλλεύματα! συγκεκριμένα μεταλλεύματα τώρα! ? (Θα παραδεχτώ, αυτό προσθέτει στρατηγική, η οποία θα μπορούσε να είναι διασκεδαστική, αλλά όλα τα άλλα ζητήματα που καταστρέφουν αυτό). Και η εξόρυξη υποκαταστημάτων δεν λειτουργεί ακόμη καλά, επειδή τα κλαδιά σας είναι συνεχώς διακόπτεται από σπηλιές. Σίγουρα, αυτό δεν είναι κάτι νέο. απλά τοποθετείτε μια μικρή γέφυρα και συνεχίστε. Εκτός από το ότι έπεφτε σε μια σπηλιά που είναι μόνο λίγα τετράγω. Επίσης, το καλύτερο επίπεδο για να ορυκτά σιδήρου και άνθρακα είναι στα βουνά, πράγμα που σημαίνει ότι το υποκατάστημα ή η εξόρυξη σπηλαίων θα περιορίζονται σε συγκεκριμένες ορεινές βιομήσεις και συγκεκριμένες περιοχές υψηλού επιπέδου μέσα σε αυτά τα βιομάρια.

Η σπηλιά είναι πολύ πιο αργή, λιγότερο αποτελεσματική και είναι πιο δύσκολο. Η εξόρυξη υποκαταστημάτων είναι επίσης πιο αργή, λιγότερο αποτελεσματική για την απόκτηση πολλαπλών τύπων μεταλλεύματος και είναι πιο κουραστική λόγω των μεγαλύτερων σπηλιών που σας διακόπτουν. Ενώ εκτιμώ μερικοί Μεγάλες σπηλιές, καθώς κάνουν τις βάσεις των σπηλαίων πολύ πιο δροσερές, νομίζω ότι είναι πολύ συνηθισμένοι και κάνουν παλιά σπηλιά (μικρές σήραγγες για ώρες) και εξόρυξη κλάδων πολύ πιο σκληρά.

Τα βιομάρια είναι χειρότερα

Τώρα για να αλλάξετε την πορεία στην επιφάνεια: το Μέγεθος, σχήμα και διανομή βιομέτρου.

Τα κύρια ζητήματα είναι αυτό: Τα σχήματα Biome είναι πολύ πιο blobby, στρογγυλεμένα, και έχουν σχεδόν ευφυές άκρες (λιγότερο ρεαλιστική), Οι ζεστές/κρύες βιομήσεις είναι πολύ πιο μακριά και δύσκολο να βρεθεί, και Οι παραλίες φαίνονται τρομερές.

Κοιτάξτε αυτό το Mesa Biome στη νέα γενιά:

Τώρα κοιτάξτε αυτό το παλιό Biome Mesa/Desert:

Παρεμπιπτόντως, αυτά βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο ζουμ. Που φαίνεται πιο φυσικό, ρεαλιστικό και ενδιαφέρον? Οποιοδήποτε θόρυβο που χρησιμοποιούσαν για τη νέα γενιά δεν είναι αρκετά θορυβώδης και προκαλεί τα σχήματα του βιομιού να είναι μεγάλα στρογγυλά κηλίδες. Χρειάζονται περισσότερες οκτάβες στον θόρυβο τους (κάτι που είναι πολύ εύκολο να προσθέσετε)!

Αυτό εννοώ αν δεν είστε εξοικειωμένοι με τον τυχαίο θόρυβο Perlin:

Δεν υπάρχουν άλλα θορυβώδη και βρώμικα σχήματα βιομών, που ακολουθούν τους φυσικούς σχηματισμούς εδάφους. Είναι τόσο κακό που τα σύνορα μεταξύ των βιοωμάτων είναι τόσο ομαλά που φαίνονται ευθεία (ή πολύ ομαλά καμπύλα) κατά καιρούς.

Κοιτάξτε την ευθεία άκρη της νέας γενιάς:

Τώρα κοιτάξτε τις άκρες Biome της τραχιάς παλιάς γενιάς:

Πολύ πιο φυσικό! Επίσης τα παλιά σύνορα Biome είχαν μια τεράστια τάση να Ακολουθήστε τις κοιλάδες και τα ποτάμια, που δεν το κάνει η νέα γενιά. Είναι σαν Το νέο biome και το σχήμα του εδάφους δεν ταιριάζουν καθόλου και είναι απλώς ασυνείδητα, τυχαία επικαλύπτονται.

Λυπάμαι αλλά απλά κοιτάξτε αυτά τα πράγματα:

Επίσης, η νέα διανομή Biome ευνοεί τα βιοϊκά μέσα (χιόνι και έρημο και ζούγκλα, είναι σπάνια!

Κοιτάξτε πόσες βιομήσεις βρίσκονται σε αυτόν τον παλιό χάρτη:

Τώρα κοιτάξτε αυτό το νέο χάρτη (ίδιος σπόρος, τοποθεσία και επίπεδο ζουμ):

Τα νέα βιομάρια είναι μεγαλύτερα και διαφορετικά βιομάρια είναι πιο μακριά. Κοιτάξτε πόσες ερήμους, ζούγκλες, ταίγες κ.λπ. βρίσκονται στον παλιό χάρτη και κοιτάξτε πόσο λίγοι υπάρχουν στο νέο. Επίσης, οι ωκεανοί έχουν λιγότερα νησιά, έτσι ώστε να μπορείτε να κάνετε βάρκα για μισή ώρα και να μην δείτε ένα νησί καθόλου.

Τώρα σίγουρα, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι τα μεγαλύτερα βιομάρια είναι πιο ρεαλιστικά. Εκτός από αυτό είναι Minecraft. Δεν έχουμε καλούς τρόπους να ταξιδέψουμε γρήγορα. Οποιαδήποτε μέθοδος χρησιμοποιείτε (Elytra, Ice Boats κ.λπ.) Η αιτία των κομματιών που φορτώνονται πολύ αργά στο σημείο εξερεύνηση είναι δύσκολη. Αλλά νέοι ή νέοι παίκτες δεν θα ταξιδέψουν με αυτόν τον τρόπο, Έτσι θα μπορούσαν εύκολα να περάσουν ώρες περπατώντας μέσα στα ίδια λίγα βιομάρια. Αυτό καθιστά δύσκολο να οικοδομήσουμε μια ποικιλία πραγμάτων, καθώς οι περισσότερες βάσεις σας θα είναι αρκετά κοντά μαζί, πράγμα που σημαίνει τώρα όλοι θα είναι στις ίδιες λίγες βιομήσεις.

Επίσης εμείς είχα μια μεγάλη λειτουργία βιομών για άτομα που ήθελαν μεγαλύτερες βιομήσεις. Πήραν αυτή την επιλογή μακριά, έκαναν μαζικές βιομάδες την προεπιλογή και την ανάγκασαν σε όλους. Μεγάλες βιομήσεις είναι η νέα (και μόνο) επιλογή. Επίσης, αυτοί οι χάρτες είναι τόσο μεγεθυνμένοι όσο μπορώ να πάω. Αυτά τα βιομάρια είναι δεν μικροσκοπικός. Ακόμα και τα παλιά.

Τελικά, Το έδαφος είναι πολύ τρελό μερικές φορές.

Κοιτάξτε αυτήν την εικόνα. Είναι σαν το έδαφος δεν έλαβε υπόψη τη στάθμη της θάλασσας (χωρίς παραλία ή διάβρωση νερού ή οτιδήποτε άλλο):

Είναι σαν να έκαναν δύο συστήματα WorldGen, ύψος και θερμοκρασία. Τώρα μαζί, υπολογίζουν ποιο βιολογικό πρέπει να επιλεγεί. Εκτός από τα δύο συστήματα, βασικά δεν γνωρίζουν την ύπαρξη των άλλων, και επομένως είναι τυχαία συνδυασμένα, οδηγώντας σε έδαφος που τώρα συνδυάζεται με τις αλλαγές του βιολογικού, τη στάθμη της θάλασσας κ.λπ. (Οι λιγότερες παραλίες δημιουργούν και τα βιομάρια δεν ακολουθούν τα ποτάμια/κοιλάδες ή τις αλλαγές στην ανύψωση πια).

Και βρίσκετε ποτέ τυχαία μεγάλα ανοίγματα σπηλαίων όπως αυτό?

Οι επιφανειακές σπηλιές είναι πιο συνηθισμένες τώρα, Και έχουν πολύ μεγαλύτερα ανοίγματα (αυτό ήταν ένα μικρό). Καλή τύχη προσπαθώντας να χτίσετε μια μεγάλη πόλη, θα πρέπει να γεμίσετε περισσότερες τρύπες από ό, τι συνηθίζατε.

συμπέρασμα

Δεν ξέρω πραγματικά πώς να το τελειώσω. Συγγνώμη για τη μεγάλη ανάρτηση. Ευχαριστούμε που το διαβάσατε, αν το κάνατε. Θα αναφέρω ξανά τα κύρια σημεία, οπότε δεν χρειάζεται να ξαναδιαβάσετε το όλο θέμα:

Περίληψη (TL, DR):

  • Οι σπηλιές είναι μεγαλύτερες, γεγονός που καθιστά το μεταλλεύμα εξόρυξης στους τοίχους/οροφή σκληρότερα και πιο αργή, γεγονός που κάνει την εξόρυξη πιο αργή.
  • Οι μεγαλύτερες σπηλιές θα πρέπει να εκθέτουν περισσότερα μεταλλεύματα, αλλά με έκθεση μειωμένο αέρα, νικούν το πλεονέκτημα να βλέπουν περισσότερα ταυτόχρονα.
  • Η απόκτηση αυτών των μεταλλευμάτων μειωμένης έκθεσης περιλαμβάνει την εξόρυξη ολόκληρων τοίχων των σπηλαίων (πιο αργή από την εξόρυξη υποκαταστημάτων ή την πραγματοποίηση παλαιών σπηλιών).
  • Οι μεγαλύτερες σπηλιές κάνουν την εξόρυξη κλάδων πολύ πιο δύσκολη.
  • Η ανάγκη να εξελιχθεί σε 8 διαφορετικά επίπεδα τώρα, αντί για μόνο 1, δεν είναι τόσο διασκεδαστική (ή αποτελεσματική) όπως περιμέναμε.
  • Η παλιά σπηλιά είναι πιο αποτελεσματική, ταχύτερη, ευκολότερη και πιο διασκεδαστική από τη νέα σπηλιά.
  • Η παλαιά εξόρυξη υποκαταστημάτων είναι καλύτερη από τη νέα εξόρυξη υποκαταστημάτων (η οποία είναι βασικά σπασμένη εκτός από το διαμάντιο).
  • Τα βιομάρια έχουν ευθεία ή ομαλά στρογγυλεμένα σχήματα/άκρα τώρα. (Χρειάζονται περισσότερες οκτάβες στον θόρυβο του Perlin).
  • Τα βιομάρια είναι πολύ μεγαλύτερα, καθιστώντας την οικοδόμηση σε διάφορες περιοχές πολύ πιο απλωμένες.
  • Μεγάλες βιομήσεις αποτελούσαν μια επιλογή. Τώρα είναι η προεπιλεγμένη και μόνη επιλογή.
  • Διαφορετικοί τύποι βιώματος που είναι μακρύτερα, κάνουν την εξερεύνηση πολύ πιο ίδια και βαρετή.
  • Τα βιομάρια δεν ακολουθούν πλέον το σχήμα του εδάφους.
  • Οι παραλίες που δεν έχουν επίπεδη θέση κοντά στο επίπεδο της θάλασσας φαίνονται τρομερές (συμβαίνουν IRL, αλλά κυρίως σε ορεινές/βραχώδεις περιοχές).
  • Δεν το ανέφερα προηγουμένως, αλλά τα νέα βουνά δυσκολεύουν να βρουν επίπεδες περιοχές για να χτίσουν, καθώς βασικά όλα είναι κεκλιμένα τώρα.

Επιτρέψτε μου να ξέρω τι πιστεύετε για αυτά τα επιχειρήματα. Έχει παρατηρήσει κάποιος άλλος? Δεν παρατηρήσατε αυτά τα πράγματα μέχρι να επισημανθούν? Αυτό δεν σας ενοχλεί, ή τώρα είναι ένα πρόβλημα που δεν μπορείτε να δείτε?

Ξέρω ότι κάποιοι μπορεί να το πάρουν ως επιτιθέμενοι Minecraft, και έτσι επιτίθενται στο Mojang ή το fanbase, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Λατρεύω το Minecraft και ενώ πολλά πράγματα θα μπορούσαν να είναι καλύτερα, αυτό είναι ένα από τα λίγα που αγωνίζομαι πραγματικά να ενημερώσω λόγω της αλλαγής. Σας αρέσει αυτό που σας αρέσει και παίζετε πώς παίζετε. Δεν θα σας εμποδίσω να ενημερώσετε το παιχνίδι σας και δεν μπορείτε να με εμποδίσετε να μην ενημερώσω. Όλοι αγαπάμε το Minecraft και είμαστε όλοι στην ίδια πλευρά, ανεξάρτητα από τις συγκεκριμένες απόψεις μας για συγκεκριμένα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού.

Wiki Minecraft

Ακολουθήστε το wiki minecraft στο Discord ή στις σελίδες κοινωνικών μέσων ενημέρωσης!

Δεν έχετε λογαριασμό?

Wiki Minecraft

Σπηλιές και βράχια

Αυτό το άρθρο αφορά τις ενημερώσεις που κυκλοφόρησαν το 2021. Για το soundtrack, βλ. Minecraft: Σπήλαια και βράχια (πρωτότυπο soundtrack παιχνιδιών). Για την πρόοδο, βλ. Προώθηση § Σπήλη και βράχια.

Σπηλιές και βράχια

  • Μέρος Ι Java
  • ΜΕΡΟΣ Ι ΒΕΥΚΟ
  • Μέρος ΙΙ Java
  • ΜΕΡΟΣ ΙΙ ΥΠΕΥΘΥΝΟ

Μέρος Ι Java

ΜΕΡΟΣ Ι ΒΕΥΚΟ

Μέρος ΙΙ Java

ΜΕΡΟΣ ΙΙ ΥΠΕΥΘΥΝΟ

Ημερομηνία κυκλοφορίας

Ιάβα και εκδόσεις υπό όρους:
8 Ιουνίου 2021 (Μέρος Ι)
30 Νοεμβρίου 2021 (Μέρος ΙΙ)
Εκπαιδευτική έκδοση:
2 Νοεμβρίου 2021 (Μέρος Ι)
9 Αυγούστου 2022 (Μέρος ΙΙ)

Κύρια έκδοση

Πηγαίνετε υποβρύχια για να συνεργαστείτε με το Axolotl και να συναντήσετε το καλαμάρι Glow. Πετάξτε προσεκτικά σε υψηλότερο έδαφος, επειδή οι κατσίκες μπορεί να σας κλέψουν!

Εξερευνήστε τα μεγαλύτερα βουνά, τις σπηλιές και τις βιομήσεις μαζί με ένα αυξημένο ύψος του κόσμου και την ενημερωμένη παραγωγή εδάφους στην ενημέρωση των σπηλιών και των βράχων.

Σπηλιές και βράχια είναι το όνομα δύο σημαντικών ενημερώσεων με θέμα Ιάβα και Θεμέλιο εκδόσεις. Το πρώτο μέρος κυκλοφόρησε ως Java Edition 1.17 και Bedrock Edition 1.17.0 στις 8 Ιουνίου 2021, [1] που επικεντρώθηκε σε μπλοκ και όχλους. Το δεύτερο μέρος κυκλοφόρησε ως Java Edition 1.18 και Bedrock Edition 1.18.0 [2] στις 30 Νοεμβρίου 2021, [3] και έφερε ανανεωμένη γενιά Overworld, συμπεριλαμβανομένων νέων σπηλιών και βουνών.

Το Caves & Cliffs ανακοινώθηκε στο Minecraft Live 2020, [4] και στις 14 Απριλίου 2021, το Mojang Studios ανακοίνωσε ότι η ενημέρωση θα χωριστεί σε δύο μερίδες λόγω της ποσότητας και της πολυπλοκότητας του περιεχομένου, καθώς και της ομάδας υγείας. [5] Αργότερα ανακοινώθηκε στο Minecraft Live 2021 ότι το βαθύ σκοτεινό τμήμα, καθώς και ορισμένα στοιχεία, της ενημέρωσης των σπηλαίων και των βράχων θα καθυστερήσει μέχρι την άγρια ​​ενημέρωση για τη βελτίωση της ποιότητας.

Επί Έκδοση Java, Το μέρος που ξεκίνησε την ανάπτυξη με το Snapshot 20W45A, το οποίο κυκλοφόρησε στις 4 Νοεμβρίου 2020. Η πρώτη προ-αποδέσμευση για σπηλιές και βράχια: Μέρος Ι κυκλοφόρησε στις 27 Μαΐου 2021 και ο πρώτος υποψήφιος απελευθέρωσης στις 4 Ιουνίου 2021. Το μέρος ΙΙ ξεκίνησε την ανάπτυξη με 1.18 Πειραματικό Στιγμιότυπο 1, το οποίο κυκλοφόρησε στις 13 Ιουλίου 2021, ακολουθούμενη από την πρώτη προ-απελευθέρωση στις 11 Νοεμβρίου 2021, και ο πρώτος υποψήφιος απελευθέρωσης στις 25 Νοεμβρίου 2021.

Επί Έκδοση, Μέρος άρχισα την ανάπτυξη με το beta 1.16.200.52, η οποία κυκλοφόρησε στις 28 Οκτωβρίου 2020. Τα περισσότερα από τα χαρακτηριστικά του μέρους I ήταν πίσω από το πειραματικό gameplay εναλλαγή μέχρι το μέρος που απελευθερώσω και δεν συμπεριλήφθηκαν στο πλήρες 1.16.200, 1.16.210 και 1.16.220 απελευθέρωση. [6] [7] Στο Μέρος ΙΙ, η ανάπτυξη συνεχίστηκε με βήτα 1.17.30.23, η οποία κυκλοφόρησε στις 25 Αυγούστου 2021. Σε 1.17.10, που κυκλοφόρησε στις 13 Ιουλίου 2021, οι χρήστες μη-Beta ήταν σε θέση να δοκιμάσουν τα περισσότερα από τα πρώτα χαρακτηριστικά του Part II πίσω από το πειραματικό gameplay. [8]

Και τα δυο Ιάβα και οι εκδόσεις Bedrock έλαβαν σπηλιές και βράχια: Μέρος Ι στις 8 Ιουνίου 2021, και σπηλιές και βράχοι: Μέρος ΙΙ στις 30 Νοεμβρίου 2021. [9]

Επιπλέον, απελευθερώθηκαν χαρακτηριστικά από σπηλιές και βράχια: Μέρος Ι, κυκλοφορούν για Εκπαίδευση Minecraft σε 1.17.30 στις 2 Νοεμβρίου 2021. Τα χαρακτηριστικά του μέρους II κυκλοφόρησαν στο 1.18.32 στις 9 Αυγούστου 2022.

Για Κίνα έκδοση, Σπήλαια και βράχια: Μέρος Ι κυκλοφόρησε στις 21 Ιανουαρίου 2022 και μέρος ΙΙ στις 26 Αυγούστου 2022.

Περιεχόμενα

  • 1 αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά
  • 2 Περαιτέρω αναθεωρήσεις
    • 2.1 έκδοση Java
    • 2.2 Bedrock Edition
    • 3.1 ρυμουλκούμενο
    • 3.2 βιτρίνες
      • 3.2.1 Έκδοση Java
        • 3.2.1.1 1.17
        • 3.2.1.2 1.18
        • 5.1 Έννοια έργα τέχνης
        • 5.2 έργα τέχνης
        • 5.3 έργα τέχνης σύγκρισης

        Αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά []

        Κύρια άρθρα: Java Edition 1.17 και 1.18; Έκδοση Bedrock 1.17.0 και 1.18.0.

        • Αμέθυστος Bud και Amethyst cluster
          • Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία γυαλιού και γυαλιού
          • Αμέθυστος
          • Κάδος axolotl
          • Χάλκινος
          • Λάμψη μούρα
          • Σάκος μελάνης
          • Κουβά χιονιού σκόνης
          • Ακατέργαστο σίδερο, χρυσό και χαλκό
          • Νέα αυγά ωοτοκίας
            • Το αυγό του Axolotl.
            • Το αυγό της λάμψης.
            • Το αυγό του κατσίκι.
            • Ένας νέος δίσκος μουσικής από τη Lena Raine με τίτλο “Άλλοι”
            • Axolotl
            • Λάμψη καλαμάριου
            • Γίδα
            • Πλαίσιο στοιχείου λάμψης
            • Αμέθυστος Geode
            • Σπηλιές σταγόνων
            • Πλούσιες σπηλιές
            • ΝΕΑ ΥΠΟΒΟΜΕΣ Βουνών
              • Λιβάδι
              • άλσος
              • Χιονισμένες πλαγιές
              • Ένας νέος δίσκος μουσικής από τη Lena Raine με τίτλο “Άλλοι”

              Περαιτέρω αναθεωρήσεις []

              Java Edition []

              • 1.17.1 έκανε αλλαγές σε κάποια μηχανική παιχνιδιών και διορθώνει σφάλματα.
              • 1.18.1 έκανε μικρές αλλαγές στην ομίχλη και διορθώνει σφάλματα.
              • 1.18.2 Προστέθηκε η εντολή /placefeature, έκανε πολλές αλλαγές στις ετικέτες και την προσαρμοσμένη γενιά του κόσμου και διορθώνει σφάλματα.

              Bedrock Edition []

              • 1.17..
              • 1.17.2 απελευθερώθηκε για να διορθώσει σφάλματα που σχετίζονται με την παγκόσμια γενιά.
              • 1.17.10 πρόσθεσαν κεριά, έφεραν επιπλέον ισοτιμία με Έκδοση Java, πειραματικά χαρακτηριστικά για 1.18.0, και σταθερά σφάλματα.
              • 1.17.Το 11 απελευθερώθηκε για να διορθώσει μερικά κρίσιμα σφάλματα.
              • 1.17.30 απελευθερώθηκε για να φέρει πρόσθετη ισοτιμία με Έκδοση Java, νέα χαρακτηριστικά πίσω από την πειραματική εναλλαγή και σταθερά σφάλματα.
              • 1.17.32 απελευθερώθηκε για να διορθώσει μερικά κρίσιμα σφάλματα μετά την κυκλοφορία του 1.17.30.
              • 1.17.Το 33 κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε συσκευές πυρκαγιάς του Amazon για να διορθώσει ένα σφάλμα στο οποίο οι παίκτες δεν μπόρεσαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι.
              • 1.17.34 απελευθερώθηκε για να διορθώσει ένα σφάλμα στο οποίο το περιεχόμενο που ανήκε δεν εμφανίστηκε στο απόθεμα μετά την εξαργύρωση ενός κώδικα λιανικής πώλησης.
              • 1.17.40 απελευθερώθηκε για να διορθώσετε σφάλματα και να προσθέσετε περισσότερα χαρακτηριστικά πίσω από την πειραματική εναλλαγή.
              • 1.17.41 απελευθερώθηκε για να διορθώσει μερικά κρίσιμα σφάλματα μετά την κυκλοφορία του 1.17.40.
              • 1.18.1 και 1.18.2 απελευθερώθηκαν για να διορθώσουν μερικά κρίσιμα σφάλματα μετά την κυκλοφορία του 1.18.0.
              • 1.18.10 απελευθερώθηκε για να φέρει περισσότερη ισοτιμία με Έκδοση Java .
              • 1.18.Το 11 κυκλοφόρησε αποκλειστικά στο Nintendo Switch για να διορθώσετε σφάλματα.
              • 1.18.12 απελευθερώθηκε για να διορθώσει σφάλματα.
              • 1.18.Το 30 κυκλοφόρησε για να προσθέσει νέο UI Create New World, περισσότερη ισοτιμία με Έκδοση Java όπως οι σπόροι 64-bit, οι αλλαγές πείνας και διορθώνουν σφάλματα.
              • 1.18.31 απελευθερώθηκε για να προσθέσει τη λειτουργία του θεατή πειραματική εναλλαγή και να διορθώσει σφάλματα.
              • 1..32 απελευθερώθηκε αποκλειστικά σε Android, Fire OS και Nintendo Switch για τη βελτίωση της απόδοσης του παιχνιδιού.
              • 1.18.33 κυκλοφόρησε αποκλειστικά στο Nintendo Switch για να διορθώσετε σφάλματα.

              Βίντεο [ ]

              Τροχόσπιτο [ ]

              Ένα ρυμουλκούμενο για το μέρος I κυκλοφόρησε στις 8 Ιουνίου 2021.

              Ένα τρέιλερ για το Μέρος ΙΙ κυκλοφόρησε στις 30 Νοεμβρίου 2021.