REDDIT – Βυθίστε σε οτιδήποτε, κάθε μάζα φαινόμενο “Mass Effect”, που κατατάσσεται από μια προοπτική αφήγησης – The Washington Post
Κάθε μάζα μάζας, που κατατάσσεται από προοπτική αφήγησης
Γιατί να μην χρησιμοποιήσετε το X Squadmate στην αποστολή y ή να παίξετε την αποστολή y πριν από την αποστολή z?!
. Επεξεργαστείτε τα σχόλια γιατί το προτιμάτε.
Οδηγός επιλογής αποστολής και ομάδας για την τριλογία
Με την απελευθέρωση του Mass Effect: Legendary Edition, Ίσως ψάχνετε για καθοδήγηση για το πότε να κάνετε ορισμένες αποστολές και ποιες μοίρες θα σας φέρουν για το λεωφορείο μπροστά. Σας προτείνω για πρώτη φορά ένα “τυφλό playthrough”, οπότε αυτό είναι κυρίως για όσους αναζητούν νέες ιδέες.
! Φυσικά αυτό είναι πολύ υποκειμενικό (δεν υπάρχουν δύο playthroughs πάντα τα ίδια!!·.
Κατά την παραλαβή των συνθηκών έδωσα ως επί το πλείστον προτεραιότητα στην ποσότητα του banter, καθώς και τη θεματική του συνάφεια (e.σολ. Φέρνοντας τη Λιάρα στη Νορβεριά). Όσον αφορά τη σειρά των αποστολών, αυτοί ακολουθούν κυρίως ένα ρυθμό που επιτρέπει σε όλες τις ομάδες ίσες ή οιονεί ισότιμες ευκαιρίες να ασχοληθούν με ένα μεγάλο setpiece. Φυσικά, πολλά από αυτά είναι υποκειμενικά και μπορεί να φαίνονται αυθαίρετα, αλλά μπορείτε πάντα να το τσίμπημα για να σας αρέσει.
!
ΜΑΖΙΚΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ
Σημαντικές εμφανίσεις
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
WREX: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5
- Πρόλογος: Βρείτε το Beacon: Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
- Ακρόπολη: Εκθέστε Saren/Urdnot Wrex/Garrus/The Shadow Broker: .
- Wrex & Ashley
- Feros: Geth Attack/The Thorian: Liara & Tali
- Noveria: Geth ενδιαφέρον/Matriach Benezia: Wrex & Liara
- UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
- N/a
- Ταλί & Κάινταν
- UNC: Ακρόαση Post Alpha/Ακρόαση Post Theta/Depot Sigma-23: Ashley/Kaidan & Liara (1)
- UNC: Missing Marines/Cerberus/Hades ‘Dogs: Garrus & Tali
- UNC: Dead Scientists/Probe Cespionage/Major Kyle: N/a
- Garrus: Βρείτε DR. Saleon: Garrus & Tali
- WREX: Οικογενειακή θωράκιση: Wrex & Kaidan
- UNC: Geth Incursions/Tali και το Geth: Ταλί & Άσλεϊ
-
—— (2) - Virmire: N/a
- Virmire: Σχέδιο/επίθεση του Saren: Garrus & Liara
- Ashley/Kaidan & Liara
Σημειώσεις:
(1) Επιλέξτε όποιον είναι ο καθορισμένος Virmire Survivor.
(2) Αυτό είναι ένα σημείο μη επιστροφής. Θα πρέπει να ολοκληρώσετε όλες τις πλευρικές αποστολές καθώς έρχονται, αλλά σε περίπτωση που δεν ολοκληρώσατε, αυτή είναι η τελευταία στιγμή για να το κάνετε αυτό.
Μάζα 2
Miranda: 5
Ιακώβ: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
JACK: 5
Grunt: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Λεγεώνα: 3
- Πρόλογος: Αποθηκεύστε τον Τζόκερ: N/a
- Πρόλογος: Αφύπνιση: Wilson & Jacob
- Η πρόοδος της ελευθερίας: Miranda & Jacob
- Site Crash Normandy: N/a
- Dossier: Ο βετεράνος: N/a
- Dossier: Ο καθηγητής: Miranda & Zaeed
- Dossier: Archangel: Zaeed & Mordin
- Dossier: Ο κύριος κλέφτης: N/a
- Ακρόπολη: Το Συμβούλιο:
- Project Firewalker: Η Rosalie έχασε: N/a
- Ηγεμόνας: Zaeed & Kasumi
- Dossier: Ο πολέμαρχος: Kasumi & Mordin
- Grunt & Miranda
- Σταματήστε τους συλλέκτες: Horizon: Garrus & Mordin (1)
- Αφιξη: Kenson (2)
- Dossier: Tali: Kasumi & Grunt
- Garrus & Jack
- Dossier: Ο δολοφόνος: Γρύλος & Τζακ
- Lair of the Shadow Broker: Zaeed & Samara (μέχρι το Skycar Chase) -> Liara & Samara (μέχρι τη βάση Shadow Broker) -> Liara & Zaeed
- Samara & Thane (3)
- Miranda: Το άσωμα: Μιράντα και Τζακ
- Kasumi: κλεμμένη μνήμη: Κασούμι
- Grunt: Rite of Passage: Γρύλος & tali
- Σαμάρα: Το Ardat-yakshi: N/a
- Jack: Θέμα μηδέν: Τζακ & Μόρντιν
- Jacob: Το δώρο του μεγαλείου:
- Zaeed: Η τιμή της εκδίκησης: Zaeed & Samara/Morinth
- Garrus: Μάτι για ένα μάτι:
- Thane: αμαρτίες του πατέρα: Thane & Tali
—Πλήρεις εναπομένουσες εργασίες— (4) - Reaper IFF: Tali & Thane (5)
- Περιμένετε την εγκατάσταση IFF:
- Tali: Προδοσία: Ταλί & Λεγεώνα
- Λεγεώνα: Ένα σπίτι διαιρεμένο: Λεγεώνα & Ταλί
- Σταματήστε τους συλλέκτες: Χρησιμοποιήστε το ρελέ ωμέγα-4/Η Νορμανδία επιτέθηκε: Grunt & Thane
- Σταματήστε τους συλλέκτες: διείσδυση:
- Σταματήστε τους συλλέκτες: The Long Walk: Samara/Morinth & Legion
- Σταματήστε τους συλλέκτες: Τελική μάχη: Miranda & Zaeed (7)
Σημειώσεις:
(1) Η αποστολή Horizon θα ενεργοποιήσει (και θα σας αναγκάσει να το ολοκληρώσετε) μετά την πρόσληψή του Mordin και έχουν ολοκληρωθεί τρεις αποστολές φακέλου.
.
(3) Η αποστολή συλλέκτη πλοίων θα ενεργοποιήσει (και θα σας αναγκάσει να το ολοκληρώσετε) μετά από πέντε αποστολές περίπου. .
(4) Αυτό είναι ένα “σημείο μη επιστροφής”, αφηγηματικά – εσείς μπορώ Συνεχίστε να παίζετε μετά το τέλος. Θα πρέπει να ολοκληρώσετε τις πλευρικές αποστολές καθώς έρχονται, αλλά σε περίπτωση που δεν ολοκληρώσατε, αυτή είναι η τελευταία στιγμή για να το κάνετε – με μια αξιοσημείωτη εξαίρεση που αναφέρεται παρακάτω.
(5) Η αποστολή του Reaper IFF, μόλις ολοκληρωθεί, θα ξεκινήσει ένα κρυφό χρονοδιακόπτη που παίρνει μερικές αποστολές για να ενεργοποιήσει πλήρως, μετά την οποία θα πρέπει να κάνετε αμέσως την αποστολή αυτοκτονίας. Πριν από την πλήρη ενεργοποίηση μπορείτε να κάνετε μία αποστολή ανά φάκελο ή αποστολή αφοσίωσης. Τούτου λεχθέντος, να είστε προσεκτικοί εάν σχεδιάζετε το romancing tali – είναι ασφαλέστερο να ολοκληρώσετε την αποστολή της πίστης πριν από το Reaper IFF, ώστε να είστε σίγουροι ότι θα έχετε τη σκηνή της ρομαντισμού της.
(6) Για να ξεκλειδώσετε όλες τις συνομιλίες της Λεγεώνας, μιλήστε αμέσως μετά την ενεργοποίηση και την αποστολή αφοσίωσης του Tali. Αφήστε επίσης μερικές αποστολές N7 να ολοκληρωθούν μετά την αποστολή αυτοκτονίας – κατά προτίμηση εκείνες που δεν έχουν καμία σχέση με τον Cerberus (οι προτάσεις είναι: εγκαταλελειμμένες ορυχεί, ανιχνεύονται ανώμαλοι καιρικές συνθήκες, επικείμενη σύγκρουση πλοίων, χώρος σύγκρουσης Quarian).
(7) Tech Specialist: Tali, 1ος ηγέτης της ομάδας: Garrus, Biotic Specialist: Jack, 2ος ηγέτης της ομάδας: Miranda, Escort: Mordin.
Μάζα 3
Σημαντικές εμφανίσεις
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
EDI: 6
- Πρόλογος: Γη:
- Προτεραιότητα: Άρης: Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan & Liara
- Προτεραιότητα: Η Ακρόπολη I: N/a
- Προτεραιότητα: Palaven: James & Liara -> James & Garrus
- Προτεραιότητα: Eden Prime: Liara & Edi
- Προτεραιότητα: sur’kesh: Garrus & Liara
- Ακαδημία Grissom: Εκκένωση έκτακτης ανάγκης: Garrus & Edi
- N/a
- Attican Traverse: Krogan Team/The Rachni: Javik & Garrus
- Προτεραιότητα: Tuchanka: Javik & Liara (1)
- Προτεραιότητα: Η Ακρόπολη II: Javik & Garrus
- Ακρόπολη: Πρεσβευτής Volus: N/a
- Ωμέγα: Aria T’Loak: Aria & Nyreen
- N/a
- Προτεραιότητα: Geth Dreadnought: Tali & Edi
- Rannoch: Admiral Korris: Tali & Ashley/Kaidan
- Ταλί & Τζέιμς
- Προτεραιότητα: Rannoch: Tali & Javik
- ARRAE: ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗΣ:
- Ταλί & Γκάρους
- Tuchanka: Turian Platoon: Ashley/Kaidan & James
- Tuchanka: Βόμβα: Ταλί & Λιάρα
- Mahavid: Leviathan: Edi & Ashley/Kaidan (2)
- Namakli: Leviathan: James & Liara
- Despoina: Leviathan:
- Προτεραιότητα: Η Ακρόπολη III: N/a
- Προτεραιότητα: Θεσσία: Liara & Javik
- Ashley/Kaidan & Javik
- Ακρόπολη: Αφήνα στην ακτή:
- Αρχεία Ακρόπολης: Διαφυγή:
- Αποβάθρες Ακρόπολης: Επαναλάβετε τη Νορμανδία: Wrex & Ashley/Kaidan
- Ακρόπολη: πάρτι: N/a
—— (4) - Προτεραιότητα: έδρα Cerberus: Edi & Javik
- Προτεραιότητα: Γη: Ashley/Kaidan & James (κατά τη συνάντηση Anderson) -> Garrus & Tali (2)
Σημειώσεις:
(1) Πολλές πλευρικές αποστολές δεν θα είναι πλέον διαθέσιμες μετά την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής. Φροντίστε να καθαρίσετε το περιοδικό σας μέχρι τότε, για κάθε περίπτωση.
(2) Φέρτε το ενδιαφέρον σας αγάπης σε αυτές τις αποστολές για επιπλέον μοναδικό διάλογο.
(3) Το DLC «Ακρόπολη» μπορεί να ολοκληρωθεί λογικά είτε αμέσως πριν από την τελική επίθεση είτε ως επτάγμα/flashback μετά το παιχνίδι στο ME3.
(4) Πρόκειται για ένα “σημείο μη επιστροφής” – το παιχνίδι θα επαναφορτώσει την τελευταία αποθήκευση πριν από αυτό όταν τελειώσει το παιχνίδι. Θα πρέπει να ολοκληρώσετε όλες τις πλευρικές αποστολές καθώς έρχονται, αλλά σε περίπτωση που δεν ολοκληρώσατε, αυτή είναι η τελευταία στιγμή για να το κάνετε αυτό.
?!
Α: Καλή ερώτηση. Επεξεργαστείτε τα σχόλια γιατί το προτιμάτε.
? ?
. 2) Το LotsB έχει πολλές αναφορές σε εσάς και τον Cerberus, αν και ίσως να μην είστε καν με τον Cerberus όταν τελειώνει το SM. Κατά την άφιξη ο μόνος λογικός λόγος για τον οποίο δεν πηγαίνετε στη γη εκεί και στη συνέχεια είναι επειδή, όπως λέει ο Shepard στον ναύαρχο ακόμη και μετά το SM, έχουν (αυτοκτονία!) “Αποστολή” να τελειώσει πρώτα. 3) Και τα δύο LotsB και η άφιξη παρέχουν γλυκά μπόνους παιχνιδιού/αναβαθμίσεις που θα σπαταληθούν διαφορετικά παίζοντας τους μετά το SM. 4) Το ME2 έχει σχετικά λίγες “κύριες αποστολές”, με το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού να βασίζεται σε πράγματα που σχετίζονται με το squadmate, έτσι και τα δύο DLC βοηθούν να συμπληρώσουν τα κενά. 5) Αν ο ναύαρχος Steven Hackett αναδύεται ένα γιγαντιαίο ολόγραμμα του προσώπου του που λέει “Go”,.
Τι γίνεται με το ME3 DLCS?
A: Το Omega συμβαίνει μόλις η προτεραιότητα: η Ακρόπολη II τελειώνει – πρέπει να έχετε την εκδίκησή σας και δεν είναι σαν η Aria να περιμένετε μετά από σχεδόν να χάσετε έναν δεύτερο διαστημικό σταθμό στον Cerberus! Ο Leviathan λάμπει καλύτερα όταν είναι διαθέσιμοι όλοι. Η ακρόπολη παίζεται καλύτερα πριν από το τέλος. ή μήπως όχι. .
Οι εναλλακτικές διαδρομές
- Ένα διεξοδικό σχόλιο από το U/Surfcrush υπογράμμισε πολλές διαφορετικές μορφές για να κάνετε ορισμένες αποστολές και παρέχει μερικές συμβουλές για όλα τα!
- Το U/Kingalfred15 επεσήμανε ότι η μεταφορά Garrus στον Feros μπορεί να κάνει πολύ νόημα υπό το πρίσμα ενός σχολίου αργότερα.
- Εάν φέρετε WREX και LIARA σε Noveria, μπορείτε να χάσετε τη λεηλασία, μερικά από τα οποία μπορούν να ανακτηθούν αργότερα. Ευχαριστώ στο u/sonar009 για να το επισημάνετε!
- Ορισμένες πλευρικές αποστολές ME3 γίνονται καλύτερα πριν από την Tuchanka ως U/117115111411009710 Εξηγείται με βοηθητικό τρόπο.
- u/theBlackBaron έκανε μια εξαιρετική επισκόπηση του τρόπου με τον οποίο ορισμένες αποστολές DLC παίζονται καλύτερα σε τμήματα και όχι σε ένα go. Η τοποθέτηση της αποστολής στο σύνολό της είναι επίσης άγγιξε και αξίζει μια καλή εμφάνιση!
- Ιδιαίτερη προσοχή πρέπει να δοθεί στα γεγονότα που περιβάλλουν τον Reaper IFF και την πρόσληψη της Λεγεώνας, όπως εξηγεί η U/Katalysis εδώ.
- Για χάρη της λογικής σας μην κάνετε όλες τις πλευρικές αποστολές ME1 ταυτόχρονα, το U/Amonexiel μόλις επέζησε από τη δοκιμασία!
- Φέρνοντας τον Ashley (και όχι το Tali) για την τελική έκταση της Ακρόπολης: Η έκθεση Saren είναι μια εξαιρετική εναλλακτική λύση για τους λόγους που παρέχονται ευγενικά u/jtluna.
- u/asia_the_asian έχει κάνει αρκετές βασικές παρατηρήσεις σχετικά με τις πλευρικές αποστολές, τις μοίρες και την εντολή αποστολής, ώστε να μπορείτε να αξιοποιήσετε στο έπακρο το playthrough σας.
Κάθε μάζα μάζας, που κατατάσσεται από προοπτική αφήγησης
Η κατάταξη του μαζικού αποτελέσματος, οι αρχικοί τριλογοί χαρακτήρες φαίνεται πιθανώς αδύνατη. Το cast είναι τόσο διαφορετικό και δυναμικό που όλοι παίζουν θα βρουν διαφορετικούς χαρακτήρες που αντηχούν μαζί τους περισσότερο από άλλους. Λατρεύω τον Tali Zorah, τον αμήχανο μηχανικό, ο οποίος τελικά ωριμάζει σε μια γυναίκα ικανή να εκφράσει τον εαυτό της πέρα από το περιβάλλον που κρύβει τα φυσικά της χαρακτηριστικά. .
Σε αυτόν τον κατάλογο, θα ταξινομήσω χαρακτήρες με βάση τον τρόπο με τον οποίο γράφονται, σε αντίθεση με την εστίαση στις απόψεις μου. Οι καλύτεροι, πιο αξέχαστοι χαρακτήρες είναι αυτοί με πρακτορείο – χαρακτήρες που επηρεάζουν την πλοκή με τις ενέργειες και τις αποφάσεις τους. Σε μαζική επίδραση, ορισμένοι χαρακτήρες είναι σίγουρα πιο επιθετικοί από άλλους, και μερικοί είναι αξέχαστες για τα χαρακτηριστικά και τα τόξα χαρακτήρα τους. Οι συγκλονισμένοι νεοφερμένοι στη Mass Effect Legendary Edition μπορεί να θέλουν να χρησιμοποιήσουν αυτές τις βαθμολογίες για να δουν ποιοι χαρακτήρες μπορεί να αξίζουν περισσότερο τον χρόνο τους. (Απλά παραλείψτε τις περιγραφές για να αποφύγετε τους spoilers). [Έχω ήδη παίξει την τριλογία. Πρέπει να αγοράσω το “Mass Effect Legendary Edition”? Θα εξετάσουμε αυτά τα κριτήρια:
- Σχετική με τη συνολική ιστορία και την πλοκή
- Αποστολή αφοσίωσης (δεν ισχύει στις 3)
Μερικοί τελικοί κανόνες: Μόνο οι συγκροτημένες θα ταξινομηθούν (συγνώμη Joker, Chakwas, Traynor και άλλοι). Θα ταξινομήσουμε επίσης κάθε παιχνίδι ξεχωριστά, επειδή ορισμένοι χαρακτήρες είναι πιο αποτελεσματικά γραμμένοι σε ένα παιχνίδι από ένα άλλο.
Αυτή η ιστορία περιλαμβάνει σημαντικά spoilers για την τριλογία Mass Effect.
6. Κάπαν
Ο Kaidan πάσχει από το BioWare Trope του “πρώτου συμπαίκτη Normal Man” που κάνει όλους τους άλλους συμπαίκτες να λάμπουν από τη σύγκριση. . Από όλους τους συντρόφους της ομάδας στο “Mass Effect 1”, είναι ο μόνος που δεν επηρεάζει την πλοκή με οποιοδήποτε απτό τρόπο.
5. Τάλης
Οι αγαπημένες μου τάξεις είναι αυτό το χαμηλό στο πρώτο παιχνίδι κυρίως επειδή πάσχει από το να είναι μια μηχανή έκθεσης για δύο ολόκληρες φυλές – τους Quarians και το Geth. Δεν δίνει τον πραγματικό χαρακτήρα και την προσωπικότητά της πολύ χώρο για λάμψη.
. Γκαδικός
Ο Garrus υποφέρει από το “Mass Effect 1” για παρόμοιους λόγους με τον Tali. Είναι ο πληρεξούσιος για την φυλή Turian και ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου του εξηγώντας τους, καθώς και την προηγούμενη δουλειά του. . Μπορείτε είτε να του επιτρέψετε να συνεχίσει τη σειρά του Renegade – παίρνοντας το δικό του νόμο στα χέρια του – ή τον πείστε να κολλήσει στο νόμιμο μονοπάτι.
. Ζαριά
Ο Liara, ο οποίος υφίσταται το πιο δραματικό τόξο οποιουδήποτε χαρακτήρα στην τριλογία, ξεκινά αυτό το παιχνίδι ως αμήχανος επιστήμονας που δεν είναι σίγουρος για τη θέση της στον γαλαξία. . Η αφέλεια και η περιέργεια της προς άλλες φυλές, ειδικά η ανθρωπότητα/Shepard, την καθιστά αρκετά ελκυστική σε σύγκριση με το υπόλοιπο cast.
2. Ashley
Ο Ashley ονομάζεται “Space Racist” από ένα μεγάλο μέρος των οπαδών. . Μια συνομιλία μαζί της αποκαλύπτει ότι δεν εμπιστεύεται τους αλλοδαπούς, λέγοντας αποτελεσματικά ότι οι άλλοι αλλοδαποί αγώνες αντιμετωπίζουν την ανθρωπότητα όπως τα σκυλιά. Είναι αυτή η πτυχή που την κάνει τόσο συναρπαστική. Προς το τέλος του παιχνιδιού, αλλάζει γνώμη για τους αλλοδαπούς, αυξάνεται για να εμπιστευτεί το αλλοδαπό πλήρωμά σας και να μετανιώσει τα προηγούμενα σχόλιά της (εκτός αν την αγνοήσετε ή υποστηρίζετε τις απόψεις της). Το τόξο της στο πρώτο παιχνίδι είναι το πιο πλήρες από οποιοδήποτε χαρακτήρα. Κανείς δεν αφήνει αίσθημα αίσθησης για τον Ashley, το σημάδι ενός καλά γραπτού χαρακτήρα. Είτε την αγαπάς είτε την μισείς.
1. Wrex
Λίγοι χαρακτήρες μπορούν να πουν “μην τσιμπήσετε στο αυτί μου και πείτε μου ότι βρέχει” με το ίδιο gravitas και deadpan όπως urdnot wrex. . Το Krogan είναι καταδικασμένο από μια πανούκλα στειρότητας που ονομάζεται Genophage, η οποία τους αναγκάστηκε από άλλους αγώνες. Ο Wrex εγκαταλείπει το σπίτι του και τους ανθρώπους του, αντιμετωπίζοντας την μισθοφορική ανάθεση μετά από μισθοφορική ανάθεση με έναν κακό κυνισμό. Δεν είναι μέχρι που συναντά τον Shepard ότι του υπενθυμίζει τις αξίες της ομαδικής εργασίας και πώς οι άλλοι αγώνες μπορούν ακόμα να έχουν συμπόνια για το Krogan. Το Virmire Showdown με το WREX είναι αυτή από τις λίγες στιγμές που ο Squadmate θα αμφισβητήσει πραγματικά την εξουσία και τις αποφάσεις του Shepard. Ενώ το WREX δεν το κάνει επηρεάζουν την πλοκή, είναι η συναισθηματική σύνδεση του παίκτη με μία από τις πιο επακόλουθες γραμμές ιστορίας στην τριλογία.
Μάζα 2
. Ιάκωβος
Το πρόβλημα με τον Ιακώβ δεν είναι ότι είναι βαρετό. Το πρόβλημα με τον Ιακώβ είναι ότι αρνείται να ανοίξει με οποιονδήποτε τρόπο. Όταν ρωτάτε για την εμπειρία του με τους Corsairs, κάνει μια κουβέρτα και λέει ότι η ζωή είναι πίσω του. Όταν ρωτάτε για τη σχέση του με την Miranda, αρνείται να πάει σε λεπτομέρειες. Όταν ρωτάς για τον πατέρα του μετά την αποστολή πίστης του, δεν θέλει να μιλήσει γι ‘αυτό. Πώς οι παίκτες πρέπει να συνδεθούν με έναν χαρακτήρα που δεν φαίνεται να θέλει να συνδεθεί μαζί τους?
11. Ζάιντζερ
. Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν πηγαίνει πουθενά με αυτό το τόξο χαρακτήρα – δεν επηρεάζει το παιχνίδι με κανέναν νόμο τρόπο. Το Zaeed δεν παίρνει πολύχρωμους χαρακτηρισμούς μέχρι το “Mass Effect 3’S” Citadel DLC. Στη δεύτερη δόση, είναι ως επί το πλείστον εκεί για να πει ιστορίες για το πώς ήταν ο “μόνος που το έκανε από εκεί ζωντανό.«
10.
Το Kasumi μερικές φορές αισθάνεται σαν να είναι μέρος ενός εντελώς διαφορετικού παιχνιδιού. Η ιδιόμορφη, φυσαλίδα προσωπικότητά της είναι μια έντονη αντίθεση από την κατά τα άλλα σκοτεινή ατμόσφαιρα του “Mass Effect 2.”Ενώ αυτό, καθώς και η τάση της για κουτσομπολιά για άλλες μοίρες, είναι μια ευπρόσδεκτη ανακούφιση, τελικά δεν είναι πολύ αναπόσπαστο στο” Mass Effect 2 “εκτός της απομονωμένης εμπειρίας αποστολής πίστης της.
9. Γρυλλισμός
. Οι πρώτες συνομιλίες του είναι για το πώς, παρά το γεγονός ότι είναι μια γενετική συγχώνευση των πιο σεβαστών προγόνων Krogan, δεν αισθάνεται τίποτα για το Krogan, ούτε τη δυσκολία τους. Είναι ουσιαστικά ένα σχέδιο για την κατασκευή άλλων Krogan – το οποίο επιλύει το πρόβλημα στειρότητας του Γενεφάγων, αγνοώντας το – αλλά στην πραγματικότητα δεν ενδιαφέρεται για αυτό ή τι σημαίνει για τον λαό του. Αυτή είναι μια δροσερή ιδέα. . Παρόμοια με τον Zaeed, δεν είναι μέχρι το “Mass Effect 3” ότι οι συγγραφείς αποφάσισαν να έχουν το Grunt να υιοθετήσουν πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά.
8. Σαμάρα
Το “Mass Effect 2” είναι γεμάτο από τέτοιους υπέροχους χαρακτήρες που όλοι από αυτό το σημείο είναι ένας καλός χαρακτήρας – παρά την τοποθέτησή τους στην κατάταξη. . . Είναι μια από τις λίγες επιλογές ρομαντισμού που απορρίπτουν πραγματικά τις προόδους σας – μια αναζωογονητική αλλαγή από τη στάση “ρίξτε τον εαυτό σας στο Shepard” χαρακτηριστική των άλλων ειδύλλων. .
7. Βαρώνος
Ο Thane είναι ένας αλλοδαπός που έχει αντηχήσει με ακροατήρια. . Ολόκληρη η ιστορία του περιλαμβάνει τη συμφωνία με τον περιορισμένο χρονικό διάστημα που έμεινε ζωντανό και κάνοντας τροποποιήσεις για τη μεγαλύτερη λύπη του: μια σπασμένη σχέση με τον γιο του Kolyat. Γι ‘αυτό μπορεί να φανεί τόσο αλλοδαπός και εξακολουθεί να είναι ένας αναλογικός, μαγευτικός – ακόμη και ρομαντικά ελκυστικός – χαρακτήρας από μόνος του. Έχει κρατήσει πίσω από δύο πράγματα: μια όψιμη εμφάνιση του παιχνιδιού και η άσχετο του στην αποστολή αυτοκτονίας (είναι ο μόνος χαρακτήρας εκτός από τον Mordin που δεν μπορεί να εκπληρώσει έναν ιδιαίτερο ρόλο εκτός από τη συνοδεία).
6. Μιράντα
. Η Miranda είναι επίσης απαραίτητη για να προσελκύσουν οι παίκτες με τον Cerberus, ο οποίος μέχρι το “Mass Effect 2” ήταν μια ανταγωνιστική τρομοκρατική ομάδα. Τελικά μαθαίνει να βλέπει τον Shepard (και κατ ‘επέκταση) λιγότερο ως εργαλείο για τον Cerberus και περισσότερο ως άτομο. Είναι επίσης η πιο πιθανή μοίρα για να ζήσει στην αποστολή αυτοκτονίας, πράγμα που σημαίνει ότι οι περισσότεροι παίκτες έχουν αρκετό χρόνο για να την δουν να μεγαλώνει σε όλη την τριλογία.
5. Γρύλος
Ο Τζακ είναι το αντίθετο της Μιράντα – αν και οι δύο μοιράζονται περισσότερες ομοιότητες από ό, τι θα παραδέχονταν. Είναι ένα εξαιρετικά απαραίτητο αντίθετο σημείο στην ομάδα. Ενώ όλοι οι συνάδελφοι ευθυγραμμίζονται με τις μηχανορραφίες του Shepard/Cerberus, ο Jack διαφωνεί φωνητικά και περιφρονεί τον Cerberus λόγω του τραύματος που την προκάλεσαν ως παιδί. . .
4. Γκαδικός
. Ο Garrus εξελίσσεται σε ένα wisecracking Cowboy που κυνηγάει συνδικάτα εγκλήματος με τη δική του μπάντα Mercs. . . .
. Λεγεώνας
Η Λεγεώνα παρέχει κρίσιμο πλαίσιο στο quarian-geth storyarc. Το Geth είναι μακράν ο πιο ξένος αγώνας στην τριλογία. Είναι μια συλλογή προγραμμάτων λογισμικού που στεγάζονται σε κινητά ρομπότ όταν είναι απαραίτητο. . Η Λεγεώνα είναι μόνο στην οθόνη για πολύ σύντομο χρονικό διάστημα στο “Mass Effect 2”, αλλά κάνει κάθε δευτερόλεπτο, από τις λεπτομερείς εξηγήσεις του για την εσωτερική λειτουργία της κοινωνίας Geth, στην σχεδόν ανθρώπινη εμμονή του με τον Shepard.
2. Αρσενικός
. Σε ένα μόνο παιχνίδι, αποκαλύπτεται ότι είναι ένας γιατρός φροντίδας, ένας επιστήμονας που οδηγείται κυρίως από τη Logic, έναν βάναυσο πρώην ναυτικό, έναν ηθοποιό που του αρέσουν τα τραγούδια, ένα dabbler στη θρησκεία, έναν υπερκινητικό τρελό που μιλάει σαν William Shatner στην ταχύτητα και ένα Ο άνθρωπος υπεύθυνος για την καταστροφή ενός ολόκληρου αγώνα. . Δεν μετανιώσει αυτή την απόφαση, υποστηρίζοντας με πάθος ότι το γενοπαγωγό ήταν μια απαραίτητη επιλογή για την προστασία του γαλαξία από την Krogan Brustality. . Είναι επίσης αναπόσπαστο μέρος της πλοκής: έρχεται με το αντίμεσο στα παραλυτικά Seeker Swarms.
1. Τάλης
. Εισάγει την Quarian Society με τη δράμα του δικαστηρίου, ενώ παράλληλα παρουσιάζει πόσο καλλιεργείται το Tali με τα χρόνια. Το Gone είναι το ευρύχωρο θαύμα που έδειξε στο πρώτο παιχνίδι για τα τεχνολογικά επιτεύγματα του Galaxy. . Ενώ τελικά αποδεικνύεται ότι είναι κακός ηγέτης της πυρκαγιάς, εκφράζει την προσωπικότητα και τα συναισθήματά της πιο καθαρά εδώ από ό, τι στο πρώτο παιχνίδι. Δείχνει πόσο ο παίκτης σήμαινε για τη δική του ανάπτυξη μέσα από το αξιαγάπητα αμήχανο θαυμασμό και εμφανίζει οικογενειακή αφοσίωση στους ανθρώπους της με αηδιαστική, επεξηγηματική φαντασία. Το γεγονός ότι είναι σε θέση να δείξει ποιος είναι πραγματικά – και οι παίκτες πέφτουν για την ρομαντική της – ενώ το πρόσωπό και το σώμα της είναι εντελώς κρυμμένο είναι ένα κατόρθωμα.
Μάζα 3
19.
. Ίσως είναι ρεαλιστικό για έναν χαρακτήρα που τόσο ενεργά αποτρέπει τις προσπάθειές σας να πλησιάσετε, αλλά σίγουρα δεν κάνει πολλά για να διατηρήσετε τους παίκτες που επενδύονται.
. Κασούμι
Ο Kasumi διαπράττει επίσης την ασυγχώρητη αμαρτία της ενεργείας της επιρροής του παίκτη. Ανεξάρτητα από το τι επιλέγετε στην αποστολή της “Mass Effect 2”, πηγαίνει πίσω από την πλάτη σας και κοιτάζει το Graybox. Γνωρίζουμε ποιος είναι ο Kasumi ως χαρακτήρας. Δεν είναι εντελώς αδιανόητο γι ‘αυτήν να το κάνει αυτό. Αυτό που οδηγεί στην τοποθέτησή της αυτό το χαμηλό στη λίστα είναι πόσο ασήμαντο είναι στην ιστορία. Δεν παίρνει καν μια σωστή αποστολή στο “Mass Effect 3”, μόνο μια μικρή αναζήτηση ακρόπολης.
17. Ζάιντζερ
Ως χαρακτήρας DLC στο “Mass Effect 2”, ο Zaeed δεν παίρνει πολλά να κάνει στο “Mass Effect 3” μέχρι την Citadel DLC, όπου παίρνει αναμφισβήτητα τις καλύτερες σκηνές του. Εκθέτει παιδική χαρά προς οτιδήποτε βίαιη, όπως όταν δημιουργεί εξωφρενικά θανατηφόρες παγίδες στο διαμέρισμα του Shepard που πιθανότατα θα σκοτώσει τον Shepard πριν από τους πραγματικούς εισβολείς του. Αλλά δείχνει επίσης σοφία και πάθος για την τέχνη σε μια αποτυχημένη προσπάθεια να δικαστεί Samara. Εάν αυτό το zaeed είχε εμφανιστεί νωρίτερα στη σειρά, ίσως ήταν σε θέση να κρυσταλλωθεί ως περισσότερο από ένα αγαπημένο ανεμιστήρα. Ως έχει, είναι δευτερεύων χαρακτήρα με περιορισμένη ώρα οθόνης.
16. Σαμάρα
Οι συγγραφείς έκαναν τη Samara Dirty σε αυτό το παιχνίδι. Πρώτον, επανέφεραν τα σχόλιά της για το πόσα Ardat Yakshi υπάρχουν στο σύμπαν (ο Ardat Yakshi είναι άρρωστος Asari που είναι βασικά βαμπίρ που πρέπει να προστατευθούν μακριά από τους άλλους). Στη συνέχεια, έκαναν τη Samara να σπάσει τον κώδικα Justicar – κάτι που ακολούθησε κυριολεκτικά για αιώνες – προσπαθώντας να σκοτώσει τον εαυτό της έτσι ώστε η κόρη της να μπορεί να ζήσει. Το γεγονός ότι είναι ο Falere που έρχεται με τη λύση Loophole για να κρατήσει τη Samara ζωντανή όχι μόνο κάνει τον κώδικα Justicar να φαίνεται ανόητο, κάνει τη Samara να φαίνεται ανόητη επειδή δεν το σκέφτεται ο ίδιος.
15. Τζέιμς
Ο Τζέιμς γράφτηκε ως πληρεξούσιος για όποιον άρχισε να παίζει την τριλογία με το “Mass Effect 3.”Κανένας παίκτης δεν πρέπει να ξεκινήσει από την τελική δόση εάν θέλει να επενδύσει σε μια τριλογία, ειδικά αφού η τριλογία Mass Effect είναι καλή που αξίζει τον χρόνο και την αφοσίωσή σας. Αυτό είπε, ο James κάνει καλή δουλειά για να προσανατολίσει νέους παίκτες στο σύμπαν, αφού αναρωτιέται συνεχώς για πράγματα που συνέβησαν σε προηγούμενα παιχνίδια. Επιπλέον, είναι ένας πολύ αστείο χαρακτήρας. Σε αντίθεση με τον Ιακώβ, ανοίγει για το παρελθόν του και τους φόβους του. Είναι δύσκολο για τους παίκτες να επενδύσουν σε ένα νέο χαρακτήρα αυτό αργά σε μια τριλογία.
14. Γρυλλισμός
Οι συγγραφείς τελικά συνειδητοποίησαν μια μεγάλη γωνία για τον χαρακτήρα του Grunt στο “Mass Effect 3’s” Citadel DLC: Shepard τεχνικά γεννημένος Grunt. Γιατί να μην φτιάξετε ένα γιο-σχήμα για το Shepard? Έτσι, στην Ακρόπολη DLC, ο Shepard εξαλείφει αυτή τη γιγαντιαία χελώνα πολεμιστή από τη φυλακή, όπως ένας γονέας, θα έπαιρνε ένα κακό παιδί. Ο Grunt αποκαλύπτει ότι του αρέσει η ανάγνωση κόμικς, γοητεύεται από δεινόσαυρους και καρχαρίες και λέει ότι είναι “Sad Hanar [μια φυλή εξωγήινης φυλής στο παιχνίδι] δεν μπορεί να φορέσει πουλόβερ” μετά από μερικά πάρα πολλά ποτά. Δυστυχώς, παρά το πόσο σπουδαίος είναι στην Ακρόπολη DLC, ο Grunt δεν έχει σημαντικό αντίκτυπο στην κύρια ιστορία.
13. Ashley
? Όχι μόνο φαίνεται εντελώς διαφορετικό, αφήνοντας τα μαλλιά της – σε αντίθεση με το πιο πρακτικό κουλούρι που αγωνίστηκε στον πρώτο τίτλο – αλλά η προσωπικότητά της μετατοπίστηκε εντελώς. Η αμβληότητά της, η οικογενειακή πρώτη της. Ενώ είναι ωραίο που τώρα βλέπει τον Tali, έναν αλλοδαπό, ως αδελφή, σχολιάζει επίσης πόσο ενθουσιασμένος είναι να πυροβολήσει μερικές “φακές-κεφαλές”, αναφερόμενος στο Geth. Η ανάπτυξη του χαρακτήρα της είναι ασυνεπής και το τόξο της ολοκληρώθηκε ήδη στο “Mass Effect 1.«
12. Γρύλος
Ο Jack υποβάλλεται σε δραματικό μετασχηματισμό σε αυτό το παιχνίδι. Το Gone είναι η ψυχωσική της εμφάνιση και το δολοφονικό, εκδικητικό της μίσος για τα πάντα γύρω της. Αντ ‘αυτού, η στολή και η προσωπικότητά της είναι ονωμένα, καθώς υιοθετεί μια οικογένεια των ειδών με τη μορφή σχολείου για βιοτικά προικισμένα παιδιά. Είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να πάρετε τον χαρακτήρα-είναι απλά ατυχές το γεγονός ότι συμβαίνει ως επί το πλείστον εκτός οθόνης, και βλέπουμε μόνο τα αποτελέσματα του μετασχηματισμού. Ο Jack, όπως πολλοί από τους συντρόφους του “Mass Effect 2”, δεν είναι αναπόσπαστο μέρος της κύριας ιστορίας στο “Mass Effect 3.
11. Μιράντα
Η Miranda ναύματα είναι ελαφρώς καλύτερος από τον Jack απλά λόγω της λήψης περισσότερων προβολών και έχει μεγαλύτερη επίδραση στην κύρια ιστορία. . Αλλά ο Cerberus και ο πατέρας της Miranda δεν θα έχουν τίποτα από αυτό, και την ακολουθούν σε όλο τον γαλαξία. Είναι αινιγματικό γιατί η Miranda δεν επιλέγεται να επανέλθει στο Shepard και να κρύψει στη Νορμανδία, ίσως ένα από τα ασφαλέστερα πλοία που είναι ενεργοποιημένα (έχει όπλα, ένα σύστημα μυστικότητας και μια ομάδα αφιερωμένη στην καταπολέμηση του Cerberus). .
10. Ιάβικ
Ο Javik υπονομεύει τις προσδοκίες σας με τον σωστό τρόπο. Ο Λιάρα μιλάει για τους Ποροές ως μια ευγενική, σοφή φυλή που κυβερνούσε ειρηνικά τον γαλαξία. Στην πραγματικότητα, ήταν μια βίαιη δικτατορία που υποτάχτηκε από άλλους αγώνες. Ο Javik κοιτάζει κάτω σε εσάς και τους συντρόφους σας. Είναι μια απαραίτητη “νίκη με κάθε κόστος” φωνή για την ομάδα σας, αλλιώς αποτελείται κυρίως από αισιόδοξους. Ο Javik δεν αλλάζει τίποτα, παρά το γεγονός ότι είναι ο τελευταίος ζωντανός πρεσβύτερος. Ακόμα, οι εξηγήσεις που παίρνετε από αυτόν ως προς το ποιος ήταν ο λαός του και τα λάθη που έκαναν παρέχουν εξαιρετικό πλαίσιο για τη συνολική ιστορία, καθώς και για τους μεγάλους ρυθμούς χαρακτήρων για τη Liara.
9. Edi
Το EDI είναι η κύρια συνθετική φωνή της ομάδας σας και αθλητισμός μια εκπληκτικά απότομη αίσθηση του χιούμορ. Είναι το τυπικό “ρομπότ που θέλει να είναι πιο ανθρώπινο” sci-fi trope, αλλά είναι αποτελεσματικό να σας κάνει να συνειδητοποιήσετε με συνθετικά στο σύνολό τους. . . Το πρόβλημα με αυτήν είναι ότι ήταν ένας απολύτως καλός χαρακτήρας, όπως η φωνή της Νορμανδίας. Το σέξι ανθρωποειδές σώμα που λαμβάνει στο “Mass Effect 3”, ενώ ακούγεται με συμφραζόμενα, αισθάνεται λίγο αδικαιολόγητη.
8.
Ο Thane ολοκληρώνει το τόξο του χαρακτήρα του στο “Mass Effect 3”, αξιοποιώντας στο έπακρο το υπόλοιπο χρόνο του. . Ο Thane είναι επίσης ένα απαραίτητο ατύχημα του πολέμου που αυξάνει αποτελεσματικά και συναισθηματικά τα μερίδια εναντίον του Cerberus. Ο θάνατος του Thane παρακινεί τους παίκτες: “Αυτό ήταν για τον Thane You Son of B—-!”Θα παραμείνει μια από τις πιο ικανοποιητικές γραμμές εντός παιχνιδιού όλων των εποχών.
7. Κάπαν
Είναι ειρωνικό πώς ο Kaidan, ο οποίος είναι λιγότερο ενδιαφέρον από τον Ashley στο “Mass Effect 1”, την ξεπερνάει τελείως στο “Mass Effect 3.”Ο Kaidan έχει τη δική του ομάδα πριν από την είσοδό του στη Νορμανδία. . Οι συνομιλίες μαζί του παρέχουν ενδιαφέρουσες φιλοσοφικές συζητήσεις σχετικά με τον ρόλο του πληρώματος της Νορμανδίας και τι είναι σημαντικό να δοθεί προτεραιότητα στο τέλος όλων των πραγμάτων. Αυτή η προηγούμενη αναξιοποίητη διάσταση στον χαρακτήρα του Kaidan τον κάνει απείρως πιο αναλογικό. Φοβάται. Περισσότεροι χαρακτήρες σε αυτό το πλήρωμα πρέπει να είναι.
6. Λεγεώνας
Η Λεγεώνα είναι ένας πιο αποτελεσματικός χαρακτήρας από το EDI παρά τους δύο που εξυπηρετούν την ίδια συναισθηματική λειτουργία και είναι επειδή παίρνει την ακριβώς αντίθετη προσέγγιση για να πάρει τους παίκτες να συμπάσχουν μαζί του. . Η Λεγεώνα προσπαθεί να αποδείξει την αξία του ως μορφή ζωής παρά τις αλλοδαπές, ρομποτικές του ιδιότητες. . Η ανατροπή του είναι μια πολύ πιο ενδιαφέρουσα προσέγγιση στην τελική ιστορία της τριλογίας: είναι συνθετικά εγγενώς ασυμβίβαστα με τα οργανικά απλά επειδή οι φύσεις τους είναι διαφορετικές?
5.
Ο Mordin έχει μια αλλαγή της καρδιάς για το γεφοδότη, ξαφνικά αποφασίζοντας ότι οι ενέργειές του ήταν λάθος και αναζητώντας απεγνωσμένα μια θεραπεία στο “Mass Effect 3.”Αυτό μπορεί να φαίνεται εκτός χαρακτήρα για τον Mordin, και οι παίκτες μπορούν πραγματικά να το φέρουν στην τελική αντιπαράθεση μαζί του. Η απάντησή του? Ένας θυμωμένος, παθιασμένος, “Έκανα λάθος!”Ο Mordin δεν παραδέχεται ποτέ σε λάθη σε όλο το” Mass Effect 2.”Το γεγονός ότι σας απαντά τόσο σπλαχνικά – για να μην αναφέρουμε πώς είναι η μόνη γραμμή που λέει ποτέ σε μια πλήρη πρόταση – εκφράζει πόσο δύσκολη είναι η επεξεργασία αυτού για τον Mordin. Σε μια γραμμή, καταλαβαίνετε το συναισθηματικό ταξίδι που βρίσκεται ο Mordin. Η επιθυμία του να εξαργυρώσει τον εαυτό του στις τελευταίες στιγμές που έχει αφήσει ο γαλαξίας είναι ισχυρή, αναλογική και ενδεικτική της απελπισίας που αισθάνονται στο “Mass Effect 3”, καθιστώντας τον έναν από τους καλύτερους χαρακτήρες αυτού του παιχνιδιού.
4. Wrex
Οι Mordin και Wrex είναι οι συναισθηματικοί ακρογωνιαίοι του παίκτη στο πρώτο μεγάλο ιστορικό στο “Mass Effect 3”. Ενώ η αλλαγή της καρδιάς του Mordin ήρθε σε αυτό το παιχνίδι, ο Wrex’s ήρθε στο “Mass Effect 1.. Το να βλέπεις το WREX να εξελίσσεται από έναν αυτοεξυπηρέτηση μισθοφόρου σε έναν παθιασμένο ηγέτη ενός ολόκληρου λαού είναι ένα από τα πιο ικανοποιητικά τόξα χαρακτήρα της σειράς. Επίσης, δεν έχει χάσει την αίσθηση του χιούμορ, ούτε τη φιλία του στον Shepard, διατηρώντας τις ιδιότητες που έκανε τους παίκτες να ερωτευτούν μαζί του ως χαρακτήρα στην πρώτη θέση.
3. Ζαριά
Το άλλο πιο ικανοποιητικό τόξο στο παιχνίδι προέρχεται από τον Liara, ο οποίος ξεκινά ως ντροπαλός επιστήμονας που δεν είναι σίγουρος για τον εαυτό του, στη συνέχεια μεγαλώνει στον πιο ισχυρό μεσίτη πληροφοριών στον γαλαξία. Η Liara είναι ο μόνος χαρακτήρας που δεν μπορεί να πεθάνει σε όλη τη σειρά (εκτός αν μετράτε την πλήρη αποτυχία που τελειώνει στο “Mass Effect 3” όπου πεθαίνει στο τέλος), οπότε οι devs το χρησιμοποιούν προς όφελός τους κάνοντας το ρελέ περισσότερο σε όλες τις σημαντικές εξελίξεις στο τελικό παιχνίδι. . Είναι επίσης τεχνικά ο λόγος για τον οποίο το σώμα του Shepard ανακτήθηκε στην αρχή του “Mass Effect 2.”Εν ολίγοις, η ιστορία δεν μπορεί να υπάρξει χωρίς τη Λιάρα, η οποία είναι ωραία, αφού έχει προσέλθει στους οπαδούς με τη νέα της εμπιστοσύνη και την επιθυμία για μικρά μπλε μωρά.
. Τάλης
Ο συγγραφέας Patrick Weekes έπρεπε να υποστηρίξει να πάρει το Tali ένα σημείο στην κύρια ομάδα στο “Mass Effect 3”, και ευχαριστώ τον Θεό που το έκαναν. Όχι μόνο κράτησε την ομάδα Shepard-Garrus-Tali άθικτη, αλλά οι σκηνές του Tali στο τελικό παιχνίδι είναι από τις πιο ικανοποιητικές αποπληρωμές στην τριλογία. Είτε πήρατε το Tali να ανακτήσει τελικά το σπίτι της, μόνο για να συνειδητοποιήσει ότι το σπίτι της ήταν με τον Shepard καθ ‘όλη τη διάρκεια, ή προσπαθήσατε απεγνωσμένα να σταματήσετε το Tali να αυτοκτονήσει, οι σκηνές του Tali στο “Mass Effect 3” συσκευάζουν μια συναισθηματική γροθιά που δεν υπάρχει στο μεγαλύτερο μέρος του Οι άλλες σκηνές του Squadmate. . Σε αυτό το παιχνίδι, μεγαλώνει ξανά, έρχεται να καταλάβει ότι οι προηγούμενες προκαταλήψεις της εναντίον του Geth ήταν λανθασμένες και τώρα αναζητούσαν απεγνωσμένα κάθε ειρηνική λύση στο πρόβλημα Geth-Quarian. . .
. Γκαδικός
Κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μας με την Jennifer Hale, φωνητική ηθοποιός του διοικητή Shepard, παραδέχτηκε ότι η πιο δύσκολη γραμμή για να περάσει ήταν η αντίο της με τον Garrus. Πυροβολεί μεσαία γραμμή-η οποία είναι η γραμμή Bioware πήγε με το παιχνίδι-και υπάρχει ένας μεγάλος λόγος για αυτό. Η αποχαιρετισμό στον Garrus φαίνεται αδύνατο για τους παίκτες. Υπάρχουν λίγοι χαρακτήρες σε RPG που περνάτε περισσότερο χρόνο από τον Garrus, ειδικά αφού βρίσκεται στην ομάδα του Shepard σε κάθε παιχνίδι. . Το πρώτο άτομο που ζητά από τον Shepard (και κατ ‘επέκταση του παίκτη) πώς κάνουν και αισθάνονται μετά από μεγάλες επιλογές ιστορίας είναι σταθερά garrus, αυξάνοντας περαιτέρω τους παίκτες προσκόλλησης σε αυτόν. Είναι άγριο ότι ο Garrus μπορεί να μην είναι ζωντανός για μερικούς παίκτες στο “Mass Effect 3.”Είναι ο καλύτερος γραπτής μοίρας στο τρίτο παιχνίδι: όχι για τη συνάφειά του με την πλοκή, αλλά για τη συνάφειά του με τον ίδιο τον παίκτη.




















