Reddit – Βυθίστε σε οτιδήποτε, νεκρό από τους δολοφόνους της ημέρας που κατατάσσονται από το kill rate – gameranx
Νεκροί από τους δολοφόνους της ημέρας που κατατάσσονται με ρυθμό θανάτωσης
Από την μεγάλη ενημέρωση πέρυσι, το Dead by Daylight είναι αρκετά έντονα δολοφόνος, στατιστικά μιλώντας.
Είναι το ποσοστό θανάτωσης στο DBD υγιές?
Από την μεγάλη ενημέρωση πέρυσι, το Dead by Daylight είναι αρκετά έντονα δολοφόνος, στατιστικά μιλώντας.
Τα περισσότερα παιχνίδια στοχεύουν σε ~ 50% winrate. Και το DBD ήταν κάπως κοντά σε αυτό 🙁 https: // www.ερυθρός.com/r/deadbydaylight/comments/q3fs2h/exyum_kill_rates_for_july_september_2021/)
Αλλά από την ενημέρωση, ο μέσος ρυθμός θανάτωσης έχει αυξηθεί αρκετά (https: // gonintendo.com/contents/10976-dead-by-daylight-killer-stats-για-Σεπτέμβριος-2022-αποκαλυπτό) από ~ 53% πριν από την ενημέρωση σε ~ 59%.
Και ακόμη περισσότερο στο κορυφαίο 5% των παικτών με το ποσοστό θανάτωσης να είναι σε εκπληκτική 61.3%. Επομένως, αυτό δεν είναι πρωτίστως ένα ζήτημα που αντιμετωπίζουν οι περιστασιακοί παίκτες (αν και δεν νομίζω ότι είναι καλό σημείο. Οι περιστασιακοί παίκτες θα πρέπει επίσης να είναι σε θέση να παίξουν ένα κάπως ισορροπημένο παιχνίδι μετά από όλα).
Και όλα αυτά δεν είναι να αφαιρέσουμε ότι κάποια προνόμια επιζώντων δεν είναι άδικοι ή άδικοι ή και τα δύο (κοιτάζοντας σας, νεκρά σκληρά). Καταλαβαίνω ότι υπάρχουν περισσότερα για ένα ισορροπημένο παιχνίδι από τα στατιστικά στοιχεία (χάρτες αναπαράξεις, πρόσθετα, αντικείμενα κ.λπ.·. Και το DBD σίγουρα έχει (και πιθανώς πάντα θα έχει) ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν και στις δύο πλευρές. Και σε καμία περίπτωση δεν νομίζω ότι κάθε αλλαγή ήταν κακή. Νομίζω ότι η μείωση του χρόνου που ένας επιζών παίρνει μια ώθηση ταχύτητας μετά την επίτευξη είναι μια μεγάλη αλλαγή. Αλλά, για παράδειγμα, δεν νομίζω ότι είναι μια υγιής αλλαγή για να αυξηθεί ο χρόνος που απαιτείται για την επισκευή μιας γεννήτριας κατά 12..
Και γνωρίζω το γεγονός, ότι η συμπεριφορά ήθελε να επιτύχει ακριβώς αυτό, για να αυξήσει το ποσοστό θανάτωσης. Αλλά δεν νομίζω ότι είναι μια υγιής απόφαση. Ποιες είναι οι σκέψεις σου?
Νεκροί από τους δολοφόνους της ημέρας που κατατάσσονται με ρυθμό θανάτωσης
Παίκτες του ασύμμετρου Νεκρός από το φως της ημέρας Γνωρίστε ότι οι προγραμματιστές, η συμπεριφορά διαδραστικών, δεν έχουν προβλήματα με την πραγματοποίηση μεγάλων ενημερώσεων στο παιχνίδι αν θα βοηθήσει να γίνει πιο διασκεδαστικό να παίξετε. Όταν φαίνεται ότι η δυναμική μεταξύ των τεσσάρων επιζώντων και ενός δολοφόνου είναι άδικα λοξή, μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι η επόμενη ενημέρωση θα το διορθώσει αυτό. Στην πραγματικότητα, τον Ιούνιο του 2022, οι 6.0.0 Η ενημέρωση στοχεύει στον δολοφόνο με χαμηλή απόδοση, τον εγκέφαλο, από το παιχνίδι Κάτοικος κακός Κεφάλαιο για την ενίσχυση του, καθώς και των άλλων δολοφόνων, σκοτώνει το ποσοστό από 50% σε 60%.
Λοιπόν, ποιοι δολοφόνοι σκοτώνουν περισσότερο? Με τη φροντίδα μιας εταιρείας που ασχολείται σαφώς στη δημιουργία της καλύτερης εμπειρίας τυχερών παιχνιδιών που μπορεί, η Behavior Interactive έχει καταρτίσει τα δεδομένα της θανάτωσης για κάθε δολοφόνο. Υπάρχουν δύο παρακάτω διαγράμματα, που δημιουργήθηκαν από τον προγραμματιστή και στη συνέχεια μοιράζονται το Gamerant.
Το πρώτο γράφημα δείχνει το ποσοστό θανάτωσης για κάθε δολοφόνο που μπορεί να αναπαραχθεί Νεκρός από το φως της ημέρας μέχρι τώρα. Αυτό το γράφημα περιλαμβάνει δεδομένα παικτών από όλες τις αξιολογήσεις αντιστοίχισης (MMRS), οι οποίες βασικά σημαίνει όλα τα επίπεδα. Αυτά τα δεδομένα είναι μόνο για τον Σεπτέμβριο του 2022, πολύ μετά την ενημέρωση του Ιουνίου.
Οι πιο αποτελεσματικοί δολοφόνοι, από κάθε αρχάριο και pro σε συνδυασμό, είναι ο Cenobite (Pinhead), ο Onryo (ο δακτύλιος) και ο εγκέφαλος (Albert Wesker). Αυτά τα τρία χρονομετρημένα σε περίπου 63% ρυθμό θανάτωσης, το οποίο είναι υψηλότερο από το συνολικό μέσο όρο των 59.1%. Εάν είστε επιζών, θα είναι δύσκολο να τους ξεπεράσετε, και αν είστε δολοφόνος, χαρούμενο κυνήγι.
Στο παρακάτω γράφημα, οι ρυθμοί θανάτωσης για κάθε δολοφόνο μετρήθηκαν μόνο με το κορυφαίο 5% MMR. Έτσι από τους καλύτερους παίκτες που παίζουν το παιχνίδι, το οποίο οι δολοφόνοι έχουν τα υψηλότερα ποσοστά σκοτώματος? Ο συνολικός μέσος όρος είναι λίγο υψηλότερος, στα 61.3%, οπότε υπάρχει ένα στοιχείο της ικανότητας των παικτών στη δουλειά εδώ. Αυτή τη φορά, ο εγκέφαλος είναι ο πιο επιτυχημένος δολοφόνος με ρυθμό θανάτου 65%. Είναι ο μόνος χαρακτήρας με ρυθμό σκοτώματος που είναι υψηλός. Τα περισσότερα από τα ποσοστά είναι μεταξύ 59.5% και 61%.
Με αυτά τα αποτελέσματα, ήρθε η ώρα να επιστρέψετε σε αυτήν την ενημέρωση που αναφέραμε. Όλοι οι δολοφόνοι εκτελούσαν περίπου 50% ρυθμό θανάτωσης πριν από τον Ιούνιο. Ο εγκέφαλος ειδικότερα ήταν “χαμηλότερη απόδοση.”Οι προγραμματιστές της Behavior Interactive ήθελαν να ενισχύσουν αυτά τα ποσοστά σε 60% σε όλο το σκάφος, και σαφώς, οι ενημερώσεις λειτουργούσαν. Ο Σεπτέμβριος ήταν ένας σπουδαίος μήνας για τους δολοφόνους, οι οποίοι είναι πάντα αριθμημένοι τρεις προς ένα. Ήταν ιδιαίτερα μεγάλη για τον Albert Wesker, ο οποίος ήταν ο μόνος δολοφόνος σταθερά στην κορυφή και των δύο διαγραμμάτων.