Reddit – Βυθισμένη σε οτιδήποτε, Apex Legends Κατάταξη λειτουργίας στην εποχή 18: Οι αλλαγές εξηγούνται |
Apex Legends Κατατάχθηκε λειτουργία στην εποχή 18: Εξηγούνται αλλαγές
Το παιχνίδι έχει αλλάξει πολύ και πιστεύω ότι το gameplay είναι σε μια μεγάλη κατάσταση με κάποια μικρά ζητήματα, τα οποία δεν θα επικρίνω σε αυτό το post επειδή αυτό δεν είναι το κύριο σημείο αυτής της ανάρτησης.
Σύστημα κατάταξης κορυφής
Έχω παίξει κορυφή από την 1η ημέρα, αλλά ήμουν επάνω και μακριά μέχρι την εποχή 8. Αυτό είναι όταν άρχισα να γίνω σοβαρός για την κατάταξη. Ήμουν σκληρά-stuck Diamond 1 (σεζόν 8-10), και έχω σκληρά κολλήσει Masters (Season 11). Μετά την εποχή 11, ξεκίνησα το κολέγιο, οπότε θα αφήσω την κατάταξή μου να πέσει, ενώ μελετούσα μόνο παίζω παμπ, αλλά πάντα περνούσα από ασήμι, χρυσό και πλατίνα, βλέποντας τη διαφορά στα στυλ παιχνιδιού τόσο ξεχωριστά όσο και ως ομάδα.
Το παιχνίδι έχει αλλάξει πολύ και πιστεύω ότι το gameplay είναι σε μια μεγάλη κατάσταση με κάποια μικρά ζητήματα, τα οποία δεν θα επικρίνω σε αυτό το post επειδή αυτό δεν είναι το κύριο σημείο αυτής της ανάρτησης.
Αυτό που θέλω να μιλήσω είναι ταξινομημένο. Καταλαβαίνω ότι αυτή τη σεζόν είναι πολύ εύκολο για το παιχνίδι, όπου μπορείτε να ταξινομήσετε το κάμπινγκ χωρίς να κρατάτε ένα ενιαίο όπλο. Δεν μπορώ για τη ζωή μου να καταλάβω τη χαρά πίσω από αυτό, αλλά έχει φτάσει σε αυτό το σημείο. Η κατάταξη είναι ένας τρόπος που μπορεί να είναι τόσο διασκεδαστικό για τον κανονικό παίκτη και τους ανταγωνιστές, αλλά για να είναι δυνατόν αυτό, πρέπει να ολοκληρώσουμε ένα σύστημα κατάταξης, το οποίο δυστυχώς δεν έχουμε κάνει τις τελευταίες 17 εποχές. Είμαστε τώρα σε ένα σημείο όπου όλοι απογοητεύονται και ενοχλούνται, το οποίο κάνει την κορυφή να χάσει τη βάση του παίκτη του. Εξαιτίας αυτού, έχω καταλήξει σε ένα ταξινομημένο σύστημα που πιστεύω ότι έχει πολλές δυνατότητες, αλλά θα ήθελα εποικοδομητική κριτική και να βοηθήσω στη διάδοση και ελπίζω να φτάσει σε κάποιον στο Respawn που μπορεί να λάβει κάποια σκέψη σε αυτή τη θέση. Εάν δώσετε σχόλια, ενημερώστε με ποια τάξη έχετε φτάσει σε αυτό δεν είναι αυτή τη σεζόν. Θέλω να καταλάβω την προοπτική σας. Πιστεύω ότι αυτό το σύστημα θα επιτρέψει σε κάθε παίκτη να βελτιώσει και να ανεβαίνει τα leaderboards, ενώ παράλληλα παρέχει μια πρόκληση. Το σημείο αυτού του ταξινομημένου συστήματος είναι να ενθαρρύνει περισσότερα endgames, να τοποθετήσουν τους παίκτες στις κατάλληλες τάξεις τους, να ενθαρρύνουν την ομαδική εργασία και να προσφέρουν ένα συναίσθημα ανταμείβοντας κάθε παιχνίδι.
Rookie-Χρυσός (Κόστος: R-0, B-5, S-10, G-20)
- Τοποθέτηση: 10ο: 20, 9ο: 25, 8ο: 30, 7ο: 35, 6ο: 40, 5ος: 50, 4ος: 60,
3η: 80, 2η: 100, 1η: 150
- 10pts. ανά σκοτώ
- 10pts. ανά βοήθεια.
- Μέγιστος συνδυασμός 10 που θα συνολικά 100 σημεία
- Σκοτώνει/βοηθά. Τα σημεία θα μετρήσουν ξεκινώντας από την αρχή του παιχνιδιού
Platinum – Pred. (Κόστος: P-40, D-80, M-160)
- Τοποθέτηση το ίδιο
- Κερδίζει το ίδιο
Σκοτώνει/βοηθά. θα αρχίσει να μετράει μόνο στον γύρο 2
- Σκοτώνει/βοηθά. Στον γύρο 2 θα αξίζει 5 πόντους το καθένα και το μέγιστο είναι 100 σε συνδυασμό
- Σκοτώνει/βοηθά. Στον γύρο 3 θα αξίζει 10 πόντους το καθένα και το μέγιστο είναι 100 σε συνδυασμό
- Σκοτώνει/βοηθά. Στον γύρο 4/5/6 θα αξίζει 20 πόντους το καθένα και το μέγιστο είναι 100 σε συνδυασμό
Σημειώσεις: Οι νεοσύλλεκτοι στο χρυσό δεν θα τιμωρηθούν για να πάρουν σκοτώσει από την αρχή επειδή θέλουμε να μάθουν να σκοτώνουν άλλους παίκτες και να καταλάβουν πώς λειτουργεί το BR. Μόλις βρεθούν σε πλατίνα, θα αρχίσουν να γίνονται ανταγωνιστικά για όλους και θα χρειαστούν περισσότερη ομαδική εργασία και κριτική σκέψη για το πώς θέλετε να περιστρέψετε και αν πρέπει να κάνετε ορισμένους αγώνες. Οι παίκτες θα τιμωρηθούν για να πεθάνουν νωρίς και να συμμετάσχουν σε μάχες που είναι άσκοποι. Αλλά όμως, θα υπάρχουν αρκετά σημεία για όσους θέλουν να αρουραίνονται και να σηκωθούν τις τάξεις, αλλά πολύ αργά, κάτι που δεν αξίζει τον κόπο. Ξέρω ότι αυτό δεν είναι τέλειο, αλλά πιστεύω ότι αυτό μπορεί να είναι ένα σχέδιο για ένα μεγάλο σύστημα κατάταξης. Αυτό που πρέπει να αλλάξει είναι το εύρος για κάθε τάξη και διαίρεση. Θα ήθελα πολύ να ακούσω μερικές σειρές γιατί ήμουν ελαφρώς τεμπέλης για να υπολογίσω lol.
Apex Legends Κατατάχθηκε λειτουργία στην εποχή 18: Εξηγούνται αλλαγές
Οι θρύλοι της κορυφής κατατάσσονται το Grind μπορεί να είναι αρκετά το βουνό για να αναρριχηθεί, αλλά βοηθά να γνωρίζετε πού στέκεστε και τι να περιμένετε. Εδώ είναι το Lowdown.
Η σεζόν 17 έφερε αλλαγές στο σύστημα Apex Legends που έχει αλλάξει δραστικά το lay της γης. Ενώ οι devs έχουν επιβεβαιώσει ότι οι αλλαγές έρχονται στην εποχή 18, αυτός είναι ο οδηγός μας για το πώς λειτουργεί το τρέχον σύστημα και διανομή κατάταξης όπως είναι.
Το Apex Legends κατατάσσεται στο σύστημα
Σε αντίθεση με τους περισσότερους άλλους σύγχρονους ανταγωνιστικούς σκοπευτές, το Apex Legends έχει ένα αρκετά απλό σύστημα κατάταξης. Οι παίκτες πρέπει να αλέθουν μέσω επτά βαθμίδων των τάξεων, αφού ολοκλήρωσαν μια σειρά αγώνων τοποθέτησης. Από την τελευταία ενημέρωση, η Respawn εισήγαγε επίσης ένα νέο κρυφό σύστημα MMR. Αυτό το σύστημα παρακολουθεί την απόδοση ενός παίκτη μέσω παιχνιδιών. Αυτό το κρυφό MMR θα καθορίσει σε ποιον ταιριάζετε με το να παίξετε, αντί απλώς την κατάταξή σας όπως συνέβη σε προηγούμενες εποχές.
Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να κερδίζουν διαδρομές κατάδυσης ως ανταμοιβές στην εποχή 18 που κατατάσσονται.
Πώς να παίξετε κατατάσσεται σε θρύλους κορυφής?
Για να παίξετε Apex Legends Κατάταξη λειτουργίας στον λογαριασμό σας πρέπει να είναι επίπεδο 50 ή παραπάνω. Στη συνέχεια, πρέπει να ολοκληρώσετε 10 υποχρεωτικές αντιστοιχίες τοποθέτησης που θα χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό του κρυμμένου επιπέδου MMR σας. Μετά την ολοκλήρωση των 10 αγώνων τοποθέτησης, θα σας ανατεθεί μια τάξη.
Το σύστημα Ladder Point (LP) επικρατεί στην εποχή των Legends Apex Legends και οι παίκτες θα πρέπει να ανέβουν στις τάξεις καθ ‘όλη τη διάρκεια της σεζόν.
Η χαμηλότερη κατάταξη είναι χάλκινο και μπορεί ενδεχομένως να ανέβει σε όλη τη διαδρομή μέσα από το ασήμι, το χρυσό, το πλατίνα, το διαμάντι, το master και τέλος, το Apex Predator. Το Apex Predator είναι μια κατάταξη που έχει εκχωρηθεί μόνο στους κορυφαίους 750 παίκτες με RP Count.
Εάν ένας παίκτης επιλέξει να μην ξεκινήσει τους αγώνες τοποθέτησης, ο λογαριασμός τους θα εμφανίσει την τάξη του Rookie.
Πώς οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν LP στη μορφή της σεζόν 18
Το συνολικό κόστος εισόδου LP διαφέρει τώρα μεταξύ των τάξεων
Ενώ το σύστημα LP από την εποχή 17 παρέμεινε ανέγγιχτο, η Season 18 εισάγει αρκετές βασικές τροποποιήσεις στο σύστημα Apex Legends Ranked για να το κάνει πιο ανταγωνιστικό. Αρχικά, τα κέρδη LP έχουν μειωθεί σε όλο το σκάφος και η κατάταξη θα είναι αισθητά πιο αργή και πιο προκλητική.
Επιπλέον, ορισμένες υλοποιήσεις στο backend ενθαρρύνουν ένα πιο επιθετικό playstyle, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να πάρουν περισσότερα σκοτώματα.
Οι παίκτες μπορούν να εκμεταλλεύονται LP με πολλούς διαφορετικούς τρόπους.
- Το Kills, η Damage and Performance θα ανταμείψουν τους παίκτες με περισσότερα LP, με βάση το μέσο όρο του λόμπι.
- Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν LP για ασίστ, εφ ‘όσον ασχολούνται με ζημιά σε έναν εχθρό εντός 30 ετών από το θάνατό τους.
- Τα μπόνους εξάλειψης έχουν ξεπεραστεί στους θρύλους της Apex που κατατάσσονται στην εποχή 18. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν περισσότερα LP εάν καταφέρνουν να εξαλείψουν με επιτυχία έναν αντίπαλο. (Ολοκληρώνοντας έναν παίκτη που χτυπήσατε).
Η κατάταξη της σκάλας είναι πιο δύσκολη στην εποχή 18
Οι προγραμματιστές στο Respawn Entertainment συνειδητοποίησαν ότι πάρα πολλοί παίκτες έπαιζαν για τοποθέτηση στη μορφή της σεζόν 17. Για να αντιμετωπίσει το ζήτημα, έχουν εισαγάγει κάποιες αλλαγές στους θρύλους Apex Ranked Mode στην εποχή 18.
- 50% αύξηση του κόστους εισόδου
- Οι παίκτες και οι ομάδες που τελειώνουν χαμηλότερα από το 10ο χάνουν περισσότερο LP
- Υψηλότερος κίνδυνος απόρριψης λόγω περισσότερης απώλειας LP
- Οι υψηλότερες τοποθετήσεις ανταμείβουν τώρα λιγότερο LP από ό, τι στην εποχή 17
Μια γρήγορη ματιά στη διαφορά στο LP που κερδίζεται για τοποθέτηση στην εποχή 18 σε σύγκριση με την εποχή 17 αποκαλύπτει την πλήρη εικόνα.