Reddit – Βυθιστείτε σε οτιδήποτε, η ενημέρωση του τμήματος 2 “επαναπροσδιορίζει” την εξέλιξη των παικτών | PCGAMESN
Η ενημέρωση του τμήματος 2 “επαναπροσδιορίζει” την εξέλιξη των παικτών
Μετά την επίτευξη της τάξης 40, μπορεί να επιτευχθεί υπόγεια επάρκεια. Αυτές οι μνήμες έχουν δύο αντικείμενα σε αυτά, τα οποία μπορεί να είναι σύνολα εργαλείων (ενδεχομένως ταξινομημένα εργαλεία), όπλα υψηλής ποιότητας ή εργαλεία. Και μερικές φορές μπορούν να χορηγηθούν εξωτικά εργαλεία ή όπλα. Περιλαμβάνει επίσης 1 οδηγία Intel.
Ένας γρήγορος οδηγός για το σύστημα εμπειρογνωμοσύνης για όσους εξακολουθούν να μπερδεύονται
Νόμιζα ότι θα δημοσιεύσω έναν οδηγό για το νέο σύστημα εμπειρογνωμοσύνης, καθώς είναι ένα από τα πιο περίπλοκα συστήματα στο DIV2 και μπορεί να είναι λίγο συντριπτική όταν το ανοίγετε για πρώτη φορά. Επίσης, δεν έχω δει πολλές θέσεις να μιλάμε για την πραγματική μηχανική του, και φαίνεται να υπάρχουν μερικές παρανοήσεις σχετικά με το σύστημα που αναβοσβήνει, έτσι σκέφτηκα ότι θα προσπαθούσα να ξεκαθαρίσω μερικά από αυτά.
Το σύστημα «εμπειρογνωμοσύνης»:
Το σύστημα «εμπειρογνωμοσύνης» είναι πραγματικά δύο συστήματα κάτω από τη μία ομπρέλα – Ικανότητα και
. Για να το θέσω με άλλο τρόπο, μπορείτε να ανεβάσετε την επάρκεια χωρίς εμπειρογνωμοσύνη, αλλά δεν μπορείτε να ανεβάσετε την τεχνογνωσία χωρίς να ισοπεδώνετε την επάρκεια.
Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτό καθιστά την ονομασία του συνολικού συστήματος «εμπειρογνωμοσύνη» κάπως συγκεχυμένη, αφού είναι πραγματικά όλα σχετικά με την επάρκεια στα αρχικά στάδια, με την τεχνογνωσία να έρχεται λίγο αργότερα.
Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς λειτουργεί κάθε σύστημα.
Ικανότητα:
Όταν ανοίγετε για πρώτη φορά το μενού «Εμπειρογνωμοσύνη», θα δείτε «κατηγορία για έρευνα» στην κορυφή της οθόνης, με 5 κύριες κατηγορίες κάτω από: Όπλα, ονομαζόμενα και εξωτικά εργαλεία, δεξιότητες, μάρκες και σύνολα εργαλείων.
Όπλα – Αυτό περιλαμβάνει υποκατηγορίες για κάθε τύπο όπλου καθώς και ένα για όπλα εξειδίκευσης. Μέσα σε κάθε υποκατηγορία όπλων υπάρχουν μεμονωμένοι τύποι όπλων, με τύπους για τυποποιημένα όπλα, που ονομάζονται όπλα και εξωτικά όπλα. Αξίζει να σημειωθεί ότι τα τυποποιημένα όπλα και τα ονομασμένα όπλα είναι ξεχωριστοί τύποι, καθένα από τα οποία έχουν μεμονωμένες ικανότητες σε επίπεδο. Για παράδειγμα, το τουφέκι επίθεσης FAMAS και το Burn Out (το όνομα FAMAS Asssault Rifle) είναι διαφορετικοί τύποι και η ισοπέδωση δεν ισοπεδώνει το άλλο.
Ονομάστηκε και εξωτικά εργαλεία – Περιλαμβάνει όλα τα φορητά ονομασμένα και εξωτικά αντικείμενα, καθώς και όλα τα αυτοσχέδια (κατασκευασμένα) εργαλεία. Υπάρχουν υποκατηγορίες για κάθε υποδοχή με μεμονωμένα αντικείμενα σε κάθε υποδοχή (e.σολ. Οι τύποι μεμονωμένων μάσκες περιλαμβάνουν κάθαρση, χαλάρωση, κογιότ κ.λπ.). Είναι ενδιαφέρον ότι αυτές οι κατηγορίες περιλαμβάνουν επίσης ένα στοιχείο που ονομάζεται γάντια «Hydden». Είναι πιθανό ότι αυτό είναι ένα σύμβολο κράτησης θέσης για ένα προγραμματισμένο μελλοντικό αντικείμενο. Σημειώστε ότι το όνομα Gila Gard Test ‘Pointman’ είναι λανθασμένα απαριθμούνται ως απλά ένα στήθος Armadillo στο τμήμα του θώρακα.
Δεξιότητες – Αυτό περιέχει όλες τις τυποποιημένες δεξιότητες και τις παραλλαγές τους, καθώς και παραλλαγές δεξιοτήτων που συνδέονται με ειδικότητες (Ε (Ε (Ε.σολ. .σολ. ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ).
Σάρκα – Όλα τα μη ονομασμένα σύνολα μάρκας εργαλείων. ΣΗΜΕΙΩΣΗ – Σε αντίθεση με την ονομασία και την εξωτική κατηγορία, δεν υπάρχουν μεμονωμένοι τύποι μάρκας για κάθε υποδοχή (γάντια, μάσκα, στήθος και ούτω καθεξής), οπότε κάθε κομμάτι που φοριέται ή δωρεά θα συμβάλει στην ισοπέδωση της επάρκειας της μάρκας στο σύνολό της (περισσότερα για αυτό αργότερα).
Γρανάζια – Παρόμοια με τα εμπορικά σήματα, υπάρχει μία υποκατηγορία για κάθε σετ γραναζιών, αλλά δεν υπάρχουν μεμονωμένοι τύποι για κάθε υποδοχή. Και πάλι, κάθε κομμάτι που φοριέται ή δωρεά θα συμβάλει στην ισοπέδωση της επάρκειας των εργαλείων στο σύνολό του.
Πώς λειτουργεί η επάρκεια και πώς να το εξισορροπήσετε:
Υπάρχουν 10 τάξεις επάρκειας για κάθε στοιχείο, δεξιότητα, μάρκα ή σετ εργαλείων. .
Μόλις φτάσετε στην κατάταξη 10 για κάθε στοιχείο, δεξιότητα, μάρκα ή σετ εργαλείων, θεωρείται «ικανός» με αυτό – σε αυτό το σημείο το επίπεδο εμπειρογνωμοσύνης σας μπαίνει στο παιχνίδι. Σημειώστε ότι το επίπεδο εμπειρογνωμοσύνης έχει Δεν υπάρχει αποτέλεσμα Σε οποιαδήποτε αντικείμενα δεν είστε ακόμη «ικανοί» (i.μι. Rank 10) με – Περισσότερα σχετικά με αυτό στο τμήμα εμπειρογνωμοσύνης παρακάτω.
Υπάρχουν 3 τρόποι για να κερδίσετε τις τάξεις PXP και UP UP UP UP:
- Έχετε εξοπλισμένο το αντικείμενο, την ικανότητα, το εμπορικό σήμα ή το εργαλείο όταν σκοτώνετε τους εχθρούς. Φαίνεται να είναι ένα % του Combat XP που κέρδισε – σε ηρωική ένα κόκκινο, NPC Kill απονεμήθηκε 220 PXP, ενώ ένα Chunga Kill κέρδισε 330 PXP. Δεν είμαι σίγουρος σε αυτό το στάδιο εάν οι μπόνια μάχης (e.σολ. . Κατά ειρωνικό τρόπο, η χρήση του εξοπλισμού είναι στην πραγματικότητα ο πιο αργός τρόπος για την επίπεδη επάρκεια, όπως θα δείτε παρακάτω.
- Δώστε ένα στοιχείο του ίδιου τύπου – αυτό θα κερδίσει 8800 PXP για κανονικά επώνυμα εργαλεία και εργαλεία εργαλείων (i.μι. 100 τεμάχια για να γίνουν ικανοποιητικά) και 44.000 PXP για οποιοδήποτε όπλο, ή ονομάστηκαν ή εξωτικά εργαλεία (i.μι. 20 κομμάτια για να γίνουν ικανοί). Η ανισότητα μεταξύ των τεμαχίων είναι πιθανή λόγω του τεράστιου αριθμού τύπων όπλων, που ονομάζεται εργαλεία και εξωτικά κομμάτια. Σημαίνει επίσης ότι είναι πολύ εύκολο να ανεβάσετε ένα όπλο ή το ονομασμένο στοιχείο εάν πωλούνται από έναν πωλητή (υποθέτοντας ότι έχετε εξαργυρωθεί αρκετά για να το αντέξετε οικονομικά).
- Δωρεά πόρους – δωρεά είτε 400 βασικά υλικά (συστατικά δέκτη, προστατευτικό ύφασμα), είτε 200 κοινά υλικά (χάλυβα, κεραμικά, πολυανθρακικό) ή 150 ασυνήθιστα υλικά (τιτάνιο, ηλεκτρονικά, ίνες άνθρακα) ή 30 σπάνια υλικά (νήματα εκτυπωτή) για 8800 PXP. .σολ. RAID αποκλειστικά όπως Regulus ή Eagle Bearer)
Όσον αφορά την ισοπέδωση αποτελεσματικά, πιθανότατα θα εξετάζετε δωρεά όπλα και εργαλεία για κανονικά αντικείμενα που δεν χρησιμοποιείτε ως μέρος μιας κατασκευής, αφού μπορείτε να τα εκμεταλλευτείτε αποτελεσματικά μέσω στοχευμένης λεηλασίας.
Στρογγυλοποιήστε με δωρεά πόρων εάν έχετε κακό RNG σε όπλα.
Με τα ονομασμένα αντικείμενα και τα exotics, πιθανότατα θα καταλήξετε να βασίζονται σε δωρεές πόρων, καθώς αυτά είναι πολύ πιο δύσκολο να εκμεταλλευτούν (esp exotics) εκτός αν έχετε έναν τόνο ανταλλακτικών που βρίσκονται γύρω.
Εάν εξαργυρώσετε, η αγορά mods εργαλείων και η αποσυναρμολόγηση τους σε νήματα εκτυπωτή φαίνεται να είναι πιο αποτελεσματική ο τρόπος να πάει – κάθε mod είναι μόνο περίπου $ 4K. Ή να τα αγοράσετε με επίπεδα SHD εάν έχετε πολλά να διατελέσετε. Ή να τα εκμεταλλευτείτε με στοχευμένη λεηλασία.
Εξειδίκευση:
Υπάρχουν 20 τάξεις εμπειρογνωμοσύνης, οι οποίες κάθε βαθμό χρειάζεται 200 EP (Σημεία εμπειρογνωμοσύνης) για πρόοδο.
Κερδίζετε EP με την ισοπέδωση των τάξεων επάρκειας – κάθε βραβείο 1 EP, για παράδειγμα, πηγαίνοντας από την κατάταξη επάρκειας 0 με το Bluescreen LMG μέχρι την κατάταξη επάρκειας 10 θα κερδίσει 10 EP.
Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι το πρακτικό ανώτατο όριο είναι σήμερα η τεχνογνωσία 17 – αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι υπάρχουν μόνο 344 διαφορετικοί τύποι επάρκειας στο παιχνίδι σήμερα (211 όπλα, 54 ονομασμένα εργαλεία και exotics, 41 παραλλαγές δεξιοτήτων, 24 μάρκες και 14 σύνολα εργαλείων).
344 Τύποι = ένα μέγιστο 3440 EP, και με 200 EP ανά τάξη, αυτό ισοδυναμεί με 17 πλήρεις τάξεις.
Πώς λειτουργεί η τεχνογνωσία:
Καθώς κατατάσσετε τα επίπεδα εμπειρογνωμοσύνης, κάθε επίπεδο θα σας επιτρέψει να βελτιώσετε ανάλογα τα όπλα, τα εργαλεία και τις δεξιότητές σας:
βάση ζημιά ανά τάξη
Εργαλεία – 1% αύξηση σε θωράκιση βάσης αξία ανά τάξη
Δεξιότητες – 1% αύξηση σε βάση ζημιά/επούλωση/κατάσταση κατάστασης ανά τάξη.
Υπάρχει ένα κόστος για την ισοπέδωση κάθε αντικειμένου, (συνήθως μια δέσμη υλικών πόρων), και Αυτό το κόστος αυξάνεται με κάθε επίπεδο αναβάθμισης. Για παράδειγμα – η αναβάθμιση του πυκνωτή σε έξοδα εμπειρογνωμοσύνης επιπέδου 1 κοστίζει 300 στοιχεία δέκτη, 235 χάλυβα και 150 τιτάνιο. Η αναβάθμιση του πυκνωτή από το Επίπεδο 1 στο Επίπεδο 2 εμπειρογνωμοσύνη απαιτεί 350 συστατικά δέκτη, 270 χάλυβα και 175 τιτάνιο.
Επίσης να γνωρίζετε ότι το επίπεδο εμπειρογνωμοσύνης κάθε στοιχείου συνδέεται μόνο με αυτό το στοιχείο. Εάν έχετε δύο χαρακτήρες με ένα Momento Backpack για Exapmle, θα χρειαστεί να αναβαθμίσετε το καθένα ξεχωριστά.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η βελτίωση από το επίπεδο εμπειρογνωμοσύνης είναι η βασική τιμή του αντικειμένου ή της ικανότητας.
Για την Armor αυτό δεν λαμβάνει υπόψη αν ένα κομμάτι θωράκισης είναι τυλιγμένο με μπλε πυρήνα ή όχι.
Για παράδειγμα, η βασική θωράκιση στα γάντια είναι 80k. Μια βελτίωση 1% είναι 800 Armor – το μπόνους 170k από το να έχει ένα μέγιστο μπλε πυρήνα δεν ληρείται στο. Αυτό σημαίνει ότι σε ένα κίτρινο ή σε όλα τα κόκκινα κατασκευή, θα δείτε μια αντίστοιχη % αύξηση, αλλά μόλις αρχίσετε να προσθέτετε μπλουζ στο μείγμα, η % αύξηση της συνολικής θωράκισης σας μειώνεται.
Για να το θέσω με άλλο τρόπο – ένας μπλε πυρήνας μέγιστου ρολού στα γάντια δίνει αύξηση πάνω από 210% από την τιμή βάσης (80k σε 270k). Η μετάβαση από 210% σε 211% δεν πρόκειται να έχει μεγάλη επίδραση στη συνολική πανοπλία σας. Είναι η παλιά ιστορία των προσθετικών έναντι πολλαπλών τιμών.
Είδα μια παρόμοια αύξηση με ένα μέγιστο momento – παρά το γεγονός ότι είχε μια βασική θωράκιση των 131k και 170k από τον μπλε πυρήνα, η ισοπέδωση του κέρδισε μόνο 1.4K Armor (η θωράκιση έδειξε γύρους σε χιλιάδες με ένα δεκαδικό μέρος, οπότε η αύξηση είναι πιθανό στην πραγματικότητα 1.31K στρογγυλοποιήθηκαν μέχρι το πλησιέστερο μοναδικό δεκαδικό μέρος, εγώ.μι. 1.4K)
Δυστυχώς οι δεξιότητες βρίσκονται σε παρόμοια βάρκα. Για δεξιότητες, φαίνεται να είναι 1% βελτίωση στη ζημιά της βαθμίδας 0 και δεν λαμβάνει υπόψη το μπόνους από τις δεξιότητες δεξιοτήτων. Για παράδειγμα, κατά την αναβάθμιση του πυργίσκου μου από το επίπεδο εμπειρογνωμοσύνης 0 στο επίπεδο 1 στην κατασκευή ικανοτήτων της κατηγορίας 6, ο πυργίσκος μου πήγε από περίπου 119k ζημιές σε περίπου 119 περίπου.5K, αύξηση μικρότερη από 1/2 τοις εκατό όσον αφορά τη συνολική ζημιά.
Έτρεξα έξω από τα χαλάκια για να δοκιμάσω τις αυξήσεις των όπλων, αλλά υποψιάζομαι ότι η ιστορία μπορεί να είναι λίγο καλύτερη εδώ, αφού πολλά από τα δημοφιλή μπόνους όπλων είναι πολλαπλασιαστικά και όχι πρόσθετα. Θα δοκιμάσει περαιτέρω μόλις αποκτήσω περισσότερα υλικά.
Τέλος πάντων, αυτό περιτυλίγει τον οδηγό μου. Ας ελπίσουμε ότι μερικοί από εσάς το βρίσκουν χρήσιμο.
Μείνετε ασφαλείς εκεί έξω πράκτορες!
*Επεξεργασία Διορθώθηκε μερικά τυπογραφικά λάθη και διορθωμένες πληροφορίες σχετικά με το στήθος Gila Gard.
Η ενημέρωση του τμήματος 2 “επαναπροσδιορίζει” την εξέλιξη των παικτών
Η τελευταία ενημέρωση του τμήματος 2, TU 15.1, κάνει μια σημαντική διόρθωση στο νέο σύστημα εμπειρογνωμοσύνης που έφτασε με την εποχή 9. Το σύστημα εμπειρογνωμοσύνης, το οποίο περιλαμβάνει την απόκτηση τάξεων επάρκειας σε κομμάτια συσκευών εργαλείων που έχουν εξοπλιστεί, απονέμει πάρα πολλά σημεία με βάση το Kill XP, δήλωσε ο Ubisoft, δήλωσε ο Ubisoft. Τώρα που το βραβείο XP έχει υπολογιστεί εκ νέου, και οι παίκτες που έχουν δραστηριοποιηθεί κατά τη διάρκεια αυτής της σεζόν θα δουν πιθανότατα τα επίπεδα εμπειρογνωμοσύνης τους να μειωθούν στο MMORPG.
Το νέο σύστημα εμπειρογνωμοσύνης της Division 2 λειτουργεί όπως αυτό: κερδίζετε τάξεις επάρκειας σε όλα τα εργαλεία, τα όπλα και τις δεξιότητες που χρησιμοποιεί ο χαρακτήρας σας στον αγώνα ή με τη δωρεά πολλαπλών αντιγράφων ενός αντικειμένου μέχρι να φτάσετε στην τάξη 10, οπότε ένα στοιχείο μπορεί αναβαθμίζονται. Το επίπεδο εμπειρογνωμοσύνης ενός πράκτορα καθορίζεται από το πόσα αντικείμενα είναι ικανή και αυτό το επίπεδο με τη σειρά του καθορίζει πόσες φορές μπορούν να αναβαθμίσουν ένα κομμάτι ταχύτητας.
Το πρόβλημα ήταν ότι η τεχνογνωσία προορίζεται να καλύψει στο επίπεδο 20, αλλά οι παίκτες είχαν διαπιστώσει ότι θα μπορούσαν να αυξήσουν την εμπειρία τους πέρα από αυτό. Η Ubisoft λέει ότι αυτό θα προκαλούσε σημαντικά ζητήματα μακροπρόθεσμης εξισορρόπησης για τη Διεύθυνση 2 και έτσι υπολογίζει εκ νέου την «αξία» του Kill XP στην εξέλιξη της κατάταξης της επάρκειας.
Με τη μειωμένη αξία του Kill XP, οι παίκτες θα διαπιστώσουν ότι έχουν κερδίσει τώρα λιγότερες τάξεις επάρκειας κατά τη διάρκεια της σεζόν και, ως εκ τούτου. Σημαίνει επίσης ότι οι παίκτες που έχουν αναβαθμίσει τα εργαλεία πέρα από το επίπεδο 20 – το επιδιωκόμενο μέγιστο επίπεδο εμπειρογνωμοσύνης – θα δουν αυτές τις αναβαθμίσεις που έχουν επαναληφθεί.
“Παρακαλούμε προειδοποιήστε ότι δεν είναι δυνατόν να δώσουμε το ίδιο ακριβώς ποσό υλικών που επενδύονται λόγω έλλειψης δεδομένων εντός παιχνιδιού”, λέει ο Ubisoft σε ένα tweet που προειδοποιεί παίκτες στην κατάσταση.
Ο Yannick Banchereau, ο δημιουργικός διευθυντής της Division 2, εξηγεί ότι οι παίκτες δεν θα χάσουν κανένα από τα Kill XP που έχουν κερδίσει – είναι οι απαιτήσεις XP για τάξεις επάρκειας που αλλάζουν. Αυτό μπορεί να είναι κρύα άνεση για τους παίκτες που βρίσκονται με χαμένα υλικά ή χρόνο που ξοδεύουν τη λείανση αυτή τη σεζόν, ωστόσο.
Οι πλήρεις σημειώσεις Patch Λεπτομέρειες για τις υπόλοιπες αλλαγές που μπορείτε να περιμένετε από την ενημέρωση του τίτλου Division 2.1.
Ian Boudreau Ένας παίκτης PC από τη δεκαετία του 1980, ο Ian απολαμβάνει παιχνίδια στρατηγικής, RPGs και FPS κλασικά όπως το Unreal και το Quake. Είναι πιο ευτυχισμένος Orcs στο Total War: Warhammer ή διαρκεί το ταξίδι του σε σκοτεινές ψυχές. Πριν από την ένταξή του στο PCGamesn Full Time, συνέβαλε δοκίμια και κριτικές στο Game Informer, VICE, IGN, PC Gamer, Paste και άλλοι.
Το Network N Media κερδίζει προμήθεια από τις προϋποθέσεις αγορών μέσω του Amazon Associates και άλλων προγραμμάτων. Περιλαμβάνουμε συνδέσμους θυγατρικών σε άρθρα. Όροι προβολής. .
Τι είναι η κατάταξη επάρκειας στο τμήμα 2?
Σήμερα πρόκειται να εξηγήσουμε τι είναι η κατάταξη επάρκειας στο τμήμα 2, ας προχωρήσουμε.
Χρόνος ανάγνωσης: Διαβάστε 3 λεπτά
Σήμερα πρόκειται να εξηγήσουμε το σύστημα κατάταξης της επάρκειας του τμήματος 2. Η τελευταία σημαντική ενημέρωση περιεχομένου του τμήματος 2, ενημερωμένη έκδοση τίτλου 12, έκανε το ντεμπούτο του τον Δεκέμβριο του 2020. Ωστόσο, η Ubisoft και η Massive Entertainment αποφάσισαν να αλλάξουν το μυαλό τους και μια νέα ενημέρωση έχει προγραμματιστεί για τον Φεβρουάριο του 2022. Την Τετάρτη το βράδυ, το μεγαλύτερο στοιχείο της αναβάθμισης αποκαλύφθηκε ως το σύστημα εμπειρογνωμοσύνης. Οι εξειδικευμένες θα είναι ένα σύστημα εξέλιξης που μπορεί να κρατήσει τους παίκτες που καταλαμβάνουν για μεγάλο χρονικό διάστημα στη διαίρεση 2.
Η εμπειρογνωμοσύνη είναι ένα σύστημα με διάφορους ξεχωριστούς στόχους. Ο πρωταρχικός στόχος της εμπειρογνωμοσύνης είναι να βοηθήσει τους παίκτες να βελτιώσουν τα όπλα, τα εργαλεία και τις δεξιότητές τους παρέχοντας μόνιμες αναβαθμίσεις. Δεύτερον, έχει σχεδιαστεί για να ενθαρρύνει τη διαφοροποίηση του οπλοστάσου κάποιου με την καθιέρωση επιπέδων επάρκειας για όλα τα αντικείμενα. Τρίτον, προορίζεται σαφώς να παράσχει στους παίκτες της Division 2 μια μακροπρόθεσμη επιλογή για την εξέλιξη ότι λίγοι θα τελειώσουν. Είναι ένα μονοπάτι προς την πρόοδο στο τέλος της ζωής τους για παίκτες που θέλουν να κολλήσουν με το τμήμα 2 ακόμη και μετά την στεγνώνει το περιεχόμενο.
. Η πρώτη είναι η τεχνογνωσία, η οποία είναι ένα νέο επίπεδο που σχετίζεται με τον παίκτη. . Οι παίκτες αποκτούν επάρκεια με την ολοκλήρωση των καθηκόντων και αυτή είναι η δεύτερη πτυχή της εμπειρογνωμοσύνης.
Ποια είναι η κατάταξη επάρκειας του τμήματος 2?
Το Division και το Division 2 διαθέτουν έναν μηχανικό παιχνιδιού γνωστός ως επάρκεια πεδίου. Όταν ένας παίκτης φτάσει στο επίπεδο 30 στον χαρακτήρα του, το XP εφαρμόζεται στο λογαριασμό τους και πιστώνεται για την ολοκλήρωση μιας προσωρινής μνήμης επάρκειας πεδίου. Αυτές οι μνήμες περιέχουν δύο τυχαία αντικείμενα και μπορεί να είναι σύνολα εργαλείων, προϊόντα υψηλής ποιότητας ή εξωτικά αντικείμενα, αλλά τα αποτελέσματα αυτών των αγαθών εξαρτώνται από την παγκόσμια βαθμίδα των παικτών (i.μι. .
Υπάρχουν άλλες τάξεις επάρκειας εκτός από την προσωρινή μνήμη επάρκειας πεδίου. Αυτές οι τάξεις συνδέονται με δύο από τις τρεις λειτουργίες παιχνιδιού DLC, υπόγεια και PVP (τελευταία στάση και αψιμαχία).
Μετά την επίτευξη της τάξης 40, μπορεί να επιτευχθεί υπόγεια επάρκεια. Αυτές οι μνήμες έχουν δύο αντικείμενα σε αυτά, τα οποία μπορεί να είναι σύνολα εργαλείων (ενδεχομένως ταξινομημένα εργαλεία), όπλα υψηλής ποιότητας ή εργαλεία. Και μερικές φορές μπορούν να χορηγηθούν εξωτικά εργαλεία ή όπλα. Περιλαμβάνει επίσης 1 οδηγία Intel.
Μετά την κατάταξη 99 τόσο στις λειτουργίες του αψιμαχίας όσο και του τελευταίου παιχνιδιού, μπορείτε να κερδίσετε την ικανότητα PVP (αρχικά τελευταία θέση). Αυτές οι αποθηκεύσεις δεξιοτήτων είναι πανομοιότυπες με εκείνες που κερδίζονται μέσω του PVP.
. Κάθε επίπεδο μετά από 30 αποδίδει μια μνήμη cache, η οποία συνήθως περιέχει 1 στοιχείο θωράκισης υψηλού επιπέδου και 1 όπλο υψηλής ποιότητας, καθώς και 14-23 θραύσματα κλειδιού Cypher.
Το τμήμα 2 διαθέτει επάρκεια όπλων, η οποία σχετίζεται με όπλα, μάρκες, γρανάζια, ονομασμένα αντικείμενα, exotics, skillsets και ειδικά όπλα. Κάθε ένα από αυτά θα έχει επίπεδα επάρκειας που συνδέονται με αυτό έως και 10 επίπεδα ανάλογα με την ποιότητα και τον τύπο. Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν τάξεις κερδίζοντας Kill XP, δίνοντας αντίστοιχα αγαθά ή υλικά σε αντάλλαγμα. Κάθε κατάταξη που αποκτήθηκε συμβάλλει στο επίπεδο εμπειρογνωμοσύνης ενός παίκτη. Ωστόσο, μόλις ενισχυθεί το βασικό stat ενός στοιχείου πέρα από την πρόοδο του μέγιστη κατάταξη.
Είναι ένα απλό σύστημα εξέλιξης που στοχεύει να είναι εύκολο να κατανοηθεί. Οι παίκτες του τμήματος 2 συλλέγουν αντικείμενα και βελτιώνουν την επάρκεια τους σε αυτά, γεγονός που οδηγεί σε επίπεδα εμπειρογνωμοσύνης για τον πράκτορά τους. Οι βασικές στατιστικές βελτιώσεις ξεκλειδώνονται στα επίπεδα εμπειρογνωμοσύνης 1-3, με πρόσθετες εμπειρίες που επιτρέπουν μεγαλύτερες αναβαθμίσεις.
Το σύστημα κατάταξης επάρκειας του τμήματος 2 δεν θα εισαχθεί σε συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, καθώς πιθανότατα θα συμπεριληφθεί στην ενημέρωση του Φεβρουαρίου 2022 του παιχνιδιού. Μια ακόμη αξιοσημείωτη πτυχή που αποκαλύπτεται από το Massive σχετικά με το σύστημα εμπειρογνωμοσύνης είναι ότι αναφέρει το “πρόσθετο περιεχόμενο στο παιχνίδι” στο μέλλον, υπονοώντας ότι θα μπορούσε να αυξηθεί το ανώτατο όριο των πιθανών εμπειρογνωμόνων. Ίσως η ενημέρωση του επόμενου Φεβρουαρίου δεν είναι η τελευταία πρόσθετη διαίρεση 2,.
Εάν βρίσκεστε σε βιντεοπαιχνίδια, πρέπει να σας ενημερώσουμε ότι ο Hulu δίνει δωρεάν το παιχνίδι Xbox Game Pass. Επιπλέον, υπάρχουν 4 νέα παιχνίδια για να συμμετάσχετε στο Xbox και στο PC Game Pass. Μπορείτε να παίξετε το τμήμα 2 μέσω Epic Games Store.