ουτοπία. Τι χάος: Raft ο ощri on ожсеениμία, ουτοπία – Επίσημη raft wiki
Ουτοπία
Contents
. Το ένα είναι κλειδωμένο με αλυσίδες σε ένα μοτίβο πεντάγραμμα και τελειώνει την ιστορία των παιχνιδιών κατά το ξεκλείδωμα. Υπάρχει ένα κλειδί στα μπροστινά βήματα που ταιριάζουν με αυτό που ziplined. . Από εδώ το μονοπάτι είναι αρκετά γραμμικό, με συντομεύσεις που μπορείτε να ξεκλειδώσετε καθώς προχωράτε.
Ουτοπία
4 Ι юю. 2022 в 13:22
Το OP έχει δίκιο, η ουτοπία είναι ιδιαίτερα το παιχνίδι αναχώρησης-παιχνιδιού σοφός. Ο κινητήρας δεν είναι κατασκευασμένος για ακριβείς ελέγχους και εμφανίζεται στο άλμα και τρέχει bit. Ευτυχώς, ήμουν σε θέση να βρω έναν τρόπο να σφάλμα στον επάνω όροφο, αλλιώς ποτέ δεν θα τελείωσα αυτό το κομμάτι. Μόνο για να προσγειωθώ σε ένα πραγματικά ενοχλητικό παζλ με πολλά backtracking. Τότε επέστρεψα στη σχεδία μου και έφυγα. Δεν μπορώ πραγματικά να ενοχλήσω με αυτή την ανοησία – ειδικά επειδή είναι τώρα σαφές πώς τελειώνει η ιστορία. Ακριβώς βλέποντας την τελική οθόνη δεν αξίζει την ταλαιπωρία, οπότε θα κάνω μόνο να κουνήσω για τώρα και να ελέγξω τα νησιά για τους σπόρους λουλουδιών για να προωθήσω τη σχεδία μου. Πρέπει να με κρατήσει απασχολημένο για λίγο.
4 Ι юю. 2022 в 16:14
Συμφωνώ, ενώ δεν μισούσα τα παζλ Cog/Jump, αυτό ήταν το λάθος παιχνίδι για αυτούς. μόνο ο λόγος που θα μπορούσα να κάνω τα άλματα ήταν σε λειτουργία 3ου ατόμου. Η ιδέα μιας στοίβας δημιουργίας για να σκοτώσει το αφεντικό ήταν πιο ενοχλητική και στη συνέχεια διασκέδαση.
Συμφωνώ απολύτως. Τελείωσα το παιχνίδι, αλλά πήρε όλο και πιο βαρετό για μένα μετά από να πάρει τον πρώτο κινητήρα. Ποτέ δεν έκανα τίποτα νέο μετά από αυτό, επειδή δεν υπάρχει πραγματικά ανάγκη για αυτό, και ουτοπία, καθαρό σχεδιασμό χάλια. Μακάρι να μην παίξαμε αυτό το παιχνίδι.
4 Ι юю. 2022 в 20:44
Το παζλ γκαζιού είναι σπασμένο. Βάλτε το γρανάζι σε ανελκυστήρα και αυξήστε το ανελκυστήρα και το γρανάζι παραμένουν πίσω. Δεν ενοχλεί να βρει μια λύση. Αγαπούσε τη σχεδία μέχρι το τελευταίο κεφάλαιο, και τώρα δεν θα το συνιστούσα σε κανέναν.
4 Ι юю. 2022 в 21:15
. Εάν τα βάζετε σε λάθος, απλά περνούν μέσα από αυτό. Είναι πραγματικά χαζή.
Τέλος πάντων, είμαι σταθερά στο στρατόπεδο “Μου άρεσε το παιχνίδι αλλά η ουτοπία. Ολόκληρος ο εξοπλισμός όταν πεθάνεις “η γωνία δεν φαινόταν πολύ κακή όταν δεν υπήρχαν μάχες αφεντικού. Λοιπόν, τι πηγαίνουν και κάνουν? Προσθέστε αγώνες αφεντικών! Τόσο βλάκας.
Μόλις είδα τα πράγματα στοίβαξης του κιβωτίου, ήξερα ότι έτρεχαν από ιδέες.
4 Ι юю. 2022 в 23:13
А а а а с с щ щ а υνα draco2tiamat
Συμφωνώ, ενώ δεν μισούσα τα παζλ Cog/Jump, αυτό ήταν το λάθος παιχνίδι για αυτούς. μόνο ο λόγος που θα μπορούσα να κάνω τα άλματα ήταν σε λειτουργία 3ου ατόμου. Η ιδέα μιας στοίβας δημιουργίας για να σκοτώσει το αφεντικό ήταν πιο ενοχλητική και στη συνέχεια διασκέδαση.
Ναι, απολύτως. Η ουτοπία είναι παντού – τα ποσοστά Respawn για την ύαινα είναι απλά παράλογες, το παζλ με τα κουτιά και τα καλώδια ήταν εντάξει, εκτιμώ πάντα το σχέδιο παιχνιδιού όπου κάτι που μάθατε νωρίτερα γίνεται χρήσιμο ξανά αργότερα. Η επίλυση της σχεδίας του Detto ήταν πολύ καλά σχεδιασμένη, ήξερες αμέσως τι έπρεπε να κάνεις, χωρίς backtracking, αυτό ήταν πραγματικά διασκεδαστικό. Αλλά το άλμα και το τρέξιμο είναι πραγματικά, πραγματικά κακό. Ευτυχώς υπάρχει ένας τρόπος για να σφάλετε τον εαυτό σας εκεί που πρέπει να πάτε – δεν λέτε πώς, οι devs θα μπορούσαν να πάρουν την ιδέα να διορθώσουν αυτό και το κάνω * δεν θέλω αυτό να συμβεί lol.
Η μεγαλύτερη μου πράξη με το παζλ Cog είναι ότι σας αναγκάζει να διασχίσετε αυτό το δωμάτιο πολλές φορές, και αυτό είναι απλά un-fun με τους φινλανδούς ελέγχους. Είναι σαφές τι πρέπει να κάνετε, αλλά. Βρήκα τον εαυτό μου πραγματικά δεν θέλω να το κάνω.
Ίσως θα επιστρέψω μια μέρα για να το τελειώσω – αλλά μέχρι τότε θα κάνω τα πράγματα που είναι πραγματικά διασκεδαστικά: επιπλέουν σε όλο τον ωκεανό, να σηκώσω πράγματα που θα χρειαζόμουν και να προσθέσω στη σχεδία μου.
5 Ι юю. 2022 в 1:36
Νομίζω ότι τα γρανάζια ήταν λίγο στο σημείο, απλά ένα διασκεδαστικό μικρό παζλ. Το μέρος της πλατφόρμας ήταν σίγουρα περίεργο και αισθάνθηκε εκτός τόπου, σίγουρα υπήρξε ένα μικρό άλμα, αλλά αυτή η περιοχή αισθάνθηκε κάπως άσκοπη και δεν φαινόταν να προσθέτει τίποτα άλλο από το χρόνο. Όσο για την περιοχή του κλουβιού Hyena, αυτό παίρνει απλώς υπομονή και λίγο γνωρίζει πώς. Θα στοιβάζω μακριά κιβώτια προς το μεγάλο στο κέντρο και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιήσω για να τα μεταφέρει από τη μια πλευρά στην άλλη, βασικά αντιμετωπίζοντας το πάτωμα ως λάβα τις περισσότερες φορές. Το μεγάλο πράγμα για μένα που ήταν σούπερ εκτός τόπου ήταν το άλφα, ήταν ένα απλό νεροχύτη όπλων και τίποτα άλλο και πολύ εκτός τόπου για ένα παιχνίδι που δεν αφορούσε μέχρι τώρα. Επίσης θέλω σε αυτή την ηλίθια αποθήκη που ξεκλειδώνετε, πρέπει να υπάρχει λεηλασία εκεί.
5 Ι юю. 2022 в 2:34
ουτοπία
Marketplace • Περιβαλλοντική τοποθεσία στη σχεδία. Αρχικά υπαινίχθηκε στην αρχή του παιχνιδιού πριν, είναι ο τρίτος τομέας στην οποία θα πάτε στο τρίτο κεφάλαιο και το τελικό συνολικά.
Περιεχόμενα
- 1 περίληψη
- 1.1 χαρακτήρες
- 1.2 Ο πίνακας
- 2.
- 2.2 Raft / Farm της Detto
- 2.3 Το κύριο χωριό
- 2.
- 2.5 αγορά μετά το παιχνίδι
- 3.1 πρώτη συνάντηση
- 3.2 δευτερόλεπτα συνάντηση
- 3.3 τρίτη και τελική συνάντηση
- 4.1 πρώτη συνάντηση
- 4.2 δευτερόλεπτα συνάντηση
- .3 τρίτη και τελική συνάντηση
- .1 σχέδιο
Περίληψη [| ]
Η ουτοπία είναι ένα νησί που ξεκλειδώνεται μετά τη συλλογή ενός σημείωμα στο Temperance. Αρχικά υπαινίσσεται στον ραδιοφωνικό πύργο ως τοποθεσία στη γνώση του Raft. Ο παίκτης μπορεί να μάθει κάποιες πληροφορίες από τον πίνακα που βρέθηκε στην αίθουσα ελέγχου του ραδιοφωνικού πύργου.
Είναι βασικά μια πλωτή πόλη στη μέση των βυθισμένων ουρανοξύστες. Με τη δική του δύναμη εργασίας, τον καθαριστή νερού και το αγρόκτημα.
Χαρακτήρες [| ]
Οι κύριοι χαρακτήρες της Ουτοπίας αποτελούνται από το Detto, ένα μικρό παιδί που βοηθά τον παίκτη με χρήσιμες ενδείξεις διάσπαρτες σε όλη την πόλη, Olof, έναν τυρικό δικτάτορα που θα επιτεθεί στον παίκτη με εκρηκτικά όταν αντιμετωπίζει, και οι ύαινες του Olof που οδηγούν ο Alpha, μεταλλαγμένο αφεντικό Hyena που ο παίκτης πρέπει να πολεμήσει. Ο υπόλοιπος λαός της Ουτοπίας έχει κλειδωθεί από το OLOF και μπορεί να απελευθερωθεί χρησιμοποιώντας το κύριο κλειδί που λαμβάνει ο παίκτης μετά την νίκη του Olof.
Ο πίνακας [| ]
Τα παρακάτω μπορούν να διαβαστούν στον πίνακα:
- .
- Μέχρι τις 16 Οκτωβρίου 2023 η Αυστραλία είναι εντελώς υποβρύχια.
- Μέχρι τις 20 Φεβρουαρίου 2028 απεικονίζεται μια εικόνα της γης.
- Περιλαμβάνει μια εικονογράφηση “Utopia?”Αυτό φημολογείται ότι είναι ασφαλές και κατοικημένο.
- Η Ουτοπία φαίνεται να είναι μια κυρίως βυθισμένη φουτουριστική πόλη.
- .
Σημεία ενδιαφέροντος [| ]
Λιμάνι [| ]
Το πρώτο καθήκον είναι να αποκαταστήσετε την ισχύ σε ένα σύστημα άρδευσης, δημιουργώντας μια σύνδεση με μια γεννήτρια (αναζητήστε δύο έντονα κόκκινα μεγάλα δέσμες καλωδίων που είναι αγκυροβολημένα στην πλευρά του κοντινού ουρανοξύστης, ο στόχος σας είναι να συνδέσετε τα δύο) πάνω από τις στέγες του Harbour Houses χρησιμοποιώντας εφεδρικά καλώδια που βρίσκονται σε ένα παζλ παρόμοιο με το παζλ Moontown στο Temperance. Χρειάζεστε πέντε καλώδια για να ολοκληρώσετε το παζλ.
- Οι ύαινες εμφανίζονται για πρώτη φορά εδώ. Για να τα βγάλετε με ασφάλεια, μπορείτε να τα πυροβολήσετε με τόξο ενώ απομακρύνεστε.
- Αυτή η περιοχή εισάγει τον κύριο μηχανικό της ουτοπίας – υπάρχουν κόκκινα κουτιά και κλουβιά διάσπαρτα γύρω από τις περισσότερες περιοχές που μπορούν να παραληφθούν και στη συνέχεια να τοποθετηθούν οπουδήποτε θέλει ο παίκτης. . Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να χτίσετε σκάλες με τα κουτιά για να φτάσετε σε υψηλότερες στέγες και περιοχές. Ο παίκτης μπορεί να πηδήξει δύο κιβώτια ψηλά και για να φτάσει το υψηλότερο θα πρέπει να χτίσει μια παρακείμενη στοίβα, καθώς το snapping εμποδίζει τον παίκτη να κλιμακώσει τα κουτιά για να σχηματίσει σκάλες μεμονωμένων στήλης. Οι περιοχές που προορίζονται να λυθούν με αυτά τα κουτιά θα έχουν συνήθως μια ασυνήθιστα ομαλή επιφάνεια που καλύπτει τους τοίχους και το πάτωμα γύρω από αυτό, είτε μέταλλο είτε ξύλο.
- Η εργασία περιπλέκεται από το γεγονός ότι δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τα ziplines ενώ σύρετε το καλώδιο. Θυμηθείτε, μπορείτε να ξεκινήσετε τη σύλληψη του καλωδίου από κάθε άκρο, ώστε να μπορείτε να ανεβείτε στο σημείο Α, zipline στο σημείο Β, να ξεκινήσετε τη σύνδεσή σας και στη συνέχεια να πετάξετε και να ανεβείτε στο A για να ολοκληρώσετε τη σύνδεση.
Raft / Farm της Detto [| ]
Μια μεγάλη έκταση βρωμιάς βρωμιάς και άρδευσης, με τρεις μεγάλους δρομολογητές σωλήνων από ομόκεντρους κύκλους και ένα μεγάλο κτίριο κλειδωμένο με κωδικό. Το μεγάλο κτίριο διαθέτει εκτοξευτή harpoon πάνω από αυτό.
- Μόλις το σύστημα άρδευσης έχει ισχύ, πρέπει να διορθώσετε τη σύνδεση νερού περιστρέφοντας τους ομόκεντρους δακτυλίους σε κάθε έναν από τους τρεις μεγάλους δρομολογητές σωλήνων που διασκορπίζονται στο πεδίο για να φτιάξετε τη ροή του νερού σε μια δεξαμενή κοντά στο σπίτι του Detto. Αυτό θα προκαλέσει το δοχείο διοξειδίου του άνθρακα μέσα στο εσωτερικό να επιπλέει, ώστε να μπορείτε να το παραλάβετε.
- Το επόμενο έργο σας θα είναι να αποκρυπτογραφήσετε την ένδειξη του Detto με τη μορφή ενός χάρτη που καρφώθηκε στο σπίτι του. Πάρτε ένα από τα κοντινά φτυάρια και σκάβετε τα μπαλώματα βρωμιάς που αντιστοιχούν στους κόκκινους κύκλους στο χάρτη που μπορείτε να βρείτε στο ημερολόγιό σας. Εάν μαντέψετε σωστά, μέρος του κώδικα Detto θα εμφανιστεί στο απόθεμα ημερολογίου σας. Εάν όχι, θα εμφανιστούν μικροσκοπικά σφάλματα παρόμοια με αυτά που περιφέρονται στο Tangaroa, δημιουργώντας μια προσωρινή ζώνη γύρω από το σημείο εκσκαφής που βλάπτει τον παίκτη. Η ζημιά είναι ελάχιστη και μπορεί να αποφευχθεί εξ ολοκλήρου με το σκάψιμο από όσο το δυνατόν πιο μακριά. Μόλις συλλέξετε τα τρία μέρη του κώδικα, μεταβείτε στην μπροστινή πόρτα του κτιρίου και αλληλεπιδράτε με αυτό για να εισαγάγετε αυτόματα τον κωδικό. Το εσωτερικό θα είναι ένα σχέδιο και ένα harpoon που πρέπει να παραλάβετε.
- . Πιάσε το κλειδί που βρίσκεται εκεί και zipline μέχρι την επόμενη περιοχή.
Το κύριο χωριό [| ]
Υπάρχουν αρκετές κλειδωμένες πόρτες εδώ. Το ένα είναι κλειδωμένο με αλυσίδες σε ένα μοτίβο πεντάγραμμα και τελειώνει την ιστορία των παιχνιδιών κατά το ξεκλείδωμα. Υπάρχει ένα κλειδί στα μπροστινά βήματα που ταιριάζουν με αυτό που ziplined. Πάρτε το και κατευθυνθείτε προς την κλειδωμένη πόρτα με δύο κλειδαριές και ανοίξτε το. Από εδώ το μονοπάτι είναι αρκετά γραμμικό, με συντομεύσεις που μπορείτε να ξεκλειδώσετε καθώς προχωράτε.
Η αγορά [| ]
Πρώτα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον ανελκυστήρα και το parkour μέσω του στρώματος δίχτυ παρακάτω, το οποίο διαθέτει κινούμενους ανεμιστήρες που χτυπούν τον παίκτη πίσω κατά την επαφή, που συνήθως οδηγεί σε επανεκκίνηση από το τελευταίο σημείο ελέγχου. Μερικές φορές θα χρειαστεί να επιβραδύνετε σκόπιμα για να έχετε αρκετό χρόνο για να πηδήξετε ξανά μετά την προσγείωση. Το πρώτο και μοναδικό “Parkour” Checkpoint “βρίσκεται μόνο μερικά εμπόδια και αντιπροσωπεύεται από το να έχετε ένα διαφορετικό, υψηλότερο δίχτυ κάτω από εσάς. Πέρα από αυτό το σημείο δυσκολίες αιχμές με αυστηρό χρονοδιάγραμμα και μοτίβα για απομνημόνευση.
- Εάν για οποιονδήποτε λόγο θέλετε να παραλείψετε το Parkour, μόλις φτάσετε στο δεύτερο σημείο ελέγχου, μπορείτε να πέσετε στο δίχτυ, περπατήστε κάτω από το τέλος του Parkours, σταθείτε σε ένα από τα αντίβαρα για το σύστημα τροχαλίας και ενεργοποιήστε την τροχαλία για να το προκαλέσετε ανεβαίνω. Αυτό είναι ευκολότερο με το μπλοκ αντίβαρο.
Στην κορυφή θα βρείτε ένα σφυρί που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ανοίξετε την πόρτα του κτιρίου δίπλα στο άνοιγμα στο Scyscraper. Στη συνέχεια, θα φτάσετε σε μια σειρά παζλ ισορροπίας, διασκορπισμένα με συναντήσεις OLOF. Ο στόχος των παζλ είναι να δημιουργήσει ένα σύνολο από γρανάζια κοντά στο σωστό πάτωμα χρησιμοποιώντας μια τροχαλία. Το γρανάζι πηγαίνει στη δεξιά πλευρά της Pully και ζυγίζει 1 μονάδα. Συνήθως πρέπει να πάρετε το βάρος και στις δύο πλευρές ίσες.
- Τα γρανάζια είναι πολύ βαρύ για να πηδήξουν ή να ανεβαίνουν τις σκάλες, έτσι ώστε να τους πάρετε στην τροχαλία που θα χρειαστεί να μειώσετε πρώτα την πλευρά του γρανάζι όσο το δυνατόν περισσότερο, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τα κουτιά για να δημιουργήσετε μια σκάλα.
- Για να περάσετε τον περιορισμό χωρίς άλμα, τοποθετήστε το γρανάζι στο βήμα πάνω από εσάς, πηδήξτε σε αυτό το βήμα και το σηκώστε και επαναλάβετε.
- Μπορείτε να έχετε μόνο 2 βάρη κάθε φορά σε κάθε πλευρά, και μόνο ένα από κάθε βάρος ανά πλευρά κάθε φορά. . Το τελευταίο γρανάζι ανήκει στο δεύτερο ανελκυστήρα στο τέλος του κινούμενου φεγγάρι. Χρησιμοποιήστε το pully που συνδέει το Start και το τέλος του parkour για να μεταφέρετε το γρανάζι εκεί.
Από εδώ, περιμένετε κυρίως συναντήσεις Olof. Πρέπει να νικήσετε τον Olof και τις ύαινες του τρεις φορές. Ανατρέξτε στην ενότητα Bossfights/Encounters για λεπτομερείς πληροφορίες.
.
Μόλις ολοκληρωθούν το νησί και η ιστορία, η αγορά θα μεταμορφωθεί, θα καταρρεύσει με διάφορα NPCs, με πολλά μικρά NPCs για ατμόσφαιρα παράλληλα με τους Detto, Bruno και Hanne, καθώς και Olof σε ένα κλουβί. Οι πάγκοι της αγοράς θα γεμίσουν με φαγητό, μερικά από τα οποία μπορούν να ληφθούν δωρεάν από τον παίκτη. Αυτό καθιστά την ουτοπία μια καλή τοποθεσία για την απόκτηση μπανάνων, αν και δεν υπάρχουν σπόροι μπανάνας. Θα εμφανιστούν τα τρία μηχανήματα αυτόματης πώλησης. Μέχρι αυτό το σημείο, θα πρέπει να ξεκλειδωθούν αρκετές συντομεύσεις για να φτάσετε στην αγορά απευθείας από τον πρώτο ανελκυστήρα.
BossFights/Encounters [| ]
Κάνω δεν διαχωρισμένες σελίδες, εκτός εάν έχει επιτευχθεί συναίνεση.
. .
Πρώτη συνάντηση [| ]
. Υπάρχουν κιβώτια διάσπαρτα γύρω από την εν λόγω αρένα, ότι ο παίκτης πρέπει να φέρει στο Olof’s overlook και να τους στοιβάζονται πάνω από το άλλο για να τον φτάσουν. Αυτό είναι το μόνο βήμα της πρώτης συνάντησης. Μόλις φτάσει στο πέρκα του Olof, θα φύγει στην αποθήκη.
- Επιθέσεις αφεντικού:
- Olof θα ρίξει μόνο μικρά πυρκαγιά που δρουν σαν κοκτέιλ Molotov. Προσγειώνονται, λαμπερό κόκκινο για λίγα δευτερόλεπτα πριν καίγονται σε φλόγες. Όσο ο παίκτης δεν παγιδεύει σε μια γωνιά, αυτές οι βόμβες αποτελούν μικρή απειλή. .
Δεύτερη συνάντηση [| ]
Αφού ανέβηκε στο Olof’s Overlook, θα ξεφύγει από την προαναφερθείσα αποθήκη. Στο δωμάτιο που έμεινε μέσα, μπορείτε να βρείτε το Electric Zipline Tool Blueprint. Θα πρέπει να φέρετε μαζί σας τα όπλα στη δεύτερη συνάντηση, καθώς η αποθήκη είναι γεμάτη ύαινες. . Τόσο ο Olof όσο και οι ύαινες δεν είναι σε θέση να σας επιτεθούν μέχρι να περάσετε, ωστόσο δεν υπάρχει τρόπος μέσα από τις κλειδωμένες πόρτες μέχρι μετά από αυτή τη συνάντηση.
Κατά την πτώση, είστε αντιμέτωποι με ένα παρόμοιο σενάριο με την προηγούμενη συνάντηση, αλλά με ύαινες. Υπάρχουν κουτιά διάσπαρτα σε όλο το δωμάτιο που πρέπει να στοιβάζετε στον τοίχο για να φτάσετε στο Olof, ο οποίος στέκεται σε μεταλλικές σκάλες. Οι ύαινες απελευθερώνονται σε κύματα των 3, αλλά το επόμενο κύμα δεν εμφανίζεται έως ότου η προηγούμενη ομάδα των ύαινων είναι νεκρό. .
-
- Ο Olof συνεχίζει να ρίχνει τα Firebombs του στην αρένα, ενώ ο παίκτης κυνηγάται από τον Hyenas.
- Οι ύαινες δαγκώνουν μόνο και σας σύρετε κατά μήκος του δαπέδου. Ο παίκτης μπορεί να διακόψει να συρθεί με το χτύπημα της ύαινας που τους έχει.
.
Μετά την αναρρίχηση στην αποθήκη και το περπάτημα σε ένα μακρύ διάδρομο που το συνδέει με την επόμενη συνάντηση, θα φτάσετε στο Arena του Alpha. Ο Olof παίρνει μια σύντομη στιγμή για να εισαγάγει το Alpha πριν τον απελευθερώσει στην αρένα για να σας πολεμήσει. Το Alpha είναι μια ειδική υένα, η οποία έχει εμπλακεί με κάποιο δηλητήριο που αφήνει μια πισίνα δηλητήριο κάθε φορά που ο παίκτης τον χτυπά. Γενικά, ο παίκτης είναι σε θέση να ξεπεράσει το Alpha, και χτυπήματα γης με ελάχιστο κίνδυνο. Ωστόσο, περιστασιακά, ο Olof ρίχνει το Alpha A Steak, η οποία δίνει στην υένα τη σύντομη ικανότητα να χρησιμοποιεί τις ειδικές του επιθέσεις. Το Alpha είναι αήττητο, ενώ ο Olof τον τροφοδοτεί μπριζόλα και κατά τη διάρκεια των ειδικών επιθέσεων.
- Επιθέσεις αφεντικού:
- Για μια μεγάλη πλειοψηφία του Bossfight Alpha χρησιμοποιεί μόνο ένα γενικό δάγκωμα Hyena ως τη μοναδική επίθεση τους. Ωστόσο, όπως αναφέρθηκε στην επισκόπηση της συνάντησης, περιοδικά ο Olof ρίχνει το Alpha Meat, το οποίο τον εξουσιάζει και θα εκτελέσει μία από τις τρεις ειδικές επιθέσεις πάντα με την ίδια σειρά.
- Το Alpha θα πηδήξει στην αρένα αν χρειαστεί και προσγειώνεται με ένα κύμα σοκ, καθώς και απελευθέρωση μιας μεγάλης λακκούβας δηλητηριάσεων. Πηδάει το πολύ τρεις φορές πριν επιστρέψει στο φυσιολογικό.
- .
- Το Alpha γίνεται επίσης σε θέση να κάνει τον παίκτη ανίκανη για οποιαδήποτε κίνηση ή δράση, ενώ δάκτησε επανειλημμένα τον παίκτη, με την προστασία τους στο πάτωμα.
Μετά τη δολοφονία του Alpha, ο παίκτης οδηγείται σε ανελκυστήρα για να αντιμετωπίσει την τελευταία φορά, όπου ταξιδεύει και πέφτει από ένα παράθυρο, καθιστώντας τον κολλημένο και αφήνοντας το κλειδί κυριαρχίας δωρεάν να αρπάξει.
Στρατηγικές [| ]
Πρώτη συνάντηση [| ]
Για την πρώτη συνάντηση δεν υπάρχουν πολλά να πούμε ως στρατηγική. Πιάσε τα κουτιά και τα στοιβάζετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα για να αποφύγετε την καύση. Ο παίκτης είναι επίσης ελεύθερος να φύγει και να επιστρέψει σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια αυτής της συνάντησης.
Εάν τραυματεστείτε άσχημα από τον προηγούμενο αγώνα, επιστρέψτε στη σχεδία σας και θεραπεύστε πριν επιστρέψετε, ο Olof δεν θα επιστρέψει στην ανάρτησή του.
Συνιστάται να αφήσετε μια Hyena ζωντανή, με αυτόν τον τρόπο ένα πλήρες κύμα δεν θα είναι σε θέση να αναπαράγει και θα είναι πιο εύκολο να στοιβάζονται τα κουτιά. Μετά από και τις 3 ύαινες σκοτώνονται, η περίοδος αναπνοής είναι πολύ σύντομη και η ανθεκτικότητα στα όπλα του παίκτη θα καταργηθεί εάν ο παίκτης αναγκάζεται να συνεχίσει να αγωνίζεται με κύμα μετά από κύμα ύαινων.
Τρίτη και τελική συνάντηση [| ]
είναι ΔΥΝΑΤΑ Συνιστάται ο παίκτης να επιστρέψει στη σχεδία τους και να αναπληρώσει τη δίψα και την πείνα και να θεραπεύσει την πλήρη υγεία, καθώς το άλφα είναι πολύ πιο δύσκολο να αποφευχθεί από τις προηγούμενες συναντήσεις.
Η σύναψη του αγώνα πιθανότατα θα οδηγήσει σε ανικανότητα, όσο πιο γρήγορα σκοτώνεται η Alpha, τόσο λιγότερες πιθανότητες δίδονται για να τον τροφοδοτήσουν και να του επιτρέψουν να χρησιμοποιήσει τις υψηλές υποβιβαστικές ειδικές επιθέσεις του.
Δεν φέρουν τίποτα άλλο παρά όπλα και θεραπευτική σάλτσα. Σε περίπτωση που ο παίκτης είναι ανίκανος κατά τη διάρκεια του αγώνα, θα ήταν άδικο να διακινδυνεύσουμε να χάσουμε άλλα τιμαλφή που δεν απαιτείται για την καταπολέμηση του Alpha.
Μετά τη δολοφονία του Alpha και της αντιμετώπισης του Olof, μην ξεχνάτε αυτό το κύριο κλειδί!
Ειδικά μέρη [| ]
Μοναδικά αντικείμενα [| ]
Πόροι [| ]
Trivia [| ]
Ενώ οι κάτοικοι της ουτοπίας είναι κλειδωμένοι, μπορούν να ακουστούν ότι έχουν συνομιλίες μεταξύ τους, συνδυάζονται από τους αντίστοιχους διαλόγους τους.
Bruno: Αυτός ο συνάδελφος δεν φαίνεται να είναι ο ωραιότερος τύπος.
Noah: Olof συνέβη επειδή ήμασταν αφελείς.
Larry: Η ακρόαση του Olof ήταν ένα λάθος να πούμε το λιγότερο.
Hanne: Προσωπικά θα ήθελα να τον δω να εργάζεται για να ανοικοδομήσει αυτό που κατέστρεψε.
Larry: Πρέπει να βελτιώσω την ανάγνωση ανθρώπων.
Max: Δεν νομίζω ότι μπορώ να πω “σας το είπα αρκετά”.
Larry: Εκ των υστέρων, ναι, ο Olof φαινόταν λίγο μανιακός. Μην ανησυχείτε, είμαι επίσης απογοητευμένος στον εαυτό μου.ISAC: Είμαστε τυχεροί που κανείς δεν τραυματίστηκε σοβαρά.
Νώε: Πρέπει να είμαστε πιο προσεκτικοί στο μέλλον.
ISAC: Ω, αυτό? Είναι απλά ένα μηδέν. Μην ανησυχείς.
Νώε: Γι ‘αυτό πρέπει να είμαστε πιο προσεκτικοί στο μέλλον. Αλλά δεν μπορούμε επίσης να χάσουμε αυτό που κάνει την ουτοπία υπέροχη.
Oliver: Urgh, είμαι τόσο δοκιμασμένος για αυτό.
Νώε: Πρέπει να είμαστε ισχυροί και να μην αφήσουμε τον φόβο να μας καθοδηγήσει.ISAC: Προσπάθησα να ασχοληθώ με αυτά τα κυνηγόσκυλα στην αρχή. Αλλά υπήρχαν πάρα πολλά από αυτά.
IKA: Ήμουν μόνο εδώ για να μετακινήσω μερικά προϊόντα. Τότε έκρηξη! Κακή ύαινα παντού.
Oliver: Αυτοί οι ύαινες ήταν τόσο αγενής.
Ulla: Οι ύαινες του Olof φαίνεται να πληγούν από κάποιο είδος ταχείας μετάλλαξης.
Oliver: αρκετά κακό πρέπει να αντιμετωπίσουμε έναν ατελείωτο ωκεανό. Τώρα υπάρχουν και αυτά τα φρικτά ζώα.JOHAN: Έφυγα από το Tangaroa κατά τη διάρκεια των ταραχών. *Στεναγμός*. Μια τόσο τρελή μέρα. Τότε βρήκα την ουτοπία, και όλο αυτό το πράγμα συνέβη.
IKA: Τόσο ενοχλητικό.
Johan: Θέλω απλώς να τείνω σε έναν κήπο με ειρήνη. *Στεναγμός*.Detto: Εντάξει εντάξει. Λοιπόν, πώς στεγνώμε τον κόσμο? Μεγάλη ερώτηση! Εμείς.
Hanne: Λοιπόν, δεν είναι το πιο εύκολο έργο στον κόσμο.
Detto: Δουλεύω σε αυτό, εντάξει?Ulla: Υπάρχει κάτι βαθιά λάθος με αυτά τα ύαινα.
Detto: Πόσο καιρό νομίζετε ότι χρειάζεται για να χτίσετε μια πλωτή πόλη? Ίσως μερικές εβδομάδες?
Vanessa: Αυτό το μέρος είναι ένα χάος. Υπάρχουν μαλλιά υβράνα παντού.
Ιστορία [| ]
Πλήρης απελευθέρωση Έκδοση 1.0 Utopia διαθέσιμη στο παιχνίδι. Πρόωρη πρόσβαση Ενημέρωση 14 Η ουτοπία προστίθεται σε αρχεία παιχνιδιών αλλά απρόσιτα. Ενημέρωση 1 Η ουτοπία αναφέρεται για πρώτη φορά σε έναν πίνακα που βρίσκεται στην αίθουσα ελέγχου του ραδιοφωνικού πύργου
- Για μια μεγάλη πλειοψηφία του Bossfight Alpha χρησιμοποιεί μόνο ένα γενικό δάγκωμα Hyena ως τη μοναδική επίθεση τους. Ωστόσο, όπως αναφέρθηκε στην επισκόπηση της συνάντησης, περιοδικά ο Olof ρίχνει το Alpha Meat, το οποίο τον εξουσιάζει και θα εκτελέσει μία από τις τρεις ειδικές επιθέσεις πάντα με την ίδια σειρά.