Quidditch – Harry Potter Hogwarts μυστήριο, Quidditch | Harry Potter Wiki | Φαντασία
Αγριόγατος
Το ξύλο σχεδίαζε να ξεκινήσει την προπόνηση πριν από τις άλλες τρεις πλευρές. Δυστυχώς για τον Gryffindor, ο οποίος είχε σηκωθεί στη ρωγμή της Dawn για την πρώτη προπόνηση τους, ο Slytherin είχε χρησιμοποιήσει το γήπεδο Hogwarts Quidditch από τον Severus Snape. Για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, ο Χάρι έπρεπε να φύγει με τον Ron Weasley αφού έριξε ένα ξόρκι στο Draco Malfoy, το οποίο έσπευσε, προκαλώντας τον Ron να αγκαλιάσει τους γυμνοσάλιαγκες. [6]
Ριψοκίνδυνος
Γεια σε όλους, Καλώς ήλθατε στο τμήμα Quidditch για το μυστήριο του Harry Potter Hogwarts. Το Quidditch είναι ένα τεράστιο μέρος του Wizarding World και έχετε την ευκαιρία να το δοκιμάσετε στο Hogwarts Mystery. Το Quidditch ξεκλειδώνεται μόλις ολοκληρώσετε το έτος 2 Κεφάλαιο 6 και είναι προσβάσιμο από το παράθυρο Side Quest. Στο Hogwarts Mystery, το Quidditch χωρίζεται σε εποχές και κάθε σεζόν περιέχει πολλά κεφάλαια. Ενώ η ιστορία Quidditch δεν σχετίζεται με την κύρια ιστορία, θα αναφερθεί σε ορισμένα μέρη της. Ωστόσο, το περιεχόμενο Quidditch είναι εντελώς προαιρετικό, οπότε αν για κάποιο λόγο σας αρέσει ή δεν θέλετε να λάβετε μέρος σε αυτό, θα πρέπει να είστε εντάξει καθώς δεν θα επηρεάσει την κύρια ιστορία με κανέναν σημαντικό τρόπο. Επίσης, ενώ παίζετε περιεχόμενο quidditch, θα φτάσετε να ξεκλειδώσετε επιπλέον φίλους, οι οποίοι από μόνο του είναι ένα ωραίο κίνητρο για να το παίξετε.
Παρακάτω είναι οι σύνδεσμοι και οι σύντομες περιγραφές για κάθε μια από τις εποχές Quidditch. Αυτό το περιεχόμενο θα ενημερωθεί σε τακτική βάση. Απλά κάντε κλικ στην εικόνα της σεζόν που θέλετε να δείτε και θα μεταφερθείτε σε αυτήν την ενότητα.
Quidditch σεζόν 1
Αυτή η ενότητα περιέχει τη λεπτομερή περιπέτεια για την εποχή 1 του Quidditch. Αυτό είναι λίγο πολύ όταν θα το εισαγάγετε, θα μάθετε τους κανόνες του και ούτω καθεξής. Θα έχετε επίσης την ευκαιρία να συμμετάσχετε στην ομάδα του σπιτιού σας. Εκτός από αυτό, θα κάνετε μερικούς νέους φίλους, και το σημαντικότερο, θα πάρετε να παίξετε το Quidditch ως μια εντελώς νέα λειτουργία παιχνιδιού.
Quidditch σεζόν 2
Εδώ θα βρείτε την εκτεταμένη περιήγηση για την εποχή 2 του Quidditch. Αφού γίνετε κυνηγός για την ομάδα του σπιτιού σας, θα σας παρουσιαστεί νέες προκλήσεις, ευκαιρίες και ιστορία γεμάτη ενθουσιασμό. Αυτή τη φορά, θα έχετε την ευκαιρία να παίξετε Beater, μια εντελώς διαφορετική θέση από αυτή που παίξατε κατά τη διάρκεια της προηγούμενης σεζόν.
Quidditch Season 3
Αυτή η ενότητα περιέχει τη λεπτομερή περιπέτεια για την εποχή 3 του Quidditch. Κατά τη διάρκεια αυτής της σεζόν, θα έχετε την ευκαιρία να παίξετε φύλακα για την ομάδα του σπιτιού σας, η οποία είναι πολύ διαφορετική από το να παίζετε beater ή chaser. Θα μπορέσετε να βοηθήσετε την ομάδα σας να κερδίσει το Κύπελλο Quidditch ως κάτοχος? Βυθίστε δεξιά και μάθετε.
Quidditch Season 4
Εδώ μπορείτε να βρείτε την εκτεταμένη περιήγηση για την εποχή 4 του Quidditch. Κατά τη διάρκεια αυτής της σεζόν, θα έχετε την ευκαιρία να παίξετε Seeker για την ομάδα σας. Επιπλέον, θα είστε αυτός που θα οδηγήσετε την ομάδα κατά τη διάρκεια της σεζόν, οπότε θα υπάρξει μεγάλη ευθύνη στους ώμους σας. Θα μπορείτε να το χειριστείτε και να βοηθήσετε την ομάδα σας να κερδίσει το Κύπελλο Quidditch? Μόνο ένας τρόπος για να μάθετε.
Αναζητώντας μια περιπέτεια κομήτων
Εδώ μπορείτε να βρείτε την εκτεταμένη περιπέτεια για την αναζήτηση μιας περιπέτειας Comet. Αυτή η περιπέτεια γίνεται διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση της εποχής 1 Κεφάλαιο 8 του Quidditch. Κατά τη διάρκεια αυτής, θα έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε μια σκούπα κομήται καθώς και μια ειδική κίνηση Quidditch που σχετίζεται με αυτό.
Αναζήτηση για την περιπέτεια του Quidditch Cup
Αυτή η ενότητα περιέχει τη λεπτομερή περιπέτεια για αναζήτηση για την περιπέτεια του Quidditch Cup. Αυτή η περιπέτεια είναι διαθέσιμη για φοιτητές που ολοκλήρωσαν την εποχή 1 Κεφάλαιο 11 του Quidditch. Κατά τη διάρκεια αυτού, θα πάρετε για να παίξετε τον τελικό αγώνα με την ομάδα του Erika Rath. Εάν καταφέρετε να κερδίσετε, το σπίτι σας θα διεκδικήσει το Κύπελλο Quidditch!
Η αντιπαλότητα, ο σεβασμός και η περιπέτεια Rath
Εδώ μπορείτε να βρείτε τη λεπτομερή περιπέτεια για αντιπαλότητα, σεβασμό και περιπέτεια Rath. Αυτή η περιπέτεια θα ξεκλειδώσει για φοιτητές που ολοκλήρωσαν την εποχή 2 Κεφάλαιο 8 του Quidditch. Κατά τη διάρκεια αυτού, θα έχετε την ευκαιρία να πείσετε την Erika Rath για να σας βοηθήσει να εκπαιδεύσετε για τον επερχόμενο τελικό του Κυπέλλου Quidditch. Αλλά αυτό δεν είναι όλα, αν ολοκληρώσετε αυτήν την περιπέτεια στο χρόνο, θα γίνετε επίσης φίλοι με τον Rath.
Η δεύτερη περιπέτεια του Quidditch Cup
Αυτή η ενότητα περιέχει την εκτεταμένη περιπέτεια για τη δεύτερη περιπέτεια του Quidditch Cup. Θα ξεκλειδώσετε αυτήν την περιπέτεια μετά την ολοκλήρωση της εποχής 2 Κεφάλαιο 11 του Quidditch. Κατά τη διάρκεια αυτού, θα συναντήσετε τον πατέρα του Skye Ethan Parkin, ο οποίος επισκέπτεται τον Hogwarts για να παρακολουθήσει τον τελικό του Κυπέλλου Quidditch. Θα έχετε την ευκαιρία να μάθετε τον ελιγμό του μυστηρίου και το πιο σημαντικό, να κερδίσετε το Κύπελλο Quidditch για το σπίτι σας!
Το θρυλικό snitch της περιπέτειας Hogsmeade
Εδώ μπορείτε να βρείτε τη λεπτομερή περιπέτεια για το θρυλικό snitch της περιπέτειας Hogsmeade. Αυτή η περιπέτεια θα πρέπει να είναι διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση της σεζόν 3 Κεφάλαιο 8 του Quidditch. Κατά τη διάρκεια αυτού, ο πρώην φύλακας σας θα επισκεφθεί την ομάδα και θα σας πει για το θρυλικό χρυσό snitch του Hogsmeade. Σύμφωνα με τον μύθο, η ομάδα που βρίσκει ότι θα κερδίσει το Κύπελλο Quidditch. Έχετε ό, τι χρειάζεται για να πιάσετε αυτό το θρυλικό snitch? Βυθίστε δεξιά και μάθετε!
Η τρίτη περιπέτεια του Quidditch Cup
Αυτή η ενότητα περιέχει την εκτεταμένη περιπέτεια για την τρίτη περιπέτεια του Quidditch Cup. Αυτή η περιπέτεια θα είναι διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση του κεφαλαίου 11 της σεζόν 3. Κατά τη διάρκεια αυτού, εσείς και οι συμπαίκτες σας θα είστε σε θέση να ανταγωνιστείτε στον τελικό του Quidditch Cup. Ωστόσο, η νίκη αυτού του αγώνα δεν θα είναι εύκολη εργασία.
Η τέταρτη περιπέτεια του Quidditch Cup
Εδώ μπορείτε να βρείτε τη λεπτομερή περιπέτεια για την τέταρτη περιπέτεια του Quidditch Cup. Αυτή η περιπέτεια ξεκλειδώνει μετά την ολοκλήρωση του κεφαλαίου 11 της σεζόν 4. Κατά τη διάρκεια αυτής, εσείς και οι συμπαίκτες σας θα πάρετε τελικά να ανταγωνιστείτε τα δίδυμα Wellnelly στον τελικό αγώνα της σεζόν.
Το πιο συναρπαστικό χαρακτηριστικό που φέρνει το Quidditch στο Hogwarts Mystery επιτρέπει στους παίκτες να βιώσουν τελικά αυτό το Wizarding Sport από πρώτο χέρι. Όπως γνωρίζετε οι περισσότεροι από εσάς, ο Quidditch είναι ο πιο δημοφιλής αθλητισμός Wizarding, και είναι εξίσου δημοφιλής μεταξύ των λαϊκών μάγων, όπως το ποδόσφαιρο είναι μεταξύ των muggles. Το Quidditch πήρε το όνομά του από το Queerditch Marsh, τον τόπο όπου πραγματοποιήθηκε το πρώτο καταγεγραμμένο παιχνίδι. Από τότε, ο Quidditch έχει εξελιχθεί και οι λεπτομέρειες σχετικά με την ιστορία, τους κανόνες και την εξέλιξη μπορούν να βρεθούν σε ένα βιβλίο που ονομάζεται Quidditch μέσω των ηλικιών, που γράφτηκε από τον Kennilworthy Whisp.
Όχι πολύ καιρό μετά την έναρξη του Quidditch, θα πάρετε για να παρακολουθήσετε το πρώτο σας Quidditch φιλικό με Penny. Θα μάθετε ότι ο φίλος σας Hufflepuff είναι ένας τεράστιος ανεμιστήρας αυτού του αθλητισμού μάγου, αλλά αυτό δεν είναι όλο. Θα μάθετε επίσης ότι ριζοβολεί για την ομάδα του σπιτιού σας, ακόμα κι αν δεν είστε hufflepuff. Ο λόγος για αυτό είναι ο Skye Parkin, ένας κυνηγός της ομάδας του σπιτιού σας. Αφού παρακολουθήσατε αυτό το παιχνίδι Quidditch, τα πράγματα θα αλλάξουν δραστικά για εσάς. Αναπόφευκτα θα τραβηχτεί στον κόσμο του Quidditch, και πολύ καιρό αργότερα, θα ανακαλύψετε ότι έχετε ένα έμφυτο ταλέντο για αυτό το Wizarding Sport.
Η Penny θα είναι αυτή που θα σας πείσει να δοκιμάσετε για την ομάδα του σπιτιού σας και θα βρεθείτε προετοιμαστείτε για αυτό. Ωστόσο, ο δρόμος για να γίνει ένας παίκτης Quidditch για την ομάδα του σπιτιού σας θα είναι ανώμαλος. Θα πρέπει να μάθετε πολλά για την ιστορία αυτού του αθλητισμού, των κανόνων του, και αυτό είναι μόνο ένα μέρος του. Θα χρειαστεί επίσης να επιδείξετε μεγάλη ικανότητα με σκούπα, καθώς και γρήγορη σκέψη και αντανακλαστικά. Και για να ξεπεράσετε τα πράγματα, θα πρέπει να καταλάβετε πολλά για τη στρατηγική, την ομαδική εργασία και το συντονισμό. Ενώ όλα αυτά μπορεί να ακούγονται εκφοβιστικά στην αρχή, με κάποια σκληρή δουλειά και αφοσίωση, ίσως μπορείτε να το τραβήξετε και να γίνετε το νεότερο μέλος της ομάδας σας.
Ενώ παίζετε κεφάλαια Quidditch, θα είστε σε θέση να συναντήσετε, να γνωρίσετε και τελικά να είστε φίλοι μερικοί νέοι και ενδιαφέροντες χαρακτήρες. Ένα από αυτά είναι ο Skye Parkin, ένας κυνηγός της ομάδας του σπιτιού σας. Η Skye είναι μέλος της οικογένειας Parkin, μιας οικογένειας που ίδρυσε το Wigtown Wanderers πίσω το 1422. Ο πατέρας της είναι ο Ethan Parkin, ένας διάσημος παίκτης Quidditch. Θα είστε σε θέση να μάθετε πολλά για τους στόχους και τις φιλοδοξίες της και τελικά να γίνετε φίλοι μαζί της. Κατά τη διάρκεια των κεφαλαίων Quidditch, η Skye θα σας εκπαιδεύσει για να σας βοηθήσει να πετύχετε τις δοκιμές σας για την ομάδα. Θα δει πολλές δυνατότητες σε σας, και δεδομένου ότι ένας από τους στόχους της είναι να κερδίσει το Quidditch House Cup, θα θέλει να γίνετε ένας από τους συμπαίκτες της για να επιτύχετε αυτόν τον στόχο. Ωστόσο, η κατάρτιση του Skye είναι πολύ αυστηρή και σύντομα θα ανακαλύψετε ότι δεν είναι τίποτα σαν μια συνηθισμένη πρακτική πτήσης που βιώνετε κατά τη διάρκεια των κανονικών μαθημάτων πτήσης. Αυτή τη φορά, θα πρέπει να μάθετε να αντιδράσετε γρήγορα στο περιβάλλον σας και θα πρέπει να είστε σε θέση να διατηρήσετε την ψυχραιμία σας υπό σοβαρές συνθήκες. Για παράδειγμα, θα πρέπει να είστε σε θέση να τοποθετήσετε μια εξάτμιση σκούπα, να επιδείξετε γρήγορη σκέψη, γρήγορα αντανακλαστικά και πολλά άλλα αν θέλετε να γίνετε μέλος της ομάδας σας.
Εκτός από το Skye, θα συναντήσετε επίσης τον Murphy McNully, έναν μαθητή από το σπίτι σας που είναι ένας άπληστος ανεμιστήρας του Quidditch. Το πιο σημαντικό είναι ότι είναι ένας σχολιαστής Quidditch, που φιλοδοξεί να γίνει επαγγελματίας μια μέρα. Είναι ίσως ένας από τους μεγαλύτερους φανατικούς Quidditch που θα συναντήσετε. Σχολιάζει ακόμη και τους φίλους και την πρακτική των αγώνων, και το κάνει με τεράστιο πάθος και αφοσίωση. Μόλις τον γνωρίσετε, θα μάθετε ότι είναι πολύ καλός όταν πρόκειται για στατιστικά στοιχεία και αριθμούς. Ενώ οι περισσότεροι μαθητές μπορούν να το βρουν ελαφρώς ενοχλητικό, ο Murphy δεν το πειράζει. Στην πραγματικότητα, είναι πολύ χαρούμενος και ελαφρύς άνθρωπος και δεν θα διστάσει να σας βοηθήσει να γίνετε ένα νεότερο μέλος της ομάδας του σπιτιού σας. Δεδομένου του πόσο γνώστες είναι όταν πρόκειται για το Quidditch, θα σας βοηθήσει να σας διδάσκουν μερικές σημαντικές στρατηγικές που θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν τρομερά. Εκτός από το Quidditch, ο Murphy απολαμβάνει να παίζει σκάκι Wizard, και θα έχετε ακόμη και την ευκαιρία να το παίξετε μαζί του.
Ένα άλλο ενδιαφέρον άτομο που θα συναντήσετε είναι ο Orion Amari, καπετάνιος της ομάδας του σπιτιού σας. Μόλις τον συναντήσετε, θα συνειδητοποιήσετε ότι δεν είναι τίποτα σαν ένας συνηθισμένος παίκτης Quidditch, ή ακόμα και καπετάνιος. Μπορεί να φαίνεται πολύ περίεργος και αμήχανος στην αρχή, αφού είναι αρκετά ασυνήθιστο άτομο. Όχι μόνο αυτό, αλλά συχνά απασχολεί περίεργες και ανορθόδοξες στρατηγικές, οι οποίες θα μπορούσαν να σας κάνουν να αμφισβητήσετε τις μεθόδους του. Ωστόσο, τελικά θα τον γνωρίσετε και θα συνειδητοποιήσετε ότι υπάρχουν περισσότερα γι ‘αυτόν. Επίσης, ο Orion και ο Skye δεν είναι πραγματικά με τους καλύτερους όρους, που θα μπορούσαν να κάνουν τα πράγματα λίγο δύσκολα.
Σε κάθε περίπτωση, ο Quidditch φέρνει πολλά νέα πράγματα στο μυστήριο του Hogwarts και χωρίς αμφιβολία είναι κάτι που ζητούσε η παίκτη από τότε που κυκλοφόρησε το παιχνίδι. Τώρα, είναι τελικά δυνατό να μην παίξετε μόνο το Quidditch, αλλά και να δοκιμάσετε μια εντελώς νέα ιστορία, γεμάτη με ενδιαφέροντες χαρακτήρες, αφοσιωμένη ιστορία και πολλές ώρες διασκέδασης και ψυχαγωγίας.
Ριψοκίνδυνος
Τουλάχιστον κάποιο περιεχόμενο σε αυτό το άρθρο προέρχεται από πληροφορίες που εμφανίζονται στο: Χάρι Πότερ: Μυστήριο Hogwarts & Χάρι Πότερ: Παζλ και ξόρκια & Χάρι Πότερ: Μαγική ξύπνησε & Hogwarts Legacy & Χάρι Πότερ: Πρωταθλητές Quidditch.
Ως εκ τούτου, οι spoilers θα είναι παρόντες στο άρθρο.
«Το Quidditch, το πιο δημοφιλές άθλημα στον μαγικό κόσμο – εξαιρετικά επικίνδυνο, πολύ συναρπαστικό και έπαιξε σε σκούπες.” – Περιγραφή [SRC]
Ριψοκίνδυνος (επίσημα γνωστός ως Kwidditch και Γουρούνι) ήταν ένας αθλητισμός μάγου. [1] Ήταν το πιο δημοφιλές και γνωστό παιχνίδι μεταξύ Wizards and Witches, και, σύμφωνα με τον Rubeus Hagrid, τον οδηγό που ισοδυναμεί με το πάθος του Muggles για το ποδόσφαιρο.
Το παιχνίδι έπαιξε δύο ομάδες με επτά μέλη το καθένα. Το αντικείμενο του παιχνιδιού ήταν να κερδίσει περισσότερα σημεία από την αντίπαλη ομάδα.
Περιεχόμενα
- 1 ιστορικό
- 1.1 αρχαίοι προκάτοχοι
- 1.2 Εξέλιξη του παιχνιδιού
- 1.3 Χρυσό Snitch
- 5.1 Παγκόσμιο Κύπελλο Quidditch
- 5.2 Κύπελλο Inter-House Quidditch
- 7.1 φάουλ
- 8.1 ρίχνει quaffle
- 11.1 βιβλία
- 11.2 περιοδικά
Ιστορία [ ]
Ενώ το Quidditch ήταν το πρώτο (και μέχρι στιγμής, μόνο) που βασίζεται σε σκούρο παιχνίδι για να επιτύχει τη δημοτικότητα του Worldwide μεταξύ των ανθρώπων Wizarding, σίγουρα δεν ήταν το πρώτο παιχνίδι Broomstick. Στην πραγματικότητα, ο Quidditch πιθανώς οφείλεται σε χρέος σε έναν αριθμό από τους προπονητές του να το κάνει τόσο επιτυχημένο όσο έγινε. Όλα αυτά τα παιχνίδια αρχαϊκής σκούπας ήταν δημοφιλή σε τοπικές περιοχές, αλλά κανένας δεν είχε την τεράστια έκκληση που έκανε ο Quidditch. Η ομορφιά του Quidditch ήταν ότι πήρε τις καλύτερες πτυχές όλων των προκατόχων του, πρόσθεσε τις δικές του μοναδικές ανατροπές και κατέληξε ως παιχνίδι που θα παραμείνει δημοφιλές στις μάζες για αιώνες. [1]
Αρχαίοι προκάτοχοι []
Τα κύρια αρχαία παιχνίδια που παρείχαν κάποια έμπνευση για το Quidditch ήταν:
Ένα παιχνίδι με το όνομα Stichstock προέρχεται από τη Γερμανία και αποτελείται από έναν μόνο μάγο που ενεργούσε ως κηδεμόνας ή τερματοφύλακας, προσπαθώντας να προστατεύσει μια φουσκωμένη κύστη δράκων. Ορισμένοι άλλοι παίκτες που τοποθετούνται σε σκούπες θα προσπαθούσαν να τρυπήσουν την ουροδόχο κύστη, με τον πρώτο που το έκανε με επιτυχία να κηρύξει τον νικητή. [2] Αυτό το παιχνίδι μπορεί να ήταν η έμπνευση για τη θέση του quidditch του φύλακα.
Ένα ιρλανδικό παιχνίδι με το όνομα του Aingingein απαιτούσε παίκτες με σκούπα για να πετάξουν μέσα από ένα αριθμό καψίματος βαρέλια που βρίσκονται στον αέρα, ενώ όλη την ώρα κρατώντας μια μπάλα με το ένα χέρι. Στο τέλος αυτής της φλογείας ήταν ένας στόχος που έπρεπε να εκτοξευθεί η μπάλα. Ο οδηγός που ολοκλήρωσε το μάθημα και σημείωσε στόχο το συντομότερο ήταν ο νικητής. [2]
Το Creaothceann ήταν ένα εξαιρετικά βίαιο και συχνά θανατηφόρο παιχνίδι που προέρχεται από τη Σκωτία. Ένας μεγάλος αριθμός ογκόλιθων ήταν γοητευμένος να αιωρείται στον αέρα και κάθε παίκτης είχε ένα καζάνι συνδεδεμένο στο κεφάλι του. Ένα κέρατο ακουγόταν, τα βράχια απελευθερώθηκαν και οι παίκτες θα πετούσαν στις σκούπες τους προσπαθώντας να πιάσουν όσο το δυνατόν περισσότερους βράχους στο καζάνι τους. Ο νικητής ήταν ο παίκτης που έπιασε τα περισσότερα βράχια (αυτό το παιχνίδι έχει απαγορευτεί εδώ και πολλά χρόνια). [2] Αυτό το παιχνίδι, όπως σημειώθηκε στο Quidditch μέσα από τις ηλικίες, θεωρήθηκε ότι ήταν η έμπνευση της θέσης.
Το Shuntbumps ήταν μια πολύ απλή μορφή σκούπας-jousting, όπου κάποιος φυλλάδιο προσπαθεί να χτυπήσει τους άλλους από τη σκούπα τους. [2]
Ένα παιχνίδι μάλλον σαν τένις σε μια σκούπα, το Swivenhodge περιλάμβανε το χτύπημα μιας φουσκωμένης ουροδόχου κύστης προς τα πίσω και προς τα εμπρός σε ένα φράκτη. [2] Αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να ήταν η έμπνευση της θέσης του quidditch του Chaser, απλώς και μόνο επειδή ήταν το πρώτο και μόνο αναφερόμενο παιχνίδι σκούπας που αφορούσε μια μπάλα που πέρασε, με την απαγόρευση του quidditch.
Εξέλιξη του παιχνιδιού []
Το άθλημα του Quidditch πήρε το όνομά του από το Queerditch Marsh, τη θέση του πρώτου καταγεγραμμένου παιχνιδιού. . Διαδοχικές καταχωρήσεις στο περιοδικό της δείχνουν την εξέλιξη του παιχνιδιού και πώς εισήχθη κάθε στοιχείο. [1]
Η πρώτη της σημείωση απλώς κατέγραψε την ενόχλησή της σε πολλούς ανθρώπους που παίζουν ένα παιχνίδι με μια μπάλα ενώ πετούν τα σκούπα τους πάνω από το βάλτο. Όταν η μπάλα προσγειώθηκε στο έμπλαστρο λάχανο της, την κατάσχεσε και έπειτα έβγαλε τον άνθρωπο που το ζήτησε. [1]
Μια δεύτερη καταχώρηση έδειξε ότι οι παίκτες δεν παραιτήθηκαν, αλλά είχαν κάνει μια νέα μπάλα και προσπαθούσαν στη συνέχεια να σκοράρουν γκολ, ρίχνοντάς το μέσα από δέντρα στο τέλος του βάλτου. Αυτή ήταν η πρώιμη ενσάρκωση του quaffle και των στεφάνων βαθμολόγησης. [1]
Η τρίτη καταχώρηση σημείωσε την εισαγωγή των πετρωμάτων που ήταν μαγευμένοι για να χτυπήσουν τους παίκτες από τις σκούπες τους, που ήταν οι πρόδρομοι των Bludgers. Ανέφερε επίσης την παρουσία του Α ‘Μεγάλος Σκωτσέζος Warlock«Ποιος μπορεί να ήταν παίκτης Creaothceann, ο οποίος θα έδειχνε σαφή σύνδεση μεταξύ των δύο αθλημάτων. [1]
Με τα ιστορικά αρχεία της εποχής να είναι μάλλον περιορισμένα, δεν υπήρξε περαιτέρω αναφορά στο Quidditch μέχρι εκατό χρόνια αργότερα, περίπου το 1150. Μια επιστολή που στάλθηκε από έναν οδηγό που ονομάζεται Goodwin Kneen στον νορβηγό ξάδερφος του Olaf επέζησε από αυτή τη φορά και έδωσε σαφή ένδειξη για το πόσο μακριά είχε έρθει το παιχνίδι. Είχε κερδίσει ένα όνομα (αν και γράφτηκε »Kwidditch«Αυτή τη στιγμή) και αρκετές οργανωμένες ομάδες, καθώς και τίτλους για παίκτες και εξοπλισμό. Από την επιστολή μπορεί να φανεί ότι οι πρώιμοι κυνηγοί ήταν γνωστοί ως “Συλλέκτες‘, και ο Bludger ξεκίνησε τη ζωή του ως’Αιμοστατικός“. [1]
Η επιστολή του Kneen αποκάλυψε επίσης μια νέα καινοτομία: χρησιμοποιώντας τρία βαρέλια τοποθετημένα σε ξυλοπόδαρα για να χρησιμοποιηθούν ως στόχοι. Αυτό ήταν αναμφισβήτητα μια τεράστια βελτίωση από τη χρήση δέντρων ως στόχους και είναι ένας σαφής πρόδρομος στα στεφάνια που χρησιμοποιούνται στο σύγχρονο παιχνίδι. Ως εκ τούτου μπορεί να φανεί ότι το άθλημα του ‘Kwidditch«Παίχθηκε από το Kneen ήταν ήδη πολύ παρόμοιο με αυτό που ήρθε ο Quidditch. [1]
Το ένα στοιχείο που λείπει ήταν το χρυσό snitch. [1]
Χρυσό snitch []
«Αυτό. είναι το χρυσό snitch, και είναι η πιο σημαντική μπάλα της παρτίδας. Είναι πολύ δύσκολο να πιάσεις γιατί είναι τόσο γρήγορο και δύσκολο να δεις. Είναι η δουλειά του αιτούντος να το πιάσει. Έχετε να πλέξετε μέσα και έξω από τους κυνηγούς, τους beaters, bludgers και quaffle για να το πάρετε ενώπιον του αναζητητή της άλλης ομάδας, γιατί όποιον ο αναζητητής συλλαμβάνει το snitch κερδίζει την ομάδα του επιπλέον εκατόν πενήντα πόντους, έτσι κερδίζουν σχεδόν πάντα πάντα. Γι ‘αυτό οι αναζητητές παίρνουν τόσο πολύ. Ένα παιχνίδι του Quidditch τελειώνει μόνο όταν το Snitch έχει πιαστεί, έτσι ώστε να μπορεί να συνεχιστεί για αιώνες –” – Περιγραφή του snitch και της δουλειάς του αναζητητή [SRC]
Η ιστορία του snitch ήταν ίσως η πιο ενδιαφέρουσα από όλες τις μπάλες Quidditch, και η εισαγωγή του ήρθε ως το άμεσο αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού που έπαιξε το 1269 στο Kent. Αυτό ήταν πάνω από έναν αιώνα από την επιστολή του Goodwin Kneen στον ξάδερφό του και φαίνεται ότι κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το παιχνίδι είχε αποκτήσει μεγάλη δημοτικότητα και οργάνωση και είχε μεταβληθεί σε πολύ λίγα. Ήταν, ωστόσο, τώρα, παρακολούθησαν τα μεγάλα πλήθη ανθρώπων που ήθελαν να παρακολουθήσουν το παιχνίδι. [1]
Το παιχνίδι 1269 που αναφέρθηκε παραπάνω παρακολούθησε ο Barberus Bragge, ο επικεφαλής του Συμβουλίου των Wizards ‘Wizards. Ως νεύμα για το άθλημα του κυνηγιού snidget, το οποίο ήταν επίσης δημοφιλές εκείνη την εποχή, ο Bragge έφερε ένα τέτοιο πουλί στο παιχνίδι και το απελευθέρωσε από το κλουβί του. Είπε στους παίκτες ότι οι εκατόν πενήντα γαλένες-ένα μεγάλο χρηματικό ποσό, ιδιαίτερα εκείνη την εποχή-θα απονεμηθούν στον παίκτη που έπιασε το πουλί. [1]
Αυτό ήταν ευκολότερο από ό, τι έγινε: το snidget ήταν πολύ γρήγορο, πολύ μικρό και θα μπορούσε να κάνει ξαφνικές αλλαγές κατεύθυνσης σε υψηλές ταχύτητες. Η σημαντική πρόκληση που θέτουν τα πρότυπα πτήσης του πουλιού ήταν αυτό που έκανε το κυνήγι Snidget τόσο δημοφιλές στην πρώτη θέση. [1]
Αυτό που συνέβη στο εν λόγω παιχνίδι Quidditch ήταν μάλλον προβλέψιμο: οι παίκτες αγνοούσαν εντελώς το παιχνίδι και ο καθένας απλά ξεκίνησε από την επιδίωξη του snidget, το οποίο κρατήθηκε μέσα στην αρένα από το πλήθος χρησιμοποιώντας τις γοητείες. [1]
Μια μάγισσα που ονομάστηκε Modesty Rabnott, η οποία παρακολουθούσε επίσης το παιχνίδι, κρίνει κρίμα στο snidget και το διέσωσε με μια γοητευτική γοητεία πριν σπεύσει μακριά με αυτό κρυμμένο μέσα στη ρόμπα της. Πιάστηκε από ένα εξαγριωμένο βραχίονα και επέβαλε πρόστιμο δέκα γαλένες για να διαταράξει το παιχνίδι, αλλά όχι πριν απελευθερώσει το snidget. Αυτό έσωσε τη ζωή αυτού του πουλιού, αλλά η σύνδεση με το Quidditch είχε γίνει και σύντομα απελευθερώθηκε ένα snidget σε κάθε παιχνίδι. Από τότε, κάθε ομάδα είχε έναν επιπλέον παίκτη-αρχικά ονομάζεται The Hunter, αργότερα ο αναζητητής-του οποίου η μοναδική δουλειά ήταν να πιάσει και να σκοτώσει το snidget, για το οποίο εκατό και πενήντα σημεία απονεμήθηκαν στη μνήμη των εκατοντάδων και πενήντα γαλέων Προσφέρεται από τον Bragge στο αρχικό παιχνίδι. [1]
Η τεράστια δημοτικότητα του αθλήματος οδήγησε σε γρήγορη μείωση των αριθμών snidget, και στα μέσα του 14ου αιώνα έγινε ένα προστατευμένο είδος από το Συμβούλιο Wizards, με επικεφαλής την Elfrida Clagg. Αυτό σήμαινε ότι το πουλί δεν μπορούσε πλέον να χρησιμοποιηθεί για σκοπούς Quidditch, και μάλιστα δημιουργήθηκε στο Somerset η κράτηση για τη μετριοφροσύνη Rabnott Snidget για τη διαφύλαξη της μελλοντικής επιβίωσης του snidget. [1]
Το παιχνίδι του Quidditch, ωστόσο, δεν μπορούσε να συνεχιστεί χωρίς υποκατάστατο. [1]
Ενώ οι περισσότεροι άνθρωποι έψαχναν για ένα κατάλληλο εναλλακτικό πουλί για να κυνηγήσουν, ένας μεταλλικός-charmer που ονομάζεται Bowman Wright από το Godric’s Hollow είχε μια διαφορετική ιδέα: εφευρέθηκε ένα ψεύτικο snidget που ονόμασε το Golden Snitch. Η εφεύρεσή του ήταν σχεδόν αυτό που παρατηρήθηκε στο σύγχρονο γήπεδο Quidditch: μια χρυσή μπάλα με ασημένια φτερά, το ίδιο μέγεθος και βάρος με ένα πραγματικό snidget, μαγικό για να ακολουθήσει με ακρίβεια τα μοτίβα πτήσης του. Ένα πρόσθετο όφελος ήταν ότι η μπάλα ήταν επίσης γοητευμένη για να μείνει μέσα στην περιοχή παιχνιδιού, αφαιρώντας την ανάγκη για συνεχή χρήση των απωθητικών γοητείων από το πλήθος. [1]
Το snitch εγκρίθηκε ως υποκατάστατο snidget, το παιχνίδι του Quidditch θα μπορούσε να συνεχιστεί και το σύγχρονο άθλημα όπως γνωρίζουμε ότι ήταν πλήρες. Όλες οι μπάλες που χρησιμοποιήθηκαν στο σύγχρονο παιχνίδι ήταν τώρα παρόντες, οι οργανωμένες ομάδες έπαιξαν ο ένας εναντίον του άλλου και ο τεράστιος αριθμός ανθρώπων ήρθε να παρακολουθήσουν. Ενώ αυτό μπορεί να ακούγεται ακριβώς όπως το άθλημα όπως έγινε, υπήρχαν ακόμα μερικές τροποποιήσεις που πρέπει να γίνουν από την άποψη του παιχνιδιού, και αυτό συνέχισε να εξελίσσεται μέχρι το 1883, όταν οριστικοποιήθηκε η μορφή των σύγχρονων γηπέδων Quidditch. [1]
Επισκόπηση αντιστοίχισης []
“Βάλτε τις σκούπες σας, παρακαλώ.«Ο Χάρι έσκυψε στο nimbus του δύο χιλιάδες. Η κυρία Hooch έδωσε μια δυνατή έκρηξη στο ασημένιο σφύριγμα της. Δεκαπέντε σκούπες αυξήθηκαν, ψηλά, ψηλά στον αέρα. Ήταν εκτός.” – Η έναρξη ενός 1991 Gryffindor vs. Ο αγώνας Slytherin [SRC]
Υπήρχαν επτά παίκτες σε μια ομάδα Quidditch: τρεις Κυνηγός, δύο Σκυλάκια, ένας Φύλακας, και ένα Ζητών. Το παιχνίδι έπαιξε με τέσσερις μπάλες: α Κηλίδα, δύο Φουσκωτές, και ένα Χρυσός.
Οι κυνηγοί χειρίστηκαν τα σημεία και κέρδισαν τα σημεία πετώντας μέσα από οποιοδήποτε από ένα σύνολο τριών τερματοφύλακα στην πλευρά των αντίπαλων ομάδων του πεδίου. Κάθε στόχος αξίζει 10 πόντους. Ο κάτοχος φρουρούσε τα τερματοφύλακα σε μια προσπάθεια να αποτρέψουν τις αντίπαλες ομάδες να σκοράρουν.
Ο αναζητητής προσπάθησε να πιάσει το χρυσό snitch πριν από τον αναζητητή της αντίπαλης ομάδας. Το χρυσό snitch πέταξε πολύ γρήγορα και ήταν δύσκολο να δει κανείς. Πότε και μόνο όταν το snitch πιάστηκε έκανε το παιχνίδι τελείωσε, και ο αναζητητής που έπιασε το snitch κέρδισε 150 πόντους για την ομάδα τους.
Οι δύο bludgers ήταν εξαιρετικά επιθετικές μπάλες που πέταξαν στον αέρα και προσπάθησαν να χτυπήσουν τους παίκτες από τα σκούπα τους. Οι δύο beaters χρησιμοποίησαν ένα ρόπαλο για να χτυπήσουν τους Bludgers σε μια προσπάθεια να τους κρατήσουν μακριά από τους δικούς τους συμπαίκτες, καθώς και να στείλουν τους Bludgers προς τα μέλη της αντίπαλης ομάδας. [3]
Το παιχνίδι ξεκίνησε με τον διαιτητή να απελευθερώνει και τις τέσσερις μπάλες από τον κεντρικό κύκλο στο γήπεδο. Οι Bludgers και Snitch ήταν μαγευμένοι για να πετάξουν από μόνη τους, αλλά το quaffle ρίχτηκε στον αέρα από τον διαιτητή για να σηματοδοτήσει την έναρξη του παιχνιδιού (αυτό είναι παρόμοιο με το πώς ξεκινούν τα παιχνίδια του μπάσκετ και του γαελικού ποδοσφαίρου, από τον διαιτητή που ρίχνει την μπάλα στον αέρα). [3]
Μετά την βαθμολογία ενός στόχου, ο φύλακας της αντίπαλης ομάδας θα έριχνε πίσω στο παιχνίδι. [3] Οι ομάδες συνέχισαν να χρησιμοποιούν τα ίδια γκολ που σκοράρουν σε όλο το παιχνίδι.
Το παιχνίδι τελείωσε μόνο όταν το χρυσό snitch πιάστηκε, ή αν οι καπετάνιοι και των δύο ομάδων κατάφεραν να καταλήξουν σε συμφωνία. Ορισμένα παιχνίδια θα μπορούσαν να συνεχιστούν για πολλές ημέρες αν το snitch δεν είχε πιαστεί (το ρεκόρ για το μεγαλύτερο παιχνίδι, σύμφωνα με Quidditch μέσα από τις ηλικίες, ήταν έξι μήνες, αν και κανείς δεν έπιασε το snitch). Δεδομένου ότι τα μήκη των παιχνιδιών Quidditch ήταν μεταβλητά (μερικά παιχνίδια θα μπορούσαν να συνεχίσουν για μέρες αν το χρυσό snitch δεν είχε πιαστεί) το παιχνίδι δεν έπαιξε σε περιόδους, αν και οι καπετάνιοι θα μπορούσαν να ζητήσουν για κάποιο χρονικό διάστημα. [1]
Ο νικητής του παιχνιδιού ήταν η ομάδα με τα περισσότερα σημεία, ανεξάρτητα από το ποιος έπιασε το χρυσό snitch. [3] Η αλίευση του χρυσού snitch αξίζει 150 πόντους στην ομάδα της οποίας ο αναζητητής έκανε τα αλιεύματα, αλλά αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα κερδίσουν, καθώς η άλλη ομάδα θα μπορούσε να έχει περισσότερα σημεία μετά την αλίευση του snitch (εγώ.μι. Εάν η άλλη ομάδα είχε τουλάχιστον 160 επιπλέον σημεία όταν ο Snitch πιάστηκε). Ως αποτέλεσμα, ήταν δυνατόν, αν και δύσκολο, να κερδίσει το παιχνίδι, παρόλο που η αντίπαλη ομάδα έπιασε το snitch, όπως και η περίπτωση του τελικού αγώνα μεταξύ της Ιρλανδίας και της Βουλγαρίας του Παγκοσμίου Κυπέλλου Quidditch του 1994. [4]
Το snitch ήταν μαγευμένο για να ανταποκριθεί στην πρώτη μάγισσα ή μάγο για να έρθει σε επαφή με αυτό, σε περίπτωση που υπήρχε διαφωνία σχετικά με το ποια αναζήτηση το άγγιξε πρώτα. Παρ ‘όλα αυτά, υπήρξαν αρκετές περιπτώσεις στις οποίες το snitch έχει μπερδευτεί.
Ποτέ δεν εξηγήθηκε τι συνέβη σε περίπτωση γραβάτας.
Επιτροπές []
Η Διεθνής Συνομοσπονδία της Επιτροπής Quidditch της Wizards ήταν ένας διεθνής ρυθμιστικός φορέας, υπό την επιφύλαξη της Διεθνούς Συνομοσπονδίας των οδηγών, που εποπτεύουν τους διεθνείς διαγωνισμούς Quidditch, όπως το Παγκόσμιο Κύπελλο. Δηλαδή, βρισκόταν κατάλληλοι χώροι, διευθετούσε τη μεταφορά για τους θεατές και παρείχε αστυνόμευση για τα ίδια τα παιχνίδια. Ήταν επίσης το ICWQC που επέλεξε τους διαιτητές για αγώνες του Παγκοσμίου Κυπέλλου.
Quidditch pitches []
«Η παρωτίτιδα Zacharias περιγράφει το βήμα του δέκατου τέταρτου αιώνα ως οβάλ σχήματος, μήκους πεντακόσια πόδια και εκατόν ογδόντα μέτρα πλάτους με ένα μικρό κεντρικό κύκλο (περίπου δύο πόδια σε διάμετρο) στη μέση.“-το βήμα του δέκατου τέταρτου αιώνα [Src]
Τα γήπεδα Quidditch ήταν τυπικά σε σχήμα ωοειδούς, μήκους πέντε μέτρων και σε εκατόν. Σε κάθε άκρο υπήρχαν τρεις αναρτήσεις γκολ με διαφορετικά ύψη, που περιβάλλεται από μια περιοχή βαθμολόγησης. Καθώς το Quidditch είναι ένα εναέριο άθλημα, τα γήπεδα Quidditch συνήθως διαθέτουν καθίσματα θεατών σε ψηλά πλεονεκτήματα, είτε σε πύργους (όπως στο Hogwarts) είτε σε ένα πλήρες στυλ πλατφόρμας (όπως το βρετανικό στάδιο που κρατούσε το Παγκόσμιο Κύπελλο Quidditch του 1994). [1]
Οι τρεις θέσεις στόχου ήταν αρχικά βαρέλι-γκολ, που εισήχθησαν κατά τη διάρκεια της ώρας του Goodwin Kneen. Κατά τη στιγμή της εισαγωγής της περιοχής βαθμολόγησης, αντικαταστάθηκαν από καλάθια σε ξυλοπόδα. [1]
Μέχρι το 1620, οι περιοχές βαθμολόγησης είχαν προστεθεί σε κάθε άκρο του γηπέδου και ένας πρόσθετος κανόνας στο παιχνίδι, μια «πύλη πέναλτι», σήμαινε ότι επιτρέπεται μόνο ένας κυνηγός σε αυτές τις περιοχές ανά πάσα στιγμή, όπως σημειώθηκε στο βιβλίο του Quintius Umfraville Το ευγενές άθλημα των πολέμων. Επιπλέον, το μέγεθος των ίδιων των καλαθιών είχε μειωθεί σημαντικά, αν και υπήρχε ακόμη μια ορισμένη ποικιλία μεταξύ των γηπέδων. Οι κανονισμοί εισήχθησαν τελικά το 1883, οι οποίοι αντικατέστησαν τα καλάθια με στεφάνια σταθερού μεγέθους και ο σύγχρονος αγωνιστικός χώρος ήταν πλήρης. Και οι δύο αυτές αλλαγές προκάλεσαν σημαντική διαμάχη, γεγονός που οδήγησε σε ταραχές και απειλές εναντίον του Υπουργού. [1]
Τα γήπεδα Quidditch χτίστηκαν σε μέρη όπου δεν θα προσελκύσουν προσοχή από τον Muggle. Αυτό ξεκίνησε το 1398, όταν οι παρωτίτιδες Wizard Zacharias τόνισαν την ανάγκη για ασφάλεια κατά της μούχλα ενώ παίζουν το παιχνίδι: ‘Επιλέξτε περιοχές της ερημωμένης Moorland μακριά από τις κατοικίες Muggle και βεβαιωθείτε ότι δεν μπορείτε να δείτε μόλις απογειώνετε τις σκούπες σας. Οι γοητείες που αντανακλούν το Muggle είναι χρήσιμες εάν δημιουργείτε μόνιμο βήμα. Συνιστάται επίσης να παίξετε τη νύχτα.«Οι συμβουλές της παρωτίτιδας δεν πρέπει πάντα να ακολουθούνται, όπως το 1362, το Συμβούλιο των Wizards απαγόρευσε να παίζει Quidditch μέσα σε πενήντα μίλια από μια γνωστή πόλη Muggle.
Αυτό τροποποιήθηκε το 1368, ενδεχομένως λόγω της αυξανόμενης δημοτικότητας του παιχνιδιού. Αυτή η τροπολογία έκανε το παιχνίδι του αθλήματος μέσα σε εκατό μίλια από μια πόλη muggle παράνομη, περίφημα διατυπωμένη ως να μην παίξει “οπουδήποτε κοντά σε οποιοδήποτε μέρος όπου υπάρχει η παραμικρή πιθανότητα να παρακολουθεί ένας muggle ή θα δούμε πόσο καλά μπορείτε Παίξτε ενώ αλυσοδεθείτε σε έναν τοίχο μπουντρούμι.'[1]
Το διεθνές καθεστώς της μυστικότητας του Wizarding του 1692 έκανε όλα τα υπουργεία μαγείας υπεύθυνες για τις συνέπειες των μαγικών αθλημάτων στα εδάφη τους. Το Τμήμα Μαγικών Αγώνων και Αθλητισμού δημιουργήθηκε για το σκοπό αυτό. Οι ομάδες Quidditch που διέρρευσαν τις κατευθυντήριες γραμμές του υπουργείου. Ένα τέτοιο παράδειγμα ήταν οι banchers banchory. [1]
Quidditch events []
Παγκόσμιο Κύπελλο Quidditch []
«Μια πηγή έντονων διαφωνιών, ένας κίνδυνος ασφαλείας για όλους όσους παρακολουθούν και συχνή εστίαση για αναταραχές και διαμαρτυρία, το Παγκόσμιο Κύπελλο Quidditch είναι ταυτόχρονα το πιο συναρπαστικό αθλητικό γεγονός στη Γη και ένας εφιάλτης υλικοτεχνικής υποστήριξης για το έθνος υποδοχής.” – Περιγραφή του Παγκοσμίου Κυπέλλου Quidditch [SRC]
Το Παγκόσμιο Κύπελλο Quidditch [5] πραγματοποιήθηκε κάθε τέσσερα χρόνια από το 1473. Ο διαγωνισμός είδε ομάδες Quidditch που εκπροσωπούν χώρες σε όλο τον κόσμο για να ανταγωνιστούν για το Παγκόσμιο Κύπελλο, ενώ το διεθνές τουρνουά Quidditch ήταν μεταξύ των περιφερειακών ομάδων.
Ο επίσημος οδηγός για το Παγκόσμιο Κύπελλο Quidditch ήταν ο επίσημος οδηγός του Παγκοσμίου Κυπέλλου Quidditch, που γράφτηκε και δημοσιεύθηκε από τη Διεθνή Συνομοσπονδία της Επιτροπής Quidditch, παρέχοντας πληροφορίες σχετικά με τους κανόνες και την ιστορία του Παγκοσμίου Κυπέλλου Quidditch. Πωλούνται στα πιο αξιόπιστα βιβλιοπωλεία, αυτός ο τόμος κοστίζει τριάντα εννέα γαλένες, οδηγώντας τους περισσότερους μάγους και μάγισσες για να το ονομάσουν υπερτιμημένα.
Όπως και με τόσα άλλα σχετικά με τον σημαντικότερο αθλητικό ανταγωνισμό του Wizarding World, πολλοί διερώθηκαν την ακρίβεια αυτής της δήλωσης. Δεδομένου ότι μόνο οι ευρωπαϊκές ομάδες αγωνίστηκαν κατά τη διάρκεια του δέκατου πέμπτου και του δέκατου έκτου αιώνα, οι καθαριστές προτιμούσαν μέχρι σήμερα την έναρξη του Παγκοσμίου Κυπέλλου Quidditch από τον δέκατο έβδομο αιώνα, όταν έγινε ανοιχτή σε όλες τις ηπείρους. [6]
Υπήρξε επίσης έντονη συζήτηση σχετικά με την ακρίβεια ορισμένων ιστορικών λογαριασμών των τουρνουά. Μια σημαντική ποσότητα όλων των μετα-παιχνιδιού ανάλυση επικεντρώθηκε στο αν πραγματοποιήθηκε μαγική παρέμβαση και αν έκανε ή θα έπρεπε να έχει κάνει, το τελικό αποτέλεσμα αμφισβητεί. [6]
Κύπελλο Inter-House Quidditch []
Το Inter-House Quidditch Cup ήταν ένα πρωτάθλημα που έλαβε τη μορφή μίνι πρωταθλήματος στο Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry. Κάθε ομάδα του σπιτιού έπαιξε ο ένας τον άλλον καθ ‘όλη τη διάρκεια της σχολικής χρονιάς. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα τρία παιχνίδια για κάθε ομάδα και έξι παιχνίδια του Quidditch για το σχολείο να απολαμβάνει συνολικά. Η τελική κατάταξη στον διαγωνισμό βασίστηκε στο συνολικό ποσό των σημείων που κέρδισαν σε όλους τους αγώνες που έπαιξαν και όχι στον αριθμό των νίκες. Ήταν απολύτως δυνατό για μια ομάδα να χάσει σε άλλη, αλλά εξακολουθεί να διεκδικεί το κύπελλο εάν τα σημεία τους από προηγούμενα παιχνίδια ήταν αρκετά υψηλά.
Το ίδιο το κύπελλο Quidditch ήταν ένα τεράστιο, ασημένιο κύπελλο τρόπαιο, με τέσσερις λαβές σχεδιασμένες μετά τα εμβληματικά ζώα των τεσσάρων σπιτιών. Το κύπελλο διατηρήθηκε παραδοσιακά στο γραφείο του επικεφαλής του σπιτιού των πρωταθλητών.
Κύπελλο Inter-House Quidditch
Τουλάχιστον κάποιο περιεχόμενο σε αυτό το άρθρο προέρχεται από πληροφορίες που εμφανίζονται στο: Χάρι Πότερ: Μυστήριο Hogwarts & Hogwarts Legacy & Χάρι Πότερ: Πρωταθλητές Quidditch.
Ως εκ τούτου, οι spoilers θα είναι παρόντες στο άρθρο.Κύπελλο Inter-House Quidditch
Πληροφορίες τουρνουά Quidditch
Ιδρύθηκε το
Μορφή
FINTURES V Κάθε ομάδα
Που πραγματοποιήθηκε
Συμμετέχουσες ομάδες
Τρόπαιο
Ένα τεράστιο ασημένιο κύπελλο [1] [2]
ο Κύπελλο Inter-House Quidditch, [3] επίσης γνωστό ως το Hogwarts Quidditch Cup [4] ή απλά το Κύπελλο Quidditch, απονεμήθηκε ετησίως στη Σχολή Μαγείας και Wizardry του Hogwarts με την ομάδα του House Quidditch με τα πιο συνολικά σημεία.
Περιεχόμενα
- 1 περιγραφή
- 2 συμμετέχουσες ομάδες
- 3 αγώνες
- 4 εποχές
- 4.1 1600s
- 4.2 1700s
- 4.3 1889-1890 σχολικό έτος
- 4.4 προ-1910s
- 4.5 1940s -1970s
- 4.5.1 1966-1967 σχολικό έτος
- 4.5.2 1968-1969 σχολικό έτος
- 4.5.3 1970
- 4.9.1 ομάδες
- 4.10.1 Αποτελέσματα
- 4.10.2 καπετάνιοι και επικεφαλής του σπιτιού
- 4.10.3 ομάδες
- 4.11.1 Αποτελέσματα
- 4.11.Επιτυγχάνονται 2 αρχεία
- 4.11.3 καπετάνιοι και επικεφαλής του σπιτιού
- 4.11.4 σχολιαστές
- 4.11.5 διαιτητές
- 4.11.
- .11.7 σκούπες
- 4.12.1 Αποτελέσματα
- 4.12.2 καπετάνιοι και επικεφαλής του σπιτιού
- 4.12.3 σχολιαστές
- 4.12.4 διαιτητές
- 4.12.5 ομάδες
- 4.12.6 σκούπα
- 4.13.1 Αποτελέσματα
- 4.13.2 καπετάνιοι και επικεφαλής του σπιτιού
- 4.13.3 σχολιαστές
- 4.13.4 διαιτητές
- 4.13.5 ομάδες
- 4.13.6 σκούπα
- 4.15.1 Αποτελέσματα
- 4.15.2 καπετάνιοι και επικεφαλής του σπιτιού
- 4.15.3 σχολιαστές
- 4.15.4 διαιτητές
- 4.15.5 ομάδες
- 4.15.6 σκούπα
- 4.16.1 Αποτελέσματα
- 4.16.2 καπετάνιοι και επικεφαλής του σπιτιού
- 4.16.3 σχολιαστές
- 4.16.4 διαιτητές
- 4.16.5 ομάδες
Περιγραφή []
Το πρωτάθλημα πήρε τη μορφή μίνι πρωταθλήματος, με κάθε ομάδα του σπιτιού να παίζει ο ένας τον άλλον καθ ‘όλη τη διάρκεια του έτους. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα τρία παιχνίδια για κάθε ομάδα και έξι παιχνίδια του Quidditch για το σχολείο να απολαμβάνει συνολικά. Καθώς υπήρχε τόσο μικρός αριθμός παιχνιδιών, ο καθένας ήταν με ανυπομονησία και συνήθως παρακολούθησε ολόκληρο το σχολείο, συμπεριλαμβανομένων των δασκάλων. Όταν ήρθε στο Quidditch, μερικοί από τους καθηγητές έχασαν την κανονική τους ήρεμη συμπεριφορά και έγιναν τόσο ενθουσιασμένοι για το αποτέλεσμα όσο οι μαθητές. Σχόλιο δόθηκε σε κάθε παιχνίδι.
Ένας σχολιαστής σημείωσης ήταν ο Lee Jordan, ο οποίος παρακολούθησε τον Hogwarts στη δεκαετία του 1990, ένα καθήκον που πραγματοποίησε από το τρίτο έτος και ενδεχομένως και πριν από αυτό επίσης. Ο Lee ψεκάστηκε τα σχόλιά του με μια μικρή προκατάληψη του Gryffindor, ένα θαυμασμό για την Angelina Johnson και πάνω από μερικές ορκισμένες λέξεις κατά καιρούς, όχι πάντα στη διασκέδαση του καθηγητή McGonagall.
Η τελική κατάταξη στον διαγωνισμό βασίστηκε στο συνολικό ποσό των σημείων που κέρδισαν σε όλους τους αγώνες που έπαιξαν και όχι στον αριθμό των νίκες. [2] Ήταν απολύτως δυνατό για μια ομάδα να χάσει σε άλλη, αλλά εξακολουθεί να ισχυρίζεται το κύπελλο εάν τα σημεία τους από προηγούμενα παιχνίδια ήταν αρκετά υψηλά. [1]
Το ίδιο το κύπελλο Quidditch ήταν ένα τεράστιο, ασημένιο κύπελλο τρόπαιο, με τέσσερις λαβές σχεδιασμένες μετά τα εμβληματικά ζώα των τεσσάρων σπιτιών. Το κύπελλο διατηρήθηκε παραδοσιακά στο γραφείο του επικεφαλής του σπιτιού των πρωταθλητών.
Τα αποτελέσματα του Quidditch ήταν σημαντικά όχι μόνο για την υπερηφάνεια της νίκης του Κυπέλλου Quidditch, αλλά και επειδή διακυβεύονταν σημεία σπιτιού. Αναφέρθηκε πριν από τον αγώνα Gryffindor εναντίον Hufflepuff το 1992 ότι αν ο Gryffindor κέρδισε, θα ξεπεράσουν τον Slytherin στο πρωτάθλημα του σπιτιού για πρώτη φορά σε επτά χρόνια. Ποτέ δεν έγινε σαφές πόσα σημεία απονεμήθηκαν για νίκες Quidditch, αλλά όταν ο Χάρι είχε αγκυροβολήσει πενήντα πόντους από τον καθηγητή McGonagall για να τρέξει γύρω από τον πύργο της αστρονομίας στις 1:00 το πρωί, ανησυχούσε ότι είχε χάσει το προβάδισμα που κέρδισε Η τελευταία νίκη του Quidditch. Ο Percy Weasley παρατήρησε επίσης στον Χάρι Πότερ ότι το παιχνίδι του την προηγούμενη μέρα έφερε τον Gryffindor στο προβάδισμα για το Cup House, κερδίζοντας τους πενήντα πόντους κατά τη διάρκεια του δεύτερου έτους του Χάρι. [5]
Ο Oliver Wood, καπετάνιος της ομάδας Gryffindor Quidditch στα πρώτα χρόνια του Χάρι, πιέζει πάντα την ομάδα να κερδίσει το κύπελλο και πάντα έκανε μια ομιλία πριν εισέλθει στο γήπεδο αν είχαν φτάσει στον τελικό αγώνα, παρόλο που μερικές φορές οι συμπαίκτες του αγνόησαν τις ομιλίες του.
Συμμετέχουσες ομάδες []
Ομάδα Χρώματα Εμβλημα Gryffindor Κόκκινος λιοντάρι Χούφιφ Καναρίνι κίτρινο Ασβός Αρπακτικός Μπλε Αετός Slytherin Πράσινος Φίδι Αγώνες []
- 1ος αγώνας: Gryffindor – Slytherin
- Πρώτο/δεύτερο Σαββατοκύριακο το Νοέμβριο
- Τρίτο/τέταρτο Σαββατοκύριακο τον Φεβρουάριο
- Πρώτο/δεύτερο Σαββατοκύριακο τον Μάρτιο
- Πρώτο/δεύτερο Σαββατοκύριακο το Μάιο
- Τρίτο/τέταρτο Σαββατοκύριακο το Μάιο
Εξαιρέσεις σε αυτό το χρονοδιάγραμμα των αγώνων είχαν συμβεί, όπως κατά τη διάρκεια της τελευταίας σχολικής χρονιάς του Minerva McGonagall και του σχολικού έτους του 1993-1994.
Εποχές [ ]
1600s []
Περίπου το σχολικό έτος 1691-1692, ο Gryffindor υπέστη μια τέτοια βαριά ήττα, χρειάστηκε τριακόσια χρόνια μέχρι να υποστούν ένα χειρότερο. [6] Αυτό πιθανότατα έλαβε χώρα κατά τη διάρκεια της καπετάνιας του Astrix Alixan, του καπετάνιου της ομάδας Gryffindor από το 1688 έως το 1692. [7] Ο Alixan διαδέχθηκε στη θέση του Filemina Alchin (1692-1696), Angelina Appleby (1696-1700). [7]
1700s []
Οι πρώτοι καπετάνιοι της ομάδας Gryffindor τον 18ο αιώνα, διαδέχοντας την Angelina Appleby, ήταν Oona Ballington (1700-1704), Concepta Battista (1704-1708), Betty Bickering (1708-1712), Hugh Biggs (1712-1716), Mike Boon (1716-1720), Jason Charmer (1720-1724) και Sophia Prickett (1724-?·. [8]
Η ομάδα Slytherin ήταν καπετάνιος από την Katie Rayknolls (1724-1728), Vicky Bishopper (1728-1732), Robin Higgy (1732-1736), Mark Sommertime (1736-1740), Russell Lucky (1740-1744), Dan Darker (1744 -1748), ο Jess Lafington (1748-1752), ο Kris Kolumbiko (1752-1756) και ο David Makehay (1756-1760), όλοι για τέσσερα διαδοχικά χρόνια, μέχρι τον Mark Overcliff, αντικαθιστώντας τον David Makehay, έγινε Καπετάνιος της ομάδας Slytherin Quidditch. Το Captainship του Overcliff ήταν μόνο κατά τη διάρκεια του σχολικού έτους 1760-1761. [9]
1889-1890 σχολικό έτος []
Κατά τη διάρκεια της τελικής σεζόν, ένας φοιτητής καθαρού αίματος τραυματίστηκε, [10] προτρέποντας τον καθηγητή Black να ακυρώσει την εποχή Quidditch του επόμενου έτους. [11]
Pre-1910s []
Η Minerva McGonagall, όπως η μητέρα της, ήταν ένας προικισμένος παίκτης Quidditch, ο οποίος εκπροσώπησε τον Gryffindor κατά τη διάρκεια της εποχής της στο Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry.
Η Minerva είχε μια δυσάρεστη πτώση στο τελευταίο έτος της (ένα φάουλ κατά τη διάρκεια του αγώνα Gryffindor έναντι Slytherin, που θα αποφασίσει τον νικητή του Quidditch Cup) και την άφησε με διάσειση, αρκετές σπασμένες νευρώσεις και μια δια βίου επιθυμία να δει τη Slytherin να συνθλίβεται στο Pitch. [12]
1940s -1970s []
Η ομάδα Slytherin ήταν καπετάνιος από τον Winky Crockett (1940-1944), τον Neil Lament (1944-1948), τον Andrew Snowy Owl (1948-1952), τον Jo King (1952-1956), τον Rufus Winickus (1956-1960), τον Jody Jacknife (1948-1952), τον Jo King (1952-1956), τον Rufus Winickus (1956-1960) 1960-1964), Stuart Craggy (1964-1968), Steve Laughalot (1968-1972) και Emma Vanity (1972-1976), όλοι για τέσσερα διαδοχικά σχολικά χρόνια, [13] μέχρι τη Lucinda Talkalot, αντικαθιστώντας την Emma Vanity, έγινε καπετάνιος της ομάδας Slytherin Quidditch. Το Captainship του Talkalot ήταν μόνο κατά τη διάρκεια του σχολικού έτους 1976-1977. [13]
1966-1967 σχολικό έτος []
Ο τελικός αγώνας της σεζόν έπαιξε μεταξύ του Gryffindor και μιας άλλης ομάδας σπιτιού και ο Ethan Parkin έπαιξε για μία από τις δύο ομάδες. Η τελική βαθμολογία του αγώνα ήταν 570-580, με την ομάδα του Ethan Parkin να κερδίζει μετά από δέκα πόντους με τη βοήθεια της τακτικής Power Play και του Seeker τους να πιάσει το snitch. Πολλαπλά φάουλ διαπράχθηκαν κατά τη διάρκεια του αγώνα. [14]
Τα αρχεία επιτεύχθηκαν
- Υψηλότερη βαθμολογία Hogwarts Quidditch αγώνα όλων των εποχών: 570-580 [14]
1968-1969 σχολικό έτος []
R. J. H. Ο βασιλιάς έπαιξε στην ομάδα Gryffindor Quidditch και κέρδισε ένα βραβείο για αυτό το 1969. [15]
1970 []
Ο James Potter έπαιξε ως κυνηγός για τον Gryffindor κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1970. [16] Σε κάποιο σημείο κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η ομάδα Gryffindor κέρδισε το Κύπελλο Quidditch. [17]
Κατά τη διάρκεια του σχολικού έτους 1970-1971, m. σολ. Ο McGonagall έπαιξε στην ομάδα Gryffindor Quidditch, κερδίζοντας ένα βραβείο για αυτό. [15]
Ο Regulus Black έπαιξε για slytherin κατά τη διάρκεια του σχολικού έτους 1977-1978.
1985-1986 σχολικό έτος []
Ο Charlie Weasley έπαιξε ως αναζητητής για το Gryffindor αυτή τη σεζόν. [1] Ο Gryffindor κτύπησε τον Slytherin. [18] Ο Gryffindor κέρδισε το κύπελλο Quidditch. [6]
1986-1987 σχολικό έτος []
Η Angelica Cole ήταν ο καπετάνιος της ομάδας Gryffindor Quidditch εκείνο το έτος. [19]
1988-1989 σχολικό έτος []
Υπήρχε κάποια αναδιάταξη παιχνιδιών. Ένας αγώνας Gryffindor-Ravenclaw έπαιξε τουλάχιστον δύο φορές, πράγμα που σημαίνει ότι ήταν πιθανό κάτι που συνέβη να προκαλέσει ένα rematch. Ο δεύτερος αγώνας Gryffindor-Ravenclaw ήταν λίγο μετά τον αγώνα Slytherin-Hufflepuff. [20] [21] Ο Gryffindor δεν κέρδισε το Κύπελλο Quidditch.
1989-1990 σχολικό έτος []
Είτε Hufflepuff, Ravenclaw είτε Slytherin κέρδισε το Κύπελλο Quidditch.
Ομάδες []
Ομάδα Gryffindor 1989-1990 Κυνηγός Αγνωστος Αγνωστος Αγνωστος Σκυλάκια Αγνωστος Αγνωστος Φύλακας Ζητών Ξύλο του Oliver Charles Weasley Υποκατάστατα Αγνωστος 1990-1991 σχολικό έτος []
Σύμφωνα με τον επικεφαλής του House του Gryffindor, η Minerva McGonagall, ο Gryffindor ήταν “πεπλατυσμένος” από τον Slytherin. [22] Ο Oliver Wood ήταν ο φύλακας του Gryffindor και ο Fred και ο George Weasley ήταν beaters. Η Alicia Spinnet ήταν μόνο ένα αποθεματικό για το Gryffindor αυτή τη σεζόν.
Αποτελέσματα [ ]
- Ο Σλυθερίνης νίκησε τον Gryffindor
Καπετάνιοι και επικεφαλής του σπιτιού []
Ομάδα Καπετάνιος Επικεφαλής του σπιτιού Gryffindor Charles Weasley Minerva McGonagall Χούφιφ Αρπακτικός Αγνωστος Φίλιος Φλιτζικ Slytherin Αγνωστος Severus Snape Ομάδες []
Ομάδα Gryffindor 1990-1991 Κυνηγός Αντζελίνα Τζόνσον Αγνωστος Αγνωστος Σκυλάκια Fred Weasley Γιώργος Weasley Φύλακας Ζητών Ξύλο του Oliver Charles Weasley (καπετάνιος) Υποκατάστατα Alicia Spinnet (Chaser) 1991-1992 σχολικό έτος []
Ο Χάρι Πότερ έγινε ο νεότερος αναζητητής του Gryffindor σε 100 χρόνια και πέταξε μια σκούπα Nimbus 2000. Ο Oliver Wood ήταν ο φύλακας και ο καπετάνιος του Gryffindor. Ο Fred και ο George Weasley ήταν οι Gryffindor Beaters, ενώ η Alicia Spinnet, η Angelina Johnson και η Katie Bell υπηρέτησαν ως Chasers. Ο Marcus Flint ήταν στο πέμπτο έτος και ο καπετάνιος Slytherin. Ο φύλακας του Slytherin ήταν ο Miles Bletchley, ο Terence Higgs ήταν ο αναζητητής τους και ο Adrian Pucey έπαιξε ως κυνηγός.
Παρά το γεγονός ότι ήταν μόνο στο πρώτο του έτος στο Hogwarts Harry σχεδιάστηκε στην ομάδα Gryffindor, αφού ο καθηγητής McGonagall τον είδε θεαματικά να πιάσει το Remembrall του Neville Longbottom μετά από μια κατάδυση πενήντα ποδιών. Έγινε ο νεότερος παίκτης του σπιτιού σε έναν αιώνα. [22]
Το εναρκτήριο παιχνίδι, Gryffindor έναντι Slytherin, έπαιξε σε μια κρύα Ημέρα του Νοεμβρίου. Αυτός ήταν ο ντεμπούτο του Χάρι Πότερ. Η Angelina Johnson ήταν η πρώτη που σκόραρε, πυροβολώντας το quaffle παρελθόν Bletchley. Την πρώτη φορά που ο Χάρι έβλεπε το snitch, το ίδιο συνέβη και με τον Higgs, αλλά καθώς ο Χάρι έσπευσε προς αυτό, μπλοκαρίστηκε από τον Flint. Γι ‘αυτό, η κυρία Hooch απονεμήθηκε μια ποινή που σημείωσε η Alicia Spinnet, αλλά οι αναζητητές είχαν χάσει το Snitch. Ο καθηγητής Quirrell άρχισε να παρεμβαίνει μαγικά με τη σκούπα του Χάρι, αλλά ο Χάρι σώθηκε όταν η Hermione Granger έριξε ένα ξόρκι για να ξεκινήσει μια μικρή πυρκαγιά στο περίπτερο που ο Quirrell κατείχε – αν και πίστευε ότι ήταν Snape ότι ήταν αποσπασματική (ο Snape ήταν στην πραγματικότητα να μουρμουρίζει ένα αντιπαράθεση). Ο Χάρι ανέκτησε τον έλεγχο της σκούπας του και έπιασε το snitch από τυχαία σχεδόν κατάποση. Παρόλο που ο Flint παραπονέθηκε στον Hooch, έκρινε το The Councent Fair Play και ο Gryffindor κέρδισε τον αγώνα 170-60. [23]
Ο καθηγητής Severus Snape διαιτούσε τον αγώνα Hufflepuff έναντι Gryffindor. Οι αποφάσεις του ήταν προκατειλημμένες υπέρ του Hufflepuff. Ο Gryffindor Beater, ο George Weasley χτύπησε έναν Bludger σε αυτόν. Ο Χάρι έπιασε το snitch στο χρόνο ρεκόρ και κέρδισε το παιχνίδι για το Gryffindor. [24]
Ο Χάρι ήταν ασυνείδητος στην πτέρυγα του νοσοκομείου για τρεις ημέρες και δεν μπορούσε να συμμετάσχει στον αγώνα Gryffindor versus Ravenclaw, στον οποίο ο Gryffindor υπέστη τη χειρότερη ήττα τους σε τριακόσια χρόνια. [6]
Δεν είναι βέβαιο ποιος κέρδισε το κύπελλο, αλλά ο Gryffindor δεν ήταν οι νικητές. Είναι πιθανό ότι ο Slytherin ήταν οι νικητές, δεδομένης της σημασίας των σημείων του Quidditch Cup στη συνολική βαθμολογία του σπιτιού και το γεγονός ότι ο Slytherin ήταν το σπίτι στο συνολικό προβάδισμα. Ο Slytherin θα είχε κερδίσει τους τελευταίους δύο αγώνες με επαρκές περιθώριο και θα ξεπεράσει τον Gryffindor που πέτυχε μόνο 90 βαθμούς διαφορά. Ο Ravenclaw θα χρειαζόταν να χάσει τουλάχιστον ένα παιχνίδι ή να κερδίσει μόνο ένα μικρό περιθώριο, πιθανότατα στο Hufflepuff για να επιτύχει το ρεκόρ τους 2-1 (αν κέρδισαν 3, πιθανότατα θα είχαν υψηλότερα σημεία από τον Slytherin, ο οποίος έχασε επίσης ένα παιχνίδι).
Αποτελέσματα [ ]
- Ο Gryffindor νίκησε τον Slytherin, 170-60
- Ο Gryffindor νίκησε τον Hufflepuff, 180-20 [25]
- Ο Ravenclaw νίκησε τον Gryffindor
Τα αρχεία επιτεύχθηκαν []
- Νεότερος παίκτης σπιτιού σε 100 χρόνια: Χάρι Πότερ (Gryffindor)
- Ταχύτερη σύλληψη του Snitch: Harry Potter (Gryffindor)
- Βαρύτερη ήττα του Gryffindor σε 300 χρόνια: Ravenclaw
Καπετάνιοι και επικεφαλής του σπιτιού []
Ομάδα Καπετάνιος Επικεφαλής του σπιτιού Gryffindor Ξύλο του Oliver Minerva McGonagall Χούφιφ Αγνωστος Pomona Sprout Αρπακτικός Αγνωστος Φίλιος Φλιτζικ Slytherin Μάρκους Φλιντ Severus Snape Σχολιαστές []
Διαιτητές []
Ομάδες []
Ομάδα Gryffindor 1991-1992 Κυνηγός Katie Bell Αντζελίνα Τζόνσον Alicia spinnet Σκυλάκια Fred Weasley Γιώργος Weasley Φύλακας Ζητών Oliver Wood (καπετάνιος) Χάρρυ Πόττερ Υποκατάστατα Αγνωστος Ομάδα Hufflepuff 1991-1992 Κυνηγός Αγνωστος Σκυλάκια Αγνωστος Αγνωστος Φύλακας Ζητών Αγνωστος Άγνωστος αναζητητής Ομάδα Ravenclaw 1991-1992 Κυνηγός Αγνωστος Αγνωστος Αγνωστος Σκυλάκια Αγνωστος Αγνωστος Φύλακας Ζητών Αγνωστος Άγνωστος αναζητητής Ομάδα Slytherin 1991-1992 Κυνηγός Marcus Flint (καπετάνιος) Αγνωστος Adrian Pucey Σκυλάκια Άγνωστος Άγνωστος Φύλακας Ζητών Μίλια μίλια Terence Higgs Υποκατάστατα Αγνωστος Σκούπες []
1992-1993 σχολικό έτος []
Η ομάδα Slytherin ξεκίνησε τη σεζόν με έναν νέο αναζητητή, Draco Malfoy, του οποίου ο πατέρας αγόρασε ολόκληρη την ομάδα Brooms Nimbus 2001. Δεν υπήρχαν κορίτσια στην ομάδα Slytherin αυτή τη σεζόν. Ο Gryffindor διατήρησε την ίδια ομάδα με την προηγούμενη σεζόν. Ο Χάρι Πότερ πέταξε ένα Nimbus 2000. Ο Fred και ο George Weasley πέταξαν καθαρές πεντάδες.
Το ξύλο σχεδίαζε να ξεκινήσει την προπόνηση πριν από τις άλλες τρεις πλευρές. Δυστυχώς για τον Gryffindor, ο οποίος είχε σηκωθεί στη ρωγμή της Dawn για την πρώτη προπόνηση τους, ο Slytherin είχε χρησιμοποιήσει το γήπεδο Hogwarts Quidditch από τον Severus Snape. Για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, ο Χάρι έπρεπε να φύγει με τον Ron Weasley αφού έριξε ένα ξόρκι στο Draco Malfoy, το οποίο έσπευσε, προκαλώντας τον Ron να αγκαλιάσει τους γυμνοσάλιαγκες. [6]
«Εγώ, Καθηγητής S. Snape, δώστε την άδεια της ομάδας Slytherin να ασκεί σήμερα στο γήπεδο Quidditch, λόγω της ανάγκης να εκπαιδεύσουν το νέο τους αναζητητή.” – Η επιστολή του Flint από τον Snape [SRC]
Κατά τη διάρκεια της βροχερής slytherin έναντι του αγώνα Gryffindor, οι κυνηγοί Slytherin κυριαρχούσαν, λαμβάνοντας ένα προβάδισμα 60-0 σε ένα σημείο. Ο Χάρι επιδιώχθηκε αμείλικτα από έναν αδίστακτο Bludger, οπότε ο Oliver Wood ζήτησε ένα χρονικό όριο. Ωστόσο, ο Χάρι συμφώνησε να παίξει, λέγοντας στα δίδυμα Weasley να σταματήσουν να πετούν γύρω του, ώστε να μπορέσει να συνεχίσει το snitch. Όταν η δράση επανέλαβε τον Χάρι, χτυπήθηκε στον αγκώνα από έναν bludger, ο οποίος έσπασε το δεξί του χέρι. Παρ ‘όλα αυτά, όταν είδε το snitch, ήταν σε θέση να κυνηγήσει μετά από αυτό και να το πιάσει στο αριστερό του χέρι, κερδίζοντας τον αγώνα για το Gryffindor. Στη συνέχεια, ο Gilderoy Lockhart προσπάθησε να επιδιορθώσει το σπασμένο χέρι του Χάρι, αλλά αντ ‘αυτού αφαιρέθηκε το οστό. Ο Χάρι έλαβε το Skele-Gro στην πτέρυγα του νοσοκομείου, όπου εκείνη τη νύχτα ο Dobby αποκάλυψε ότι ήταν αυτός που είχε παραβιαστεί με το Bludger.
Εν αναμονή του επόμενου αγώνα τους εναντίον του Hufflepuff, ο Wood επέμεινε στην ομάδα Gryffindor να ασκεί κάθε βράδυ μετά το δείπνο. [26]
Δυστυχώς, το Κύπελλο Quidditch ακυρώθηκε εντελώς λόγω επιθέσεων σε μαθητές που γεννήθηκαν στο Muggle πριν από τον αγώνα Gryffindor έναντι Hufflepuff.
Αποτελέσματα [ ]
- Ο Gryffindor νίκησε τον Slytherin
Καπετάνιοι και επικεφαλής του σπιτιού []
Ομάδα Καπετάνιος Επικεφαλής του σπιτιού Gryffindor Ξύλο του Oliver Minerva McGonagall Χούφιφ Αγνωστος Pomona Sprout Αρπακτικός Αγνωστος Φίλιος Φλιτζικ Slytherin Μάρκους Φλιντ Severus Snape Σχολιαστές []
Διαιτητές []
Ομάδες []
Ομάδα Gryffindor 1992-1993 Κυνηγός Katie Bell Αντζελίνα Τζόνσον Alicia spinnet Σκυλάκια Fred Weasley Γιώργος Weasley Φύλακας Ζητών Oliver Wood (καπετάνιος) Χάρρυ Πόττερ Υποκατάστατα Αγνωστος Ομάδα Slytherin 1992-1993 Κυνηγός Marcus Flint (καπετάνιος) Αγνωστος Adrian Pucey Σκυλάκια Αγνωστος Αγνωστος Φύλακας Ζητών Μίλια μίλια Draco Malfoy Υποκατάστατα Αγνωστος Σκούπες []
Ομάδα Παίχτης Σκούπα Gryffindor Χάρρυ Πόττερ Nimbus 2000 Gryffindor Fred Weasley Cleansweep Five Gryffindor Γιώργος Weasley Cleansweep Five Slytherin Όλοι οι παίκτες Nimbus 2001 1993-1994 σχολικό έτος []
Κατά το σχολικό έτος 1993-1994, η ομάδα λέγεται από τον Lee Jordan ότι είναι “η καλύτερη ομάδα Hogwarts έχει δει τα τελευταία χρόνια”. Αυτό ήταν το πρώτο έτος που είχαν κερδίσει το Κύπελλο Quidditch από τότε που ο Charles Weasley ήταν στην ομάδα. Ο Gryffindor κράτησε την ίδια ομάδα με το προηγούμενο έτος. Ήταν δεκαεπτά χρονών καπετάνιος, η τελευταία σεζόν του Oliver Wood. Εκπαιδεύτηκαν τρεις φορές την εβδομάδα. [27] Ο καπετάνιος του Slytherin ήταν ακόμα ο Marcus Flint. Οι συνάδελφοί του ήταν ο Graham Montague και C. Πολεμιστής. Ο Derrick και ο Bole ήταν οι beaters του Slytherin, ο Draco Malfoy ήταν αναζητητής ενώ ο Bletchley κράτησε τη θέση του ως φύλακας. .
. Ο Hufflepuff είχε έναν νέο καπετάνιο και αναζητητή, Cedric Diggory.
Το παιχνίδι έπαιξε σε έντονη βροχή, άγριο άνεμο, βροντή και αστραπή. Ο άνεμος ήταν τόσο ισχυρός που οι παίκτες κατέστρεψαν πλάγια καθώς περπατούσαν στο πολύ λασπώδες βήμα. Ο ήχος της βροντής πνίγηκε από τις κραυγές του πλήθους. Η σφυρίχτρα της κυρίας Hooch για να ξεκινήσει ο αγώνας συνέπεσε με το πρώτο μπουλόνι του Lightning. Το όραμα του Χάρι παρεμποδίστηκε από τις συνεχείς σταγόνες σταγόνες στα γυαλιά του και σχεδόν χτυπήθηκε από ένα bludger δύο φορές. Το Wood ζήτησε ένα χρονικό όριο όταν ο Gryffindor ήταν πενήντα σημεία. Η Hermione Granger χρησιμοποίησε το “Impervius” έτσι τα γυαλιά του Χάρι θα απέφυγαν κάθε νερό. Καθώς το παιχνίδι συνεχίστηκε, ο Χάρι είδε το ζοφερό στα σύννεφα. Όταν και οι δύο αναζητητές είχαν εντοπίσει το snitch, ο Χάρι έβλεπε τουλάχιστον εκατό dementors που είχαν εισέλθει στο γήπεδο. Άκουσε τα τελευταία λόγια της μητέρας του πριν σκοτωθεί από τον Λόρδο Voldemort και έπεσε περίπου πενήντα πόδια στο έδαφος. Ο Albus Dumbledore έτρεξε πάνω στο γήπεδο κουνώντας το ραβδί του και επιβραδύνοντας την πτώση του Χάρι. Στη συνέχεια ξεφορτώθηκε από τους dementors, μαγεία Harry σε ένα φορείο και τον έφερε στο κάστρο που επιπλέει πάνω του.
Ο Cedric έπιασε το snitch, δίνοντας Hufflepuff μια νίκη κατά 100 πόντους. Προσέφερε έναν αγώνα, αλλά ο Gryffindor αποδέχτηκε την ήττα. Το Nimbus 2000 του Χάρι εκτοξεύτηκε στο Whouhping Willow που το κατέστρεψε. [28]
Ο Ravenclaw ισοπεδώθηκε σε αγώνα τον Νοέμβριο.
Ο Slytherin “στενά” νίκησε τον Ravenclaw, μια εβδομάδα μετά την έναρξη της θητείας μετά το διάλειμμα των Χριστουγέννων. Ο Gryffindor αύξησε την εκπαίδευσή τους σε πέντε φορές την εβδομάδα (υπό την επίβλεψη της κυρίας Hooch) [29]
Αν ο Gryffindor νίκησε τον Ravenclaw, θα πήγαιναν στη δεύτερη θέση στο πρωτάθλημα, αν και ο Ravenclaw θα έπαιζε τρεις αγώνες στα δύο του Gryffindor. Η τελική πρακτική του Gryffindor πριν από τον αγώνα τους εναντίον του Ravenclaw ήταν η καλύτερη πλευρά της πλευράς τους ποτέ. Ο Χάρι έπιασε το snitch μέσα σε δέκα δευτερόλεπτα από την απελευθέρωσή του, η ομάδα πραγματοποίησε τις κινήσεις τους άψογα και το Wood δεν είχε επικρίσεις.
Για το παιχνίδι εναντίον του Ravenclaw, ο Χάρι πέταξε το νέο του Firebolt. Ο αντίπαλος αναζητητής του, τέταρτος Cho Chang, πέταξε έναν κομήτη 260. Ο Chang ήταν το μοναδικό κορίτσι στην ομάδα Ravenclaw. Σε σαφείς, δροσερές συνθήκες, ο Gryffindor πήρε ένα ογδόντα σημείο, αλλά ο Ravenclaw κατάφερε να το επιστρέψει στο 80-30. Όταν ο Χάρι είδε το snitch για τρίτη φορά, ο Malfoy, ο Crabbe, ο Goyle και ο Flint μπήκαν στο γήπεδο, ντυμένοι ως Dementors. Ο Χάρι έριξε ένα πατάριο σε αυτούς και έπειτα πιάστηκε το snitch, δίνοντας τη νίκη του Gryffindor, των οποίων οι οπαδοί έτρεξαν στο γήπεδο στον εορτασμό. Εξαγριωμένος στο Malfoy και τους άλλους για την προσπάθεια σαμποτάζ, ο καθηγητής McGonagall τους έδωσε κράτηση και πήρε το πενήντα σημείο από το slytherin. [30]
Ο Slytherin πρέπει να έχει νικήσει τον Hufflepuff, και πρέπει επίσης να το έχει κάνει με ένα πολύ μεγάλο περιθώριο: καθώς πήγαν στο τελευταίο παιχνίδι που οδηγούσε το πρωτάθλημα με 200 βαθμούς [1], θεωρώντας ότι είχαν νίκησε μόνο το Ravenclaw, [29] και ότι ο ίδιος ο Gryffindor είχε Μια γνωστή διαφορά σημείων +100 (έχοντας χάσει κατά 100 πόντους στο Hufflepuff, αλλά κέρδισε κατά 200 εναντίον Ravenclaw). Επομένως, ο Slytherin πρέπει να έχει διαφορά σημείων +300 μετά από δύο αγώνες, έτσι ώστε να έχει πλεονέκτημα 200 σημείων στο Gryffindor.
Το πρώτο Σάββατο μετά τις διακοπές του Πάσχα, ο Gryffindor έπαιξε το Slytherin. Ο Gryffindor είχε εκπαιδευτεί καθημερινά για την προετοιμασία του παιχνιδιού. Ο Slytherin οδηγούσε το πρωτάθλημα με ακριβώς 200 βαθμούς, που σημαίνει ότι ο Gryffindor έπρεπε να κερδίσει τον αγώνα κατά 210 πόντους για να διεκδικήσει το Quidditch Cup. Η διαμάχη μεταξύ των δύο σπιτιών ήταν τώρα ισχυρότερη από ποτέ, με τα σκασίματα στους διαδρόμους που έφτασαν στο αποκορύφωμα όταν ένα τέταρτο έτος του Gryffindor και ένα slythering έκτου έτους κατέληξε στην νοσοκομειακή πτέρυγα μετά από ένα περιστατικό με ένα jinx που προκάλεσε τα πράσινα να ρίξουν Από τα αυτιά του θύματος, και κάθε φορά που ο Χάρι πήγε στα μαθήματα, οι μαθητές του Σλυθερίνη κολλούσαν τα πόδια τους σε μια προσπάθεια να τον ταξιδέψουν και. Κατόπιν αιτήματος ξύλου, συνοδεύτηκε έτσι από όλο το σπίτι του Gryffindor, που τον εμπόδισε να φτάσει στις τάξεις εγκαίρως. Η αντιπαλότητα μεταξύ Harry και Draco Malfoy ήταν επίσης πολύ ισχυρότερος, καθώς ο Malfoy ήταν ακόμα αλμυρός για το περιστατικό με τη λάσπη στο Hogsmeade (όταν ο Χάρι κατά λάθος άφησε το κεφάλι του ορατό ενώ ήταν κάτω από το μανδύα αόρατο), ειδικά από τότε που ο Χάρι δεν πήρε κράτηση Αλλά μόνο απομακρύνθηκε από το ότι ο χάρτης του Marauder κατασχέθηκε, ενώ ο Χάρι εξακολουθούσε να θυμάται το γεγονός ότι ο Μαλόγι προσπάθησε να τον σαμποτάρει στον αγώνα εναντίον του Ravenclaw και το θέμα με τον Buckbeak the Hippogriff (ο Malfoy είχε υπερβολική την πληγή στο χέρι του για μεγάλο χρονικό διάστημα, που όχι μόνο προκάλεσε την αναβολή του αγώνα, αλλά και αυτό προκάλεσε τον Buckbeak να αποσυρθεί σε θάνατο) τον έκανε πιο αποφασισμένο να τον νικήσει στον αγώνα μπροστά σε ολόκληρο το σχολείο.
«Ποτέ στη μνήμη κανενός, είχε πλησιάσει έναν αγώνα σε μια τόσο φορτισμένη ατμόσφαιρα.” – Ο Χάρι Πότερ και ο αιχμάλωτος του Αζκαμπάν
Τα τρία τέταρτα του πλήθους υποστήριξαν τον Gryffindor, αφού ο Hufflepuff και ο Ravenclaw ήταν πρόθυμοι να δουν το όνομα κάποιου άλλου στο κύπελλο, ακόμη και αν δεν μπορούσε να είναι δικό τους, αλλά και επειδή ο Χάρι πέταξε τώρα με μια υπερσύγχρονη σκούπα συναντήθηκε με μεγάλη αναγνώριση. Αυτός ο συγκεκριμένος αγώνας ήταν επίσης γνωστός για απίστευτα βρώμικες τακτικές από την ομάδα του Slytherin (και μερικές επιθέσεις από τους Fred και George), οι οποίες εξόρισαν την κυρία Hooch μέχρι το σημείο της Angry Hysteria. Ο Johnson σκόραρε πρώτα, σε μεγάλα χειροκροτήματα, τότε σχεδόν χτύπησε τη σκούπα της όταν ο Flint σκόπιμα έσπασε σε αυτήν. Ενώ ισχυριζόταν ότι απέτυχε να δει τον Johnson, ο Fred έριξε το ρόπαλο του στο πίσω μέρος του κεφαλιού του Flint που έσπασε στη λαβή του σκούπας, αιμορραγώντας τη μύτη του. Οι κυρώσεις δόθηκαν σε κάθε πλευρά ως αποτέλεσμα.
Η Alicia Spinnet σημείωσε την ποινή της και το ξύλο έσωσε το Flint’s. Η Katie Bell πήρε την κατοχή του Quaffle, αλλά έχασε την κατοχή της όταν η Montague κατέλαβε το κεφάλι της, σχεδόν την έστειλε στο έδαφος και κέρδισε μια άλλη ποινή που πήρε με επιτυχία. Ο Flint σημείωσε στη συνέχεια για slytherin. Ο Bole έπληξε την Alicia με τη λέσχη του και είπε ότι σκέφτηκε ότι ήταν bludger, και ο Γιώργος τον αγκαλιάζει στο πρόσωπο με αντίποινα, με αποτέλεσμα δύο ακόμη ποινές. Το ξύλο αποθηκεύτηκε ξανά και ο Gryffindor σκόραρε. Ένας άλλος στόχος από την Katie έκανε το σκορ 50-10 και ενώ ο Fred και ο George απουσίαζαν να την υπερασπιστούν από τυχόν αντιπαραβαλλόμενες επιθέσεις, ο Bole και ο Derrick χτύπησαν και τους δύο bludgers στο Wood, τον τυλίγοντάς τον εντελώς. Η κυρία Hooch, σχεδόν δίπλα στον εαυτό της με οργή, φώναξε στα δύο για να επιτεθεί στον κάτοχο όταν το quaffle δεν ήταν στην περιοχή βαθμολόγησης, η οποία ήταν παράνομη. Η Angelina σημείωσε την προκύπτουσα ποινή και ο Gryffindor μεταφέρθηκε σε ένα προβάδισμα 70-10 όταν η Alicia σκόραρε μετά από τον Fred πυροβόλησε έναν bludger στο Warrington, προκαλώντας τον να χάσει την κατοχή του Quaffle.
Ο Χάρι έβγαλε τότε το snitch και ξεκίνησε μετά από αυτό, εξασφαλίζοντας μια νίκη του Gryffindor τώρα που είχαν αρκετά σημεία για να το κάνουν, αλλά ακριβώς πριν μπορέσει να το αρπάξει, ο Malfoy άρπαξε την ουρά του πυρκαγιά του και το τράβηξε πίσω, παρά τις προσπάθειες του θυμωμένος σκούπισμα για να ξεφύγει από την κατανόησή του και ο snitch δραπέτευσε στη σύγχυση. Αυτή η απόλυτα απεχθής απεικόνιση της εξαπάτησης κέρδισε τον Gryffindor μια πέμπτη ποινή από μια αποπληκτική κυρία Hooch και είχε πολλούς υποστηρικτές του Gryffindor (ακόμη και οι κανονικά συγκρατημένοι καθηγητές McGonagall). Η Alicia πήρε την ποινή, αλλά ήταν τόσο εξοργισμένος από το φάουλ του Malfoy στον Χάρι, ότι έσπαζε το στόχο της και έχασε από πολλά πόδια και με την ομάδα Gryffindor έχασε την εστίαση, ο Montague σκόραρε για το Slytherin. Αργότερα, όλοι στην ομάδα Slytherin εκτός από τον Malfoy, συμπεριλαμβανομένου του φύλακα, προσπάθησαν να σταματήσουν την επίθεση της Angelina, αλλά ο Χάρι παρενέβη με ζουμ προς αυτούς, αναγκάζοντάς τους να ξεφύγει από το δρόμο και να του επιτρέψει να σκοράρει, κάνοντας το σκορ 80-20. Ο Malfoy έπεσε προς το snitch. Ο Χάρι τον ακολούθησε και έβγαλε και τα δύο χέρια από τη σκούπα του για να φτάσει και να συλλάβει το snitch που κέρδισε τον Gryffindor το Κύπελλο Quidditch. [1]
(Δεν αναφέρεται ποιος ήταν ο τρίτος στο πρωτάθλημα: Ωστόσο, από τότε που η μόνη νίκη του Hufflepuff ήταν συγκριτικά στενή και οι δύο ήττες τους ήταν βαρύ – μία από αυτές στο Ravenclaw, που ήταν η μόνη νίκη του Ravenclaw της σεζόν και η ήττα του Ravenclaw στη Slytherin ήταν στενή – Είναι σχεδόν βέβαιο ότι ο Ravenclaw νίκησε το Hufflepuff στην τρίτη θέση στη διαφορά σημείων.·
Αποτελέσματα [ ]
- Ο Hufflepuff νίκησε τον Gryffindor (150-50)
- Ο Ravenclaw νίκησε τον Hufflepuff (βαριά)
- Ο Slytherin νίκησε τον Ravenclaw (στενά)
- Ο Gryffindor νίκησε τον Ravenclaw (230-30)
- Ο Slytherin νίκησε τον Hufflepuff (βαριά)
- Ο Gryffindor νίκησε τον Slytherin (230-20)
Τελική κατάταξη πρωταθλήματος 1993-1994 σχολικό έτος
Θέση Ομάδα 1 Gryffindor 2 Slytherin 3 Hufflepuff ή Ravenclaw (πιθανώς Ravenclaw) 4 Hufflepuff ή Ravenclaw (πιθανώς Hufflepuff) Καπετάνιοι και επικεφαλής του σπιτιού []