Το Project Zomboid Build 42 θα κάνει τον χάρτη πολύ μεγαλύτερο | PCGAMESN, για το πόσο μεγάλο θα κάνουμε το χάρτη – Project Zomboid
Project Zomboid Μέγεθος χάρτη
Περισσότερα από το PCGAMESN Ακολουθήστε μας για καθημερινά νέα PC Games, οδηγούς και κριτικές στο Twitter, το Facebook, το Overwolf, το Steam και το Google News. Ή εγγραφείτε στο δωρεάν ενημερωτικό δελτίο μας.
Το Project Zomboid Build 42 θα κάνει τον χάρτη πολύ μεγαλύτερο
Το Project Zomboid Build 42 θα είναι μια άλλη μεγάλη ενημέρωση για το παιχνίδι επιβίωσης Lo-Fi Zombie, αλλά μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές έρχεται στον χάρτη Knox County. Οι προγραμματιστές λένε ότι εργάζονται για να επεκτείνουν τρεις πλευρές του χάρτη – βασικά τα πάντα στην πλευρά του Κεντάκυ του ποταμού Οχάιο και ότι αυτή η επέκταση θα “πιθανότατα” φτάνει σε κάποιο σημείο στην κατασκευή 42.
Στην τραχιά εικονογράφηση που παρέχεται στο τελευταίο έργο Zomboid Update Post, ο χάρτης Knox μοιάζει να είναι κάτι περισσότερο από διπλασιασμό σε μέγεθος. Η Indie Stone λέει ότι δεν είναι έτοιμη να μεταβεί σε “εγκληματολογικές” λεπτομέρειες για το τι θα συμπεριληφθεί στις νέες περιοχές, αλλά υπονοεί ότι η ομάδα MAP επιστρέφει σε φανταστικές εκδόσεις πραγματικών τοποθεσιών στο Κεντάκι.
Αυτό σημαίνει ότι ορισμένα από τα ονόματα τόπων που εκχωρείται από το έργο Zomboid Community σε τοποθεσίες του χάρτη έχουν οριστεί για ορισμένες αλλαγές που θα αντικατοπτρίζουν καλύτερα την εσωτερική αφήγηση του παιχνιδιού. Ένας μικροσκοπικός Hamlet στον χάρτη Knox έχει μεταγλωττιστεί από την κοινότητα των παικτών, η οποία ευθυγραμμίζεται με μια πραγματική πόλη στο Κεντάκι κοντά στο Fort Knox και νότια του Brandenburg.
Αυτή η τοποθεσία είναι γνωστή ως λίμνη Fallas στην ομάδα του Project Zomboid, η οποία λέει ότι οι λόγοι για αυτό “θα γίνουν σαφείς” όταν ενημερώνεται ο χάρτης. Μπορείτε να δείτε τους τρέχοντες χάρτες με πολλά από τα σημεία ενδιαφέροντος τους που υποδεικνύονται χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Zomboid Map που βασίζεται στο πρόγραμμα περιήγησης.
Η ομάδα μοιράστηκε μερικά στιγμιότυπα οθόνης των ενημερωμένων περιοχών του χάρτη, οι οποίες περιλαμβάνουν ένα σχολικό αμφιθέατρο γεμάτο (κενές) αναδιπλούμενες καρέκλες τοποθετημένες μπροστά στο βάθρο ενός ηχείου και το εσωτερικό μιας απλής εκκλησίας.
Η Indie Stone εργάζεται επί του παρόντος για τον καθορισμό κάποιων συντριβών που εισήχθησαν στις τελευταίες ασταθείς κατασκευές για το Linux και λέει ότι έχει κάποια πρόσθετη εργασία να κάνει με την τακτοποίηση του Build 41 – οπότε δεν γνωρίζουμε ακόμα πότε να περιμένουμε να οικοδομήσουμε 42, αλλά όταν φτάνει, θα έχουμε πολύ περισσότερα από το μολυσμένο με ζόμπι Κεντάκυ για να εξερευνήσετε.
Ian Boudreau Ένας παίκτης PC από τη δεκαετία του 1980, ο Ian απολαμβάνει παιχνίδια στρατηγικής, RPGs και FPS κλασικά όπως το Unreal και το Quake. Είναι πιο ευτυχισμένος Orcs στο Total War: Warhammer ή διαρκεί το ταξίδι του σε σκοτεινές ψυχές. Πριν από την ένταξή του στο PCGamesn Full Time, συνέβαλε δοκίμια και κριτικές στο Game Informer, VICE, IGN, PC Gamer, Paste και άλλοι.
Το Network N Media κερδίζει προμήθεια από τις προϋποθέσεις αγορών μέσω του Amazon Associates και άλλων προγραμμάτων. Περιλαμβάνουμε συνδέσμους θυγατρικών σε άρθρα. Όροι προβολής. Οι τιμές είναι σωστές κατά τη διάρκεια της δημοσίευσης.
Περισσότερα από το PCGAMESN Ακολουθήστε μας για καθημερινά νέα PC Games, οδηγούς και κριτικές στο Twitter, το Facebook, το Overwolf, το Steam και το Google News. Ή εγγραφείτε στο δωρεάν ενημερωτικό δελτίο μας.
Για το πόσο μεγάλο θα φτιάξουμε τον χάρτη
Το βράδυ όλα. Μια άλλη ταραχώδη εβδομάδα στο Zomboid Ranch – αν και ένα που δαπανήθηκε σε μεγάλο βαθμό σε πράγματα που σας είπαμε για την περασμένη εβδομάδα. Ο Binky έχει εμμονή με αυτό που ονομάζει «enshrinkulation» – η διαδικασία με την οποία οι sprites εκπροσωπούνται με σιγουριά στον κινητήρα zomboid. Μπορείτε να διαβάσετε στη διαδικασία στο blog του.
Ο Chris, εν τω μεταξύ, συνεχίζει το έργο του για τις συμπεριφορές NPC στο up-close και το μετα-παιχνίδι. Ο Will έχει γράψει τον διάλογό τους. Στη συνέχεια, ο Romain κάνει τελικές δοκιμές γεωργίας και ο Mash συνεχίζει να εργάζεται στους νέους χάρτες – με τοποθεσίες που φαίνονται λίγο έτσι.
Θα κάνουμε αυτά τα υποσχεθέντα vids μόλις οι καρποί της εμπλοκής του Binky είναι στο παιχνίδι. Μέχρι τότε, όμως, σκεφτήκαμε ότι θα μπορούσε να είναι μια ιδέα να συνομιλήσετε με τον καλό εαυτό σας για τον χάρτη κατάλληλο. Ο χάρτης Uber που καλύπτει την επιλεγμένη φέτα του Κεντάκυ.
Σε αυτή τη φωτεινή νέα εποχή του χάρτη streaming πιστεύαμε ότι είναι καιρός να συναντηθούμε μαζί σας για να συζητήσουμε τον Muldraugh και πέρα. Ο χάρτης στις τρέχουσες δημόσιες δοκιμές RC2 αποτελείται από δύο κύτταρα 300 × 300, χωρίς να περιλαμβάνει παρεπόμενα κύτταρα σύνδεσης – ένα από τα οποία περιέχει την πόλη και ένα άλλο με αγρόκτημα. Ο χάρτης που κατασκευάζουμε επί του παρόντος για το RC3 όμως? Λοιπόν αυτό είναι ένα 15 με 15 πλέγμα αυτών των κυττάρων – έτσι 225 από αυτά σε όλα. Cripes, αλλά αυτό ακούγεται πολύ δεν το κάνει? Πώς θα τα γεμίσουμε όλα?
“Προς το παρόν, υπάρχουν περίπου τέσσερα κελιά που ο ίδιος και ο Mash έχουν τελειώσει τις συγκεκριμένες τοποθετήσεις του κτιρίου μας” εξήγησε ο Andy ‘Binky’ Hodgetts όταν τον έβαλα σήμερα το πρωί για το περιεχόμενο του blog της Δευτέρας. “Αυτό είναι διπλάσιο από το RC2 ήδη, αν και με περισσότερο περισσότερο περιεχόμενο, αφού το κελί αγροκτήματος ήταν μόνο ένα κτίριο με πηγάδι και μερικά πεδία. Η μεγάλη διαφορά είναι ότι σε ένα τεράστιο κομμάτι του υπερβολικού χάρτη έχουμε τώρα προ-σχεδιάσει όλα τα σημερινά μη επιτεταγμένα κύτταρα-έτσι αντί να γεμίζουμε απλά με τυχαία δέντρα υπάρχουν δρόμοι και μονοπάτια, και κάτι τέτοιο. Έτσι, αν θέλατε, θα μπορούσατε να περιπλανηθείτε και να βρείτε χώρους όπου θα δημιουργήσουμε νέο περιεχόμενο χάρτη σε μελλοντικές ενημερώσεις. Είμαστε ήδη συγκεντρωμένοι αρκετά κατάλογος κτιρίων που δεν είναι ακόμα παρόντες στον κόσμο.«
Στην πραγματικότητα, φαίνεται λίγο σαν αυτό:
“Ο νέος χάρτης έχει σχεδιαστεί από ένα είδος δορυφορικής προοπτικής”, συνεχίζει ο Binky. “Η διάταξη γίνεται πρώτα, και στη συνέχεια έχει τεμαχιστεί σε κύτταρα και στη συνέχεια γεμίζει με περιεχόμενο. Έτσι όλα τα κύτταρα ταιριάζουν απρόσκοπτα, και μπορείτε να περιπλανηθείτε με τη ροή χάρτη. Στο μέλλον, θα είναι απλώς μια περίπτωση γεμίσματος των χώρων που έχουμε ήδη τοποθετήσει. Ξέρουμε τι συμβαίνει στα κενά – απλά πρέπει να βάλουμε τα πράγματα εκεί μέσα! Τελικά, ελπίζουμε να επεκτείνουμε τον κόσμο ακόμα περισσότερο σε άλλες πόλεις κοντά. «
Ως εκ τούτου, όταν αναπαράγετε στο νέο χάρτη, θα χτυπήσετε μόνο εντελώς τυχαία έρημο μετά από να περπατήσετε επτά ή οκτώ κύτταρα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση – έτσι επτά ή οκτώ φορές το πλάτος του χάρτη RC2. Δεν θα υπάρχουν πολλά να δούμε έξω από το muldraugh που έχουμε σχεδιάσει μέχρι τώρα – αλλά θα είναι εκεί.
Είναι λίγο… πολύ μεγάλο? “Μπα. Το μεγάλο είναι καλό.”Τύποι binky, πιθανώς με ένα χέρι, ενώ gurgles το πρωί latte. “Το μεγάλο σημαίνει περισσότερα πράγματα που είναι απίθανο να βρείτε, περισσότερο από ένα αίσθημα απομόνωσης όταν περπατάτε στη μέση του No-Where για να στρατοπεδεύσετε στην έρημο.«
. Αυτό που κάποτε επιλέχθηκε τυχαία στο Google Earth λόγω της εγγύτητάς της με το Fort Knox και την αγάπη του Will για το Goldfinger, είναι τώρα κάτι σαν τον πραγματικό μας σχεδιασμό στόχο.
«Είμαστε πιστό στο Muldraugh.”Εξηγεί ο Binks. “Έχουμε πάρει μερικές ελευθερίες με αυτό, και προφανώς Zomboid είναι ένα ισομετρικό παιχνίδι, έτσι είμαστε περιορισμένοι κάπως από τα σχήματα των πραγμάτων. Και πάλι, ενώ δεν έχουμε πάει τόσο καρύδια ώστε να κάνουμε μια συσχέτιση 1: 1 – η διάταξη είναι περίπου ακριβής. Έχουμε βεβαιωθεί ότι υπάρχουν τα ίδια είδη κτιρίων. Οι άνθρωποι θα μπορούσαν, για παράδειγμα, να το βρουν στους Χάρτες Google και να αναγνωρίσουν ορισμένα χαρακτηριστικά και επίσης, αν το επιθυμούσαν, να έχουν κύλιση και να κάνουν κάποιες αρκετά ακριβείς προβλέψεις για τα επόμενα πράγματα.
Με τη ροή χάρτη και τις δυνατότητες για επικές βόλτες μέσα από την έρημο, λοιπόν, διασφαλίζουμε ότι δίνουμε στο Project Zomboid Room για να αναπνεύσει. Οι μελλοντικές ενημερώσεις θα μας δουν να κατασκευάζουμε νέες περιοχές με το χέρι και να τις προσθέτουμε στο χάρτη, και όχι απλώς να τους βυθίζουμε στο πλάι. Έχουμε δώσει στον εαυτό μας έναν τεράστιο καμβά και θα χτίσουμε για πάντα προς τα έξω – αν και φυσικά όταν απελευθερώσουμε όλα τα εργαλεία modding, δεν θα υπάρξει απολύτως τίποτα για να σταματήσουμε και οι επιζώντες της PZ να προσθέτουν επίσης τις δικές τους δημιουργίες στον εκτάριο χάρτη. Ο θάνατος θα είναι πάντα αναπόφευκτος, φυσικά, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να βρείτε κάπου ενδιαφέρον να χάσετε πραγματικά ..