Ο τροχός του χρόνου – PCGamingWiki PCGW – Σφάλματα, διορθώσεις, συντριβές, mods, οδηγοί και βελτιώσεις για κάθε παιχνίδι PC, The Wheel of Time (Video Game) | Ένας τροχός του Wiki | Φαντασία
Το παιχνίδι έχει ένα σεμινάριο για τους παίκτες, σχεδιασμένο για να τους διδάξει πώς να χρησιμοποιούν σωστά τη διεπαφή παιχνιδιού για να μετακινηθούν, να χρησιμοποιήσουν τερ’Angreal και αλληλεπιδρά με τον κόσμο του παιχνιδιού. . Ο χαρακτήρας του παίκτη βρίσκεται σε ένα δωμάτιο με ένα μεγάλο ter’angreal, και το Amyrlin μιλάει σε αυτήν από πάνω:
Ο τροχός του χρόνου
Το τελευταίο έμπλαστρο (V333B) για τις γερμανικές, ΗΠΑ και διεθνείς κυκλοφορίες είναι διαθέσιμη εδώ.
Η αναγκαστική ανάλυση επιτρέπει την υψηλή ανάλυση χωρίς να συρρικνώνεται τα μενού και το HUD
Διορθώνει τον έλεγχο φωτεινότητας που δεν εργάζεται
Η κλιμάκωση της οθόνης των Windows πρέπει να ρυθμιστεί στο 100% (κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας → Ρυθμίσεις οθόνης), οποιαδήποτε υψηλότερη τιμή θα σπάσει το παιχνίδι όταν χρησιμοποιείτε το Patch του Peixoto.
- .
- Εκτελέστε το παιχνίδι με το όρισμα γραμμής εντολών -ChangeVideo.
- Στο παράθυρο διαμόρφωσης που εμφανίζεται, επιλέξτε 3DFX Glide για Windows .
- Πατήστε ‘Next’ μερικές φορές και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί ‘Εκτέλεση’.
.
- Εισαγωγή δίσκου 2.
- Αντιγράψτε τους φακέλους μουσικής και ταινιών από το δίσκο .
- Μεταβείτε στο σύστημα \ και ανοίξτε το WOT.ini με έναν επεξεργαστή κειμένου.
- Αναζητήστε το MoviePath και αντικαταστήστε το γράμμα της μονάδας δίσκου .. (δύο κουκκίδες) (i.μι. Αντί για g: \ ταινίες, πρέπει να είναι ..
- Αναζητήστε \ μουσική και κάντε το ίδιο με το βήμα 5 εκτός από τη διατήρηση *.MP3 στο τέλος.
Παράλειψη ταινιών εισαγωγής
- Ακολουθήστε αυτές τις θέσεις για να μετακινήσετε αρχεία από το δίσκο.
- Μεταβείτε σε ταινίες \ .
- .mov και λογότυπο.μετακάνομαι .
Τοποθεσία αρχείων διαμόρφωσης
Σύστημα | Τοποθεσία |
---|---|
Παράθυρα | \ System \ wot.ini [Σημείωση 2] |
Σύστημα | |
---|---|
\ Αποθήκευση [σημείωση 2] |
Αποθηκεύστε συγχρονισμό νέφους παιχνιδιών
βίντεο
Για να αλλάξετε τις ρυθμίσεις renderer βίντεο, εκτελέστε το \ system \ wot.Exe με την παράμετρο -changevideo .
Εισαγωγή
Πατήστε F2 για να αλλάξετε ξόρκια κατά την παύση του παιχνιδιού.
Ήχος
Εντοπισμός
Δίκτυο
Τύποι για πολλούς παίκτες
Υποστήριξη VR
Εκδίδει ανεπίλυτα
Ο επεξεργαστής επιπέδου αποτυγχάνει να ξεκινήσει
Αυτό δεν παρεμβαίνει στο κύριο παιχνίδι καθόλου.
Η δυνατότητα κατασκευής προσαρμοσμένων χαρτών δεν είναι επί του παρόντος δυνατή στα σύγχρονα συστήματα λόγω του ότι ο συντάκτης δεν μπορεί να ξεκινήσει.
Μπορεί να βρεθεί εδώ μια μερικώς λειτουργική λύση (WotedFix3.. [6]
Θέματα σταθερά
Γενικά τεχνικά ζητήματα
Εκτελέστε το παιχνίδι σε λειτουργία 3DFX μετά την εγκατάσταση του NGLIDE εάν η λειτουργία D3D δίνει μηνύματα σφάλματος.
- Patch το παιχνίδι στην τελευταία έκδοση.
Συντριβή μετά την αλλαγή των προηγμένων ρυθμίσεων
Όλες αυτές οι ρυθμίσεις μπορούν επίσης να έχουν πρόσβαση με το άνοιγμα \ System \ Wot.ini με έναν επεξεργαστή κειμένου.
Δεν είναι δυνατή η μετακίνηση μετά την έναρξη του παιχνιδιού
Η φωτεινότητα δεν μπορεί να ρυθμιστεί / το παιχνίδι είναι πολύ σκοτεινό
- Ανοίξτε τις ρυθμίσεις και μεταβείτε σε προχωρημένες επιλογές → απόδοση → Υποστήριξη Direct3d .
- Αλλάξτε το Usemultitexture σε False.
- .
- Εξαγάγετε τα περιεχόμενα από το .αρχείο zip σε σύστημα \
Laggy/jittery εισροή ποντικιού
- Μεταβείτε σε αυτόν τον ιστότοπο και κατεβάστε την τελευταία έκδοση του Fix.
- Ανοιξε το .αρχείο zip και μέσα σε αυτό, ανοίξτε τον υποψήφιο για την ισχύουσα έκδοση των Windows.
- .αρχείο Reg που ισχύει για τη χρησιμοποιημένη ρύθμιση DPI οθόνης.
- Επανεκκινήστε τον υπολογιστή ή ..
Αλλες πληροφορίες
Μεσαίο λογισμικό | Σημειώσεις |
---|---|
Κομμενες σκηνες | |
Μικρός παίκτης | Αισχρολς |
Επιχειρήσεις κοινής ωφέλειας
- Τ.H.U.Μ.Το B παρέχει έναν εύκολο τρόπο αναδιοργάνωσης/τροποποίησης των υποδοχών των εντολών Ter’Angreal και Bind στο πληκτρολόγιο και το ποντίκι.
- Το SERVCON επιτρέπει τη δημιουργία διακομιστή χωρίς να χρειάζεται δίσκο 2.
Απαιτήσεις συστήματος
Ελάχιστο | Συνιστώμενος | |
---|---|---|
Λειτουργικό σύστημα (OS) | 98, εγώ | |
Επεξεργαστής (CPU) | ||
Μνήμη συστήματος (RAM) | 32 MB | |
Σκληρή μονάδα δίσκου (HDD) | 500 MB | |
Κάρτα βίντεο (GPU) | Τυπική κάρτα βίντεο PCI | Πιστοποιημένη κάρτα 3DFX |
Σημειώσεις
- ↑ SafeDisc Retail DRMδεν δουλεύει Στα Windows 10 [1] ή τα Windows 11 και είναι απενεργοποιημένα από προεπιλογή στα Windows Vista, Windows 7, Windows 8 και Windows 8.. [2]
- ↑ 2..1 Κατά την εκτέλεση αυτού του παιχνιδιού χωρίς ανυψωμένα προνόμια (Εκτελέστε ως διαχειριστής Επιλογή), Γράψτε τις εργασίες έναντι μιας τοποθεσίας κάτω από το % ProgramFiles %, % ProgramData % ή % Windir % μπορεί να ανακατευθύνονται σε % localappdata % \ virtualstore στα Windows Vista και αργότερα (περισσότερες λεπτομέρειες).
βιβλιογραφικές αναφορές
- ↑ Δεν φορτώνεται στα Windows 10. Αυτό θα σπάσει χιλιάδες – κοινότητα της Microsoft – που έχει πρόσβαση τελευταίος στις 2017-01-16
- ↑ Microsoft-MS15-097: Περιγραφή της ενημέρωσης ασφαλείας για το στοιχείο γραφικών στα Windows: 8 Σεπτεμβρίου 2015-Τελευταία πρόσβαση στις 2018-02-16
- ↑ Redump.org • Ο τροχός του χρόνου • δίσκος 1 – Τελευταία πρόσβαση στις 9 Ιουνίου 2023
- ↑ Επαληθεύτηκε από τον χρήστη: Scottvordem στις 2021-12-01 Επαληθεύτηκε με τη χρήση οθόνης 1440p, που δεν μπορεί να δοκιμάσει υψηλότερα από 2560×1440
- ↑ Τιμολόγηση | Τεχνολογία Gamespy
- ↑ Επαληθεύτηκε από τον χρήστη: Scottvordem στις 2021-02-16 Δοκίμασε διαφορετικές ρυθμίσεις συμβατότητας και κανένας από αυτούς δεν λειτούργησε.
- ↑ GitHub – Τελευταία πρόσβαση τον Μάιο του 2023
Ο τροχός του χρόνου
Ο τροχός του χρόνου . Απελευθερώθηκε το 1999 από το Legend Entertainment. Αφού τα αντίγραφα σταμάτησαν να πωλούνται για αρκετά χρόνια, το παιχνίδι επανασυνδέθηκε στο GOG στις 6 Απριλίου 2022.
Περιεχόμενα
- 1 gameplay και χαρακτηριστικά
- 2 ιστορία ενός παίκτη
- 2.
- 2.2 Tutorial – Η δοκιμή
- 2.3 καμπάνια ενός παίκτη
- .3.1 Επίπεδο 1 – Τράπεζα του Manetherendrelle
- 2.3.2 Επίπεδο Δύο – Οι δρόμοι του Logoth Shadar
- 2.3.3 Επίπεδο Τρίτο – Τα έντερα του λογότυπου Shadar
- 2.3.4 Επίπεδο τέσσερα – Διαφυγή από το Logoth Shadar
- 2.3.5 Επίπεδο Πέντε – Αποθήκευση του Λευκού Πύργου
- 2.3.6 Επίπεδο έξι – το θόλο κάτω από τον Λευκό Πύργο
- 2.3.7 Επτά στο Επτά – Οι τρόποι με τους οποίους το μέρος Ι
- 2.3.8 Επίπεδο οκτώ – η μάστιγα
- 2..9 Επίπεδο εννέα – Οι τρόποι ΜΕΡΟΣ ΙΙ
- 2.3.10 Επίπεδο δέκα – Η ανασκαφή
- 2.3.11 επίπεδο έντεκα – το φρούριο του φωτός
- 2.3.12 Επίπεδο Δώδεκα – Το φρούριο του Forsaken
- 2.3.
- 2..14 Επίπεδο δεκατέσσερις – Εσωτερικό ιερό
- 2.3.
Το παιχνίδι βασίζεται στην τεχνολογία Unreal Engine και συνδυάζει στοιχεία παιχνιδιών πρώτου προσώπου με στοιχεία παιχνιδιού ρόλων. Το gameplay του Wheel of Time είναι πολύ παρόμοιος με έναν πρώην-προσώπου, αλλά αντί για κανονικά όπλα ο παίκτης έχει μια ευρεία ποικιλία από πάνω από σαράντα τερ’Angreal – Μαγικά αντικείμενα που μπορούν να ρίξουν συγκεκριμένα ξόρκια. . .
Στο παιχνίδι ενός παίκτη, η ιστορία επικεντρώνεται σε έναν χαρακτήρα που έγινε για το παιχνίδι: Elayna Sedai, ο φύλακας των Χρονικών του Λευκού Πύργου. Η ιστορία είναι γραμμική, ενώ στο παιχνίδι για πολλούς παίκτες ο παίκτης μπορεί να ενεργεί είτε ως Elayna Sedai, ο ηγέτης των παιδιών του φωτός, ένας από τους Forsaken, είτε το Hound, ένας εντελώς νέος τύπος χαρακτήρα. Το παιχνίδι έχει δύο ξεχωριστές λειτουργίες για πολλούς παίκτες: αρένα και Ακρόπολη. είναι ένα βασικό deathmatch, στο οποίο κερδίζει ο παίκτης ή η ομάδα με τις περισσότερες σκοτώνει. Ακρόπολη είναι παρόμοιο με τη λήψη της σημαίας, στην οποία κάθε ομάδα πρέπει να συλλάβει τη “σφραγίδα” των άλλων ομάδων. Οι σφραγίδες μπορούν να προστατευθούν στη βάση μέσω μιας ποικιλίας παγίδων και ελεγχόμενων από υπολογιστή φρουρούς. Αν και το παιχνίδι δεν είδε ποτέ ως υψηλό όγκο παιχνιδιού όπως πολλοί άλλοι σκοπευτές πρώτου προσώπου, έπαιξε μια πιστή ομάδα οπαδών για πολύ καιρό μετά την απελευθέρωσή του.
Ιστορία ενός παίκτη []
Ακολουθία εισαγωγής []
Ο τροχός του χρόνου στροφές και οι ηλικίες έρχονται και πηγαίνουν. Με αυτά τα γνωστά λόγια, ένας αφηγητής εξηγεί κάποια από την ιστορία του κόσμου και τη φύση του Aes Sedai, πώς δημιουργήθηκε η οπή και το σκοτεινό απελευθερώθηκε και στη συνέχεια περιγράφει το σπάσιμο του κόσμου. Ιδιαίτερη προσοχή δίνεται στις σφραγίδες του Cuendillar που δημιουργήθηκε από τον δράκο για να κρατήσει τη διάτρηση σφραγισμένη και το σκοτεινό παγιδευμένο μέσα. Το θηλυκό aes sedai στον λευκό πύργο έχει μόνο δύο από τις σφραγίδες και αναζητούν τις σφραγίδες που λείπουν. .
Το παιχνίδι έχει ένα σεμινάριο για τους παίκτες, σχεδιασμένο για να τους διδάξει πώς να χρησιμοποιούν σωστά τη διεπαφή παιχνιδιού για να μετακινηθούν, να χρησιμοποιήσουν τερ’Angreal και αλληλεπιδρά με τον κόσμο του παιχνιδιού. . Ο χαρακτήρας του παίκτη βρίσκεται σε ένα δωμάτιο με ένα μεγάλο ter’angreal, και το Amyrlin μιλάει σε αυτήν από πάνω:
Elayna, για να ξεκινήσετε στον λευκό πύργο, πρέπει να δοκιμαστείτε. τερ’Angreal για το σκοπό αυτό. Περπατήστε σε κάθε καμάρα με τη σειρά του. Θα σας φέρουν γεγονός για να αντιμετωπίσετε τους μεγαλύτερους φόβους σας. Μην πανικοβληθείτε, αλλά ακούστε τη φωνή μου. Θα σας καθοδηγήσω. Με αυτόν τον τρόπο ξεκινάμε την εκπαίδευσή σας.
Η πρώτη φορά είναι για αυτό που ήταν. Θα έρθει ο δρόμος πίσω, αλλά μία φορά. Είμαι σταθερός!
Ήσουν ένα περίεργο παιδί, Elayna. Ένα σπήλαιο σε παγιδεύτηκε μέσα σε αυτό το σκοτεινό σπήλαιο. Συγκεντρώσατε στην μπλοκαρισμένη είσοδο για ώρες, τρομοκρατημένοι από το σκοτάδι. Τέλος, κάποιος από το χωριό σας σας έσκαψε. Αυτό δεν πρόκειται να συμβεί, τώρα. Επειδή ποτέ δεν εξερευνήσατε αυτό το σπήλαιο, είναι σφυρηλατημένο από τις υποψίες σας – είναι αυτό που φοβηθείτε ότι θα μπορούσε να είναι. Πρέπει να το αντιμετωπίσετε και να ξεφύγετε.
(Ένας σεισμός ανοίγει μια άλλη έξοδο στο άκρο της σπηλιάς. Πίσω από αυτό είναι μια μικροσκοπική κοιλάδα με μια λίμνη. Κατάδυση στη λίμνη Μια άλλη κοιλάδα βρίσκεται με έναν τρόπο στην καμάρα επιστροφής. Αυτό το μέρος του σεμιναρίου διδάσκει κίνημα, άλμα, καταδύσεις και χρήση ριζών andilay για επούλωση.·
Έχετε κάνει καλά, Elayna, αλλά έχετε αρχίσει μόνο. Η δεύτερη φορά είναι για το τι είναι. Θα έρθει ο δρόμος πίσω, αλλά μία φορά. Είμαι σταθερός!
Elayna, η σχεδόν ανύπαρκτη ικανότητά σας να διοχετεύεται είναι ασταθής. Ο φόβος της αποτυχίας σας οδήγησε να χρησιμοποιήσετε τερ’Angreal Ως πατερίτσες, όμως εξακολουθείτε να κρύβετε από τον κόσμο που κάνει έρευνα στον Λευκό Πύργο. Μόνο το δέλεαρ των νέων αντικειμένων θα μπορούσε να σας δελεάσει από την ασφάλεια του πύργου. Αυτά είναι τα υπόγεια ενός ισχυρού σκοτεινού φίλου που επίσης συλλέγει τερ’Angreal; μια συλλογή που προστατεύεται από παγίδες.
τερ’Angreal και ένα κλειδί για τα επόμενα δωμάτια, με μερικές απλές παγίδες και παζλ μέχρι να προσεγγιστεί η αψίδα επιστροφής. Αυτό το μέρος του σεμιναρίου διδάσκει τη χρήση των κλειδιών, την ανάλυση των άγριων διαφορετικών τερ’Angreal και τη χρήση τους για μια σειρά από σκοπούς και επιδεικνύει κάποιες παγίδες και μερικά παζλ μαζί με τους τυπικούς μηχανικούς παιχνιδιών που απαιτούνται για την επίλυσή τους.·
Σταθερή, elayna! Έχετε υπομείνει πολύ, αλλά μάθατε επίσης. Ξέρω ότι κάθε δοκιμή είναι δύσκολο, αλλά αυτό που έρχεται είναι το χειρότερο από όλα. Η τρίτη φορά είναι για το τι θα είναι. Θα έρθει ο δρόμος πίσω, αλλά μία φορά. Είμαι σταθερός!
Σε αυτό το διάστημα, είστε ένα Emmissary του Λευκού Πύργου. Μια διπλωματική αποστολή σας έφερε στο Fal Dara, ένα φυλάκιο στα Borderlands, των οποίων οι στρατιώτες κρατούν τις δυνάμεις του σκοτεινού μέσα στην μάστιγα. Δεν περίμεναν την ξαφνική συμπυκνωμένη επίθεση που συγκλονίζει τη διατήρηση – χωρίς αμφιβολία σε αναζήτηση. Τώρα είναι μόνο θέμα χρόνου μέχρι το Trollocs και το Myrddraal να βρουν το θάλαμο στον οποίο κρύβετε. Επειδή δεν μπορείτε να διοχετεύσετε, είστε αναγκασμένοι να βασιστείτε στην αδελφή και τον Warder που σας συνοδεύουν για προστασία, αλλά είναι ξεπερασμένοι. Η μόνη σας ευκαιρία είναι να ορίσετε παγίδες για τους εισβολείς.
(Το δωμάτιο πρέπει να παγιδευτεί και να προετοιμαστεί για την επίθεση, συμπεριλαμβανομένης της τοποθέτησης μιας πράσινης αδελφής Ajah και ενός Warder, πριν υποχωρήσει σε ένα μικρό θάλαμο πίσω από ένα Portcullis. Ενώ οι Trollocs και Myrddraal παραβιάζουν τις εξωτερικές πόρτες και καταιγίζουν το δωμάτιο, η καμάρα επιστροφής εμφανίζεται στο μικρό θάλαμο. Αυτό το μέρος του σεμιναρίου καταδεικνύει το Ακτογραμμή Λειτουργία που χρησιμοποιείται κυρίως σε λειτουργία multiplayer.·
Πλύνετε καθαρό, Elayna, όλων των δεσμών που σας δεσμεύουν στον κόσμο. . Είστε σφραγισμένοι στον λευκό πύργο τώρα. Είσαι έτοιμος.
Καμπάνια ενός παίκτη []
Η πραγματική καμπάνια ενός παίκτη μπορεί να ξεκινήσει σε τρία επίπεδα δυσκολίας (ονομάζεται , al’lan Mandragoran και Lews Therin Telamon, αντίστοιχα). Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο δυσκολίας, τόσο πιο ισχυροί είναι οι εχθροί και τόσο λιγότερο ισχυροί είναι οι τερ’Angreal ότι η Elayna μπορεί να χρησιμοποιήσει.
Η ιστορία έχει οριστεί πολλά χρόνια (σύμφωνα με τον Glen Dahlgren, περίπου εκατόν πενήντα χρόνια) πριν από τα γεγονότα που απεικονίζονται στα μυθιστορήματα, και αναφέρει τις περιπέτειες της Elayna Sedai του Brown Ajah, φύλακας των Χρονικών του Λευκού Πύργου. Μεταξύ των επιπέδων, η ιστορία λέγεται μέσω κοψίματος, μερικές φορές κινηματογραφικής, μερικές φορές μιας αφήγησης πρώτου προσώπου της Elayna. Στην αρχή κάθε επιπέδου, ο παίκτης λαμβάνει μια ενημέρωση σχετικά με την κατάσταση και τους στόχους της αποστολής, που διηγείται ο Elayna.
Άνοιγμα cutscene: Η Elayna Sedai, κάτοχος των Χρονικών του Λευκού Πύργου, εργάζεται αργά τη νύχτα, διαβάζοντας μια αναφορά από μια αποστολή των Brown Ajah Sisters που έστειλε στο Borderlands με την ελπίδα να βρει μια μνήμη cache τερ’Angreal και ίσως ακόμη και μία από τις σφραγίδες. Όταν ένας απροσδόκητος επισκέπτης χτυπά στην πόρτα των θαλάμων της, ζητά από έναν βοηθό να απαντήσει στην πόρτα που σκοτώνεται όταν η πόρτα ξαφνικά εκτοξεύεται από μια έκρηξη. Ένας άνδρας με δερμάτινη πανοπλία, που χτυπάει ένα μαχαίρι, πλησιάζει την Elayna και την αποκαλεί “η μάγισσα που δεν μπορεί να διοχετεύσει”, υποδεικνύοντας ότι ξέρει ότι η Elayna μπορεί να διοχετεύσει μόνο ένα ρεύμα της μιας δύναμης και βασίζεται τερ’Angreal σε διαφορετική περίπτωση. Απαιτεί τις σφραγίδες, χτυπά την Elayna κάτω και αναζητά τα θαλάμους της μέχρι να βρει ένα μυστικό διαμέρισμα στον τοίχο πίσω από ένα βιβλιοθήκη που η ίδια η Elayna δεν γνώριζε. Είναι απογοητευμένος για να βρει μόνο ένα περίεργο, κέρατο τερ’Angreal εκεί αλλά δεν υπάρχει σφραγίδα, και αφήνει με το περίεργο τεχνούργημα.
Σε μια ιδιωτική συνάντηση με το κάθισμα Amyrlin μετά την επίθεση, η Elayna μαθαίνει ότι εντελώς δεκατέσσερα Aes Sedai σκοτώθηκαν αυτή τη νύχτα και είναι η μόνη επιζών μάρτυρα. Συζητούν τις ανησυχητικές γνώσεις που είχε ο εισβολέας σχετικά με την εσωτερική λειτουργία του Λευκού Πύργου και το Amyrlin φωνάζει ανοιχτά τον φόβο της ότι είχε βοήθεια από το εσωτερικό του πύργου – Black Ajah. Το περίεργο τερ’Angreal τέθηκε στο μυστικό διαμέρισμα από το ίδιο το Amyrlin πολύ καιρό πριν και είναι πολύ σημαντικό, αν και το Amyrlin δεν αποκαλύπτει τίποτα άλλο για αυτό. Εμπιστεύεται εντελώς την Elayna, αλλά κανείς άλλος, και την διατάζει να ανακτήσει το Odd τερ’Angreal από τον δολοφόνο, ο οποίος ταξιδεύει νοτιοδυτικά με στρατό του Trollocs. Αυτό θα πρέπει να τον επιβραδύνει αρκετά για να ξεπεραστεί πριν φτάσει στην περιοχή του Logoth Shadar.
Επίπεδο 1 – Τράπεζα του Manetherendrelle []
“Ο Tar Valon Gold έπεισε έναν ναυτικό να με πάρει κάτω από το Manetherendrelle, αλλά πλησιάζοντας τον Logoth Shadar τον έκανε όλο και πιο νευρικό. Τελικά με άφησε μακριά, λέγοντας ότι αυτό είναι πιο κοντινό που είχε έρθει στην καταραμένη πόλη. “Ο δολοφόνος ήταν ήδη εδώ. . Τα τελευταία θύματα του Trollocs φαίνεται να είναι ένα τροχόσπιτο από ειρηνευτή, αλλά είμαι πολύ αργά για να τους βοηθήσω. Πρέπει να προσπαθήσω να ξεπεράσω τον δολοφόνο πριν κοντά στην πόλη. Τι είναι μέσα στο Fores ακόμα και το Shadowsworn.«
Καθώς το ποταμόνα εξαφανίζεται γύρω από μια στροφή στον ποταμό Elayna ακολουθεί ένα μονοπάτι από την προσγείωση σε μια μικρή φυσική σήραγγα όπου βρίσκονται οι πρώτοι νεκροί και το πρώτο Trolloc επιτίθεται. Ακολουθεί το μονοπάτι πέρα από τη σήραγγα και έρχεται πέρα από το άτυχο τροχόσπιτο, περιστασιακά αγωνιζόμενη trollocs και ανακάμψει μερικά τερ’Angreal από τα ναυάγια βαγόνια. Ο δολοφόνος την επιτίθεται με μαγικά βελάκια σε ένα σημείο και τελικά διαφεύγει από το shadar logoth με μια ομάδα trollocs ακριβώς όπως τα διαλείμματα καταιγίδας που έχουν συγκεντρωθεί καθ ‘όλη τη διάρκεια.
Cutscene: Ο δολοφόνος και οι τέσσερις Trollocs περνούν την κύρια πύλη του Logoth Shadar και σταματούν πίσω από αυτό. Οι Trollocs κοιτάζουν με ανησυχία. Με τις λέξεις “Μετακινήστε, εσείς Witless Brutes – θα είναι εδώ κάθε στιγμή” Ο δολοφόνος τους στέλνει βαθύτερα στην πόλη. Όταν η Elayna περνάει την πύλη, κάνει μια επίθεση εναντίον της πύλης, η οποία καταρρέει. Εξετάζοντας τα ερείπια, ο δολοφόνος σκόνισε με χαρά τα ρούχα του και μετακινείται, προφανώς πιστεύοντας ότι ο Elayna Dead.
Επίπεδο δύο – Οι δρόμοι του Shadar Logoth []
“Η πάπια στην ξαπλώστρα έσωσε τη ζωή μου, αλλά ο δολοφόνος έχει γλιστρήσει μέσα από την κατανόησή μου. Αυτή η σήραγγα μπορεί να οδηγήσει στην πόλη, αλλά ο Logoth Shadar είναι τεράστιος. Η εύρεση του δεν θα είναι εύκολο. “Δεν είμαι καθόλου πρόθυμος να μπω στην πόλη ούτως ή άλλως. Ο Shadar Logoth έπεσε σε καταστροφή πριν από χιλιάδες χρόνια σε μια μάχη ενάντια στο σκοτεινό, αλλά έγινε κάτι απειλητικό: ένα κακό εκτός από τη σκιά. Ο δολοφόνος δεν θα βρει φίλους εδώ, αλλά οι φρίκες μέσα μου περιμένουν επίσης.«
Ενώ η Elayna κάνει το δρόμο της μέσα από το ερειπωμένο κτίριο για να αναζητήσει μια άλλη έξοδο, ένα trolloc την τοποθετεί και κινείται για να επιτεθεί. Ωστόσο, πριν φτάσει ακόμη και την, το Trolloc με τη σειρά του είναι ενέδρα και σκοτώνεται μπροστά στα μάτια της από μια φρικτή φρίκη από μια σκοτεινή γωνία.
Η Elayna εγκαταλείπει το κτίριο σε μπαλκόνι πάνω από ένα σοκάκι. Βλέπει επανειλημμένα τον δολοφόνο, αλλά πάντα καταστρέφει τις γέφυρες ή τις σκάλες πίσω του, αναγκάζοντάς την έτσι να βρει διαφορετικές διαδρομές μέσα από τα ερείπια της πόλης. .
Cutscene: Ο δολοφόνος έχει φτάσει σε μια άλλη πλατεία μέσα στην πόλη. Είναι προφανώς χαμένος και διαμαρτύρεται ότι “αυτή η πόλη είναι ένα καταραμένο λαβύρινθο”. Η Elayna εμφανίζεται σε ένα μπαλκόνι πάνω από αυτόν και οι δύο επιθέσεις Exchange Magic μέχρι το μπαλκόνι Elayna να πεταχτεί. Ένα μεγάλο κομμάτι πτώσης των ερείπια σπάει μέσα στο έδαφος κοντά στον δολοφόνο και πέφτει στην τρύπα κάτω από τις πέτρες γύψου. Η Elayna διστάζει για μια στιγμή καθώς εξετάζει την τρύπα, στη συνέχεια μειώνεται και πηδάει μετά τον δολοφόνο.
Επίπεδο τρίτο – τα έντερα του Logoth Shadar []
“Ο δολοφόνος έβαλε τον εαυτό του στην καρδιά του ιστού. Οι δρόμοι της πόλης είναι θανατηφόροι, τα έντερα είναι χειρότερα μόνο. Δεν μπορώ να φανταστώ τι κρύβουν και ελπίζω να μην το μάθω.«
Αν και η πόλη καταστρέφεται, το σύστημα αποχέτευσης φαίνεται να είναι ακόμα λειτουργικό. Η Elayna βυθίζεται σε ένα κανάλι αποχέτευσης και σιγά -σιγά λειτουργεί πίσω από τα έντερα της πόλης. Σε ένα σημείο μπορεί να ακούσει τον δολοφόνο και να κλαίει. Φαίνεται να χάνει τη λογική του και ζητά βοήθεια. Λίγο αργότερα συναντά ένα τρομερό τέρας (Λεγεώνα) που σχηματίζεται από την τρέλα του shadar logoth. Η επακόλουθη μάχη είναι δύσκολη, αλλά η Elayna αναδύεται νικηφόρα, απλώς για να ενισχυθεί από τον δολοφόνο και πάλι τον οποίο πρέπει επίσης να νικήσει.
Cutscene: Ακριβώς όπως ο δολοφόνος νικήθηκε, παραδίδει στην Elayna και εξηγεί ότι στάλθηκε στον λευκό πύργο από το Forsaken, Ishamael, για να κλέψει μια σφραγίδα cuendillar με βοήθεια από το εσωτερικό του πύργου. Ωστόσο, η ληστεία απέτυχε, έπρεπε να σκοτώσει τον Aes Sedai κατά την έξοδό του και τώρα έχει έναν στρατό του Aes Sedai να τον κυνηγάει. Επέστρεψε για το φρούριο του Ishamael στα βουνά της ομίχλης για την έλλειψη καλύτερου προορισμού. Συμφωνεί να οδηγήσει την Elayna να κλαπεί τερ’Angreal, που έχει κρυφτεί αλλού στην πόλη, σε αντάλλαγμα για την αποθήκευση της ζωής του. Όταν η Elayna υπόσχεται ότι “αν δεν βγαίνει από την πόλη, δεν θα είναι να κάνει”, την οδηγεί σε ένα δωμάτιο γεμάτο με χρυσό και θησαυρό και εξηγεί ότι το τερ’Angreal θάβονται σε μια γωνία. Καθώς η Elayna την ανακτά τερ’Angreal, Καταδύεται στους σωρούς των χρυσών νομισμάτων, αλλά το γέλιο του μετατρέπεται σε κραυγές τρομοκρατίας όταν τα μονοπάτια Mashadar εμφανίζονται από τον τοίχο και τον καταναλώνουν. Η Elayna διαφεύγει και συναντά ένα κόμμα διάσωσης Aes Sedai που ασχολείται. Μια επιζώντα αδερφή Aes Sedai (πιθανώς μπλε αλλά πιθανώς γκρίζο ή λευκό Ajah κρίνοντας από τα ρούχα της) εξηγεί ότι το Aes Sedai βρήκε το εισόδημα που μπλοκάρει από τα ερείπια, αλλά κέρδισε την είσοδο σε shadar logoth αλλού, μόνο για να είναι διάσπαρτα όταν επιτίθεται από Monsters και Mashadar Mist. Τώρα προσπαθούν να σκάψουν τα ερείπια στην κύρια πύλη, αλλά “η πόλη ξέρει ότι είμαστε εδώ και στέλνει τα τέρατα της για να μας καταστρέψουν”.
Επίπεδο τέσσερα – Διαφυγή από το shadar logoth []
“Η υπεύθυνη αδερφή μου έδωσε εντολή. Εάν μπορούμε να επιβιώσουμε μέχρι την αυγή, οι δυνάμεις της πόλης θα υποχωρήσουν και θα μπορέσουμε να εστιάσουμε τις προσπάθειές μας για να σκάψουμε μέσα από το τοίχο των ερείπιστων. Αλλά τι από εκείνους που χωρίστηκαν? Πρέπει να προσπαθήσω να τα διασώσει ή είναι ήδη νεκροί?«
Η Elayna και η άλλη αδελφή, μαζί με δύο φύλακες, προετοιμάζονται για να κάνουν στάση στον τοίχο των ερείπων, αλλά σύντομα κραυγάζουν και θορύβους μάχης μέσα από την πόλη τους ζητούν να φτάσουν σε μια άσχημη προσπάθεια διάσωσης. Σύντομα βρίσκουν μια άλλη αδελφή Aes Sedai σε ένα πράσινο φόρεμα και έναν φύλακα που ασχολείται με έναν αγώνα με ένα τέρας Legion, και άλλες διάσπαρτες αδελφές. Αντίθετα από όλες τις πλευρές Elayna και οι σύντροφοί της κινδυνεύουν συνεχώς να διαχωρίζονται και η ερειπωμένη πόλη γίνεται ένα βίαιο πεδίο μάχης έως ότου ο ήλιος τελικά ανεβαίνει και τα τέρατα πραγματικά υποχωρούν.
Cutscene: Καθώς οι ομάδες του AES Sedai και Warders βγάζουν από το shadar logoth σε μεγάλη βιασύνη, ένα γνωστό ζευγάρι μπότες (που ανήκει στον δολοφόνο) βρίσκεται στην κορυφή της πύλης, αλλά στη συνέχεια γυρίζει και περπατά πίσω στην πόλη. Διηγείται ότι στο χάος της υποχώρησης Elayna χωρίζεται από τους συντρόφους της και φτάνει μόνο στο Tar Valon, μετά από ένα σκληρό ταξίδι τριών εβδομάδων. . Η Elayna καταφέρνει να γλιστρήσει, μόνο για να βρει το Sephraem, ένα sitter της αίθουσας (πιθανώς για το κόκκινο Ajah, κρίνοντας από το φόρεμά της), στα σπίτια του Amyrlin που κρατά μια σφραγίδα cuendillar στα χέρια της. Ο Sephraem εξηγεί ότι το Amyrlin είχε δώσει εντολή της άμυνας του πύργου στο Rislyn του Blue Ajah μέχρι την επιστροφή του κατόχου και εξαφανίστηκε από τον πύργο από τότε. Οι κάτοικοι της αίθουσας έπειτα έπεισαν τον Rislyn να παραχωρήσει την εντολή του σε αυτούς. Μετά από ένα σύντομο επιχείρημα σχετικά με την ευθύνη του οποίου είναι να φυλάξει τις σφραγίδες, η Elayna υπενθυμίζει στον Sephraem ότι η Amyrlin προοριζόταν για τον Elayna, τον κάτοχο, να επιβλέπει την άμυνα του πύργου κατά την επιστροφή της και παίρνει τη σφραγίδα από το Sephraem. Είναι προφανές ότι ο Sephraem θα αντισταθεί αν οι δύο δεν είχαν παρακολουθήσει δύο κορίτσια αρχάριων.
Επίπεδο πέντε – Αποθήκευση του λευκού πύργου []
“Οι εισβολείς έχουν σπάσει μέσα από την μπροστινή πύλη και γύρισαν τον λευκό πύργο σε πεδίο μάχης. Η φρουρά μας συνεχίζει να ψάχνει στην ύπαιθρο για τον δολοφόνο. Οι υπόλοιποι φύλακες και αδελφές προσπάθησαν γενναία να υπερασπιστούν τον πύργο, αλλά είναι ξεπερασμένοι και ενώ η πύλη είναι ανοιχτή, trollocs και ρεύμα myrddraal μέσα για να αντικαταστήσουν τους νεκρούς τους. “Αν και η εξωτερική πύλη μπορεί να έχει παραβιαστεί, υπάρχει μια εσωτερική πύλη. Εάν μπορώ να το φτάσω και να το κλείσω, ίσως έχουμε την ευκαιρία να καταστρέψουμε ήδη τους εισβολείς.«
Μέρος 1: Ξεκινώντας από τα επιμελητήρια του Amyrlin, η Elayna προχωρά μέσα από το τμήμα ασφαλούς του πύργου στη βιβλιοθήκη όπου οι φύλακες έχουν δημιουργήσει μια γραμμή άμυνας ενάντια στα εισβολικά trollocs και Myrddraal. Οι καταστρεπόμενες σκάλες, τα αυτοσχέδια οδοφράγματα και τα ανατρεπόμενα ράφια έχουν μετατρέψει τη βιβλιοθήκη σε επικίνδυνο λαβύρινθο. Τελικά η Elayna καταφέρνει να ξεφύγει από το κτίριο και να προχωρήσει στον γειτονικό πύργο.
Μέρος 2: Η Elayna πρέπει να πολεμήσει το δρόμο της μέσα από αυτό το δεύτερο πύργο, ο οποίος φιλοξενεί καθιστικά για το Aes Sedai. Τώρα είναι σε μεγάλο βαθμό έρημο εκτός από μερικές αδελφές και φύλακες που εξακολουθούν να πολεμούν τα trollocs εδώ, και ειδικά τα ανώτερα τμήματα της κεντρικής σκάλας έχουν υποστεί βαριά ζημιά μάχης. Ωστόσο, η Elayna καταφέρνει να φτάσει στο κεντρικό κτίριο.
Μέρος 3: Στο κεντρικό κτίριο η Elayna πρέπει να καταπολεμήσει το δρόμο της μέσα από περισσότερα trollocs και Myrddraal, και τελικά καταφέρνει να περάσει στον μηχανισμό λειτουργίας για την εσωτερική πύλη που κλείνει.
Cutscene: Ανακουφισμένος αφού έσωσε τον πύργο, η Elayna επιδιώκει να κρύψει τη σφραγίδα Cuendillar που πήρε από το Sephraem και θυμάται το μυστικό διαμέρισμα στο δωμάτιό της. Όταν το ανοίγει ανακαλύπτει ένα αγροτεμάχιο με ένα μήνυμα από το Amyrlin, ο οποίος εξηγεί στην επιστολή ότι έχει κρυφτεί σε ένα μυστικό θόλο στο υπόγειο του πύργου με την άλλη σφραγίδα. Εκφράζει τις ελπίδες της ότι η Elayna έχει ανακτήσει το περίεργο τερ’Angreal, που τονίζει και πάλι να είναι πολύ σημαντικό και παροτρύνει την Elayna να την αναζητήσει στο κρυμμένο θόλο. Στο δρόμο της προς το υπόγειο, η Elayna ακούει φωνές από την αίθουσα και ακούει ένα Aes Sedai με κόκκινα ρούχα που παραπονιέται θυμωμένα για το Ishamael που φέρνει τον πύργο κάτω από τα κεφάλια τους, παρά το “τους” κάνουν την προσφορά του. Ο δολοφόνος εμφανίζεται στη συνάντηση και την εξατμίζει με αυτό που φαίνεται να είναι μια ακτίνα του Balefire, τότε εξηγεί αμβλύς ότι οι συναρμολογημένοι Aes Sedai, που τώρα αποκαλύπτονται ως μαύρο Ajah, πρέπει να εξυπηρετούν το Ishamael χωρίς τετραγωνισμό. Επιδιλεύει τον Sephraem επειδή δεν έχει παραδώσει ακόμα τις σφραγίδες και, ανάμεσα σε κάποια λεκτική κακοποίηση και θόρυβο, την διατάζει να βρει το Amyrlin και τον κάτοχο – και τις σφραγίδες που κρατούν. Προφανώς απολαμβάνει να παραγγείλει το Sephraem γύρω.
Επίπεδο έξι – το θόλο κάτω από τον Λευκό Πύργο []
“Υπάρχουν πάρα πολλές ερωτήσεις και δεν υπάρχουν απαντήσεις – και ο μόνος που μπορεί να αλλάξει αυτό είναι το Amyrlin. Το σημείωμα που με άφησε στο μυστικό διαμέρισμα ήταν παρήγορο. Προφανώς, είναι ζωντανή και κρατά την υπόλοιπη σφραγίδα. Ελπίζω τα αντικείμενα της να με οδηγήσουν σε αυτήν με ασφάλεια. Δίνω στους άλλους σε αδελφές ότι εμπιστεύομαι να φυλάω το δωμάτιο μου. Ανησυχώ λίγο, όμως. Οι παγίδες που έχουν σχεδιαστεί για να κρατήσουν τους ανθρώπους από ένα θησαυροφυλάκιο στον λευκό πύργο είναι υποχρεωμένες να είναι εκφοβισμένοι και θανατηφόροι.«
Μέρος 1: Μόλις βρεθεί, το μυστικό θόλο δεν είναι πολύ μεγάλο, αλλά γεμάτο με διάφορες παγίδες και παζλ, μερικά από τα οποία δεν χρειάζεται να ξεπεραστούν, αλλά αποδίδουν επιπλέον χρήσιμα τερ’Angreal. Χρησιμοποιώντας το σωστό συνδυασμό του τερ’Angreal Στις σωστές θέσεις με τις κατάλληλες στιγμές είναι ακόμη δυνατό, αλλά δεν είναι απαραίτητο, να ανακτήσουμε πραγματικά μια σφραγίδα cuendillar από ένα φλογερό λάκκο πίσω από ένα portcullis. Αυτό όμως δεν έχει καμία επίδραση στην ιστορία. Παραμένει ασαφές αν αυτή είναι μία από τις δύο σφραγίδες που διατηρούνται συνειδητά στον πύργο ή μια τρίτη σφραγίδα που βρίσκεται στην κατοχή του πύργου τυχαία.
Μέρος 2: Πίσω από το θησαυροφυλάκιο που μοιάζει. Αφού βυθίζει την εικόνα του καθρέφτη, ο καθρέφτης εκρήγνυται και η Elayna διαπιστώνει ότι μπορεί να περάσει από τον καθρέφτη σε ένα διάδρομο, αν και ο καθρέφτης βρισκόταν στη μέση ενός δωματίου. Πέρα από την πύλη του καθρέφτη, μια σκάλα στο τέλος του διαδρόμου οδηγεί σε ένα ακόμη θησαυροφυλάκιο όπου τελικά συναντά το Amyrlin.
Cutscene: Το Amyrlin είναι επιφυλακτικό και προετοιμάζεται να επιτεθεί στον άγνωστο εισβολέα, αλλά είναι πολύ ανακουφισμένος όταν συνειδητοποιεί ότι είναι Elayna. Η Elayna αναφέρει τις δραστηριότητες Black Ajah, οι οποίες δεν εκπλήσσουν το Amyrlin. Όταν η Elayna παράγει το περίεργο σχήμα κέρατος τερ’Angreal τερ’Angreal Πριν από πολλά χρόνια, φαινομενικά για να δοκιμάσουν την εξουσία της, αλλά στην αλήθεια για να την προστατεύσει από την εξουσία επειδή η Elayna, ακόμη και ως παιδί ήταν ένα εκπληκτικά ισχυρό κανάλι. Από τότε που προστατεύεται, η Elayna θα μπορούσε να αισθανθεί τη δύναμη, αλλά να μην την αγγίξει πέρα από ένα απλό τέχνασμα. Αυτή η ασπίδα προστατεύει την Elayna από την προσοχή από το μαύρο Ajah ενώ ήταν αρχάριος στον Λευκό Πύργο. Με την εντατική εκπαίδευση που πέτυχε από τότε, η αφαίρεση της ασπίδας τώρα θα την μετατρέψει στο μοναδικό πιο ισχυρό Aes Sedai Alive. Η Elayna κλονίζεται από την αποκάλυψη, αλλά συνειδητοποιεί ότι ήταν για το δικό της καλό.
Ακριβώς όταν το Amyrlin πρόκειται να χρησιμοποιήσει το τερ’Angreal Για να αφαιρέσουν την ασπίδα, φτάνουν οι δολοφόνοι και το Sephraem. Ο δολοφόνος φέρει μια προφανή μνησικακία εναντίον της Elayna για να τον αφήσει πίσω στο Shadar Logoth και την χτυπά στο έδαφος, στη συνέχεια διατάζει τον Sephraem να σκοτώσει το Amyrlin που κάνει με μια ύφανση που μοιάζει με την επίδραση της αποσύνθεσης τερ’Angreal. Όταν αποτυγχάνουν να ανακτήσουν μια δεύτερη σφραγίδα από την Elayna επειδή έκρυψαν τη δική της, ο δολοφόνος διατάζει τον πύργο να αναζητηθεί. Ωστόσο, σε αυτό το σημείο φτάνει ένα άλλο μαύρο ajah aes sedai σε γκρίζα ρούχα και αναφέρει την επιστροφή της οικιακής φρουράς. Πρέπει να φύγουν. Ο δολοφόνος παρατηρεί ότι η αποστολή AES Sedai στα Borderlands παρακολούθησε προφανώς μια σφραγίδα και ότι τώρα σκοπεύει να τους επισκεφθεί. Τότε φεύγουν.
Αργότερα, η Elayna κάθεται στο τζάκι της σε μια ζοφερή διάθεση. Μια αδελφή (ενδεχομένως καφέ, γκρι ή πράσινο) προσπαθεί να την μιλήσει από τη δυστυχία της. Όταν η Elayna παρατηρεί ότι “η αίθουσα ήταν γεμάτη μαύρη ajah και τώρα είναι άδειο”, η σφραγίδα του πύργου κλέφθηκε και η ίδια δεν σκοτώθηκε μόνο επειδή ήταν κάτω από την ειδοποίησή τους, η αδελφή της θυμίζει ότι η αίθουσα δεν είναι εντελώς άδειο: Elayna, Ο φύλακας των Χρονικών, είναι ακόμα εκεί. Υπό τις συνθήκες και είναι η τελευταία από την αίθουσα που υπάρχει στον Πύργο (με τουλάχιστον έναν sitter, Poleine Sedai, που αναλαμβάνει μια αποστολή στο εξωτερικό), η Elayna ανυψώνεται στη θέση του Seat Amyrlin, το οποίο αποδέχεται απρόθυμα, ισχυριζόμενος ότι θα βγει Κάτω μόλις μπορεί να εκλεγεί ένα νέο Amyrlin. Στη συνέχεια, αποφασίζει να αναζητήσει την αποστολή στα Borderlands για να τους βοηθήσει ενάντια στον δολοφόνο και τα minions του. Η μόνη της ευκαιρία να τους φτάσει εγκαίρως είναι να χρησιμοποιήσει τους τρόπους, όμως, όπως προφανώς ο δολοφόνος. Έχει την εντολή για τους τρόπους και τους κινδύνους του Machin Shin, The Black Wind, από το άλλο Aes Sedai, τότε αρχίζει αμέσως το ταξίδι της.
Επίπεδα επτά – Οι τρόποι με τους οποίους το μέρος i []
“Waygates χρησιμοποιούνται για τη σύνδεση της γης. Υπάρχουν πολλά από αυτά και μπορούν να οδηγήσουν οπουδήποτε. Ωστόσο, όπως ο Logoth Shadar, οι τρόποι έχουν καταστραφεί σε ένα κακό εκτός από το σκοτάδι. Ο μαύρος άνεμος θα κλέψει την ψυχή οποιουδήποτε ταξιδεύει μέσα. Είμαι έκπληκτος που ο δολοφόνος τολμά να περπατήσει τα μονοπάτια του, αλλά ήταν ένας έξυπνος τρόπος να φέρει έναν στρατό στο Tar Valon. Τώρα ταξιδεύει ξανά τους τρόπους και πρέπει να ακολουθήσω.«
Μια είσοδος Waygate βρίσκεται κοντά στις πύλες του λευκού πύργου. Μετά τη συγκέντρωση προμηθειών στο Gatehouse Elayna εισέρχεται στους τρόπους και βρίσκει ένα νεκρό Aes Sedai σε μπλε φόρεμα κοντά στην είσοδο. Λίγο αργότερα επιτίθεται από ένα μαύρο Ajah Aes Sedai τον οποίο νικήσει και παίρνει έναν φακό τερ’Angreal. Οι τρόποι καταρρέουν ακόμη και όταν η Elayna περπατάει. Σύντομα, ακούει τον άνεμο να φυσάει και τα μανίκια των Maddened Voices όταν ο Machin Shin, ο μαύρος άνεμος, πλησιάζει. Η Elayna τρέχει για να δραπετεύσει το πλησιέστερο Waygate.
Επίπεδο οκτώ – η μάστιγα []
Το Escape Waygate αποδεικνύεται για να σταθεί σε ένα χείλος και όταν περπατάει μέσα από αυτό, η Elayna πέφτει αμέσως σε μια κοιλάδα σε μια άγνωστη γη, πιθανώς η μάστιγα. Από την άλλη πλευρά της κοιλάδας πρέπει να πολεμήσει το δρόμο της μέσα από ένα φρούριο γεμάτο trollocs για να φτάσει στο άνω άκρο του άκρου και να επαναλάβει τα ταξίδια της μέσα από το Waygate, αφού η Machin Shin έχει εξαφανιστεί.
Επίπεδο εννέα – Οι τρόποι με τους οποίους το Μέρος ΙΙ []
Κάποιος τρόπος πιο κάτω από τους τρόπους με τους οποίους η Elayna συναντά αυτό που φαίνεται να είναι ο τόπος μιας μάχης, με πολλά αίμα και ένα νεκρό trolloc. Και πάλι ο μαύρος άνεμος πλησιάζει και η Elayna διαφεύγει από την πλησιέστερη πύλη – μόνο για να αναδυθεί σε μια άλλη πλατεία στη μέση του Logoth Shadar, που αντιμετωπίζει ένα τέρας Legion, Mashadar Tendrils και Lurking Horrors. Με τερ’Angreal Βρίσκεται σε όλα τα ερείπια, το πιο σημαντικό Spirit Shield, καταφέρνει να τα καταπολεμήσει και να επιβιώσει αρκετό καιρό για να υποχωρήσει πίσω από το Waygate μόλις εξαφανιστεί ο Machin Shin. Επαναλαμβάνοντας τα ταξίδια της, τότε πρέπει να ξεπεράσει τα παγιδευμένα θραύσματα των τρόπων, έρχεται σε ένα άλλο νεκρό Aes Sedai και τελικά φτάνει στον προορισμό της όπου πρέπει να πολεμήσει ακόμα μια άλλη μαύρη αδερφή και trollocs πριν μπορέσει να περάσει από το Waygate στον προορισμό της, με τον μαύρο άνεμο ξανά στα τακούνια της.
Cutscene: Αναδύοντας από το Waygate, η Elayna βρίσκει τις άδειες σκηνές της αποστολής, καθώς και τα σπαθιά και τις ασπίδες με το έμβλημα των παιδιών του φωτός υποδηλώνοντας ότι έλαβε χώρα ένας αγώνας. Ο χώρος εκσκαφής βρίσκεται κοντά, αλλά και ένα φρούριο Whitecloak.
Επίπεδο δέκα – Η ανασκαφή []
“Η αποστολή έχει φύγει. Οι σκηνές είναι εδώ, αλλά οι άνθρωποι λείπουν. Τα ίχνη αίματος με οδηγούν να υποψιάζομαι το χειρότερο. Από τα ερείπια, είναι σαφές ότι τα παιδιά του φωτός είχαν ένα χέρι εδώ. Παρά την εχθρότητα τους προς το AES Sedai, είχα σκεφτεί μια τέτοια βαρβαρότητα πέρα από τα Whitecloaks. Προφανώς έκανα λάθος. “Πρέπει να βρω και να σώσει τους επιζώντες και το θλίψη σε οποιοδήποτε whitecloak στο δρόμο μου.«
Ο χώρος εκσκαφής περιπολείται από τα παιδιά του φωτός. Νικώντας πολλούς από αυτούς, η Elayna αποκτά πρόσβαση σε ένα ερειπωμένο κτίριο μέσω ενός σπηλαίου και περνάει μέσα από το χώρο εκσκαφής στο κοντινό Whitecloak Fortress όπου αποκτά πρόσβαση μέσω ενός τερ’Angreal. Μέσα από μια τρύπα στο έδαφος φτάνει στο μπουντρούμι των φρουρίων.
Cutscene: Πίσω από μια από τις πόρτες των κυττάρων, η Elayna βρίσκει ένα aes sedai, cerist (πιθανώς του πράσινου ajah), αλλά αμέσως συλλαμβάνεται από τον διοικητή των παιδιών του φωτός με ένα πάγωμα τερ’Angreal. Παρατηρώντας ότι ο Commander παρατηρεί ότι είχε ενημερωθεί ότι ο Aes Sedai είχε δηλώσει πόλεμο για τα παιδιά του φωτός, κάτι που η παρουσία του Amyrlin στο φρούριο του φαίνεται να υποστηρίζει. Στο κελί, εξηγεί ένας άσχημα κλονισμένος και τραυματίας στον Elayna ότι ένας περίεργος επισκέπτης, αποκαλώντας τον εαυτό του το κυνηγόσκυλο, έκανε τους Whitecloaks να επιτεθούν στο Aes Sedai στο χώρο εκσκαφής τροφοδοτώντας τους ψευδείς πληροφορίες που ήταν πολύ πρόθυμοι να πιστέψουν. Ο τοπικός πατέρας των διοικητών του Whitecloak θα μπορούσε να διοχετεύσει και επομένως καταγράφηκε και έγραψε από το κόκκινο Ajah, κάτι που ποτέ δεν συγχώρησε το Aes Sedai. Για το λόγο αυτό αντιμετώπισε τους κρατούμενους εξαιρετικά σκληρούς. Πολλοί πέθαναν από την “αμφισβήτηση”. Επιπλέον, ανάγκασε τον Cerist να τον διδάξει πώς να το χρησιμοποιήσει τερ’Angreal που έχουν ανακτηθεί από την ανασκαφή. Τερ’Angreal είχε ανακτηθεί σε μεγάλους αριθμούς, αν και οι Whitecloaks δεν γνωρίζουν τη μαγική φύση των περισσότερων αντικειμένων. Υπάρχουν πολλά μη αναγνωρισμένα τερ’Angreal Στο φρούριο τώρα, μερικοί κοσμούν ακόμη και τους τοίχους. Μόνο μια χούφτα του AES Sedai κατάφερε να δραπετεύσει. Ο Cerist παρατηρεί ότι ο Poleine, ένας από τους Aes Sedai που δραπέτευσε, σκέφτηκε ότι ήταν κοντά στο να ανακαλύψει το σωστό σύμβολο για να ενεργοποιήσει την κοντινή πύλη πέτρα.
Όταν ένας φρουρός έρχεται να πάρει τον Cerist στην ανάκριση ξανά, τον επιτίθεται σε απελπισία και σκοτώνουν ο ένας τον άλλον, αφήνοντας τον Elayna με την ευκαιρία να ξεφύγουν από την ανοιχτή πόρτα του κυττάρου.
Επίπεδο έντεκα – Το φρούριο του φωτός []
“Πριν πεθάνει, ο Cerist μου είπε ότι οι επιζώντες της αποστολής κατευθύνονταν προς την κοντινή πύλη πέτρα στην προσπάθειά τους να ξεφύγουν. Πιστεύω ότι είδα αυτήν την πέτρα μπροστά από το φρούριο. Εάν μπορώ να το φτάσω, ίσως μπορώ να τα ακολουθήσω. “Αυτά τα Whitecloaks έχουν δηλώσει τον πόλεμο στον Λευκό Πύργο και για το φως του φωτός με τις ενέργειές τους. Φεύγω από αυτό το μέρος και κανένα «παιδί του φωτός» δεν θα με σταματήσει!«
Απογυμνωμένο από τα υπάρχοντά της, η Elayna παίρνει τα κλειδιά από τον νεκρό στρατιώτη και σύντομα βρίσκει μερικά τερ’Angreal που μπορεί να χρησιμοποιήσει για να ξεπεράσει άλλους κοντινούς στρατιώτες, τότε δραπετεύει από το συγκρότημα των φυλακών μέσω των αποχετευτικών αγωγών. Εισάγει ξανά το φρούριο, συλλέγοντας πολλά τερ’Angreal, και αγωνίζεται πέρα από πολλούς στρατιώτες στο δρόμο της από το μεγάλο συγκρότημα. Κοντά στην μπροστινή πύλη αντιμετωπίζει έναν ερωτώμενο και πρέπει να τον σκοτώσει για να περάσει.
Cutscene: Η Elayna γλιστράει από την μπροστινή πύλη και τρέχει μακριά, επιδιώκονται από αρκετούς στρατιώτες. Φτάνει στην Πύλη Πύλη και καταφέρνει να την ενεργοποιήσει λίγο πριν οι στρατιώτες καλύψουν. Μπερδεμένα, σταματούν κοντά στην πέτρα, αλλά δεν μπορούν να βρουν το φυγόδικο. Ο αξιωματικός τους κοιτάζει την πέτρα, αναρωτιούνται.
Επίπεδο Twelve – Το φρούριο του Forsaken []
“Το πέρασμα μου μέσα από τον κόσμο της πύλης ήταν παρά ένα θόλωμα, ένα θολό όνειρο, και δεν έχω ιδέα πόσο χρόνο έχει περάσει. Χρησιμοποίησα το μόνο σύμβολο στην πέτρα που είχε εκκαθαριστεί, οπότε αν η αποστολή ήρθε μέσα από αυτό, πρέπει να έχουν έρθει εδώ. “Από το περιβάλλον, θα έλεγα ότι αυτή η πέτρα βρίσκεται στα βουνά της ομίχλης. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, δεδομένου ότι τα βουνά φιλοξενούν πολλά αρχαία ερείπια. Ωστόσο, σύμφωνα με τον δολοφόνο, ο Ishamael έχτισε το φρούριο του εδώ. Πιθανότατα οι δυνάμεις του Forsaken κατέλαβαν την αποστολή μου. Ελπίζω απλώς ότι αυτό το έκαναν.«
Η πύλη πέτρα φέρνει την Elanya κοντά στην παλιά είσοδο ενός ορυχείου ή μιας ταφής όπου συναντά μερικά trollocs. Πέρα από τις σήραγγες βρίσκει μια κοιλάδα που έχει μολυνθεί από trollocs και myrddraal. Στη μακρινή πλευρά της κοιλάδας πρέπει να πολεμήσει μια άλλη μαύρη αδερφή Ajah σε μια καλύβα ψαράς κοντά σε μια περιφραγμένη περιοχή, στη συνέχεια ανεβαίνει έναν τοίχο και βουτάει μέσα από ένα rotunda σε ένα κοντινό υπόγειο συγκρότημα. Φρουρούνται από περισσότερα trollocs, myrddraal και μαύρες αδελφές Ajah, τα ερείπια της αποστολής είναι πράγματι αιχμάλωτα σε αυτό το συγκρότημα και απελευθερώνονται από την Elayna.
Cutscene: Η Elayna βρίσκει τρεις αδελφές στο πρώτο κελί, ένα από αυτά άσχημα τραυματισμένο και ασυνείδητο. Το ένα είναι το Poleine Sedai, ένας sitter για το καφέ ajah. Είναι προφανώς υπεύθυνη για την αποστολή και κάνει κάποιες πνευματικές παρατηρήσεις που πειράζουν την Elayna, αν και με φιλικό τρόπο και προφανώς ευτυχείς να διασωθούν. Η Elayna αναφέρει νέα για τα πρόσφατα γεγονότα σε αυτά. Σχεδιάζουν ένα σχέδιο διαφυγής, αλλά πολλές από τις αδελφές δεν βρίσκονται σε καμία κατάσταση για να περπατήσουν. Προς το παρόν οι φρουροί είναι ηττημένοι και ανοργάνωτοι, αλλά σύντομα θα συσπειρωθούν και θα προσπαθήσουν να σκοτώσουν όσο το δυνατόν περισσότερους από τους κρατούμενους. Η Elayna και οι λίγες αδελφές και φύλακες που είναι ακόμα σε καλή κατάσταση πρέπει να καλύψουν την υποχώρηση των άλλων.
Επίπεδο δεκατρείς – Τα μπουντρούμια του Forsaken []
“Έχουμε λίγο χρόνο, αλλά θα είμαστε απελπιστικά ξεπερασμένοι. Τα Trollocs κυνηγούν πάντα την ευκολότερη λεία. Εκείνοι που συγχωνεύονται στα μπουντρούμια βρίσκονται στον μεγαλύτερο κίνδυνο. Πρέπει να τα προστατεύσω και να καταλάβω έναν τρόπο να αντισταθμίσω την έλλειψη αριθμών μας.«
Και πάλι, υποθέτοντας ότι το χρώμα του φόρεμα σημαίνει το ajah τους, το κύτταρο που φυλάσσεται από τρεις φύλακες, μία λευκή και μια κόκκινη αδερφή και το καφέ sitter της αίθουσας (poleine) ενώ άλλοι δύο φύλακες, και ένα κόκκινο, λευκό, μπλε και καφέ αδερφή κάθε ψέμα στα κύτταρα, τραυματίστηκε άσχημα. Με τη σφράγιση του portcullis στο Rotunda Elayna διαχειρίζεται τους επιτιθέμενους μέσω ενός μόνο διαδρόμου που έχει παγιδευτεί και παρακολουθεί το κύμα μετά από κύμα trollocs, myrddraal και μαύρες αδελφές σε ένα δωμάτιο με μια πισίνα γεμάτη με ένα επιβλαβές ή όξινο υγρό πιέζοντας το επιτιθέμενοι στην πισίνα στο δρόμο τους.
Cutscene: Οι επιζώντες αποστολής υποχωρούν στο νερό στο Rotunda για να βουτήξουν πίσω στην πύλη πέτρα στην μακρινή πλευρά. Η Elayna και η Poleine Sedai υποστηρίζουν επειδή η Elayna αρνείται να πάει μαζί τους, εκλέγοντας να μείνει και να ψάξει για τη σφραγίδα αντί που ο κυνηγός (ο δολοφόνος) έφερε επιμελώς εδώ μαζί του. Όταν ο Poleine αποφασίζει να μείνει μαζί της, η Elayna την διατάζει να φύγει με τους άλλους, λόγω της ύπαρξης του καθίσματος Amyrlin. Ο Poleine υπακούει και η Elayna προχωράει μέσω του διαδρόμου από όπου τα στρατεύματα χύθηκαν στο συγκρότημα.
Επίπεδο δεκατέσσερις – Εσωτερικό ιερό []
“Θέλω εκδίκηση εναντίον του Sephraem περισσότερο από ό, τι είμαι πρόθυμος να παραδεχτώ, αλλά πρέπει να μείνω επικεντρωμένος στη κλεμμένη σφραγίδα. Δεν είμαι σίγουρος τι σχεδιάζει να κάνει το Ishamael με αυτό, αλλά οι δυνατότητες είναι τρομακτικές. Θα βρω τη σφραγίδα και, αν συμβεί να τρέξω στον προδότη Sephraem κατά μήκος του δρόμου, έτσι είναι!«
Η πτήση των σκαλοπατιών οδηγεί σε προθάλαμο, αλλά οι μεγάλες διπλές πόρτες που οδηγούν περαιτέρω είναι κλειδωμένες. Επισυνάπτεται στον προθάλαμο είναι μια πολυτελή βιβλιοθήκη. Πίσω από αυτό, μια πόρτα οδηγεί σε ιδιωτικά θαλάμους Ishamaels. Στο γραφείο του, η Elayna ανακαλύπτει κάτι ενδιαφέρον:
“Ανακαλύπτετε μια σφαίρα αρχαίων και κιτρινισμένων σημειώσεων στο γραφείο αυτής της μικρής μελέτης. Συζητούν τις σφραγίδες cuendillar. Τα πειράματα, που εκτελούνται από το AES Sedai μετά το κλείσιμο της οπής στην εποχή των θρύλων, αποκάλυψαν ότι οι σφραγίδες είχαν τη δύναμη να επηρεάσουν άμεσα τη φυλακή του σκοτεινού. Με μόλις τέσσερις από τις σφραγίδες, κάποιος θα μπορούσε να ανοίξει ξανά την οπή – ή, αντιθέτως, μια τελετουργία θα μπορούσε να αφαιρέσει αυτή τη δύναμη από τις σφραγίδες, να τα μετατρέψει σε τίποτα περισσότερο από τα εικονίδια των υφαντών που βρίσκονται πραγματικά στο Shayol Ghul. Δυστυχώς, το AES SEDAI εκείνης της εποχής δεν μπόρεσε να εκτελέσει το τελετουργικό, καθώς το σπάσιμο του κόσμου διασκορπίζει τις σφραγίδες. Μέχρι αυτή τη στιγμή, η γνώση του τελετουργικού είχε χαθεί από καιρό. Αλλά τώρα ξέρετε.«
Η Elayna αφήνει τα Ishamaels Chambers και κινείται κατά μήκος του τοίχου στο πίσω μέρος του βουνού μέχρι να φτάσει στην υπέροχη πύλη εισόδου στο φρούριο του Ishamael και τελικά το επιστρέφει στον προθάλαμο, αυτή τη φορά με ένα κλειδί στην πόρτα που οδηγεί στο εσωτερικό ιερό. Περπατώντας στο γυαλισμένο μαρμάρινο πάτωμα, η Elayna φτάνει σε μια τρύπα στη μέση όπου κατεβαίνει σε ένα κατώτερο θάλαμο και από εκεί σε έναν κήπο όπου η σφραγίδα στηρίζεται σε ένα βάθρο. Το Sephraem είναι παρόν στον κήπο και εκρήγνυται ένας άγριος αγώνας. Η Elayna αναδύεται νικητής.
Cutscene: Η Elanya παίρνει τη σφραγίδα από το βάθρο και επιστρέφει στο δωμάτιο του βωμού. Ο βωμός αυξάνει και την ανυψώνει στο μαρμάρινο δωμάτιο. Εκεί, συλλαμβάνεται από μια δέσμευση ύφανσης από το Ishamael που την χλευάζει για την έλλειψη ικανότητάς της να διοχετεύει και απειλεί να της δείξει “τι πόνος” για να σπάσει στο σπίτι του, να σκοτώσει τους υπηρέτες του και να κλέψει τη σφραγίδα. Αυτή τη στιγμή ο κυνηγός έρχεται μέσα από μια πόρτα, γονατίζει και συζητά τις αδυναμίες του Elaynas με το Ishamael. Ισχυρίζεται ότι το είχε καταστήσει ανίσχυρο, παίρνοντας το πιο σημαντικό τεχνούργημα, φαινομενικά ένα ισχυρό όπλο, και τα χέρια Ishamael the Strange Horn τερ’Angreal για επιθεώρηση. Το Ishamael προσπαθεί να το χρησιμοποιήσει στην Elayna, αλλά είναι αμέσως προστατευμένη από το τεχνούργημα, το οποίο επίσης ξετυλίγει την ύφανση που την κρατάει. Όπως αντιλαμβάνεται ο Ishamael ότι έχει προστατευτεί, ο κυνηγός τον χτυπά κάτω και εξηγεί τόσο στον Ishamael όσο και στον Elayna που έχει τραβήξει τις δυνάμεις του Aridhol, που είναι τώρα ο Logoth Shadar. Η πόλη του έδωσε δύναμη και αποστολή: χάος.
Το κυνηγόσκυλο συνεχίζει να εξηγεί ότι οι Whitecloaks είχαν ανακαλύψει δύο σφραγίδες στη θέση εκσκαφής και μαζί με το Aes Sedai θα μπορούσαν να έχουν σφραγίσει την οπή, αλλά μετά από τις ενέργειες του κυνηγού και τα δύο μέρη έχουν δηλώσει τον πόλεμο ο ένας στον άλλο και από το θάνατο του Ο ερωτώμενος στο Elaynas παραδίδει τον διοικητή θα προτιμούσε να απελευθερώσει τον ίδιο τον Dark Lord παρά να συνεργαστεί με το Aes Sedai. Οι λεγεώνες του Ishamael οδηγήθηκαν στους θανάτους τους από το κυνηγόσκυλο, αφήνοντάς τον μόνο με την οικιακή του φρουρά. Όλα τα μέρη αποδυναμώνονται σοβαρά.
Ο Ishamael ισχυρίζεται ότι σύντομα θα ξεδιπλώσει την ασπίδα και ο κυνηγός θεωρεί ότι τον σκοτώνουν, αλλά πριν το κυνηγόσκυλο μπορεί να ενεργήσει στις σκέψεις του, ο ανίσχυρος Ishamael φεύγει από μια μυστική πόρτα και η Elayna εκμεταλλεύεται αυτή την ευκαιρία για να ξεφύγει.
Επίπεδο δεκαπέντε – Συλλέγοντας τις σφραγίδες []
“Η πορεία μου είναι σαφής: πρέπει να συγκεντρώσω τέσσερις σφραγίδες πριν κάποιος από τους εχθρούς μου κάνει το ίδιο. Τα σχέδιά τους για τις σφραγίδες είναι αδιανόητα. Πιθανότατα θα πρέπει να κλέψω τις σφραγίδες από τις καλά φυλασσόμενες ακρόπολη των άλλων, αλλά υποθέτω ότι το κυνηγόσκυλο μου έκανε μια χάρη στην ισοπέδωση του πεδίου. Κανείς δεν μπορεί να διοχετεύσει. Όλοι εξαρτώνται από οτιδήποτε άλλο τερ’Angreal μπορούμε να βρούμε. Αυτό μου δίνει ένα πλεονέκτημα. “Ο δημιουργός πρόθυμος, θα πετύχω. Για χάρη του κόσμου, πρέπει!«
Κοντά στους θαλάμους του Amyrlin (και εκπληκτικά, στο ίδιο επίπεδο εδάφους) είναι ένας μικρός κήπος με μια πύλη πέτρα με την οποία η Elayna αποκτά πρόσβαση στον κόσμο της πύλης πέτρας. Μοιάζει με μια κοιλάδα με απότομες πλαγιές. Σε κοντινή απόσταση, σε μια ξύλινη γέφυρα, είναι η πρώτη από τις αρκετές άλλες πέτρες πύλης. Φυλίζεται από το Trollocs και το Myrddraal και οδηγεί σε μια πύλη πέτρα κοντά στον κήπο του Ishamael, από όπου η Elayna μπορεί να έχει πρόσβαση στο δωμάτιο βωμού όπου κρατιέται μια σφραγίδα, φυλάσσεται προσωπικά από το Ishamael. Μια άλλη πέτρα πύλης φτάνει από τον κόσμο της πύλης πέτρας μέσα από αυτό που φαίνεται να είναι ένα εγκαταλελειμμένο και κατεστραμμένο ορυχείο, πέρα από το οποίο μπορεί να βρεθεί μια άλλη κοιλάδα με ένα μικρό φρούριο του ναού που φυλάσσεται από το Whitecloaks. Δεν υπάρχει έκπληξη, πέρα από αυτό μπορεί να βρεθεί μια πέτρα πύλης που φέρνει Elayna κοντά σε ένα φρούριο Whitecloak όπου κρατιέται μια άλλη σφραγίδα. Τέλος, μια πύλη πέτρα σε μια καταρρέουσα σπηλιά στη δεύτερη κοιλάδα του Πόρτάλ Πέτρας Κόσμος φέρνει Elayna κοντά σε ένα μεγάλο κτίριο στο Shadar Logoth, όπου μπορεί να ληφθεί μια τρίτη σφραγίδα (πιθανώς τοποθετημένο εδώ από το κυνηγόσκυλο). Και πάλι αρκετοί παραπλανητικοί τρόμοι, μονοπάτια mashadar και ένα τέρας λεγεώνας πρέπει να ξεπεραστούν για να το επιτύχουν αυτό. Ένα προς ένα, η Elayna παίρνει τις σφραγίδες πίσω στον λευκό πύργο.
Τελική κοπή: Η Elayna αφηγείται πώς έχει συγκεντρώσει έναν μικρό στρατό και τους οδήγησε στο Shayol Ghul, χάνοντας πολλούς συντρόφους στο The Blight. Τελικά ανεβαίνει στις πλαγιές του ηφαιστείου μόνο με τις τέσσερις σφραγίδες για να εκτελέσει το τελετουργικό. Κοντά στην κορυφή χαιρετίζεται από το κυνηγόσκυλο, που φέρει το παράξενο τεχνητό της και προσφέρει να την επιστρέψει σε αντάλλαγμα για τις σφραγίδες που μεταφέρει. Επισημαίνει ότι το τεχνούργημα θα μπορούσε να αποκαταστήσει τις τεράστιες δυνάμεις της Elayna, ενώ χωρίς αυτό δεν θα μείνει για πολύ καιρό το Amyrlin. Αντί για διαπραγμάτευση, η Elayna σχολιάζει ότι πέρασε τη ζωή της χωρίς αυτές τις δυνάμεις. Χρησιμοποιεί μια ανεμοστρόβιλος τερ’Angreal Για να τον σηκώσει από τα πόδια του και πάνω από τον βράχο, στη συνέχεια κόβει την ύφανση και τον αφήνει να πέσει στο θάνατό του (που, τεχνικά, δεν τον σκοτώνει χρησιμοποιώντας τη μία δύναμη).
Στην οπή, η Elayna εκτελεί έπειτα το τελετουργικό με τις τέσσερις σφραγίδες. Αυτό εξασφαλίζει ότι η οπή παραμένει κλειστή μέχρι την τελευταία μάχη και οι φώκιες έχουν χάσει την εξουσία να απελευθερώσουν το σκοτάδι πρόωρα, αν και τα minions του θα συνεχίσουν να μαστίζουν τον κόσμο.
Κανανικότητα []
Παρόλο που ο Robert Jordan είχε συμβουλευτεί κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του παιχνιδιού Wheel of Time, υπάρχουν κάποιες αποκλίσεις μεταξύ του Wheel of Time Universe όπως καθιερώθηκε στα βιβλία και της ιστορίας (κυρίως λόγω των βελτιώσεων του παιχνιδιού):
- Το AES SEDAI δεν φαίνεται να φορούν τα δακτυλίους του φιδιού τους στο παιχνίδι. Αυτό δεν είναι ένα πολύ μεγάλο λάθος, ωστόσο, δεδομένου ότι το Aes Sedai στα βιβλία δεν χρειάζεται να τα φορέσει (παρόλο που οι περισσότεροι από αυτούς συνήθως το κάνουν).
- Το Aes Sedai φορούν ρούχα προφανώς υποδεικνύοντας το ajah μέσα στο παιχνίδι, μέχρι το σημείο των μαύρων αδελφών Ajah που φορούν πραγματικά σκούρα γκρι/μαύρα φορέματα. Στα βιβλία, οι ajahs του Aes Sedai έχουν ορισμένους μυστικούς κώδικες φόρεμα (όπως οι μπλε αδελφές δεν υποτίθεται ότι φορούν κόκκι. Αυτό πιθανότατα οφείλεται στον κινητήρα παιχνιδιών χρησιμοποιώντας το ίδιο μοντέλο Mesh για σχεδόν όλα τα Aes Sedai. Μόνο η Elayna (που φοράει ρούχα και ένα μανδύα λευκού, όχι καφέ, χρώμα) και Sephraem (σε ένα κόκκινο στολή που τονίζει το στήθος της) απεικονίζονται να φορούν σημαντικά διαφορετικά ρούχα καθώς είναι εξέχοντες χαρακτήρες στο παιχνίδι.
- Το παιχνίδι διαθέτει πύλες πέτρες και waygates σε τοποθεσίες που είναι απίθανο στην καλύτερη περίπτωση, αν και δεν αποκλεισμένα από τα βιβλία.
- Ο Mashadar, η ομίχλη του shadar logoth, δεν σκοτώνει ή οδηγεί τρελός στο παραμικρό άγγιγμα στο παιχνίδι, αν και η αφή του προκαλεί ζημιά (που μπορεί να αποφευχθεί με την ύφανση μιας ασπίδας πνεύματος).
- Το εγχειρίδιο του παιχνιδιού περιγράφει το Monster Legion ως κάτι που δημιουργήθηκε από την τρέλα του Logoth Shadar. εφευρέθηκε για το παιχνίδι. Το τέρας αόριστα μοιάζει με μια τεράστια αγελάδα, ωστόσο το σώμα του είναι τοποθετημένο μαζί από τα μέρη του πτώματος που εμφανίζονται σε λάθος μέρη όπως ένα ανθρώπινο στήθος που σχηματίζει το πάνω μέρος ενός ποδιού. Εξυπηρέτησε τα φαινομενικά φαινομενικά πρόσωπα που εντοπίζουν τον παίκτη και έχει επίθεση χρέωσης/καταπατοποίησης σε στενές σειρές. Ούτε το ίδιο το τέρας ούτε τα φαντάσματα που παράγει ταιριάζουν στη συνολική περιγραφή του shadar logoth στα βιβλία. Η τρέλα συγχωνεύθηκε στην ομίχλη Mashadar, και μερικά άτυχα όντα μετατράπηκαν σε φρίκες που κρύβονται. Επομένως, το τέρας της Λεγεώνας δεν φαίνεται να ταιριάζει καλά στο The Wheel of Time Universe.
- Το Balefire είναι ένα πολύ ισχυρό όπλο δέσμης στο παιχνίδι, αλλά δεν έχει πουθενά κοντά στο αποτέλεσμα που περιγράφεται στα βιβλία (ξεδιπλώνοντας την ύφανση του χρόνου και της δημιουργίας με καύση των χορδών που αγγίζει). Αυτό το αποτέλεσμα θα ήταν πολύ δύσκολο να δείξει στο πεδίο ενός παιχνιδιού ούτως ή άλλως. Θα μπορούσε λοιπόν να υποστηριχθεί ότι το Balefire τερ’Angreal Στο παιχνίδι δεν παράγει πραγματικά Balefire, αλλά είναι ένα “συνηθισμένο” ξόρκι επίθεσης που μοιάζει με ακτίνες Balefire.
- Το Ishamael πρέπει να ξεπεραστεί για να πάρει μια σφραγίδα από αυτόν στην τελευταία αποστολή και ο παίκτης μπορεί ακόμη και να χρησιμοποιήσει το Balefire τερ’Angreal εναντίον του. Ωστόσο, το Ishamael είναι ένας εξέχων χαρακτήρας στα βιβλία (τα οποία βρίσκονται πολύ αργότερα) και δεν πρέπει να υποφέρουν από θάνατο ή ακόμα και απομάκρυνση από την ύπαρξη μέσω του Balefire. Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι, σύμφωνα με το παραπάνω σημείο, το τερ’Angreal δεν παρήγαγε πραγματικό Balefire και επιπλέον, εάν το Ishamael σκοτώθηκε τότε υπάρχει μια πιθανότητα ότι ο σκοτεινός Λόρδος μπορεί να έχει αναβιώσει/μετενσαρκώσει τον.
- Η Elayna Sedai δεν αναφέρεται ανάμεσα στα Amyrlins του Λευκού Πύργου σε οποιοδήποτε επίσημο υλικό. Θα μπορούσε όμως να υποστηριχθεί ότι κατείχε μόνο για λίγο το γραφείο μετά τη δολοφονία του προηγούμενου Αμυλίνου, μέχρις ότου ένα νέο Amyrlin θα μπορούσε να εκλεγεί σωστά και επομένως δεν θεωρήθηκε ως κατάλληλος Amyrlin, παρά το γεγονός. Αυτό προϋποθέτει ότι έχασε πράγματι τη θέση υπέρ μιας άλλης αδελφής μόλις «η πολιτική πήρε το δρόμο τους», καθώς τόσο ο Poleine Sedai όσο και ο κυνηγός θα συμβεί αν η Elayna απέτυχε να αποκαταστήσει τις αληθινές της δυνάμεις.
- Την εποχή της απελευθέρωσης του παιχνιδιού, οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι για να συμβιβαστούν το παιχνίδι με την καθιερωμένη ιστορία στα βιβλία είναι δύσκολη και γι ‘αυτό θεωρούν ότι το παιχνίδι θα πραγματοποιηθεί σε ένα παράλληλο σύμπαν προσβάσιμο μόνο από την Portal Stone. Αυτό φαινομενικά επιβεβαιώνεται από την έλλειψη οποιουδήποτε Amyrlin Elayna που αναφέρεται στα βιβλία και το τέλος του παιχνιδιού που υποδηλώνει ότι η φυσική κατάσταση των σφραγίδων δεν θα έχει πλέον καμία επίδραση στην πραγματική φυλακή του σκοτεινού, κάτι που σαφώς δεν συμβαίνει στα μυθιστορήματα.
Δεξίωση []
Το παιχνίδι ήταν κριτικά αναγνωρισμένο λαμβάνοντας ισχυρές κριτικές κατά την κυκλοφορία. Πιο συγκεκριμένα η αρχιτεκτονική στα επίπεδα ήταν μακράν το καλύτερο της εποχής του. Ωστόσο, το παιχνίδι υπέστη κακές πωλήσεις πιθανότατα λόγω της κυκλοφορίας τους στην ίδια χρονική περίοδο με τις κυκλοφορίες στη σειρά Unreal and Quake. Αυτοί οι παράγοντες οδήγησαν σε ένα πολλά υποσχόμενο παιχνίδι, αλλά ένα που ήταν σχετικά ανήκουστο. Ο τροχός του χρόνου βαθμολογήθηκε επίσης #10 στα πιο υποτιμημένα παιχνίδια του Gamespy όλων των εποχών.
Ο μόνος τροχός του παιχνιδιού είναι remastered στο Gog
Το Nightdive και το Gog έχουν κυκλοφορήσει ένα remaster του μοναδικού μεγάλου παιχνιδιού του χρόνου που έγινε ποτέ. Είναι ένα OG Unreal Engine-Powered Mix του παιχνιδιού RPG και FPS από την ομάδα πίσω από το Unreal II: The Awakening και τελικά έχει κυκλοφορήσει ξανά ως μέρος της αναβίωσης “Good Old Games” του GOG.
Παρά το γεγονός ότι ήταν μια αγαπημένη άδεια – η οποία πήρε πρόσφατα μια τηλεοπτική σειρά στο Amazon Prime – ο The Wheel of Time του Robert Jordan δεν έκανε ποτέ ένα σημάδι για τα βιντεοπαιχνίδια – εκτός από το πρόσφατο crossover με το New World. Τώρα, ο ένας σημαντικός τροχός του παιχνιδιού που έγινε ποτέ είναι διαθέσιμο αποκλειστικά στο Gog.com για $ 9.99 / £ 6.99.
Σετ 150 χρόνια πριν από την τηλεοπτική εκπομπή βιβλίων ή του Amazon, το παιχνίδι φαντασίας είναι βασικά ένα μαγικό FPS με ένα ψεκασμό των στοιχείων RPG-λίγο παρόμοιο με το Dishonored Developer Arkane του προηγούμενου παιχνιδιού Dark Messiah, ή πιο άμεσο FPSS όπως το Hexen ή το Amid Evil. Γνωστές τοποθεσίες όπως η καταρρέουσα πόλη του Logoth, τα βουνά της ομίχλης και ο λευκός πύργος όλα χαρακτηριστικά.
Είναι μέρος της επιστροφής του Gog στο όνομα «Good Old Games», με την αποθήκη να δηλώνει ότι «ο στόχος μας είναι να γίνει ο Gog, για άλλη μια φορά, το καλύτερο μέρος για τα κλασικά παιχνίδια PC». Έχει επισημανθεί πάνω από 500 παιχνίδια ως μέρος αυτής της πρωτοβουλίας.
Μπορείτε να δείτε το εντελώς συγκεχυμένο επίσημο τρέιλερ για τον τροχό του παρακάτω.
Εδώ είναι ένα playthrough αν θέλετε να δείτε τι πραγματικά παίζει ο τροχός του χρόνου.
Επίσης, στις ειδήσεις αυτή την εβδομάδα, ο δεύτερος τροχός του συγγραφέα Brandon Sanderson έλαβε μια προσφορά για συνεργασία με τον εκδότη Elden Ring Bandai Namco, ίσως για ένα νέο παιχνίδι ψυχής – το οποίο ο συγγραφέας είχε ήδη ένα γήπεδο για.
Δακτυλιοειδής δακτύλιος Δακτυλιοειδής δακτύλιος Φανατικό $ 59.99 $ 50.39 Buy Now Network N Κερδίζει επιτροπή θυγατρικών από πωλήσεις.
Chris J Capel Ένας πρώην συγγραφέας PCGamesn News, Chris έγραψε για παιχνίδια FPS, RPGs, Star Wars και Comic Books.