Patch lol 12.23 buffs et nerfs | Le patch final | EarlyGame, voici le patch de League of Legends 12.23b Notes de mise à pied – Dot Esports
All League Patch 12.Notes de mise à pied 23B
“Une surprise, bien sûr, mais une bienvenue!”C’est ce que le sénateur Palpatine dirait à propos de cette liste de champions. Yuumi est nerfed. Nous sommes curieux de voir ce qui sera exactement changé chez elle, mais il est sûr de dire que la majorité de la communauté LOL sera ravie de la voir être nerved.
Patch lol 12.23 buffs et nerfs | Le patch final
Patch lol 12.23 va être le dernier patch de l’année. Ce sera un autre gros patch pour League of Legends, donc nous allons vous faire savoir quels buffs et nerfs se dirigeront vers vous.
Alors que Sylas et Pantheon n’étaient pas le cendre que nous espérions, Riot donne à la communauté ce qu’ils veulent avec la peau finale de cette série de peau pour 2022. Mais, à part de nouvelles skins mythiques fantaisistes, quoi d’autre a prévu Riot pour nous?
Certaines mises à jour des champions majeurs ont été lancés dans le patch lol 12.23 Alors passons tous les buffs, nerfs et ajustements maintenant!
Riot ajoutant un patch lol 12.23B-Patch avant les vacances
Riot ajoute également un patch B pour ce patch car c’est le dernier de l’année et Riot se déroulera en vacances. Assurez-vous de consulter toutes les modifications de notre article B-Patch:
Patch lol 12.23: Tous les championnats et les nerfs des champions
Après que nous n’avons reçu que des buffs et des nerfs mineurs pour les champions Premiers patchs de pré-saison, Riot a décidé qu’il était maintenant temps de le faire à nouveau! Alors allons-y tout l’équilibre change ce patch League of Legends.
Patch lol 12.23: Ces champions seront polis
Q – Décimation Smash
- Dégâts de base: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
- Mana restauré sur les tués ennemis: 3.5-7.75 (basé sur le niveau) ⇒ 4.7-9.5 (basé sur le niveau)
W – cri de sauvage
- Dommages de base: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
- Remplacement: 80 secondes ⇒ 80/70/60 secondes
- Croissance de la santé: 89 ⇒ 100
Q – Bandage Toss
- MANA Coût: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
- Dommages par seconde: 16/12/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% du HP maximum de Target) ⇒ 16/12/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% du HP maximum de Target)
- Dommages magiques de base: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
- Dommages de bonus d’assassin Shadow: 8-30% (basé sur le niveau) ⇒ 13-40% (basé sur le niveau)
- Heal en entrant dans le terrain: 90/100/110/120/130 (+ 35% AD de bonus) ⇒ 90/100/110/120/130 (+ 45% AD bonus)
- Heal: 4-34 (basé sur le niveau) + (4-10% maximum de santé (basé sur le niveau)) ⇒ 4-34 (basé sur le niveau) + (4-12% maximum de santé (basé sur le niveau))))
Q – Bramble Smash
- Dégâts de base: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% du HP maximum de la cible) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% du HP maximum de la cible)
- Dommages bonus aux monstres: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
- Guérison par morceau: 4/4.75/5.5/6.25% (en fonction du rang r) HP maximum ⇒ 4/5/6/7% (basé sur le rang r) HP maximum
Q – Stretching Strikes
- Reloctif de recharge: 15/13.5/12/10.5/9 secondes ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 secondes
- Dégâts de base: 40/55/70/85/100 (+2.5% de la santé maximale de Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 4% de la santé maximale de Zac)
- Dommages magiques: 60/95/130/165/200 (+ 60% AP) (+ 30% d’armure) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 60% AP) (+ 40% d’armure)
- Coût de mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 Dans tous les rangs
- Régénération de la santé de la base: 8.5 ⇒ 9.5
- Croissance de la santé: 104 ⇒ 108
- [Nouvelle] Réinitialisation d’attaque automatique: E réinitialisera désormais partiellement les attaques automobiles en partie sous forme de base de K’sante, et sera une réinitialisation complète de l’attaque automatique dans sa forme entièrement extérieure
- MONDION MUR: ajusté E pour que si K’sante soit très près de se précipiter à travers un mur, il passera maintenant par le mur
Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de réservoirs qui sont affrontés avec le patch 12.23! Riot les juge trop faibles dans leur état actuel, à part quelques-uns jouables à cause d’une grande synergie d’objets. Sinon tu vois Tahm Kench et Zeri, Les deux recevront buffs plutôt étendus, Certains pourraient même dire des mini-parworks. Si vous voulez en savoir plus sur ceux, Lire ci-dessous!
Patch lol 12.23: Ces champions seront nerfés
- Rempli: 14-6 secondes (basé sur le niveau) ⇒ 18-6 secondes (basé sur le niveau)
R – dernier chapitre
- Durée de la racine: 1.75 secondes ⇒ 1.25 secondes
- Dégâts de bonus de mise à niveau transcendant: 15% (+1.5% par 100 ap) ⇒ 12% (2% par 100 AP)
E – disperser les faibles
- Remplacement: 15 secondes ⇒ 17 secondes
- Dommages magiques: 75/115/155/195/235 (+ 55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 45% AP)
- Capeur de dégâts contre les monstres: 180 ⇒ 28-164 (basé sur le niveau)
- Proc passif sur les monstres: génère une pile sur tous les coups de monstre ⇒ génère une pile sur les gros coups de monstre
- Attaques de base autonomes vs ennemis marqués: 3.5% du HP maximum de Target ⇒ 3% du HP maximum de Target
- Vitesse d’attaque de base: 0.67 ⇒ 0.60
- Dommages basés sur la santé maximale de Target: 20/27.5/35% (+ 2% par 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+ 2% pour 100 AP)
- Dommages magiques: 35/50/65/80/95 (+ 40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+ 40% AP)
- Edge extérieur Vrai Dommage: 35/50/65/80/95 (+ 40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+ 40% AP)
“Une surprise, bien sûr, mais une bienvenue!”C’est ce que le sénateur Palpatine dirait à propos de cette liste de champions. Yuumi est nerfed. Nous sommes curieux de voir ce qui sera exactement changé chez elle, mais il est sûr de dire que la majorité de la communauté LOL sera ravie de la voir être nerved.
Patch lol 12.23: buffs système et nerfs
Riot se concentre sur l’équilibre des champions avec ce patch. Cela ne signifie pas qu’ils n’agiront pas sur les éléments sur ou sous-performant dans la méta actuelle. Sunfire Aegis sera poli après avoir été soumis à une reprise pendant le Modifications des articles de pré-saison.
- Combinez le coût: 1000 ⇒ 900
- Coût total: 2800 ⇒ 2700
- Santé: 400 ⇒ 500
D’autre part, Hydra vorace sera nerfed. Il est sûr de dire que cet article a été l’un des points forts du premier patch de pré-saison, mais il est temps de le tonifier un peu. Nous verrons si Riot sera en mesure d’équilibrer avec succès cet élément.
- Aoe Splash Dommage: 60% AD pour les champions de mêlée / 30% AD pour les champions à distance ⇒ 50% AD pour les champions de mêlée / 25% AD pour les champions à distance
- [Supprimé] Omnivamp des piles: 4% ⇒ supprimé
Patch lol 12.23: Équilibrer les changements au rôle de la jungle
Celui-ci pourrait également être intéressant: Riot prévoit de publier d’autres changements d’équilibrage pour le rôle de la jungle, après reçu quelques mises à jour majeures avec la sortie de la pré-saison 2023. Cela a suscité beaucoup de controverse, cependant. Beaucoup pensent que c’est trop fort dans son état actuel, certains disent que ça est devenu trop facile. Voyons ce que Riot veut changer avec le patch 12.23
Rules de la jungle
- 20 Dégâts réels de base ⇒ 16 Dommages réels de base pour les animaux
- Après la première évolution, consommez 2 friandises bonus sur la mise à mort de grands monstres et obtenez lesdits avantages
- L’ampli de dégâts de 20% natif ne fonctionne plus sur des monstres épiques
- 10% bonus AR / MR est converti en animaux de compagnie
- Ration de HP bonus: 4% ⇒ 3%
- Monster Kill Health par niveau: 3 ⇒ 6
- Monster Kill Mana par niveau: 2 ⇒ 4
- Treat de l’or: 50 ⇒ 35 (l’or de la jungle est un peu de temps, tirant beaucoup d’or des friandises)
- Exp. Multiplicateur: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 niveaux 1-9 ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 niveaux 1-9 (compensation partielle de l’expérience de la jungle Nerfs dès le début de la saison)
Monstres
- GRomp AA Range: 175 ⇒ 150
- Crimson Raptor Attack Range: 300 ⇒ 200
- Range de Leashing: les centres de gamme de laisse ont été compensés par l’emplacement de Spawn Camp, ce qui donne plus d’espace pour que les champions se déplacent et le cerf-volant
- Expérience en camp de la jungle donnée par multiplicateur: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (niveaux 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (niveaux 1-9) R
Mosstomie
- Tenacité Durée du buff: 3 secondes ⇒ 1.5 secondes
- Type de ténacité: article (additif avec la ténacité de l’article) ⇒ Champion (multiplicatif avec la ténacité de l’article)
Patch lol 12.23: Dr. La jungle de Mundo change devant
Dr. Mundo vient de recevoir son VGU en 2021, mais il est déjà temps pour Riot de retravailler ses capacités une fois de plus. Son kit n’a pas été aussi grand depuis la reprise et certaines des capacités semblent décevantes. Donc, Riot cherche à retravailler certaines capacités.
Vous pourriez rencontrer K’Sante lorsque vous jouez à Top Lane Mundo.
Dr. Modifications de la capacité Mundo
- Résistance magique de base: 32 ⇒ 29
- La croissance de la magie résiste: 2.05 ⇒ 2.3
- Vitesse d’attaque de base: 0.72 ⇒ 0.67
- Croissance des dégâts d’attaque: 3.5 ⇒ 2.5
- Perte de santé canalisante: 7% de la santé actuelle ⇒ 3% de la santé actuelle
- Cicatrice cancéreuse: 8% de la santé maximale ⇒ 4% de la santé maximale
- Max Health Regen par 5 secondes: 0.8-1.6% (progression linéaire) ⇒ 0.4-2.5% (progression non linéaire, égale au niveau 11)
- Coût de santé: 50 ⇒ 60
- Coût de santé: 5% de la santé actuelle ⇒ 8% de la santé actuelle
- La santé grise a guéri après avoir subi des dommages: 0% ⇒ 50%
- Dommages stockés comme une santé grise: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% basé sur le niveau dans le premier 0.75 secondes, puis 25% après
- Durée: 4 secondes ⇒ 3 secondes
- Annonce bonus passive: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 basé sur la santé manquante) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% de santé maximale
- Coût de santé: 20/10/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
- Refroidir: 8/7.5/7/6.5/6 secondes ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 secondes
- PrimeDommageàMonstres: 200% ⇒ 150%
- La santé manquante a gagné en tant que santé maximale: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
- [NOUVEAU] Mega Mundo Heals: Au rang 3, les effets de guérison de R de Mundo sont augmentés de 5% supplémentaires par champion ennemi voisin
- [SUPPRIMÉ] Mundo Mad: R ne donne plus d’annonce bonus
Ces changements devraient faire de Mundo un bien meilleur champion de fin de partie. Il gagnera toujours une annonce supplémentaire grâce à son E, donc même la suppression de l’annonce bonus de l’ultime ne devrait pas être trop grave.
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Le changement le plus grand et le plus percutant proviendra certainement de la mise à jour de son W, qui a ressenti beaucoup de lustre jusqu’à présent. Alors, j’espère que Dr. Mundo sera joué plus souvent, car il est en fait un réservoir super amusant à jouer.
Mise à jour de la capacité Zeri pour l’améliorer dans la file d’attente en solo
Patch lol 12.23 va également voir des changements majeurs pour un autre champion en difficulté et ce n’est autre que Zeri. Bientôt, elle tournera un an, mais elle n’a pas été une championne très populaire. en raison de son enfer brisé, puis de la norme au-delà de la réparation après.
Maintenant, Riot cherche à apporter des modifications majeures à son kit, donc elle sera plus indulgente dans la file d’attente solo, ainsi que moins d’op dans la scène professionnelle avec les changements proposés de Riot.
Mise à jour des capacités Zeri dans le patch lol 12.23
- Vitesse de déplacement: 325 ⇒ 330
- Dégâts d’attaque de base: 50 ⇒ 53
- Armure de base: 20 ⇒ 24
- Santé de base: 600 ⇒ 630
- Ratio de vitesse d’attaque: 0.568 ⇒ 0.625
Croissance HP: 109 ⇒ 115
- Dégâts d’attaque de base entièrement chargés: 90-200 (basé sur le niveau) (+ 90% AP) (+ 1-15% (en fonction du niveau) cible maximum HP) ⇒ 90-200 (basé sur le niveau) (+ 110% AP) (+ 1-15 % cible HP maximum)
- Gotta Zip Shield Bonus: 10% de vitesse de déplacement multiplicatif ⇒ 10% de vitesse de déplacement (Remarque: Cela devrait aggraver la pile de bouclier avec d’autres sources de vitesse de déplacement)
- PrimeSe déplacerVitesseDurée: 3 secondes ⇒ 2 secondes
- Gamme: 825 ⇒ 750
- Conversion de la vitesse d’attaque en excès en annonce bonus: 60% ⇒ 70%
- PhysiqueDommage: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
- DommageTaper: Magie ⇒ physique
- PhysiqueDommage: 20/55/90/125/160 (+ 100% AD) (+ 40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+ 130% AD) (+ 25% AP)
- CastingTemps: 2.5x Temps d’attaque ⇒ 0.55-0.3 secondes (en fonction de la vitesse d’attaque)
- MissileVitesse: 2200 ⇒ 2500
- FaisceauCastingTemps: 0.75 secondes ⇒ 0.85 secondes
- ManaCoût: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- Refroidir: 24/22.21/05/19.5/18 secondes ⇒ 22/21/20/19/18 secondes
- [NOUVEAU]] Les rondes de foudre sont magiques: Pendant 5 secondes après avoir utilisé son e, Zeri gagne des tours de foudre et son feu Q – Burst infligera des dégâts magiques supplémentaires au premier coup ennemi
- [NOUVEAU]] Dommages magiques bonus à la première cible Hit avec des tours de foudre: 20/22/24/26/28 (+ 20% AP) (+ 12% AD de bonus).Ces dégâts sont augmentés jusqu’à 65% en fonction de la chance de grève critique de Zeri.
- Lightning Rounds Perce Dambays Frinchoff après le premier coup cible: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
- Vision tout en glissant sur le terrain: 850 unités ⇒ 1500 unités
- [SUPPRIMÉ]] Court-circuit: Les attaques surfacturées de Zeri ne traitent plus 5/10/15 (+ 15% AP) Dommages magiques bonus sur hit
- ChaîneFoudreGamme: 450 ⇒ 650
- Dégâts magiques sur le cas: 150/250/350 (+ 80% AP) (+ 80% AD bonus) ⇒ 175/275/375 (+ 110% AP) (+ 100% AD bonus)
- Se gêner: Si R de Zeri frappe au moins un champion ennemi, Zeri gagne 10% de vitesse de déplacement, la vitesse d’attaque de 30% et les prises de vue pendant 5 secondes. Frapper les champions avec Q ou les attaques automobiles actualisent ce buff par 1.5 secondes. (Remarque: ce buff ne peut pas être étendu pour être plus long que sa durée d’origine.)
- Sans bornesÉnergie: Frapper les champions ennemis accordent une pile Zeri 1 (3 piles pour des frappes critiques) de surcharge pour 1.5 secondes. Zeri gagne 0.5% de vitesse de déplacement pour chaque pile de surcharge, empiler l’infini.
La plupart des fans semblent plutôt confus à propos des changements à venir dans son ultime. Zeri va toujours empiler l’infini la capacité ou y a-t-il maintenant un plafond de 10s pour la capacité? Une émeute a élaboré supplémentaire sur la confusion, déclarant que la capacité est “Essentiellement divisé en 2 parties, un buff de base et une surcharge. La surcharge est la MS qui empile l’infini, celles-ci ne durent que 1.5s So clignotant / cc déposera tous les ms“.
Vous devrez continuer à attaquer automatiquement pour garder vos piles toutes les 1.5s sinon vous les perdrez. Cela rendra plus difficile pour Zeri de l’échelle infiniment, mais elle est toujours là dans son kit pour ceux d’entre vous qui veulent continuer à abuser de ce champion.
Hey viens nous rejoindre sur le podcast du début de jeu! Nous parlons parfois même de lol
Tahm Kench change dans le patch lol 12.23
Tahm Kench recevra également des mises à jour ce patch à venir. Il semble que Riot ne sache pas comment équilibrer ce champion depuis sa mini-retour. Il a été un peu décevant, mais le poisson-chat pourrait faire son retour sur la scène. Ces changements proposés l’aide-t-il?
Noms de capacité Tahm Kench
- Dommage magique sur le bonus sur hit et en Q: 8-60 (basé sur le niveau) (+ 3% de santé bonus) ⇒ 8-60 (basé sur le niveau) (+ 3% de santé bonus) (+ 2% AP pour 100 bonus santé)
- Dommages magiques: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
- Self Heal: 15/10/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% Santé manquante) ⇒ 15/10/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% de santé manquante)
- Dommages magiques: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
- Dommages stockés à la santé grise: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/11/39/47%
- Dommages accrus stockés à la santé grise: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48 / 50%
- Dommages magiques: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% pour 100 AP) de la santé maximale de Target) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% pour 100 AP) de la santé maximale de Target)
- Bouclier: dure 2.5 secondes après la fin de Devour ⇒ Dégaye par 50 santé par 0.25 secondes après la fin de Devour jusqu’à partir
Tahm a maintenant une des meilleures échelles AP du jeu, mais cela l’aidera même dans la phase de laning et sa vague claire? Nous en doutons, donc nous sauf quelques changements supplémentaires dans le futur.
Kassadin pour recevoir des changements de qualité de vie dans le patch lol 12.23
Kassadin recevra également de beaux changements de qualité de vie. Ces changements visent à être publiés pour 12.23, mais ils pourraient aussi venir plus tard si l’équipe n’est pas satisfaite de ces mises à jour. Alors passons à ces changements de qualité de vie à venir. Serez-vous un Kassadin Main après ces?
Q – sphère nul
- Force du bouclier: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- SHIELD SPAWN SPIED: SHIELD est accordé lorsque la main du Kassadin du projectile Q ⇒ Le bouclier est accordé lorsque q est coulé
E – Pulse de force
- Remplacement: 5 secondes ⇒ 21/19/17/15/13 secondes
- [Supprimé] Les piles sont parties: ce sort ne nécessite plus un certain nombre de piles pour être lancée
- [Nouveau] Envoyez votre énergie: les sorts alliés et ennemis lancent à proximité de Kassadin réduisent le temps de recharge de E de 1 seconde
Énormes changements d’aram à venir dans le patch lol 12.23
Aram obtient d’énormes changements dans le patch à venir. La carte changera complètement, avec plus de pinceaux ajoutés, ainsi que des hexgates qui font désormais également partie de la carte. Vous pouvez maintenant utiliser ces hexgates pour vous déplacer vers la tourelle la plus externe de votre équipe. Donc, si votre tourelle la plus externe tombe, vous pouvez alors hexgate à votre deuxième tour.
Les tours s’effondreront et tomberont également de manière réaliste lorsqu’ils sont détruits, obscurcissant un chemin en cours de route pour les joueurs. Cela signifie que vous ne pouvez que faire un tour d’un côté de la tour tombée. Mais vous pourrez toujours utiliser les capacités de crochet pour attirer les champions adverses. Alors ils ne seront pas en sécurité à se cacher derrière l’autre côté de la tour tombée.
ARAM DES MORT MIMER CHANGE
Les minuteries d’Aram Death obtiennent également des mises à jour dans le patch à venir. Sérieusement les gars, il se passe tellement de choses en ce moment! Les minuteries de la mort seront plus long, Mais avec les hexgates supplémentaires, vous serez avec votre équipe bien plus rapidement qu’auparavant, ces changements ne devraient donc pas trop avoir d’impact sur vos jeux Aram.
- +2 secondes à lvl 3
- +5 secondes à LVLS 4 – 8
- +4 secondes à LVL 9
- +3 secondes à LVLS 10 – 18
Ajustements des champions d’Aram
Alors que le patch de League of Legends a mis en ligne, Riot a mis en œuvre quelques patchs à chaud aux champions. Près de 20 champions seront polis et nerfes à Aram. Pour une liste complète de champions, assurez-vous de consulter notre article dédié pour ces ajustements à chaud Aram:
Tournoi de choc aram
Le final Tournoi de conflit commencera également, et ce sera un affrontement unique comme jamais auparavant. Aram Clash sera le dernier affrontement de l’année. Tous les fans du mode jeu doivent être excités pour une compétition réelle et si Riot voit une bonne participation, alors nous pourrions également obtenir plus d’amour pour Aram.
Nouvelle peau mythique publiée dans le patch lol 12.23
Une toute nouvelle peau mythique frappera également la faille. Ce sera la dernière peau de cendre Knight, et ce sera enfin la peau cendrée des fans. Sylas et Panthéon ont été critiqués fortement pour ne pas ressentir de chevaliers, mais notre grand homme Mordekaiser ajuste le projet de loi à un tee-shirt!
Alors, attendez-vous à ce que le nouveau Ashen Knight Mordekaiser soit dans le Mythic Shop Come Lol Patch 12.23 avec un chrome Emberwoken pour lui donner le véritable regard chevaleresque de l’enfer. J’espère que nous pourrons voir cette ligne de peau comme une ligne de peau de retour régulière en 2023. Pyke et Morde ont montré le potentiel de ces peaux.
Quel thème mythique que nous obtenons en 2023 n’a pas encore été révélé, mais nous espérons que Riot pourra faire quelque chose de sombre et granuleux une fois de plus.
Ce sont quelques-uns des plus grands changements se diriger vers LOL Patch 12.23. S’il y a d’autres mises à jour du correctif, nous serons sûrs de vous mettre à jour les gars, donc vous savez ce qui pourrait être mis en ligne juste avant Noël. Vous voulez passer pendant les vacances,?
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All League Patch 12.Notes de mise à pied 23B
Des buffs lux aux nerfs Zed, ce patch est un cadeau pour de nombreux joueurs.
Image via des jeux Riot
Si vos souhaits de vacances incluent une longue liste de nerfs à certains des champions les plus oppressants de League of Legends, Considérez ces souhaits exaucés.
Riot Games a pleinement détaillé le contenu de Ligue Patch 12.23b, qui est maintenant disponible comme le dernier lot de changements majeurs mis en œuvre dans le jeu cette année.
Comme patch 12.23b n’est pas un patch «complet», presque tous les aspects de Ligue Les nerfs sont modifiés envers les méta-délinquants, plutôt que de polir ceux qui ont besoin d’un peu d’aide – qui seront probablement sauvés pour le début de la saison 2023.
Notamment, presque tous les nerfs de cette liste sont le résultat direct de la pré-saison en cours, qui non seulement a apporté des changements majeurs au rôle de la jungle, mais a ajusté une poignée d’éléments puissants qui ont permis à certains champions de prospérer un peu mieux qu’ils ne le devraient. De plus en plus de modifications des articles devraient être publiées l’année prochaine, car l’équipe de développement a besoin de plus de temps pour les évaluer après les vacances.
Voici la liste complète des notes de mise à cheval pour les nerfs (et le seul buff) qui vivent maintenant Ligue avec le patch 12.23b.
Tous Ligue Patch 12.Notes de mise à pied 23B
Champion Buffs
Lux
- Le rapport E AP est passé de 70% à 80%
- Le rapport AP ultime est passé de 100% à 120%
Champion Nerfs
Zed
- Q Dégâts de base réduits de 80-220 à 70-210
- E Dégâts de base réduits de 70-150 à 65-145
- E recharges est passée de 5 à 3 secondes à 5-4
Rammus
- W Armure de base réduite de 50 à 40
- W Base Magic Resist réduit de 15 à 10
- W Collownown est passé de 6 secondes à 7
Dr. Mundo
- La croissance de la régénération de la santé de base réduite de .75 à .55
- La perte de HP passive est passée de 3% actuelle à 4%
- Regen MAX HP passif réduit de .4-2.5% max hp à .4-2.3%
- Q HP Le coût est passé de 60 à tous les niveaux à 50-90
- Le coût E HP a changé de 20 à 60 à 10-70
- Le temps de recharge ultime est passé de 110 secondes à 120
Janna
- La vitesse de mouvement des bonus passive est passée de 8% à 6%
- E Base Butus AD réduit de 10-40 à 10-30
Nilah
- Q Ratio AD a réduit de 90 à 130% à 90 à 120%
- Q CRIST Amplificateur est passé de 100% des chances de critique à 120% de chances de critique
- Q La guérison est passée de 15% de chances de critique à 20% de chances de critique
- Ratio de dégâts ultimes dans le temps réduit de 35% d’annonce de bonus à 28%
- Ratio ultime des dommages totaux réduit de 260% d’annonce de bonus à 232%
- La guérison ultime est passée de 30 à 45% de chances de critique à 20 à 50% de chances de critique
Hecarim
- Q Amplificateur de dégâts par pile réduit de 4% + 5% pour 100 annonces bonus à 3% + 4% pour 100 annonces bonus
Lillia
- Les dégâts de base passifs ont été réduits de 6% de dommages maximaux HP à 5%
- Q Dégâts magiques réduits de 40-80 à 35-75
- Q Dégâts réels du bord extérieur réduit de 40 à 80 à 35-75
Ajustements de champion et de système
Udyr
- Les coûts de mana W, E et Ultimate sont réduits de 45-28 à 40-23
- Q Dommages réduits de 3 à 10% cible Max Health + 6% pour 100 AD de bonus à 3 à 8% cible Max Health + 5% pour 100 AD bonus
- Q Dégâts autonomes réduits de 2 à 5% cible Max Health + 3% pour 100 AD de bonus à 2 à 4% Target Max Health + 2% pour 100 AD de bonus
- Q Dégâts sur coup a changé de 5 à 45 + 20% d’annonce de bonus à 5-35 + 30% d’annonce de bonus
- Les dégâts de base ultimes par seconde ont augmenté de 10-50 à 10-60
Cordialement de Lord Dorink
- Dégâts de bonus de tueurs géants augmentés de 0 à 15% à 0 à 25%
- Différence de santé pour les dommages maximaux de tueurs géants est passé de 2 000 santé à 2 500
Stagrazor
- Les dégâts d’attaque sont passés de 40 à 45
Système Nerfs
Mosstomie
- Bouclier réduit de 75 à 330 à 60-281
Or de jungle
- L’or par gâterie donné à l’animal a été réduit de 35 à 30
- L’or rouge buff rouge est passé de 85 à 80
- L’or bleu buff a changé de 85 à 80
- Grop Gold est passé de 75 à 70
- Anicent Krug Gold a changé de 17 à 15
- Les petits loups de l’or ont changé de 15 à 13
- Petit Razorbeaks Gold a changé de 8 à 7
- L’or des krugs moyens a changé de 7 à 5
Monstres épiques
- La réduction des dégâts compagnons de la jungle contre ces monstres réduits de 30% à 20%
Jak’sho: le Protean
- Le coût total est passé de 3 000 or à 3 100
- Combiner les coûts relevés de 600 à 700
- Résiste par pile réduite de 3 à 2, les piles max ont été réduites de 24 à 16
Tiamat
- Le rapport AD Cleave est réduit de 50/25% à 40/20 pour cent
Hydra vorace
- Les piles perdues à la mort sont passées de 50% à 60%
- Le rapport AD Cleave est réduit de 50/25% à 40/20 pour cent
Ethan Garcia est un écrivain indépendant pour Dot Esports, ayant fait partie de l’entreprise depuis trois ans. Il est titulaire d’un baccalauréat ès arts en journalisme de magazine de l’Université de Syracuse et se spécialise en particulier dans la couverture de League of Legends, diverses IP Nintendo, et au-delà.
League de légendes patch 12.23 Remarques: Plus de changements de jungle, majeurs tank buffs
Jeux d’émeute
Patch lol 12.23 est en route alors que l’émeute équilibre la saison 13 change. Les premiers taxis hors du rang sont les champions de la jungle et du réservoir, les deux obtenant des révisions importantes pour stabiliser la méta avant le lancement de janvier: voici les notes de mise.
La saison 13 de League of Legends est arrivée avec un coup. Avec la mise à jour de pré-saison qui se déroule sur le patch lol 12.22, les joueurs s’habituent lentement mais sûrement à tous les nouveaux changements.
Au cours des deux premières semaines, il y a eu quelques valeurs aberrantes. Les duellistes de haut niveau sont incroyablement forts avec de nouveaux articles et des ajustements au rôle, laissant les réservoirs dans l’embarquement. De même, la jungle est un peu brisée avec des exploits et des problèmes d’équilibrage.
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Ce sont les deux modifications en haut de la liste des émeutes pour le patch lol 12.23 alors qu’ils cherchent à stabiliser la méta pendant les vacances et avant le lancement de la saison classé en janvier. Voici ce que vous devez savoir sur la prochaine mise à jour de décembre.
Zeri reçoit un énorme lot de changements dans le patch lol 12.23.
Quand est LOL Patch 12.23?
League de légendes patch 12.23 est prêt à mener en ligne 7 décembre 2022, dans les délais.
Notez que ce sera la dernière mise à jour de la Major League of Legends de 2022. Après le lancement de LOL Patch 12.23, Riot ira en vacances pendant les vacances de Noël, revenant pour lancer la saison 13 dans la nouvelle année.
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Voici les horaires clés:
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- 3h pt (na)
- 5h GMT (EUW)
- 3am CET (Eune)
- 8h KST (Corée)
Il y aura quelques heures de temps d’arrêt au début du correctif, et les files d’attente de matchmaking seront prises hors ligne environ trois heures à l’avance.
Ce qui change dans le patch lol 12.23?
La rééquilibre de la jungle résout le problème de l’entonnoir, Leashing
Avec la myriade de changements de jungle, il y avait forcé des problèmes au début de la saison 13. Patch lol 12.23 est une première passe pour essayer de les résoudre tous – exploits, équilibrage général et tout.
Riot est conscient de la stratégie de l’entonnoir de la voie de la voie de la voie qui tourne autour de plusieurs champions en achetant les nouveaux animaux de compagnie de la jungle, et a obtenu un correctif en place pour la mise à jour de décembre. Plus largement cependant, l’or de la jungle sera réduit tandis que l’expérience sera légèrement augmentée.
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Les camps spécifiques auront une réduction des gammes d’attaques automobiles, tandis que tous les camps auront de nouvelles gammes de laisse pour être plus indulgents aux champions qui doivent faire du cerf-volant et déménager.
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Quant aux junglers individuels confrontés à des changements, Dr. Mundo obtient une bande de buffs centrés sur la jungle. Les forces dominantes Lillia, Shyvana et Trundle seront nerfes.
Dr. Mundo sera une menace potentielle de la jungle après le patch lol 12.23.
Les réservoirs obtiennent l’amour malgré la domination de coeur
Les chars ont un peu souffert au début de la saison 13 de League of Legends, en particulier dans la voie supérieure. Avec l’or et l’expérience remaniant sur la carte, et de nouveaux articles favorisant les combattants et les duellistes, certains chars ont eu du mal à prendre pied.
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Alors que HeartSteel est toujours un problème, Riot l’ignore quelque peu pour essayer de cibler les champions de chars individuels avec des buffs. Amumu, Cho’gath, Malphite, Maokai, Sion, Tahm Kench et Zac sont les principales cibles à commencer, mais les développeurs gardent un œil sur les choses.
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“Si nous observons des méta-effets négatifs à la suite de la méta du cœur ou du réservoir, alors nous allons réagir, mais nous le laisserons un peu pour le moment pour nous stabiliser”, a déclaré Leung-Harrison. «Les réservoirs obtenant des buffs [ce patch] ont baissé de 2 à 3% [dans Winrate].”
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HeartSteel obtient un nerf sur aram. Sur SR, nous pensons que l’élément est ~ équilibré; Mais c’est très satisfaisant et a des hauts élevés (et des bas faibles) qui exacerbent la frustration
Il a des meilleurs utilisateurs de cas, mais cela est destiné à tout élément. Il est possible que ce soit beaucoup mieux à bas MMR https: // t.co / zivxooh6ct
– Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 29 novembre 2022
Vous pouvez trouver le patch lol précoce 12.23 notes ci-dessous, gracieuseté de Riot. Nous vous tiendrons au courant des dernières modifications expédiées à PBE jusqu’au lancement de la mise à jour le 7 décembre.
Les skins sans emploi hivernal se déroulent
Une nouvelle ligne de peau nommée Winterblessed frappe la faille avec le patch 12.23, y compris de nouvelles skins pour Diana, Swain, Zoe, Shaco, Zilean et Warwick, qui obtiendra également une version de prestige.
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Ashen Graveknight Mordekaiser sera également publié le 8 décembre.
Le Zilean au WinterBled est la première peau du Timelord en trois ans.
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À la lumière de l’Aurora, l’hiver est venu! Les nouveaux peaux de chèque hivernale déballent sur le PBE:
❄️ Diana au hiver
❄️ Winter Bessed Warwick
❄️ Shaco d’hiver
❄️ Swain au hiver
❄️ Zilean au hiver
❄️ Zoe hivernleuse
❄️ Prestige warwick pic warwick.Twitter.com / cleygldoïque
– League of Legends (@leagueoflegends) 14 novembre 2022
Patch lol 12.23 notes
Champion
Amumu
Statistiques de base
- Croissance de la santé par niveau: 89 ⇒ 100
Q: Bandage Toss
- MANA: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
W: Désespoir
- Dommages par seconde: 16/12/20/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6% Target Max Health ⇒ 16/12/20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2% Target Max Health
E: crise de colère
- Dommages: 85/110/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200
Cho’gath
Passif: carnivore
- MANA RESTOR: 3.5-7.75 ⇒ 5-10
W: cri sauvage
- Dommages: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
R: Fêtez-vous
- Remplacement: 80 secondes ⇒ 80/70/60 secondes
Dr. Mundo
Statistiques de base
- Dégâts d’attaque par niveau: 3.5 ⇒ 3
- Résistance magique: 32 ⇒ 29
- Résistance magique par niveau: 2.05 ⇒ 2.3
Passif: va là où il veut
- Perte de santé canalisante: 7% Santé actuelle ⇒ 3% Santé actuelle
- Guérison des cannisseurs: 8% Santé maximale ⇒ 4% Santé maximale
- Max Health Regen par 5 secondes: 0.8-1.6% ⇒ 0.4-2.5%
- Égal au niveau 11
Q: SAVE BONNES INFECT
- Coût de santé: 50 ⇒ 60
W: Heart Zapper
- Coût de santé: 5% de santé actuelle ⇒ 8% Santé actuelle
- Grey Health Heal (pas de coup): 0% ⇒ 50%
- Dommages stockés comme gris santé: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% basé sur le niveau dans le premier 0.75 secondes, puis 25% par la suite
- Durée: 4 secondes ⇒ 3 secondes
E: traumatisme émoussé
- AD de bonus passif: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 basé sur la santé manquante ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% Max Health
- Supprimé la capacité de tuer instantanément de petits monstres de la jungle
- Dégâts de monstre: 200% ⇒ 250%
R: Dosage maximum
- AD bonus supprimé
- Santé manquante en tant que santé maximale: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
- [Nouveau] Au rang 3, les deux effets de guérison sont augmentés de 5% supplémentaires par champion ennemi voisin
Kassadin
Q: Sphère nul
- Force du bouclier: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- Bouclier Speed Speed: Shield est accordé lorsque le projectile Q quitte la main de Kassadin> Le bouclier est accordé lorsque q est coulé
E: Force Pulse
- Remplacement: 5 secondes> 21/19/17/15/13 secondes
- [Supprimé] Les piles sont parties: ce sort ne nécessite plus un certain nombre de piles pour être lancée
- [Nouveau] Envoyez votre énergie: les sorts alliés et ennemis lancés près de Kassadin réduisent le temps de recharge de E de 1 seconde
Kayn
Passif: la scythe de Darkin
- Dommages de bonus d’assassin Shadow: 8-30% ⇒ 13-40%
E: étape de l’ombre
- Ratio de guéris
Lillia
Q: Blowing Blows
- Dommages au bord: 70/100/130/160/190 ⇒ 80/100/120/140/160
Malphite
W: ThunderClap
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Moins d’annonces | Mode sombre | Offres dans les jeux, la télévision et les films et la technologie- Dégâts en hit: 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+ 10% d’armure) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+ 15% d’armure)
- Dommages du cône: 15/25/35/45/55 (+ 30% AP) (+ 15% d’armure) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 30% AP) (+ 25% d’armure)
E: SLAM
- Dommages: 60/95/130/165/200 (+ 60% AP) (+ 30% d’armure) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 60% AP) (+ 40% d’armure)
Maokai
Passif: magie sève
- Guérison: 4-34 + 4-10% Max Santé ⇒ 4-34 + 4-12% Max Health
Q: Bramble Smash
- Dommages: 65/110/155/200/245 + 2/2.25/2.5/2.75/3% Target Max Health ⇒ 70/120/170/220/270 + 2/2.25/2.5/2.75/3% Target Max Health
- Bonus Monster Dommage: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
Mordekaiser
Passif: l’obscurité
- Procs sur tous les coups de monstre ⇒ Procs sur de grands coups de monstre
- Monster Dommage Cap: 180 ⇒ 28-164
Shyvana
E: souffle de flamme
- Dégâts sur coup: 3.5% Target Max Health ⇒ 3% Target Max Health
Sion
Statistiques de base
- Mana: 330 ⇒ 400
- Mana par niveau: 42 ⇒ 52
Q: Décimation Smash
- Dommages: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
Syndra
W: force de volonté
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- Dégâts bonus: 15% (+1.5% par 100 ap) ⇒ 12% (+ 2% pour 100 ap)
E: disperser les faibles
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- Ratio AP: 55% ⇒ 45%
- Remplacement: 15 secondes ⇒ 17 secondes
Tahm Kench
Passif: un goût acquis
- Dommages: 8-60 (+ 3% de santé bonus) ⇒ 8-60 (+ 3% de santé bonus) (+ 2% AP pour 100 bonus de santé)
Q: Cils de la langue
- Ratio AP: 90% ⇒ 100%
- Ratio de santé manquant de guérison: 3-5% ⇒ 5-7%
W: Dive abyssale
- Ratio AP: 100% ⇒ 125%
E: peau épaisse
- Pourcentage de dégâts stockés: 13-45% (seul) / 40-50% (près de l’allié) ⇒ 15-47% / 42-50%
R: Devour
- Pourcentage de dommages de santé Ratio AP: 5% par 100 AP ⇒ 7% pour 100 AP
- Durée du bouclier: 2.5 secondes après la fin de Devour ⇒ Illimité, mais se décompose de 200 par seconde après la fin du Devour jusqu’à ce que
Rouler
Statistiques de base
- Vitesse d’attaque: 0.67 ⇒ 0.6
R: subjuguer
- Dommages basés sur Target Max Health: 20/27.5/35% ⇒ 20/25/30%
Yuumi
Passif: BOP ‘n’ Block
- Remplacement: 14-6 secondes ⇒ 18-6 secondes
R: dernier chapitre
- Durée de la racine: 1.75 secondes ⇒ 1.25 secondes
Zac
Passif: division cellulaire
- Guérison: 4/4.75/5.5/6.25% Max Health (basé sur le rang ultime) ⇒ 4/5/6/7%
Q: Étirement des frappes
- Dommages: 40/55/70/85/100 (+2.5% Max Health) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 4% Max Health)
- Reloctif de recharge: 15/13.5/12/10.5/9 secondes ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 secondes
Zeri
Statistiques de base
- Vitesse de déplacement: 325 ⇒ 330
- Dégâts d’attaque: 50 ⇒ 53
- Armure: 20 ⇒ 24
- Santé: 600 ⇒ 630
- Vitesse d’attaque: 0.568 ⇒ 0.625
- Santé par niveau: 109 ⇒ 115
Passif: batterie vivante
- Gotta Zip Shield Bonus: 10% de vitesse de déplacement multiplicative ⇒ 10% de vitesse de déplacement
- Durée: 3 secondes ⇒ 2 secondes
Q: Fire d’éclatement
- Dommages à un clic droit entièrement chargé: 90-200 (+ 90% AP) (+ 1-15% cible Max Health) ⇒ 90-200 (+ 110% AP) (+ 1-15% Target Max Health)
- Plage: 825 ⇒ 750
- Rapport de vitesse d’attaque à l’attaque excessive: 60% ⇒ 70%
- Dégâts de base: 8/11/14/17/20 ⇒ 15/18/21/24/27
- Ratio de dégâts d’attaque: 100/105/110/115/120% ⇒ 104/108/112/116/120%
W: laser ultrashock
- Type de dégâts: magie ⇒ physique
- Dommages: 20/55/90/125/160 (+ 100% AD) (+ 40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+ 130% AD)
- Temps de distribution: 2.5x Temps d’attaque ⇒ 0.55-0.3 secondes (en fonction de la vitesse d’attaque)
- Vitesse missile: 2200 ⇒ 2500
- Temps de coulée de faisceau: 0.75 secondes ⇒ 0.85 secondes
E: Spark Surge
- MANA: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- Rempli: 24/22.21/05/19.5/18 secondes ⇒ 22/21/20/19/18 secondes
- [Nouveau] Pendant 5 secondes, le feu de rafale de Zeri fait des dégâts magiques supplémentaires au premier coup ennemi et perce les cibles
- Dommages magiques bonus: 20/22/24/26/28 (+ 20% AP) (+ 12% de mauvais)
R: Crash Lightning
- [Supprimé] Dégâts magiques bonus
- Chaîne Lightning Range: 450 ⇒ 650
- Dégâts magiques sur le cast: 150/250/350 (+ 80% AP) (+ 80% de mauvais) ⇒ 175/275/375 (+ 110% AP) (+ 100% mauvais)
- Si Lightning Crash frappe au moins un champion, Zeri gagne 10% de vitesse de déplacement, de 30% de vitesse d’attaque et de tirs de chaîne pendant 5 secondes. Les champions frappés rafraîchissent ce buff par 1.5 secondes, jusqu’à 5 secondes au total.
- Les champions frappés accordent une pile Zeri 1 (3 par frappe critique) de surcharge pour 1.5 secondes. Zeri gagne 0.5% de vitesse de déplacement pour chaque pile de surcharge, empiler l’infini.
Articles
Hydra vorace
- Omnivamp des piles complètes supprimées
- Dégâts d’éclaboussure: 60% (mêlée) / 30% (à distance) ⇒ 50% / 25%
Cape Solaire
- Combinez le coût: 1000 or ⇒ 900 or
- Coût total: 2800 or ⇒ 2700 or
Systèmes
Ajustements de la jungle
Modifications des animaux de compagnie divers
- Base Vrai Dégâts pour l’animal: 20 ⇒ 16
- Après la première évolution, consommez deux friandises bonus sur la mise à mort de grands monstres et obtenez lesdits avantages
- L’amplification des dommages natifs de 20% ne fonctionne plus sur des monstres épiques
- 10% de l’armure bonus et de la résistance magique sont converties en vraies dégâts pour PET
- Ratio de santé bonus: 4% ⇒ 3%
- Monster Kill Health par niveau: 3 ⇒ 6
- Monster Kill Mana par niveau: 2 ⇒ 4
- Traiter l’or: 50 or ⇒ 35 or
- Expérience multiplicateur: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (niveaux 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (niveaux 1-9)
Monstres
- GRUP ATTO ATTACK Range: 175 ⇒ 150
- Grande plage d’attaques automobiles Razorbeak: 300 ⇒ 200
- Les centres de gamme de laisse ont été compensés par l’emplacement de Camp Spawn, donnant plus d’espace pour que les champions se déplacent et le cerf-volant
Mosstomie
- Tenacité Durée du buff: 3 secondes ⇒ 1.5 secondes
- Type de ténacité: Article ⇒ Champion
Mises à jour ARAM
Gel
- [Nouveau] Frostgates sera présent depuis le début du jeu et vous téléportera directement de votre lien vers votre tour extérieure. Une fois votre première tour détruite, le Frostgate sera ensuite lié à la tour d’inhibiteur de votre équipe où il restera ensuite pour le reste du jeu.
Tours de chute
- [Nouveau] Des décombres de tour: Lorsque les tours extérieures seront détruites, ils s’effondreront et laisseront un tas de décombres qui seront traités comme un nouveau terrain.
Changements de brosse
- [Nouveau] brossage: il y a maintenant un nouveau pinceau dans le côté inférieur moyen du pont. Les pinceaux entre les tourelles externes et inhibiteurs ont également augmenté en taille.
Réparations du pont
- [Nouveau] Sous réparation: les lacunes sur le côté inférieur du pont ont été remplies et sont désormais traversées
Mises à jour de la qualité de vie du combat Boost
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- [Nouveau] Pas si vite: les joueurs ne pourront plus les boosts de bataille actifs dans les 10 dernières secondes de Champion Select
- [Nouveau] Vous êtes les bienvenus: les alliés ne pourront pas dire quel joueur a offert à son équipe un boost de bataille.
- [Nouveau] maîtriser tous!«Les joueurs seront désormais en mesure de voir quels champions ils n’ont pas encore reçu de coffres en S dans le champion d’Aram Select.
Bugfixes
- Correction d’un bug où les icônes de certains champions scintilleraient brièvement le minimap à leur dernier emplacement connu lorsqu’ils sortaient du brouillard de la guerre ailleurs
- Correction d’un bug où le Q de GNAR s’écarterait dans une direction inattendue si une commande de mouvement était émise juste lorsque le boomerang était sur le point de revenir
- Correction d’un bug qui a provoqué le VFX sur le coup de Cassiopeia à ne pas être visible
- Correction d’un bug où le mur de vent de Yasuo ne bloquerait pas correctement les sphères de syndra s’ils étaient poussés par son e
- Correction d’un bug où le R de Sion ne procède pas à la vertu rayonnante s’il utilisait son R pendant son passif
- Correction d’un bug qui a permis à Ivern de frappez les monstres de la jungle non marqués par son passif. Les camps sont amis.
- Correction d’un bug où le karma pourrait prolonger le temps de casting de son R en jetant W or E sur des champions très loin d’elle
- Correction d’un bug où Skarner’s W réinitialiserait une attaque de base en cours
- Correction d’un bug qui désactiverait le w de Viego s’il finissait à la possession de K’sante tout en casting de K’Sante W
- Correction d’un bug qui faisait compter le combo E + Q de Samira comme un sort pour un effet comme Conqueror ou Electrocube
- Correction d’un bug où Sylas ’pourrait lancer son R pour voler l’ultime de Tahm Kench plus vite qu’il ne pourrait l’utiliser pour voler les capacités ultimes d’autre champion
- Correction d’un bug où K’sante pourrait lancer R – tout et déplacer Mordekaiser en dehors de son royaume de la mort
- Correction d’un bug où Caitlyn n’attaquerait pas les ennemis qui la narguaient si elle était raillée tout en la jetant R
- Correction d’un bogue où la perte de vente vorace Hydra ferait perdre à l’article toutes les piles acquises
- Correction d’un bogue qui a provoqué une empreinte de Ravenous Hydra à fonctionner correctement ~ 40 minutes après l’achat de l’article
- Correction d’un bug où le pourcentage d’armure de Jak’sho et l’augmentation de MR ne calculeraient pas correctement avec d’autres armures et les augmentations de MR
- Correction d’un bug où Jak’sho le Protean générerait des piles de résilience Voidborn après la mort d’un champion
- Correction d’un bug où les plumes de Xayah ne recevaient pas les dégâts de bonus d’Impermanence de Navori Quickblade
- Correction d’un bug où Tahm Kench pouvait re-procrotrer la vertu radiante après avoir utilisé son R
- Correction d’un bug qui a amené Pyke’s R à proclamer la vertu rayonnante, mais pas de se guérir ou des alliés
- Correction d’un bug qui ferait que le HP bonus de Radiant Virtue ne soit pas converti en annonce avec Pyke de Pyke
- Correction d’un bug qui a causé les ultimes de Taliyah et d’Anivia à ne pas procurer la vertu rayonnante
- Correction d’un bug où les compagnons de la jungle se sépareraient de leurs champions pour se diriger autour des murs
- Correction d’un bug où les cibles primaires non champion ne seraient pas paralysées par l’effet d’Iceborn Gauntlet
- Correction d’un bug où R de Rek’sai ne procède pas la Virtue radiante passive
- Correction d’un bug où les ennemis pouvaient dire quel shaco était le clone en raison du VFX de Radiant Virtue
- Correction d’un bug qui provoquait le compte des dégâts de Rageblade de Guinsoo comme des dégâts magiques
- Correction d’un bug qui fait que l’armure bonus de K’sante et M. de sources comme Hullbreaker ne réduisent pas son rechargement Q
- ⦁ Correction d’un bug qui a fait perdre temporairement les statistiques de bonus de Hullbreaker tout en jetant son R
- ⦁ Correction d’un bug qui a fait que les camps de la jungle ne sont pas correctement invoqués par des unités comme Shaco’s Boxs ou Elise’s Spiderlings
- Correction d’un bug qui a provoqué le jeu de Draven à ne pas jouer correctement lorsque vous attrapez ses axes avec Q
- Correction d’un bug qui a fait que l’outil de pratique Drake Soul est infernal à 100% du temps
- Correction d’un bug qui a provoqué les lignes de VO annonçant que le placage de la tour tombera bientôt pour ne pas jouer
- Correction d’un bug qui faisait que certaines des lignes VO de Neeko ne jouent pas
- Correction d’un bug qui a provoqué le programme à jouer à Vos de Camille à l’échelle mondiale pour les alliés et les ennemis si elle était en dehors du brouillard de la guerre
- Correction d’un bug qui a provoqué des capsules, des orbes, des bannières et des trophées à ne pas être attribués correctement
Mises à jour de la qualité de vie
- La danse de la mort mise à jour afin que son saignement n’interrompt plus les rappels
- Empyrean Pyke’s R – La mort par inférieure les effets visuels seront désormais désactivés lorsque les bonbons pour les yeux sont désactivés dans les options de jeu