Patch του League of Legends 7.9 Λίστα αλλαγών Midseason – The Rift Herald, Patch 7.9 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki
Έμπλαστρο 7.9
Υγεία :: 500 >>> 350
Patch του League of Legends 7.9 λίστα αλλαγών μεσαίας σεζόν
Ήρθε η ώρα για ένα νέο Λεγεώνα των Θρύλων Patch, και αυτή την εβδομάδα δεν είναι μόνο κανένα patch: είναι η ενημέρωση midseason! Υπάρχουν πολλά πράγματα για να αποσυσκευάσετε αυτήν την εβδομάδα και μια δέσμη συναρπαστικών αλλαγών που έρχονται στο ρήγμα.
Αυτή την εβδομάδα, έχουμε τις αναμενόμενες ενημερώσεις δεξαμενών για τους Maokai, Sejuani και Zac, καθώς και μια ανακατασκευή πολλών από τα στοιχεία της δεξαμενής στο παιχνίδι (και τσιμπήματα σε πολλούς άλλους). Υπάρχει επίσης ένα ολοκαίνουργιο Rift Herald (hooooraaaayyyy) και οι αναζητήσεις υποστήριξης για να βοηθήσουν να αισθανθείτε τη θέση να αισθάνεται πιο ανταμείβοντας.
Αυτό είναι μόνο το ξύσιμο της επιφάνειας του τι αλλάζει αυτή την εβδομάδα. Παρακάτω είναι μόνο οι αλλαγές: Εάν θέλετε περισσότερο πλαίσιο, διαβάστε τις πλήρεις σημειώσεις Patch εδώ. Για μια σύνοψη των πέντε πιο σημαντικών πραγμάτων, κάντε κλικ εδώ.
Ενημερώσεις δεξαμενών
Μάοκι
Το Treemotional :: Το VO του Maokai έχει ενημερωθεί για να ταιριάζει. Είναι ένα τρελό δέντρο, όχι ένα θλιβερό δέντρο.
Εικονίδια :: Τα εικονίδια ικανότητας του Maokai έχουν ενημερωθεί
Ικανότητα Οικτικά :: Τα κινούμενα σχέδια ικανότητας και τα οπτικά εφέ του Maokai έχουν ενημερωθεί
Υγεία :: 572.2 >>> 540
Ανάπτυξη υγείας Stat :: 90 >>> 95
Υγεία Regen :: 7 >>> 5
Παθητικό – SAP Magic
SAP στοίβαξη :: Η SAP Magic δεν χρησιμοποιεί πλέον ένα σύστημα στοίβαξης
[New] Cooldown :: 30/25/20 δευτερόλεπτα (σε επίπεδα 1/6/17)
[New] Reckless Magic :: Κάθε φορά που ο Maokai ρίχνει ένα ξόρκι ή χτυπά από το ξόρκι του εχθρού, το Cooldown του Sap Magic μειώνεται κατά 4 δευτερόλεπτα (μία φορά ανά Spellcast)
Heal :: 5/6/7% Μέγιστη υγεία (σε επίπεδα 1/7/13) >>> 10/30/50/70/90/110/130 επίπεδη, συν 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Μέγιστη υγεία (σε επίπεδα 1/6/9/11/13/15/17)
Κατώφλι :: Η SAP Magic δεν θα ενεργοποιήσει εάν ο Maokai είναι πάνω από 95% υγεία
Ε – Bramble Smash
Όνομα :: Arcane Smash >>> Bramble Smash
Κόστος :: 45/50/55/60/65 Mana (αμετάβλητος)
Cooldown :: 8/7.5/7/6.5/6 δευτερόλεπτα(αμετάβλητος)
Χρόνος χύτευσης :: 0.383 δευτερόλεπτα >>> 0.35 δευτερόλεπτα
Ζημιά :: 70/115/160/205/250 (+0.4 Ισχύς ικανότητας) (αμετάβλητος)
Knockback :: Οι εχθροί κοντά στο Maokai χτυπούνται πίσω ||| μια επίπεδη απόσταση >>> με βάση την απόσταση από το Maokai (οι πιο κοντά στόχοι χτυπούνται ελαφρώς περισσότερο)
Ταχύτητα κίνησης αργή :: 20/27/34/41/48% για 1.5 δευτερόλεπτα >>> 99% για 0.25 δευτερόλεπτα
W – στριμμένη πρόοδο
Κόστος :: 75 mana σε όλες τις τάξεις >>> 60/65/70/75/80 mana
Cooldown :: 13/12/11/10/9 δευτερόλεπτα (αμετάβλητος)
Ζημιά :: 9/10/11/12/13% (+3% ανά 100 ικανότητας) Μέγιστη υγεία του στόχου >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 Ισχύς ικανότητας) διαμέρισμαβλάβη
Διάρκεια ρίζας :: 1/1.25/1.5/1.75/2 δευτερόλεπτα >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 δευτερόλεπτα
[UPD] E – Sapling Toss
Τα φυτά που ρίχνονται σε πινέλο γίνονται ενδυναμωμένα, διαρκούν περισσότερο και αντιμετωπίζουν επιπλέον ζημιές.
Κόστος :: 60/70/80/90/100 mana >>> 60 mana σε όλες τις τάξεις
Cooldown :: 12 δευτερόλεπτα >>> 11 δευτερόλεπτα
Διάρκεια Sapling :: 40/45/50/55/60 δευτερόλεπτα >>> 30 δευτερόλεπτα
Ζημιά :: 80/120/160/200/240 (+0.6 Ισχύς Ισχύει) επίπεδη ζημιά >>> 45/70/95/120/145 επίπεδη ζημιά συν 6/6.5/7/7.5/8% (+2% ανά 100 ικανότητας ισχύος) Μέγιστη υγεία του στόχου
Αργή :: 50% για 1 δευτερόλεπτο >>> 35% για 2 δευτερόλεπτα
[New] Fat Evslings :: Τα φυτά που ρίχτηκαν σε βούρτσα τελευταίο 30/40/50/60/70 δευτερόλεπτα και έχουν μεγαλύτερη ακτίνα έκρηξης. Οι εχθροί που αλιεύονται στην έκρηξη παίρνουν 100% πρόσθετες ζημιές σε διάστημα 2 δευτερολέπτων.
Το Minion/Monster Cap :: Η ζημιά του Sapling Toss κατά των μη πρωταθλητών καλύπτεται στα 300 (η εξουσιοδοτημένη ζημιά από το Sapling με την πάροδο του χρόνου έχει το δικό του ανώτατο όριο, για συνολικά 600 ανά εξουσιοδοτημένο φυτά)
[Νέο] R – Η φύση της φύσης
Το Grasp της φύσης δημιουργεί ένα τεράστιο τοίχο από brambles που σιγά -σιγά προχωράει προς τα εμπρός. Κάθε bramble ζημιές και ρίζες ο πρώτος πρωταθλητής του εχθρού.
Brambles :: Ο τοίχος αποτελείται από πέντε brambles, καθένα από τα οποία μπορεί να επηρεάσει έναν πρωταθλητή.
Cooldown :: 120/110/100 δευτερόλεπτα
Ζημιά :: 150/225/300 (+0.75 Ισχύς ικανότητας)
Ρίζα :: 0.6-2.4 δευτερόλεπτα, κλιμακώνοντας την πρώτη απόσταση 1000 που ταξίδεψε
Σετζουάνι
Τίτλος :: Η οργή του χειμώνα >>> μανία του Βορρά
Εικονίδια :: Τα εικονίδια ικανότητας του Sejuani έχουν ενημερωθεί
Δυνατότητα Visuals :: Τα κινούμενα σχέδια ικανότητας και τα οπτικά εφέ του Sejuani έχουν ενημερωθεί
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΤΑΤΙ :: 3 >>> 4
Range Attack :: 125 >>> 150
Ζημιά επίθεσης :: 57.5 >>> 56
Επίθεση ζημιάς αύξηση stat :: 3.3 >>> 3
Ταχύτητα επίθεσης :: 0.67 >>> 0.625
Ανάπτυξη ταχύτητας επίθεσης Stat :: 1.45% >>> 3%
[Νέο] παθητικό – μανία του Βορρά
Frost Armor:Αφού δεν έλαβε ζημιά για λίγο, ο Sejuani κερδίζει αντιστάσεις μπόνους και αργή ασυλία. Ο Frost Armor παραμένει για λίγο, αφού ο Sejuani παίρνει ζημιά.
Αντιστάσεις μπόνους :: Frost Armor διπλασιάζει τις συνολικές αντιστάσεις του Sejuani, στη συνέχεια προσθέτει 100 επιπλέον θωράκιση μπόνους και μαγεία αντίσταση
Κινητικότητα αγριόχοιρου :: Το Sejuani είναι ανοσοποιητικό για να επιβραδύνεται ενώ η Frost Armor κρατάει
Linger :: 1/2/3 δευτερόλεπτα (σε επίπεδα 1/7/14)
Μυρμήγκια :: ζημιά από minions ή μικρά τέρατα ούτε σπάει το Frost Armor ούτε διακόπτει το χρονοδιακόπτη επαναφόρτισης του
ΠΑΓΟΘΡΑΥΣΤΙΚΟ: παγωμένος, προκαλώντας το πρώτο της ξόρκι ή την επίθεση εναντίον τους για να αντιμετωπίσουν ζημιές μπόνους.
Ζημιά :: 10/15/20% Μέγιστη υγεία του στόχου (σε επίπεδα 1/7/14)
Ζημιά τέρας :: 400
Ε – Αρκτική επίθεση
Κόστος :: 80/85/90/95/100 mana >>> 70/75/80/85/90 mana
Cooldown :: 15/14/13/12/11 δευτερόλεπτα >>> 13/12.5/12/11.5/11 δευτερόλεπτα
Ζημιά :: 80/125/170/215/260 (+0.4 Ισχύς ικανότητας) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 Ισχύς ικανότητας)
Διάρκεια κροκόδεισης :: ~ 0.75 δευτερόλεπτα >>> 0.5 δευτερόλεπτα
Area Knockup :: Sejuani δεν χτυπά πλέον τους εχθρούς γύρω από το πρώτο χτύπημα στόχου
[Νέο] W – Winter’s Wrath
Η Sejuani κουνιέται το mace σε ένα τόξο, στη συνέχεια βλεφανεύεται σε μια γραμμή. Και οι δύο επιτυχίες αντιμετωπίζουν ζημιά και εφαρμόζουν παγετό.
Cooldown :: 10/9/8/7/6 δευτερόλεπτα
Πρώτο χτύπημα :: Προσφορές 30/35/40/45/50 (+1.5% μέγιστη υγεία) ζημιά σε κώνο, εφαρμόζοντας παγετό και χτυπώντας πίσω minions και τέρατα
Πρώτη καθυστέρηση επιτυχίας :: 0.25 δευτερόλεπτα, ξεκινώντας από το cast
Δεύτερο χτύπημα :: Προσφορές 40/75/110/145/180 (+4.5% μέγιστη υγεία) ζημιά σε μια γραμμή, εφαρμόζοντας παγετό
Δεύτερη καθυστέρηση επιτυχίας :: 0.75 δευτερόλεπτα, ξεκινώντας από το πρώτο χτύπημα
Όπως ο Lucian :: Sejuani μπορεί να κινηθεί ελεύθερα κατά τη διάρκεια της οργής του χειμώνα. Και οι δύο κούνιες θα χτυπήσουν προς την κατεύθυνση του cast, αλλά τα hitboxes τους ακολουθούν το κίνημα του Sejuani.
[Νέο] E – Permafrost
Frosty Strikes :: Sejuani και οι κοντινοί σύμμαχοι Melee εφαρμόζουν τον Frost με τις βασικές επιθέσεις τους, στοιβάζοντας έως και τέσσερις φορές. Το Sejuani μπορεί να ρίξει το Permafrost σε εχθρούς με στοίβες Max Frost.
Cooldown :: 1.5 δευτερόλεπτα
Per-Target Cooldown :: 10/9/8 δευτερόλεπτα (στα επίπεδα 1/7/14, που ταιριάζει με τη μανία των σημείων διακοπής του Βορρά)
Ζημιά :: 40/60/80/100/120 (+0.3 Ισχύς ικανότητας)
Διάρκεια αναισθητοποίησης :: 1/1.25/1.5/1.75/2 δευτερόλεπτα
[UPD] R – Glacial Prison
Η Sejuani ρίχνει τον αληθινό πάγο της, καταστρέφοντας και εκπληκτική την πρώτη επιτυχία του πρωταθλητή του εχθρού. Οι Bolas που ταξιδεύουν πριν από την έκρηξη είναι εξουσιοδοτημένοι.
Cooldown :: 130/115/100 δευτερόλεπτα >>> 120/100/80 δευτερόλεπτα
Empower Range :: Bolas είναι εξουσιοδοτημένοι μετά από ταξίδια 400 απόστασης
Ζημιά :: 100/125/150 (+0.4 Ισχύς ικανότητας)
Δυναμική ζημιά :: 150/250/350 (+0.8 Ισχύς ικανότητας)
Αναισθητοποίηση :: 1 δευτερόλεπτο, διπλασιάστηκε για την εξουσιοδοτημένη Bolas (σκανδάλη – αλλά δεν εμποδίζεται από το – per -target stun cooldown του Permafrost)
Η εξουσιοδοτημένη Bolas αφήνει επίσης πίσω μια καταιγίδα πάγου που εκρήγνυται μετά από μια σύντομη καθυστέρηση.
Διάρκεια καταιγίδας :: 2 δευτερόλεπτα
Καταιγίδα αργή :: 30% ενώ οι στόχοι είναι μέσα
Ζημιά έκρηξης :: 150/250/350 (+0.8 Ισχύς ικανότητας)
Έκρηξη αργή :: 80% για 3 δευτερόλεπτα
Ζακ
Ο Zac έχει ήδη δροσερά πράγματα για αυτόν, ειδικά όταν πρόκειται για καταδύσεις με ελαστική σφεντόνα. Το πράγμα είναι, χρησιμοποιεί το μεγαλύτερο μέρος του gooey flair του για να κάνει το δρόμο του σε έναν αγώνα, αφήνοντάς τον χωρίς τίποτα αξιοθαύμαστο να κάνει μόλις είναι εκεί. Αυτό είναι ένα στενότερο πρόβλημα από ό, τι οι άλλες ενημερώσεις δεξαμενών στοχεύουν στην αντιμετώπιση, αλλά η επίτευξη περισσότερων από το κιτ του Zac μέχρι το Elastic Slingshot’s Bar είναι ένας στόχος που αισθανόμαστε ότι αξίζει να συνεχίσουμε.
Το Goo μας επιτρέπει να κάνουμε κάποια θεματικά παράξενα πράγματα – μια ευκαιρία που ο Zac δεν έχει επωφεληθεί πλήρως. Χρησιμοποιούμε αυτήν την ενημέρωση για να δώσουμε στο Zac δύο νέους τρόπους για να προκαλέσουν χάος μόλις φτάσει σε αγώνα. Το μυστικό όπλο του Zaun χτυπά τα κρανία του εχθρού μαζί με τις τεντωμένες απεργές και ας αναπήδουμε! του δίνει τη δυνατότητα να απαγάγει τους ανθρώπους που στέκονται πάνω του. Αυτά τα νέα εργαλεία δίνουν στο ZAC τα μέσα για να ανακατέψετε τους αντιπάλους γύρω από το πεδίο της μάχης με κολλώδεις, ελαστικές ικανότητες που αισθάνονται μοναδικά το δικό του.
Pitchy :: Η φωνή του Zac αλλάζει τώρα στο γήπεδο και την ταχύτητα με βάση το σημερινό του μέγεθος
Εικονίδια :: Τα εικονίδια ικανότητας του Zac έχουν ενημερωθεί
Δυνατότητα Visuals :: Τα κινούμενα σχέδια ικανότητας και τα οπτικά εφέ του ZAC έχουν ενημερωθεί
Εναπασμούς μη δυνατότητας :: Πολλά από τα αδρανή, η κίνηση και τα κινούμενα σχέδια του Zac έχουν επίσης ενημερωθεί
CleanNumbers :: στρογγυλεμένο ένα μάτσο στατιστικά με πολύ μικρά ποσά. Κινούνται κατά μήκος.
Παθητική – κυτταρική διαίρεση
Όλα αυτά είναι αμετάβλητα Αλλά θα το αφήσουμε εδώ ως ανανέωση!
Θεραπεύστε το Goo Pickup :: 4% Max Health
Revive Cooldown :: 300 δευτερόλεπτα
Health on Revive :: 10-50% Health, με βάση την υπόλοιπη μπλουζάκι υγεία
Χρόνος μεταρρύθμισης Bloblet :: 8/7/6/5/4 δευτερόλεπτα (σε επίπεδα 1/6/10/14/17)
Bloblet Health :: 12% της Max Health του Zac
Αντιστάσεις μπλουζάκι :: 50% της θωράκισης και της μαγείας του Zac
[Νέο] Q – Stretching Strike
Το χέρι του Zac εκτείνεται, αρπάζοντας τον πρώτο εχθρό που χτυπά. Ο Ζακ αρπάζει τον επόμενο εχθρό που βασικά επιθέσεις και τις ρίχνει ο ένας προς τον άλλον.
Κόστος :: 4% Τρέχουσα υγεία
Cooldown :: 12/11/10/9/8 δευτερόλεπτα
Ζημιά :: 50/70/90/110/130 (+0.3 Ισχύς ικανότητας)
Αργή :: 60% για 0.25 δευτερόλεπτα
Εύρος επίθεσης μπόνους :: 100
Ζημιά σύγκρουσης :: 50/70/90/110/130 (+0.3 Ισχύς ικανότητας) σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή σύγκρουσης
W – ασταθή ύλη
Αλλά θα το αφήσουμε εδώ ως ανανέωση!
Κόστος :: 4% Τρέχουσα υγεία
Cooldown :: 5 δευτερόλεπτα
Επιστροφή χρημάτων Cooldown :: 1 δευτερόλεπτο κάθε φορά που ο Zac παίρνει ένα κομμάτι goo
E – ελαστική σφεντόνα
(αμετάβλητος)
Cooldown :: 24/21/18/15/12 δευτερόλεπτα (αμετάβλητος)
.9/1.05/1.2/1.35/1.5 δευτερόλεπτα >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 δευτερόλεπτα διοχέτευσης
Επιστροφή χρημάτων για την Ακύρωση :: Ακυρωμένα ελαστικά slingshots επιστροφή 50% cooldown και κόστος (αμετάβλητος)
Ζημιά :: 80/130/180/230/280 (+0.7 Ισχύει) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 Ισχύς ικανότητας)
Knockup :: 1 δευτερόλεπτο >>> 0.5 δευτερόλεπτα
Το Extra Goo :: ο Zac δημιουργεί ένα κομμάτι goo για κάθε πρωταθλητή εχθρού ή κλώνο που χτυπήθηκε από ελαστικό slingshot, αντί για το πρώτο (αμετάβλητος)
[Νέο] R – Ας αναπηδήσουμε!
Ο Ζακ σκαρφαλώνει στον εαυτό του κάτω, γίνεται ανοσία στον έλεγχο του πλήθους και επιβραδύνοντας τους εχθρούς πάνω του, ενώ χρεώνουν.
Puddle Physics :: Zac είναι ανοσοποιητικό στον έλεγχο του πλήθους κατά τη φόρτιση (μπορεί ακόμα να στοχευθεί και να χτυπηθεί από τις ικανότητες)
Sticky Feet :: Οι εχθροί πάνω από το ZAC επιβραδύνονται κατά 30/40/50%
Χρόνος φόρτισης :: Ας αναπηδήσουμε! γίνεται πλήρως φορτισμένη μετά από 1 δευτερόλεπτο και μπορεί να κρατηθεί για ένα επιπλέον 1.5 δευτερόλεπτα στη συνέχεια
Σύντομη χρέωση :: Αν ας αναπηδήσουμε! απελευθερώνεται πριν από τις χρεώσεις ZAC για τουλάχιστον 1 δευτερόλεπτο, ο Zac χτυπά πίσω τους κοντινούς εχθρούς κατά την απελευθέρωση
Τα πλήρως φορτισμένα χυτά προκαλούν το ZAC να απορροφήσει όλους τους εχθρούς που στέκονται πάνω του και να τα μεταφέρουν στη θέση στόχου.
Long Charge :: Αν ας αναπήδηση χρεώθηκε για 1 δευτερόλεπτο ή περισσότερο, ο Zac σηκώνει τους εχθρούς πάνω από αυτόν, γίνονται ασταμάτητοι και μεταφέροντας τους στη θέση στόχου
Ζημιά :: 150/250/350 (+0.7 Ισχύς ικανότητας) σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή προσγείωσης
Αργή :: 25% για 0.5 δευτερόλεπτα σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή προσγείωσης
Νέα αντικείμενα ανθεκτικότητας
Παρέχει την υγεία και τη μαγεία. Αυξάνει την ανθεκτικότητα έναντι των επαναλαμβανόμενων χυτών του ίδιου ξόρκι.
Κόστος :: 2800 χρυσό
Κατασκευάστε τη διαδρομή :: NULL-MAGIC MANDLE + COWR της Specter’s Cowl + Αναζωογόνηση Bead + 1000 Gold
Magic Resist :: 55
Βασική αναγέννηση υγείας :: +100%
Μείωση Cooldown :: +10%
Μοναδική παθητική :: Λήψη μαγικής ζημιάς από ένα ξόρκι ή ένα αποτέλεσμα μειώνει όλες τις επακόλουθες μαγικές ζημιές από αυτό το ξόρκι ή το αποτέλεσμα κατά 15% για 4 δευτερόλεπτα.
[Νέο] Gargoyle Stoneplate
Παρέχει πανοπλία και μαγική αντοχή. Κερδίστε περισσότερες αντιστάσεις όταν κοντά σε πολλούς πρωταθλητές του εχθρού. Ενεργές επιχορηγήσεις για την υγεία μπόνους, αλλά μειώνει τη ζημιά σας. Περισσότερη υγεία που χορηγείται εάν κοντά σε πολλούς πρωταθλητές του εχθρού.
Κόστος :: 2500 χρυσό
Κατασκευή διαδρομής :: αλυσίδα Vest + Negatron Cloak + 980 Gold
Magic Resist :: 40
Μοναδική Active – Metallicize :: Για 4 δευτερόλεπτα, αυξάνεται σε μέγεθος και κερδίστε μπόνους υγεία ίση με το 40% της μέγιστης υγείας σας, αλλά μειώστε τις ζημιές που αντιμετωπίζονται κατά 60%. .
Ρυθμίσεις στοιχείου ανθεκτικότητας
Sunfire Cape
Υγεία κάτω, Armor Up. Καύση ακτίνα κάτω. Καίει ζημιές σε σχέση με τους πρωταθλητές, επάνω σε σχέση με μη πρωταθλητές.
Υγεία :: 500 >>> 425
Burn Damage :: 26-43 (στα επίπεδα 1-18) >>> 12-29 (στα επίπεδα 1-18)
Ζημιά μπόνους έναντι Minions/Monsters :: +50% >>> +200%
ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ Ακτίνας :: 400 >>> 325
Το Cinder του Bami
Καύση ακτίνα κάτω.
ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ Ακτίνας :: 400 >>> 325
Γοητεία: Cinderhulk
Καύση ακτίνα κάτω. Καίει ζημιές σε σχέση με τους πρωταθλητές, επάνω σε σχέση με μη πρωταθλητές.
Ζημιά μπόνους έναντι minions/monsters :: +100% >>> +200%
ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ Ακτίνας :: 400 >>> 325
Πνευματικό όραμα
Υγεία κάτω. Μαγική αντιστέκονται. Θεραπευτικό μπόνους.
Υγεία :: 500 >>> 425
Magic Resist :: 55 >>> 60
Healing Bonus έλαβε :: 25% >>> 30%
Μαγική αντιστέκονται.
Magic Resist :: 30 >>> 25
Πλάκα του νεκρού
Υγεία κάτω. Θωράκιση. Οι ζημιές μόνο απορρίπτονται σε μέγιστες στοίβες ορμής.
Υγεία :: 500 >>> 425
Dreadnought :: κερδίστε μέχρι ||| 12.5 στοίβες ορμής >>> 20 στοίβες ορμής ανά δευτερόλεπτο κατά τη μετακίνηση
Αργή :: Το συντριπτικό χτύπημα είναι αργό δεν διασπάται πλέον κατά τη διάρκεια της διάρκειας
Συντριβή Boop :: Βασικές επιθέσεις ενώ κάτω από 100 στοίβες ορμής δεν καθαρίζουν πλέον τις ρεύμα στοίβες για να αντιμετωπίσουν ζημιές. Αντ ‘αυτού, μειώνουν τις στοίβες ορμής κατά 15 για κανένα επίδραση μπόνους.
Υγεία κάτω. Crit απεργία ζημιών μείωση. Ενεργή αργή αντοχή, αλλά η διάρκεια προς τα κάτω.
Κόστος :: 2900 χρυσό (αμετάβλητος)
Κατασκευάστε το μονοπάτι :: Mail της ζώνης του Giant + Warden + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold
Υγεία :: 500 >>> 350
Μείωση ζημιών κρίσιμης απεργίας :: 10% >>> 20%
Ενεργός :: Αργά όλους τους κοντινούς εχθρούς από ||| 35% για 4 δευτερόλεπτα >>> 55% για 2 δευτερόλεπτα
Θωράκωση του Warmog
Η παθητική καρδιά του Warmog ενεργοποιείται σε ένα κατώτερο κατώφλι και αναγεννά περισσότερη υγεία.
Η καρδιά του Warmog παθητική
Όριο ενεργοποίησης :: 3000 Σύνολο Υγείας >>> 2750 Σύνολο Υγείας
Αναγέννηση υγείας :: 3% μέγιστη υγεία ανά δευτερόλεπτο >>> 5% μέγιστη υγεία ανά δευτερόλεπτο
Cooldown μετά τη λήψη ζημιών :: 8 δευτερόλεπτα >>> 6 δευτερόλεπτα
[Νέο] Δοκίμασαν :: Η ζημιά Minion θέτει μόνο την καρδιά του Warmog σε ένα Cooldown 3 δευτερολέπτων
[UPD] Το πέπλο του Banshee
Τώρα ένα στοιχείο μάγου! Αφαίρεση της υγείας, προστιθέμενη δύναμη ικανότητας.
Κόστος :: 2450 >>> 2500
Κατασκευάστε τη διαδρομή :: Cowl Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>> Fiendish Codex + Null-Magic Mantle + Blasting Wand + 500 Gold
[Νέο] Ισχύει :: 70
Magic Resist :: 70 >>> 45
Υγεία :: Δεν χορηγεί πλέον υγεία
Αναγέννηση υγείας :: Δεν χορηγεί πλέον υγειονομική περίθαλψη
Μοναδική παθητική :: χορηγεί μια ασπίδα ξόρκι που εμποδίζει την επόμενη ικανότητα του εχθρού. Αυτή η ασπίδα ανανεώνεται μετά από καμία ζημιά από τους πρωταθλητές του εχθρού για 40 δευτερόλεπτα. (αμετάβλητος)
[UPD] ABYSSAL SCEPTER
Τώρα ένα στοιχείο δεξαμενής! Προστέθηκε η υγεία, η δύναμη ικανότητας αφαιρεθεί.
Κόστος :: 2750 χρυσό >>> 2800 χρυσά
Κατασκευή διαδρομής :: Fiendish Codex + Negatron Cloak + Ενίσχυση TOME + 695 Χρυσό >>> Cowl Cowl του Specter + Negatron Cloak + 880 Gold
[Νέο] Υγεία :: 300
[Νέα] Βασική αναγέννηση υγείας :: +100%
Magic Resist :: 50 >>> 65
Μείωση Cooldown :: 10% (αμετάβλητος)
Δυνατότητα Ισχύος :: Δεν χορηγεί πλέον δύναμη ικανότητας
(αμετάβλητος)
[UPD] Guardian Angel
Τώρα ένα αντικείμενο φυσικής βλάβης! Προστέθηκε ζημιά επίθεσης. Το Magic Resist Risto.
Συνολικό κόστος :: 2400 (αμετάβλητο)
Κατασκευάστε τη διαδρομή :: αλυσίδα γιλέκο + Negatron Cloak + 880 Gold >>> B. φά. Sword + πανί θωράκιση + 800 χρυσό
[Νέο] ζημιά επίθεσης :: 40
Magic Resist :: Δεν παραχωρεί πλέον το Magic Restist
Βασική επίθεση ζημιά μπόνους επάνω. Η Lifeline Shield τώρα κλιμακώνεται με την Health Bonus, όχι τη μέγιστη υγεία.
Υγεία :: 400 (αμετάβλητος)
Ζημιά επίθεσης βάσης :: +25% >>> +30%
Μοναδική παθητική – Lifeline :: Κατά τη λήψη τουλάχιστον 400-1800 ζημιών (με βάση το επίπεδο) μέσα σε 5 δευτερόλεπτα, κερδίστε μια ταχέως αποσυντεθειμένη ασπίδα για ||| Το 30% της μέγιστης υγείας για 3 δευτερόλεπτα >>> 75% της υγείας μπόνους σας για 8 δευτερόλεπτα.
Η μανία του Sterak :: Όταν η Lifeline ενεργοποιεί, αναπτύσσεται σε μέγεθος και δύναμη, κερδίζοντας ||| +25% Πρόσθετη βλάβη βάσης >>> +40% Πρόσθετη βλάβη επίθεσης βάσης
[UPD] Η ασπίδα του Doran
. Τώρα αναγεννά την υγεία αφού έλαβε ζημιά από έναν πρωταθλητή εχθρού.
Κόστος :: 450 χρυσό >>> 400 χρυσά
Υγεία :: 80 (αμετάβλητος)
Αναγέννηση υγείας :: +6 επίπεδη αναγέννηση υγείας ανά 5 δευτερόλεπτα (αμετάβλητος)
Μείωση επίπεδης βλάβης :: Δεν μειώνει πλέον τις ζημιές από βασικές επιθέσεις ή μεμονωμένα ξόρκια στόχου
[New] Shield Slam :: Βασικές επιθέσεις συμφωνούν +5 ζημιά στο χτύπημα
[Νέο] Μοναδικό Παθητικό :: Ανακοίτηση 20 Υγείας Περίπου 10 δευτερόλεπτα μετά τη λήψη ζημιών από έναν πρωταθλητή του εχθρού
Αντικείμενα ζωής
Λεπίδα του ερειπωμένου βασιλιά
Ο χορός του θανάτου
Ζημιά επίθεσης :: 75 >>> 80
Deferred :: 15% >>> 30%
Το αιμοδιψί
Ζημιά επίθεσης :: 75 >>> 80
Θορυβώδης Ύδατος
Ζημιά επίθεσης :: 75 >>> 80
Στοιχεία κρίσιμης απεργίας
Άπειρο άκρο
Κόστος :: 3600 χρυσό >>> 3400 χρυσό
Ζήλος
Κόστος :: 1300 χρυσό >>> 1200 χρυσά
Kircheis Shard
Ο τυφώνας του Runaan
Κατασκευάστε το μονοπάτι :: eash + recurve τόξο + 300 χρυσό >>> ζήλο + dagger + dagger + 800 χρυσό (Συνολικό κόστος ακόμα 2600 χρυσό)
On-hit ζημιά :: Δεν χορηγεί πλέον ζημιά στο χτύπημα
Δευτερεύουσα ζημιά μπουλονιών :: 25% συνολική ζημιά επίθεσης >>> 40% συνολική ζημιά επίθεσης
Ταχεία πυρκαγιά
Συνδυάστε το κόστος :: 550 χρυσό >>> 600 χρυσά (μεταβολές αντισυμβαλλόμενων στοιχείων συνιστωσών Αλλαγές κόστους · συνολικό κόστος ακόμα 2600 χρυσό)
Ζημιά στους πρωταθλητές :: 50-160 (στα επίπεδα 1-18) >>> 50-120 (στα επίπεδα 1-18)
[Νέα] ταχύτητα :: Οι επιθέσεις γίνονται ενεργοποιημένες 25% ταχύτερες
Statikk Shiv
Συνδυάστε το κόστος :: 550 >>> 600 (μεταβολές αντισυμβαλλόμενων στοιχείων συνιστωσών Αλλαγές κόστους · συνολικό κόστος ακόμα 2600 χρυσό)
Ζημιά στους πρωταθλητές :: 50-120 (στα επίπεδα 1-18) >>> 60-160 (στα επίπεδα 1-18)
Ζημιά μπόνους έναντι υπριτών :: +120% (110-264 συνολική ζημιά) >>> +65% (99-264 συνολική ζημιά)
Φάντασμα χορευτής
Συνολικό κόστος :: 2550 χρυσό >>> 2600 χρυσό
Συνδυάστε το κόστος :: 650 χρυσό >>> 800 χρυσά
Στοιχεία διείσδυσης θωράκισης
Τελευταίος ψίθυρος
Διείσδυση θωράκισης :: 45% μπόνους Armor >>> 35% μπόνους Armor
Οι χαιρετισμοί του Λόρδου Dominik
Κόστος :: 2700 χρυσό >>> 2600 χρυσά
Διείσδυση θωράκισης :: 45% μπόνους Armor >>> 35% μπόνους Armor
Giant Slayer Damage AMP :: 15% >>> 20%
Θανάσιμη υπενθύμιση
Κόστος :: 2700 χρυσό >>> 2600 χρυσά
Διείσδυση θωράκισης :: 45% μπόνους Armor >>> 35% μπόνους Armor
Το μαύρο cleaver
Θραύσμα θωράκισης ανά στοίβα :: 5% >>> 4%
Μέγιστο τεμάχιο :: 30% >>> 24%
Υποστήριξη αντικειμένων και αναζητήσεων
Κερδίστε αρκετό χρυσό από ένα στοιχείο υποστήριξης για να ξεκλειδώσετε ένα νέο αποτέλεσμα.
[UPD] Αρχαία γραμμή νομισμάτων
Το αρχαίο νόμισμα δεν δίνει πλέον χρυσό για το θάνατο του κοντινού Minion. Το αρχαίο νόμισμα προκαλεί τώρα τα Minions να ρίξουν νομίσματα στο θάνατο που μπορούν να παραληφθούν για χρυσό ή μάνα.
Θόρυβος! :: Μοναδική παθητική – εύνοια:Οι κοντινοί εχθρικοί υπηρέτες που σκοτώθηκαν από οποιονδήποτε άλλο εκτός από τον κάτοχο του αρχαίου νομίσματος έχουν την ευκαιρία να πέσουν είτε ένα χρυσό ή Mana Coin να παραληφθεί από τον χρήστη νομισμάτων. (Σκεφτείτε τις ψυχές thresh.· Μετά την αναπαραγωγή ενός τύπου νομίσματος, η επόμενη ωοτοκία είναι εγγυημένη ότι είναι ο άλλος τύπος.
Μαγνητισμός :: Κλίμακες παραλαβής κερμάτων μέτρια με το Range Attack Champion
Χρυσά νομίσματα :: 20 χρυσά για το αρχαίο νόμισμα, αυξήθηκε σε 30 χρυσό για το μενταγιόν του Nomad, Talisman of Ascension και Eye of the Oasis
Mana Coins :: 8% της αγνοούμενης μάνα (ελάχιστο 15 mana)
[Νέο] ας πάμε :: Αρχαία νόμισμα και οι αναβαθμίσεις του τώρα χορηγούν +2 χρυσό ανά 10 δευτερόλεπτα
Ανταμοιβές αναζήτησης
Quest :: Ολοκληρώστε την αναζήτηση του αρχαίου νομίσματος κερδίζοντας 650 χρυσό μέσω της παθητικής εύνοιας και αναβάθμισης στο μενταγιόν του Nomad ή υψηλότερη (πρόοδος που διατηρείται μέσω αναβαθμίσεων αντικειμένων)
Ο αυτοκράτορας σας επέστρεψε :: Η εύνοια αναβαθμίζεται σε Εύνοια του αυτοκράτοραΚατά την ολοκλήρωση της Quest, προκαλώντας κατάπαυση στους πρωταθλητές του εχθρού να δημιουργήσουν ένα νόμισμα που δίνει τόσο τα μπόνους του χρυσού όσο και του μάνα
Πάνω και πέρα από :: Στις αποστολές, κερδίστε ένα Ελιξίριο δεξιοτήτωνπου χορηγεί αμέσως ένα σημείο δεξιοτήτων όταν καταναλώνεται. (Έχετε ακόμα ένα μέγιστο των 18 σημείων δεξιοτήτων ανά παιχνίδι που σημαίνει ότι θα ολοκληρώσετε την ισοπέδωση των ικανοτήτων σας στο Επίπεδο 17..
Γραμμή ασπίδας
Ανταμοιβές αναζήτησης
Quest :: Ολοκληρώστε την αναζήτηση του Relic Shield κερδίζοντας 650 χρυσά μέσα από τα λάφυρα του πολέμου παθητικά και αναβαθμίζοντας το στήριγμα του Targon ή υψηλότερη (πρόοδος που διατηρείται μέσω αναβαθμίσεων αντικειμένων)
Χρησιμοποιήστε την προστασία :: κέρδη γραμμής στοιχείων του Relic Shield στην ολοκλήρωση της αναζήτησης, χορηγώντας μόνιμη ασπίδα για 250 (+5 ανά επίπεδο)που αναγεννάται εκτός μάχης. Η εκτέλεση των Minions επιταχύνει την αναγέννηση.
Γραμμή άκρων του Spellthief
Ανταμοιβές αναζήτησης
Quest :: Complete Edge του Spellthief’s Edge κερδίζοντας 650 χρυσό μέσω του αφιέρωμα παθητικού και αναβάθμιση στο Frostfang ή υψηλότερο (πρόοδος που διατηρείται μέσω αναβαθμίσεων αντικειμένων)
Πρέπει να πάτε γρήγορα :: Το αφιέρωμα αναβαθμίζεται στο αφιέρωμα της Βασίλισσας στην ολοκλήρωση της αναζήτησης, προκαλώντας την αύξηση της ταχύτητας κίνησης των PROCS 50% για 1 δευτερόλεπτο
Μηχανικός αφιερώματος
Συζήτηση :: Τα χρεώσεις αφιερώματος μπορούν μόνο να Proc μία φορά κάθε 1.25 δευτερόλεπτα
Plenion Minion :: Last-Hitting Minions απενεργοποιεί το αφιέρωμα για ||| 12 δευτερόλεπτα, αναζωογονητικό με επακόλουθο Minion σκοτώνει >>> 6 δευτερόλεπτα, στοίβαξη ανά Minion Kill. (Υπενθύμιση: Αυτή η ποινή επηρεάζει μόνο την άκρη του Spellthief και το Frostfang)
Παγωμένος
Βάση Mana Regen :: 75% >>> 50%
Δυνατότητα Ισχύος :: 15 >>> 20
Αξίωση Frost Queen
Βάση Mana Regen :: 75% >>> 50%
Δυνατότητα Ισχύος :: 50 >>> 60
Μάτι των παρατηρητών
Βάση Mana Regen :: 100% >>> 50%
Δυνατότητα Ισχύος :: 25 >>> 35
Σαφήνεια της συνεισφοράς
Οθόνη ελέγχου πλήθους
Η ανάγνωση είναι διασκεδαστική :: Όταν οι πρωταθλητές είναι ελεγχόμενοι από το πλήθος, το όνομα της επίδρασης κατάστασης αντικαθιστά το Summoner ή το όνομα του πρωταθλητή πάνω από το μπαρ υγείας τους μέχρι να τελειώσει το αποτέλεσμα
Εικονίδιο δεν το πιστεύετε :: Τα εικονίδια ελέγχου πλήθους έχουν ενημερωθεί!
Τέλος των στατιστικών παιχνιδιών
Έχουν προστεθεί τέσσερα νέα στατιστικά στοιχεία στο τέλος της οθόνης παιχνιδιού για την ευχαρίστησή σας!
Προσπαθήστε να με περάσετε :: Η ζημιά μετριάστηκε στον εαυτό σας (πόση ζημιά μειώσατε ή μπλοκαρίσατε στον εαυτό σας μέσα από τις ικανότητές σας και τις ασπίδες σας)
Τέχνη του πολέμου :: Η ζημιά αντιμετωπίζεται σε στόχους (ζημιές που ασχολούνται με επικά τέρατα και δομές)
Κοιτάξτε τον ορίζοντα :: Η ζημιά που ασχολείται με τους πυργίσκους (. Η ζημιά ασχολήθηκε με πυργίσκους.·
Ποτέ μην το βλέπεις Comin ‘:: Vision Score (μετρώντας πόσο αποτελεσματική ήταν η συμβολή της όρασής σας και η άρνηση)
Hold Up: Crowd Control Score (Διάρκεια όλου του ελέγχου πλήθους που εφαρμόσατε στο παιχνίδι) *Αυτό χρειάζεται λίγο περισσότερο χρόνο στο κατάστημα. Αναζητήστε το σε ένα μελλοντικό έμπλαστρο!
Ενεργό σχόλιο στοιχείου
Αναρωτηθήκατε ποτέ πόσο αποτελεσματικά χρησιμοποιήσατε τα στοιχεία σας? Δεν αναρωτιέμαι πλέον, καθώς σας δίνουμε αριθμούς για να παρακολουθείτε την απάντηση σε αυτήν την ερώτηση. Gloat on, φίλοι.
[*] Ο όρκος του Knight: Η ζημιά ανακατευθύνθηκε και ελήφθη η θεραπεία
[*] Crucible του Mikael: Επιτυχημένες καθαρότητες
[*] Εξαργύρωση: Η επούλωση και η ζημιά αντιμετωπίζονται
Απόδοση ορθογραφίας VFX
Μπορεί να είναι δύσκολο να το πούμε, και έτσι να εκτιμήσουμε, που έριξε ορισμένα ξόρκια ή αντικείμενα σε έναν στόχο. Αυτή η αλλαγή προσθέτει ένα μικρό μονοπάτι VFX από το Caster στο Castee.
Θάνατος VFX
Ο παλιός μας θάνατος VFX ήταν πολύ αργός και πολύ λεπτός. Θέλουμε οι παίκτες (και οι θεατές) να μπορούν να διακρίνουν αμέσως όταν πεθαίνει ένας σύμμαχος ή ο εχθρός, οπότε ενημερώσαμε το VFX να είναι πολύ snappier. Αυτό επικοινωνεί καλύτερα τη ροή μιας ομάδας.
Ενεργό στοιχείο HUD
Το ενεργό (χυτό) τμήμα των αντικειμένων μας περιέχει πολλή δύναμη και χρυσή απόδοση… όταν χρησιμοποιείται. Αυτή η αλλαγή προσθέτει ένα παχύτερο και πιο προεξέχοντα σύνορα στα σημαντικότερα ενεργοποιήσιμα αντικείμενα μας, υπενθυμίζοντας ότι θα επωφεληθείτε πλήρως από τα pickups όπως η εξαργύρωση, η κλεψύδρα της Zhonya και η λεπίδα του ερειπωμένου βασιλιά.
Rift Herald
Το Rift Herald διαθέτει νέα γραφικά, ένα νέο στυλ μάχης και μπορεί να κληθεί να προκαλέσει όλεθρο στους πυργίσκους.
Η συνάντηση
Χρόνος ωοτοκίας :: 10 λεπτά
Ζημιά επίθεσης :: 119-361 (με βάση το επίπεδο) >>> 100-250 (με βάση το επίπεδο)
Ταχύτητα επίθεσης :: 0.667 >>> 0.5
Range Attack :: 150 >>> 250
Cadence ανοίγματος ματιών :: κάθε ||| 3 δευτερόλεπτα >>> 10 δευτερόλεπτα, μειωμένη κατά 2.5 δευτερόλεπτα ανά επίθεση πρωταθλητή
Blind Spot :: Poking Rift Herald’s Eye ασχολείται με το 12% της μέγιστης υγείας της ως ζημιά
Έμαθε το μάθημά μου :: Το Rift Herald δεν θα ανοίξει το μάτι της κάτω από 15% υγεία
Από το pit :: rift Herald μπορεί να περπατήσει έξω από το λάκκο χωρίς να χάσει aggro
Είναι υπομονετική :: Το Rift Herald είναι πιο επιεικής προς την εναλλαγή στόχων και την άρευση
Gold Reward :: 50 (ish) Global Gold >>> 25 στον δολοφόνο της
[Νέο] Leeroy :: Στην αρχή του αγώνα, ο Rift Herald τελειώνει και χρεώνει προς τα εμπρός, χτυπώντας τους εχθρούς που περνάει και τους καταστρέφει για διπλή ζημιά επίθεσης
[New] Enrage :: Σε ορισμένα κατώτατα όρια υγείας, ο Rift Herald ξετυλίγεται για μια επίθεση που ασχολείται με την τριπλή βλάβη της επίθεσης σε έναν κώνο μπροστά της
Η ανταμοιβή
Νέο :: Rift Herald έχει συλληφθεί στο Μάτι του ΠροέδρουΌταν σκοτώθηκε. Οποιοδήποτε μέλος της ομάδας που σκότωσε το Rift Herald μπορεί να το παραλάβει, προσωρινά αντικαθιστώντας το μπιχλιμπίδι τους.
ΧΑΟΣ! :: Διαχείριση του Herald για 3.5 δευτερόλεπτα θα το συντρίψουν για να καλέσετε το Rift Herald από το κενό ως σύμμαχος της ομάδας σας
Νέο (ish) :: Eye of the Herald Grants Empowered Recall
Διάρκεια :: Το μάτι του Herald λήγει μετά από 4 λεπτά αν δεν χρησιμοποιηθεί
Ο Rift Herald επέστρεψε
Chaaarge :: Όταν κλήθηκε, ο Rift Herald θα κατευθυνθεί στην πλησιέστερη λωρίδα και θα αρχίσει να σκοτώνει εχθρούς και δομές
Υγεία :: 4.000 – 6.400 (με βάση το μέσο επίπεδο παιχνιδιού)
Ταχύτητα κίνησης :: 425
Ζημιά επίθεσης :: 80-200 (με βάση το μέσο επίπεδο πρωταθλητή και των δέκα παικτών)
Βασική επίθεση :: 3% της τρέχουσας υγείας του Herald εκτός από τη βασική διαφήμιση
Attack Leap Turret :: Όταν το Rift Herald πλησιάζει τους πυργίσκους, τελειώνει και πηδάει σε μια σειρά melee, αντιμετωπίζοντας 150 ζημιές συν το 25% της τρέχουσας υγείας της στον πυργίσκο και ο ίδιος
[Νέο] Enrage :: Σε ορισμένα κατώτατα όρια υγείας, το Rift Herald ξετυλίγεται για μια επίθεση που ασχολείται με την τριπλασιασμό της βλάβης της επίθεσης σε έναν κώνο μπροστά της (ίδιο με το στάδιο της συνάντησής της)
Blindspot :: Poking Rift Herald Το Eye’s Eye ασχολείται με το 20% της μέγιστης υγείας της ως ζημιά
Stahp :: Rift Herald μπορεί να επηρεαστεί από τις περισσότερες μορφές ελέγχου πλήθους
Cadence ανοίγματος ματιών: κάθε 3 δευτερόλεπτα
Duchess Smash :: Rift Herald Απενεργοποιεί τις άμυνες του πυργίσκου, ακόμη και όταν δεν υπάρχουν συμμαχικοί υπηρέτες κοντά
Πρωταθλήματα
Μαγική αντοχή ανά επίπεδο
Hooray :: Οι πρωταθλητές που είχαν προηγουμένως απέκτησε καμία μαγεία αντίσταση ανά επίπεδο τώρα κερδίζουν 0.5 ανά επίπεδο
Πρωταθλητές πρωταθλητές :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Janna, Jayce, Jinx, Kalista , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Sona, Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyr
Τάφρος
Ένα πράγμα τη φορά :: Οι τάφοι δεν μπορούν πλέον να ουρούν πολλαπλά ξόρκια κατά τη διάρκεια της βασικής του animation επίθεσης
Αλλά γιατί :: αυτό εμποδίζει μια ακούσια αλληλεπίδραση όπου οι τάφοι θα μπορούσαν να παραμείνουν σε επίθεση που κυμαίνονται μετά από το Ulting με την αναμονή τόσο των παράπλευρων ζημιών όσο και του QuickDraw κατά τη διάρκεια της ίδιας επίθεσης animation
Ρεσετόν
Premedation :: Renekton δεν αγνοεί πλέον τις εισόδους κατά τη διάρκεια των χρόνων των ικανοτήτων του. Μόλις ολοκληρωθεί μια ικανότητα, θα προχωρήσει στην επόμενη ουρά.
Ενοποίηση :: Διάφοροι buffs και χρονοδιακόπτες που παρακολουθούνται στο buff bar (ex. παραμένει ο χρόνος για να ρίξει ζάρια) παρακολουθείται τώρα στα αντίστοιχα εικονίδια ικανότητάς τους
Παθητική – Βασιλεία του θυμού
Bugfix :: Η πρώτη επίθεση του Renekton, όταν (επαν) εισέρχεται η μάχη τώρα δίνει σωστά την πλήρη 5 μανία
Ε – Κρατήστε το πενιχρό
Bugfix :: Cull Η σειρά του Meek τώρα κλιμακώνεται σωστά με όλα τα αποτελέσματα τροποποίησης μεγέθους, όχι μόνο Dominus
Bugfix :: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Cull το Meek δεν έπληξε αόρατες μονάδες
Bugfix :: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Renekton θα μπορούσε να βασική επίθεση ταυτόχρονα με τον Cull η ζημιά του Meek ήταν
E – Φέτα και ζάρια
Bugfix :: Διορθώθηκε ένα ζήτημα χρονισμού που θα μπορούσε να προκαλέσει ασυμβίβαστα τη φέτα και τα ζάρια για να μην χτυπήσουν τους εχθρούς που περνάει ο Renekton
Bugfix :: Δεν ασχολείται πλέον
Λοξοτομώ
Συγχώρεση καθυστέρησης :: Εάν ο στόχος του Spell Flux πεθαίνει ενώ το βλήμα ταξιδεύει, η ροή ξόρκι θα εξακολουθεί να εξαπλώνεται σε κοντινούς εχθρούς
Σφυρίζω
Ξεκινώντας από αυτό που θα ήταν μια ακούσια σκληρή αλληλεπίδραση με το ενημερωμένο παθητικό του Maokai.
W – Seastone Trident
Δεν μπορεί να χυθεί αυτό το Magic :: Seastone Trident’s Damage-over-Time Cicks, συμπεριλαμβανομένης της αρχικής εφαρμογής, δεν μετράει πλέον ως χτυπήματα ξόρκι (ταιριάζουν με παρόμοια επίμονα αποτελέσματα όπως το τοξικό πυροβολισμό του Teemo)
Σβέλτος
Ξεκινώντας από αυτό που θα ήταν μια ακούσια σκληρή αλληλεπίδραση με το ενημερωμένο παθητικό του Maokai.
Ε – Επίθεση λυκόφως
Δεν μπορεί να χυθεί αυτό το Magic :: Twilight Assault Οι ενδυναμωμένες επιθέσεις δεν μετράνε πλέον ως χτυπήματα ξόρκι
Αντικείμενα
Dirk του λαό
Κόστος :: 750 χρυσό >>> 600 χρυσά
Συνδυάστε το κόστος :: 400 χρυσό >>> 250 χρυσό
Ζημιά επίθεσης :: 15 >>> 10
Cooldown :: 60 δευτερόλεπτα >>> 50 δευτερόλεπτα
Θυμηθείτε VFX
.
Διατήρηση εικονοστοιχείων :: Καθαρίστε μερικά υπερβολικά σωματίδια
Πού πήγαν τα δαχτυλίδια μου :: Θυμάστε το VFX να μην κλέψει πλέον στο έδαφος
Summoner Spells
Τηλεμεταφορά
Αρκετά κοντά :: Εάν το teleport είναι cast εκτός οθόνης, θα αναζητήσει μια κοντινή μονάδα για στόχο
Γεια, Rumble :: Τα ξόρκια δεν μπορούν πλέον να ανατεθούν στην ουρά κατά τη διάρκεια του καναλιού του Teleport
Περιστρεφόμενες λειτουργίες παιχνιδιού
Dark Star: Η Singularity τρέχει από τις 5/4/2017 στις 11 π.μ. έως τις 5/15/2017 στις 11:59 μ.μ. PT. Παίξτε ως Dark Star Thresh σε έναν αγώνα 3v3 σε κοσμικά ερείπια, έναν νέο χάρτη με έναν εκφωνητή σκούρου αστέρι και ψύξη νέας μουσικής.
[*] Hook ή Flay Αντίθετοι παίκτες και Abyss Scuttlers στη μαύρη τρύπα στο κέντρο του χάρτη για να κερδίσουν πόντους
[*] Θα πετάξετε περαιτέρω τις περισσότερες ζημιές που έχετε πάρει, αλλά δεν μπορείτε να πεθάνετε από την απώλεια υγείας
[*] Η πρώτη ομάδα σε 100 πόντους κερδίζει τον γύρο και η πρώτη ομάδα που κερδίζει δύο γύρους κερδίζει το παιχνίδι
Μπορείτε να ξεκλειδώσετε δύο εικονίδια για αυτήν τη λειτουργία παιχνιδιού. Προσέξτε για περισσότερες πληροφορίες καθώς το Dark Star πλησιάζει.
Διορθώσεις σφαλμάτων
Οι εχθροί που χτυπήθηκαν από μια παύλα από τα εφέ μετατόπισης είναι πλέον σωστά κλειδωμένα από άλλες ενέργειες (Ex. Flash) κατά τη διάρκεια της μετατόπισης
Η ζημιά του Vilemaw δεν μπορεί πλέον να αποφευχθεί με το να στέκεται σε πολύ συγκεκριμένα σημεία κατά μήκος του τοίχου
Το r – η κατάρα του amumu του Sad MummyVFX δεν εμφανίζεται πλέον σε λάθος μέρος αν ο Amumu αναβοσβήνει κατά τη διάρκεια του χρόνου του
Το r – η κατάρα της Sad Mummyvfx δεν παραμένει πλέον στο χάρτη για πάντα, αν ο Amumu πεθάνει ενώ το ρίχνει
Η εξαργύρωση δεν μετράει πλέον λανθασμένα ως ξόρκι για εφέ όπως το δάκρυ της θεάς
Ο κλώνος του Shaco δεν συντρίβει πλέον το παιχνίδι αν πεθάνει στο σιντριβάνι στο Aram
Ε – μονοπάτι δηλητήριο Η ζημιά αυξάνεται τώρα μόλις βάζει ένα άλλο σημείο δεξιοτήτων σε αυτό, αντί να περιμένει μέχρι να το μετακινηθεί ξανά και ξανά
W – φρενίτιδα Το μπόνους ταχύτητας επίθεσης αυξάνεται τώρα μόλις βάλει ένα άλλο σημείο δεξιοτήτων σε αυτό, αντί να περιμένει μέχρι να πέσει ο buff και να ξανασυμβεί
Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμποδίζει τον Rakan να προμηθεύει αξιόπιστα το Kalista’s W – Sentinel ζημιά ψυχής, εάν επιτέθηκε πολύ γρήγορα μετά την εφαρμογή του σημείου
Διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα μπορούσε να προκαλέσει το Q – Gleaming Quill του Rakan για να μην κοστίσει καμία μάνα σε ορισμένες καταστάσεις Udyr’s Ε – Τίγρη στάση Η ζημιά με την πάροδο του χρόνου δεν λιώνει πλέον τους θαλάμους
Ο Cosmic Dawn Rakan δεν αφήνει πλέον πίσω ένα μοβ φάντασμα του εαυτού του μετά την ανάκληση
Ομοίως, ο Cosmic Dawn Rakan δεν γυρίζει πλέον το Purple όταν η ανάκληση του ακυρώνεται
Διορθωμένη ανάκληση και θάνατος του Cosmic Dawn Rakan
Το Splash του Cosmic Dusk Xayah έχει αναστραφεί στη σελίδα πληροφοριών του πρωταθλητή πελατών του πελάτη του Xayah, οπότε δεν καλύπτεται από τη διεπαφή
Διορθώθηκε ένα σφάλμα MAC που προκαλεί το Cosmic Blade Master Yi W – Διαλογισμός και R – Highlander οπτικά εφέ για να τρεμοπαίζει γρήγορα σε ορισμένες περιπτώσεις
Σταθερή κινούμενη εικόνα του Conqueror Karma (Ex.
Επερχόμενο Skins & Chramas
Τα παρακάτω δέρματα θα απελευθερωθούν στο Patch 7.9!
Dark Star Kha’zix
Σκοτεινό αστέρι Orianna
Τα ακόλουθα χρωμικά θα κυκλοφορήσουν στο Patch 7.9!
Έμπλαστρο 7.9
Το τρένο μεσαίας σεζόν εγκαταλείπει το σταθμό, οπότε hop επί του σκάφους και θα ρίξουμε μια ματιά στο φορτίο που μεταφέρουμε.
Στην πρώτη σειρά έχουμε τις ενημερώσεις Maokai, Sejuani και Zac. Κάνουμε τα κιτ τους πιο ξεχωριστά και ακονίζουμε κάθε μία από τις ταυτότητές τους. Με τις δεξαμενές στο μυαλό, εκμεταλλευτήκαμε την ευκαιρία να επανεξετάσουμε τα αντικείμενα ανθεκτικότητας μας και πώς οι αντιστάσεις εκτελούσαν γενικά. Έχουμε κάποια καλά πράγματα κάτω με νέα αντικείμενα όπως το Gargoyle Stoneplate και το προσαρμοστικό τιμόνι, καθώς και τις μετατοπίσεις της εξουσίας σε αντικείμενα όπως ο Guardian Angel και το Abyssal Scepter.
. Είμαστε δροσεροί με το πώς κάνουν τα αντικείμενα ισχύος, αλλά για να χτυπήσουμε τη σωστή ισορροπία στο μέτωπο της διαφήμισης, πρέπει να σβήσουμε κάποια δύναμη από τη διείσδυση πανοπλία σε άλλα πράγματα.
Προσθέτουμε επίσης αναζητήσεις για την υποστήριξη αντικειμένων εκκίνησης! Θέλαμε τα υποστηρίγματα να έχουν περισσότερο χώρο για να είναι διαδραστικά και σημαντικά στη λωρίδα χωρίς να ρίχνουμε ακατέργαστα στατιστικά και χρυσά σε αυτά. Βελτιώνουμε επίσης τη σαφήνεια γύρω από το πώς υποστηρίζουν την ομάδα τους: Τα αντικείμενα έχουν τώρα πιο λεπτομερή παρακολούθηση στα κράτη, ο έλεγχος του πλήθους είναι πιο ορατός και η οθόνη στο τέλος του παιχνιδιού έχει κάποια ενισχυμένα στατιστικά στοιχεία!
Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, το Rift Herald έχει μια ολοκαίνουργια συνάντηση και ανταμοιβή. Κάθε φορά που νικήθηκε, μπορεί να κληθεί να προκαλέσει όλεθρο στην πλησιέστερη λωρίδα – καλύτερα να την προσέξετε διαφορετικά δεν θα υπάρχει μεγάλο μέρος της βάσης σας.
Τώρα που έχουμε περάσει από το δρομολόγιό μας, ήρθε η ώρα για αυτό το τρένο. Choo Choo.
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Ενημερώσεις μεσαίας γραμμής
Σετζουάνι
Η μεταφορά των αλλαγών της θωράκισης παγετού που αναφέραμε νωρίτερα.
Bugfix: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλεί θωράκιση παγετού να μην σπάσει από περιπτώσεις βλάβης που απορροφούνταν εξ ολοκλήρου από ασπίδα
Frost Armor Cooldown: [9 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα] ⇒ 15/12/9 δευτερόλεπτα σε επίπεδα 1/7/14
Bugfix: Το Cooldown του ενεργού αποτελέσματος του Gargoyle Stoneplate δεν μειώνεται πλέον λανθασμένα με τη μείωση του cooldown
Κονσέρις
Το Crash Fix Fix Fixt Ένα ζήτημα σύγκρουσης που προκάλεσε ο Warwick:
Αζίρ
Bugfix: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα μπορούσε να προκαλέσει επιθέσεις στρατιωτών άμμου για μερικές φορές να μην αντιμετωπίσει ζημιά
Τράβηγμα
Bugfix: Το Venom Cask για άλλη μια φορά προσθέτει σωστά μια στοίβα από θανατηφόρο δηλητήριο, καθώς εκρήγνυται το βαρέλι
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΠΛΗΡΟΥΣ ΟΘΟΝΗΣ
Bugfixes: Διορθώθηκε μερικά θέματα σχετικά με τη λειτουργία πλήρους οθόνης, όπως σφάλματα DirectX, οθόνες μετατόπισης και κάλυψη πλαισίου
Ενημέρωση ισορροπίας 5/4
Μερικές αλλαγές πυρόσβεσης με βάση τις αρχές των μέσων τάσεων. Θα έχουμε πρόσθετη παρακολούθηση σε κανονικά μπαλώματα μόλις είχαμε αρκετό χρόνο για να αξιολογήσουμε σωστά τον τρόπο με τον οποίο προσγειώθηκε η μέση σεζόν.
Το Sejuani χτύπησε το έδαφος που τρέχει σκληρότερα από ό, τι αναμενόταν. Βγάζουμε κάποια από τα νέα της δύναμη.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μερικές από τις αλλαγές που θέλουμε να κάνουμε δεν μπορούν να γίνουν με τα εργαλεία που διορθώθηκαν ταχεία ισορροπία. Αναμείνετε μια άλλη ενημέρωση σύντομα με προσαρμογές στο Frost Armor.
W – Winter’s Wrath
Κόστος: [60 mana] ⇒ 80 mana
Πρώτη ζημιά χτυπήματος: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Η ενημέρωση του ZAC εισήγαγε νέα μηχανική για να μάθει και να λαμβάνει νέες αποφάσεις γύρω. Αυτοί οι λάτρεις πρέπει να διευκολύνουν λίγο τη διαδικασία μάθησης.
Ε – Stretching Strike
Αργή διάρκεια: [0.25 δευτερόλεπτα] ⇒ 0.5 δευτερόλεπτα
E – ελαστική σφεντόνα
Βάση βάσης: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (Επιστροφή της αρχικής αλλαγής ζημιών)
Rift Herald
Bugfix: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ακυρώνει το μάτι της τελετουργίας του Herald στο τέλος του 0.25 δευτερόλεπτα (πριν ξεκινήσει το ασυνήθιστο κανάλι 3 δευτερολέπτων) θα μπορούσε να προκαλέσει το στοιχείο να προχωρήσει σε ένα εξαιρετικά μακρύς cooldown, εμποδίζοντας το να χρησιμοποιηθεί πριν λήξει
Υποστήριξη κινούμενων εικόνων επίθεσης
Αυτά έχασαν τον αρχικό γύρο των σημειώσεων Patch, οπότε θα τους καλέσουμε τώρα. Εάν κάτι αισθάνθηκε διαφορετικό στους πρώτους σας αγώνες από το έμπλαστρο, δεν ήσασταν τρελοί!
- Η Annie, η Janna, η Morgana, η Nami, η Sona και η Soraka είχαν προσαρμογές που δεν επηρεάζουν το παιχνίδι που έγιναν στις κινήσεις επίθεσης τους
- Η Janna, η Nami και η Sona θα χρησιμοποιήσουν τώρα τα κινούμενα σχέδια τους όταν κάνουν ενδυναμωμένες επιθέσεις
Ενημερώσεις δεξαμενών
Ενώ οι περισσότερες δεξαμενές φέρνουν συγκεκριμένα πλεονεκτήματα στο τραπέζι, ο Maokai κάνει τα πάντα ταυτόχρονα. Έτσι, όταν ο στριμμένος Treant είναι πάνω ή πάνω από το Par με τους συμμαθητές του, γίνεται γρήγορα το go-to pick. Ταυτόχρονα, καμία συγκεκριμένη στρατηγική ή ομαδική comp δεν εξαρτάται από το συγκεκριμένο σύνολο δεξιοτήτων του Maokai για να πετύχει. Όταν είναι πιο αδύναμος από άλλες δεξαμενές κατά μέσο όρο, εξαφανίζεται από το πρόσωπο της γης.
Αυτή η ενημέρωση αφορά την καθιέρωση στρατηγικών και καταστάσεων όπου θέλετε πραγματικά τον Maokai, καθώς και εκείνες που πραγματικά δεν το κάνετε. Ξυπνίζουμε γενικά πλεονεκτήματα όπως το Vengeful Maelstrom και την αύρα της μείωσης των ζημιών και την αντικατάστασή τους με κατάστασης-επιδέξια εργαλεία όπως η κατανόηση της φύσης, τα οποία μπορούν να κλειδώσουν τα τσαμπιά των εχθρών ταυτόχρονα, αλλά απαιτείται να πετύχει. Με νέες δυνατότητες διεκδίκησης και ελέγχου περιοχών (συν ένα διευκρινισμένο μίσος για τους Spellcasters), η επιλογή του Maokai είναι τώρα μια πολύ πιο ενδοεπιχειρησιακή απόφαση.
. Είναι ένα τρελό δέντρο, όχι ένα θλιβερό δέντρο.
Εικονίδια: Τα εικονίδια ικανότητας του Maokai έχουν ενημερωθεί
Ικανότητα Εικόνα: Τα κινούμενα σχέδια ικανότητας και τα οπτικά εφέ του Maokai έχουν ενημερωθεί
Ανάπτυξη υγείας Stat: [90] ⇒ 95
Παθητικό – SAP Magic
Cooldown 30/25/20 δευτερόλεπτα (σε επίπεδα 1/6/17)
Η απερίσκεπτη μαγεία κάθε φορά που ο Maokai ρίχνει ένα ξόρκι ή χτυπά από το ξόρκι του εχθρού, το Cooldown του Sap Magic μειώνεται κατά 4 δευτερόλεπτα (μία φορά ανά Spellcast)
Heal: [5/6/7% Μέγιστη υγεία (σε επίπεδα 1/7/13)] ⇒ 10/30/50/70/90/110/130 Flat, Plus 4..5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Μέγιστη υγεία (σε επίπεδα 1/6/9/11/13/15/17)
Όριο: Το SAP Magic δεν θα ενεργοποιήσει εάν ο Maokai είναι πάνω από 95% υγεία
Όνομα: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Κόστος: 45/50/55/60/65 Mana (αμετάβλητη)
Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 δευτερόλεπτα (αμετάβλητα)
Χρόνος χύτευσης: [0.383] ⇒ 0.35 δευτερόλεπτα
Ζημιά: 70/115/160/205/250 (+0.4 AP) (αμετάβλητο)
Knockback: Οι εχθροί κοντά στο Maokai χτυπούνται πίσω [μια επίπεδη απόσταση] ⇒ με βάση την απόσταση από το Maokai (οι πιο κοντά στόχοι χτυπούνται ελαφρώς περισσότερο)
Ταχύτητα κίνησης αργή: [20/27/34/41/48% για 1.5 δευτερόλεπτα] ⇒ 99% για 0.25 δευτερόλεπτα
W – στριμμένη πρόοδο
Κόστος: [75 mana σε όλες τις τάξεις] ⇒ 60/65/70/75/80 mana
Cooldown: 13/12/11/10/9 δευτερόλεπτα (αμετάβλητα)
Ζημιά: [9/10/11/12/13% (+3% ανά 100 AP) Μέγιστη υγεία του στόχου] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) διαμέρισμα βλάβη
Διάρκεια ρίζας: [1/1.25/1.5/1.75/2 δευτερόλεπτα] ⇒ 1/1.1/1..3/1.4 δευτερόλεπτα
Ε – Σφουδίκημα
Κόστος: [60/70/80/90/100 mana] ⇒ 60 mana σε όλες τις τάξεις
Cooldown: [12] ⇒ 11 δευτερόλεπτα
Διάρκεια Sapling: [40/45/50/55/60 δευτερόλεπτα] ⇒ 30 δευτερόλεπτα
Ζημιά: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) επίπεδη ζημιά] ⇒ 45/70/95/120/145 επίπεδη ζημιά συν 6/6.5/7/7.5/8% (+2% ανά 100 AP) Μέγιστη υγεία του στόχου
Αργή: [50% για 1 δευτερόλεπτο] ⇒ 35% για 2 δευτερόλεπτα
Τα λιπαρά φυτά που ρίχνονται σε βούρτσα τελευταία 30/40/50/60/70 δευτερόλεπτα και έχουν μεγαλύτερη ακτίνα έκρηξης. Οι εχθροί που αλιεύονται στην έκρηξη παίρνουν 100% πρόσθετες ζημιές σε διάστημα 2 δευτερολέπτων.
Το καπάκι Minion/Monster: Η ζημιά του Sapling Toss κατά των μη πρωταθλητών καλύπτεται στα 300 (η εξουσιοδοτημένη ζημιά από το Sapling με την πάροδο του χρόνου έχει το δικό του καπάκι, για συνολικά 600 ανά εξουσιοδοτημένο φυτά)
Η κατανόηση της φύσης δεν υπάρχει
Το Grasp της φύσης δημιουργεί ένα τεράστιο τοίχο από brambles που σιγά -σιγά προχωράει προς τα εμπρός. Κάθε bramble ζημιές και ρίζες ο πρώτος πρωταθλητής του εχθρού.
Brambles: Ο τοίχος αποτελείται από πέντε brambles, καθένα από τα οποία μπορεί να επηρεάσει έναν πρωταθλητή.
Cooldown: 120/110/100 δευτερόλεπτα
Ζημιά: 150/225/300 (+0.75 Ισχύς ικανότητας)
Ρίζα: 0.6-2.4 δευτερόλεπτα, κλιμακώνοντας την πρώτη απόσταση 1000 που ταξίδεψε
Καρυκενής
Τομικός
Εορταστικός
Το ULT του Sejuani βρίσκεται σε λειτουργία για μία από τις ισχυρότερες ικανότητες του παιχνιδιού, αλλά αυτή η διάκριση έρχεται με κόστος. Οι βασικές ικανότητές της διατηρήθηκαν σε μια αποδυναμωμένη κατάσταση για να επιτρέψει τη λάμψη των παγετώνων φυλακής. Είμαστε βραδινά πράγματα μετατρέποντας κάποια από τη δύναμη της φυλακής των παγετώνων σε πιο επιθετικά πράγματα για το SEJ να κάνει σε όλο το υπόλοιπο του κιτ της. (Real Talk, η ULT της ήταν τόσο bonkers πριν από ότι η εκδοχή που διακόπτεται εξακολουθεί να είναι ισχυρή από μόνη της.
. . Καλεί τους συμμάχους της Melee στα όπλα καθώς πλησιάζει το χτύπημα, ενδυναμώντας τις απεργίες τους για να καθιστούν τους εχθρούς ευάλωτους στην αναισθητοποίηση του Permafrost. Με μεγαλύτερη δύναμη στις βασικές της ικανότητες, η δεξαμενή του Sejuani για να δεσμεύσει την φερεγγυότητα όταν η ομάδα σας προτιμά να σηκωθεί κοντά και προσωπικά με τον εχθρό.
Τίτλος: [Wrath του χειμώνα] ⇒ Fury of the North
Εικονίδια: Τα εικονίδια ικανότητας του Sejuani έχουν ενημερωθεί
Δυνατότητα Visuals: Τα κινούμενα σχέδια ικανότητας και τα οπτικά εφέ του Sejuani έχουν ενημερωθεί
Ανάπτυξη θωράκισης Stat: [3] ⇒ 4
Ζημιά επίθεσης: [57.5] ⇒ 56
Επίθεση ζημιάς αύξηση Stat: [3.3] ⇒ 3
Ταχύτητα επίθεσης: [0.67] ⇒ 0.625
Ανάπτυξη ταχύτητας επίθεσης Stat: [1.45%] ⇒ 3%
Παθητική – μανία του βορρά
Frost Armor: Αφού δεν έλαβε ζημιά για λίγο, ο Sejuani κερδίζει αντιστάσεις μπόνους και αργή ασυλία. Ο Frost Armor παραμένει για λίγο, αφού ο Sejuani παίρνει ζημιά.
Αντιστάσεις μπόνους: Το Frost Armor διπλασιάζει τις συνολικές αντιστάσεις του Sejuani και στη συνέχεια προσθέτει 100 επιπλέον θωράκιση μπόνους και μαγεία αντίσταση
Κινητικότητα αγριόχοιρου: Το Sejuani είναι ανοσοποιητικό σε επιβραδύνει ενώ το Frost Armor Holds
Linger: 1/2/3 δευτερόλεπτα (σε επίπεδα 1/7/14)
Επαναφόρτιση: Το Frost Armor επαναφορτίζεται μετά από 9 δευτερόλεπτα που δεν παίρνει ζημιά
Μυρμήγκια: ζημιά από minions ή μικρά τέρατα ούτε σπάει το Frost Armor ούτε διακόπτει το χρονοδιακόπτη επαναφόρτισης του
ΠΑΓΟΘΡΑΥΣΤΙΚΟ: Οι εχθροί αναισθητοποιούνται από τον Sejuani είναι παγωμένοι, προκαλώντας το πρώτο της ξόρκι ή την επίθεση εναντίον τους για να αντιμετωπίσουν ζημιές μπόνους.
Ζημιά: 10/15/20% Μέγιστη υγεία του στόχου (σε επίπεδα 1/7/14)
Ε – Αρκτική επίθεση
Κόστος: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 Mana
Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 δευτερόλεπτα
Ζημιά: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 Ισχύς ικανότητας)
Διάρκεια κροκόδων: [~ 0.75] ⇒ 0.5 δευτερόλεπτα
Η περιοχή Knockup Sejuani δεν χτυπά πλέον τους εχθρούς γύρω από το πρώτο χτύπημα στόχου
W – Winter’s Wrath
Η Sejuani κουνιέται το mace σε ένα τόξο, στη συνέχεια βλεφανεύεται σε μια γραμμή. Και οι δύο επιτυχίες αντιμετωπίζουν ζημιά και εφαρμόζουν παγετό.
Cooldown: 10/9/8/7/6 δευτερόλεπτα
Πρώτο χτύπημα: Προσφορές 30/35/40/45/50 (+1.5% μέγιστη υγεία) ζημιά σε κώνο, εφαρμόζοντας παγετό και χτυπώντας πίσω minions και τέρατα
Πρώτη καθυστέρηση επιτυχίας: 0.25 δευτερόλεπτα, ξεκινώντας από το cast
Δεύτερη επιτυχία: 40/75/110/145/180 (+4.5% μέγιστη υγεία) ζημιά σε μια γραμμή, εφαρμόζοντας παγετό
Δεύτερη καθυστέρηση επιτυχίας: 0.75 δευτερόλεπτα, ξεκινώντας από το πρώτο χτύπημα
Όπως ο Lucian: Το Sejuani μπορεί να κινηθεί ελεύθερα κατά τη διάρκεια της οργής του χειμώνα. Και οι δύο κούνιες θα χτυπήσουν προς την κατεύθυνση του cast, αλλά τα hitboxes τους ακολουθούν το κίνημα του Sejuani.
E – permafrost
Frosty Strikes: Το Sejuani και οι κοντινοί συμμάχοι Melee εφαρμόζουν τον Frost με τις βασικές επιθέσεις τους, στοιβάζοντας έως και τέσσερις φορές. Το Sejuani μπορεί να ρίξει το Permafrost σε εχθρούς με στοίβες Max Frost.
Cooldown: 1.5 δευτερόλεπτα
Per-Target Cooldown: 10/9/8 δευτερόλεπτα (σε επίπεδα 1/7/14, που ταιριάζει με τη μανία των σημείων διακοπής του Βορρά)
Ζημιά: 40/60/80/100/120 (+0.3 Ισχύς ικανότητας)
Διάρκεια αναισθητοποίησης: 1/1.25/1.5/1.75/2 δευτερόλεπτα
R – παγετώδη φυλακή
Η Sejuani ρίχνει τον αληθινό πάγο της, καταστρέφοντας και εκπληκτική την πρώτη επιτυχία του πρωταθλητή του εχθρού. Οι Bolas που ταξιδεύουν πριν από την έκρηξη είναι εξουσιοδοτημένοι.
Cooldown: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 δευτερόλεπτα
Empower Range: Οι Bolas είναι εξουσιοδοτημένοι μετά το ταξίδι 400 απόστασης
.4 Ισχύς ικανότητας)
Δυναμική ζημιά: 150/250/350 (+0.8 Ισχύς ικανότητας)
Αναισθητοποίηση: 1 δευτερόλεπτο, διπλασιάστηκε για την ενδυνάμωση Bolas (σκανδάλη – αλλά δεν εμποδίζεται από το – Permafrost ανά στόχο αναισθητοποίησης)
Η εξουσιοδοτημένη Bolas αφήνει επίσης πίσω μια καταιγίδα πάγου που εκρήγνυται μετά από μια σύντομη καθυστέρηση.
Διάρκεια καταιγίδας: 2 δευτερόλεπτα
Θύελλα αργή: 30% ενώ οι στόχοι είναι μέσα
Ζημιά έκρηξης: 150/250/350 (+0.8 Ισχύς ικανότητας)
Έκρηξη αργή: 80% για 3 δευτερόλεπτα
Σκοτεινός αναβάτης
Σάουρουσκ
Παραδοσιακός
. Το πράγμα είναι, χρησιμοποιεί το μεγαλύτερο μέρος του gooey flair του για να κάνει το δρόμο του σε έναν αγώνα, αφήνοντάς τον χωρίς τίποτα αξιοθαύμαστο να κάνει μόλις είναι εκεί. Αυτό είναι ένα στενότερο πρόβλημα από ό, τι οι άλλες ενημερώσεις δεξαμενών στοχεύουν στην αντιμετώπιση, αλλά η επίτευξη περισσότερων από το κιτ του Zac μέχρι το Elastic Slingshot’s Bar είναι ένας στόχος που αισθανόμαστε ότι αξίζει να συνεχίσουμε.
. Χρησιμοποιούμε αυτήν την ενημέρωση για να δώσουμε στο Zac δύο νέους τρόπους για να προκαλέσουν χάος μόλις φτάσει σε αγώνα. Το μυστικό όπλο του Zaun χτυπά τα κρανία του εχθρού μαζί με τις τεντωμένες απεργές και ας αναπήδουμε! του δίνει τη δυνατότητα να απαγάγει τους ανθρώπους που στέκονται πάνω του. Αυτά τα νέα εργαλεία δίνουν στο ZAC τα μέσα για να ανακατέψετε τους αντιπάλους γύρω από το πεδίο της μάχης με κολλώδεις, ελαστικές ικανότητες που αισθάνονται μοναδικά το δικό του.
Pitchy: Η φωνή του Zac αλλάζει τώρα στο γήπεδο και την ταχύτητα με βάση το σημερινό του μέγεθος
Εικονίδια: Τα εικονίδια ικανότητας του Zac έχουν ενημερωθεί
Ικανότητα Εικόνα: Τα κινούμενα σχέδια ικανότητας και τα οπτικά εφέ του Zac έχουν ενημερωθεί
Εναπασμούς μη δυνατότητας: Πολλά από τα κινούμενα σχέδια του Zac έχουν επίσης ενημερωθεί
#CleanNumbers: Στρογγυλοποιήθηκε μια δέσμη στατιστικών με πολύ μικρά ποσά. Κινούνται κατά μήκος.
Παθητική – κυτταρική διαίρεση
Όλα αυτά είναι αμετάβλητα Αλλά θα το αφήσουμε εδώ ως ανανέωση!
Revive Cooldown: 300 δευτερόλεπτα
Health on Revive: 10-50% Health, με βάση την υπόλοιπη μπλουζάκι υγεία
Χρόνος μεταρρύθμισης Bloblet: 8/7/6/5/4 δευτερόλεπτα (σε επίπεδα 1/6/10/14/17)
Bloblet Health: 12% της Max Health του Zac
Αντιστάσεις μπλουζάκι: 50% της θωράκισης και της μαγείας του Zac
Ε – Stretching Strike
Το χέρι του Zac εκτείνεται, αρπάζοντας τον πρώτο εχθρό που χτυπά. Ο Ζακ αρπάζει τον επόμενο εχθρό που βασικά επιθέσεις και τις ρίχνει ο ένας προς τον άλλον.
Κόστος: 4% Τρέχουσα υγεία
Cooldown: 12/11/10/9/8 δευτερόλεπτα
Ζημιά: 50/70/90/110/130 (+0.3 Ισχύς ικανότητας)
Αργή: 60% για 0.25 δευτερόλεπτα
Ζημιά σύγκρουσης: 50/70/90/110/130 (+0.3 AP) σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή σύγκρουσης
W – ασταθή ύλη
Όλα αυτά είναι αμετάβλητα Αλλά θα το αφήσουμε εδώ ως ανανέωση!
Κόστος: 4% Τρέχουσα υγεία
Επιστροφή χρημάτων: 1 δευτερόλεπτο κάθε φορά που ο Zac παίρνει ένα κομμάτι goo
Ζημιά: 40/55/70/85/100 επίπεδη, συν 4/5/6/7/7/8% (+2% ανά 100 ικανότητας ισχύος) Μέγιστη υγεία (Max 200 έναντι τέρατα)
E – ελαστική σφεντόνα
Κόστος: 4% Τρέχουσα υγεία (αμετάβλητη)
Cooldown: 24/21/18/15/12 δευτερόλεπτα (αμετάβλητα)
Time-Out: Η ελαστική σφεντόνα ακυρώνεται αυτόματα μετά από [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 δευτερόλεπτα διοχέτευσης
Επιστροφή χρημάτων για ακύρωση: Ακύρωση ελαστικών σφαιρών επιστροφής χρημάτων 50% Cooldown και Cost (αμετάβλητο)
Ζημιά: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 Ισχύς ικανότητας)
Knockup: [1 δευτερόλεπτο] ⇒ 0.5 δευτερόλεπτα
Extra Goo: Ο Zac δημιουργεί ένα κομμάτι goo για κάθε πρωταθλητή εχθρού ή κλώνο που χτυπήθηκε από ελαστικό slingshot, και όχι μόνο το πρώτο (αμετάβλητο)
R – Ας αναπηδήσουμε!
Ο Ζακ σκαρφαλώνει στον εαυτό του κάτω, γίνεται ανοσία στον έλεγχο του πλήθους και επιβραδύνοντας τους εχθρούς πάνω του, ενώ χρεώνουν.
Cooldown: 130/115/100 δευτερόλεπτα
Φυσική λακκούβα: Το Zac είναι ανοσοποιητικό στον έλεγχο του πλήθους κατά τη φόρτιση (μπορεί ακόμα να στοχευθεί και να χτυπηθεί από τις ικανότητες)
Sticky Feet: Οι εχθροί πάνω από το ZAC επιβραδύνονται κατά 30/40/50%
Χρόνος φόρτισης: Ας αναπηδήσουμε! γίνεται πλήρως φορτισμένη μετά από 1 δευτερόλεπτο και μπορεί να κρατηθεί για ένα επιπλέον 1.5 δευτερόλεπτα στη συνέχεια
! απελευθερώνεται πριν από τις χρεώσεις ZAC για τουλάχιστον 1 δευτερόλεπτο, ο Zac χτυπά πίσω τους κοντινούς εχθρούς κατά την απελευθέρωση
Τα πλήρως φορτισμένα χυτά προκαλούν το ZAC να απορροφήσει όλους τους εχθρούς που στέκονται πάνω του και να τα μεταφέρουν στη θέση στόχου.
Long Charge: Αν ας αναπήδηση χρεώθηκε για 1 δευτερόλεπτο ή περισσότερο, ο Zac σηκώνει τους εχθρούς πάνω από αυτόν, γίνονται ασταμάτητοι και μεταφέροντας τους στη θέση στόχου
Ζημιά: 150/250/350 (+0.
Αργή: 25% για 0.5 δευτερόλεπτα σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή προσγείωσης
Νέα αντικείμενα ανθεκτικότητας
ΝΕΟΣ Προσαρμοστικό τιμόνι
Παρέχει την υγεία και τη μαγεία. Αυξάνει την ανθεκτικότητα έναντι των επαναλαμβανόμενων χυτών του ίδιου ξόρκι.
Οι δεξαμενές αγωνίζονται να αντιμετωπίσουν ορισμένους τύπους μαγικών ζημιών, συγκεκριμένα μάχες μάχης όπως ο Ryze ή η Cassiopeia που έριχναν ξόρκι μετά από ξόρκι στους εχθρούς τους. Επειδή το Burst Mages έχει μακρύτερα cooldowns – και σπάνια αρκετή ζημιά σε δεξαμενές ενός πυροβολισμού, οι δεξαμενές είναι λιγότερο πιθανό να πεθάνουν από ό, τι είναι η ζημιά παρακολούθησης από τους σκοπευτές. Battle Mages – με τα χαμηλά cooldown τους – παρακάμπτονται αυτό το μοτίβο συνεχίζοντας να απειλούν δεξαμενές σε έναν αγώνα.
Αυτό αφήνει τις δεξαμενές να αισθάνονται λίγο υποτιμημένοι με το διαθέσιμο MR τους εναντίον μάχης Mages. Δεν μπορούμε απλώς να συντονίσουμε τα αντικείμενα του MR, ωστόσο, χωρίς να προκαλούμε τις δεξαμενές να ακυρώσουν εντελώς άλλους μάγους. Αντ ‘αυτού, εισάγουμε προσαρμοστικό τιμόνι για να επιτρέψουμε σε δεξαμενές κάποια αίθουσα αναπνοής ενάντια σε επίμονες Spellcasters. Οι δεξαμενές έχουν ήδη αντικείμενα που έχουν συντονιστεί παρατεταμένες ζημιές από φυσικές πηγές, με αντικείμενα όπως ο Omen ή η κατεψυγμένη καρδιά του Randuin, βοηθώντας τους να ξεπεράσουν την καταιγίδα. .
Κατασκευασμένη διαδρομή: Null-Magic Mantle + Specter’s Cowl + Bead Refevenation + 1000 Gold
Βασική αναγέννηση υγείας: +100%
Μείωση Cooldown: +10%
Μοναδική παθητική: Λαμβάνοντας μαγική ζημιά από ένα ξόρκι ή ένα αποτέλεσμα μειώνει όλες τις επακόλουθες μαγικές ζημιές από αυτό το ξόρκι ή το αποτέλεσμα κατά 15% για 4 δευτερόλεπτα.
ΝΕΟΣ Gargoyle Stoneplate
Παρέχει πανοπλία και μαγική αντοχή. Κερδίστε περισσότερες αντιστάσεις όταν κοντά σε πολλούς πρωταθλητές του εχθρού. Ενεργές επιχορηγήσεις για την υγεία μπόνους, αλλά μειώνει τη ζημιά σας. Περισσότερη υγεία που χορηγείται εάν κοντά σε πολλούς πρωταθλητές του εχθρού.
. . Οι μαχητές, από την άλλη πλευρά, θέλουν να πάρουν λίγο ανθεκτικότητα, αλλά τελικά ενδιαφέρονται για τη ζημιά τους επίσης.
Αυτό θέτει τα αντικείμενα καθαρής ανθεκτικότητας σε ένα περίεργο μέρος. Εάν παρέχουν υπερβολική ακατέργαστη δεξαμενότητα, κινδυνεύουν να κάνουν μαχητές πολύ σκληρά για τη μονομαχία. Από την άλλη πλευρά, αν δεν παρέχουν αρκετές, οι δεξαμενές τρώνε υπερβολική ζημιά περιβάλλοντος σε ομαδικές εκτάσεις για να αισθάνονται ασφαλείς να κάνουν τη δουλειά τους. Παρουσιάζουμε το Gargoyle Stoneplate για να δώσουμε δεξαμενές – και ίσως μαχητές που έχουν ήδη πέσει πίσω στο one -on -one – η επιλογή να προχωρήσουμε για ομάδες χωρίς να τους καθιστούν αδύνατο να μονομαχίες.
Κατασκευάστε τη διαδρομή: αλυσίδα Vest + Negatron Cloak + 980 Gold
Μοναδική παθητική – πέτρινη δέρμα: Εάν οι πρωταθλητές 3+ εχθρών βρίσκονται κοντά, κερδίστε 40 θωράκιση μπόνους και μαγεία αντίσταση
Μοναδική ενεργή – Metallicize: Για 4 δευτερόλεπτα, αυξάνεται σε μέγεθος και κερδίστε μπόνους υγεία ίση με το 40% της μέγιστης υγείας σας, αλλά μειώστε τις ζημιές που αντιμετωπίζονται κατά 60%. Εάν το πέτρινο δέρμα είναι ενεργό, η αύξηση της υγείας γίνεται 100%.
Ρυθμίσεις στοιχείου ανθεκτικότητας
Η υγεία είναι ένα αρκετά γενικό stat, που σας κάνει να τραβάτε εναντίον όλων. Οι αντιστάσεις είναι λίγο πιο ακονισμένες, παρέχοντας αυξημένη ανθεκτικότητα έναντι ενός τύπου βλάβης. Και τότε υπάρχουν τα μοναδικά αποτελέσματα σε κάθε στοιχείο, τα οποία είναι πολύ πιο συγκεκριμένα. Προς το παρόν, πιστεύουμε ότι τα αντικείμενα που παρέχουν την υγεία και τις αντιστάσεις πέφτουν πολύ μακριά προς το γενικό τέλος.
Τα περισσότερα από αυτά τα αντικείμενα χωρίζουν την αξία τους περίπου 50/50 μεταξύ της υγείας και των αντιστάσεων. Δεδομένου ότι η υγεία είναι μια τέτοια γενική ανθεκτικότητα stat, που δίνει στις δεξαμενές μια αρκετά αποτελεσματική ακίδα ισχύος ενός στοιχείου. Θέλουμε το είδος της ζημιάς που αναφέρετε για να είναι περισσότερο μια σκόπιμη απόφαση, γι ‘αυτό τροποποιούμε αυτά τα γενικά στοιχεία για να κατευθύνονται περισσότερο σε ποιο είδος ζημιάς προστατεύουν από. Με άλλα λόγια: λιγότερη υγεία, περισσότερες αντιστάσεις, ισχυρότερα μοναδικά αποτελέσματα.
Sunfire Cape
Υγεία κάτω, Armor Up. Καύση ακτίνα κάτω. Καίει ζημιές σε σχέση με τους πρωταθλητές, επάνω σε σχέση με μη πρωταθλητές.
Το Sunfire Cape ήταν η κορυφαία λωρίδα για αρκετό καιρό και δεν είναι δύσκολο να καταλάβεις γιατί. Με το WaveClear, την ανθεκτικότητα και την εξουσία μάχης, έχει όλα τα αυξανόμενα κορυφαία Laner χρειάζεται. Ακονόμαστε την ταυτότητά του ως το στοιχείο “ώθησης” πιέζοντας (λυπάμαι) περισσότερη δύναμη σε ζημιές κατά των μη πρωταθλημάτων – σε βάρος της μονομαχίας.