Patch του League of Legends 7.14: 5 πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε – The Rift Herald, Επίσημο Patch 7.Κυκλοφόρησε 14 σημειώσεις! |

7.14 lol

Η ευνοϊκή ευνοϊκή αναζήτηση αναβαθμίζεται στην εύνοια του αυτοκράτορα και παίρνετε ένα ελιξίριο που χορηγεί ένα σημείο δεξιοτήτων μπόνους ⇒ Οι κοντινοί σύμμαχοι κερδίζουν ταχύτητα κίνησης 8% όταν μετακινούνται προς εσάς

Patch του League of Legends 7.14: 5 πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε

Οι αλλαγές στον Cho’gath, Diana και τραγουδούσαν για να κάνουν squishy μεταφέρει δυσαρεστημένους.

Από τον Austen Goslin και τον Ryan Gilliam 11 Ιουλίου 2017, 2:11 μ.μ. EDT

Μοιραστείτε αυτήν την ιστορία

  • Μοιραστείτε το στο Facebook
  • Μοιραστείτε το στο Twitter

Μερίδιο Όλες οι επιλογές κοινής χρήσης για: League of Legends Patch 7.14: 5 πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε

Έμπλαστρο 7.14 φέρνει πολλή διασκέδαση, νέα πράγματα στο τραπέζι. Σε προσθήκες σε έναν νέο πρωταθλητή, έχουμε μικρές επαναλήψεις για τρεις μεγαλύτερους χαρακτήρες. Σε συνδυασμό με τις αλλαγές σε στοιχεία δεξαμενής και δολοφονίας, φαίνεται ότι η Riot προσπαθεί να μετατοπίσει το meta λίγο πριν χτυπήσουμε το Patch Worlds. Θα μπορούσαμε να κοιτάξουμε κάτω από το σκοτεινό βαρέλι ενός άλλου ασταμάτητου meta δεξαμενής, οπότε πάρτε το χαιρετισμό του Λόρδου Dominik.

Ενώ υπάρχουν πολλές αλλαγές για να απορροφήσετε για αυτό το έμπλαστρο, εδώ είναι τα πέντε πράγματα που πραγματικά πρέπει να γνωρίζετε πριν ελπίζετε στο Patch 7.14.

1. Ο Kayn έρχεται

Ο νεότερος πρωταθλητής του League of Legend χτυπά το ρήγμα αυτό το έμπλαστρο. Ο μετασχηματισμός, ο Scythe assassin/juggernaut υπάρχει για να καταστρέψει τη ζωή σας εάν είστε διαφημιστικός. Μπορεί επίσης να περπατήσει στους τοίχους και να πηδήξει μέσα στο σώμα σας. Ο Kayn θα κυκλοφορήσει σε κάποιο σημείο στην αρχή του Patch 7.14. Συνήθως αυτό σημαίνει την ημέρα, αλλά μερικές φορές θα μπορούσε να είναι λίγες μέρες αργότερα. Όλοι πιστεύουμε ότι θα είναι αρκετά ισχυρός στην απελευθέρωση, οπότε απολαύστε να έχετε μόνο εννέα απαγορεύσεις για τις επόμενες εβδομάδες.

2. Το E Cho’gath e δεν είναι πλέον εναλλαγή

Ο Cho’gath έχει περισσότερες αλλαγές, αλλά εξακολουθεί να μην ξανακάνει. Δεν ήταν τόσο πολύ από τότε που το αγαπημένο τετράπλευρο τέρας του καθενός έχει αλλάξει την τελευταία φορά. Τότε, πριν από περίπου δύο μήνες, ήταν όλα σχετικά με το απόλυτο του και την ικανότητά του να κλιμακώσει το άπειρο από αυτό, στο Patch 7.14, ωστόσο, οι αλλαγές επικεντρώνονται στις αιχμές του E -Vorpal, οι οποίες τώρα μεταβάλλουν τις επόμενες τρεις βασικές επιθέσεις του, ασχολούνται με λίγο περισσότερη ζημιά και επιβραδύνουν.

3. Ενημερώσεις στοιχείων για δεξαμενές και δολοφόνους

Η ταραχή δεν ήταν ντροπαλός για τις αλλαγές των στοιχείων το 2017 και το patch 7.Το 14 δεν είναι διαφορετικό. Φρέσκο ​​από τις αλλαγές ενημέρωσης στα μέσα της σεζόν, ορισμένα στοιχεία δεξαμενής ανανεώνονται ξανά. Η μεγαλύτερη αλλαγή μεταξύ τους είναι μια ενημερωμένη Αγκάθι Αυτό μπορεί πραγματικά να αποδειχθεί χρήσιμο τώρα καθώς προσθέτει μια ταχύτητα επίθεσης αργή και λίγο περισσότερη αντανάκλαση ζημιών.

Επίσης, λαμβάνοντας μια ενημέρωση Αυτό το έμπλαστρο είναι μερικά από τα βασικά αντικείμενα θνησιμότητας όπως Duskblade του Draktharr και Άκρη του ιππότη που και οι δύο χάνουν τους εκτός της ταχύτητας κίνησης μάχης. Εν τω μεταξύ, Youmuu ‘Το S γίνεται η επιλογή για κινητά δολοφόνους καθώς κερδίζει λίγο περισσότερο από την ταχύτητα κίνησης μάχης και λίγο λιγότερο ζημιά.

4. Η ακόμη μεγαλύτερη ταχύτητα επίθεσης της Diana επικεντρώθηκε τώρα

Η Diana πρόκειται να πάρει μια ενημέρωση, αν και πιθανότατα δεν θα συμβεί για λίγο, οπότε μέχρι τότε, Patch 7.Το 14 της δίνει μερικές αλλαγές για να την περάσει. Οι περισσότερες από τις αλλαγές επικεντρώνονται στην ταχύτητα επίθεσης, καθώς και την αποκατάσταση της βασικής επίθεσης της Mana. Αυτό σίγουρα δεν αρκεί για να την κάνει έναν καλό πρωταθλητή ή ακόμα και βιώσιμο, αλλά θα πρέπει να είναι αρκετό για να κρατήσει τους οπαδούς της Diana ευτυχισμένους μέχρι την τελική ενημέρωσή της.

5. Τραγουδούσε μόλις πήρε ακόμα πιο ολισθηρό

Singed έλαβε ένα εντελώς νέο παθητικό αυτό το έμπλαστρο. Έχει χάσει τη δυνατότητα να κερδίσει πρόσθετη υγεία για κάθε κομμάτι της μάνα που χτίζει, κάτι που είναι φανταστικά νέα. Ωστόσο, θα είναι σε θέση να παρασυρθεί γύρω από τους εχθρούς. Βασικά, κάθε φορά που τραγουδούσε περάσματα και πρωταθλητής εχθρού, θα κερδίσει μια μικρή ώθηση ταχύτητας. Ενώ αυτό το φαινόμενο έχει ένα cooldown ανά πρωταθλητή (παρόμοιο με το e), αυτό θα κάνει το λιγότερο αγαπημένο τρελό επιστήμονα του καθενός ακόμα πιο δύσκολο να πιάσει.

Είναι ένα παλιό μάθημα, αλλά ένα καλό μάθημα: ποτέ δεν τραγουδούσε ο Chase. Μην το κάνετε. Να σταματήσει. Σκεφτείτε τις επιλογές σας. Γυρίστε και πηγαίνετε στο σπίτι.

Σε αυτό το ρεύμα

Patch του League of Legends 7.14: Σημειώσεις, ενημερώσεις ισορροπίας και νέα δέρματα

  • Οι αλλαγές Thornmail είναι αρκετά καλές για τις δεξαμενές
  • 5 πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε από το Patch 7.14
  • Patch του League of Legends 7.14 Αλλαγή λίστας

Ανοησίες.χαχαχα

Πρόκειται για ένα blog League of Legends που φιλοξενεί το τελευταίο στην League of Legends News and Strategy Guides.

  • Σπίτι
  • Σχετικά με μένα
  • Χρονοδιάγραμμα απόσπασης
  • Λίστα ατομικών βαθμίδων ουράς
  • Ισχυρότερα champs
  • Απαγόρευση επιλογών
  • Πρωταθλητές πισίνες
  • Αναφορές FOTM
  • Λίστα με βαθμίδα FOTM
  • Χιούμορ
  • Οδηγούς μηχανικής
  • Λεξικό μίμας/όρου
  • Σημειώσεις patch
  • Λίστα τριών βαθμίδων
  • Κορυφαίες 10 λίστες
  • Κορυφαίες ομάδες comps
  • Σχολή κατάρτισης
  • Ταπετσαρίες
  • Περίεργες επιλογές
  • Πολιτική απορρήτου
  • .

  • .
  • Hall of Fame Patron
  • .

11 Ιουλίου 2017

Επίσημο έμπλαστρο 7.Κυκλοφόρησε 14 σημειώσεις!

Εισαγωγή

Το τελευταίο έμπλαστρο 7.14 σημειώσεις είναι τώρα διαθέσιμες! Αυτή τη φορά, ο Riot χτυπά μερικούς από τους χαμηλότερους πρωταθλητές στο παιχνίδι και σίγουρα μερικά από τα πιο βασικά μοντέλα τους, όπως ο Garen και ο Rammus.

Ξέρω ότι έχει περάσει μια στιγμή από τους τελευταίους ισχυρότερους πρωταθλητές όταν κατακτηθεί η ενημέρωση, η οποία θα πρέπει να έρχεται σε αυτόν τον κύκλο patch. Μείνετε συντονισμένοι!

Περίληψη

Αθόρυβος : Alistar, Cho’gath, Diana, Garen, Rammus, Taric, Yorick
Ανοησίες : Caitlyn, Fiora

Έμπλαστρο 7.14 σημειώσεις

Από τον Aether, κύριο Gustaf, Luqizilla
Πήρα προβλήματα επιδιόρθωσης? Ελέγξτε τα συμβούλια για συμβουλές και λύσεις!

Καλώς ήλθατε στο Patch 7.14. Αυτό το έμπλαστρο πέφτει πολλά ονόματα που δεν έχουμε ακούσει σε λίγο, από το τραγούδι στο Garen στη Diana σε … καλά σε αυτό το σημείο, απλά κουνάμε από το τραπέζι των περιεχομένων σε τυχαία σειρά. Πολλοί από αυτούς τους πρωταθλητές έχουν καθίσει στην αφάνεια για λίγο και είμαστε στην ευχάριστη θέση να τους σκοντάψουμε.

Έχουμε και κάποια κούνημα στο μέτωπο του αντικειμένου. Η ενημερωμένη έκδοση Thornmail δίνει στην Tanky Champs πρόσβαση σε θλιβερές πληγές, με το Bramble Vest ως ένα στοιχείο Stepping Stone σύμφωνα με τις γραμμές του Hexdrinker, QSS και άλλων αντικειμένων “χτίζομαι σε μια μεγαλύτερη έκδοση του εαυτού μου”. Έχουμε επίσης πάρει τα αντικείμενα θνησιμότητας στο κατάστημα για να εξασφαλίσουμε ότι προσφέρουν δολοφόνους σημαντικές, ικανοποιητικές επιλογές.

Και τέλος, θα ήμασταν remiss για να μην αναφέρουμε τη σκιά που κρύβεται στον ορίζοντα. Παρακολουθήστε το Kayn, όχι ότι θα πειράξει μόλις βγαίνει από τον τοίχο πίσω σας.

Τίποτα προσωπικό, παιδί.

Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Πρωταθλήματα

Καγιάν

Kayn, The Shadow Reaper θα απελευθερωθεί στο ρήγμα αργότερα κατά τη διάρκεια του Patch 7.14. Εν τω μεταξύ, μάθετε περισσότερα για τη σκιά και το δισκίο του εδώ:

  • Champion Teaser: Το μονοπάτι των σκιών
  • Kayn Champion Spotlight
  • Αποκάλυψη Kayn
  • Kayn Bio
  • Short Story Kayn: Η λεπίδα των χιλιετιών

Καγιάν

Soulhunter Kayn

Alistar

Η μείωση των ζημιών στην R αυξήθηκε.

Ο Alistar χρειάστηκε πάντα να σηκωθεί κοντά και προσωπικά, αλλά αυτές τις μέρες πρέπει να μείνει εκεί λίγο περισσότερο για να αποκτήσει πρόσβαση σε πλήρη έκταση του ελέγχου του πλήθους του. Ως αποτέλεσμα, ο Μινώταυρος πρέπει να είναι λίγο πιο δεξαμενή όταν δεσμεύεται σε αγώνα.

R – άθραυστο θέλημα

Μείωση ζημιών 50/60/70% ⇒ 55/65/75%

Η νέα σαφήνεια εμφανίζει τώρα πόση ζημιά είναι η άθλια βούληση είναι μετριαστική ανά περίπτωση ζημιάς (ορατή μόνο με τον Alistar και τον επιτιθέμενο του)

Καραμέλα

Ταχύτητα επίθεσης ανά επίπεδο κάτω.

Οι στόχοι μας σήμερα είναι οι ίδιοι με το patch 7.11: Συνεχίζουμε να κόβουμε τα πλεονεκτήματα εκτός από τις πρωταρχικές συνεισφορές του Caitlyn (Smart Trap Placement και Juicy Headshots). Οι προηγούμενες αλλαγές μας για τη μείωση της παρατεταμένης βλάβης του σερίφη στο τέλος του παιχνιδιού δεν πήγαιναν αρκετά προς αυτή την κατεύθυνση, έτσι συνεχίζουμε κατά μήκος του μονοπατιού.

Βασικά στατιστικά

Αύξηση ταχύτητας επίθεσης 4% ⇒ 2%

Cho’gath

E τώρα ισχύει μόνο για τις επόμενες τρεις επιθέσεις, αλλά κάνει σημαντικά περισσότερες ζημιές. Q mana κοστίζει κάτω. W Σιωπή Διάρκεια σε προηγούμενες τάξεις.

Θεωρητικά, το Vorpal Spikes είναι πολύ συνεπής δύναμη για έναν χαρακτήρα μάχης. Στην πράξη, η χαμηλή κινητικότητα του Cho’Gath το καθιστά έναν αγώνα για να προσγειωθεί περισσότερο από μερικές επιθέσεις σε οποιοδήποτε κινούμενο στόχο. Είμαστε παράθυρο vorpal αιχμές έτσι μόνο cho’gath ανάγκες να προσγειωθεί μερικές επιθέσεις για να πάρει την πλήρη αξία και προσθέτοντας μια αργή στην ικανότητα να του δώσει μια καλύτερη βολή για να το πράξει.

Ενημερωμένες αιχμές E – Vorpal

Οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις του Cho’gath εκτοξεύουν αιχμές που βλάπτουν και επιβραδύνουν όλους τους στόχους που χτυπήθηκαν.
New Cooldown 8/7/6/5/4 δευτερόλεπτα
Ζημιά βάσης 20/35/50/65/80 (+0.3 Ισχύς ικανότητας) (αμετάβλητος)
Νέες μέγιστες ζημιές για την υγεία 4% για τη μέγιστη υγεία του στόχου (+0.5% ανά στοίβα γιορτής)
Νέα αποσύνθεση αργή 30/35/40/45/50%, αποσυντίθεται πάνω από 1.5 δευτερόλεπτα
Το νέο σετ και η Spike χορηγούν τώρα 50 επιπλέον βασική σειρά επίθεσης
Νέες Speedy Spikes επαναφέρουν τώρα το βασικό χρονοδιακόπτη επίθεσης του Cho’gath
Το Bugfix τώρα εφαρμόζει σωστά την αποχέτευση της Hunter του Talisman’s Health

Ε – ρήξη

Ζημιά 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
Κόστος 90 mana ⇒ 60 mana

W – άγρια ​​κραυγή

Διάρκεια σιωπής 1.5/1.625/1.75/1.875/2 δευτερόλεπτα ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 δευτερόλεπτα

Αρτέμη

Η ταχύτητα επίθεσης του Passive Precs από τα spellcasts και αυξάνεται με την κατάταξη E. Η παθητική επίθεση αποκαθιστά τώρα τη μάνα. Q cooldown μειώθηκε σε πρώιμα επίπεδα. Το κόστος Mana μειώθηκε σε πρώιμα επίπεδα.

Η Diana είναι πρωταθλητής με σπασμένες ταυτότητες, που κάθεται κάπου στη μέση του δολοφόνου και του δύτη, του Laner και του jungler. Ενώ αυτή η πολύπλευρη φύση λειτουργεί για ορισμένους πρωταθλητές, έχουμε δει τι συμβαίνει όταν ένας δολοφόνος παίρνει να είναι tanky, ή όταν ένας δύτης παίρνει να ανατινάξει τους ανθρώπους επάνω. Αυτό καθιστά δύσκολο να συντονιστεί η Diana με βάση το patch-by-patch, αφού δεν μπορούμε να εξισορροπήσουμε την Diana γύρω από μια μόνο ταυτότητα χωρίς να της δώσουμε πρώτα τα εργαλεία για να πετύχουν σε αυτόν τον ρόλο. (Διαβάστε: Χρειάζεται μια ενημέρωση.·

Εν τω μεταξύ, είναι σαφές να βλέπεις τη Diana απλά δεν ταιριάζει οπουδήποτε. Αντιμετωπίζουμε δύο πτυχές της Diana που ισχύουν ανεξάρτητα από το Playstyle ανακουφίζοντας μερικά από τα προβλήματα της Mana και την καλύτερη ανταμείβοντας τη Diana για να παίξουμε στο playstyle της Spellcaster/Basic -Attack.

Παθητική – λεπίδα φεγγαριών

Η ταχύτητα επίθεσης παθητικά χορηγεί 20% ταχύτητα επίθεσης ⇒ Η Diana’s Spellcasts χορηγεί 20% ταχύτητα επίθεσης για τις επόμενες 3 επιθέσεις της, αυξάνοντας με την κατάταξη του Moonfall

Η νέα Mana Restore Moonsilver Blade Attack αποκαθιστά τη Mana ίση με το 15% της δύναμης ικανότητας της Diana

Ε – Crescent Strike

Cooldown 10/9/8/7/6 δευτερόλεπτα ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 δευτερόλεπτα

W – χλωμό καταρράκτη

Κόστος 60/70/80/90/100 mana ⇒ 40/55/70/85/100 mana

E – Moonfall

Η νέα ταχύτητα επίθεσης αυξάνει το μπόνους ταχύτητας επίθεσης Moonsilver Blade σε 50/60/70/80/90%

Φιορά

Η κίνηση της κίνησης του παθητικού. Το R δεν χορηγεί πλέον την ταχύτητα κίνησης του χορού του Duelist όταν βρίσκεται κοντά στον στόχο.

Το παιχνίδι γύρω από τα Vitals δίνει στη Fiora πολλή δύναμη, αλλά οι αντίπαλοί της βρίσκονται σε υπερβολικό μειονέκτημα να σταματήσει από το να το κάνει. Όταν οι εντυπωσιακές μοναχικές ζωτικές ζωές της Fiora, ο χορός της ταχύτητας κίνησης παρέχει συχνά αφήνει τα αντίποινα διαφυγής της. Όταν η Fiora πηγαίνει all-in με την τελική της, η ταχύτητα κίνησης που παίρνει επιτρέπει την υπερβολική περιθώρια της για να ξεπεράσει τον αντίπαλό της ακόμη και πριν χτυπήσει καθόλου ζωτικά. Και στις δύο περιπτώσεις, οι ανταμοιβές ταχύτητας κίνησης της Fiora πρέπει να τονιστούν, ώστε οι αντίπαλοι να έχουν δίκαιη ευκαιρία να κερδίσουν το παιχνίδι των ποδιών.

Παθητικός – χορός του Duelist

Ταχύτητα κίνησης μπόνους 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25%

R – Grand Challenge

Η απομάκρυνση του χορό Grand Challenge δεν χορηγεί πλέον ταχύτητα κίνησης του χορού Duelist, ενώ κοντά στον στόχο

Φραγκοστάφυλος

Παθητικός εκσυγχρονισμός (και buff). Το W τώρα χορηγεί τη μείωση των ζημιών και την αντοχή σύντομα μετά την ενεργοποίηση, η αναλογία AD ανά περιστροφή.

Ο Garen παρέχει στους αντιπάλους του μια υγιή ποσότητα αντιστάθμισης καθώς οι αντίπαλοί του μαθαίνουν να χαρταβάλλουν. Αυτό φύγει Φραγκοστάφυλος με όχι τόσο μεγάλη έκφραση δεξιοτήτων, κάνοντας την “δεξιότητα” στο “Matchup Skill”. Δίνουμε στον θάρρος έναν έλεγχο δεξιοτήτων για να κάνουμε τον Garen λίγο λιγότερο απλό, αφήνοντας τους πιο κακούς Garens να καλύπτουν τους μυς τους και να αναδείξουν. Ενώ ήμασταν στο Garen, εκμεταλλευτήκαμε αυτή την ευκαιρία να εκσυγχρονίσουμε το παθητικό του μετατοπίζοντας το από ένα μοντέλο 3 επιπέδων σε ένα που μεταμορφώνεται μία φορά περίπου το τέλος της φάσης λωρίδας.

Συνολικά, εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι υπάρχουν περισσότερα που μπορούν να γίνουν για να κάνουν τον Garen πιο επιτακτικό στο μέλλον, οπότε πάρτε αυτές τις αλλαγές ως την έναρξη μιας μεγαλύτερης συνομιλίας Garen.

Παθητική – επιμονή

Εκτός μάχης Health Regen 2%/4%/10%μέγιστη υγεία ανά 5 δευτερόλεπτα (σε επίπεδα 1/11/16) ⇒ 2%/8%μέγιστη υγεία ανά 5 δευτερόλεπτα (σε επίπεδα 1/11)

Εκτός από το χρονοδιακόπτη μάχης 9/6/4 δευτερόλεπτα (σε επίπεδα 1/11/16) ⇒ 9/4 δευτερόλεπτα (σε επίπεδα 1/11)

Η νέα αναγέννηση της Demacian Boldness αυξάνεται σε 4/16% μέγιστη υγεία ανά 5 δευτερόλεπτα όταν ο Garen είναι κάτω από 25/50% μέγιστη υγεία (σε επίπεδα 1/11)

W – θάρρος

Η νέα σαφήνεια εμφανίζει τώρα πόσο θάρρος ζημιών

Νέο χάλυβα Το θάρρος σας τώρα δίνει τη μείωση και την αντοχή στο Garen 60% για το πρώτο 0.75 δευτερόλεπτα, επιστρέφοντας στην κανονική μείωση ζημιών κατά 30% για την υπόλοιπη διάρκεια στη συνέχεια

E – κρίση

Αναλογία ανά περιστροφή 34/35/36/37/38% συνολική ζημιά επίθεσης ⇒ 36/37/38/39/40% συνολική επίθεση

Κτύπημα

Η αυτοεξυπηρέτηση στο W μειώθηκε σε ένταση.

Το Selfslow της αμυντικής μπάλας Curl αποδεικνύεται λίγο οδυνηρή για τους παίκτες Rammus, οπότε το συντονίζουμε λιγότερο επιθετικά. Επιπλέον, με την ενημέρωση Thornmail αυτού του patch που έχει λιγότερη συνέργεια με το παθητικό Armordillo (λιγότερη θωράκιση και λιγότερη θωράκιση στο νέο Thornmail), το Armordillo θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ένα buff ούτως ή άλλως.

W – αμυντική μπούκλα μπάλα

Το Bugfix Defensive Ball Ball τώρα αυξάνει σωστά το μέγεθος της αργής ζώνης του Iceborn Gauntlet

Τραγουδιστής

Η νέα παθητική ταχύτητα κίνησης παραχωρεί όταν περνάει από άλλους πρωταθλητές. Η βασική και η κλιμάκωση της υγείας αυξήθηκαν. Q Βάση βάσης κάτω, AP κλιμάκωση. Τώρα ο εχθρός μέσα σε αυτό.

Το Singed δεν βρίσκεται στη λίστα VGU για το εγγύς μέλλον, οπότε θέλαμε να βρούμε ευκαιρίες να φέρουμε τις υπάρχουσες ικανότητες του Singed στο 2017. Τα μεγάλα ζητήματα που θέλαμε να αντιμετωπίσουμε: την ευελιξία του και τους αγώνες του ενάντια στους ολισθηρούς πρωταθλητές.

Η εξουσιοδοτημένη διέλευση σήμαινε ότι το τραγούδι βασιζόταν σε αντικείμενα μάνα για αποτελεσματική ανθεκτικότητα. Αντ ‘αυτού, του δίνουμε υψηλότερη βασική ανθεκτικότητα και αφήνοντάς τον να αναλύσει πιο ελεύθερα. Το νέο παθητικό του εξασφαλίζει ότι το Singled έχει την κολλητικότητα και την ισχύ κλείσιμο που χρειάζεται ένας αυξανόμενος πρωταθλητής μάχης.

Ενώ η επιβλαβή slipstream θα πρέπει να τον βοηθήσει πηγαίνοντας να Οι αντίπαλοι, τραγουδιστές, εξακολουθούν να αντιμετωπίζονται σκληρά από τους ολισθηρούς πρωταθλητές. Μεγάλη κόλλα γείωση Εκείνοι που στέκονται μέσα σε αυτό θα πρέπει να δώσουν τραγουδώντας περισσότερο από μια ευκαιρία να φτάσουν σε αυτούς τους πρωταθλητές.

Τέλος, μετατοπίζουμε τις ζημιές του Poison Trail από τις βασικές τιμές σε κλιμάκωση, ώστε να τραγουδήσουμε μπορεί να αισθάνεται καλά για την κατασκευή ζημιών όταν χιονοστιβάδας, αντί να αισθάνεται πάντα καλύτερα για τη δίκαιη δόξα.

Βασικά στατιστικά

Βασική υγεία 542.76 ⇒ 610
Ανάπτυξη υγείας 82 ⇒ 90

Νέο παθητικό – επιβλαβές slipstream

Όνομα εξουσιοδοτημένους προπύργιο ⇒ επιβλαβές slipstream

Νέο επιβλαβές slipstream όταν τραγουδάται περνάει σε απόσταση 225 από έναν πρωταθλητή, απομακρύνεται από αυτά, κερδίζοντας ταχύτητα κίνησης 20% για 2 δευτερόλεπτα. Αυτό το φαινόμενο έχει ένα πρωταθλητή 10 δευτερολέπτων cooldown.

Η απομάκρυνση του εξουσιοδοτημένου Bulwark τραγουδούσε πλέον δεν κερδίζει υγεία με βάση τη μέγιστη Mana του

Ε – μονοπάτι δηλητήριο

Ζημιά βάσης 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
Αναλογία 0.6 Ισχύς ικανότητας ⇒ 0.8 Ισχύς ικανότητας
Η ενημέρωση πιο συννεφιασμένου μεγέθους σωματιδίων αυξήθηκε σε σαφέστερα αντιπροσωπεύει την περιοχή του αποτελέσματος του δηλητηρίου
Το Trail Poison Bugfix δεν εξαφανίζεται πλέον οπτικά όταν τραγουδά το όραμα των εχθρών των εχθρών

W – Mega Adhesive

Διάρκεια περιοχής 5 δευτερόλεπτα ⇒ 3 δευτερόλεπτα
Νέο επιπλέον κολλώδες τώρα έδαφος μονάδες μέσα στην συγκολλητική λακκούβα
Αργή 35/45/55/65/75% ⇒ 40% σε όλες τις τάξεις
Αφαιρέθηκε η αργή συγκόλληση του Linger Mega δεν παραμένει πλέον για 1 δευτερόλεπτο, αφού οι εχθροί εγκαταλείπουν τη λακκούβα
Κόστος 70/80/90/100/110 mana ⇒ 60/70/80/90/100 mana
Cooldown 14 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις ⇒ 17/16/15/14/13 δευτερόλεπτα

E – Fling

Κόστος 100/110/120/130/140 mana ⇒ 80/95/110/125/140 mana

R – φίλτρο παραφροσύνης

Κόστος 150 mana ⇒ 100 mana
Στατιστικά μπόνους 35/50/80 ⇒ 35/60/85

Ταρικός

Η Mana Regen αυξήθηκε σε πρώιμα επίπεδα. Το Q θεραπεύει περισσότερο. Ενημέρωση μοντέλου φόρτισης. Το E Cooldowns υψηλότερα νωρίς. χαμηλότερα αργότερα. E ασχολείται με περισσότερες ζημιές και αναισθητοποιήσεις για την ίδια διάρκεια σε όλες τις τάξεις.

Ενώ το ULT του Taric τον κάνει ένα από τα καλύτερα υποστηρίγματα στο τέλος του παιχνιδιού, η ποινή που πληρώνει στο πρώιμο παιχνίδι είναι επί του παρόντος πολύ απότομη. Το άγγιγμα του Starlight είναι αδιάφορη στις πρώτες τάξεις, αλλά η ιεράρχηση της μπορεί να αισθάνεται σαν μια παγίδα, αφού το κόστος της μάνας του βυθίζεται μέσα από την οροφή για το 10-healing-per-φορτίο που παρέχει κάθε τάξη. Ενώ η βασική έννοια της αφής του Starlight παραμένει η ίδια, ενημερώνουμε τις περισσότερες λεπτομέρειες για να γίνει ένα πολύ πιο ικανοποιητικό μέρος του κιτ Taric.

Επίσης, ανεβάζουμε την αποπληρωμή του Dazzle. Είναι μια αρκετά δύσκολη ικανότητα να προσγειωθεί και για το πόσο ευάλωτο ο Taric γίνεται όταν το Dazzle χάνει, αξίζει να κερδίσει τις συναλλαγές λίγο πιο πειστικά όταν συνδέεται.

Βασικά στατιστικά

Mana Regen 5 ανά 5 δευτερόλεπτα ⇒ 8.5 ανά 5 δευτερόλεπτα
Mana Regen Growth 1 ⇒ 0.8

Ε – Το άγγιγμα του Starlight

Θεραπεία ανά χρέωση 20/30/40/50/60 (+0.2 Ισχύς ικανότητας) (+1.5% Taric’s Bonus Health) ⇒ 30 (+0.2 Ισχύς ικανότητας) (+1% Taric’s ανώτατο όριουγεία)

Μέγιστες χρεώσεις 3 σε όλες τις τάξεις ⇒ 1/2/3/4/5
Κόστος 60/80/100/120/140 mana ⇒ 70/80/90/100/110 mana
Νέο Cooldown 3 δευτερόλεπτα
Ρυθμός επαναφόρτισης 15 δευτερόλεπτα (αμετάβλητος)

Οι επικαιροποιημένες επιθέσεις που έχουν εξουσιοδοτηθεί από το Bravado μειώνουν τον χρονοδιακόπτη επαναφόρτισης του Starlight με επιπλέον 5 δευτερόλεπτα ⇒ μείωση του Cooldown του Starlight’s Touch από 1 δευτερόλεπτο και αμέσως χορηγούν χρέωση

E – Dazzle

Ζημιά 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
Cooldown 15 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις ⇒ 17/16/15/14/13 δευτερόλεπτα
Διάρκεια αναισθητοποίησης 1/1.125/1.25/1.375/1.5 δευτερόλεπτα ⇒ 1.25 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις

Γέφυρας

Mist Walker Base Damage Down Early Game. Maiden of the Mists Health Up Late Game. Οι περιπατητές ομίχλης που ανταποκρίνονται περισσότερο, οι τάφοι πιο συνεπείς.

Ο Yorick κάνει αρκετά καλά στο πρώιμο παιχνίδι, αλλά ο βοσκός των ψυχών πέφτει αρκετά σκληρά καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται. Θέλουμε να υποστηρίξουμε τη φαντασίωση του Split Split Pushing, οπότε δίνουμε την πατροπαράδοτη ανθεκτικότητα και μια κατώτερη cooldown για να αυξήσει το uptime της.

Παθητικός – βοσκός ψυχών

Οι νέοι περιπατητές ομίχλης Mist Mist επιτίθενται τώρα αμέσως μετά την προσγείωση από το άλμα E
Mist Walker Base Damage 10-95 (σε επίπεδα 1-18) ⇒ 2-100 (στα επίπεδα 1-18)
Αναλογία ομίχλη Walker 0.3 συνολική ζημιά επίθεσης (αμετάβλητος)
Πυρήνα Mourning Mist Range 1000 ⇒ 1400
Grave Despawn Range 1600 ⇒ 2000

R – eulogy των νησιών

Cooldown 160/150/140 δευτερόλεπτα ⇒ 160/130/100 δευτερόλεπτα
Base Health 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000

Mid-Patch 7.13 ενημέρωση ισορροπίας

Οι αλλαγές εδώ έγιναν μέρος μέσω του Patch 7.13. Τους επαναπροσδιορίσουμε εδώ για όποιον τους χάθηκε στην ενημέρωση των 7.13 σημειώσεις Patch.

Νουύου

Βασική υγεία regen 7 ανά 5 δευτερόλεπτα ⇒ 5 ανά 5 δευτερόλεπτα

Ζακ

Stretching απεργίες 2η σειρά επιτυχίας 300 ⇒ 200

Αντικείμενα

ΕΠΙΚΑΙΡΟΠΟΙΗΜΕΝΟ

Αγκάθι

Τώρα παρέχει υγεία. Τώρα εφαρμόζει σοβαρές πληγές στους επιτιθέμενους

Ενάντια στους πρωταθλητές και τις ομάδες που κλίνουν σε έντονα αποτελέσματα θεραπείας και αναγέννησης, οι τύποι Tanky Melee μερικές φορές αισθάνονται ότι πληγώνουν πραγματικά την ομάδα τους, υπηρετώντας ως βολικές μπαταρίες υγείας. Ενώ οι Mages έχουν Morellonomicon και άλλες μεταφορές έχουν την έκκληση του Executioner να βοηθήσει να επικεντρωθεί οι απειλές που προσανατολίζονται προς τη θεραπεία, θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι τα Melee Champs μπορούν τουλάχιστον να αναγκάσουν τους αντιπροσώπους ζημιών υψηλής διατίμησης να κοιτάξουν αλλού για την επούλωση τους.

Κατασκευάστε πανοπλία πανώλη + αλυσίδα γιλέκο + 1250 χρυσό ⇒ Bramble Vest + Ruby Crystal + Warden’s Mail + 400 Gold

Συνολικό κόστος 2350 ⇒ 2900 χρυσό

Ενημερωμένο μοναδικό παθητικό – αγκάθια όταν χτυπήθηκαν από μια βασική επίθεση, αντανακλά τη μαγική ζημιά ίση με το 25 + 10% της πανοπλία σας, που προκαλεί σοβαρές πληγές στον εισβολέα για 1 δευτερόλεπτο.

Νέο μοναδικό παθητικό – κρύο χάλυβα όταν χτυπήθηκε από βασικές επιθέσεις, η ταχύτητα επίθεσης της πηγής Cripples κατά 15% για 1 δευτερόλεπτο.

Γλέντι

Ο επανασχεδιασμός του Thornmail το καθιστά μια ισχυρή απάντηση στα θεραπευτικά βαριά comps, αλλά το σημείο τιμών του είναι πολύ υψηλό για να χρησιμεύσει ως έγκαιρη αντίδραση σε μια απειλή εκτός ελέγχου. Εισάγουμε το Bramble Vest για να καταστήσουμε τα αγκάθια παθητικά διαθέσιμα σε επενδύσεις χαμηλότερης χρυσής. Αυτό είναι ένα παράδειγμα που ίσως εξοικειωθείτε με άλλα στοιχεία: Hexdrinter στο Maw of Malmortius, Quicksilver Sash σε mercurial scimitar, κλπ.

Κατασκευάστε πανοπλία πανί + πανώλη + 300 χρυσό

Μοναδική παθητική – αγκάθια όταν χτυπήθηκαν από μια βασική επίθεση, αντικατοπτρίζει 20 μαγικές ζημιές, που προκαλούν σοβαρές πληγές στον επιτιθέμενο για 1 δευτερόλεπτο.

Αρχαία γραμμή νομίσματος

Η ανταμοιβή Quest τώρα παρέχει ταχύτητα κίνησης στην προσέγγιση των συμμάχων αντί για ένα πρώιμο σημείο δεξιοτήτων.

Ενώ ένα σημείο πρώιμης δεξιοτήτων ήταν μια μοναδική και νέα ανταμοιβή για την αναζήτηση του αρχαίου νομίσματος, δεν ευθυγραμμίστηκε επίσης καλά με ό, τι θέλουν να κάνουν οι βασικοί χρήστες του νομίσματος: καθοδηγούν την ομάδα τους μέσα και έξω από τους αγώνες (οι Rakans σας, οι Jannas σας). Το αντικαθιστούμε με ένα πιο οικείο αποτέλεσμα που παρέχει υποστηρίζει τα μέσα για να χρησιμεύσουν ως οδηγοί “Go Here” για τους συμπαίκτες τους, δίνοντάς τους το πλεονέκτημα όταν καθορίζουν πού πέφτει ένας αγώνας.

Η ευνοϊκή ευνοϊκή αναζήτηση αναβαθμίζεται στην εύνοια του αυτοκράτορα και παίρνετε ένα ελιξίριο που χορηγεί ένα σημείο δεξιοτήτων μπόνους ⇒ Οι κοντινοί σύμμαχοι κερδίζουν ταχύτητα κίνησης 8% όταν μετακινούνται προς εσάς

Omen του Randuin

Ενημερώθηκε η διαδρομή. Χορηγεί περισσότερη υγεία.

Το Randuin’s είναι το αντικείμενο που αγοράζετε όταν ψάχνετε να αντιμετωπίσετε τους πρωταθλητές που επικεντρώνονται στο Crit, αλλά ακόμα και τότε, είναι λίγο πιο αδύναμο από ό, τι θα έπρεπε να είναι. Δίνουμε στο Randuin λίγο περισσότερο κτύπημα για το buck και αλλάζοντας το μονοπάτι του για να διευκολύνει την περιστροφή από (ή προς), όπως δικαιολογεί η κατάσταση.

Κατασκευάστε τη διαδρομή Ruby Crystal + Ruby Crystal + Warden’s Mail + 1100 Gold ⇒ Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold (2900 χρυσό συνολικό κόστος αμετάβλητο)

Τα συνιστώμενα αντικείμενα περνούν

Έχουμε ενημερώσει τις προεπιλεγμένες σελίδες των συνιστώμενων στοιχείων για μια δέσμη πρωταθλητών (κυρίως υποστηρίζει) για να αντικατοπτρίζουν μερικές από τις ενημερώσεις στοιχείων από όλη τη σεζόν.

Αντικείμενα θνησιμότητας

Γενικές σημειώσεις

Αρχικά εισαγάγαμε τη θνησιμότητα για να μας δώσουμε τον λεπτότερο έλεγχο του αντίκτυπου της επίπεδης θωράκισης σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού και για να διαχωρίσουμε τα στοιχεία δολοφονίας από εκείνα άλλων αντιπροσώπων φυσικών ζημιών. Καθώς υπάρχουν σήμερα, τα αντικείμενα θνησιμότητας είναι γενικά στην αδύναμη πλευρά και δεν προσφέρουν σε δολοφόνους πραγματική επιλογή στις κατασκευές τους (απλώς βιασύνη Ghostblade κάθε παιχνίδι).

Κοιτάζοντας τις επιλογές, το Ghostblade του YouMuu (Power Roaming) και το Duskblade του Draktharr (Damage Proc, Denial Denial) θα πρέπει να ανταγωνίζονται για την πρώτη αγορά του δολοφόνου ως αναβαθμίσεις του καθαρού αδειούχου Dirk. Στην πράξη, το Duskblade βρίσκεται πίσω από την καμπύλη σε σχεδόν κάθε μέτωπο. Ισοπεδώσαμε το πεδίο ανταγωνισμού μεταξύ των δύο λεπίδων όσον αφορά την κατασκευή διαδρομής, κόστους και στατιστικά στοιχεία για τη δημιουργία μιας πιο συναρπαστικής επιλογής.

Ως αποτέλεσμα αυτού του έργου, το GhostBlade ανακτά το μονοπώλιο της στην ταχύτητα κίνησης μεταξύ των αντικειμένων διείσδυσης θωράκισης. Αλλά, με την απομάκρυνση της κινητικότητας, τα στοιχεία Dirk χρειάζονται έναν διαφορετικό τρόπο για να βοηθήσουν τους δολοφόνους να φέρουν πλεονεκτήματα προς τα εμπρός. Η αλλαγή της θνησιμότητας από την εχθρική κλιμάκωση σε αυτο-διαφωνία γεμίζει αυτό το χάσμα, προωθώντας τους αρχικούς μας στόχους, ωθώντας τον πιο μακριά από τα bot-laners (που τείνουν να είναι χαμηλότερο επίπεδο).

Τελική σημείωση: Οι αναβαθμίσεις του Dirk έχουν γενικά χάσει τη ζημιά επίθεσης και κέρδισαν τη θνησιμότητα. Η ιδέα εδώ είναι παρόμοια με την εργασία ανθεκτικότητάς μας στα μέσα της εποχής: δύναμη σιφόνι από το γενικό stat (ζημιά επίθεσης) και στο εξειδικευμένο stat (θνησιμότητα).

Η κλιμάκωση της θνησιμότητας χορηγεί διείσδυση θωράκισης με βάση το επίπεδο του στόχου σας ⇒ Το επίπεδό σας
Σημειώσεις Στοιχείων Εργαλείων Εμφανίζει τώρα την τρέχουσα ποσότητα θνησιμότητας διείσδυσης θωράκισης

Τα στατιστικά στοιχεία ολοκλήρωσαν τα αντικείμενα θνησιμότητας χορηγούν περισσότερη θνησιμότητα και (εκτός από την άκρη της νύχτας) λιγότερη ζημιά επίθεσης

Αφαιρέθηκε η κινητικότητα εκτός από το Ghostblade του YouMuu, τα αντικείμενα θνησιμότητας δεν χορηγούν πλέον την ταχύτητα κίνησης εκτός έδρας

Οδοντωτό dirk

Παθητικό ενημερωμένο για να χορηγήσει την επόμενη ζημιά μπόνους της ικανότητάς σας μετά τη δολοφονία μιας μονάδας.

Οι δολοφόνοι παθητικών ανταμοιβών για τον Headhunter για προμελετημένες συναλλαγές και απόπειρες σκοτώνουν, προσθέτοντας ένα κομμάτι ζημιάς στους συνδυασμούς τους, αν χτυπήσουν το τελευταίο minion ή το τέρας πριν πάνε στην επίθεση. Χρησιμεύει επίσης ως εργαλείο εκκαθάρισης κύματος ή κατασκηνώσεων για πρωταθλητές με ικανότητες περιοχής-αποτελέσματος, επιτρέποντας την ταχύτητα κίνησης της περιαγωγής Dirk που ενθαρρύνθηκε προηγουμένως.

Πλαίσιο μπόνους: Ο Headhunter είναι βασικά το αρχικό παθητικό του Dirk με ένα facelift. Όπου η προηγούμενη έκδοση ήταν ένα μικρότερο, επίμονο αποτέλεσμα που ταιριάζει καλύτερα για το Ranged Poke και Harass (προμηθεύοντας βασικές επιθέσεις και ξόρκια ενός στόχου), αυτό είναι ένα μεγαλύτερο αποτέλεσμα σε ένα cooldown που προκαλεί οποιαδήποτε καταστροφική ικανότητα. Ο Headhunter στοχεύει καλύτερα σε δολοφόνους από το πρωτότυπο και θα πρέπει να είναι πιο ανταμείβοντας για να παίξουν γύρω.

ΝΕΟΣ? Μοναδικό παθητικό Headhunter: Μετά τη δολοφονία ενός εχθρού, το επόμενο καταστροφικό ξόρκι σας θα αντιμετωπίσει 40 μπόνους φυσική βλάβη σε όλους τους εχθρούς που χτυπά (30 δευτερόλεπτα cooldown)

Αφαιρέθηκε από την ταχύτητα κίνησης μάχης δεν χορηγεί πλέον 20 από την ταχύτητα κίνησης μάχης

Dirk του λαό

Κληρονομώντας τις αλλαγές στο οδοντωτό dirk. Αυτό είναι ένα αρκετά σημαντικό buff για την ταχύτητα εκκαθάρισης!

ΝΕΟΣ? Μοναδικό παθητικό Headhunter: Μετά τη δολοφονία ενός εχθρού, το επόμενο καταστροφικό ξόρκι σας θα αντιμετωπίσει 40 μπόνους φυσική βλάβη σε όλους τους εχθρούς που χτυπά (30 δευτερόλεπτα cooldown)

Αφαιρέθηκε από την ταχύτητα κίνησης μάχης δεν χορηγεί πλέον 20 από την ταχύτητα κίνησης μάχης

Duskblade του Draktharr

Χτίζει από το Warhammer του Caulfield αντί για το β. φά. Μείωση του σπαθιού και των επιχορηγήσεων. Μειώθηκε το κόστος. Θνησιμότητα επάνω, επίθεση ζημιών κάτω. Το Nightstalker Proc κλιμακώνεται με επίπεδο αντί για θνησιμότητα.

Το Duskblade έχει το πιο σκληρό μονοπάτι κατασκευής οποιασδήποτε αναβάθμισης Dirk καθώς και ένα παθητικό που είναι πιο αποτελεσματικό σε μια κατασκευή γυαλιού (η οποία αφήνει τους δολοφόνους ευαίσθητους να εκτοξεύονται σε αγώνες πριν μπορέσουν να βγάλουν τα combos τους). Και οι δύο αυτοί παράγοντες το καθιστούν ελκυστικό ως πρώτη αγορά, αφήνοντας το YouMuu ως τη μόνη επιλογή για κάθε Διαφημιστικός δολοφόνος. Για να κάνουμε το Duskblade πιο ανταγωνιστικό, το δίνουμε το κόστος του YouMuu και την κατασκευή της διαδρομής και η εξασφάλιση της Nightstalker είναι μόνη της, ακόμη και αν το Duskblade είναι το μοναδικό στοιχείο θνησιμότητας που ένας δολοφόνος παίρνει να αγοράσει.

Κατασκευάστε το μονοπάτι οδοντωτό dirk + b. φά. SWORD + 850 Χρυσό ⇒ οδοντωτό Warhammer του Dirk + Caulfield + 700 Gold
Συνολικό κόστος 3250 χρυσό ⇒ 2900 χρυσό
Ζημιά επίθεσης 65 ⇒ 55
Αφαιρέθηκε από την ταχύτητα κίνησης μάχης δεν χορηγεί πλέον 20 από την ταχύτητα κίνησης μάχης
Η νέα μείωση του cooldown χορηγεί τώρα 10% μείωση του Cooldown

Ζημιά Nightstalker 75 (+2.0 Θννότητα) Αληθινή ζημιά ⇒ 90 + 15 ανά επίπεδο (105 – 360 σε επίπεδα 1-18) Φυσική ζημιά

Το νέο Nightstalker Slow Nightstalker επιβραδύνει τώρα το στόχο κατά 99% για το 0.25 δευτερόλεπτα
Nightstalker Proc Window μέσα σε 4 δευτερόλεπτα ⇒ 5 δευτερόλεπτα

Το Ghostblade του YouMuu

Χορηγεί ακόμη μεγαλύτερη ταχύτητα κίνησης. Θνησιμότητα επάνω, επίθεση ζημιών κάτω.

Διπλασιάζοντας την ταυτότητα του Ghostblade ως αναβάθμιση DIRK προσανατολισμένη στην κινητικότητα, τώρα που είναι η μόνη που δίνει ταχύτητα κίνησης. Προσφέρει ήδη κάθε ζημιά stat που θέλει ένας φυσικός δολοφόνος (ζημιά επίθεσης, θνησιμότητα και μείωση του cooldown), οπότε δεν χρειαζόμαστε να κάνουμε πολλά άλλα εδώ.

Συνολικό κόστος 2900 χρυσού (αμετάβλητος)
Εκτός από την ταχύτητα κίνησης της μάχης 20 ⇒ 40
Ζημιά επίθεσης 60 ⇒ 55

Άκρη της νύχτας

Επιχειρεί την υγεία αντί για τη μαγεία να αντισταθεί. Θνησιμότητα.

Η άκρη των νυχτερινών προσώπων απότομος ανταγωνισμός με το Maw of Malmortius και το Mercurial Scimitar στο χώρο “Magic Resist For Squishy Champs” – ένας διαγωνισμός που τείνει να χάσει. Αλλάζουμε το MR στην υγεία, ώστε οι δολοφόνοι να μπορούν να αγοράσουν άκρη και MAW ή Scimitar, καθιστώντας το βιώσιμο εναντίον ομάδων όλων των φυσικών βλαβών στη διαδικασία. Αυτό έρχεται με ένα μειονέκτημα: η υγεία καθιστά πιο δύσκολο να μεγιστοποιηθεί το μπόνους του γιγαντιαίου φονιάς από τις ευχές του Λόρδου Dominik (ειδικά αν ο Black Cleaver στο μίγμα επίσης).

Κατασκευάστε τη διαδρομή οδοντωτή Dirk + Pickaxe + Null-Magic Mantle + 675 Gold ⇒ οδοντωτό Dirk + Pickaxe + Ruby Crystal + 725 Gold

Συνολικό κόστος 3100 χρυσού (αμετάβλητος)
Αφαιρέθηκε από την ταχύτητα κίνησης μάχης δεν χορηγεί πλέον 20 από την ταχύτητα κίνησης μάχης
Ζημιά επίθεσης 55 (αμετάβλητος)
Η νέα υγεία τώρα χορηγεί 250 υγεία
Αφαιρέθηκε η Magic Restist δεν παρέχει πλέον 35 μαγική αντοχή

Κρούσια

Το μεσαίου μεγέθους Krugs μπορεί τώρα να χτυπηθεί!

Τα μεσαία krugs κάνουν αρκετές ζημιές και έχουν αρκετή υγεία που τα χτυπάει δεν είναι πραγματικά σπατάλη cooldown, οπότε σας δίνουμε τη δυνατότητα να το κάνετε αυτό.

Ικανότητες όρασης

Ορισμένες ικανότητες στο League of Legends Grant Vision, είτε μέσα από ένα debuff για τους πρωταθλητές που χτυπά είτε ένα κλιμακωμένο αντικείμενο που χορηγεί όραμα γύρω από τον εαυτό του. Ικανότητες όπως το Hawkshot προφανώς πρέπει Δώστε όραμα, γιατί αυτό είναι δικό τους δουλειά. Ξεκινάμε από την αφαίρεση της όρασης από κάποιο κλείνω έδαφος – όπως ο πυλώνας του πάγου – οι οποίες χρησιμοποιούνται κυρίως για άλλους σκοπούς (διαταραχή σε αυτή την περίπτωση), αλλά δίνουν επίσης όραμα για κάποιο λόγο. Ο Brushmaker, από την άλλη πλευρά, γενικά απαιτεί έναν σύμμαχο να περπατήσει σε αυτό για να είναι πολύτιμο, και έτσι πιστεύουμε ότι το όραμα που έχει χορηγηθεί έχει νόημα. είναι απλώς χυτό σε πολύ υψηλή σειρά. Συνολικά, θα εξετάσουμε τις δυνατότητες που χορηγούν όραμα σε μελλοντικά μπαλώματα για να δημιουργήσουμε περισσότερη συνέπεια γύρω από το “UH-OH, μπορούν να με δουν!”Εμπειρία.

    Πηδώ Ε – Πυλός πάγου Δεν δίνει πλέον όραμα γύρω από την περιοχή cast

Ιδέρ W – Πινπάς Το Cast Range άλλαξε σε 1600 ⇒ 800

Επίθεση και ικανότητα ουράς

Πολλές ικανότητες προορίζονται να αποκτήσουν πρωταθλητές μέσα σε εντυπωσιακό φάσμα των εχθρών τους. Σε αυτές τις περιπτώσεις, προσθέτουμε συχνά μια εντολή επίθεσης στο τέλος της ικανότητας, ώστε οι πρωταθλητές να μην στέκονται αμήχανα μετά το κλείσιμο σε έναν εχθρό. Με βάση τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η ουρά εισροών στο πρωτάθλημα, ωστόσο, αυτή η εντολή επίθεσης αντικαθιστά κάθε προσπάθεια να βρεθεί σε ουρά μια δεύτερη ικανότητα κατά τη διάρκεια του αρχικού χρόνου της ικανότητας. Τροποποιούμε μια δέσμη ικανοτήτων, έτσι ώστε η εντολή κρυμμένης επίθεσης να μην αντικαθιστά πλέον τις προσπάθειες της ουράς, αλλά θα εξακολουθεί να λειτουργεί αν δεν έχει χυθεί μια δεύτερη ικανότητα. Ενημερώστε μας αν νομίζετε ότι έχουμε αφήσει κάτι από τη λίστα!

Αυτό είναι λίγο συγκεχυμένο άλλαξε διάφορες αλληλεπιδράσεις όπου οι ικανότητες αντικαθιστούν τις εντολές αναμονής ξόρκι, αντί να αναγκάζουν τον καφέ να ξεκινήσει αμέσως τη βασική επίθεση μόλις ολοκληρωθεί η ικανότητα.

Έτσι, εδώ είναι ένα παράδειγμα αν το πάνθεο προσπάθησε να ουρά E – Heartseeker Strike στη διάρκεια W – aegis της Zeonia‘S Dash, θα ξεκινούσε βασική επιθέσεις του στόχου μόλις ολοκληρωθεί η Aegis της Zeonia αντί να χτυπήσει το Heartseeker Strike.

Αλλά τι γίνεται με το… αυτή η αλλαγή επηρεάζει μόνο τις ακόλουθες ικανότητες:

Πληγείσες ικανότητες

  • Aatrox’s Ε – Σκοτεινή κάθοδος
  • Αμούμι Ε – Τάξη του επίδεσμου
  • Δαρείος E – συλλάβει
  • Ekko’s E – Phase Dive και R – chronobreak
  • Elise’s Spider Q – δηλητηριώδες δάγκωμα
  • Evelynn’s Ε – Καθαρισμός
  • Ειρέλια Ε – Bladesurge
  • Kha’zix’s Ε – Δοκιμάστε τον φόβο τους
  • Συγγενής E – Faring Faring
  • Lee Sin’s Ε – Αντίστροφη απεργία
  • Maokai’s W – στριμμένη πρόοδο
  • Πάνθεο W – aegis της Zeonia
  • Παπαρούνας E – ηρωική χρέωση
  • Rek’sai’s R – κενή βιασύνη
  • Talon’s Ε – Νοξιανή διπλωματία

Κατατάσσεται Flex

Είναι χάλια να δουλεύει μέχρι την ταξινομημένη σκάλα Flex με μια ομάδα φίλων και στη συνέχεια ξαφνικά έχει ακυρωθεί η ομάδα σας επειδή κάποιος έτυχε να προχωρήσει στην επόμενη βαθμίδα πριν από την υπόλοιπη ομάδα. Αυτό συνέβαινε πολύ για τις ομάδες γύρω από το Diamond, όπου οι περιορισμοί άρχισαν να σφίγγουν, οπότε χαλαρώνουμε τους περιορισμούς υψηλού MMR που αρχικά τοποθετούνται σε μέρη Flex.

Οι χαλαροί περιορισμοί που ταξινομούν τους περιορισμούς του Flex Party είναι οι ίδιοι με την ατομική ουρά (Diamond, Master και Challenger Parties έχουν αυστηρότερους περιορισμούς) ⇒ Όμοια για όλες τις επίπεδες. Όλα τα ταξινομημένα μέρη Flex μπορούν τώρα να συμπεριλάβουν παίκτες σε ένα επίπεδο, συμπεριλαμβανομένου του διαμαντιού, του πλοιάρχου και του Challenger Parties.

Περιστρεφόμενη λειτουργία παιχνιδιού

Dark Star: Η Singularity τρέχει από τις 7/14/17 12:00 PT έως 7/18/17 04:00 PT και 7/21/17 11:00 PT έως 7/25/17 04:00 PT. Παίξτε ως Dark Star Thresh σε αγώνα 3v3 στα κοσμικά ερείπια, το οποίο διαθέτει έναν εκφωνητή σκούρου αστέρι και ψυχρή μουσική.

  • Hook ή Flay αντίθετοι παίκτες και Abyss scuttlers στη μαύρη τρύπα στο κέντρο του χάρτη για να κερδίσουν σημεία.
  • Θα πετάξετε περαιτέρω τις περισσότερες ζημιές που έχετε πάρει, αλλά δεν μπορείτε να πεθάνετε από την απώλεια υγείας.
  • Η πρώτη ομάδα σε 100 πόντους κερδίζει τον γύρο και η πρώτη ομάδα που κερδίζει δύο γύρους κερδίζει το παιχνίδι.

Οι μοναδικές κλήσεις. Θα απαντήσετε?

2016 ενημερώσεις δέρματος SKT T1

Το 2016 SKT T1 Skins έλαβε το καθένα προσαρμοσμένα εφέ ήχου! Επιπλέον, έχουν προστεθεί εφέ νερού στο Skt T1 Nami’s Loading Screen Art.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλεί το πρώτο κοράκι του Swain’s R – Ravenous Flock Για να αναπαράγετε οπτικά από το μπλε πλευρά της πλευράς
  • Ο Phantom Dancer δεν εμποδίζει πλέον κάποιες ικανότητες πρωταθλητών (κυρίως αποτελέσματα μυστικότητας) να αγνοούν τη σύγκρουση μονάδων όταν κανένας πρωταθλητής του εχθρού δεν βρίσκεται κοντά – η κατάσταση για την ασυλία του Phantom Dancer στη σύγκρουση μονάδων
  • Το Rek’sai τώρα σηματοδοτεί τους στόχους για R – κενή βιασύνη Ακόμη και όταν η ζημιά είναι εντελώς μπλοκαρισμένη από ασπίδα
  • Οι κώνοι έκρηξης δεν πέφτουν πλέον όταν ενεργοποιούνται από ένα burrowed rek’sai στο μέγιστο εύρος επίθεσης
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλεί Ashe’s Παθητικό – Πυροβόλο παγετό ζημιά μπόνους για να εφαρμοστεί σε αναστολείς
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου διάφορες μορφές αποτελεσμάτων απώλειας ελέγχου (φόβος, φυγή, χλευασμό, knockback και γοητεία) δεν ακυρώθηκαν σωστά Anivia’s R – παγετώδη καταιγίδα
  • Όταν ο Zilean προσπαθεί να περπατήσει σε σειρά για να ενεργοποιήσει Παθητικός – χρόνος σε ένα μπουκάλι Σε έναν σύμμαχο εκτός εμβέλειας, δεν θα ρίχνει πλέον την πιο πρόσφατα χρησιμοποιημένη ικανότητά του, αντί να φτάσει στην εμβέλεια. Κάτι κάτι αστείο.
  • Zilean’s Ε – Χρόνος στημόνι Ο δείκτης εύρους χύτευσης έχει μειωθεί ώστε να ταιριάζει με το πραγματικό εύρος
  • Λουκιανός Ε – Φως διάτρησης Ο δείκτης εύρους χύτευσης έχει μειωθεί ώστε να ταιριάζει με το πραγματικό εύρος
  • Το δεύτερο χτύπημα του Sejuani’s W – Winter Wrath Δεν μετράει πλέον ως ξεχωριστό spellcast
  • Ο μανδύας του Raptor είναι τώρα αγοραστικός στο Howling Abyss. Δεν τεχνικώς ένα σφάλμα, αλλά αισθάνθηκε σαν ένα από τότε που το banner of Command χτίζει έξω από αυτό.
  • Το Twitch δεν είναι πλέον κολλημένο ως οπτικά ημιδιαφανές εάν οι Guardian Angel Triggers κατά τη διάρκεια Ε – ενέδραΔιάρκεια καμουφλάζ
  • Το κουμπί “Lock XP” του Tool Practice εμφανίζει τώρα την κατάσταση “Toggled” ενώ είναι ενεργό
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλεί τη σελίδα του προφίλ να εμφανίζει μερικές φορές χαμηλότερη κατάταξη από την υψηλότερη σας
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Leaverbuster και οι έρευνες θα αποτύχουν να δείξουν μετά από ψηφοφορίες τιμής
  • Οι παίκτες σε λειτουργία χαμηλής προβολής τώρα βλέπουν τον εορτασμό για την απόκτηση 3+ ψηφοφοριών τιμής
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τιμή 1.0 κουμπιά θα εμφανίζονται ακόμα στο τέλος της οθόνης παιχνιδιού
  • Διορθώθηκε ένα οπτικό σφάλμα όπου θα εμφανιστεί ένα μπλε μπαρ στη μετάβαση μεταξύ της ψηφοφορίας τιμής και του τέλους της οθόνης παιχνιδιού
  • Το περίγραμμα της οθόνης φόρτωσης Vintage του Reinder Kog’maw εμφανίζεται τώρα σωστά για τους πρωτότυπους ιδιοκτήτες του δέρματος
  • Τα μαλλιά του Skt T1 Nami δεν έχουν πλέον συσπάσεις στην αρχή ενός από τα αδρανή κινούμενα σχέδια της
  • SKT T1 Ekko’s W – παράλληλη σύγκλιση Δεν χρησιμοποιεί πλέον βάσης VFX όταν η ασπίδα του Ekko απορροφά τη ζημιά ή όταν η ζημιά του μπόνους έναντι των χαμηλών στόχων υγείας Procs
  • SKT T1 Olaf’s Ε – Υποθέστε Τα σωματίδια στο χτύπημα δεν γίνονται πλέον μια τεράστια ντίσκο, αν η undertow χτυπά έναν κινούμενο στόχο
  • Επανεξέτασε την φωνή του Freljord Taliyah W – σεισμική ώθηση
  • Αποκατασταθέντα προσαρμοσμένα εφέ ήχου για τις βασικές ικανότητες της Heartseeker Orianna
  • Το προσαρμοσμένο VO του Mecha Zero Sion παίζει τώρα σε σκοτώσει
  • Το Snow Day Audio του Ziggs δεν επανεκκινείται πλέον προς το τέλος του κινούμενου κινούμενου
  • Η μουσική που αρχίζει το Star Guardian δεν επικαλύπτεται πλέον με τη μουσική του DJ Sona στην αρχή ενός αγώνα
  • Ο βασιλιάς Candy Ivern δεν κλέβει πλέον τα ηχητικά εφέ του Jhin κατά τη διάρκεια της χλευαστικής του κινούμενης εικόνας
  • Σύνδρομο Snow Day Ε – Σκοτεινή σφαίρα Το Ground Snowflake VFX εμφανίζεται τώρα σωστά σε μεσαία ή χαμηλότερες ρυθμίσεις
  • Οι υφές μοντέλου της Gothic Orianna δεν αλλάζουν πλέον ελαφρώς ανάλογα με το αν κρατάει την μπάλα ή όχι
  • Τα mechs vs. Το Minions Ward Skin δεν έχει πλέον μια μπερδεμένα φωτεινή σκιά στο Select Select του Champion Select