Patch League of Legends 6.14 | PCGAMESN, Patch 6.14 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki

Μπάλωμα 6.14

Για να προχωρήσετε με τα νέα δέρματα του πάρτι της πισίνας, υπάρχει ένας νέος θάλαμος, που απονέμεται με τον τίτλο του βασιλικού καβούρι του. Μοιάζει με αυτό:

Patch League of Legends 6.14

League of Legends Patch 6.14

Το επόμενο Big Content Patch της League of Legends είναι 6.14, συμπεριλαμβανομένης μιας τεράστιας αναθεώρησης Ryze, καθώς και πλήθους ισορροπίας και διορθώσεων σφαλμάτων. Υπάρχουν μεγάλες αλλαγές στη Sona και τη Leona, που προέρχονται από τα 6.13 δημόσιες δοκιμές. Ρίξτε μια ματιά παρακάτω για όλες τις πληροφορίες που έχουμε, κατευθείαν από το PBE.

Lol patch 6.14 Ημερομηνία κυκλοφορίας

Μπάλωμα 6.14 θα κυκλοφορήσει στις 13 Ιουλίου. Εδώ είναι οι χρόνοι κάτω του διακομιστή για κάθε σημαντική περιοχή:

  • NA: 03:00 PT
  • EUW: 05:00 BST
  • Eune: 03:00 Cest

Μόλις επανέλθουν οι διακομιστές, θα τρέξουν στις 6.14. Η σελίδα συντήρησης του διακομιστή είναι πάντα το καλύτερο στοίχημά σας για να μάθετε τι συμβαίνει όταν.

Επόμενη πρωταθλήτρια League of Legends – κάτι σε βούρτσα

Αυτό πηγαίνει γύρω από το PBE έλαβε μια ειδική ενημέρωση teaser όπου κάθε φορά που πλησιάζει μια βούρτσα υπάρχει μια πιθανότητα να κάνει έναν ήχο και σκουριασμένο. Τα αρχεία επισημαίνονται με “κάτι σε βούρτσα”, αλλά δεν έχουν κυκλοφορήσει περισσότερες πληροφορίες. Αυτό είναι σύμφωνο με προηγούμενες συμβουλές νέων πρωταθλητών, συγκεκριμένα συγγενείς και μυστηριώδη αρχεία που αλλάζουν το Map-Tahm Kench. Ακολουθεί ένα βίντεο των αυγών του Πάσχα σε δράση από την συνεχώς εξαιρετική παράδοση fansite @ 20:

Μπορεί να συμβεί μόνο μία φορά ανά παιχνίδι, ενεργοποιείται από τους υπηρέτες καθώς και από τους ήρωες και μπορεί να δει και να ακουστεί μέσω της ομίχλης του πολέμου – που μπορεί να έχουν κάποιες συνέπειες για την αφήγηση των εχθρών, αλλά είναι κυρίως πιθανό να συμβεί σε πολύ προβλέψιμα σημεία κοντά στο Έναρξη ενός παιχνιδιού, οπότε δεν πρόκειται να τραβήξει το meta στο μισό. Θα ακούσουμε πιθανώς περισσότερα για το ποιος, ή τι, θα έρθει στη συνέχεια στο patch 6.15 PBE την επόμενη εβδομάδα.

Είναι απολύτως πιθανό ότι αυτό είναι λάθος, φυσικά, και είναι ένα πειράζω για κάτι άλλο εξ ολοκλήρου. Θα μάθουμε σύντομα.

Lol patch 6.14 Αλλαγές ισορροπίας

Αυτό έξω από το δρόμο, ας ξεκινήσουμε με το πραγματικά σημαντικό κομμάτι, θα εμείς? Αυτό που πρέπει να θυμάστε είναι ότι τα πράγματα στο PBE όπως αυτό δεν είναι ούτε εγγυημένο να συμβεί, ούτε να βρίσκεστε στο επόμενο έμπλαστρο ακόμα και αν το κάνει. Αυτό σκέφτονται οι λαοί στο Riot. Έχουμε τους αριθμούς σχετικά με το τι αλλάζει και μια γενική κατευθυντήρια γραμμή για τον οποίο κινείται κάθε πρωταθλητής, αντικειμένου, κυριαρχία, ξόρκι ή rune.

Μπάλωμα 6.14 Αλλαγές πρωταθλητών

Azir –άλλαξαν

Ο Azir αλλάζει

  • Προκύπτει (w):
    • Η ακτίνα της όρασης στρατιωτών μειώθηκε για να ταιριάζει με την περιοχή επίθεσης 350.
    • Η αύξηση της βλάβης των στρατιωτών ανά καμπύλη επιπέδων προσαρμοσμένη:
      • Νέο: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
      • Παλιά: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170

      Fiora –φρικτός

      Αλλαγές ισορροπίας Fiora

      • Ο χορός του Duelist (παθητικός):
        • Η αύξηση του Heal σε 30-115 (σε επίπεδα 1-18) από 25-110 (στα επίπεδα 1-18)
        • Ο λόγος διαφήμισης μπόνους αυξήθηκε σε .95/1/1.05/1.1/1.15 από .55/.70./.85/1/1.15

        Lee Sin – φρικτός

        Αλλαγές με έμπλαστρο Lee Sin

        • Safeguard (W):
          • Η τιμή ασπίδας βάσης αυξήθηκε σε 40/100/160/220/280 από 40/80/120/160/200.

          Leona –άλλαξαν

          • Ηλιακό φως (παθητικό):
            • Η ζημιά μειώθηκε σε [20 + 5 ανά επίπεδο] από [20 + 15 ανά 2 επίπεδα]
            • Το Cooldown μειώθηκε στις 9/8/7/6/5 από τις 11/10/9/8/7
            • Η ζημιά μειώθηκε στις 30/55/80/105/130 από τις 40/70/100/130/160
            • Το εύρος μπόνους αυξήθηκε σε 50 από 30
            • Ζημιά τώρα 60/100/140/180/220 από 60/110/160/210/260
            • Η διάρκεια της ρίζας αυξήθηκε σε .5 από .25
            • Η ζημιά μειώθηκε σε 100/175/250 από 150/250/350
            • Νέο αποτέλεσμα, Soulstroke: Το σπαθί της Leona παραμένει φορτωμένο για πυράκωση, προκαλώντας τις επόμενες βασικές επιθέσεις 3/4/5 για να κερδίσει 100 Range και Deal 30/40/50/50 (+ 15% AP).
              • Το Incandescence εφαρμόζει επίσης το παθητικό της Leona, δεν το έκανε σε προηγούμενες επαναλήψεις.
              • Το σπαθί της Leona λάμπει όταν είναι γεμάτο από πυρακτώντας – οι στοίβες πέφτουν ταυτόχρονα και διαρκούν για ~ 5 δευτερόλεπτα.

              LUX –άλλαξαν

              Μεταβολές ισορροπίας lux

              • Φωτισμός (παθητικός):
                • Η βλάβη ανά επίπεδο αυξήθηκε +10 από +8.
                • Η ζημιά μειώθηκε σε 50/100/150/200/250 από 60/110/160/210/260

                Malzahar – αθόρυβος

                Αλλάζει το patch malzahar

                • Η ταχύτητα κίνησης μειώθηκε σε 335 από 340.
                • Το εύρος επίθεσης μειώθηκε σε 500 από 550.

                Rek’sai –αθόρυβος

                Αναστρέφω

                • Tremor Sense (W):
                  • Το Cooldown για ενημερώσεις ανά στόχο είναι έως 1.5 από .75 δευτερόλεπτα
                  • Τώρα δεν θα προειδοποιήσει το Rek’sai “Εάν ο εχθρός κινείται μικρά για να τροποποιήσει την αντιμετώπισή τους”

                  Παπαρούνα – φρικτός

                  Αλλάζει

                  • Πρεσβευτής σιδήρου (παθητικός):
                    • Το ποσό ασπίδας με βάση το Max Health αυξάνεται τώρα με το επίπεδο – τώρα [15% στο επίπεδο 1, αυξήθηκε σε 17.5% στο επίπεδο 7, αυξάνεται σε 20% στο LVL 13] από 15% σε όλα τα επίπεδα.
                    • Το Cooldown μειώθηκε στις 16/13/10 από τις 18/14/10
                    • Η ζημιά μειώθηκε στο 10-180 (στα επίπεδα 1-18) από το 20-190 (στα επίπεδα 1-18)
                    • Η ταχύτητα κίνησης αυξήθηκε σε 32/34/36/38/40 από 27/29/31/33/35

                    Sona – άλλαξαν

                    Αλλάζει η Patch Sona

                    • Γενικός:
                      • Η σειρά Aura αυξήθηκε σε 400 από 350
                      • Η διάρκεια της αύρας δεν επεκτείνεται πλέον έως και 2 δευτερόλεπτα όταν οι συμμάχοι «ετικέτες».
                      • Η ζημιά αυξήθηκε σε 15-235 από 13-192
                      • Το Target ασχολείται τώρα με 25% λιγότερη ζημιά για 3 δευτερόλεπτα, από 20%
                      • Η κλιμάκωση AP αυξήθηκε σε .04 από .02
                      • Τώρα συρρικνώνει τους στόχους για τη διάρκεια του debuff.
                      • Η ζημιά (ενεργή) μειώθηκε σε 40/70/100/130/160 από 40/80/120/160/200
                      • Η βασική θεραπεία αυξήθηκε σε 40/65/90/115/140 από τις 30/50/70/90/110
                      • Η τιμή ασπίδας αυξήθηκε σε 30/55/80/105/130 από 35/55/75/95/115
                      • Η θεραπεία δεν αυξάνεται πλέον με βάση την έλλειψη υγείας του στόχου.
                      • Η αναλογία θεραπείας AP αυξήθηκε σε .25 από .2
                      • Η αναλογία AP Shield αυξήθηκε σε .3 από .2
                      • Το Active Now Grants Sona 16/17/18/19/20 + 8% ανά 100 AP από την ταχύτητα κίνησης μάχης για 7 δευτερόλεπτα.
                      • Η Melody (Aura) άλλαξε: Τώρα [στην επόμενη βασική επίθεση εντός 5 δευτερολέπτων, κερδίστε 50/55/60/65/70 (+15% AP) ταχύτητα κίνησης για 2 δευτερόλεπτα] από [10-14% (+3.5% ανά 100 AP ταχύτητα κίνησης για 1.5 δευτερόλεπτα]
                      • Η διάρκεια μελωδίας αυξήθηκε σε 3 δευτερόλεπτα από το 1.5
                      • Η αναλογία Melody AP αυξήθηκε σε 6% ανά 100 AP από 4% ανά 100 AP
                      • Τώρα μειώνει τη βάση της βάσης του Q/W/E κατά 20/30% και όχι της ισχύος αυξάνεται στο Q/W/E

                      Taliyah –άλλαξαν

                      Η ισορροπία Taliyah αλλάζει

                      • Σεισμική Shove (W):
                        • Το Cooldown αυξήθηκε σε 16/15/14/13/12 από τις 16/14/12/10/8
                        • Προστέθηκε διανυσματική χύτευση, όπως περιγράφεται σε αυτό το νήμα
                        • Προσφέρει 15% λιγότερη ζημιά ανά χτύπημα μετά το πρώτο

                        Βίκτορ –άλλαξαν

                        Η ισορροπία του Viktor αλλάζει

                        • Ένδοξη εξέλιξη (παθητική):
                          • Το τέλειο κόστος αναβάθμισης πυρήνα HEX μειώθηκε σε 750 χρυσά από 1000 χρυσό
                          • Συνολικό κόστος αμετάβλητο.

                          Μπάλωμα 6.14 αλλαγές χάρτη

                          Δακτύλιος σύννεφων

                          • Το μπόνους αυξήθηκε σε 25/50/75 από την ταχύτητα κίνησης μάχης από 15/30/45.

                          Μπάλωμα 6.14 διορθώσεις σφαλμάτων

                          Η ταραχή προσπαθούν κάτι νέο, περιγράφοντας λεπτομερώς τα σφάλματα που καθορίζουν και γιατί συνέβησαν. Δεν τρέχουν όλα αυτά (“χάσαμε ένα ημι-χρώμα” δεν πρόκειται ποτέ να είναι ενδιαφέρον), αλλά υπάρχει μια παρτίδα κάθε έμπλαστρο. Εδώ είναι 6.14’s, με εξήγηση από το RiotMememememe.

                          Μπάλωμα 6.14 Ryze Rework

                          LOL Patch 6.14 Ryze Rework

                          Το Rune Mage Ryze παίρνει μια τεράστια ανακατασκευή στο Patch 6.14, ενημερώνοντας τα πάντα από την γνώση του μέχρι το κιτ δεξιοτήτων του σε όλη του την τέχνη. Μπορείτε να μετακινηθείτε προς τα κάτω στην ενότητα Skins για τη νέα τέχνη splash. Οι λεπτομέρειες των μηχανικών αλλαγών του τελειώνουν στα επίσημα φόρουμ, αλλά εδώ είναι μια σύντομη ανατροπή:

                          • Arcane Mastery (παθητική):
                            • Τα ξόρκια του Ryze αντιμετωπίζουν επιπλέον ζημιές με βάση το μπόνους mana του και η μέγιστη μάνα του αυξάνεται κατά 5% ανά 100 δυνατότητες ικανότητας.
                            • 40 mana, 6 sec cooldown
                            • Passive: Rune Prison and Spell Flux Reset Overload’s Cooldown και χρεώστε ένα rune για 4 δευτερόλεπτα, έως 2 ρουχίες.
                            • Ενεργός: Απελευθερώστε μια έκρηξη runic, που ασχολείται με 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% μπόνους mana) μαγική ζημιά στον πρώτο εχθρό χτύπησε. Οποιοσδήποτε ενεργός runes εκφορτώνονται.
                              • Εάν 2 runes εκφορτωθούν, υπερφορτώθηκαν, θωρακίζοντας το Ryze από [60-200] (+60% AP) (+3% ζημιά μπόνους mana) και αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησης του κατά 25/30/35/40/45/50% για 2 δευτερόλεπτα.
                              • Τιμή βάσης ασπίδας – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
                              • 50/60/70/80/90 Mana, 13/12/11/10/9 SEC COOLDOWN
                              • Αμέσως ρίζα έναν εχθρό για 1 δευτερόλεπτο και Deal 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% μπόνους mana) μαγική ζημιά.
                              • 40/55/70/85/100 mana, 2.25 δευτερόλεπτα
                              • Εφαρμόστε τη ροή σε έναν εχθρό, που ασχολείται με 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% μπόνους mana) μαγική ζημιά. Τα ξόρκια καταναλώνουν ροή για επιδράσεις μπόνους:
                                • Υπερφόρτωση: Προσφορές 40/55/70/85/100% Περισσότερες ζημιές και εξαπλώνεται σε κοντινούς εχθρούς με ροή.
                                • Rune Prison: Η διάρκεια της ρίζας διπλασιάζεται σε 2 δευτερόλεπτα.
                                • Flux Spell: Διαδίδει ροή ορθογραφίας σε κοντινούς εχθρούς.
                                • 100 mana, 120 sec cooldown
                                • Ο Ryze ανοίγει μια πύλη σε μια τοποθεσία μέχρι 1500/3000 εύρος μακριά. Μετά από 2 δευτερόλεπτα, όλοι οι σύμμαχοι κοντά στην πύλη είναι τηλεμεταφορά σε αυτήν την τοποθεσία.
                                • Εάν ο Ryze δεν μπορεί να μετακινηθεί ή να μετακινηθεί, ακυρώνεται το Warp Realm.

                                Είναι επίσης το δικό του, νέο προβολέα μετά την επανασχεδιασμένη του:

                                Μπάλωμα 6.14 αλλαγές στριμμένα treeline

                                Το Twisted Treeline παίρνει ένα κομμάτι μιας αναθεώρησης στο 6.14. Όλες οι αλλαγές που βλέπετε παρακάτω εφαρμόζονται μόνο σε αυτόν τον χάρτη, όχι παγκοσμίως.

                                • Προστέθηκαν στοιχεία:
                                  • σι.F Sword, Duskblade of Darktharr, Essence Reaver, Edge Infinity, Mercurial Scimitar, The Bloodthirster, Thornmail, Armor του Warmog’s
                                  • Sanguine Blade, Bloodmail του Overlord, Dervish Blade, Wicked Hatchet
                                  • Αρκετές αλλαγές, νέα κατασκευή και νέα στατιστικά στοιχεία.
                                  • Συνολικό κόστος: 2600
                                  • Συνταγή: Warhammer + αλυσίδα του Caulfield + 700g
                                  • Στατιστικά:
                                    • 45 μ.Χ
                                    • 50 θωράκιση
                                    • 10% CDR
                                    • Εξωτερικοί πυργίσκοι:
                                      • Η θωράκιση αυξήθηκε σε 100 από 50.
                                      • Το Magic αντιστάθηκε αυξήθηκε σε 100 από 50.
                                      • Η ακτίνα XP αφαιρέθηκε
                                      • Μόνο ο δολοφόνος μπορεί να λάβει XP
                                      • Big Golem:
                                        • Η βάση XP μειώθηκε σε 120 από 150
                                        • Η βάση χρυσού αυξήθηκε σε 81 από 69
                                        • Η βασική HP αυξήθηκε σε 1340 από το 1240
                                        • Η βάση χρυσού μειώθηκε σε 14 από 21
                                        • Η βάση XP μειώθηκε σε 90 από 142
                                        • Η βάση χρυσού αυξήθηκε σε 68 από 51
                                        • Η βασική HP αυξήθηκε σε 1220 από 1120
                                        • Η βασική χρυσή μειώθηκε σε 16 από 177
                                        • Η βάση XP μειώθηκε σε 90 από 140
                                        • Η βάση χρυσού αυξήθηκε σε 70 από 45
                                        • Η βασική HP αυξήθηκε σε 1150 από το 1050

                                        Lol patch 6.14 νέα δέρματα

                                        Δεύτερο πιο σημαντικό: καλλυντικά. Υπέροχα, πανέμορφα καλλυντικά. Λίγο περισσότερο από ένα οπτικό μέσο αυτό, έτσι έχουμε πάρει τα καλύτερα βίντεο από κάθε δέρμα, καθώς και μια υπέροχη φωτογραφία ή δύο. Ορισμένες είναι σχετικά απλές αλλαγές, ενώ άλλες είναι συνολικές ανακατασκευές κάθε μέρους του πρωταθλητή εκτός των αριθμών παιχνιδιού – νέα VO, νέα κινούμενα σχέδια, νέα σωματίδια και τα υπόλοιπα. Ορίζεται γενικά από το πόσο κοστίζουν, οπότε το έχουμε αναλυθεί και.

                                        Pool Party Fiora

                                        Pool Party Fiora

                                        Εδώ είναι η βουτιά της:

                                        Pool Party Fiora Splash Art

                                        Pool Party Miss Fortune

                                        Pool Party Miss Fortune

                                        Εδώ είναι η βουτιά της:

                                        Pool Party Miss Fortune Splash Art

                                        Pool Party Taric

                                        Pool Party Taric

                                        Εδώ είναι η εκτόξευση του:

                                        Πινακίδα Party Party Party Party

                                        Lol patch 6.14 καβούρι

                                        Για να προχωρήσετε με τα νέα δέρματα του πάρτι της πισίνας, υπάρχει ένας νέος θάλαμος, που απονέμεται με τον τίτλο του βασιλικού καβούρι του. Μοιάζει με αυτό:

                                        League of Legends Crab Ward

                                        Θα είναι 640 rp, το wee tike.

                                        Lol patch 6.14 Ενημέρωση δέρματος Ryze

                                        Νέο φυλετικό Ryze Splash Art

                                        Φυλετική ryze splash τέχνη

                                        Νέος θείος Ryze Splash Art

                                        Θείος Ryze Splash Art

                                        Θριαμβευτική τέχνη splash ryze

                                        Νέος καθηγητής Ryze Splash Art

                                        Ο καθηγητής Ryze Splash Art

                                        Νέο Zombie Ryze Splash Art

                                        Zombie Ryze Splash Art

                                        Νέο Dark Crystal Ryze Splash Art

                                        Σκούρο κρυστάλλινη τέχνη splash

                                        Νέο Pirate Ryze Splash Art

                                        Pirate Ryze Splash Art

                                        .14 οθόνη σύνδεσης

                                        Κάθε έμπλαστρο έχει τη δική της οθόνη σύνδεσης με μοναδική μουσική. Είναι πάντα αρκετά εξαιρετικοί και 6.14’s που βασίζονται στο Ryze δεν είναι διαφορετικό:

                                        Lol patch 6.14 Pings Cooldown

                                        LOL Patch 6.14 Pings Cooldown

                                        Στο έμπλαστρο 6.14 RIOT σχεδιάζουν να εισαγάγουν pings cooldown για ικανότητες και αντικείμενα. Αυτό σας βοηθά να ενημερώσετε τους συμπαίκτες για την κατάστασή σας χωρίς να χρειάζεται να πληκτρολογήσετε τίποτα έξω και είναι κάτι που είχε η Dota 2 για λίγο. Όλες οι λεπτομέρειες στα φόρουμ PBE.

                                        Αυτό είναι το League of Legends Patch 6.14. Θα ενημερώσουμε ως και πότε θα λάβουμε περισσότερες πληροφορίες ή θα σας δούμε για το Patch 6.15 Στο εγγύς μέλλον. Ενημερώστε μας παρακάτω εάν υπάρχουν ζωτικές πληροφορίες που χάσαμε!

                                        Ben Barrett Ένας πρώην συντάκτης ειδήσεων PCGN, ο Ben είναι ένα Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur, και όλα τα στρογγυλά Lovely Guy.

                                        Μπάλωμα 6.14

                                        Κορυφή patchnote

                                        Αυτό το έμπλαστρο είναι λίγο τσάντα αρπαγής, με καλά πράγματα παντού. Έχουμε μια ευρύτερη ποικιλία αλλαγών από ό, τι μπορούμε να καλύψουμε σε μια εισαγωγή, αλλά θα κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να χτυπήσουμε τα κυριώτερα σημεία.

                                        Η ενημέρωση του Ryze μας οδηγεί. Έχει ένα ολοκαίνουργιο ULT, οπότε μην εκπλαγείτε αν τα πακέτα εχθρών στρεβλωθούν στη μέση ενός αγώνα βαρόνου για να κλέψετε το μωβ buff σας. Αυτό είναι ένα πράγμα που κάνει ο Ryze τώρα! Snark στην άκρη, τα ενδιαφερόμενα μέρη πρέπει πραγματικά να διαβάσουν το άρθρο του ενημέρωσης για μια σωστή εξήγηση.

                                        Προχωρώντας, ας μιλήσουμε Treeline. Πρόσφατα εποχιακά γεγονότα άφησαν ρυτίδες στο οικοσύστημα 3V3, όπως ο επιπολασμός των σκοπευτών μετά την πιο πρόσφατη προεδρία. Λαμβάνουμε μέτρα για την αντιμετώπιση αυτών των στρεβλώσεων, με το μεγαλύτερο μέρος της προσέγγισής μας να προέρχεται από μετατοπίσεις στοιχείων. (Να σε ταιριάζει καλά, σαγιονη λεπίδα.·

                                        Τελευταία στη λίστα των θεμάτων, η Sona και η Leona συνεχίζουν 6.Η προσπάθεια του 13 να καταστήσει τις υποστηρίξεις πιο ικανοποιητική για να παίξει. Ο χρόνος διακοπής ήταν το πρόβλημα και για τους δύο πρωταθλητές: Μόλις δαπανήθηκαν η αρχική περιστροφή των ξόρκων, έμειναν στριφογυρισμένοι αντίχειρες μέχρι τις ικανότητές τους να βγει από το Cooldown. Δίνουμε στη Leona νέα πράγματα να κάνουμε μετά την εκκίνηση, ενώ η Sona θα κάνει τα ίδια πράγματα όπως πάντα, αλλά σε πολύ πιο γρήγορο κλιπ.

                                        Σας έχουμε κρατήσει επάνω εδώ αρκετό καιρό, οπότε αυτό θα το κάνει για εμάς αυτό το έμπλαστρο! Είθε τα spellcast σας να είναι ικανοποιητικά και τα cooldown σας καλά.

                                        Patrick “Scarizard” Scarborough
                                        Paul “Aether” Perscheid
                                        Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
                                        Boka “laboka” agboje

                                        Ενημερώσεις μεσαίας γραμμής

                                        Ξέραμε να μπαίνουμε στο 6.14 ότι η επιτάχυνση του παιχνιδιού της Sona θα ήταν ένα σημαντικό buff. Αν και ρίξαμε μερικές εξουσίες για να αντισταθμίσουμε, είναι σαφές σε αυτό το σημείο αυτές οι προσαρμογές δεν ήταν αρκετές για να κρατήσουμε τη Sona στη σειρά. Κάνουμε μερικές άμεσες αλλαγές για να την τινάνουμε πίσω, στη συνέχεια να δούμε αν πρέπει να ακολουθήσουμε ξανά στις 6.15.

                                        ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Επειδή αυτές είναι γρήγορες αλλαγές, τα εργαλεία της Sona μπορεί να είναι εκτός λειτουργίας μέχρι να μπορέσουμε να τις ενημερώσουμε για το επόμενο έμπλαστρο!

                                        W – Αριά της επιμονής

                                        Heal: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115

                                        Ε – Τραγούδι της Κλετότητας

                                        Πρωταθλήματα

                                        Ο Ryze, ο Rune Mage, θα ενημερωθεί με την εκτόξευση του Patch 6.14! Για να μάθετε περισσότερα, ελέγξτε τους παρακάτω συνδέσμους:

                                        • Πρωταθλήτρια αποκαλύπτουν & πρωταθλητές Insights
                                        • Πρωταθλήτρια
                                        • Πρωταθλήτρια

                                        Λεωνά
                                        Q cooldown μειώθηκε. E root -ow up. R ζημιά κάτω. Νέο παθητικό στο r.

                                        Όταν σκεφτόμαστε τη Λεωνά, έρχονται στο μυαλό δύο πράγματα: ο έλεγχος του ήλιου και του πλήθους. Η επιτυχία της Leona βασίζεται στην προσγείωση του CC, έτσι ώστε οι συμπαίκτες της να μπορούν να ανάβουν τους πρωταθλητές του εχθρού. Αλλά τι κάνει η Λεωνά μετά το κλείδωμα της ομάδας του εχθρού? Αυτή τη στιγμή, η απάντηση είναι “όχι πολύ.«

                                        Προσθέτοντας τα δεινά της, η Leona εκλείψει σε υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού από άλλες δεξαμενές που προσφέρουν αξία καθόλη τη διάρκεια μια ομάδα, όχι μόνο στην αρχή (τα braums σας, τα alistars σας). Το κλείδωμα της Leona μπορεί να είναι αρκετά ισχυρή σε χαμηλότερα επίπεδα δεξιοτήτων για να οδηγήσει τους συμπαίκτες της στη νίκη, αλλά οι αντίπαλοι με υψηλότερη ειδίκευση είναι πολύ καλύτερο. Η αξιοποίηση των στιγμών ευπάθειας είναι πραγματικά μόνο ο σωστός τρόπος για να παίξετε League of Legends, αλλά με το πόσο γρήγορα η Leona καταναλώνει το ωφέλιμο φορτίο της, αυτή η τιμωρία είναι πολύ συχνή.

                                        Για να διορθώσουμε αυτό, εισάγουμε σε μια νέα αυγή για τη Λεωνά, δίνοντάς της περισσότερα να κάνουμε σε όλη την ομάδα μέσω του νέου παθητικού της Solar Flare. Επιπλέον, οι αλλαγές στα Q και E σημαίνουν ότι οι εχθροί θα έχουν έναν πιο δύσκολο χρόνο να βρουν τη σκιά όταν ο Leona έρχεται γι ‘αυτούς.

                                        (Σημείωση γρήγορου κλεισίματος, η ασπίδα της σειράς Daybreak και των ριζών ρίζας ρίζας zenith έστειλαν τυχαία το τελευταίο έμπλαστρο. Συγγνώμη, όχι-ΛΥΝΑ!·

                                        Παθητικό – ηλιακό φως

                                        Ζημιά: [20-140 (στα επίπεδα 1-18)] ⇒ 20-105 (στα επίπεδα 1-18)

                                        Ε – Ασπίδα της ημέρας

                                        Ζημιά: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Cooldown: [11/10/9/8/7 δευτερόλεπτα] ⇒ 9/8/7/6/5 δευτερόλεπτα

                                        Bugfix: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η ασπίδα της αναισθητοποίησης της ημέρας διαρκεί περισσότερο από ό, τι προβλέπεται. Η διάρκεια της αναισθητοποίησης και το εργαλείο τώρα πράγματι αντιστοιχία (1 δευτερόλεπτο, όχι 1.25 δευτερόλεπτα).

                                        W – έκλειψη

                                        Ζημιά: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220

                                        E – Zenith Blade

                                        Διάρκεια ρίζας: [0.25] ⇒ 0.5 δευτερόλεπτα

                                        R – ηλιακή φλόγα

                                        Ζημιά: [150/250/350] ⇒ 100/175/250

                                        Soulstoke μετά τη χρήση της Solar Flare, τα κέρδη Leona Λευκοπύρωση για 5 δευτερόλεπτα. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι επόμενες βασικές επιθέσεις του Leona κερδίζουν +100 σειρά, Deal 30/40/50 (+0.15 Δυνατότητα Ισχύς) Μπόνους Μαγική ζημιά και Εφαρμογή ηλιακού φωτός.

                                        Σόνα
                                        R μειώνει τα qwe cooldowns αντί να ενισχύουν τις αύρες. Ένα σωρό άλλα πράγματα. Εμπιστευτείτε μας, απλά διαβάστε αυτό.

                                        Τα πράγματα ήταν ήσυχα για τη Sona τις τελευταίες εποχές, οπότε ο τεράστιος όγκος των αλλαγών εδώ μπορεί να φαίνεται εκφοβιστική. Στην πραγματικότητα, όλοι οδηγούν σε ένα απλό αποτέλεσμα: “Η Sona παίζει περισσότερη μουσική.” Ας ξεκινήσουμε.

                                        Η Sona μοιράζεται πρόβλημα με πολλά υποστηρίγματα: αυτό αίσθηση Όπως δεν κάνει πολλά, ακόμα και όταν κάνει ένα παρτίδα. Για να αντιμετωπίσουμε αυτό το πρόβλημα, παίζουμε στο μοναδικό παιχνίδι των μουσικών buffs της. Δείτε πώς λειτουργεί: Καθώς οι αγώνες ξεδιπλώνονται, οι κύκλοι Sona μεταξύ των ικανοτήτων, στέλνοντας παλμούς χρησιμότητας σε κοντινούς συμμάχους. Το Spellcasting ενεργοποιεί τη χορδή εξουσίας, προσφέροντας επιλογές SONA στο πώς να εξουδετερώσετε τους εχθρούς της. Αυτά τα πλεονεκτήματα χορηγούν Sona ευκαμψία Ως Maven των εκτεταμένων δεσμεύσεων.

                                        Εδώ βρίσκεται το πρόβλημα της αίσθησης-κακής: το ρυθμό της Sona είναι πολύ αργό για να εκπληρώσει αυτή τη φαντασία. Ο Dead Air Between Beats δημιουργεί διακοπή λειτουργίας τόσο για αυτί όσο και για χορδές εξουσίας, υποβιβάζοντας τη SONA στο κομμάτι φόντου. Ένα remastered crescendo παθητικό επιλύει αυτό το πρόβλημα ως sona επίπεδα επάνω, συνδυάζοντας με τη μείωση του cooldown για να μειώσει τη βασική της ικανότητα Cooldowns από έως 67%. Είναι κατανοητό ότι προσαρμόζουμε το υπόλοιπο κιτ της Sona για να εξασφαλίσουμε ότι δεν βγαίνει από τις ράγες. Συνολικά, η Sona αριστερά με σαφέστερο σκοπό: Μετασχηματισμός μάχες σε ατελείωτες ροές τραγουδιού (και χρησιμότητας) καθώς κλιμακώνεται στο τέλος του παιχνιδιού.

                                        Aura Radius: [350] ⇒ 400
                                        Surround Sound Aura Η διάρκεια δεν επεκτείνεται πλέον έως και 2 δευτερόλεπτα όταν η επισήμανση συμμάχων

                                        R – crescendo
                                        Καταχωρίζουμε το crescendo εκτός λειτουργίας, επειδή όλα τα άλλα βασίζονται σε αυτές τις αλλαγές. Δεν είσαι τρελός!

                                        Παθητικό αποτέλεσμα: Κάθε τάξη του crescendo [ενισχύει τις Auras της Sona] ⇒ μειώνει τη βασική ικανότητα της Sona κατά 20/30% (πολλαπλασιάζεται με κανονική μείωση του cooldown). Παρακάτω λεπτομέρειες:

                                        Hymn of Valor Bonus: [+10/20/40 ζημιά σε επίθεση με ενδυνάμωση Aura] ⇒ Cooldown μειώθηκε από 8 δευτερόλεπτα σε 6.4/5.6/4.8 δευτερόλεπτα

                                        Aria of Perseverance Bonus: [+10/20/40 Ασπίδα Ασπίδας] ⇒ Cooldown μειώθηκε από 10 δευτερόλεπτα σε 8/7/6 δευτερόλεπτα

                                        Τραγούδι του μπόνους Celerity: [+2/4/6% Self and Aura Movement Speed] ⇒ Cooldown μειώθηκε από 12 δευτερόλεπτα σε 9.6/8.4/7.2 δευτερόλεπτα

                                        Παθητική – Χορδική Ισχύ

                                        Ζημιά: [13-192 (στα επίπεδα 1-18)] ⇒ 15-235 (στα επίπεδα 1-18)
                                        Μείωση βλάβης Diminuendo: [20%] ⇒ 25%
                                        Αναλογία μείωσης βλάβης Diminuendo: [2% ανά 100 Ισχύει δυνατότητας] ⇒ 4% ανά 100 Ισχύς ικανότητας
                                        Η δολοφονία τους απαλά το Diminuendo συρρικνώνει τώρα το στόχο για τη διάρκεια του debuff

                                        Ε – ύμνος της ανδρείας

                                        Ζημιά: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160

                                        W – Αριά της επιμονής

                                        Heal: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
                                        Ratio Heal: [0.2 Ισχύς ικανότητας] ⇒ 0.
                                        Ασπίδα: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Αναλογία ασπίδας: [0.2 Ισχύς ικανότητας] ⇒ 0.3 Ισχύς ικανότητας
                                        Η Sonambulance δεν αυξάνει πλέον τη θεραπεία έως και 50% με βάση την υγεία του στόχου

                                        Ε – Τραγούδι της Κλετότητας

                                        Αναλογία ταχύτητας κίνησης Aura: [4% ανά 100 ικανότητας] ⇒ 6% ανά 100 Ισχύς ικανότητας
                                        Διάρκεια ταχύτητας κίνησης Aura: [1.5 δευτερόλεπτα] ⇒ 3 δευτερόλεπτα

                                        Άννι
                                        Οι Tibbers είναι μια λιγότερο χαζή αρκούδα. Ακόμα γκρίνια, όμως.

                                        Μόνο μερικές ακόμη βελτιώσεις στις Tibbers μετά την ενημέρωση της Annie Midseason. Με μια πιο έξυπνη αρκούδα, ο ουρανός είναι το όριο για τους παίκτες της Annie παντού.

                                        R – Κλήρωση: Tibbers

                                        Bearish Πρωτοβουλία: Εάν ο στόχος του Tibbers εισέρχεται στην ομίχλη του πολέμου, οι Tibbers συνεχίζουν τώρα με την τελευταία γνωστή τοποθεσία του στόχου, αντί να σταματήσουν στις διαδρομές του

                                        Bearish Fighting: Οι Tibbers δεν ξεχνούν πλέον πώς να επιτεθούν στον στόχο του εάν το πλήθος ελέγχεται

                                        Bearish Vandalism: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι Tibbers δεν μπορούσαν να διαταχθούν να επιτεθούν αναστολείς ή το Nexus, αν και μερικές φορές αποφάσισε να το κάνει μόνος του

                                        Αζίρ
                                        Οι στρατιώτες αντιμετωπίζουν λιγότερες ζημιές ενώ τα επίπεδα Azir επάνω, αλλά παραμένουν αμετάβλητα στο επίπεδο 18. Δίνουν επίσης λιγότερη όραση.

                                        Ο αυτοκράτορας του Shurima είναι ένας πρωταθλητής που δεν χρειάζεται εισαγωγή – ειδικά όταν πρόκειται για το γιατί είναι πίσω εδώ στις σημειώσεις Patch. Τα προβλήματα του Azir είναι πολλά, αλλά μπορούν να υπερπροσδιοριστούν ως «πάρα πολλά πλεονεκτήματα, όχι αρκετά μειονεκτήματα». Καταπληκτική παρατεταμένη ζημιά, μακροχρόνια εκκίνηση, πραγματικά δροσερή πανοπλία – έχει όλα. Αυτό το έμπλαστρο, παίρνουμε μια ρωγμή στην εξέλιξη των ζημιών του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

                                        Ο Azir είναι πρωταθλητής με δυναμικό που τελειώνει το παιχνίδι, αλλά ενώ οι πρωταθλητές με παρόμοια δύναμη (hypercarries) είναι πνευματικά πίσω από δύσκολα πρώτα παιχνίδια (Vayne) ή απότομες απαιτήσεις στοιχείου (Kog’maw), ο Azir δεν έχει πραγματικά μια περίοδο αδυναμίας να εκμεταλλευτεί. Απλώς σας σπρώχνει από μακριά, κλίνει με τη γενναιόδωρη βασική ζημιά των στρατιωτών του, ενώ συγκεντρώνει αρκετή δύναμη ικανότητας να κυριαρχεί αργά το παιχνίδι. Αλλάζουμε την εξέλιξη της βλάβης των στρατιωτών για να βουτήξει σημαντικά καθώς ο Azir προσεγγίζει τα μέσα του παιχνιδιού, που σημαίνει ότι η θέση του από άμμο scallywags δεν μπορεί πλέον να τον διασώσει αν πέσει πίσω νωρίς. Αυτή η περίοδος αδυναμίας παρουσιάζει ένα πραγματικό εμπόδιο για να ξεπεραστεί ο Azir. Εάν το κάνει μέσα από αυτό το ξηρό ξόρκι, ωστόσο, η ζημιά των στρατιωτών του εξαπλώνεται πίσω στο μέγιστο επίπεδο. Αυτό σημαίνει ότι ο αυτοκράτορας θα εξακολουθεί να συντρίβει 50λεπτες ομάδες όπως θα περίμενε κανείς.

                                        W -!

                                        Ζημιά στρατιωτών: Ακόμα 50-170 (στα επίπεδα 1-18), αλλά κλιμακώνεται χειρότερα από τα επίπεδα 1-11. Η κλιμάκωση αυξήθηκε από τα επίπεδα 14-18 για να προχωρήσουμε.

                                        Ακαθάριστοι αριθμοί: [50 / 55/60/65/70/75/80/85/90/95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140 /150 /160 / 170 ] ⇒ 50 / 52/54/56/58/60/63/66/69/72 / 75 / 85/95 / 110 / 125 / 140/155 / 170

                                        Στρατιώτης Vision Range: [575] ⇒ 350 (ταιριάζει με τον δείκτη της σειράς επίθεσης)

                                        Φιορά
                                        Το παθητικό θεραπεύει περισσότερο. Η κλιμάκωση Q αυξήθηκε σε πρώιμα επίπεδα.

                                        Η Fiora είναι ένας καταστροφικός μονομαχιστής πλευρικής λωρίδας όταν του δίνεται η κατάλληλη υποστήριξη, αλλά αγωνίζεται να βρει επιτυχία εκτός της επαγγελματικής σκηνής. . Βελτιώνουμε το πρόωρο εμπορικό δυναμικό της Fiora για να βοηθήσουμε να συμβουλεύουμε τις κλίμακες προς όφελός της όταν ο Μεγάλος Duelist αρχίζει να κάνει τις σωστές κινήσεις.

                                        Παθητικός – χορός του Duelist

                                        Health on Vital Hit: [25-110 (στα επίπεδα 1-18)] ⇒ 30-115 (στα επίπεδα 1-18)

                                        Ε – Lunge

                                        Αναλογία: [0.55/0.7/0..15 ζημιά επίθεσης μπόνους] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 ζημιά επίθεσης μπόνους

                                        Ιλλάο
                                        Ο δείκτης Q είναι πιο ακριβής για τον εχθρό.

                                        Με το Illaoi να πάρει λίγο περισσότερο από το προσκήνιο, παρατηρήσαμε ότι οι αντίπαλοί της έχοντας έναν σκληρότερο από το κανονικό χρόνο που παρακάμπτει μερικά από τα αδέσποτα πλοκάμια της Slams. Η καταπολέμηση του Illaoi πρέπει να δοκιμάσει το πνεύμα σας, όχι την ικανότητά σας να κρίνετε παραπλανητικούς δείκτες.

                                        Tentacool: Οι δείκτες πλοκών είναι πλέον ακριβέστεροι όταν εμφανίζουν την περιοχή που πρόκειται να Χτύπημα.

                                        Lee Sin
                                        WHIELD αυξήθηκε.

                                        Η ασπίδα του Safeguard είναι αρκετά λεπτή ακόμη και στο Max Rank. Δίνουμε ένα υγιές χτύπημα για να δώσουμε στους συμμάχους μια πραγματική πιθανότητα επιβίωσης όταν ο Lee Sin κάνει ένα παιχνίδι συμπλέκτη για να τα σώσει.

                                        W –

                                        Ποσό ασπίδας: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280

                                        Πολυτελές
                                        Παθητική ζημιά. Q ζημιά κάτω.

                                        Το Lux δεν αγωνίζεται πολύ σκληρά αυτές τις μέρες, και όμως η επιτυχία της χτυπάει σε υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού. Δίνουμε μια μικρή ώθηση στους εξειδικευμένους παίκτες Lux εκεί έξω μετατοπίζοντας την εξουσία σε επιτυχημένη ορθογραφία αντί για μονοκατοικίες. Αυτό δεν πρέπει να κουνήσει το σκάφος για τον μέσο παίκτη (όπως ενεργοποιεί το παθητικό σας μόνο μία φορά στο επίπεδο 6 διαλείμματα ακόμη και σε ζημιές), αλλά ανταμείβει luxes που βελτιστοποιούν τα combos τους.

                                        Παθητικό – φωτισμός

                                        Ζημιά: [18-154 (στα επίπεδα 1-18)] ⇒ 18-190 (στα επίπεδα 1-18)

                                        Ε – δέσμευση φωτός

                                        Ζημιά: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250

                                        Μαλζαχάρ
                                        Η ταχύτητα κίνησης και η επίθεση κυμαίνονται.

                                        Σε αντίθεση με μερικές από τις άλλες αλλαγές στο 6.14, το Malzahar’s είναι αρκετά καθαρό κομμένο. Είμαστε ευχαριστημένοι με το πόσο το gameplay του Void Shift κινδυνεύει να απομακρυνθεί από την άμυνα του Malzahar, αλλά η γκάμα και η ακατέργαστη δύναμη του δίνουν υπερβολικό έλεγχο όταν οι αντίπαλοι παίρνουν να αλληλεπιδρούν μαζί του. Η λωρίδα εναντίον του Malzahar θα πρέπει να αισθάνεται διαδραστική, οπότε δίνουμε στους αντιπάλους περισσότερους παράθυρα για να βρουν ευνοϊκές συναλλαγές όταν ο Malzahar πηγαίνει all-in για να σπρώξει το κύμα.

                                        Ταχύτητα κίνησης: [340] ⇒ 335
                                        Βασική περιοχή επίθεσης: [550] ⇒ 500

                                        Παπαρούνα
                                        Παθητικό cooldown και ζημιά κάτω. Η παθητική ασπίδα και η ταχύτητα W αυξήθηκαν.

                                        Αγωνιζόμενος να ανακτήσει την βάση της μετά τον τελευταίο γύρο των αλλαγών της, η αξιοπιστία της Παπαρούνας ως εκκινητής έχει μειωθεί σημαντικά. Ειλικρινά, αυτή η αξιοπιστία δεν είναι κάτι που βρισκόμαστε σε μια βιασύνη για να αποκαταστήσουμε – θέλουμε τη δύναμη της Poppy να προέρχεται από τη διαταραχή της, χωρίς να καταδύεται η πλάτη. Η παπαρούνα λάμπει λαμπρότερα όταν τοποθετεί τον εαυτό της για να κλειδώσει όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς, έτσι βελτιώνουμε την ικανότητά της να ευδοκιμεί στα κοντινά fracas που δημιουργεί.

                                        Παθητικός – πρεσβευτής σιδήρου

                                        Cooldown: [18/14/10 δευτερόλεπτα (σε επίπεδα 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 δευτερόλεπτα (σε επίπεδα 1/7/13)
                                        Ζημιά: [20-190 (στα επίπεδα 1-18)] ⇒ 10-180 (στα επίπεδα 1-18)

                                        Ποσό ασπίδας: [15% της μέγιστης υγείας της Poppy σε όλες τις τάξεις] ⇒ 15/17.5/20% της μέγιστης υγείας της Poppy (σε επίπεδα 1/7/13)

                                        W – σταθερή παρουσία

                                        Ταχύτητα κίνησης μπόνους: [27/29/11/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%

                                        Rek’sai
                                        W Cooldown για την παρακολούθηση μεμονωμένων στόχων.

                                        Συχνά στις σημειώσεις του patch, θα αναφερθούμε σε ορισμένους μηχανικούς ή πρωταθλητές υψηλής μεταβλητής – η επιτυχία της οποίας ποικίλλει σε μεγάλο βαθμό ανάλογα με τον συντονισμό ενός παίκτη ή ομάδας. Το Vision είναι ένας από αυτούς τους μηχανικούς – ενώ τα πράγματα όπως το Warding είναι σημαντικά (πραγματικά, το κάνετε), είναι περισσότερο που εσύ πως Η ομάδα σας χρησιμοποιεί αυτές τις πληροφορίες που μπορούν να κάνουν ή να σπάσουν μια στρατηγική στάση.

                                        Όταν πρόκειται για διακύμανση των ικανοτήτων του πρωταθλητή, η αίσθηση του Tremor του Rek’sai έχει μερικά από τα υψηλότερα στο πρωτάθλημα. Είναι ένα πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε πού βρίσκονται οι εχθροί σας, αλλά όταν το Rek’sai παρέχει σχεδόν τέλειες πληροφορίες σχετικά με τις θέσεις του εχθρού, τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται αρκετά τρελά (όπως η αύξηση της ακρίβειας Skillshot ή σχεδόν πλήρως αποτρέπουν τις εισβολές). Ψάχνουμε να καλέσουμε τις συνεισφορές της ομάδας του Rek’sai, κάνοντας τις πληροφορίες που παρέχει περισσότερα για να σας πω «είναι κάπου εδώ! ακριβώς εδώ!«Η αίσθηση του τρόμου εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο ισχυρά εργαλεία συλλογής πληροφοριών στο παιχνίδι, αλλά επιτρέποντας στους εχθρούς περισσότερους τρόπους για να παίξετε εναντίον του, το κρατάει σαν ένα σωστό παιχνίδι μυαλού και όχι μόνο μια οθόνη αστραγάλου.

                                        W – Burrow

                                        Ανανέωση αίσθησης τρόμου ανά στόχο: [0.75 δευτερόλεπτα] ⇒ 1.5 δευτερόλεπτα
                                        Το Gotta Tiptoe Tremor Sense δεν θα προειδοποιήσει το Rek’sai εάν ο εχθρός κινείται μικρά για να τροποποιήσει την αντιμετώπισή τους

                                        Ταλλιγάχ
                                        . E ζημιά κάτω.

                                        Ακόμα φρέσκο ​​στο πρωτάθλημα, η Taliyah είναι ανταμείβοντας σε εκείνους που την κυριαρχούν καθώς είναι δύσκολο να μάθει. Μας αρέσουν οι απότομες καμπύλες δεξιοτήτων, αλλά οι μηχανικοί του Taliyah μπορούν να παρουσιάσουν περισσότερο βάρος παρά μια πρόκληση. Συγκεκριμένα, το κλείδωμα του ξόρκι του σεισμικού Shove και το πρότυπο δύο χυτών μπορούν.

                                        Ας είμαστε σαφείς σε ένα πράγμα: η αφαίρεση αυτού του κλειδώματος είναι Πραγματικά Ισχυρό (όπως το Taliyah είναι πιθανώς τρελό ως αποτέλεσμα). Έχοντας δει μερικά από τα προκύπτοντα shenanigans κατά τη διάρκεια των δοκιμών, λαμβάνουμε προληπτικά μέτρα για να μαλακώσουμε την καλύτερη περίπτωση της τώρα πολύ-πιο αξιόπιστο ‘Seismic Shove + Unraveled Earth’ Combo. Τα πράγματα μπορεί να είναι βραχώδη για λίγο, αλλά είμαστε σίγουροι ότι το ομαλότερο παιχνίδι Stoneweaver ανοίγει το δρόμο για ένα ισορροπημένο Taliyah μακροπρόθεσμα.

                                        W – σεισμική ώθηση

                                        Cooldown: [16/14/12/10/8 δευτερόλεπτα] ⇒ 16/15/14/13/12 δευτερόλεπτα
                                        Cast Paradigm: [cast to place, αναδιαμορφωμένη για να κατευθύνει] ⇒ Casting Vector (Ex. R – Ο ισοσταθμιστής·

                                        .55 δευτερόλεπτα μετά τη χύτευση σεισμικού χτύπημα

                                        Ζημιά στο Falloff κάθε ορυχείο ασχολείται με 15% λιγότερη ζημιά από την τελευταία όταν εκρήγνυται στον ίδιο στόχο (ελάχιστη ζημιά 55%)

                                        Βίκτορ
                                        Η πρώτη αναβάθμιση εξάθειας του Viktor κοστίζει περισσότερο, αλλά το τελευταίο κόστος λιγότερο.

                                        Όπως και ο Malzahar, ο Viktor είναι ένας πρωταθλητής του οποίου η φάση των λωρίδων πηγαίνει από τον «προσεκτικό έλεγχο του κύματος Minion» για να «ακυρώσει τις ενέργειες του αντιπάλου σας με το God-Tier WaveClear» αμέσως μετά από έναν πρώιμο εξάγωνο πυρήνα. Μας αρέσει ο τρόπος με τον οποίο η δύναμη του Βίκτορ εξελίσσεται φυσικά από τη λωρίδα σε μεγαλύτερες ομαδικές μάχες, αλλά η αποτελεσματικότητα του δυναμικού εκκαθάρισης μετασείας εξασφαλίζει σχεδόν ότι είναι μπροστά από την επιτροπή του χρυσού μόλις φτάσει εκεί. Προς το συμφέρον να δώσουμε στους αντιπάλους του την ευκαιρία να καλύψουν τη διαφορά, βάζουμε τα φρένα για το πόσο σύντομα αρχίζει ο Βίκτορ. Θα εξακολουθεί να αποτελεί συνεπή απειλή σε αυστηρές περιοχές, αλλά ο στόχος του στη λωρίδα θα πρέπει να έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στα μεγάλα σχέδια του.

                                        Παθητική – ένδοξη εξέλιξη

                                        Hex Core MK-1 Κόστος: [1000 χρυσό] ⇒ 1250 χρυσό
                                        Τέλεια κόστος αναβάθμισης πυρήνα HEX: [1000 χρυσό] ⇒ 750 χρυσό
                                        Τέλειο συνολικό κόστος εξάγωνου: 3000 χρυσά (αμετάβλητο)

                                        Yasuo
                                        Ένας ανεμοστρόβιλος των επιδιορθώσεων Bugfixes.

                                        Το Yasuo Mains είναι επίσης άνθρωποι. Περίπου.

                                        Έριξε το σπαθί μου: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Yasuo θα μπορούσε να κλειδωθεί από τη βασική του επίθεση μετά από τη χύτευση σαρωτικής λεπίδας ή την τελευταία αναπνοή

                                        Ε – Χάλυβα Tempest

                                        Μαλακός χάλυβα: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η χαλύβδινη θύελλα δεν ήταν πάντα εντυπωσιακή όταν ο Yasuo είχε 100% Crit Chance

                                        W – αιολικός τοίχος

                                        Αεροδρόμιο σήραγγα: Ο τοίχος του αιολικού ενέργειας δεν αποτυγχάνει πλέον να εμποδίζει τα βλήματα στη στιγμή που χυτεύθηκε, αν χυθεί ταυτόχρονα ο Yasuo πέθανε

                                        Swept Away: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η σαρωτική λεπίδα θα μπορούσε να είναι αλυσίδα-χυτή σε πολλαπλούς στόχους χωρίς cooldown ή χυτευμένο χρόνο αν χυθεί ενώ χτυπηθεί επάνω

                                        Cloud Drake

                                        Οι στοίβες χορηγούν μεγαλύτερη ταχύτητα κίνησης.

                                        Τι πρέπει να πω για το σύννεφο Drake που δεν έχει ειπωθεί? Από την απελευθέρωση των Elemental Dragons, το Cloud ξαπλώνει στο κάτω μέρος του πακέτου από την άποψη της ικανοποίησης. Ενώ δεν είμαστε αντίθετοι στο να του δώσουμε ένα νέο buff συνολικά, θέλουμε πρώτα να πάρουμε μια ρωγμή στο amping το τρέχον αποτέλεσμα για να δούμε αν το ol ‘windbag ήταν απλά αναλάβει.

                                        Μπόνους στοίβας: [15/30/45 από την ταχύτητα κίνησης μάχης] ⇒ 25/50/75 από την ταχύτητα κίνησης μάχης

                                        Στριμμένο treeline

                                        Ανταμοιβές ζούγκλας
                                        Η εμπειρία των ανταμοιβών μειώθηκε. . Αυξήθηκε η υγεία τέρας.

                                        Γεγονός διασκέδασης: Την τελευταία φορά που κάναμε προσαρμογές στο Twisted Treeline ήταν πίσω στο Patch 5.11. Αυτό ήταν πριν από 27 μπαλώματα. Από τότε, έχουμε αποστείλει το preseason, midseason και έναν τόνο άλλων υλικών. Ορισμένες από αυτές τις αλλαγές έχουν ρίξει το treeline από το χτύπημα, έτσι παίρνουμε μέτρα προς τα δεξιά το πλοίο.

                                        Πρώτα επάνω είναι προσαρμογές στη ζούγκλα. Οι αλλαγές του preseason στα αντικείμενα jungler γύρισαν τα μπόνους τους από το χρυσό σε εμπειρία. Οι σημερινοί ζούγκοι Treeline είναι, ως αποτέλεσμα, ολοκληρώνοντας τις καθαρές τους υπερβολικές και υποβαθμισμένες (και με υψηλότερη υγεία από ό, τι προοριζόταν, λόγω της προηγούμενης κλιμάκωσης του επιπέδου). Ανακατασκευάζουμε τα στρατόπεδα για να συμπληρώσουμε καλύτερα το σημερινό οπλοστάσιο της ζούγκλας.

                                        Αυτό είναι δικό μου: Όπως και στο ρήγμα του Summoner, τα τέρατα τώρα χορηγούν μόνο εμπειρία στους δολοφόνους τους !·