Σημειώσεις με βαλόρπιο patch 3.
Ποσοστό διανομής και παικτών – Σεπτέμβριος 2023
Contents
- 1 Ποσοστό διανομής και παικτών – Σεπτέμβριος 2023
- 1.1 Ανισότητα δεξιοτήτων
- 1.2
- 1.3 Ανταγωνιστικές ενημερώσεις
- 1.4 Χαρακτηριστικά esports
- 1.5 Σφάλματα
- 1.6
- 1.7 Διανομή κατάταξης – Επεισόδιο 7
- 1.8
- 1.9 Αύγουστος 2023
- 1.10
- 1.11 Διανομή κατάταξης – Επεισόδιο 6
- 1.12 Η ταξινομημένη συνοπτική
- 1.13 Επεξεργασία επεισοδίου 6 Rank Reset
- 1.14 Ιούνιος 2023
- 1.15 Μαΐου 2023
- 1.16 Απρίλιος 2023
- 1.17
- 1.18 Φεβρουάριος 2023
- 1.19
- 1.20
- 1.21 Επεξεργασία επεισοδίου 5
- 1.22 Νοέμβριος 2022
- 1.23
- 1.24
- 1.25 Αύγουστος 2022
- 1.26 Ιούλιος 2022
- 1.27 Διανομή κατάταξης – Επεισόδιο 4
- 1.28 Η ταξινομημένη συνοπτική
- 1.29 Επεξεργασία επεισοδίου 4 Rank Reset
- 1.30 Ιούνιος 2022
- 1.31 Μαΐου 2022
- 1.32 Απρίλιος 2022
- 1.33 Μαρτίου 2022
- 1.34 Φεβρουάριος 2022
- 1.35 Διανομή κατάταξης – Επεισόδιο 3
- 1.36 Η ταξινομημένη συνοπτική
- 1.37 Δεκέμβριος 2021
- 1.38 Νοέμβριος 2021
- 1.39 Οκτώβριος 2021
- 1.40 Αύγουστος 2021
- 1.41 Τρέχουσες διανομές κατάταξης και στόχου
- 1.42 Ιούλιος 2021
-Matthew Le, ανταγωνιστικός παραγωγός
Ανισότητα δεξιοτήτων
Μετά από μια σύντομη καθυστέρηση είμαστε στην ευχάριστη θέση να πάρουμε τον νεότερο πράκτορα, το θάλαμο, στο παιχνίδι σας. Επίσης, προστίθενται 5 στοίβες για όλες τις τάξεις στην ανταγωνιστική ουρά με λίγες συνθήκες που επηρεάζουν πόσο ή πόσο λίγη βαθμολογία θα κερδίσει μια ομάδα πέντε θα κερδίσει. .
Επίσης, διορθώσαμε αυτό το περίεργο ζήτημα 128fps που προκάλεσε μερικά χιλιοστά του δευτερολέπτου πρόσθετης καθυστέρησης εισόδου. .
- Ο επόμενος πράκτορας Sentinel αναπτύσσεται με το Patch 3.!
- Λάβετε τα βασικά του θαλάμου στη σελίδα του πράκτορα του
Ανταγωνιστικές ενημερώσεις
Ανταγωνιστική ουρά 5-στοίβα για οποιαδήποτε τάξη
Σε μια προσπάθεια να μειώσουμε το smurfing, αφαιρώμε όλους τους περιορισμούς που κατατάσσονται από 5 στοίβες σε ανταγωνιστική ουρά. Τα δεδομένα μας έχουν δείξει ότι ο πιο συνηθισμένος λόγος που οι παίκτες Smurf είναι επειδή θέλουν να παίξουν με τους φίλους τους έξω από τα όρια των σημερινών μας περιορισμών. Η αφαίρεση αυτών των ορίων για 5 στοίβες συγκεκριμένα, σημαίνει ότι μπορείτε να παίξετε με τους φίλους σας ανεξάρτητα από τους περιορισμούς που υπάρχουν για μικρότερα μεγέθη κόμματος σε ανταγωνιστική ουρά.
Κατά την εφαρμογή αυτής της αλλαγής, προσαρμόζουμε επίσης το σύνολο κανόνων για αυτούς τους τύπους ομάδων προκειμένου να μετριάσουμε τα θέματα ανταγωνιστικής ακεραιότητας που θα μπορούσαν να προκαλέσουν ευρείες ομάδες ανισότητας δεξιοτήτων.
Εδώ είναι αυτό που μπορείτε να περιμένετε όταν παίζετε σε αυτό το είδος 5 στοίβας:
- Εάν όλοι στην ομάδα σας είναι Diamond 2 και κάτω:
- .
- Τα κέρδη και οι απώλειες βαθμολόγησης θα μειωθούν όταν παίζετε σε 5 στοίβα εκτός των σημερινών κανόνων περιορισμών κατάταξης. Το ποσό που ρυθμίζεται το RR εξαρτάται από την ανισότητα της κατάταξης εντός της ομάδας.
- Ας περπατήσουμε σε μερικές περιπτώσεις παραδείγματος:
- . Το χαμηλότερο μέλος της ομάδας είναι το Silver 1 και το υψηλότερο είναι το Platinum 1. Η ομάδα σας θα λάβει μείωση 50% RR, επειδή τα υψηλότερα και τα χαμηλότερα μέλη είναι 1 κατάταξη εκτός των τυποποιημένων ομάδων περιορισμών.
- Στην ίδια ομάδα, έχετε 1 μέλος της ομάδας και φέρετε τον άλλο φίλο σας που είναι χάλκινο 1. Τώρα η ανισότητα των δεξιοτήτων έχει αυξηθεί σε 4 τάξεις εκτός των τυποποιημένων περιορισμών ομαδοποίησης. Η ομάδα σας θα δοθεί ως αποτέλεσμα 75% RR ως αποτέλεσμα.
- .
- .
- Ας περπατήσουμε σε μερικά παραδείγματα αυτών:
- 4 από τα μέλη του κόμματός σας είναι αθάνατα και ένας από τους φίλους σας είναι Diamond 2. Ολόκληρη η ομάδα έχει μείωση κατά 75% στα κέρδη και τις απώλειες RR λόγω ανισότητας κατάταξης.
- Η ομάδα σας αλέθεται έως ότου ο φίλος σας Diamond 2 φτάσει στο Diamond 3. Ολόκληρη η ομάδα θα έχει πλέον μείωση κατά 50% στα κέρδη και τις απώλειες RR. Μια ποινή που εφαρμόζεται σε οποιαδήποτε 5-στοίβα στο Diamond 3 ή παραπάνω.
- Παρόμοια με το Diamond 3-plus, θα περιμένετε επ ‘αόριστον για μια άλλη 5-στοίβα παρόμοιων MMR για να παίξετε εναντίον, ενδεχομένως αυξάνοντας δραστικά τους χρόνους ουράς σας δραστικά.
- Τουλάχιστον, θα εφαρμοστεί μια μείωση 75% RR σε όλες τις 5 στοίβες, συμπεριλαμβανομένου ενός μέλους από αυτές τις τάξεις. Παίζοντας με οποιονδήποτε παίκτη κάτω από την ακτινοβολία μειώνει αυτόματα το δυναμικό σας RR κατά 90%.
, Αφαιρίζουμε επίσης 4 στοίβες από την ανταγωνιστική ουρά. .
Είμαστε ενθουσιασμένοι για αυτές τις αλλαγές και τις πιθανές βελτιώσεις που θα φέρουν, αλλά έχουν επίσης έντονη επίγνωση των πιθανών κινδύνων αλλαγών όπως αυτές. .
-Matthew Le, ανταγωνιστικός παραγωγός
Χαρακτηριστικά esports
- Τα εικονίδια παρατηρητών δεν θα κολλήσουν πλέον στον ίδιο παράγοντα όταν χρησιμοποιείτε την ελάχιστη εκπομπή HUD
- .
- Οι ικανότητες επιτιθέμενου θα εμφανιστούν ως κόκκινες και οι ικανότητες αμυντικού θα εμφανιστούν ως Teal
Σφάλματα
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα ψευδώνυμου καθαρού/sim-tick, όπου η εκτέλεση πάνω από 128 καρέ ανά δευτερόλεπτο θα μπορούσε να προκαλέσει πτώση των ποσοστών αποστολής πακέτων κάτω από το καπάκι των 128fps
- . (Ευχαριστώ, reddit!·
Κοινωνικός
Χαρακτηριστικά esports
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η ρύθμιση zoom του παρατηρητή δεν λειτουργούσε – ευχαριστώ το melanie_mhs για την αναφορά!
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι προπονητές δεν μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τα hotkeys για να παρακολουθήσουν έναν παίκτη μέσα σε ένα αναπτυγμένο κομμάτι χρησιμότητας (Cypher’s Spy Camera, το Trailblazer της Skye ή το κουκουβάγια της Sova)
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η πίεση της μετατόπισης συν έναν αριθμό παίκτη δεν θα πήγαινε στη σωστή κινηματογραφική κάμερα για αυτόν τον παίκτη, αν ο παίκτης ήταν ενεργά σε εξέταση
Μολύβδου κοινοτήτων
Bylines in Ink, Waves και Digital – αλλά πάντα στην προθεσμία. Το βουητό των ρετρό κονσολών, τα σκοτεινά αναμνηστικά προ-γραπτά και τα σωστά αυτοκίνητα γεμίζουν το χρόνο του μεταξύ των κλικ του κλειδιού πληκτρολογίου. Ανάπτυξη ενός στυλ FPS που δεν είναι πολύ καιρό σε έντερα και σύντομη σε εγκέφαλο.
. Μάθετε την πραγματική αξία της ικανότητάς σας και τις πληροφορίες που μοιράζονται όλες οι ομάδες Riot Dev. .
Πηγή των δεδομένων
Τέλος, ο Riot κυκλοφόρησε το API τους για το Valorant, οπότε ξεκινώντας από τον Δεκέμβριο του 2020 θα παράσχω επίσημα δεδομένα κατάταξης βάσει ολόκληρης της βάσης παικτών.
.
Τα στατιστικά στοιχεία στα γραφήματα και στους παρακάτω πίνακες εξετάζουν όλα τα ανταγωνιστικά παιχνίδια σε οποιαδήποτε περιοχή.
Θα ενημερώσω περιοδικά τα δεδομένα, οπότε θα έχουμε μια ιδέα για το πώς εξελίσσεται η κατανομή της κατάταξης με την πάροδο του χρόνου και εάν υπάρχει αλλαγή.
- Πώς να αυξήσετε το FPS
- Οδηγός οικονομίας
- Στρατηγικές χάρτη
- Πώς να βελτιώσετε το στόχο
- Φάντασμα βάνδαλος
- Φορέας εκμετάλλευσης
- Λίστα βαθμίδων πράκτορα
Διανομή κατάταξης – Επεισόδιο 7
.6
Υπήρξε ένα κύμα ανταγωνιστικής κατάταξης με τα bots και τους πραγματικούς παίκτες. Σε μια προσπάθεια να προστατεύσουμε από αυτή την κατάχρηση, έχουμε εισαγάγει περιορισμούς όπου οι ανερχόμενοι παίκτες και οι υψηλότεροι μπορούν να προσκαλέσουν μόνο παίκτες με πλατίνα και υψηλότερα στο ανταγωνιστικό τους κόμμα.
Ο πίνακας ανταποκρίνεται. . Διαφορετικά, μεγεθύνετε ή πιέστε στην γκρίζα περιοχή για να το σπάσετε.
Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 .4% Πλατίνα 1 5.8% Σίδερο 2 .7% 4.9% Σίδερο 3 4.5% 4.4% 5.1% Διαμάντι 1 .0% .4% 3.3% Χάλκινο 3 6.6% Διαμάντι 3 2. Ασημί 1 8. .1% Ασημένιο 2 . Ανερχόμενος 2 1.5% Ασημένιο 3 7.7% Ανερχόμενος 3 1.1% Χρυσό 1 7.5% Αθάνατος 1 Χρυσό 2 6.7% Αθάνατος 2 0.4% Χρυσό 3 6.1% Αθάνατος 3 .2% Ακτινοβόλος 0.04% Διανομή:
- .6%
- Χάλκινο: 18.1%
- Ασημί: 23.4%
- Χρυσός: 20.3%
- .1%
- .9%
- Ascendant: 4.
- Αθάνατος: 1.6%
- .
Κορυφαία ποσοστό παικτών. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 12.2% της βάσης του παίκτη.
Τάξη Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 99.7 31. Σίδερο 2 99. Πλατίνα 2 .5 97.6 Πλατίνα 3 20.6 Χάλκινο 1 93.1 Διαμάντι 1 16. Χάλκινο 2 Διαμάντι 2 12.2 Χάλκινο 3 81. Διαμάντι 3 8.9 Ασημί 1 75 Ανερχόμενος 1 6.3 Ασημένιο 2 66.9 4.2 Ασημένιο 3 .3 Ανερχόμενος 3 .7 Χρυσό 1 51.6 Αθάνατος 1 1.6 Χρυσό 2 44. Αθάνατος 2 0.6 Χρυσό 3 37.4 0.2 Ακτινοβόλος .04 Αύγουστος 2023
Τάξη Ποσοστό Ποσοστό Σίδερο 1 . Πλατίνα 1 4.9% 3.0% Πλατίνα 2 4. . Πλατίνα 3 3.5% Χάλκινο 1 6.9% Διαμάντι 1 .1% Χάλκινο 2 8.5% Διαμάντι 2 2.3% 7.8% Διαμάντι 3 . Ασημί 1 .3% 1.3% .6% 0.8% 7. 0. Χρυσό 1 6.9% 0.4% Χρυσό 2 5. Αθάνατος 2 0. 5. 0.1% Ακτινοβόλος 0.03% Διανομή:
- .
- Χάλκινο: 23.2%
- .2%
- .1%
- Platinum: 12.4%
- .
- Ascendant: 2.6%
- .7%
- Ακτινοβολία: 0.03%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το . Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 7.3% της βάσης του παίκτη.
Τάξη Μπλουζα% Μπλουζα% 99.7 Πλατίνα 1 22.8 Σίδερο 2 .8 Πλατίνα 2 . 95.8 13. . .4 81. 7. Χάλκινο 3 72.9 5 65.1 Ανερχόμενος 1 .3 Ασημένιο 2 55. 2 .2 Ανερχόμενος 3 1. Χρυσό 1 40.9 Αθάνατος 1 0.7 34 Αθάνατος 2 0.3 28.1 Αθάνατος 3 . Ακτινοβόλος 0.03 Τάξη Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 .8% Πλατίνα 1 4.5% 2.9% 3.7% 8. Πλατίνα 3 3. Χάλκινο 1 7.1% Διαμάντι 1 2.9% Χάλκινο 2 9.2% Διαμάντι 2 . 8. Διαμάντι 3 1. Ασημί 1 10.1% Ανερχόμενος 1 1.1% Ασημένιο 2 7. Ανερχόμενος 2 .7% . 0.4% .5% Αθάνατος 1 0.2% Χρυσό 2 5. 0.2% Χρυσό 3 5. 0. Ακτινοβόλος 0.03% Διανομή:
- .9%
- Χάλκινο: 24.6%
- Χρυσός: 17.2%
- .6%
- .5%
- .2%
- Αθάνατος: 0.5%
- Ακτινοβολία: 0.03%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το . Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 6.3% της βάσης του παίκτη.
Τάξη Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 .5 Πλατίνα 1 .8 Σίδερο 2 . Πλατίνα 2 .3 Σίδερο 3 95.8 Πλατίνα 3 12.6 Χάλκινο 1 87.6 Διαμάντι 1 9.2 Χάλκινο 2 80.5 Διαμάντι 2 6.3 Χάλκινο 3 71. Διαμάντι 3 4.2 Ασημί 1 63 Ανερχόμενος 1 2.7 .9 Ανερχόμενος 2 1.6 Ασημένιο 3 45.1 0. 38 0. Χρυσό 2 .5 Αθάνατος 2 .3 Χρυσό 3 25. Αθάνατος 3 0.1 Ακτινοβόλος 0.03 Διανομή κατάταξης – Επεισόδιο 6
Η ταξινομημένη συνοπτική
Μπάλωμα 6.7
AFK/ουρά παρακάμπτοντας
Έχουμε κάνει βελτιώσεις στο σύστημα παρεμβάσεων για παραβιάσεις όταν πρόκειται για συμμετοχή των παικτών.
- .
- Παρουσιάζουμε έναν περιορισμό 1 ημέρας για τους ανθρώπους που συμμετέχουν συχνά σε υπερβολική συμπεριφορά AFK, νωρίτερα από ό, τι προηγουμένως εισήγαγε περιορισμούς κατάταξης.
Μπάλωμα 6.0
Για όλους τους παίκτες: .
- Πλαίσιο: Οι παίκτες βιώνουν υπερβολικά ευρεία κέρδη/απώλειες RR από τον αγώνα σε αγώνα με βάση το στρογγυλό διαφορικό (μία νίκη θα μπορούσε να δώσει 12RR και η επόμενη νίκη θα μπορούσε να δώσει 20RR). Κάνουμε αυτή την αλλαγή για να μειώσουμε αυτή την ταλάντευση του RR σε κέρδη και απώλειες.
- Η νίκη εξακολουθεί να είναι ο πιο σημαντικός τρόπος για να αναρριχηθεί!
Για τους παίκτες των οποίων οι τάξεις απέχουν πολύ από το MMR τους: Τα κέρδη RR θα εξαρτώνται περισσότερο από την ατομική απόδοση, αντί για τη στρογγυλή διαφορά. Θα πρέπει επίσης να δείτε την κατάταξή σας και το MMR συγκλίνει γρηγορότερα.
- Πλαίσιο: Λάβαμε ανατροφοδότηση ότι οι παίκτες αισθάνθηκαν σαν να μην ανταμείβονται για ένα καλό παιχνίδι ή να τιμωρούνται πολύ σκληρά για ένα κακό παιχνίδι κατά τη διάρκεια της κατάταξής τους.
- Εάν η κατάταξη ενός παίκτη είναι κάτω από το πραγματικό MMR τους, θα ανταμειφθούν περισσότερο για ένα καλό παιχνίδι. Εάν η κατάταξη ενός παίκτη είναι πάνω από το MMR τους, δεν θα τιμωρηθούν σκληρά εάν χάσουν, αλλά αποδίδουν καλά σε αυτόν τον αγώνα.
Επεξεργασία επεισοδίου 6 Rank Reset
Ένα νέο επεισόδιο σημαίνει μια ταξινομημένη επαναφορά! Περιμένετε ότι η κατάταξή σας στην τοποθέτηση σας είναι χαμηλότερη από ό, τι στο τέλος του επεισοδίου 5 και καλή τύχη στην ανάβαση σας!
- . Αυτή είναι μια ευκαιρία για τους παίκτες να αναδείξουν την ικανότητά τους στη νέα σεζόν, καθώς και να επαναφέρουν τους παίκτες στη σκάλα που μπορεί να μην είναι πλέον ενεργοί.
Ιούνιος 2023
Τάξη Ποσοστό .3% .6% 1.3% Πλατίνα 2 5.5% Σίδερο 3 3.7% Πλατίνα 3 5. Χάλκινο 1 4.2% Διαμάντι 1 .7% Χάλκινο 2 5.8% Διαμάντι 2 3.7% Χάλκινο 3 5.9% Διαμάντι 3 3.0% Ασημί 1 7.5% Ανερχόμενος 1 .5% Ασημένιο 2 .0% Ανερχόμενος 2 1.7% Ασημένιο 3 7.5% 1. . .9% Χρυσό 2 7. Αθάνατος 2 0.3% .7% Αθάνατος 3 0.2% Ακτινοβόλος 0.03% Διανομή:
- Σίδερο: 5.3%
- Χάλκινο: 15.9%
- Χρυσός: 21.4%
- Platinum: 17.
- Διαμάντι: 11.4%
- .3%
- Αθάνατος: 1.
- Ακτινοβολία: 0.
Κορυφαία ποσοστό παικτών
. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 13.4% της βάσης του παίκτη.
Τάξη Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 99.8 Πλατίνα 1 35.2 Σίδερο 2 99.5 Πλατίνα 2 28.6 Σίδερο 3 98. Πλατίνα 3 23.1 Χάλκινο 1 94.5 Διαμάντι 1 18.1 Χάλκινο 2 90. Διαμάντι 2 13.4 Χάλκινο 3 84.5 Διαμάντι 3 9.7 Ασημί 1 78.6 Ανερχόμενος 1 6.7 71.1 Ανερχόμενος 2 4.2 Ασημένιο 3 64. Ανερχόμενος 3 2.5 Χρυσό 1 56.6 Αθάνατος 1 1.4 Χρυσό 2 .9 0. . Αθάνατος 3 0. Ακτινοβόλος 0.03 Μαΐου 2023
Τάξη Ποσοστό Τάξη Ποσοστό 0.3% Πλατίνα 1 6.5% Σίδερο 2 1.3% Πλατίνα 2 5.5% 3.5% Πλατίνα 3 .9% Χάλκινο 1 4.2% Διαμάντι 1 4.7% 5.5% Διαμάντι 2 .8% 5.9% 3.1% 7.4% Ανερχόμενος 1 2.6% Ασημένιο 2 7.2% Ανερχόμενος 2 1.8% Ασημένιο 3 7.5% Ανερχόμενος 3 1.3% Χρυσό 1 7.6% Αθάνατος 1 1. Χρυσό 2 7.0% Αθάνατος 2 0.4% Χρυσό 3 6.6% 0.2% Ακτινοβόλος .04% - Σίδερο: 5.
- Χάλκινο: 15.6%
- Ασημί: 22.1%
- Χρυσός: 21.2%
- Platinum: 16.
- Διαμάντι: 11.
- Ascendant: 5.7%
- .
- Ακτινοβολία: 0.04%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το . Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 14.3% της βάσης του παίκτη.
Τάξη Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 99.9 Πλατίνα 1 35.9 Σίδερο 2 99.6 Πλατίνα 2 29.4 Σίδερο 3 .3 Πλατίνα 3 23.9 Χάλκινο 1 94.8 19 Χάλκινο 2 90.6 Διαμάντι 2 14.3 Χάλκινο 3 85.1 Διαμάντι 3 10.5 Ασημί 1 79.2 Ανερχόμενος 1 7.4 Ασημένιο 2 71.8 Ανερχόμενος 2 4.8 Ασημένιο 3 64.6 Ανερχόμενος 3 Χρυσό 1 57.1 Αθάνατος 1 1.7 Χρυσό 2 .5 0. .5 Αθάνατος 3 0.2 Ακτινοβόλος 0.04 Απρίλιος 2023
Ποσοστό Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 0.7% 5.9% 2.4% Πλατίνα 2 4.8% Σίδερο 3 5.6% 4.2% Χάλκινο 1 .8% Διαμάντι 1 .9% 7. Διαμάντι 2 .9% 6.8% 2.2% 8.2% Ανερχόμενος 1 1.8% Ασημένιο 2 7. Ανερχόμενος 2 .2% Ασημένιο 3 7.4% Ανερχόμενος 3 0.8% Χρυσό 1 7.4% Αθάνατος 1 0.6% Χρυσό 2 6.6% Αθάνατος 2 0.2% Χρυσό 3 6.1% Αθάνατος 3 0.2% Ακτινοβόλος 0.03% - Σίδερο: 8.7%
- Χάλκινο: 19.6%
- Ασημί: 23%
- Χρυσός: 20.1%
- Platinum: 14.9%
- Διαμάντι: 9%
- .8%
- Αθάνατος: 1%
- Ακτινοβολία: 0.03%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Κορυφαία ποσοστό παικτών. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 9.9% της βάσης του παίκτη.
Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% . 28.7 Σίδερο 2 .4 22. Σίδερο 3 97 Πλατίνα 3 18 91.4 13.8 Χάλκινο 2 85. Διαμάντι 2 9.9 78.6 Διαμάντι 3 7 Ασημί 1 71. Ανερχόμενος 1 . Ασημένιο 2 63. Ανερχόμενος 2 3 Ασημένιο 3 56.2 Ανερχόμενος 3 1.8 Χρυσό 1 48.8 Αθάνατος 1 1 .4 Αθάνατος 2 0.4 Χρυσό 3 34.8 Αθάνατος 3 0.2 Ακτινοβόλος 0.03 Τάξη Ποσοστό Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 0.6% Πλατίνα 1 5.7% Σίδερο 2 2. Πλατίνα 2 4.8% Σίδερο 3 5.0% Πλατίνα 3 4.2% Χάλκινο 1 .7% Διαμάντι 1 3.9% Χάλκινο 2 6. Διαμάντι 2 3.1% Χάλκινο 3 6.9% Διαμάντι 3 2.4% Ασημί 1 8. 1.9% Ασημένιο 2 .7% Ανερχόμενος 2 1.3% 7.6% 0.9% Χρυσό 1 7. Αθάνατος 1 0.8% 6. Αθάνατος 2 0.2% Χρυσό 3 6.0% 0.1% Ακτινοβόλος 0.01% Διανομή:
- Σίδερο: 7.7%
- Χάλκινο: 19.
- Ασημί: 23.5%
- Χρυσός: 20%
- Platinum: 14.7%
- Διαμάντι: 9.4%
- Ascendant: 4.1%
- Αθάνατος: 1.1%
- Ακτινοβολία: 0.01%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το Κορυφαία ποσοστό παικτών. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 10.7% της βάσης του παίκτη.
Τάξη Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 99.8 Πλατίνα 1 29.3 Σίδερο 2 99.2 23.6 Σίδερο 3 97. Πλατίνα 3 .8 Χάλκινο 1 92.1 Διαμάντι 1 14.6 86.4 Διαμάντι 2 . .7 Διαμάντι 3 7.6 Ασημί 1 72. Ανερχόμενος 1 5.2 Ασημένιο 2 64.6 Ανερχόμενος 2 3.3 Ασημένιο 3 56.9 Ανερχόμενος 3 2 Χρυσό 1 49.3 Αθάνατος 1 1.1 41.9 Αθάνατος 2 0. Χρυσό 3 35. Αθάνατος 3 . Ακτινοβόλος 0. Φεβρουάριος 2023
Τάξη Ποσοστό Ποσοστό Σίδερο 1 0.7% Πλατίνα 1 4.8% Σίδερο 2 2.5% Πλατίνα 2 4.0% Σίδερο 3 7.4% Πλατίνα 3 3.7% Χάλκινο 1 6.6% Διαμάντι 1 3.2% Χάλκινο 2 8.8% Διαμάντι 2 2.3% Χάλκινο 3 8.1% Διαμάντι 3 1.7% Ασημί 1 10.0% Ανερχόμενος 1 1.2% 7.8% Ανερχόμενος 2 0.8% Ασημένιο 3 7.2% 0.5% Χρυσό 1 6.7% Αθάνατος 1 0.3% Χρυσό 2 .9% Αθάνατος 2 .1% Χρυσό 3 5. Αθάνατος 3 0.1% .03% Διανομή:
- .6%
- .5%
- Χρυσός: 17.9%
- Platinum: 12.5%
- Διαμάντι: 7.2%
- Ascendant: 2.5%
- .
- Ακτινοβολία: 0.
Κορυφαία ποσοστό παικτών. .0% της βάσης του παίκτη.
Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 . Πλατίνα 1 22.7 Σίδερο 2 99.0 Πλατίνα 2 17. Σίδερο 3 . Πλατίνα 3 . 89.1 Διαμάντι 1 10. Χάλκινο 2 .5 Διαμάντι 2 . Χάλκινο 3 73.7 Διαμάντι 3 4. Ασημί 1 65.6 3.0 Ασημένιο 2 .6 Ανερχόμενος 2 .8 Ασημένιο 3 47.8 Ανερχόμενος 3 1.0 40. . 33.9 Αθάνατος 2 . Χρυσό 3 28.0 Αθάνατος 3 0.1 . Μπάλωμα 5.0
Νέα τάξη: Ascendant
- Προστέθηκε μια επιπλέον τάξη πάνω από το Diamond, κάτω από το αθάνατο, που ονομάζεται “Ascendant.
- Πιστεύουμε ότι οι χαμηλότερες τάξεις μας έχουν μερικούς πάρα πολλούς από εσάς, ειδικά χάλκινο και ασήμι. Όταν εξετάσαμε τη διανομή της κατάταξης, συνειδητοποιήσαμε ότι αν ήμασταν να μετακινηθούμε μερικοί από εσάς και έξω από αυτές τις χαμηλότερες τάξεις, θα υπερπληρούσε την πλατίνα και το διαμάντι. Έτσι, προσθέτοντας μια νέα τάξη, μπορούμε να σας διανείμεμε καλύτερα στις τάξεις, να διατηρήσουμε το κύρος των υψηλών τάξεων, βοηθώντας παράλληλα να καθορίσουμε καλύτερα το επίπεδο δεξιοτήτων κάθε βαθμολογίας.
- . .
- Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες θα ανεβαίνουν στην τάξη, αν είναι κάτω από τον Ascendant.
Για να ευθυγραμμιστούν με τις προσδοκίες μας για το τι σημαίνει να είμαστε στις υψηλότερες τάξεις των εκτοξευμένων, οι αθάνατοι+ παίκτες θα δυσκολεύονται να ανέβουν πίσω στην προηγούμενη κατάταξη επεισοδίου τους. .
Επεξεργασία επεισοδίου 5
Λόγω της εποχιακής επαναφοράς, μπορεί να μην δείτε αύξηση της κατάταξης στην αρχή του επεισοδίου χωρίς να βάλετε κάποια δουλειά. Αλλά η επαναφορά θα είναι “λιγότερο σκληρή” σε σύγκριση με το τελευταίο επεισόδιο επαναφορά. Έτσι, επειδή πιέζουμε τη βάση του παίκτη προς τα πάνω για να γεμίσει τον Ascendant, η επαναφορά δεν θα σας χτυπήσει τόσο σκληρά.
. Θυμηθείτε ότι η επαναφορά “λιγότερο σκληρή” είναι μοναδική σε αυτό το επεισόδιο λόγω της εισαγωγής του Ascendant.
- .
- Αυτό ταιριάζει με το σύνολο κανόνων Platinum+ για ομαδοποίηση.
- Θυμηθείτε, το Diamond 3 και παραπάνω θα μπορούσε να προηγουμένως μόνο σόλο, duo και 5-stack. Αυτός ο περιορισμός αρχίζει τώρα στο Immortal 1.
- . Αυτό το καθιστά πιο ευθεία προς τα εμπρός, το αθάνατο είναι όπου ξεκινά ο leaderboard και γι ‘αυτό προσπαθούμε να κρατήσουμε τους παίκτες πιο υπεύθυνες για την κατάταξή τους.
Νοέμβριος 2022
Τάξη Σίδερο 1 0. Πλατίνα 1 6.4% 1. Πλατίνα 2 .3% Σίδερο 3 4.5% Πλατίνα 3 4. Χάλκινο 1 . Διαμάντι 1 4. Χάλκινο 2 . Διαμάντι 2 .4% 6.1% 2.8% 7.5% Ανερχόμενος 1 .3% 7. 1. .3% Ανερχόμενος 3 1.1% Χρυσό 1 .6% Αθάνατος 1 0. Χρυσό 2 . Αθάνατος 2 . Χρυσό 3 .4% Αθάνατος 3 .1% .03% - .8%
- Χάλκινο: 17%
- .
- Χρυσός: 20.
- Platinum: 16.3%
- Διαμάντι: 10.6%
- Ascendant: 4.9%
- Αθάνατος: 1.2%
- .
Κορυφαία ποσοστό παικτών. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 12..
Τάξη Σίδερο 1 99.5 Πλατίνα 1 . 99. Πλατίνα 2 26.6 97. 21.3 . 16.7 Χάλκινο 2 87. Διαμάντι 2 .3 Χάλκινο 3 81.8 . Ασημί 1 . 6.1 68.2 Ανερχόμενος 2 3.8 Ασημένιο 3 .1 Ανερχόμενος 3 2. Χρυσό 1 53. Αθάνατος 1 . Χρυσό 2 46.2 Αθάνατος 2 0.3 Χρυσό 3 39.4 Αθάνατος 3 .1 Ακτινοβόλος .03 ! Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα κέρδη σας RR βασίζονται στο MMR σας, όχι στη δυσκολία των αντιπάλων που αντιμετωπίζετε.
. Εάν χάνετε λιγότερο RR λόγω AFK, οι κακοί ηθοποιοί θα εκφοβίσουν τον χαμηλότερο παίκτη στον πίνακα αποτελεσμάτων σε μια προσπάθεια να τους πάρουν στο AFK, ώστε να χάσουν λιγότερο RR.
0.5% 6. Σίδερο 2 1.7% 5.2% 4.7% 4.6% Χάλκινο 1 . .3% 6.4% .2% 6.4% Διαμάντι 3 . Ασημί 1 .0% 2. .2% .3% 7.4% Ανερχόμενος 3 0. Χρυσό 1 7. Αθάνατος 1 .6% Χρυσό 2 6. .2% Χρυσό 3 6.5% 0. Ακτινοβόλος 0.03% - Σίδερο: 6.
- Χάλκινο: 17.
- Ασημί: 22.
- .1%
- Platinum: 16.
- Ascendant: 4.2%
- Αθάνατος: 0.9%
- .03%
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το Κορυφαία ποσοστό παικτών. .8% της βάσης παικτών.
Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 99.7 31.4 Σίδερο 2 99.2 24. Σίδερο 3 97. Πλατίνα 3 .7 Χάλκινο 1 .8 .1 .9 10.8 81. 7.6 Ασημί 1 .1 . Ασημένιο 2 .1 Ανερχόμενος 2 3. Ασημένιο 3 59. Ανερχόμενος 3 1. .5 .9 44. 0.3 37.9 Αθάνατος 3 0.1 Ακτινοβόλος 0.03 Καταχωρημένα γεγονότα
Κατά μέσο όρο, χρειάζονται 20-40 παιχνίδια για να φτάσουν η κατάταξή σας στο MMR σας. Αυτό σημαίνει, εάν παίζετε 20-40 ταξινομημένους αγώνες κατά τη διάρκεια ενός επεισοδίου, θα πρέπει να είστε ίσοι ή κοντά στο MMR σας. .
Το μακρύτερο που έχουμε δει γι ‘αυτό, για έναν παίκτη να φτάσει στην κατάταξή του/MMR, είναι 100 παιχνίδια. . .
Τάξη Ποσοστό Τάξη Ποσοστό 0.4% Πλατίνα 1 .4% Σίδερο 2 .6% 5. .3% .6% . Διαμάντι 1 . Χάλκινο 2 .3% Διαμάντι 2 3.3% Χάλκινο 3 .4% 2.5% .0% Ανερχόμενος 1 . Ασημένιο 2 .4% Ανερχόμενος 2 . 7.5% Ανερχόμενος 3 0. Χρυσό 1 7.7% Αθάνατος 1 0.7% Χρυσό 2 . Αθάνατος 2 . .5% Αθάνατος 3 .1% 0.03% Διανομή:
- Σίδερο: 6.
- Χάλκινο: 17.
- Ασημί: 22.
- .1%
- .
- .
- .3%
- Αθάνατος: 1%
- .03%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το Κορυφαία ποσοστό παικτών. ..
Τάξη Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 .4 .6 Σίδερο 2 Πλατίνα 2 25.2 97.4 Πλατίνα 3 20 .1 Διαμάντι 1 15. 88.3 11. 82 7.8 Ασημί 1 75.6 Ανερχόμενος 1 .3 67.6 Ανερχόμενος 2 .2 Ασημένιο 3 .2 Ανερχόμενος 3 1.9 Χρυσό 1 . Αθάνατος 1 Χρυσό 2 45 .3 38.1 .1 0. 4 Τα πράγματα καθορίζουν το RR: Win/Loss, Round Diff, Perf Bonus και Convergence.
Η σύγκλιση πολλαπλασιάζει το συνολικό σας RR από το πόσο μακριά είναι το MMR σας από την κατάταξή σας. Είναι η ισχυρότερη νίκη που η κατάταξή σας είναι περισσότερο από 3 μακριά από το MMR σας. Παρελθόν ότι διπλασιάσατε.
Αυτό σημαίνει ότι αν δεν διπλασιάσετε, είστε μέσα σε 3 τάξεις στο MMR σας. . Μόλις “συγκλίνει” στο MMR σας, είναι πολύ δύσκολο για να διαχωρίσετε την κατάταξή σας και το MMR.
. . Το κάνει έτσι ώστε να μην μπορείτε να ακοποιήσετε και πρέπει να παίξετε αγώνες για να αποδείξετε την κατάταξή σας. Μπορεί να ήσασταν πρωταθλητής Super Bowl πέρυσι, αλλά πρέπει να το κάνετε ξανά αυτή τη σεζόν.
Αύγουστος 2022
Τάξη Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 0. 6.0% .5% Πλατίνα 2 .9% Σίδερο 3 5. Πλατίνα 3 4.3% 5.1% Διαμάντι 1 .0% .5% . Χάλκινο 3 7.1% 2.0% . 1. 7. . .6% 0.6% . 0. Χρυσό 2 . Αθάνατος 2 0.2% Χρυσό 3 .3% . Ακτινοβόλος .03% - Σίδερο: 7.
- .7%
- .
- .7%
- Platinum: 15.
- Διαμάντι: 8.8%
- Ascendant: 3.
- .
- .
Κορυφαία ποσοστό παικτών
. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 8..
Τάξη Μπλουζα% Μπλουζα% Σίδερο 1 .3 Πλατίνα 1 . Σίδερο 2 .9 .9 Σίδερο 3 98.4 Πλατίνα 3 17 92. 12.7 Χάλκινο 2 87. Διαμάντι 2 .7 .3 Διαμάντι 3 5.9 Ασημί 1 .2 3.9 . Ανερχόμενος 2 . 56.2 Ανερχόμενος 3 1.3 Χρυσό 1 48.6 Αθάνατος 1 0.7 Χρυσό 2 41 Αθάνατος 2 0.3 Χρυσό 3 34.2 Αθάνατος 3 0.1 Ακτινοβόλος .03 Καταχωρημένα Γεγονότα: παρακάμπτοντας χάρτες, διακύμανση, παικάκια υψηλής κατάταξης
Κατά τον καθορισμό του χάρτη που θα παίξετε, εξετάζουμε τα τελευταία 5 παιχνίδια κάθε παίκτη και επιλέγουμε τον ελάχιστο χάρτη. Εάν αποφύγετε έναν χάρτη, επειδή είναι το λιγότερο σας, έχετε μεγάλη πιθανότητα να το πάρετε ξανά! Επιπλέον, παίρνετε -3 RR κάθε φορά που αποφεύγετε.
Η αναπαραγωγή περισσότερων αγώνων δεν δυσκολεύει να αναρριχηθεί λόγω των “μέσων όρων” “. Αντί για τους συνολικούς αγώνες που έπαιξαν, έχουμε “διακύμανση” που είναι το πόσο συνεπείς εκτελείτε στο τρέχον MMR/RANNE σας. Λιγότερο από το 35% των ALT φθάνουν στην ίδια τάξη με την κύρια τους!
Εάν εκτελείτε όπως αναμένεται, η διακύμανσή σας θα συρρικνωθεί, γεγονός που κάνει το MMR σας πιο δύσκολο να μετακινηθεί. Αλλά αν αρχίσετε να εκτελείτε έξω από τις προσδοκίες, η διακύμανσή σας ανοίγει και κάνει το MMR σας να κινείται γρήγορα! Αυτό αντικαθιστά την ιδέα των συνολικών αγώνων που παίζει μέσο όρο MMR.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο winstreaking, και γιατί κερδίζοντας μονομαχίες εναντίον αυτών των υψηλών τάξεων, σας βοηθά πραγματικά να ανεβείτε!
Η αποφυγή του εχθρού με την υψηλότερη κατάταξη μπορεί να σας βοηθήσει να ζήσετε περισσότερο, αλλά δεν σας βοηθά να ανεβείτε. Όταν κερδίζετε μονομαχίες, αν μπορείτε να πάρετε έναν παίκτη υψηλότερης κατάταξης, θα κερδίσετε περισσότερα MMR από αυτά απ ‘ό, τι εάν θα νικήσετε τον χαμηλότερο εξειδικευμένο παίκτη στην ομάδα του εχθρού.
Σημείωση: Στις 20 Φεβρουαρίου, ο Evrmoar, Ανώτερος Ανταγωνιστικός Σχεδιαστής για το Valorant, χρησιμοποίησε τα δεδομένα σχετικά.
Ιούλιος 2022
Τάξη Ποσοστό Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 0.3% Πλατίνα 1 5.6% Σίδερο 2 1.2% Πλατίνα 2 4.6% Σίδερο 3 5.1% Πλατίνα 3 4.2% Χάλκινο 1 5% Διαμάντι 1 3.7% Χάλκινο 2 8.2% Διαμάντι 2 2.6% Χάλκινο 3 7.7% Διαμάντι 3 1.8% Ασημί 1 10.5% Ανερχόμενος 1 1.4% Ασημένιο 2 8.1% Ανερχόμενος 2 .9% Ασημένιο 3 7.7% Ανερχόμενος 3 0.5% Χρυσό 1 7.4% Αθάνατος 1 0.3% Χρυσό 2 6.7% Αθάνατος 2 0.1% Χρυσό 3 6.1% Αθάνατος 3 0.1% Ακτινοβόλος 0.02% Διανομή:
- Σίδερο: 6.6%
- Χάλκινο: 20.9%
- Ασημί: 26.3%
- Χρυσός: 20.2%
- Platinum: 14.4%
- Διαμάντι: 8.1%
- Ascendant: 2.8%
- Αθάνατος: 0.5%
- Ακτινοβολία: 0.02%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το Κορυφαία ποσοστό παικτών. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 7.7% της βάσης του παίκτη.
Τάξη Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 99.8 Πλατίνα 1 25.8 Σίδερο 2 99.5 Πλατίνα 2 20.2 Σίδερο 3 98.3 Πλατίνα 3 15. Χάλκινο 1 93.2 Διαμάντι 1 11.4 Χάλκινο 2 88.2 Διαμάντι 2 7.7 Χάλκινο 3 80 Διαμάντι 3 5.1 Ασημί 1 72.3 Ανερχόμενος 1 3.3 Ασημένιο 2 61.8 Ανερχόμενος 2 1.9 Ασημένιο 3 53.7 Ανερχόμενος 3 1 Χρυσό 1 46 Αθάνατος 1 0.5 Χρυσό 2 38.6 Αθάνατος 2 0.2 Χρυσό 3 31.9 Αθάνατος 3 0.1 Ακτινοβόλος 0.02 Διανομή κατάταξης – Επεισόδιο 4
Η ταξινομημένη συνοπτική
Μπάλωμα 4.8
- Μειωμένη ποινή κέρδους/ζημιών βαθμολόγησης για διαφορετικές διαμορφώσεις 5 στοίβας.
- Εάν όλοι στο πάρτι σας είναι σιδερένιες -diamond 2:
- Χωρίς ποινή RR εάν εντός της κανονικής ομαδοποίησης.
- 25% ποινή RR για όλους τους παίκτες εάν κάποιος παίκτης δεν πέσει έξω από την κανονική ομαδοποίηση.
- 25% RR ποινή για όλους τους παίκτες.
- 75% ποινή RR για όλους τους παίκτες.
Μπάλωμα 4.0
Μειωμένη ποινή βαθμολόγησης 5 στοίβας
Αφού λάβουμε τα αρχικά μας δεδομένα σε 5 στοίβες στην κατάταξη, έχουμε συνειδητοποιήσει ότι ίσως είμαστε πολύ σκληροί για την ποινή που λαμβάνετε στα κέρδη/απώλειες RR σας ενώ σε 5-stack. Το Match Fairness for 5 στοίβες είναι ίση με μη πέντε στοίβες, που σημαίνει ότι είναι δύσκολο για εσάς να φέρετε έναν παίκτη υψηλότερης κατάταξης και ενδεχομένως να ενισχύσετε έναν παίκτη χαμηλής κατάταξης. Λόγω αυτών των δεδομένων, μειώνουμε τις κυρώσεις για χαμηλότερες τάξεις.
- Το Diamond 2 και κάτω από τους παίκτες θα δουν την ποινή RR να μειωθεί κατά 25% σε σύγκριση με το τρέχον υπόλοιπο. .
- Κάναμε μόνο αυτή την αλλαγή για τις τάξεις που δεν έσπασαν ή επάνω, το leaderboard για να βοηθήσουν στη διατήρηση της ακεραιότητας του leaderboard.
Αυξημένη τυχαιοποίηση του χάρτη
- Αύξησε τα βάρη του χάρτη μας, τα οποία θα πρέπει να οδηγήσουν σε αύξηση της ποικιλίας χάρτη και μείωση του χάρτη αντιγράφων από τον αγώνα σε αντιστοιχία.
Επεξεργασία επεισοδίου 4 Rank Reset
- Κάθε επεισόδιο το υψηλότερο που μπορείτε να τοποθετήσετε είναι το Diamond 1 και θα σβήσουμε όλες τις τάξεις προς τα κάτω. Μπορείτε να περιμένετε να ρίξετε (συνήθως) 1-4 τάξεις από όπου ήσασταν τελευταίο επεισόδιο. Οι υψηλότερες τάξεις μειώνονται σκληρότερα λόγω της κατάταξης του leaderboard, ενισχύοντας τις ανησυχίες, την ατροφία των δεξιοτήτων κ.λπ.
- Κάθε πράξη επαναφέρουμε μόνο το leaderboard, ρίχνοντας όλους τους παίκτες στο 10% του τρέχοντος RR τους (αν στο leaderboard). Όλοι οι άλλοι υποχρεούνται μόνο να παίξουν 1 τοποθέτηση και θα κερδίσουν την προηγούμενη κατάταξή τους από την προηγούμενη πράξη.
Αυτοί οι κανόνες έχουν τεθεί σε ισχύ από το επεισόδιο 2, οπότε περιμένετε να προχωρήσουν και τυχόν αλλαγές θα ανακοινωθούν.
Βλέπω πολλά θέματα στην επαναφορά του επεισοδίου 4. Ναι, κάθε επεισόδιο θα ρίξει την κατάταξή σας επειδή κάνουμε μια βαθμίδα squish.
Κάθε επεισόδιο είναι ανταγωνιστικά διαφορετικό από το προηγούμενο επεισόδιο. Περιμένουμε να αποδείξετε την ικανότητά σας, ειδικά καθώς η κοινότητα εξελίσσεται και βελτιώνεται.
Μας επιτρέπει να γιορτάσουμε τα επιτεύγματά σας κάθε επεισόδιο.
Μας επιτρέπει να ξεκαθαρίσουμε τους λογαριασμούς που μπορεί να παρατάσσονται στην τάξη ή να έχουν πάρει μια τάξη που μπορεί να μην αντιπροσωπεύει το τρέχον επίπεδο δεξιοτήτων τους. Χρειαζόμαστε επαναλήψεις όπως αυτό για να διασφαλίσουμε ότι οι τάξεις μας θα αντιπροσωπεύουν την ικανότητα των παικτών.
Μπορεί να είναι εξαιρετικά απογοητευτικό, καταλαβαίνω. Αλλά αν ανήκετε πραγματικά σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο δεξιοτήτων, θα φτάσετε εκεί. Ακριβώς επειδή έχετε χρυσό/plat/αθάνατο/κλπ. Δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να το κάνετε ξανά. Και αν δεν μπορείτε να επιστρέψετε σε αυτήν την τάξη, το αξίζετε στην τρέχουσα σεζόν?
– Evrmoar – Ανώτερος Ανταγωνιστικός Σχεδιαστής για το Vairant
Ιούνιος 2022
Τάξη Ποσοστό Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 3.2% Πλατίνα 1 4.1% Σίδερο 2 4.1% Πλατίνα 2 2.8% Σίδερο 3 6.6% Πλατίνα 3 2.1% Χάλκινο 1 7.5% Διαμάντι 1 1.8% Χάλκινο 2 9.3% Διαμάντι 2 1.3% Χάλκινο 3 9.0% Διαμάντι 3 1.0% Ασημί 1 10.0% Αθάνατος 1 0.9% Ασημένιο 2 8.8% Αθάνατος 2 0.3% Ασημένιο 3 8.3% Αθάνατος 3 0.2% Χρυσό 1 .9% Ακτινοβόλος 0.03% Χρυσό 2 5.9% Χρυσό 3 4.8% Διανομή:
- Σίδερο: 13.9%
- Χάλκινο: 25.8%
- Ασημί: 27.1%
- Χρυσός: 18.6%
- Platinum: 9%
- Διαμάντι: 4.1%
- Αθάνατος: 1.4%
- Ακτινοβολία: 0.03%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το Κορυφαία ποσοστό παικτών. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 3.7% της βάσης του παίκτη.
Τάξη Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 99.9 Πλατίνα 1 14.5 Σίδερο 2 96.7 Πλατίνα 2 10.4 Σίδερο 3 92.6 Πλατίνα 3 7.6 Χάλκινο 1 86.0 Διαμάντι 1 5.5 Χάλκινο 2 78.5 Διαμάντι 2 3.7 Χάλκινο 3 69.2 Διαμάντι 3 2.4 Ασημί 1 60.2 Αθάνατος 1 1.4 Ασημένιο 2 50.2 Αθάνατος 2 0.5 Ασημένιο 3 41.4 Αθάνατος 3 0.2 Χρυσό 1 33.1 Ακτινοβόλος 0.03 Χρυσό 2 25.2 Χρυσό 3 19.3 Καταχωρημένα γεγονότα
Κάθε ουρά έχει το δικό της MMR, αλλά όταν μπαίνει στην ταξινόμηση για πρώτη φορά, εξετάζουμε άλλες λίστες αναπαραγωγής (όπως το UNDADE) για να πάρετε μια ιδέα για το πού να σας ξεκινήσουμε. Χρησιμοποιώντας άλλες λειτουργίες και τοποθετήσεις, έχουμε μια καλή ιδέα για το πού ανήκετε.
Αυτός είναι και ο λόγος για τον οποίο εργαζόμαστε πραγματικά σκληρά για την καταπολέμηση των bots/αγορασμένων λογαριασμών! Μπορεί να πετάξει τον προξενητή και να δημιουργήσει λογαριασμό με χειρισμένο MMR. Εάν έχετε ένα alt, ο προξενητής μας θα πρέπει να είναι σε θέση να μετακινήσει γρήγορα το MMR σας, εκτός αν αγοράζεται και χειραγωγείται.
Ο προξενητής μας δεν προσπαθεί να ξεχωρίσει έναν παίκτη υψηλής ικανότητας. Παίρνουμε τον παίκτη/ομάδα που ήταν στην ουρά του μεγαλύτερου, κοιτάξτε το MMR και αρπάξτε όλους τους παίκτες κοντά τους στο MMR. Δοκιμάζουμε συνδυασμούς ομάδας και επιλέγουμε το πιο δίκαιο.
Όταν εξετάζουμε τους συνδυασμούς ομάδας, έχουμε κανόνες για το πόσο μακριά μπορεί να είναι κάθε παίκτης/ομάδες MMR, γεγονός που αναγκάζει τον Matchmaker να κάνει 50:50 αγώνες. Εάν δεν μπορούμε να βρούμε έναν δίκαιο αγώνα για αυτήν την ομάδα, πετάμε τον αγώνα και δοκιμάζουμε με τον 2ο παίκτη/ομάδα στην ουρά το μεγαλύτερο.
Μαΐου 2022
Τάξη Ποσοστό Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 2.1% Πλατίνα 1 4.4% Σίδερο 2 3.1% Πλατίνα 2 3.1% Σίδερο 3 5.6% Πλατίνα 3 2.4% Χάλκινο 1 6.8% Διαμάντι 1 2.1% Χάλκινο 2 8.8% Διαμάντι 2 1.5% Χάλκινο 3 8.9% Διαμάντι 3 1.3% Ασημί 1 10.2% Αθάνατος 1 1.3% Ασημένιο 2 9.2% Αθάνατος 2 0.5% Ασημένιο 3 8.7% Αθάνατος 3 0.2% 8.1% Ακτινοβόλος 0.03% Χρυσό 2 6.3% Χρυσό 3 .1% Διανομή:
- Σίδερο: 10.8%
- Χάλκινο: 24.5%
- Ασημί: 28.1%
- Χρυσός: 19.5%
- Platinum: 9.9%
- Διαμάντι: 4.9%
- Αθάνατος: 2.0%
- Ακτινοβολία: 0.03%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το Κορυφαία ποσοστό παικτών. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 4.8% της βάσης παικτών.
Τάξη Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 99.7 Πλατίνα 1 16.8 Σίδερο 2 97.6 Πλατίνα 2 12.4 Σίδερο 3 94.5 Πλατίνα 3 9.3 Χάλκινο 1 88.9 Διαμάντι 1 6.9 Χάλκινο 2 82.1 Διαμάντι 2 4.8 Χάλκινο 3 73.3 Διαμάντι 3 3.3 Ασημί 1 64.4 2.0 Ασημένιο 2 54.2 Αθάνατος 2 0.7 Ασημένιο 3 45.0 Αθάνατος 3 0.2 Χρυσό 1 36.3 Ακτινοβόλος 0.03 Χρυσό 2 28.2 Χρυσό 3 21.9 Καταχωρημένα γεγονότα
Τα κέρδη σας RR δεν καθορίζονται από τη δυσκολία των αντιπάλων που αντιμετωπίζετε, αλλά από το MMR σας. Ακριβώς επειδή είστε κορυφαίος του πίνακα αποτελεσμάτων δεν σημαίνει ότι θα πάρετε περισσότερο RR από τον παίκτη στο κάτω μέρος της ομάδας σας.
Το Matchmaking δεν προσπαθεί να “σας κάνει να έχετε ποσοστό κέρδους 50%”. Καθώς παίζετε αγώνες, το MMR μας μας λέει το επίπεδο δεξιοτήτων σας. Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να σας βάλουμε σε αγώνες στο επίπεδο δεξιοτήτων σας όπου έχετε μια πιθανότητα 50:50 να κερδίσετε. Αυτό φυσικά σας ωθεί προς το ποσοστό κέρδους 50%!
Αυτός είναι επίσης ένας καλός λόγος για τον οποίο εξετάζετε το ποσοστό κέρδους σας, τους τελευταίους 10-20 αγώνες, μπορεί να σας δώσει μια καλή ένδειξη εάν πρέπει να ανεβαίνετε! Εάν κερδίζετε περισσότερο από το 50% των αγώνων σας, ο προξενητής θα σας μετακινήσει προς τα πάνω (μαζί με το MMR) για να κάνετε πιο δίκαιους αγώνες.
Απρίλιος 2022
Ποσοστό Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 2.5% Πλατίνα 1 3.9% Σίδερο 2 3.5% Πλατίνα 2 2.7% Σίδερο 3 6.5% Πλατίνα 3 2.1% Χάλκινο 1 7.5% Διαμάντι 1 1.8% Χάλκινο 2 9.8% Διαμάντι 2 1.3% Χάλκινο 3 9.3% Διαμάντι 3 1.0% Ασημί 1 10.7% 0.9% Ασημένιο 2 9.2% Αθάνατος 2 0.4% Ασημένιο 3 8.5% Αθάνατος 3 0.3% Χρυσό 1 7.7% Ακτινοβόλος 0.03% Χρυσό 2 5.8% Χρυσό 3 4.6% Διανομή:
- Σίδερο: 12.5%
- Χάλκινο: 26.6%
- Ασημί: 28.4%
- Χρυσός: 18.1%
- Platinum: 8.7%
- Διαμάντι: 4.1%
- Αθάνατος: 1.6%
- Ακτινοβολία: 0.03%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το Κορυφαία ποσοστό παικτών. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 3.9% της βάσης του παίκτη.
Τάξη Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 100.3 Πλατίνα 1 14.4 Σίδερο 2 97.8 Πλατίνα 2 10.5 Σίδερο 3 94.3 Πλατίνα 3 7.8 Χάλκινο 1 87.8 Διαμάντι 1 5.7 Χάλκινο 2 80.3 Διαμάντι 2 3.9 Χάλκινο 3 70.5 Διαμάντι 3 2.6 Ασημί 1 61.2 Αθάνατος 1 1.6 Ασημένιο 2 50.5 Αθάνατος 2 0.7 Ασημένιο 3 41 Αθάνατος 3 0.3 Χρυσό 1 32.5 Ακτινοβόλος 0.03 Χρυσό 2 24.8 Χρυσό 3 19 Μαρτίου 2022
Τάξη Ποσοστό Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 2.3% Πλατίνα 1 3.8% 3.4% Πλατίνα 2 2.8% Σίδερο 3 6.2% Πλατίνα 3 2.1% Χάλκινο 1 7.4% Διαμάντι 1 1.8% Χάλκινο 2 9.6% Διαμάντι 2 1.4% Χάλκινο 3 9.5% Διαμάντι 3 1.1% Ασημί 1 10.8% Αθάνατος 1 1.1% Ασημένιο 2 9.4% Αθάνατος 2 0.4% Ασημένιο 3 8.6% Αθάνατος 3 0.2% Χρυσό 1 7.6% Ακτινοβόλος 0.03% Χρυσό 2 5.8% Χρυσό 3 4.7% Διανομή:
- Σίδερο: 11.9%
- Χάλκινο: 26.5%
- Ασημί: 28.8%
- Χρυσός: 18.1%
- Platinum: 8.7%
- Διαμάντι: 4.3%
- Αθάνατος: 1.
- Ακτινοβολία: 0.03%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το Κορυφαία ποσοστό παικτών. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 3.1% της βάσης του παίκτη.
Τάξη Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 100 Πλατίνα 1 14.7 Σίδερο 2 97.7 Πλατίνα 2 10.9 Σίδερο 3 94.3 Πλατίνα 3 8.1 Χάλκινο 1 88.1 Διαμάντι 1 6 Χάλκινο 2 80.7 Διαμάντι 2 4.2 Χάλκινο 3 71.1 Διαμάντι 3 2.8 Ασημί 1 61.6 Αθάνατος 1 1.7 Ασημένιο 2 50.8 Αθάνατος 2 0.6 Ασημένιο 3 41.4 Αθάνατος 3 0.2 Χρυσό 1 32.8 Ακτινοβόλος 0.03 Χρυσό 2 25.2 Χρυσό 3 19.4 Υπάρχει ουρά Smurf στο Valorant?
Χωρίς ουρά Smurf, και αν ένας λογαριασμός κατατάσσεται γρηγορότερα, είναι επειδή το κάνει καλύτερα. Δεν έχουμε νικητές ή ηττημένες ουρά. Μερικοί άνθρωποι το φέρνουν πολύ. Δεν υπάρχει κανένα όφελος σε αυτό και απλώς μειώνει την παραγωγή δίκαιων αγώνων (που είναι ο στόχος μας, να έχουμε τους πιο δίκαιους αγώνες).
Οι χαμηλότερες τάξεις χρησιμοποιούν περισσότερη συνάντηση MMR και υψηλότερη χρήση περισσότερη νίκη/απώλεια MMR. Η συνάντηση νοιάζεται περισσότερο για το ποιος νικήσατε σε μονομαχίες, κερδίστε/απώλειες νοιάζονται για το ποιος κερδίζετε τον αγώνα. Οι παίκτες που κερδίζουν μονομαχίες και κερδίζουν αγώνες, θα ανέβουν γρηγορότερα από τους παίκτες που κάνουν μόνο το ένα ή το άλλο.
Ο μόνος λόγος για τον οποίο ένας λογαριασμός θα κολλήσει είναι ότι η απόδοση είναι διαφορετική σε αυτόν τον λογαριασμό. Μπορείτε να κοιτάξετε το Tenz και να τον δείτε να πάρει λογαριασμό στο Radiant MMR σε 20 παιχνίδια. Το MMR είναι απλώς μια σκάλα: χτυπάτε τους ανθρώπους και κλέβετε το σημείο τους και ανεβαίνετε στη σκάλα.
– Evrmoar – Ανώτερος Ανταγωνιστικός Σχεδιαστής για το Vairant
Φεβρουάριος 2022
Επεισόδιο 4 ACT Προσγειώθηκα στις 11 Ιανουαρίου. .
Τάξη Ποσοστό Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 2.3% Πλατίνα 1 2.8% Σίδερο 2 3.1% Πλατίνα 2 2.0% Σίδερο 3 7.8% Πλατίνα 3 1.5% Χάλκινο 1 8.1% Διαμάντι 1 1.6% Χάλκινο 2 12.8% Διαμάντι 2 1.2% Χάλκινο 3 10.8% Διαμάντι 3 0.7% Ασημί 1 13.0% Αθάνατος 1 0.4% Ασημένιο 2 9.3% Αθάνατος 2 0.2% Ασημένιο 3 7.6% Αθάνατος 3 0.1% Χρυσό 1 .0% Ακτινοβόλος 0.02% Χρυσό 2 4.6% Χρυσό 3 3.6% Διανομή:
- Σίδερο: 13.2%
- Χάλκινο: 31.7%
- Ασημί: 29.9%
- Χρυσός: 14.1%
- Platinum: 6.3%
- Διαμάντι: 3.5%
- Αθάνατος: 0.7%
- Ακτινοβολία: 0.02%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το Κορυφαία ποσοστό παικτών. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 3.1% της βάσης του παίκτη.
Τάξη Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 100 Πλατίνα 1 11 Σίδερο 2 97.7 Πλατίνα 2 8.2 Σίδερο 3 94.6 Πλατίνα 3 6.2 Χάλκινο 1 86.8 Διαμάντι 1 4. Χάλκινο 2 78.7 Διαμάντι 2 3. Χάλκινο 3 65.9 Διαμάντι 3 1.9 Ασημί 1 .1 Αθάνατος 1 0.7 Ασημένιο 2 42.1 Αθάνατος 2 0.3 Ασημένιο 3 32.8 Αθάνατος 3 0.1 Χρυσό 1 25.2 Ακτινοβόλος 0.02 Χρυσό 2 19.2 Χρυσό 3 14.6 Διανομή κατάταξης – Επεισόδιο 3
Η ταξινομημένη συνοπτική
Μπάλωμα 3.10
Σε μια προσπάθεια να μειώσουμε το smurfing, αφαιρώμε όλους τους περιορισμούς που κατατάσσονται από 5 στοίβες σε ανταγωνιστική ουρά.
Τα δεδομένα μας έχουν δείξει ότι ο πιο συνηθισμένος λόγος που οι παίκτες Smurf είναι επειδή θέλουν να παίξουν με τους φίλους τους έξω από τα όρια των σημερινών μας περιορισμών. Η αφαίρεση αυτών των ορίων για 5 στοίβες συγκεκριμένα, σημαίνει ότι μπορείτε να παίξετε με τους φίλους σας ανεξάρτητα από τους περιορισμούς που υπάρχουν για μικρότερα μεγέθη κόμματος σε ανταγωνιστική ουρά.
Κατά την εφαρμογή αυτής της αλλαγής, προσαρμόζουμε επίσης το σύνολο κανόνων για αυτούς τους τύπους ομάδων προκειμένου να μετριάσουμε τα θέματα ανταγωνιστικής ακεραιότητας που θα μπορούσαν να προκαλέσουν ευρείες ομάδες ανισότητας δεξιοτήτων.
Παράλληλα με τις αλλαγές 5 στοίβας, απομακρύνουμε επίσης 4 στοίβες από την ανταγωνιστική ουρά. Αυτοί οι τύποι ομάδων τείνουν να αφήνουν τον εναπομείναντα solo queue player με μια σχετικά κακή εμπειρία παιχνιδιού και πιστεύουμε ότι η αφαίρεση αυτής της επιλογής θα οδηγήσει σε σημαντική μείωση των συνολικών εκθέσεων τοξικότητας.
– Matthew Le, Valorant Competitive Producer
- Μπορείτε να περιμένετε αυξημένους χρόνους ουράς, καθώς θα ταιριάζουμε μόνο στην ομάδα σας με άλλα 5 στοίβα παρόμοιων μέσων MMR.
- Τα κέρδη και οι απώλειες βαθμολόγησης θα μειωθούν όταν παίζετε σε 5 στοίβα εκτός των σημερινών κανόνων περιορισμών κατάταξης. Το ποσό που ρυθμίζεται το RR εξαρτάται από την ανισότητα της κατάταξης εντός της ομάδας.
- Ας περπατήσουμε σε μερικές περιπτώσεις παραδείγματος:
- Πάρτε μέρος σε 4 από τους φίλους σας. Το χαμηλότερο μέλος της ομάδας είναι το Silver 1 και το υψηλότερο είναι το Platinum 1. Η ομάδα σας θα λάβει μείωση 50% RR, επειδή τα υψηλότερα και τα χαμηλότερα μέλη είναι 1 κατάταξη εκτός των τυποποιημένων ομάδων περιορισμών.
- Στην ίδια ομάδα, έχετε 1 μέλος της ομάδας και φέρετε τον άλλο φίλο σας που είναι χάλκινο 1. Τώρα η ανισότητα των δεξιοτήτων έχει αυξηθεί σε 4 τάξεις εκτός των τυποποιημένων περιορισμών ομαδοποίησης. Η ομάδα σας θα δοθεί ως αποτέλεσμα 75% RR ως αποτέλεσμα.
Εάν ένα ή περισσότερα μέλη της ομάδας σας είναι Diamond 3 και άνω:
- Οι αναμενόμενοι χρόνοι ουράς σας μπορεί να διαφέρουν σε μεγάλο βαθμό και θα μπορούσαν να αυξηθούν δραματικά, καθώς θα περιμένετε επ ‘αόριστον για μια άλλη 5-στοίβα παρόμοιο MMR για να παίξετε εναντίον.
- Τουλάχιστον, θα εφαρμοστεί μια μείωση κατά 50% RR σε όλες τις 5 στοίβες, συμπεριλαμβανομένου ενός μέλους από αυτές τις τάξεις, και αυτό το ποσό μπορεί να αυξηθεί στο 90% καθώς η ανισότητα στις αυξήσεις των δεξιοτήτων.
- Ας περπατήσουμε σε μερικά παραδείγματα αυτών:
- 4 από τα μέλη του κόμματός σας είναι αθάνατα και ένας από τους φίλους σας είναι Diamond 2. Ολόκληρη η ομάδα έχει μείωση κατά 75% στα κέρδη και τις απώλειες RR λόγω ανισότητας κατάταξης.
- Η ομάδα σας αλέθεται έως ότου ο φίλος σας Diamond 2 φτάσει στο Diamond 3. Ολόκληρη η ομάδα θα έχει πλέον μείωση κατά 50% στα κέρδη και τις απώλειες RR. Μια ποινή που εφαρμόζεται σε οποιαδήποτε 5-στοίβα στο Diamond 3 ή παραπάνω.
Εάν ένα ή περισσότερα μέλη της ομάδας σας ακτινοβολούν:
- Παρόμοια με το Diamond 3-plus, θα περιμένετε επ ‘αόριστον για μια άλλη 5-στοίβα παρόμοιων MMR για να παίξετε εναντίον, ενδεχομένως αυξάνοντας δραστικά τους χρόνους ουράς σας δραστικά.
- Τουλάχιστον, θα εφαρμοστεί μια μείωση 75% RR σε όλες τις 5 στοίβες, συμπεριλαμβανομένου ενός μέλους από αυτές τις τάξεις. Παίζοντας με οποιονδήποτε παίκτη κάτω από την ακτινοβολία μειώνει αυτόματα το δυναμικό σας RR κατά 90%.
Μπάλωμα 3.5
- Τα αθάνατα 1/2/3 βαθμών είναι πίσω!
- Το leaderboard θα ενημερώσει για να διακρίνει μεταξύ εκείνων από εσάς σε κάθε αθάνατη βαθμίδα.
- Diamond 1 → Αθάνατο 1
- Diamond 2 → Αθάνατο 2
- Diamond 3 → Αθάνατο 3
Μπάλωμα 3.0
- Η ακρίβεια της αντιστοίχισης βελτιώθηκε σε όλες τις τάξεις.
- Ενώ η νίκη των παιχνιδιών εξακολουθεί να είναι ο σημαντικότερος παράγοντας, η ατομική απόδοση θα ληφθεί επίσης υπόψη στο Ammortal+.
- Τα κοντά παιχνίδια έχουν μικρότερη επίδραση στη βαθμολογία.
- Ρύθμιση των καμπυλών βαθμολόγησης κατάταξης, οπότε η αναρρίχηση ή η πτώση θα αισθανθούν λιγότερο πτητικές.
- Ενημερωμένη διανομή κατάταξης.
- Παιχνίδια τοποθέτησης που μεγάλωσαν στο Diamond 1.
Δεκέμβριος 2021
Δεν υπάρχουν αλλαγές με τα δεδομένα διανομής κατάταξης που εμφανίζονται τον Νοέμβριο.
Νοέμβριος 2021
Τάξη Ποσοστό Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 1.7% Πλατίνα 1 4.7% Σίδερο 2 2.6% Πλατίνα 2 .2% Σίδερο 3 4.7% Πλατίνα 3 2.4% Χάλκινο 1 .0% Διαμάντι 1 2.0% Χάλκινο 2 7.9% Διαμάντι 2 1.5% Χάλκινο 3 8.6% Διαμάντι 3 1.2% Ασημί 1 10.5% Αθάνατος 1 1.2% Ασημένιο 2 9.9% Αθάνατος 2 0.4% Ασημένιο 3 9.7% Αθάνατος 3 0.2% Χρυσό 1 9.0% Ακτινοβόλος 0.04% Χρυσό 2 6.9% Χρυσό 3 5.6% Σημείωση: Όπως ζητήθηκε από πολλούς αναγνώστες, ξεκινώντας από αυτό το μήνα, η Radiant στρογγυλεύεται σε 2 δεκαδικά ψηφία για να παράσχει πιο ακριβή δεδομένα.
Διανομή:
- Σίδερο: 9%
- Χάλκινο: 22.5%
- Ασημί: 30.1%
- Χρυσός: 21.5%
- Platinum: 10.3%
- Διαμάντι: 4.7%
- Αθάνατος: 1.8%
- Ακτινοβολία: 0.04%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το Κορυφαία ποσοστό παικτών. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 4.5% της βάσης παικτών.
Τάξη Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 100 Πλατίνα 1 16.8 Σίδερο 2 98.2 Πλατίνα 2 12.1 Σίδερο 3 95.6 Πλατίνα 3 8.9 Χάλκινο 1 90.9 Διαμάντι 1 6.5 Χάλκινο 2 84.9 Διαμάντι 2 4. Χάλκινο 3 77 Διαμάντι 3 3.0 Ασημί 1 68.4 Αθάνατος 1 1.8 Ασημένιο 2 57.9 Αθάνατος 2 0.6 Ασημένιο 3 48 Αθάνατος 3 0.2 Χρυσό 1 38.3 Ακτινοβόλος 0.04 Χρυσό 2 29.3 Χρυσό 3 .4 Οκτώβριος 2021
Τάξη Ποσοστό Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 1.7% Πλατίνα 1 3.8% Σίδερο 2 2.8% Πλατίνα 2 2.5% Σίδερο 3 5.7% Πλατίνα 3 1.9% Χάλκινο 1 6.8% Διαμάντι 1 1. Χάλκινο 2 9.1% Διαμάντι 2 1. Χάλκινο 3 9.5% Διαμάντι 3 0.8% Ασημί 1 11.6% Αθάνατος 1 0.7% Ασημένιο 2 10.4% Αθάνατος 2 0.3% Ασημένιο 3 9.8% Αθάνατος 3 .2% Χρυσό 1 8.6% Ακτινοβόλος 0.1% Χρυσό 2 6.2% Χρυσό 3 4.8% Διανομή:
- Σίδερο: 10.2%
- Χάλκινο: 25.4%
- Ασημί: 31.8%
- Χρυσός: 19.6%
- Platinum: 8.2%
- Διαμάντι: 3.4%
- Αθάνατος: 1.2%
- Ακτινοβολία: 0.1%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το Κορυφαία ποσοστό παικτών. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 3.2% της βάσης του παίκτη.
Τάξη Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 100 Πλατίνα 1 12.9 Σίδερο 2 98.2 Πλατίνα 2 9.1 Σίδερο 3 95.4 Πλατίνα 3 6.6 Χάλκινο 1 89.7 Διαμάντι 1 4.7 Χάλκινο 2 82.9 Διαμάντι 2 3.2 Χάλκινο 3 73.8 Διαμάντι 3 2.1 Ασημί 1 64.3 Αθάνατος 1 1.3 Ασημένιο 2 52.7 Αθάνατος 2 0.6 Ασημένιο 3 42.3 Αθάνατος 3 0.3 Χρυσό 1 32. Ακτινοβόλος 0.1 Χρυσό 2 23.9 Χρυσό 3 17.7 Όπως υποσχέθηκε στο blog “Ask Valorant” Dev που δημοσιεύθηκε στις 27 Αυγούστου, ο Riot βελτίωσε τελικά τη διανομή της κατάταξης στο Valorant.
- Σύμφωνα με τα δεδομένα, ο μέσος παίκτης είναι ένα ασήμι 2, ενώ το Gold 1 είναι ήδη πάνω από το μέσο όρο που χτυπάει το 70+ εκατοστημόριο.
- Μόνο το 13% των παικτών τοποθετούνται μεταξύ της πλατίνας 1 έως την ακτινοβολία, ενώ το Diamond ξεκινά από πάνω από το 95 εκατοστημόριο.
- Οι παίκτες με υψηλή κατάταξη τείνουν να διαμαρτύρονται για την κατάσταση της αντιστοίχισης, αλλά με μόνο 1.Το 3% της βάσης των παικτών στο αθάνατο, και ακόμη και το χωρισμένο σε πολλούς διακομιστές, που ταιριάζουν με άτομα με παρόμοιες δεξιότητες δεν είναι απλό έργο.
Μούχλα
Αρκετοί παίκτες αγωνίζονται σε λόμπι χρυσού και πλατίνα και μοιάζουν με το Smurfs είναι ένα από τα κύρια αίτια πίσω από αυτή την κατάσταση. Ευτυχώς, οι προγραμματιστές εργάζονται ήδη σε αντίμετρα smurfing.
Το Smurfing είναι ένα τεράστιο θέμα αυτή τη στιγμή και εξακολουθούμε να εργαζόμαστε για την έρευνα Smurfing, η οποία πλησιάζει την ολοκλήρωση! Αυτήν τη στιγμή μιλάμε για λύσεις και πώς να αντιμετωπίσουμε αυτό και καταλαβαίνουμε ρεαλιστικά τίποτα δεν θα “λύσει” το smurfing. Θα είναι ένα σταθερό παιχνίδι γάτας και ποντικιού και θα πρέπει να προσαρμόσουμε τα συστήματά μας όλη την ώρα για να προσπαθήσουμε και να μειώσουμε τους λόγους/την ικανότητα του Smurf.
– Evrmoar – Ανώτερος Ανταγωνιστικός Σχεδιαστής για το Vairant
Αύγουστος 2021
Σημείωση: Το Radiant είναι κορυφαίο 500, οπότε δεν εμφανίζεται σε αυτό το γράφημα.
Διανομή:
- Σίδερο: 14.4%
- Χάλκινο: 16.5%
- Ασημί: 38.7%
- Χρυσός: 21.9%
- Platinum: 5.5%
- Διαμάντι: 1.5%
- Αθάνατος: 0.5%
- Ακτινοβολία: 0.1%
Τρέχουσες διανομές κατάταξης και στόχου
Στο blog “ask valorant” που δημοσιεύθηκε στις 27 Αυγούστου, ο Jon Walker, ανταγωνιστικός σχεδιαστής για το Valorant, μοιράστηκε τη διανομή κατάταξης στο επεισόδιο 3, Act 1.
Τα στοιχεία είναι πολύ κοντά σε αυτά που δημοσιεύσαμε τους προηγούμενους μήνες, υπογραμμίζοντας μια δυσανάλογη ποσότητα παικτών σε ασήμι και χαμηλότερες τάξεις.
Ο Jon εξήγησε ότι πραγματοποίησαν αρκετές αλλαγές στο επεισόδιο 3 για να βελτιώσουν τον προξενητή και να βελτιώσουν τη δικαιοσύνη των αγώνων, η οποία κατέληξε να επηρεάζει το MMR όλων.
Μπορούμε άνετα να πούμε ότι οι χαμηλότερες τάξεις μας έχουν πάρα πολλούς ανθρώπους σε αυτά, και οι υψηλότερες τάξεις μας δεν είναι αρκετές.
Ο στόχος μας τώρα είναι να προσαρμόσουμε τη διανομή έτσι ώστε να μειώσουμε την ποσότητα των παικτών σε ασήμι και να μετακινήσουμε όλους μέχρι τις τάξεις που ανήκουν.«
Παρακάτω, μπορείτε να βρείτε τη βέλτιστη διανομή κατάταξης που θέλει να επιτύχει η ομάδα Valorant στο ACT 2.
Προσοχή: Ενώ αυτός είναι ο στόχος για την ταξινομημένη διανομή, το τελικό αποτέλεσμα στην πράξη 2 μπορεί να είναι διαφορετικό.
Ιούλιος 2021
Η κατανομή της κατάταξης άλλαξε ελαφρώς, αλλά η μέση τάξη τόσο στο επεισόδιο 2 όσο και 3 είναι ακόμα ασημένιο 1.
Τάξη Ποσοστό Τάξη Ποσοστό Σίδερο 1 3.7% Χρυσό 2 4.1% Σίδερο 2 3.2% Χρυσό 3 3.3% Σίδερο 3 7% Πλατίνα 1 2.6% Χάλκινο 1 6.2% Πλατίνα 2 1.9% Χάλκινο 2 10.3% Πλατίνα 3 1.4% 11.5% Διαμάντι 1 1.3% Ασημί 1 15.3% Διαμάντι 2 1.1% Ασημένιο 2 11.6% Διαμάντι 3 0.7% Ασημένιο 3 8.5% Αθάνατος 0.6% Χρυσό 1 5.7% Ακτινοβόλος 0.1% Διανομή:
- Σίδερο: 13.9%
- Χάλκινο: 28%
- Ασημί: 35.3%
- Χρυσός: 13%
- Platinum: 5.9%
- Διαμάντι: 3.2%
- Αθάνατος: 0.6%
- Ακτινοβολία: 0.1%
Κορυφαία ποσοστό παικτών
Παρακάτω, ένα σωρευτικό γράφημα που υποδεικνύει το Κορυφαία ποσοστό παικτών. Για παράδειγμα, ως Diamond 2 είστε στην κορυφή 2.4% της βάσης του παίκτη.
Τάξη Μπλουζα% Τάξη Μπλουζα% Σίδερο 1 100 Χρυσό 2 17. Σίδερο 2 96.3 Χρυσό 3 13 Σίδερο 3 93.1 Πλατίνα 1 9.7 Χάλκινο 1 86.1 Πλατίνα 2 7.1 Χάλκινο 2 79.9 Πλατίνα 3 5.1 Χάλκινο 3 69.5 Διαμάντι 1 3.8 Ασημί 1 58 Διαμάντι 2 2.4 Ασημένιο 2 42.8 Διαμάντι 3 1.3 Ασημένιο 3 31.2 Αθάνατος 0.6 Χρυσό 1 22.7 Ακτινοβόλος .1 Συγκέντρωσα τις εξηγήσεις που μοιράζονται ο Evrmoar, ανώτερος ανταγωνιστικός σχεδιαστής για το Valorant. Τον ανέφερα παρακάτω.
VARANT vs League of Legends RANK Distribution
Δεν ισορροπούμε την ταξινομημένη διανομή μας με βάση αυτό που κάνει το πρωτάθλημα ή το σύστημά τους. Ενώ μιλάω με τους σχεδιαστές τους, η ομάδα Valorant πιστεύει στις αποφάσεις της ομάδας μου για να κάνει αυτό που πιστεύουμε ότι είναι η σωστή διανομή για το Valorant.
Η διανομή κατάταξης είναι ισορροπημένη με βάση τον πληθυσμό
. Θα μπορούσατε πραγματικά να φτάσετε πολύ κοντά στο ποσοστό του πληθυσμού που θέλετε για κάθε τάξη αν κάνατε ένα στατικό σύστημα MMR και επεξεργαστήκατε τα μαθηματικά. Αλλά και πάλι, είμαι μεγαλύτερος οπαδός της εξισορρόπησης με βάση το ποσοστό του πληθυσμού.
Ο λόγος που μου αρέσει να εξισορροπώ το ποσοστό του πληθυσμού είναι ότι νομίζω ότι είναι ευκολότερο να αφομοιωθεί από το MMR, ειδικά αν το σύστημα MMR δεν είναι προς τα εμπρός (όπως το δικό μας).
Πώς μιλούν οι παίκτες για το σύστημά μας? Όταν μιλάω για την κατάταξή μου, μου αρέσει συχνά να λέω “Είμαι στην κορυφή x% των παικτών όταν είμαι διαμάντι” και γνωρίζω άλλους που κάνουν το ίδιο.
Το ασήμι είναι το κεντρικό σημείο
Τώρα, γιατί είναι το Silver the Center Point? Το ασήμι “αισθάνεται” σαν το κεντρικό σημείο των περισσότερων συστημάτων. Όταν έχω παίξει παιχνίδια στο παρελθόν, ο Gold πάντα αισθάνθηκε σαν το πρώτο βήμα στην πισίνα παίκτη υψηλότερης ειδίκευσης και θέλω να διατηρήσω αυτό το συναίσθημα.
Το ασήμι θα πρέπει να αισθάνεται σαν “το έφτασα στη μέση του πακέτου” και πηγαίνοντας πάνω από αυτό θα πρέπει να αισθάνεται σαν αναρρίχηση πάνω από αυτή την ομάδα. Θα μπορούσατε επίσης να υποστηρίξετε ότι αυτή η σκέψη ότι το ασήμι είναι “μέση του πακέτου” μπορεί να δει στην κοινωνία ή σε άλλα παιχνίδια.
Συνδυάζω αυτό που πιστεύω ότι είναι καλύτερο για την κοινότητα, ποιες προσδοκίες των παικτών είναι από το να παίζουν άλλα παιχνίδια. Και εξετάσαμε το πρωτάθλημα επειδή είναι ένας άλλος παίκτες παιχνιδιών ταραχών μπορεί να είναι εξοικειωμένοι. Προφανώς, το χρυσό στο πρωτάθλημα είναι μια πολύ σημαντική τάξη γιατί εκεί παίρνετε το δέρμα σας, οπότε ενίσχυσε απλώς την πεποίθησή μου ότι ήθελα ο χρυσός να αρχίσει να αισθάνεται “πάνω από το πακέτο”.
Μου αρέσουν επίσης οι υψηλότερες τάξεις που έχουν μικρότερο ποσοστό πληθυσμού, επειδή αισθάνεται πολύ διάσημο να πάρει αυτές τις τάξεις. Η κατάταξη αφορά τη βελτίωση της ικανότητάς σας και την ανταμείβεται για αυτό. Δεν ήμουν ένας τεράστιος ανεμιστήρας συστημάτων όπου οι υψηλότερες τάξεις γίνονται ένα σημείο hangout για μια μεγάλη ομάδα παικτών.
- Εάν όλοι στο πάρτι σας είναι σιδερένιες -diamond 2: