Patch 13.6 Σημειώσεις, League of Legends Patch 6.4 έχει nerfs και buffs, αλλά βλέπει επίσης τη γενική ταχύτητα κίνησης μειωμένη | PCGAMESN
.4 έχει nerfs και buffs, αλλά βλέπει επίσης μειωμένη ταχύτητα κίνησης
Αυτό είναι λοιπόν αυτό.
Patch 13.6 σημειώσεις
Τοποθετώντας τις καρδιές (και τα αυτοκίνητα) των συμμάχων του, δίνοντας τους πονοκεφάλους των εχθρών του, ο Milio “The Gentle Flame” δίνει μια εντελώς νέα σημασία στον όρο φιλικό φωτιά με την απελευθέρωσή του αυτό το έμπλαστρο!
Αλλά περιμένετε, υπάρχουν περισσότερα! Έχουμε επίσης αρκετές αλλαγές που στοχεύουν στην αντιμετώπιση του τρέχοντος πρώιμου παιχνιδιού Bot Lane Skirmish Meta με προσαρμογές σε ADCs και Drakes, ένα εκπληκτικό νέο θεματικό δέρμα, μια αόριστα διατυπωμένη ενημέρωση για την τυφλή επιλογή και μια νέα περιστροφή Mythic Shop! Ως υπενθύμιση, αυτό είναι το τελευταίο patch ότι το πρωτάθλημα και το TFT θα μπορούν να αναπαραχθούν σε έναν πελάτη 32 bit, οπότε βεβαιωθείτε ότι μετακινηθείτε στην έκδοση 64-bit.
Το χαμόγελο του Milio μπορεί να αξίζει ένα Milio-n Bucks, αλλά η TFT έχει ένα νέο μεσαίο σετ σίγουρα θα του δώσει ένα τρέξιμο για τα χρήματά του! Διαβάστε τα πάντα για αυτό στο !
Ενημερώσεις μεσαίας γραμμής
3/30/2023 – Δεν είμαι πραγματικά σίγουρος
Κανονική ουρά ουρά
Έτσι τα πράγματα έχουν αλλάξει λαούς. Η αστάθεια που εντοπίσαμε στο Patch 13.6 γίνεται ακόμη πιο δύσκολο να ελέγξει. Δεν θα είναι απλώς τυφλή επιλογή πια, το κανονικό σχέδιο επιλογής έχει επίσης πέσει θύμα. Οι εμπειρογνώμονες του Poro μας φοβούνται. . . .
Μίλιο
- Παθητικό – πυροβόλησε!
- W – άνετη φωτιά
- Ε – Ζεστά αγκαλιές: Αντοχή ασπίδας προσαρμοσμένη από 60/90/120/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% AP). Το Cooldown ρυθμίστηκε από τις 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- : Διορθώθηκε μια αλληλεπίδραση με το Elaoi’s E και πρωταθλητές με ικανότητες κλωνοποίησης που μερικές φορές θα προκαλέσουν συντριβή το παιχνίδι.
- Μίλιο: Διορθώθηκε ένα σπάνιο σφάλμα με milio που μερικές φορές θα προκαλούσε τη συντριβή του παιχνιδιού.
- Biscuit Delivery Mana Bug: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα επέτρεπε στους παίκτες να ανατρέψουν τα μπισκότα να πωλούν μόνιμα τη μέγιστη Mana τους.
Κυριώτερα σημεία
Το Milio “Η απαλή φλόγα” θα είναι διαθέσιμη στις 22 Μαρτίου 2023 PT.
Faerie Queen Karma, Faerie Court Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen και Prestige Faerie Court Katarina θα είναι διαθέσιμο στις 23 Μαρτίου, 2023 PT.
Πρωταθλήματα
Μίλιο
Η απαλή φλόγα
Ετοιμαστείτε να προχωρήσετε σε μια περιπέτεια με τον Milio και τον Fuemigos στις 22 Μαρτίου!
- Milio Champion Bio
- Milio Champion Insights
- Τρέιλερ πρωταθλήματος Milio
- Θέμα Milio Champion
Φλυτζάνι
Η παθητική ζημιά σε στόχους με παγετό αυξήθηκε.
Τελευταίο έμπλαστρο, ο Ashe δεν είχε υποστεί υποστήριξη και ο στόχος ήταν να διατηρήσει το επίπεδο ισχύος της ως διαφήμιση. Ήμασταν κυρίως επιτυχημένοι στο χτύπημα αυτών των στόχων, αλλά εξακολουθεί να είναι λίγο χειρότερη. Εδώ λοιπόν κάνουμε καλό σε αυτήν την υπόσχεση.
Παθητικό – Πυροβόλο παγετό
- Ζημιά κατά των παγωμένων εχθρών: 110% (+75% της Critical Strike Chance) ⇒ 115%
. E cooldown αυξήθηκε. Η διάρκεια του R CC μειώθηκε.
Ο Aurelion Sol παίρνει μεγάλη προσοχή, τόσο θετική όσο και αρνητική – που είναι αρκετά συνηθισμένη να δώσει τη βαρύτητα της αστρικής του προσωπικότητας. Στόχος μας είναι να μειώσουμε τις απογοητευτικές στιγμές που μπορεί να δημιουργήσει όπως η ικανότητά του να σταματάει/παγώνει κύματα για παρατεταμένες χρονικές περιόδους και να μειώσει την ισχύ του combo του Teamfight Wombo.
- : 15/25/35/45/55 (+30-90 (με βάση το επίπεδο)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (με βάση το επίπεδο)) (+ 60%AP)
- Burst Proc Damage: 45/50/55/60/65 (+20-40 (με βάση το επίπεδο)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (με βάση το επίπεδο)) (+ 35%AP)
E – singularity
- Απάτη: 12/11.5/11/10.5/10 δευτερόλεπτα ⇒ 12 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις
R – Falling Star / The Skies Dewcend
- Η διάρκεια της αναισθητοποίησης αστέρων: 1.25 δευτερόλεπτα ⇒ 1 δευτερόλεπτο
- Ο ουρανός κατέβει τη διάρκεια του χτυπήματος: 1.25 δευτερόλεπτα ⇒ 1 δευτερόλεπτο
Δρ. Όγκος
Η βασική αναγέννηση της υγείας αυξήθηκε, η κλιμάκωση της αναγέννησης υγείας μειώθηκε. Μειώθηκε ο χρονομετρητής αναδιατύπωσης. Η ζημιά στα τέρατα της ζούγκλας αυξήθηκε.
Ο καλός γιατρός αισθάνεται λίγο κάτω από τον καιρό νωρίς το παιχνίδι, αλλά από την άλλη πλευρά μετατρέπεται σε χειρουργό του θανάτου έρχεται αργά το παιχνίδι. Συντονίζουμε τον Mundo με τρόπο που θα βοηθήσει να εξομαλύνει την καμπύλη εξουσίας του σε όλο το παιχνίδι, ενώ παράλληλα του δίνει κάποια ιατρικά εργαλεία για να τον βοηθήσει στη ζούγκλα.
Βασικά στατιστικά
- Βασική αναγέννηση υγείας: 6.5 ⇒ 7
- Κλιμάκωση της αναγέννησης υγείας.55 ⇒ 0.5
W – Καρδιά Zapper
- Αναδιατύπωσε το χρονοδιακόπτη: 1 δευτερόλεπτο ⇒ 0.5 δευτερόλεπτο
Ε – Τραύμα αμβλύ δύναμη
- : 150% ⇒ 200%
Γαλότιο
. E cooldown μειώθηκε.
Το Galio έχει κολλήσει πρόσφατα στο κενό και όχι το είδος του παιχνιδιού διασκέδασης. Μετά το έμπλαστρο 12.10, δεν αντιμετωπίζει αρκετές ζημιές για να απειλήσει τον εαυτό του, αλλά δεν είναι επίσης αρκετά ανθεκτικός για να επιβιώσει για πολλαπλές περιστροφές ορθογραφίας. Ως Κολοσσός της Δήμημα, θα προτιμούσαμε να βγάλουμε την καυτή του. Επομένως, ανεβάζουμε την ανθεκτικότητα και τη δικαιοσύνη του, ώστε να βρει λίγο περισσότερη χρησιμότητα μετά τη φάση της λωρίδας.
W – Ασπίδα του Durand
- 25/30/35/40/45% (+12% ανά 100 μπόνους μαγική αντίσταση)
- Μείωση της φυσικής βλάβης.5/15/17.5/20% (+4% ανά 100 μπόνους Magic αντίσταση) (+2.5% AP) ⇒ ..5/20/22.(+2.5% AP)
E – Δικαιοσύνη
- : 12/11/10/9/8 δευτερόλεπτα ⇒ 11/10/9/8/7 δευτερόλεπτα
Νύχι ορνίου
Η βασική mana αυξήθηκε. Η παθητική βλάβη βάσης αυξήθηκε, ο λόγος AD αυξήθηκε. Το κόστος Mana μειώθηκε.
. Αυτές οι αλλαγές θα πρέπει να του επιτρέψουν να έχει περισσότερη μάνα να εκμεταλλεύεται με την τσουγκράνα του από απόσταση, βοηθώντας την παθητική του ζημιά με βασική δύναμη και λάτρεις της αναλογίας. Η ζούγκλα talon έχει λιγότερα θέματα mana, οπότε αυτό δεν πρέπει να τον επηρεάσει τόσο πολύ.
Παθητικό – το τέλος της λεπίδας
- Βλάβη: 75-255 (με βάση το επίπεδο) (+200% διαφήμιση μπόνους) ⇒ 80-280 (με βάση το επίπεδο) (+210% διαφήμιση μπόνους)
- Κόστος μάνα: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
Άξονα
. Η ζημιά μπόνους αυξήθηκε, μειώθηκε η δυνατότητα επίθεσης. W Η ζημιά προσαρμοσμένη.
Ο Vayne αγωνίζεται πρόσφατα σε όλες τις αγκύλες δεξιοτήτων για μερικούς λόγους. Η παθητική της δεν έχει παραμείνει η δοκιμασία του χρόνου ενάντια σε περισσότερους κινητές πρωταθλητές, οπότε θέλουμε να της δώσουμε λίγο περισσότερο δυναμικό κυνηγιού, ενώ παράλληλα της επιτρέπει να χρησιμοποιήσει το Q της πιο αμυντικά. . Ωστόσο, θέλουμε να περιορίσουμε την πιθανή εξουσία της στην κορυφαία λωρίδα, οπότε μειώνουμε και το ποσοστό ζημιών για την υγεία.
Παθητικός – Κυνηγός νύχτας
- Ταχύτητα κίνησης μπόνους: 30 ⇒ 45
Ε – Tumble
- Φυσική ζημιά μπόνους
- Εξουσιοδοτημένη διάρκεια επίθεσης: 7 δευτερόλεπτα ⇒ 3 δευτερόλεπτα
W – ασημένια μπουλόνια
- Τοις εκατό ζημιές για την υγεία: 4/6/8/10/12% Μέγιστη υγεία ⇒ 6/7/8/9/10% Μέγιστη υγεία του στόχου
Βέιγαρος
Η βασική υγεία μειώθηκε, η βασική θωράκιση μειώθηκε. Η ζημιά βάσης μειώθηκε.
ευθύνηεξουσία. Το Veigar στέκεται ψηλά στη μέση λωρίδα, αλλά ακόμα ψηλότερα στη λωρίδα Bot. Με την τεράστια άνοδο της δημοτικότητας του, έχει γίνει μια σχετικά κοινή Bot Laner με εξαιρετικά υψηλά ποσοστά νίκης. Δυστυχώς, δεν μπορούμε να τον έχουμε κεφάλι και ώμους πάνω από τον ανταγωνισμό, οπότε τον κόβουμε στο μέγεθος μειώνοντας την πρώιμη all-in δύναμη του, η οποία είναι πολύ πιο συνεπής όταν συνδυάζεται με υποστήριξη.
Βασικά στατιστικά
W – σκοτεινή ύλη
- Μαγική ζημιά: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)
Γιουούμι
Q cooldown μειώθηκε, το κόστος mana αυξήθηκε, η ταχύτητα πυραύλων μειώθηκε, το εύρος μειώθηκε, μειώθηκε η αναλογία ap-hit on-hit. R Shield Διάρκεια προστιθέμενη, μειώθηκαν αντιστάσεις μπόνους.
Η αναθεώρηση του Yuumi στις 13.5 βγήκε στην ισχυρή πλευρά. Ενώ έχασε πολλή επιθετική απειλή, η Poke και η Burst Survicability της κατέστησαν ασαφές τι θα μπορούσαν να κάνουν οι αντίπαλοι σε σχέση με ένα yuumi και τον καλύτερο φίλο της. Οι αντιστάσεις μπόνους του τελικού κεφαλαίου, οι οποίες προστέθηκαν για να κάνουν τον Yuumi να αισθάνεται λίγο πιο ασφαλές σε λιγότερο ανθεκτικές μεταφορές, κατέληξε να αφαιρεί ένα σαφές σημείο αδυναμίας. Αφαιρώσουμε το φαινόμενο μπόνους και θα παρακολουθούμε τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες και στις δύο ομάδες αισθάνονται όταν αλληλεπιδρούν με τη γάτα και το πλήρωμά της.
Ε – Προπονητής Prowling
- Σύμμαχος στο χτύπημα ζημιάς κατά το χτύπημα ενός εχθρού με Q: 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% AP)
- Απάτη: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 δευτερόλεπτα ⇒ 6.5 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις
- Κόστος μάνα: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
- Μη συνδεδεμένη ταχύτητα πυραύλων: 1000 ⇒ 850
- Βελτιωμένη ταχύτητα πυραύλων: 1900 ⇒ 1650
- Max Range (σε ευθεία γραμμή): 2000 ⇒ 1725
R – Τελικό κεφάλαιο
- νέος Overheal shield διάρκεια: 3 δευτερόλεπτα ⇒ 1.5 δευτερόλεπτα (Σημείωση: Η ασπίδα θα διαρκέσει την πλήρη διάρκεια του ξόρκι (3.5 δευτερόλεπτα) συν αυτό το χρονικό διάστημα)
- απομακρύνθηκε Καλύτερες αντιστάσεις μπόνους φίλων: 20/40/60 (+10% AP) Armor & Magic Resistance ⇒ Αφαιρέθηκε
Αντικείμενα
Το 13.1 Το MicroPatch έδωσε στους παίκτες ADC ένα ωραίο πυροβολισμό ενθουσιασμού με μερικά ισχυρότερα αμυντικά εργαλεία συν την προηγούμενη πρόσβαση στο Navori QuickBlades και το Infinity Edge. Αποδεικνύεται ότι η προηγούμενη πρόσβαση σε απίστευτα δυνατά αντικείμενα είναι μια απλή συνταγή για “υπερβολικό ρόλο.”Είχατε τη διασκέδαση, τους συναδέλφους σας ADC. Ώρα για τα nerfs που όλοι γνωρίζαμε ότι έρχονταν.
Αιμοδιψί
Το Bloodthirster προορίζεται να είναι μια αμυντική επιλογή opt-in για όταν χρειάζεστε πραγματικά την προστιθέμενη ανθεκτικότητα. Δεν προορίζεται να βιαστεί, ώστε το ADC να μπορεί να γίνει δεξαμενή πριν όλοι οι άλλοι παίρνουν τις κατασκευές τους στο διαδίκτυο. Ένα επίπεδη nerf, ειδικά στο πρώιμο παιχνίδι, θα πρέπει να ωθήσει το Bloodthirster πίσω μια υποδοχή.
- Ασπίδα: 180-450 (180 έως Επίπεδο 9, στη συνέχεια +30 ανά επίπεδο) ⇒ 100-400 (100 έως Επίπεδο 8, στη συνέχεια +30 ανά επίπεδο)
Το δόντι του Nashor
Συνεχίζοντας τους τελευταίους λάτρεις σε αντικείμενα Mage, το δόντι του Nashor είναι επάνω. Το αντικείμενο αντιπροσώπευε προηγουμένως ένα πλήρες πακέτο για τους μαγεία της ταχύτητας επίθεσης, αλλά αυτό χάθηκε όταν τα μυθικά αντικείμενα προορίζονταν να είναι οι νέες αγορές πρώτου στοιχείου. Ενώ η ομάδα των πρωταθλητών που ισχύει είναι αρκετά μικρή, έχουμε προσαρμόσει τη νοοτροπία μας για να είναι πιο ανοιχτή στους πρώτους θρυλικούς στοιχείου (βλ. Στοιχεία δεξαμενής και λεπίδα του ερειπωμένου βασιλιά), οπότε το Nashor’s ρυθμίζεται ώστε να ταιριάζει καλύτερα σε αυτό το χώρο.
- Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 3200
- Συνταγή: Ανατινάξτε το ραβδί + επαναλαμβανόμενη τόξο + ενίσχυση του τόμου ⇒ ανατινάξε το ραβδί + recurve bow + fiendish codex
- Βιασύνη ικανότητας: 0 ⇒ 15
Navori QuickBlades
Το Navori QuickBlades είναι το καλύτερο capstone ADC με μια μικρή ποσότητα. Το γεγονός ότι είναι η άκρη Infinity, λόγω της επαναφοράς των αυτο-buch bucks, καθιστά δύσκολο να διαλέξετε οτιδήποτε άλλο. Έτσι, η μείωση αυτής της επαναφοράς θα πρέπει να κάνει τη σύγκριση λίγο πιο δίκαιη.
- Μείωση των αυτοκινήτων: 15% του υπόλοιπου cooldown ⇒ 12% του υπόλοιπου cooldown
Δρομάκια
Θρύλος: Bloodline
Το Bloodline είναι το πιο επιλεγμένο Rune ADC στην υποδοχή Legend και συμβάλλει στην ADCS να είναι γενικά tanky αντί να επιλέγεται σε ανθεκτικότητα όταν χρειάζεται. Το rune προορίζεται να είναι επιλογή, όχι αυτόματη.
- Κλέβετε τη ζωή ανά στοίβα: 0.4% ⇒ 0.35%
- Μέγιστη υγεία σε 15 στοίβες: 100 ⇒ 85
Θανατηφόρος ρυθμός
Παρόμοια με το Bloodline, το θανατηφόρο ρυθμό είναι το πιο επιλεγμένο Rune για ADCs με μακρινή βολή, γεγονός που το καθιστά καλό στόχο για την αφαίρεση της εξουσίας από το ρόλο γενικότερα. Υπάρχουν μερικοί πρωταθλητές όπου δεν θα εγκαταλείψουν ποτέ αυτό το επίπεδο ταχύτητας επίθεσης και αυτό είναι κατανοητό, αλλά για όλους τους άλλους, υπάρχει κάτι περισσότερο από ένα βιώσιμο κλειδί εκεί έξω!
- Ταχύτητα επίθεσης για χρήστες που κυμαίνονται: 30-54% (μέγιστο στο επίπεδο 12) ⇒ 24-54% (μέγιστο στο επίπεδο 18)
Αλλαγές Drake
Στο έμπλαστρο 12.14 Έχουμε ξεπεράσει τις ανταμοιβές για τη δολοφονία του Drakes για να υποκινήσουμε κάποια πρόωρη δράση μετά την ενημέρωση ανθεκτικότητας. Οι αλλαγές πέτυχαν αυτόν τον στόχο, αλλά έδωσαν μεγαλύτερη σημασία στο κάτω μισό του χάρτη, ειδικά κατά τη διάρκεια της φάσης λωρίδας. Με τις πρόσφατες αλλαγές στο Bot Lane, είναι σχεδόν πάντα σωστό να εστιάζετε μόνο την προσοχή στο Dragon και Bot Lane.
Μεταφέρουμε τις ανταμοιβές του δράκου των ισχυρότερων buffs (δηλαδή Hextech) πίσω σε μια τιμή μεταξύ 12.13 και το τελευταίο έμπλαστρο. Αυτές δεν είναι τεράστιες μετατοπίσεις στη δύναμη του στόχου, αλλά προορίζονται να συνδυαστούν με το General Bot Lane Nerfs για να κάνουν το παιχνίδι να αισθάνεται λίγο λιγότερο αποφασισμένο με βάση την κατάσταση του κατώτατου μισού του χάρτη.
Hextech Drake
- Δυνατότητα μπόνους βιασύνη και ταχύτητα επίθεσης: 9/18/27/36% ⇒ 7.5/15/22.5/30%
- Hextech Soul Base Soul: 45% (35% για κυμαινόμενο) αποσυντίθεται πάνω από 2 δευτερόλεπτα ⇒ 40% (30% για κυματοειδές) αποσυντίθεται πάνω από 2 δευτερόλεπτα
Infernal drake
- Bonus AD και AP: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%
Βουνό Drake
- Μπόνους Armor και Magic Resistance: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%
Ocean Drake
- Λείπει η αναγέννηση της υγείας: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%
Προσαρμογές ARAM
Για 13.6 Ψάχνουμε να καθαρίσουμε τους περιττές τροποποιητές, μειώνοντάς τους σε πρωταθλητές που αποδίδουν καλά και σε πρωταθλητές που υποτιμούν την απόδοση. Θα μειώσουμε επίσης την ανθεκτικότητα του πυργίσκου, αφού το μήκος του παιχνιδιού είναι πολύ υψηλό.
Αθόρυβος
- Φελλός: Ζημιές που λαμβάνονται: 100% ⇒ 95%
- Μάοκι: Ζημιές που λαμβάνονται: 110% ⇒ 105%
- Ξέρτης: Ζημιές που λαμβάνονται: 105% ⇒ 100%
Ανοησίες
- Άννι: Ζημιές που λαμβάνονται: 100% ⇒ 105%
- Αζίρ: Ζημιά που ασχολείται με: 110% ⇒ 105%
- Αρτέμη: Ζημιές που λαμβάνονται: 95% ⇒ 100%
- Jarvan iv: Ζημιές που ασχολούνται με ζημιά: 105% ⇒ 100%
- Κάμπι: Ζημιές που ασχολούνται με ζημιά: 105% ⇒ 100%
- Δάσκαλος Γι: Ζημιές που ασχολούνται με ζημιά: 105% ⇒ 100%
Αλλαγές στον πυργίσκο
- Τοποθετήστε το Armor Armor και MR: 75 ⇒ 60
Clash – Cup Bilgewater
Ως υπενθύμιση, η σύγκρουση του Cup Bilgewater Cup συνεχίζεται αυτό το Σαββατοκύριακο!
- Ξεκινά το Σαββατοκύριακο 2 Εγγραφή: 20 Μαρτίου @ 11:00 π.μ. (τοπική ώρα)
- Σαββατοκύριακο 2 ημερομηνίες τουρνουά: 25 και 26 Μαρτίου (~ 4-7 μ.μ. Τοπική, ποικίλλει ανά περιοχή)
Κατά την τήρηση του Ραμαζανιού και του γεύματος Iftar, οι χρόνοι κλειδώματος σύγκρουσης θα γίνουν νωρίτερα για αυτούς τους διακομιστές:
- TR1 – 1:00 μ.μ. – 3:00 μ.μ. Τοπική ώρα
- SG2 – 1:00 μ.μ. – 3:00 μ.μ. Τοπική ώρα
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Τα σύνορα είναι πίσω: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν θα εμφανίζει το δέρμα του banner σας στην οθόνη φόρτωσης σύγκρουσης
Κανονική ουρά ουρά
Προειδοποίηση! Έχουν αναφερθεί μεγάλες ποσότητες αστάθειας στο έμπλαστρο αυτής της εβδομάδας. Καταφέραμε να το συγκρατήσουμε, αλλά μόνο ο χρόνος θα πει. Από τώρα και στο εξής, αυτή η αστάθεια συνεχίζει να κατασκευάζει και οι σημερινοί εμπειρογνώμονες του Poro εκτιμούν ότι θα φτάσουμε σε κρίσιμα επίπεδα στα τέλη Μαρτίου 31 Μαρτίου. Η ομάδα του πρωταθλήματος Dev πιστεύει ότι αν φτάσουμε στην κρίσιμη μάζα, η εκδήλωση θα περιέχεται στην τυφλή επιλογή και πιθανότατα θα περάσει σε μερικές ημέρες, αλλά μπορεί να είναι εξαιρετικά ασυνήθιστο. Οι εκθέσεις και η τεκμηρίωση από πρώτο χέρι είναι απαραίτητες αν κάτι ασυνήθιστο για την πρόληψη μελλοντικών ζητημάτων, οπότε αν οι γενναίες ψυχές επιθυμούν να αμφισβητήσουν την τυφλή επιλογή από την 1η έως την 3η Απριλίου, παρακαλώ βοηθήστε μας με τη διάδοση της λέξης. Godspeed και καλή τύχη.
Συστήματα συμπεριφοράς
Αναφορές ανατροφοδότησης από τους παρευρισκόμενους: Οι παίκτες που βρίσκονταν σε ένα παιχνίδι όπου εκτέθηκαν σε διαταραγμένη συμπεριφορά, αλλά δεν ανέφεραν τον εαυτό τους, θα λάβουν μια ειδοποίηση για να τους ενημερώσουν ότι αναλάβουμε δράση. Γνωρίζουμε ότι ακόμα κι αν δεν αναφέρετε, η διαταραγμένη συμπεριφορά βλάπτει την εμπειρία σας. Θέλουμε να ενθαρρύνουμε τους παίκτες να αναφέρουν όταν βιώνουν διαταραγμένη συμπεριφορά και παρέχουν μεγαλύτερη σαφήνεια σε αυτό που θεωρούμε απαράδεκτη συμπεριφορά στο πρωτάθλημα.
Ανταγωνιστικός
Είμαστε γενικά ευχαριστημένοι με το πώς έχουν γίνει οι αλλαγές κέρδους LP, αλλά έχουμε μερικές μικρές παρακολούθηση tweaks για να κάνουμε την εμπειρία ακόμα πιο ομαλή.
- Το LP Win and Loss Ποσό όταν η ορατή σας κατάταξη ταιριάζει στο MMR σας από 22 ⇒ 25.
- Ελαφρώς εξομαλυνθείσες τιμές κέρδους/απώλειας LP στα άκρα της MMR και της ανισότητας κατάταξης.
-
- Διευκρίνισε το εργαλείο λόμπι για τον περιορισμό της ουράς του Duo, όταν το MMR ενός παίκτη βρίσκεται στο Master Tier ή παραπάνω.
Περιστροφή μυθικού καταστήματος
ΤΩΡΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ
- Fizz Fuzz Prestige
- Το κύρος ανέβηκε το πάνθεο
- Lancer Zero Hecarim
- Hextech Tristana
- Ο μυθικός χρωματικός Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
- Ashen Guardian Shen Emote
- Σημείωση: Ο Ashen Guardian Shen είναι το τελικό δέρμα στο Ashen Knight Skinline (για τώρα). . Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες πληροφορίες.
- Prestige k/da all out kai’sa
- Prestige Coven Zyra
- Ashen Graveknight Mordekaiser
- Μυθική chroma ashen graveknight mordekaiser (Emberwoken)
- Hextech Rammus
- Hextech Kassadin
- Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
32-bit πελάτη απόρριψη
Ως υπενθύμιση, η υποστήριξη για το 32-bit Windows OS θα καταργηθεί στις 4 Απριλίου 2023. . Για περισσότερες λεπτομέρειες, ανατρέξτε στις ελάχιστες απαιτήσεις προδιαγραφών μας.
Bugfixes & Qol Αλλαγές
Αλλαγές QOL
- Το Viego θα κερδίσει τώρα το Max Stun Stacks όταν κατέχει την Annie
- Για να αντικατοπτρίζει το σημαντικά μικρότερο cooldown, ο Viego δεν παρακολουθεί πλέον το cooldown του Azir Passive μεταξύ των κατοχών.
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο rune orvender δεν άλλαζε σωστά τις συστάσεις για τη θέση που επιλέξατε για πρωταθλητές πολλαπλών θέσεων.
- .
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το Ultimate SFX του Edg Yuumi.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το SFX της Edg Yuumi να μην παίζει στα περισσότερα από τα emotes της.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το τελικό κύμα του Edg Yuumi να μην εμφανίζει το Trophy VFX.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε την παθητική λήξη του Yuumi να μην παίξει το SFX.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το παθητικό του Yuumi να μην ενεργοποιήσει μερικές φορές το Summon Aery όταν συνδέεται με έναν σύμμαχο μετά τη χρήση μιας φορτισμένης βασικής επίθεσης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το SFX του Yuumi του Yuumi να παίζει πολύ δυνατά.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το μαγευτικό Emote και Death Sfx του Yuumi να μην παίξει σωστά.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το Ultimate του Yuumi να μην παρακολουθεί σωστά το ποντίκι του παίκτη.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το αργό αποτέλεσμα του Yuumi να μην αποσυντίθεται εάν δεν είναι συνδεδεμένο το Yuumi.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το Rift Herald να χρεώνει συνεχώς όταν το aggro του έπεσε επαναφορά.
- .
- .
- .
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε την παθητική ενισχυμένη αυτόματη επίθεση του Vex σε Proc πολλές φορές κατά τη διάρκεια του Aurelion Sol’s W.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε την αυτόματη επίθεση του K’Sante μετά το τρίτο Q του για να εκτελέσει τώρα μια επιθετική επίθεση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το K’Sante να είναι ενεργοποιημένο κατά τη διάρκεια του summoner spell mark/dash.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μερικές φορές προκάλεσε τη διακοπή του Sion R από τον Ally CC.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μερικές φορές προκάλεσε τη λειτουργία αναίρεσης στο κατάστημα για να μειώσει το συνολικό mana εάν τα μπισκότα βρίσκονταν στο απόθεμα του παίκτη.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το VFX του Lucian όταν χτύπησε έναν εχθρό με W και R να μην εμφανιστεί.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το Q του Rengar να αγνοήσει το αποτέλεσμα τυφλών από το Q του Teemo.
- .
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το e του Kennen να αντιμετωπίσει 100% ζημιές σε τέρατα ζούγκλας αντί για το 65% των συνηθισμένων ζημιών.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε την κινούμενη εικόνα του Kai’sa να μην δείξει την ασπίδα VFX στην αρχή του παιχνιδιού.
Ρυθμίσεις δέρματος
- Τα σωματίδια προωθήσεων του Pulsefire ezreal δεν μετατοπίζονται πλέον κατά τη χύτευση Trueshot Barrage
- Το Broken Covenant Cho’gath και ο Shan Hai Scrolls Cho’gath Passive Heal VFX είναι τώρα μοναδικά
- Τα φρύδια του Broken Covenant Rakan ενημερώθηκαν για να ταιριάζουν καλύτερα από την τέχνη του Splash
Επερχόμενο Skins & Chramas
Patch League of Legends 6.4 έχει nerfs και buffs, αλλά βλέπει επίσης μειωμένη ταχύτητα κίνησης
.Το 4 είναι γεμάτο από τα συνηθισμένα τσιμπήματα σας σε μεμονωμένους χαρακτήρες, αλλά η πιο ενδιαφέρουσα αλλαγή εδώ είναι μια ολιστική μείωση στην ταχύτητα κίνησης.
.
. .«
Όσο για τους χαρακτήρες τσιμπήματα, η γοητεία του Ahri δεν διακόπτει πλέον την παύλα, οι στοίβες Q του Ashe πέφτουν τώρα από ένα κάθε φορά και η διάρκεια του Q αυξάνεται, ο Kog’maw έχει δει την ταχύτητα επίθεσης να μειώνεται και να φορτώνει περισσότερα. .
“Εάν ο στόχος μας ήταν μόνο να κάνουμε τους πρωταθλητές ισχυρότερους ή ασθενέστερους, επανέρχονται (ή μερική επανέρχεται, όπως οι αλλαγές του ZED στο 6.3) είναι μια λογική προσέγγιση. .
“Για παράδειγμα, αν ο στόχος μας ήταν« να κάνει τον πρωταθλητή X ισχυρότερο και πιο υγιεινό », αλλά ο χαρακτήρας έγινε ισχυρότερος και πιο απογοητευτικός, θα προτιμούσαμε να λύσουμε τη νεοσυσταθείσα απογοήτευση από την απλή επιστροφή όλων. .«
Αυτό είναι λοιπόν αυτό.
Ο Kirk McKeand Kirk McKeand είναι ο διευθυντής περιεχομένου για βιντεοπαιχνίδια στο Sports Illustrated και απολαμβάνει παιχνίδια stealth όπως dishonored και deathloop λίγο πολύ.