?
Εάν παίζετε ως Corvo ή Emily στο Dishonored 2? Μια πρακτική σύγκριση
Αντ ‘αυτού, χρησιμοποιήστε τους χαρακτήρες ως κατευθυντήρια αρχή. Ποιος θέλετε να γνωρίσετε καλύτερα? Αν πραγματικά σας αρέσει ο Corvo και δεν είστε έτοιμοι να χωρίσετε μαζί του ακόμα, το Dishonored 2 τον χαρακτηρίζει σε ένα ομιλητικό ρόλο, που δεν εκφράστηκε από τον Stephen Russell του Thief’s Stephen Russell. Και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στο Serkonos, από όπου είναι το Corvo. Είναι ένα απροσδόκητο πάρτι για τον Homecoming για αυτόν και υπάρχουν πολλά που πρέπει να μάθουμε για αυτή την ιστορία του δολοφόνου μέσω της αφήγησής του. Είναι επίσης ωραίο να βλέπεις από πού ήρθε και πώς βυθίζεται στην ανατροφή του από καιρό σε καιρό. Ο Corvo έπινε και χορεύει επίσης, ξέρετε.
Πώς να επιλέξετε μεταξύ Emily και Corvo στο Dishonored 2
.
. Είναι πολύ καλό (εκτός από), αλλά σας ρίχνει μια τρομερή απόφαση από το ρόπαλο. Πρέπει να επιλέξετε από έναν από τους δύο διαφορετικούς χαρακτήρες για να παίξετε σε όλο το παιχνίδι με, Corvo ή Emily. Τρομακτικό, ξέρω. Εάν είστε σαν εμένα και δύσκολα μπορείτε να επιλέξετε ποιο καταραμένο μπιφτέκι θα παραγγείλετε από ένα μενού Stop Truck Stop Cafe, τότε αυτό θα είναι μία από τις πιο δύσκολες αποφάσεις της ζωής σας. Χωρίς ανησυχίες, μπορούμε να σας βοηθήσουμε να διαπράξετε.
Και οι δύο χαρακτήρες είναι σε θέση να φανούν ολόκληρο το παιχνίδι ή να δολοφονούν αδυσώπητα όλους στο μονοπάτι τους – δεν είναι όπως η Emily είναι ο χαρακτήρας μυστικότητας και ο Corvo είναι ο Maniac. Είναι μόνο δύο διαφορετικά εργαλεία ομιλίας με μερικούς εγγενώς διαφορετικούς τρόπους που εκφράζουν επιθετικό ή σιωπηλό παιχνίδι. .
Απόσταση έναντι χρόνου
Η πιο εμφανής διαφορά μεταξύ της Corvo και της Emily είναι οι πρώτες δυνάμεις σύντομης διαδρομής τους. Το Blink του Corvo τον τηλεμεταφέρει σε μικρή απόσταση σε μια στιγμή, ενώ η μακρινή εμβέλεια της Emily την απομακρύνει εκεί. Το Blink είναι αδύνατο να εντοπιστεί μεταξύ προέλευσης και προορισμού, αλλά η έντονη απόσταση είναι ορατή σε ολόκληρο το μονοπάτι της, λίγο πιο δύσκολο να εντοπιστεί από την προεπιλεγμένη κατάσταση της Emily της Emily.
Αξίζει επίσης να εξεταστεί ο τρόπος με τον οποίο κάθε ικανότητα κίνησης αναβαθμίζεται με την πάροδο του χρόνου. Η μακρινή προσέγγιση βασικά γίνεται ένα μαστίγιο σκιάς βαρύτητας που δεν μπορεί μόνο να πετάξει την Emily σε ένα περιβάλλον, αλλά να τραβήξει αντικείμενα και ανθρώπους προς αυτήν. Εάν πηγαίνετε υψηλό χάος, χτυπώντας έναν φρουρό απευθείας στη λεπίδα σας είναι όμορφη rad. Το Blink γίνεται πιο ακριβής με τις αναβαθμίσεις, επιτρέποντας στο Corvo να σταματήσει εντελώς τον χρόνο, ενώ στοχεύει αναβοσβήνει ή να βγάζει φρουρούς αμέσως με επίθεση Blink.
Επιλέξτε Corvo εάν Θέλετε να πάρετε το χρόνο σας σχεδιάζοντας γρήγορα, ακριβείς κινήσεις και δεν πειράζει την περιορισμένη εμβέλεια της Blink.
Θέλετε να αισθανθείτε λίγο περισσότερο σαν έναν αιρετικό θεό φυσικής αράχνης με μεγαλύτερη πιθανότητα να εντοπιστούν.
Διαχείριση άλλων έναντι του εαυτού σας
Αυτό είναι όπου τα πράγματα γίνονται λίγο πιο τεχνικά. Προτιμάτε ένα σφυρί ή ένα όπλο νυχιών? Η ικανότητα χρόνου κάμψης του Corvo είναι χρήσιμη για τη λήψη μεμονωμένων φρουρών με δημιουργικούς τρόπους – τον κλασικό χρόνο κατάψυξης, όταν ένας φρουρός πυρπολείται σε σας, κατέχει και τον μετακινήστε μπροστά από τη δική του σφαίρα είναι ένα καλό παράδειγμα – ενώ η Domino της Emily είναι μια βελτιωμένη μέθοδος για την επίθεση σε έναν τόνο φρουρών ταυτόχρονα. Μπορεί να συνδέσει μια χούφτα εχθρών με το Domino και να πνίξει έξω για να πνίξει όλα αυτά, ή σε μια πιο χαοτική στροφή, να συνδέσει αρκετούς φρουρούς και στη συνέχεια να τραβήξει ένα μέσα από ένα τοίχο φωτός για να τα διαλύσει όλα.
Ο Corvo επικεντρώνεται στη διαχείριση της θέσης του σε σχέση με απειλές με μικρότερες, πιο ακριβείς ικανότητες κίνησης, ενώ η Emily πρόκειται να διαχειριστεί τις θέσεις των απειλών σε σχέση με την – είναι ένας χαρακτήρας AOE, ουσιαστικά.
Επιλέξτε Corvo εάν Θέλετε να διαχειριστείτε αντικείμενα και μικρότερες ομάδες εχθρών με ακρίβεια.
Επιλέξτε την Emily εάν Θέλετε να διαχειριστείτε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα με μεγαλύτερη πιθανότητα για χάος.
Βιδώστε και προειδοποιώντας περισσότερους φρουρούς για την παρουσία σας από ό, τι είστε σε θέση να χειριστεί θα συμβεί. Όταν το σκατά χτυπά τον ανεμιστήρα, πώς χρησιμοποιείτε τις ικανότητές σας για να ξεφύγετε από μια δύσκολη κατάσταση είναι το ήμισυ της διασκέδασης και κάθε χαρακτήρας έχει μοναδικούς τρόπους να βγείτε από τη Σκωτ. . Το Windblast είναι καλό για να χτυπήσετε ομάδες εχθρών στο έδαφος, ενώ αναβοσβήνετε ή skitter μακριά, επίσης. Εάν είστε τρελός και χρειάζεστε ένα εύχρηστο σκάφος για να βουτήξετε έξω, καλέστε μερικούς αρουραίους με καταβροχθέν σμήνος.
.
. . Θα ενθουσιάσει εντελώς τους κοντινούς φρουρούς και όποιον είναι αλυσοδεμένο, παγώνει αποτελεσματικά το δωμάτιο. Η ικανότητά της DoppleGanger κάνει επίσης μια μεγάλη απόσπαση της προσοχής. .
Θα προτιμούσατε να κρύψετε σε ένα πτώμα παρά να καθαρίσετε το δωμάτιό σας.
Επιλέξτε την Emily εάν Προτιμάτε ένα κενό κατάστημα σε ένα τηγάνι σκόνης.
Ποιος θέλετε να γνωρίσετε?
Θυμηθείτε, και οι δύο χαρακτήρες είναι ικανοί για μυστικές και βίαιες αναπαραγωγές, οπότε μην το ιδρώνετε πάρα πολύ αν οι διαφορές στις ικανότητές τους δεν έχουν διευκρινίσει μια απόφαση για εσάς ακόμα. Θέλω ελβετικό τυρί ή τσένταρ στο μπιφτέκι μου? Εχει πραγματικά σημασία?
Αντ ‘αυτού, χρησιμοποιήστε τους χαρακτήρες ως κατευθυντήρια αρχή. Ποιος θέλετε να γνωρίσετε καλύτερα? Αν πραγματικά σας αρέσει ο Corvo και δεν είστε έτοιμοι να χωρίσετε μαζί του ακόμα, το Dishonored 2 τον χαρακτηρίζει σε ένα ομιλητικό ρόλο, που δεν εκφράστηκε από τον Stephen Russell του Thief’s Stephen Russell. Και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στο Serkonos, από όπου είναι το Corvo. Είναι ένα απροσδόκητο πάρτι για τον Homecoming για αυτόν και υπάρχουν πολλά που πρέπει να μάθουμε για αυτή την ιστορία του δολοφόνου μέσω της αφήγησής του. Είναι επίσης ωραίο να βλέπεις από πού ήρθε και πώς βυθίζεται στην ανατροφή του από καιρό σε καιρό. Ο Corvo έπινε και χορεύει επίσης, ξέρετε.
Από την άλλη πλευρά, είναι συναρπαστικό να μάθουμε πώς η Emily άλλαξε στον ανώμαλο κανόνα της Dunwall ως αυτοκράτειρα των νησιών. Βγαίνει από έναν τόνο διορατικότητας για το ποιος Corvo είναι στο πιο ευάλωτο του και ακούγοντας τις λεπτομέρειες της σχέσης τους να ξεδιπλώνονται μέσα από μια νέα προοπτική είναι αναζωογονητική. Δεν είναι ο πρωταγωνιστής Videogame που βγήκε όπως στο πρώτο παιχνίδι. Η Emily είναι επίσης απλά ένας ενδιαφέροντος χαρακτήρας από μόνη της, σκληρυμένος μέσα από χρόνια δύσκολης κυριαρχίας μιας μούχλα, σχισμένης γης και αναγκασμένος να μεγαλώσει γρηγορότερα από οποιονδήποτε θα έπρεπε να. .
Επιλέξτε Corvo εάν .
Επιλέξτε την Emily εάν Θέλετε να δείτε πώς η τραγωδία διαμορφώνει έναν νεαρό άτομο και βιώνει αυτό που είναι ουσιαστικά ένας εντελώς νέος χαρακτήρας.
Ενημερωτικό δελτίο PC Gamer
Εγγραφείτε για να λάβετε το καλύτερο περιεχόμενο της εβδομάδας και μεγάλες προσφορές τυχερών παιχνιδιών, όπως επιλέξατε από τους συντάκτες.
Υποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους όρους και τις προϋποθέσεις και την πολιτική απορρήτου και είναι ηλικίας 16 ετών και άνω.
Εάν παίζετε ως Corvo ή Emily στο Dishonored 2? Μια πρακτική σύγκριση
Βρισκόμαστε γρήγορα στην εκτόξευση του Dishonored 2 – ένα παιχνίδι που ύποπτος θα μπορούσε να βρει το παιχνίδι της χρονιάς Γκονγκ. (Το ακούσατε εδώ πρώτα αν έχω δίκιο. Εάν όχι, απλώς προσποιηθείτε ότι δεν το ανέφερα ποτέ, ναι?) Αλλά πριν να παρασυρθούμε, υπάρχει ένα κρίσιμο ερώτημα που παραμένει: πόσο διαφορετική είναι η εμπειρία όπως κάθε ένας από τους δύο παίκτες-χαρακτήρες?
Ο δημιουργικός σκηνοθέτης του παιχνιδιού Harvey Smith είπε ήδη ότι πρέπει να παίξετε dishonored 2 δύο φορές για να το καταλάβετε, κάτι που είναι λίγο ενοχλητικό για όσους από εμάς δεν έχουν το χρόνο να τελειώσουν, πόσο μάλλον να επανέλθουν, ακόμη και τα πιο υπέροχα παιχνίδια (Geralt , Συγγνώμη). Πολλοί από εμάς θα παίξουμε μόνο μέσω της εκστρατείας 15 (ish), οπότε η απόφαση του ποιος επιλέγουμε είναι ένα biggie.
Από τη μία πλευρά, υπάρχει αξιόπιστος παλιός Corvo – ο άνθρωπος στη σιδερένια μάσκα που μας εισήγαγε στις χαρές της αναβοσβήνει (τηλεμεταφορά, για εσάς οι Φιλισταίοι που δεν έχουν παίξει το πρώτο παιχνίδι) και την κατοχή αρουραίων. Στη συνέχεια, υπάρχει η Emily, η νεαρή αυτοκράτειρα από το αρχικό dishonored που έχει πλέον μεγαλώσει σε έναν θανατηφόρο δολοφόνο με το δικό της σύνολο μοναδικών δεξιοτήτων. Με ποιον πηγαίνετε?
Έχω παίξει μέσω μιας μόνο αποστολής τόσο ως Corvo όσο και ως Emily, ώστε να μην χρειάζεται (όχι ότι δεν θα θέλατε) και μπορεί να επιβεβαιώσει ότι οι δύο είναι αρκετά διαφορετικοί. Αυτές είναι οι σκέψεις μου γι ‘αυτούς, τόσο μηχανικά όσο και αφηγηματικά. Μπορεί να σας καθοδηγήσει να επιλέξετε τον χαρακτήρα που είναι κατάλληλο για εσάς…
Το αρχικό dishonored τράβηξε μια πράξη εξισορρόπησης για να προσφέρει ελκυστικούς τρόπους για να παίξει τόσο επιθετικά όσο και μυστικά. Η τσάντα του Corvo από μοναδικά μαγικά κόλπα, μαζί με ένα στερεό, ικανοποιητικό σύστημα μάχης μάχης που είδε σε αυτό. Αλλά με τις νέες ικανότητες που προσέφερε η Emily Kaldwin στο Dishonored 2, γρήγορα μου έγινε σαφές ότι είναι ο ελαφρώς πιο αντικειμενικός, πιο δημιουργικός χαρακτήρας, κάνοντας το Corvo να φαίνεται λίγο βρώμικο από τη σύγκριση (παρόλο που όλες οι κλασικές του κινήσεις εξακολουθούν να είναι άθικτες).
Παίζω μέσω του αρχοντικού ρολογιού, η τέταρτη αποστολή στο παιχνίδι που περιλαμβάνει ένα όμορφο steampunky deathtrap γεμάτο με δωμάτια που μετατρέπονται και μετατοπίζονται γύρω από το σπίτι μέσω γιγαντιαίων γρανάζι. Φαίνεται απίστευτο. Οι τρεις ικανότητες του Corvo για αυτό το επίπεδο είναι ο Windblast, Blink και Bend Time. Το Blink είναι, φυσικά, το κλασικό τέχνασμα τηλεμεταφοράς που είναι υπέροχο για συγχέοντας και πλευρικούς εχθρούς, αν και το AI φαίνεται πιο προσεκτικό και επιφυλακτικό από το τέχνασμα αυτή τη φορά.
Η απομάκρυνση ενός επιτυχημένου μέσου μαχητή είναι πιο σκληρή και βρίσκω τον εαυτό μου να βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο χρόνο κάμψης για να δώσω στον εαυτό μου το πλεονέκτημα, κάνοντας ειρήνη με την πραγματικότητα ότι αγωνίζομαι στους εχθρούς μου πρόσωπο με πρόσωπο πολύ περισσότερο από πριν. Ίσως είμαι απλώς εκτός πρακτικής, ή ίσως η 15ετής διατροφή του Corvo για τα αρτοσκευάσματα με φάλαινα και το χαβιάρι (ή ό, τι η κοινωνική ελίτ του Dunwall Eat) τον έκανε λίγο πιο βαριά από ό, τι πριν.
Η Emily είναι πιο χαριτωμένη, αλλά για να την ορίσει ως ο «μυστικός» χαρακτήρας δεν δικαιολογεί την εφευρετική σειρά των δυνάμεων που είναι τόσο παιχνιδιάρικες όσο είναι θανατηφόρες. Οι τρεις ικανότητές της για την ίδια αποστολή είναι η σκιά Walk, Far Reach και Domino. Το πρώτο από αυτά είναι το μυστικό, μετατρέποντάς σας σε μια σκιά-δημιουργία που εκτοξεύεται κατά μήκος του εδάφους σαν αλλοδαπός (όπως στο αλλοδαπό του Ridley Scott). Δεν θα σας βοηθήσει να ξεφύγετε από την μάχη, αλλά αν θέλετε να περάσετε γρήγορα ενώ παραμένετε ανιχνεύσιμα ή κλείστε το έδαφος σε έναν απληζόμενο εχθρό πριν τα εκτοξεύσετε, αυτός είναι ο τρόπος για να το κάνετε.
. Η μακρινή απόσταση είναι παρόμοια με το Blink, αλλά αν το χρησιμοποιείτε για να στοχεύσετε έναν εχθρό, τα ρίχνει στον αέρα και τα ανατρέπει προς εσάς.
Το Domino σας επιτρέπει να επισημάνετε τους εχθρούς, έτσι ώστε αν σκοτώσετε έναν από αυτούς, όλοι πεθαίνουν με τον ίδιο τρόπο. Γρήγορα γίνονται σταθεροποιημένοι όταν βλέπω πόσους εχθρούς έχω μαζί τον Domino πριν προσπαθήσω να κόψω ένα από αυτά στο μισό και να παρακολουθώ όλους τους να συναντούν την ίδια κωμική μοίρα (διαχειρίζομαι τέσσερα) ή ρίχνοντας έναν εχθρό στον αέρα με μακρινή και τον ξαπλώνει στη λεπίδα μου καθώς πέφτει.
Η κίνηση του Corvo δεν έχει τίποτα σε αυτό, και για μένα αισθάνεται λίγο creaky, λίγο ντεμοντέ σε σύγκριση με τις φρέσκες, φανταχτερά κινήσεις της Emily. Αλλά ίσως όλα αυτά είναι η πρόθεση του προγραμματιστή, καθώς το Dishonored 2 έχει έναν αέρα «περνώντας το φακό» από τον χαρακτήρα που ξεκίνησε τη σειρά σε εκείνον που έχει ανέβει από ένα σύμβολο αθωότητας σε έναν κρύο, συναρπαστικό πρωταγωνιστή που πεθαίνω Για να μάθετε περισσότερα για.
Επιλέξτε την Emily για έναν ηγετικό ρόλο στην ιστορία, ή Corvo για μια στροφή υποστήριξης
. Από τα πρώτα ρυμουλκούμενα που δείχνουν τις απειλητικές ικανότητές της, στην πλοκή, μέσω του πραγματικού παιχνιδιού της, το επίκεντρο είναι σταθερά στην αυτοκράτειρα δολοφόνου. Εν τω μεταξύ, ο Corvo συνεχίζει να κάνει ό, τι κάνει καλύτερα, υπηρετώντας τον κύριό του και κρύβεται στις σκιές (ποτέ δεν νοιάζεται πολύ για το προσκήνιο ούτως ή άλλως).
Η ευημερία της 10χρονης Emily ήταν ένα εστιακό σημείο στο Dishonored. Τα doodlings της – τα οποία θα ήταν ηλιόλουστα και γλυκά ή σκοτεινά και βίαια ανάλογα με το πώς παίξατε – κολλημένοι μαζί μου ως ένας οδυνηρός, ζωντανός δείκτης της ισχυρής επιρροής του Corvo στη νεαρή αυτοκράτειρα. Ως παίκτης που επιστρέφει, θέλω να περάσω λίγο χρόνο στο μυαλό της, μαθαίνοντας γι ‘αυτήν μέσα από τους εσωτερικούς μονόλογους της και λίγα πράγματα για να προσπαθήσω να πάρω μια ιδέα για το πώς αποδείχθηκε, κάτι που θα δώσει ενδείξεις για το πώς ο Corvo πήγε για το Εκδηλώσεις του πρώτου παιχνιδιού κανονικά.
Δεν δίνεται πολλά για την ψυχή της Emily στο playthrough μου, αν και το σχόλιό της στην αρχή της αποστολής – όπου θαυμάζει την ομορφιά του αρχοντικού του ρολογιού και ελπίζει ότι μπορεί να αντιμετωπίσει τον στόχο της με τρόπο διαφορετικό από το να τον σκοτώσει – το προτείνει αυτό Υπάρχει κάποια συμπόνια κάτω από αυτό το παγωμένο εξωτερικό.
Αναπόφευκτα, μόνο μία από τις δύο παράλληλες εκστρατείες θα είναι κανονική και, με βάση σχεδόν όλα όσα έχω δει, αυτό είναι πιθανό να είναι η Emily’s. Ο Arkane μπορεί να το λύσει αυτό με τη σύγκλιση των δύο χαρακτήρων για κρίσιμες στιγμές ιστορίας, αν και αυτό θα υπονόμευε όλες τις ατομικές ενέργειες και δολοφονίες που θα εκτελέσετε μεταξύ τους. Ωστόσο, ο Arkane αποφασίζει να λύσει αυτό το αφηγηματικό αίνιγμα, έπρεπε να μην καταλήξει καλύτερα στις δύο ιστορίες που υπάρχουν ταυτόχρονα σε μια κβαντική φυσική “υπάρχει πάντα ένα κορίτσι. Υπάρχει πάντα ένας φάρος “μόδα – εξακολουθούμε να ανακάμπτουμε από την τελευταία φορά που ένα παιχνίδι το έκανε αυτό ..
Αυτό δεν σημαίνει ότι η ιστορία του Corvo θα είναι ασήμαντη. Υπάρχουν, τελικά, 15 χρόνια της ζωής του και της Emily για να καλύψουν. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου υπήρχαν συμβουλές ότι θα συμπληρωθούμε στις εσωτερικές λειτουργίες των δύο χαρακτήρων μέσω μικρών αλληλεπιδράσεων με το περιβάλλον. Για παράδειγμα, για παράδειγμα, ο Corvo, και θα μιλήσει για να γράψει τα απομνημονεύματά του. Κάντε το ως Emily, και αυτή θα σβήνει πως δεν υπάρχει τρόπος να στείλει επιστολές σε οποιονδήποτε από τους φίλους της. Μικρές ιδέες, σίγουρα, αλλά πειράζουν την πιθανότητα ότι το Dishonored 2 είναι τόσο πολύ για τη μάθηση όσο και τα παρελθόντα των χαρακτήρων, καθώς πρόκειται για τη δημιουργία τους για το μέλλον.
Η ετυμηγορία
Ως κάποιος ακόμα γεμάτος αγάπη για το αρχικό dishonored, ήμουν έτοιμος να σταθεί από το αγόρι μου Corvo όταν άκουσα για πρώτη φορά αυτό το χαρακτήρα επιλογή Malarkey. Αλλά με βάση το παιχνίδι μου, ο Corvo αισθάνεται σαν το παλιό σκυλί με ένα παλιό ρεπερτόριο κόλπα-το πόδι, το φλοιό, το άλμα-ενώ η Emily είναι το εντυπωσιακό νέο γενεαλογικό κουτάβι ικανό να τραβήξει πίσω backflip πυρκαγιά.
Η αναλογία σκύλου εκτείνεται στην ίδια την ιστορία, αν μου επιτρέψετε να την τεντώσω τόσο μακριά. Ο Corvo φαίνεται πιθανό να συνεχίσει στο ρόλο του ως πιστό, υποτακτικό σκυλί φρουράς στην κόρη και την αυτοκράτειιά του. Μετά τις πολλές ώρες που πέρασα την προστασία και την καλλιέργεια της Emily στο πρώτο παιχνίδι, είμαι τώρα έτοιμος να ανταμείψω τον εαυτό μου με το να είμαι αυτό το άτομο που ο Corvo δίνεται τελείως στον εαυτό του. Είναι σχεδόν σαν να παίζει η Emily κάνει δικαιοσύνη στις προσπάθειες του Corvo στο πρώτο παιχνίδι, γιατί τώρα θα θαυμάσετε τους απογόνους του κώλου.
Υπάρχει ακόμα μια γοητευτική γοητεία στο Corvo, των οποίων οι κινήσεις-οι οποίες ήταν τόσο σιαγόνες-dropping πίσω το 2012-τώρα αισθάνονται σαν τις τραχύς και-tumble τακτικές ενός παλιού σχολείου δίπλα στο Emily’s Slick New Skillset. Η συγκριτική δυσκαμψία του τον καθιστά περισσότερο μια πρόκληση και πιθανότατα θα υπάρχουν άνθρωποι στην απίστευτη παλιά φρουρά που θα σταθούν δίπλα του. Αλλά γνωρίζοντας ότι είμαι ένας τύπος τύπου “single playthrough”, είμαι έτοιμος στην Emily Come D-Day (11 Νοεμβρίου), και μου αρέσει να πιστεύω ότι αν ο Corvo στέκεται πάνω από τον ώμο μου όπως την πήρα, αυτός θα εγκρίνω.
? Ενημερώστε μας παρακάτω.
Robert Zak Regular Freelance συγγραφέας που καλύπτει παιχνίδια Skyrim, Fallout και Survival όπως Stalker. Μπορείτε επίσης να βρείτε το έργο του στο Kotaku, το Rock Paper Shotgun και το PC Gamer, μεταξύ άλλων.