Ανταγωνιστικό παιχνίδι – Overwatch Wiki, Overwatch Ranks Εξήγησε: Πώς να κατατάσσεται και τι σημαίνει κάθε τάξη | PCGAMESN

Οι τάξεις Overwatch εξήγησαν: Πώς να κατατάσσεται και τι σημαίνει κάθε τάξη

Οι ανταγωνιστικές λειτουργίες arcade είναι προσωρινές λειτουργίες παιχνιδιού σε ανταγωνιστικό παιχνίδι. Ξεκινώντας από το Copa Lùcioball, που παρουσιάστηκε με την εκδήλωση Summer Games 2017, ο Blizzard έχει προσθέσει σποραδικά ανταγωνιστικές λειτουργίες arcade.

Ανταγωνιστικό παιχνίδι

Το ανταγωνιστικό παιχνίδι είναι μια ταξινομημένη έκδοση του γρήγορου παιχνιδιού, στην οποία οι παίκτες απονέμονται με μια τάξη για επαναλαμβανόμενες νίκες και χάνουν τις τάξεις για επαναλαμβανόμενες απώλειες. Οι ανταγωνιστικοί αγώνες έχουν τροποποιήσει τα σύνολα κανόνων, γενικά με αποτέλεσμα να διαρκούν περισσότερο.

Οι παίκτες ταιριάζουν με άλλους ενός παρόμοιου επιπέδου δεξιοτήτων για πιο δίκαιη και ισορροπημένη αντιστοίχιση. Οι παίκτες λαμβάνουν μια τάξη από το χάλκινο μέχρι το Top 500 που περιγράφει πόσο εξειδικευμένοι βρίσκονται στο παιχνίδι. Υπάρχουν διαφορετικοί κανόνες ανάλογα με την κατάταξη για το μέγεθος της ομάδας και ποιες τάξεις μπορούν να παίξουν με τις οποίες. Οι παίκτες πρέπει να κερδίσουν 50 αγώνες γρήγορου παιχνιδιού για να παίξουν ανταγωνιστικά ή ανήκουν Παρακολούθηση Από τον Ιούνιο του 2021. [1]

Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot

04 Οκτωβρίου 2022

Λειτουργίες παιχνιδιού [| ]

Το Competitive Playlist διαθέτει δύο μόνιμες λειτουργίες παιχνιδιού: Ανταγωνιστική ουρά ρόλου παιχνιδιού και ανταγωνιστικό παιχνίδι ανοιχτή ουρά.

  • Η ουρά ρόλου επιβάλλει μια δεξαμενή σύνθεσης ομάδας 1, 2 ζημιές και 2 ήρωες υποστήριξης. Οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν έναν ρόλο που επιθυμούν να παίξουν όπως σε έναν αγώνα. Μόλις βρεθεί ένας αγώνας, επιτρέπεται μόνο να επιλέξουν ήρωες στο ρόλο που επέλεξαν για ολόκληρο τον αγώνα.
  • Η ανοιχτή ουρά δεν περιορίζει μια ομάδα για να έχει έναν συγκεκριμένο αριθμό ήρωων από κάθε ρόλο. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν έναν ήρωα από οποιοδήποτε ρόλο και επιτρέπεται να αλλάζουν ρόλους κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Η ανοικτή κατάταξη της ουράς δίνει στους παίκτες 1 βαθμό, ενώ η ουρά ρόλων δίνει στους παίκτες 3.

Η λίστα αναπαραγωγής διαθέτει επίσης προσωρινές λειτουργίες παιχνιδιού, όπως οι λειτουργίες που βασίζονται σε arcade που διατίθενται σε ανταγωνιστικό περιβάλλον. Οι προσωρινές λειτουργίες παιχνιδιών είναι συνήθως διαθέσιμοι για το δεύτερο μισό της σεζόν.

Ανταγωνιστικές λειτουργίες arcade [| ]

Οι ανταγωνιστικές λειτουργίες arcade είναι προσωρινές λειτουργίες παιχνιδιού σε ανταγωνιστικό παιχνίδι. Ξεκινώντας από το Copa Lùcioball, που παρουσιάστηκε με την εκδήλωση Summer Games 2017, ο Blizzard έχει προσθέσει σποραδικά ανταγωνιστικές λειτουργίες arcade.

Οι ανταμοιβές για τους ανταγωνιστικούς τρόπους arcade διαφέρουν από εκείνες από την κανονική ανταγωνιστική λειτουργία παιχνιδιού. Καθώς οι εποχές είναι μικρότερες (καθώς και η διάρκεια των αγώνων), κερδίζετε λιγότερα ανταγωνιστικά σημεία ανά αγώνα και για την τελική σας κατάταξη στο τέλος της σεζόν.

Μετά από τρόπους arcade παρουσιάστηκαν σε ανταγωνιστικό παιχνίδι:

  • Lúcioball
  • Καταγράψτε τη σημαία
  • Εξάλειψη (6v6 και 3v3 ομάδα)
  • DeathMatch (8 παίκτης FFA και Team DeathMatch)
  • Ήρωες μυστηρίου

Ουρά ομάδας [| ]

Η ουρά της ομάδας είναι μια προσωρινή ανταγωνιστική λειτουργία για το Overwatch 2, που απαιτεί από όλους να παίξουν σε μια πλήρη ομάδα πέντε παικτών. Η ουρά της ομάδας δεν έχει περιορισμούς κατάταξης. Άλλοι σημαντικοί κανόνες για τη λειτουργία είναι:

  • Οι παίκτες μπορούν να ομαδοποιήσουν ανεξάρτητα από το πόσο μακριά βρίσκονται στην τάξη.
  • Οι παίκτες του Grandmaster μπορούν να παίξουν, ακόμη και με έως και τέσσερις άλλους παίκτες Grandmaster.
  • Η ουρά της ομάδας περιορίζεται σε 1 δεξαμενή, 2 ζημιές και 2 υποστήριξη.
  • Οι παίκτες δεν κάνουν ουρά για συγκεκριμένους ρόλους, αλλά επιλέγοντας τους ρόλους τους σε κάθε αγώνα.
  • Οι περιορισμοί της πισίνας πλατφόρμας παραμένουν, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες στην κονσόλα πρέπει να ομαδοποιούν μόνο με άλλους παίκτες στην κονσόλα, όχι σε εκείνους που βρίσκονται στον υπολογιστή.

Η ουρά της ομάδας έγινε για πρώτη φορά διαθέσιμη στο έμπλαστρο της σεζόν 5 σεζόν για να είναι διαθέσιμη μέχρι το τέλος της εποχής 5.

Διαγωνισμός ανταγωνιστικών κανόνων [| ]

. Ο έλεγχος και η ώθηση έχουν το ίδιο στοιχείο κανόνων σε γρήγορο παιχνίδι και ανταγωνιστικό παιχνίδι.

Συνοδεία [| ]

  • Παίζονται ελάχιστο 2 γύρους, με τις δύο ομάδες να παίζουν επίθεση και άμυνα. Όποια ομάδα παίρνει μακρύτερα για την επίθεσή τους θα κερδίσει τον αγώνα.
  • Εάν και οι δύο ομάδες καταφέρνουν να μετακινήσουν το ωφέλιμο φορτίο την ίδια ακριβώς απόσταση χωρίς να φτάσουν στον τελικό προορισμό ή να μην το μετακινήσουν καθόλου, ο αγώνας τελειώνει σε ισοπαλία.
    • Η απόσταση πρέπει να είναι ίση με το εκατοστό, έτσι συμβαίνει σπάνια αυτό.

    Υβριδικό [| ]

    • Παίζονται ελάχιστο 2 γύρους, με τις δύο ομάδες να παίζουν επίθεση και άμυνα. Η επιθετική ομάδα που συλλαμβάνει το μεγαλύτερο μέρος του σημείου και / ή συνοδεύει το ωφέλιμο φορτίο τις πιο μακρινές νίκες.
    • Εάν και οι δύο ομάδες αποτύχουν να φτάσουν στο πρώτο tick (1/3) στο σημείο σύλληψης ή να καταφέρουν να μετακινήσουν το ωφέλιμο φορτίο την ίδια ακριβώς απόσταση χωρίς να φτάσουν στον προορισμό, ο αγώνας τελειώνει σε ισοπαλία.
      • Εάν η πρόοδος του σημείου λήψης είναι μεταξύ 33.3% (1ο τσιμπούρι) και 100%, δεν είναι δυνατόν να τελειώσει το παιχνίδι σε ισοπαλία.
      • Όπως η συνοδεία, η απόσταση ωφέλιμου φορτίου πρέπει να είναι ίση με το εκατοστό για να συμβεί ισοπαλία.

      Επιπλέον γύρους και τράπεζα χρόνου [| ]

      Εάν και οι δύο ομάδες φτάσουν στον τελικό προορισμό στον αρχικό γύρο επίθεσης, ο αγώνας θα προχωρήσει σε επιπλέον γύρους, όπου η επίθεση και η άμυνα θα αρχίσουν να χρησιμοποιούν το σύστημα Time Bank και δεν θα προστεθεί επιπλέον χρόνος μετά τη σύλληψη ενός σημείου ελέγχου. Κάθε φορά που ξεκινά μια νέα περιστροφή, η ομάδα με τον μικρότερο χρόνο ξεκινά την επόμενη περιστροφή στην επίθεση και οι τράπεζες χρόνου προσαρμόζονται με βάση τον υπόλοιπο χρόνο και για τις δύο ομάδες:

      • Εάν και οι δύο ομάδες έχουν 120 δευτερόλεπτα ή περισσότερα αριστερά, η ομάδα με το μικρότερο ποσό του υπόλοιπου χρόνου έχει μειωθεί σε 120 δευτερόλεπτα και ο υπόλοιπος χρόνος της άλλης ομάδας μειώνεται το ίδιο ποσό.
        • μι.σολ. Η ομάδα Α έχει 165 δευτερόλεπτα και η ομάδα Β έχει 250 δευτερόλεπτα μετά τους αρχικούς γύρους, η Team A Time Bank μειώνεται κατά 45 δευτερόλεπτα για ένα υπόλοιπο σύνολο 120 δευτερολέπτων και η Team B’s Time Bank μειώνεται επίσης κατά 45 δευτερόλεπτα για ένα υπόλοιπο σύνολο 205 δευτερόλεπτα.
        • μι.σολ. Η ομάδα Α έχει 20 δευτερόλεπτα και η ομάδα Β έχει 150 δευτερόλεπτα μετά τους αρχικούς γύρους, η Team A Time Bank αυξάνεται κατά 40 δευτερόλεπτα για συνολικά 60 δευτερόλεπτα, ενώ η Team B Bank αυξάνεται επίσης κατά 40 δευτερόλεπτα για συνολικά 190 δευτερόλεπτα.

        Τάξεις [| ]

        Οι τάξεις χρησιμοποιούνται για να αντιπροσωπεύουν τις επιδόσεις των παικτών σε σύγκριση με άλλους παίκτες σε ανταγωνιστικό παιχνίδι. Η κατάταξη ενός παίκτη δεν χρησιμοποιείται για το matchmaking, ωστόσο ταιριάζει στενά με την εσωτερική τους βαθμολογία Matchmaking. [2] [3] Οι παίκτες έχουν ξεχωριστή τάξη για ανοιχτή ουρά και για κάθε ρόλο στην ουρά ρόλου.

        Επίτροπα και τμήματα δεξιοτήτων [| ]

        Το ταξινομημένο σύστημα χωρίζεται σε επίπεδα και κάθε βαθμίδα στα τμήματα. [4] Εξαιρουμένων των κορυφαίων 500, υπάρχουν 5 τμήματα σε κάθε βαθμίδα, με το 1 να είναι το υψηλότερο και το 5 να είναι το χαμηλότερο. Τα επίπεδα δεξιοτήτων από πάνω προς τα κάτω είναι:

        Κορυφαίοι 500
        5 – 1
        Κύριος 5 – 1
        Διαμάντι 5 – 1
        Πλατίνα 5 – 1
        Χρυσός 5 – 1
        Ασήμι 5 – 1
        Μπρούντζος 5 – 1

        Η κορυφαία 500 τάξη δίνεται στους παίκτες που έχουν την 1η έως 500η υψηλότερη βαθμολογία στην αντίστοιχη περιοχή τους (Αμερική. Ασία, Ευρώπη) και πλατφόρμα (PC, PS4, Xbox, Switch). Αυτή η βαθμίδα γίνεται διαθέσιμη μόνο δύο εβδομάδες μετά την έναρξη μιας σεζόν και ο παίκτης πρέπει να έχει ολοκληρώσει τουλάχιστον 25 ανταγωνιστικούς αγώνες για εκείνη τη σεζόν για να είναι επιλέξιμη. Το Blizzard SMS Protect πρέπει επίσης να είναι ενεργοποιημένο για παίκτες υπολογιστή.

        Διανομή [| ]

        Κατάταξη διανομής σεζόν6

        Στην εποχή 5 του Overwatch 2, αποκαλύφθηκε ένα γράφημα που δείχνει ότι η κατανομή των PC Players σε ανταγωνιστικά αποκαλύφθηκε σε μια ανάρτηση ιστολογίου. [5] Η προσέγγιση από το γράφημα το ποσοστό των παικτών σε κάθε τάξη έχει ως εξής:

        Διανομή σεζόν 5 Κατάταξη

        Τάξη Συνολικά Εκατοστημόρια
        Παππούς 1.5 % 98.5 . 100 %
        Κύριος 3.9 % 94.6 . 98.5 %
        Διαμάντι 12.3 % 82.3 . 94.6 %
        Πλατίνα 26.2 % 56.1 . 82.3 %
        Χρυσός 26.8 % 29.3 . 56.1 %
        Ασήμι 19.1 % 10.2 . 29.3 %
        Μπρούντζος 10.2 % 0 . 10.2 %

        Ενημερώσεις κατάταξης [| ]

        Οι παίκτες θα λάβουν μια ενημέρωση κατάταξης κάθε 5 νίκες ή 15 απώλειες/ισοπαλίες. [6] Εκτός από το Top 500, η ​​κατάταξη του παίκτη δεν θα αλλάξει μεταξύ αυτών των ενημερώσεων κατάταξης. Η ενημέρωση εμφανίζει επίσης τη θέση του παίκτη στο τμήμα ως ποσοστό κάτω από την κατάταξή τους, e.σολ. “Έχετε κατατάξει υψηλότερη από το x% των παικτών σε αυτό το τμήμα.”Οι παίκτες μπορούν να δουν την τρέχουσα πρόοδό τους προς μια ενημέρωση κατάταξης μέσω του κουμπιού” View Competitive Progress “στο μενού ανταγωνιστικού παιχνιδιού.

        Όταν μια νέα σεζόν ξεκινά, οι παίκτες θα συνεχιστούν από την τάξη ήταν στο τέλος της προηγούμενης σεζόν και θα τους ανατεθεί μετά την ενημέρωση της κατάταξης. Εάν ο παίκτης δεν έχει συμμετάσχει ποτέ σε ανταγωνιστικό αγώνα παιχνιδιού πριν, η απόδοσή τους από το γρήγορο παιχνίδι και οι λειτουργίες arcade θα χρησιμοποιηθούν για την προετοιμασία του MMR τους.

        Αδράνεια [| ]

        Οι παίκτες που δεν έπαιξαν αγώνες κατά τη διάρκεια της προηγούμενης ανταγωνιστικής σεζόν θα γίνουν ανενεργοί. Οι ανενεργοί παίκτες δεν έχουν ορατή βαθμίδα δεξιοτήτων και διαίρεση. Κάθε ρόλος στην ουρά ρόλου μπορεί να γίνει ανενεργά ξεχωριστά, ενώ σε ανοιχτή ουρά, ένας παίκτης έχει μόνο μία τάξη που μπορεί να γίνει ανενεργή. Μόλις επιστρέψει ένας ανενεργός παίκτης και επιτυγχάνει μια ανταγωνιστική ενημέρωση μετά τη νίκη πέντε αγώνων, η βαθμίδα δεξιοτήτων και η διαίρεση τους θα γίνουν ορατές ξανά.

        Ομάδες σε ανταγωνιστικό παιχνίδι [| ]

        Οι παίκτες επιτρέπεται να συμμετέχουν σε ανταγωνιστικό παιχνίδι ως ομάδα, αν και θα εφαρμοστούν οι ακόλουθοι περιορισμοί:

        • Για τους παίκτες που κατατάσσονται στο Diamond και κάτω, οι τάξεις όλων των μελών της ομάδας πρέπει να είναι εντός 10 τμημάτων δεξιοτήτων μεταξύ τους. Αυτό το εύρος μειώνεται σε 5 βαθμίδες δεξιοτήτων για τους Master Players και 4 για το Grandmaster και τους κορυφαίους 500 παίκτες. Για παράδειγμα, ένας παίκτης χάλκινων 5 δεν μπορεί να παίξει με έναν παίκτη Gold 4.
        • Ο Grandmaster και οι κορυφαίοι 500 παίκτες μπορούν να σχηματίσουν μόνο μια ομάδα που αποτελείται από δύο παίκτες.
        • Οι παίκτες που δεν έχουν ολοκληρώσει τους αγώνες τοποθέτησής τους δεν είναι σε θέση να ομαδοποιήσουν με τους παίκτες που ταξινομούνται διαμάντι ή υψηλότερα.

        Κυρώσεις [| ]

        Δεδομένου ότι αυτή η λειτουργία υπάρχει στους παίκτες που θέλουν μια πιο σοβαρή εμπειρία του Overwatch, οι σκληρότερες τιμωρίες δίνονται σε παίκτες που εγκαταλείπουν την ομάδα τους πριν από το τέλος του αγώνα. Σε αντίθεση με το γρήγορο παιχνίδι, οι παίκτες που βγαίνουν από έναν αγώνα από το ανταγωνιστικό παιχνίδι πρόωρα δεν θα μπορούν να συμμετάσχουν σε άλλο παιχνίδι οποιασδήποτε λειτουργίας παιχνιδιού μέχρι να ολοκληρωθεί ο αρχικός αγώνας τους και οι αναχωρημένοι παίκτες δεν θα επιστρέψουν. Οι παίκτες που αποτυγχάνουν να επανέλθουν στον αγώνα τους πριν τελειώσει θα κερδίσουν αυτόματα μια απώλεια και θα μειωθεί η μελλοντική τους κατάταξη, καθώς και μια προσωρινή αναστολή από ανταγωνιστικό παιχνίδι, με επαναλαμβανόμενα αδικήματα που επεκτείνουν τη διάρκεια της αναστολής μέχρι μια τελική μόνιμη απαγόρευση από το λειτουργία παιχνιδιού. Ως εκ τούτου, είναι άσχημο να παίζετε comp όταν είστε σύντομοι στο χρόνο ή να έχετε κακή σύνδεση με το παιχνίδι.

        Ανταμοιβές [| ]

        Μετά από κάθε ανταγωνιστικό αγώνα, οι παίκτες απονέμονται 25 ανταγωνιστικά σημεία για μια νίκη, 5 για ισοπαλία και κανένας για απώλεια.

        Όταν ολοκληρωθεί μια εποχή, οι παίκτες που έχουν ολοκληρώσει την πρόκληση “ανταγωνιστικού παίκτη” ανταμείβονται με ένα μεγάλο ποσό ανταγωνιστικών σημείων, με βάση την κατάταξή τους στο τέλος της σεζόν. Όσο υψηλότερη είναι η κατάταξη, τόσο περισσότερο έλαβαν σημεία COMP. Οι παίκτες που φτάνουν στο Platinum ή υψηλότερα και έχουν ολοκληρώσει την πρόκληση “ανταγωνιστικός ρόλος/ανοιχτός παίκτης ουράς”. Ανοίξτε την ουρά, την ουρά ρόλου και τον ανταγωνιστικό τρόπο arcade της σεζόν κάθε ανταμείβοντας έναν τίτλο.

        Κατάλογος ανταγωνιστικών εποχών παιχνιδιού [| ]

        Overwatch 1
        Εποχή Ημερομηνία έναρξης Ημερομηνία λήξης Σημειώσεις
        1 28 Ιουνίου 2016 17 Αυγούστου 2016 Είχε μια κλίμακα βαθμολόγησης 1-100 και ένα ξαφνικό σύστημα θανάτου εάν και οι δύο ομάδες έφτασαν στον στόχο τους στην αρχική επίθεση και την άμυνα περιστροφή. Κατά τη διάρκεια του ξαφνικού θανάτου, ένας επιπλέον γύρος έπαιξε όπου η επιθετική ομάδα επιλέχθηκε από ένα κέρμα Flip. Οι επιτιθέμενοι έπρεπε να συλλάβουν ή να συνοδεύσουν το ωφέλιμο φορτίο στο πρώτο σημείο μέσα σε 1 λεπτό και 45 δευτερόλεπτα. Εάν πέτυχαν, η επιθετική ομάδα κέρδισε τον αγώνα. Εάν απέτυχαν, η αμυντική ομάδα κέρδισε.
        2 Sep 02, 2016 24 Νοεμβρίου 2016 Η κλίμακα βαθμολόγησης 1-100 δεξιοτήτων επεκτάθηκε σε κλίμακα 1-5000.

        Το σύστημα ξαφνικού θανάτου αντικαταστάθηκε από το σύστημα Time Bank.

        Η διάρκεια κάθε ανταγωνιστικής περιόδου μειώθηκε από τρεις μήνες σε δύο μήνες.

        • Επίθεση: Hanamura, Temple of Anubis, Volskaya Industries
        • Escort: Dorado, Havana, Watchpoint: Γιβραλτάρ
        • Hybrid: Eichenwalde, Hollywood, Row King’s
        • Έλεγχος: Busan, Lijiang Tower, Νεπάλ
        • Επίθεση: Hanamura, Temple of Anubis, Volskaya Industries
        • Συνοδεία: Dorado, Havana, Rialto
        • Hybrid: Eichenwalde, King’s Row, Numbani
        • Έλεγχος: Busan, Ilios, Oasis

        Pool Map (μέχρι τις 14 Απριλίου):

        • Επίθεση: Hanamura, Horizon Lunar Colony, Volskaya Industries
        • Συνοδεία: Dorado, Junkertown, Watchpoint: Γιβραλτάρ
        • Hybrid: Blizzard World, Χόλιγουντ, βασιλιά
        • Έλεγχος: Busan, Lijang Tower, Oasis
        • 5 Μαρτίου – Μαρτίου 12: Orisa, Hanzo, Mei, Baptiste
        • 12 Μαρτίου – 19 Μαρτίου: Reinhardt, Reaper, Ana, Moira
        • 19 Μαρτίου – 26 Μαρτίου: Roadhog, Sigma, Doomfist, Brigitte
        • 26 Μαρτίου – 2 Απριλίου: Δ.VA, Cassidy, Soldier: 76, Sombra, χήρα, Baptiste
        • 2 Απρ – 9 Απριλίου: Wrecking Ball, Hanzo, Mercy
        • 9 Απριλίου – 13 Απριλίου: Zarya, Pharah, Symmetra, Lúcio
        • 13 Απριλίου – 19 Απριλίου: Reinhardt, Cassidy, χήρα, brigitte
        • 20 Απριλίου – 26 Απριλίου: Orisa, Echo, Tracer, Moira
        • 27 Απριλίου – 3 Μαΐου: Wrecking Ball, Cassidy, Widowmaker, Mercy
        • 4 Μαΐου – 10 Μαΐου: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte

        Οι απαγορεύσεις ήρωας αφαιρέθηκαν στις 8 Ιουνίου 2020.

        • 4 Μαΐου – 10 Μαΐου: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte
        • 11 Μαΐου – 17 Μαΐου: Orisa, Mei, Tracer, Moira
        • 18 Μαΐου – 31 Μαΐου: Κανένα
        • 1 Ιουνίου – 8 Ιουνίου: Δ.VA, Echo, Sombra, Brigitte
        • Υπάρχουν νέες, προσωρινές ανταγωνιστικές ανταμοιβές τίτλου για κάρτες ονόματος με βάση το τέλος της σεζόν σας
        • Μπορείτε να κερδίσετε μόνο αυτούς τους τίτλους στο τέλος της τρέχουσας ανταγωνιστικής σεζόν και μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε μόνο την εποχή που ακολούθησε
        • Οι ήρωες που δεν είναι επιλέξιμοι για ανταγωνιστικό παιχνίδι θα έχουν ένα εικονίδιο κλειδώματος στη γκαλερί Hero
        • Εφαρμόστηκε μια ομάδα βελτιώσεων αντιστοίχισης για τη βελτίωση της ποιότητας των αγώνων
        • Μικρές πολωνικές βελτιώσεις στην ανταγωνιστική ροή UI Play
        • Ο νέος ήρωας, Ramattra, δεν θα είναι διαθέσιμος σε ανταγωνιστικό για 2 εβδομάδες
        • Τα επίπεδα και τα τμήματα δεξιοτήτων θα προσαρμοστούν μετά από κάθε 5 νίκες ή 15 απώλειες και δεσμούς (πρώην 7 νίκες ή 20 απώλειες και δεσμούς)
        • Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν το κουμπί “Προβολή ανταγωνιστικής προόδου” από το ανταγωνιστικό μενού για να δουν την πρόοδό τους προς τη λήψη μιας ενημέρωσης κατάταξης
        • Το Patch μεσαίας σεζόν ενημέρωσε το μενού ανταγωνιστικού παιχνιδιού με κουμπιά που θα επιτρέψουν στους παίκτες να έχουν εύκολη πρόσβαση στον θρύλο της βαθμίδας, στο leadboard και στις ανταγωνιστικές οθόνες προόδου.
        • Από την έμπλαστρο της μεσαίας σεζόν, οι παίκτες στο Top 500 θα δουν τώρα επίσης μια κινούμενη ενημέρωση της τρέχουσας θέσης τους στο leaderboard μετά από κάθε αγώνα.
        • Οι παίκτες θα πρέπει τώρα να κερδίσουν 25 ανταγωνιστικούς αγώνες πριν να είναι επιλέξιμοι για να εισέλθουν στον κορυφαίο 500 leaderboard για συγκεκριμένο ρόλο, ουρά ή περιοχή.
        • Η έναρξη μιας νέας ανταγωνιστικής σεζόν δεν επαναφέρει πλέον πλήρως τη σοβαρότητα των αναστολών και των απαγορεύσεων.
        • Ο αριθμός των ανταγωνιστικών σημείων (CP) ανταμείβεται για μια νίκη σε ανταγωνιστικό παιχνίδι έχει αλλάξει από 15 σε 25 και προσαρμοσμένες οι ανταμοιβές της σεζόν.
        • Διαχωρισμένοι τίτλοι πρόκλησης ανοικτών και ρόλων ουράς.
        • Η μέση βαθμίδα αντιστοίχισης εμφανίζεται στην αρχική οθόνη φόρτωσης.
        • Όλη η εποχική αποσύνθεση κατάταξης αφαιρέθηκε. Η βαθμίδα δεξιοτήτων του παίκτη και η διαίρεση στην αρχή της εποχής 4 θα ταιριάζουν τώρα στενά στην εκτίμηση του προξενητή για την τρέχουσα ικανότητά σας.
        • Η ανταγωνιστική πρόοδος και οι ανταγωνιστικές οθόνες ενημέρωσης θα περιλαμβάνουν τώρα πληροφορίες σχετικά με τις απώλειες και τους δεσμούς ενός παίκτη καθώς και τις νίκες τους.
        • .

        Προσωρινές λειτουργίες παιχνιδιών εποχές [| ]

        Overwatch 1
        Τρόπος Εποχή Ημερομηνίες Σημειώσεις
        Copa lúcioball 1 Αυγούστου. 2017 Εισήχθη με το Καλοκαιρινές Αγώνες 2017 Εκδήλωση.
        Ανταγωνιστικό CTF 1 Φεβρουάριος./Αφανίζω. 2018 Εισήχθη με το Σεληνιακή νέα χρονιά 2018 Εκδήλωση.
        Ανταγωνιστική εξάλειψη 6V6 1 Απρίλιος./Μάιος 2018 Δεν ήταν μέρος μιας εκδήλωσης.
        Ανταγωνιστικός deathmatch 1 Μάιος/Ιούνιος 2018 Εισήχθη με το Επέτειος 2018 Εκδήλωση.
        Ανταγωνιστική εξάλειψη 3v3 ομάδας 1 Ιούνιος/Ιούλιος 2018 Δεν ήταν μέρος μιας εκδήλωσης. Εισήχθη με το Ψάχνω για ομάδα (LFG).

        Πρέπει να είστε σε μια ομάδα 3 παικτών για να μπορέσετε να ουδέσετε για τη λειτουργία.

        Trivia [| ]

        • Σε προσαρμοσμένο παιχνίδι μόνο στο Overwatch 2 Η επίθεση μπορεί να παιχτεί με ανταγωνιστικούς κανόνες. Οι παίκτες πρέπει να συλλάβουν και τα δύο σημεία για να κερδίσουν τον γύρο. Το Point Capture λειτουργεί όπως στο Hybrid, με τους κανόνες για τη λήψη του δεύτερου σημείου να είναι πανομοιότυπα με τη σύλληψη του πρώτου (εάν οι παίκτες συλλάβουν ένα σημείο, αλλά δεν συλλάβουν κανένα από τα δεύτερα, η ομάδα του εχθρού μπορεί να συλλάβει 1/3 ή να σχεδιάσει).
          • Μόνο 30 δευτερόλεπτα του πρόσθετου χρόνου θα προστεθούν στην ομάδα επίθεσης εάν καταγράψουν με επιτυχία το πρώτο σημείο ελέγχου στους επιπλέον γύρους, σε αντίθεση με τα 3 λεπτά που δόθηκαν στους αρχικούς γύρους.

          Αναφορές [| ]

          1. ↑ 2022-09-27, ενεργοποιημένη μήτρα άμυνας! Ενισχύοντας την ακεραιότητα και τη θετικότητα του παιχνιδιού στο Overwatch 2. Παίξτε Overwatch, Πρόσβαση στο 2022-09-28
          2. ↑ 2023-01-30. Overwatch 2 Blog Developer: Εξηγώντας στόχους και σχέδια του Matchmaker, Μέρος 2 Blizzard Entertainment. Ανακτήθηκε στις 2023-05-10.
          3. ↑ 11 Απριλίου 2023 Patch#Ανταγωνιστικό παιχνίδι
          4. ↑ 2022-09-28. Αρχικοποίηση συστημάτων! Ενημέρωση ανταγωνιστικού παιχνιδιού για την Overwatch 2 Blizzard Entertainment. Ανακτήθηκε στις 2023-05-10.
          5. ↑ 5.05.1 ανταγωνιστική ενημέρωση παιχνιδιού – συνεργασία για καλύτερους αγώνες. Blizzard Entertainment (2023-06-22). Ανακτήθηκε στις 23 Ιουνίου 2023.
          6. ↑ 7 Φεβρουαρίου 2023 Patch#Ανταγωνιστικό παιχνίδι

          Εξωτερικοί σύνδεσμοι [| ]

          Οι τάξεις Overwatch εξήγησαν: Πώς να κατατάσσεται και τι σημαίνει κάθε τάξη

          Οι Overwatch Ranks εξήγησαν

          Ψάχνετε για ένα σύντομο αστάρι σε τάξεις overwatch και τι σημαίνει κάθε κατάταξη? Παρά τις ομοιότητες με άλλους σκοπευτές, το σύστημα κατάταξης της Overwatch λειτουργεί με ελαφρώς διαφορετικό τρόπο από αυτούς που ίσως γνωρίζετε. Εάν θέλετε να χάσετε το καλύτερο και να αυξήσετε την κατάταξη Overwatch, πρώτα θα πρέπει να γνωρίζετε λίγο για το matchmaking του παιχνιδιού και την ανταγωνιστική πλευρά.

          Το Competitive Overwatch δεν παίρνει κρατούμενους και κερδίζοντας υψηλή βαθμολογία δεξιοτήτων (SR) παίρνει υπομονή, δεξιότητα και πολλά αίσθημα παιχνιδιού. Το σύστημα κατάταξης της Overwatch δεν είναι τόσο εκτεταμένο όσο και άλλα online παιχνίδια, αλλά αυτό κάνει το άλμα από το ένα επίπεδο στο άλλο ακόμα πιο δύσκολο. Οι τάξεις αυξάνονται σε αυξήσεις των 500, ξεκινώντας από 1.500 για το χαμηλότερο επίπεδο (χάλκινο).

          Μπορεί να είναι δύσκολο να ταξινομήσετε στο Overwatch, καθώς θα έχετε μόνο περίπου 20-25 SR ανά νίκη. Γι ‘αυτό έχουμε γράψει έναν οδηγό για τα μέσα και τα outs του συστήματος κατάταξης για εσάς. Μπορεί να φαίνεται σαν ένα μακρύ, αλλά να φέρετε μαζί μας και θα ανεβείτε σε αυτή την ανταγωνιστική σκάλα όπως είναι δουλειά κανενός.

          Overwatch Ranks

          Υπάρχουν επτά τάξεις στο Overwatch, οι οποίες είναι οι εξής:

          • Χάλκινο – 1.500
          • Ασημί-1.500-1.999
          • Χρυσό-2.000-2.499
          • Platinum-2.500-2.999
          • Διαμάντι-3.000-3.499
          • Masters-3.500-3.999
          • Grandmaster – 4.000+

          Σύμφωνα με μια θέση του Overwatch Creative Director Jeff Kaplan από τον Φεβρουάριο του 2018, η πλήρης κατανομή της διανομής παικτών αναφέρει:

          • Χάλκινο – 8%
          • Ασημί – 21%
          • Χρυσός – 32%
          • Platinum – 25%
          • Διαμάντι – 10%
          • Masters – 3%
          • Grandmaster – 1%

          Αν και η θέση είναι από το 2018, χρησιμεύει ως βάση ότι τα στατιστικά στοιχεία διανομής σχηματίζονται σταθερά γύρω. Το χάλκινο είναι το χαμηλότερο επίπεδο, συνήθως γεμάτο με παίκτες που είναι νέοι στο παιχνίδι, ενώ ο Grandmaster φιλοξενεί την Elite της Overwatch.

          Όπως μπορείτε να δείτε, τα τρία τέταρτα της βάσης των παικτών τείνουν να κρέμονται μεταξύ του αργύρου και της πλατίνας, με το χρυσό να στεγάζει τους περισσότερους παίκτες σε οποιοδήποτε μεμονωμένο βραχίονα. Αυτή είναι η πιο περιστασιακή περιοχή Overwatch, όπου η ομάδα είναι σίγουρα δυνατή, αλλά όχι πάντα ο κανόνας.

          Το Overwatch Ranks System

          Πώς να κατατάσσεται σε overwatch

          Εάν δεν έχετε κατατάξει ακόμα σε overwatch, υπάρχουν ορισμένες προϋποθέσεις που θα χρειαστεί να συναντήσετε πριν από την κατάδυση σε ανταγωνιστική. Πρώτα απ ‘όλα, θα πρέπει να φτάσετε στο επίπεδο 25 παίζοντας γρήγορο παιχνίδι ή arcade. Αυτοί είναι οι πιο περιστασιακοί τρόποι στο Overwatch, οι οποίοι βασίζονται περισσότερο στο παιχνίδι για διασκέδαση από τη νίκη.

          Ο λόγος που πρέπει να το κάνετε αυτό είναι επειδή το Overwatch έχει έναν συνεχώς διευρυνό. Εάν έχετε πέσει κατευθείαν σε ανταγωνιστική, δεν θα μπορούσατε να πείτε μια απεργία μετεωριτών από μια βαρύτητη αύξηση, οπότε αυτό είναι απλώς πρακτική, ένας τρόπος να κερδίσετε τις ρίγες σας πριν εισέλθετε στο Fray.

          Μόλις χτυπήσετε το επίπεδο 25, αυτή η μοβ ανταγωνιστική επιλογή θα είναι διαθέσιμη για να επιλέξετε στο μενού “Play”. . Οι περισσότεροι άνθρωποι προσγειώνονται σε ασημένια/χρυσή επικράτεια. Απλά θυμηθείτε ότι το σύστημα αντιστοίχισης Overwatch είναι πιο συνδεδεμένο με τις νίκες και τις απώλειες από ό, τι σκοτώνει και θανάτους, οπότε θα πρέπει να δώσετε προτεραιότητα στο να είστε παίκτης ομάδας εάν θέλετε να κατατάσσετε.

          Πώς λειτουργούν οι Overwatch Ranks

          Κάθε τάξη στο Overwatch έχει το δικό του χαρακτηριστικό είδος παιχνιδιού. Στο χάλκινο και το ασήμι, θα συναντήσετε κυρίως παίκτες που παίζουν τους αγαπημένους τους ήρωες. Αυτό είναι το πιο απλό επίπεδο του ανταγωνιστικού παιχνιδιού, τελικά.

          Μόλις χτυπήσετε το χρυσό όμως, θα συναντήσετε μια τεράστια ποικιλία ανθρώπων. Μερικοί παίκτες σε χρυσό στοχεύουν στα μεγάλα πρωταθλήματα, ενώ άλλοι ίσως μόλις ξεκίνησαν ή προήχθησαν πρόσφατα από το Silver. Είτε έτσι είτε αλλιώς, θα συναντήσετε μερικούς ανθρώπους που θέλουν να παίξουν ένα είδος παιχνιδιού Lone Wolf, ενώ άλλοι ενδιαφέρονται περισσότερο για τη διαμόρφωση μιας βιώσιμης σύνθεσης ομάδας. Στο χρυσό, θα δείτε τους παίκτες που έχουν «δίκτυα», που σημαίνει ότι παίζουν τον ίδιο ήρωα τις περισσότερες φορές για να γίνουν ιδιαίτερα ικανοί να εκτελούν τον ρόλο του μεμονωμένου ήρωα.

          Το Platinum είναι όπου τα μικρόφωνα αρχίζουν να παίζουν σημαντικό παράγοντα. Οι άνθρωποι εδώ έχουν βγει από το κάτω μέρος 50%, οπότε φθάνοντας στο> 15% του διαμαντιού και παραπάνω αρχίζει να φαίνεται σαν ένας απτός στόχος. Εδώ, θα δείτε τους ανθρώπους που βασίζονται σε χάρτες, τρόπους παιχνιδιού και συνθέσεις ομάδας εχθρών. Οι παίκτες θα σώσουν τις τελικές ικανότητές τους, περιμένουν να τους συνδυάσουν με εκείνες των συμπαίκτες τους και θα γνωρίζουν ακριβώς πότε θα συμμετάσχουν σε έναν αγώνα και – το πιο σημαντικό – πότε να υποχωρήσουν.

          Diamond σπίτια περίπου το 10% της βάσης παικτών Overwatch ανά πάσα στιγμή. Είναι μια μεγάλη αναβάθμιση από την πλατίνα, καθώς η πλατίνα εξακολουθεί να είναι δίπλα στο χρυσό στο σύστημα κατάταξης. Μόλις φτάσετε στο Diamond, σπάνια θα συναντήσετε παίκτες που δεν χρησιμοποιούν το μικρόφωνο, τη συνομιλία κειμένου ή τον τροχό εντολών. Εδώ, οι ομάδες που δεν δουλεύουν μαζί θα χάσουν αναπόφευκτα, πέφτοντας πίσω στη σκάλα στην πλατίνα.

          Οι Masters είναι το πρώτο επίπεδο της Overwatch που βρίσκεται μέσα σε ημι-pro, ή ακόμα και επαγγελματική επικράτεια. Ο καθένας εδώ έχει μια μεγάλη αίσθηση παιχνιδιού και οι μηχανικοί για να το υποστηρίξουν. Οι περισσότεροι παίκτες στους Masters θα έχουν ήδη επιλέξει έναν κύριο ήρωα ή τουλάχιστον μια κύρια τάξη (μεταξύ της υποστήριξης, της ζημιάς και της δεξαμενής) και σπάνια θα κάμψουν έξω από την πισίνα.

          Το Grandmaster είναι το κορυφαίο 1% και φιλοξενεί την ελίτ της Overwatch. Στο Grandmaster, θα παίξετε παράλληλα με τα αστέρια Overwatch League και τα μεγαλύτερα Twitch Streamers στον κόσμο. Αυτό είναι το ανώτερο κλιμάκιο ανταγωνιστικής overwatch.

          Overwatch Ranks

          Πώς να ταξινομήσετε στο Overwatch

          Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, ο μόνος τρόπος για να ταξινομήσετε το Overwatch είναι να κερδίσετε. Θα μπορούσατε να ολοκληρώσετε έναν αγώνα με πέντε χρυσά μετάλλια, αλλά αν η ομάδα σας δεν κερδίσει θα χάσετε ακόμα το SR. Ως αποτέλεσμα, είναι καλύτερο να ομαδοποιήσετε με φίλους ή πρόσφατους παίκτες. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να στρατηγικοποιήσετε και να παίξετε ως ομάδα, αντί να ταιριάζετε με τους παίκτες που θέλουν να κάνουν το δικό τους πράγμα.

          Εάν δεν έχετε κανέναν να παίξετε με, ή τα άτομα με τα οποία παίζετε συνήθως δεν είναι σε απευθείας σύνδεση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία “αναζητήστε ομάδα” που εμφανίζεται στο μενού “Play”. Αυτό θα σας επιτρέψει να επιλέξετε τον ρόλο που θέλετε να παίξετε και να σας ταιριάξετε με παίκτες που συνεργάζονται με αυτό. Μπορείτε ακόμη να καθορίσετε εάν θέλετε οι άλλοι παίκτες να έχουν μικρόφωνα.

          Απλά θυμήσου; Εάν παίζετε ως ομάδα, θα ταιριάζετε με τις ομάδες. Έτσι, παρόλο που έχετε τη δυνατότητα να τραβήξετε μερικά μεγάλα έργα με την ομάδα σας, η ομάδα του εχθρού πιθανότατα θα είναι και σε cahoots, επίσης. Συνολικά, αυτό κάνει για ένα πιο διασκεδαστικό Overwatch με βάση την ομάδα. Ακόμη και όταν χάσετε, είναι λίγο λιγότερο ξινό όταν κατεβαίνετε ως ομάδα. Και αν κερδίσετε? Λοιπόν, τότε θα κερδίσετε SR και θα είστε ένα βήμα πιο κοντά σε αυτό το πολυπόθητο έμβλημα Grandmaster.

          Ο Cian Maher Cian Maher είναι ανεξάρτητος συγγραφέας με μια τεράστια σειρά από bylines, όπως το Washington Post, το The Guardian, το Verge, το Polygon, το IGN, το GQ και πολλά άλλα. Θα μιλήσει το αυτί σας για το Witcher 3, το Skyrim ή το θάνατο.

          Overwatch ανταγωνιστική λειτουργία τάξεις, εξήγησε

          Ένας πλήρης οδηγός για τα ταξινομημένα επίπεδα και αυτό που θέτει τους παίκτες σε κάθε επίπεδο.

          Εικόνα μέσω ψυχαγωγίας Blizzard

          Ενώ ο απώτερος στόχος οποιουδήποτε Παρακολούθηση Ο αγώνας είναι να διασκεδάσετε, οι παίκτες το επιτυγχάνουν με διαφορετικούς τρόπους. Για μερικούς, αρκεί να παίξουμε απλά τον αγαπημένο τους ήρωα με φίλους σε ένα γύρο γρήγορου αγώνα. Για άλλους, η διασκέδαση προέρχεται από τη βελτίωση του παιχνιδιού τους και την άνοδο του συστήματος κατάταξης του παιχνιδιού, το οποίο ενθαρρύνει ένα μείγμα μεμονωμένων μηχανικών δεξιοτήτων, συντονισμού ομάδας και συνείδησης κατάστασης.

          Εάν ενδιαφέρεστε να πηδήξετε στην πισίνα και να μάθετε τι σημαίνει κάθε τάξη, έχετε έρθει στο σωστό μέρος. Ενώ ΠαρακολούθησηΗ ανάπτυξη έχει σταματήσει μετά από το επερχόμενο Overwatch 2, Το παιχνίδι εξακολουθεί να επιτρέπει στους παίκτες να ανταγωνίζονται και να ταξινομούν στην ανταγωνιστική του λειτουργία. Είτε θέλετε να γυαλίσετε τις ικανότητές σας πριν Overwatch 2 εκτοξεύει ή απλά θέλετε να το κάνετε από την κατάταξη, έχουμε συλλέξει όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε ΠαρακολούθησηΤο σύστημα ταξινομημένο.

          Πώς λειτουργεί η ανταγωνιστική εργασία Παρακολούθηση?

          Overwatch’s Η ανταγωνιστική λειτουργία περιέχει επτά διαφορετικά επίπεδα τάξεων. Κατά τη διάρκεια κάθε ανταγωνιστικής περιόδου, η οποία διαρκεί περίπου δύο μήνες, οι παίκτες πρέπει να παίξουν μια χούφτα αγώνων τοποθέτησης για να κερδίσουν την αρχική τους βαθμολογία δεξιοτήτων ή SR. Το SR είναι μια αριθμητική τιμή που τοποθετεί κάθε παίκτη σε ένα συγκεκριμένο σημείο εντός των επτά βαθμίδων. Για παράδειγμα, εάν το SR σας είναι μεταξύ 500 και 1499, είστε σε χάλκινο, ενώ ένα SR μεταξύ 1500 και 1999 προσγειώνεται σε ασήμι.

          Ο ακριβής τρόπος με τον οποίο καθορίζεται το SR είναι γνωστός μόνο από Overwatch’s ομάδα ανάπτυξης. Είναι μια σημαντική αξία, ειδικά επειδή καθορίζει ποιοι παίκτες θα ταιριάζουν με και εναντίον – και επειδή είναι ένα σημείο υπερηφάνειας για πολλούς παίκτες. Γνωρίζουμε ότι αν έχετε ταξινομηθεί προηγουμένως, η πιο πρόσφατη τάξη σας επηρεάζει όπου θα ξεκινήσετε από την αρχή των τοποθετήσεών σας κατά τη διάρκεια μιας νέας σεζόν. Το ποσό των αγώνων που κερδίζετε κατά τη διάρκεια των τοποθετήσεων σας επηρεάζει επίσης την αρχική σας τάξη.

          Όταν κερδίζετε έναν αγώνα, το SR σας θα αυξηθεί. Όταν χάσετε έναν αγώνα, το SR σας θα μειωθεί. Εάν ο αγώνας τελειώσει σε ισοπαλία, η κατάταξή σας θα παραμείνει η ίδια. Οι υπολογισμοί πίσω από το πόσα σημεία κερδίζετε ή χάσετε είναι άγνωστοι, αν και επηρεάζονται από προσωπική απόδοση – περισσότερο σε αυτό αργότερα. Εάν κερδίσετε αρκετά σημεία για να φτάσετε στην επόμενη κατάταξη, θα λάβετε αυτή την τάξη αμέσως, και αν χάσετε αρκετά σημεία για να πέσετε σε χαμηλότερη τάξη, θα υποβιβαστείτε. Η υψηλότερη κατάταξή σας κατά τη διάρκεια μιας σεζόν καθορίζει τις ανταμοιβές που λαμβάνετε στο τέλος της σεζόν.

          Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τύποι ανταγωνιστικού παιχνιδιού: ουρά ρόλων και ανοιχτή ουρά. Κάθε ουρά απαιτεί ξεχωριστό σύνολο αγώνων τοποθέτησης – πέντε για ουρά ρόλων, 10 για ανοιχτή ουρά – η οποία, μετά την ολοκλήρωση, θα χορηγήσει μια τάξη. Η ουρά ρόλου απαιτεί από τους παίκτες να επιλέξουν αν θα ήθελαν να παίξουν δεξαμενή, ζημιά ή ήρωα υποστήριξης στους αγώνες τους. Μόλις φτάσετε σε έναν αγώνα, πρέπει να επιλέξετε έναν ήρωα μέσα στο ρόλο που επιλέξατε, ο οποίος αναγκάζει τις ομάδες να κολλήσουν στο Meta δύο-damage-tank-tank-support-support. Οι παίκτες μπορούν επίσης να επιλέξουν “flex” για να έχουν το παιχνίδι να επιλέξει ένα ρόλο για αυτούς ανάλογα με το τι χρειάζεται. Στην ανοικτή ουρά, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν οποιονδήποτε ήρωα που θέλουν χωρίς περιορισμούς στους ρόλους.

          Εάν έχετε ολοκληρώσει τους αγώνες τοποθέτησης και αναρωτιέστε πού βρίσκεστε ανάμεσα στις τάξεις, εδώ είναι ένας πλήρης κατάλογος όλων ΠαρακολούθησηΚατατάσσεται σε επίπεδα.

          Ολα Παρακολούθηση τάξεις

          Μπρούντζος: 500 – 1499 SR

          Ο καθένας πρέπει να ξεκινήσει κάπου. Επιτυγχάνοντας μια βαθμολογία δεξιοτήτων μεταξύ 500 και 1499 θέσεις σας στο χάλκινο, η χαμηλότερη βαθμίδα δεξιοτήτων που παρακολουθείται στον ανταγωνιστικό Σύστημα. Οποιοδήποτε SR κάτω από το 499 αναφέρεται ως “άγνωστο” για να αποτρέψει τους παίκτες να προσπαθήσουν να επιτύχουν τη χαμηλότερη κατάταξη, η οποία ήταν ένα πραγματικό πρόβλημα στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού. Σε αυτό το επίπεδο, οι παίκτες θα πρέπει να επικεντρώνονται στην οικοδόμηση των βασικών δεξιοτήτων που απαιτούνται για να ανεβαίνουν στις τάξεις, συμπεριλαμβανομένης της μάθησης πώς να στοχεύσετε και να γνωρίζετε τα μέσα και τα outs κάθε χάρτη.

          Ασημί: 1500 – 1999 SR

          Ένα SR από 1500 έως 1999 χορηγεί μια ασημένια ανταγωνιστική τάξη. Το ασήμι είναι ένα δύσκολο μέρος για να είναι: Σε αυτό το επίπεδο, η ομαδική εργασία είναι ασταθής στην καλύτερη περίπτωση και μερικοί παίκτες προσπαθούν δυστυχώς να “ρίξουν” (ή σκόπιμα χάνουν) για να το κάνουν στο χάλκινο. Εάν αγωνίζεστε να βγείτε από το ασήμι, εργαστείτε για να μάθετε πολλαπλούς ήρωες και στους τρεις ρόλους, ώστε να μπορείτε να κάμπετε σε ό, τι χρειάζεται η ομάδα σας για να κερδίσει. Αυτό είναι επίσης μια καλή τάξη για την πρακτική προτεραιότητα και την τοποθέτηση κατά τη διάρκεια των αγώνων.

          Χρυσός: 2000 – 2499 SR

          Ο χρυσός ήταν παραδοσιακά η πιο πυκνοκατοικημένη κατάταξη Παρακολούθηση. Η επίτευξη ενός SR μεταξύ 2000 και 2499 προσγειώνεται σε χρυσό. Λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των παικτών σε αυτήν την τάξη, δεν είναι δύσκολο να βρεθούν φίλοι ή συμπαίκτες στο ίδιο επίπεδο για να συνεργαστούν. Αλλά μπορεί επίσης να σημαίνει ότι οι δεξιότητες των συμπαίκτες σας μπορούν να ποικίλουν άγρια ​​από τον αγώνα σε ταιριάζουν. Η ομαδοποίηση με αξιόπιστους συμπαίκτες αφαιρεί μερικά από τα μυστήρια και σας δίνει την ευκαιρία να ανεβείτε στον ανταγωνιστικό κόσμο.

          Platinum: 2500 – 2999 SR

          Εάν επιτύχετε ένα SR από 2500 έως 2999, είστε επίσημα καλύτεροι από τους περισσότερους ανθρώπους που παίζουν το παιχνίδι – αλλά μην το αφήσετε να πάει στο κεφάλι σας. Η πλατίνα είναι συχνά γνωστή ως βαθμολογία “στάσης” που είναι δύσκολο να βγούμε από, ειδικά επειδή είναι η βαθμίδα όταν ο στόχος και η μηχανική ικανότητα αρχίζουν πραγματικά να έχουν σημασία. Η κατανόηση των βασικών στοιχείων των συνθέσεων και των στρατηγικών ομάδων υψηλού επιπέδου μπορεί να βοηθήσει σημαντικά.

          Διαμάντι: 3000 – 3499 SR

          ΠαρακολούθησηΗ ανταγωνιστική λειτουργία αλλάζει σε διαφορετικό θηρίο μετά από 3000 SR. Σε επίπεδο διαμαντιών και πέρα, οι παίκτες πρέπει να παίξουν ένα καθορισμένο ποσό αγώνων ανά εβδομάδα ή η βαθμολογία τους θα αποσυντίθεται. Η αποσύνθεση θα συνεχιστεί καθημερινά έως ότου οι παίκτες διαμαντιών ολοκληρώσουν περίπου πέντε ανταγωνιστικά παιχνίδια σε μία εβδομάδα ή η κατάταξή τους πέφτει μέχρι το Platinum. Αυτό είναι για να εμποδίσει τους ανθρώπους από το “Rank Camping” ή να το κάνουν στο Diamond και να εγκαταλείψουν το παιχνίδι.

          Επιπλέον, από τον Ιανουάριο του 2018, όλοι οι διαμάντια ή υψηλότεροι αγώνες δεν ενσωματώνουν την ώθηση SR Modifier Performance SR. Σε χαμηλότερες βαθμίδες, ένα πολύ μικρό μπόνους SR χορηγείται σε έναν παίκτη εάν ξεχώρισε στατιστικά με το παιχνίδι τους. Ένας επίπεδη αριθμός SR δίνεται για νίκες και απώλειες στο Diamond και άνω για να ενθαρρύνει την ομαδική εργασία και όχι το φανταχτερό σόλο παιχνίδι. Αυτή η ομαδική εργασία, ειδικά η δυνατότητα χρήσης των τελικών ικανοτήτων με έξυπνα και από κοινού, αποτελεί κρίσιμο μέρος της μετακίνησης πάνω από την αποκοπή διαμαντιών 3499 SR.

          Κύριοι: 3500 – 3999 SR

          Εάν έχετε φτάσει σε Masters, ξέρετε ότι είστε μέρος μιας εξαιρετικά ελίτ ομάδας. Μια βαθμολογία δεξιοτήτων από 3500 έως 3999 προσγειώνεται ένας παίκτης σε αυτή τη βαθμίδα. Στους Δασκάλους, τα πιο περίπλοκα μέρη του Παρακολούθηση Το Gameplay γίνεται κρίσιμο για την επιτυχία: Η γνώση των συνθέσεων ομάδας για συγκεκριμένους χάρτες, υψηλές μηχανικές δεξιότητες και αίσθηση στόχου και εξαιρετική αίσθηση παιχνιδιού απαιτούνται όλα για να ανθίσουν στους πλοιάρχους. Σημειώστε ότι η ίδια πτυχή της κατάταξης του Diamond ισχύει επίσης στους Masters.

          Παππούς: 4000 sr ή υψηλότερα

          Grandmaster, ή GM για σύντομο χρονικό διάστημα, είναι η κορυφαία βαθμίδα του ανταγωνιστικού Παρακολούθηση. Πολύ λίγοι παίκτες έχουν SR 4000 ή υψηλότερο. Αυτό είναι το επίπεδο που οι περισσότεροι Παρακολούθηση Οι παίκτες του πρωταθλήματος, οι επαγγελματίες και οι λωρίδες υψηλού επιπέδου πέφτουν. Για να αποτρέψουν τις πέντε στοίβες ισχυρών, συντονισμένων παικτών από το stomping άλλων ομάδων, οι παίκτες Grandmaster μπορούν μόνο να ουρά με έναν συμπαίκτη.

          Παρακολούθηση Υποψήφιοι. Πράγματι, η λήψη δασκάλων ή grandmaster είναι απαραίτητη αν θέλετε να πάτε pro και να συμμετάσχετε σε μια ομάδα κουκουβάγιας. Η κατασκευή του GM (και η παραμονή εκεί) απαιτεί απίστευτα υψηλή μηχανική ικανότητα πάνω από την κορυφαία αίσθηση παιχνιδιού και στρατηγική ικανότητα. Ένα SR 4200 έως 4500 είναι φυσιολογικό για τους παίκτες σε αυτό το επίπεδο, αλλά μερικοί έχουν φτάσει στο 4600 έως 4700 σημάδι.

          Κορυφαίοι 500

          Αυτή η βαθμίδα υπάρχει ως “μπόνους” σε συνεννόηση με άλλα επίπεδα. Η Βόρεια Αμερική, η Ευρώπη, η Ασία (που περιλαμβάνει την Ωκεανία) και η Κίνα θεωρούνται ξεχωριστές περιοχές σε ανταγωνιστικές Παρακολούθηση. Οι 500 παίκτες με τις υψηλότερες βαθμολογίες δεξιοτήτων στην περιοχή κατατάσσονται σε τάξη σε ένα δημόσιο leaderboard που μπορεί κανείς να δει.

          Για να πληρούν τις προϋποθέσεις για τους κορυφαίους 500 leaderboards, οι παίκτες πρέπει να παίξουν τουλάχιστον 50 ανταγωνιστικά παιχνίδια με ένα τηλέφωνο συνδεδεμένο με τον λογαριασμό τους για επαλήθευση SMS. . Οι παίκτες μπορούν να μετακινηθούν προς τα πάνω ή προς τα κάτω με βάση την βαθμολογία δεξιοτήτων τους. Ο αγώνας για να επιτευχθεί – και να διατηρήσει – τα κορυφαία σημεία στον leaderboard είναι ένα δημοφιλές χόμπι για πολλά από τα καλύτερα Παρακολούθηση Παίκτες.

          Κατατάσσονται ανταμοιβές

          Στο τέλος κάθε σεζόν, οι παίκτες που ολοκληρώνουν τους αγώνες τοποθέτησής τους θα λάβουν ανταμοιβές για συμμετοχή. Όλοι όσοι ολοκληρώνουν τις τοποθετήσεις τους και λαμβάνουν μια τάξη κερδίζουν ένα εικονίδιο ψεκασμού και παικτών με τον αριθμό της σεζόν που εμφανίζεται σε ρωμαϊκούς αριθμούς. Κάθε σεζόν εκπροσωπείται από έναν ήρωα ή χάρτη, ο οποίος εμφανίζεται επίσης στο εικονίδιο ψεκασμού και αναπαραγωγής.

          Εκείνοι που το κάνουν σε οποιαδήποτε θέση στη λίστα των 500 ετών λαμβάνουν επίσης μια αποκλειστική κινούμενη έκδοση του σπρέι της σεζόν της σεζόν. Αυτοί οι εξαιρετικά σπάνιοι ψεκασμοί είναι το σημάδι ενός αληθινού πλοιάρχου: Εάν ένας από τους συμπαίκτες σας έχει ένα, ξέρετε ότι έχουν κατατάσσει μεταξύ των καλύτερων.

          Η νίκη ανταγωνιστικών αγώνων χορηγεί στους παίκτες ένα μικρό αριθμό ανταγωνιστικών σημείων ή CP. Το CP μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αγορά της αποκλειστικής χρυσής ποικιλίας του όπλου κάθε ήρωα. Κερδίζετε μόνο λίγο CP για κάθε νίκη και κάθε χρυσό όπλο κοστίζει 3.000 CP, οπότε είναι ένα υψηλό μπαρ για να φτάσετε. Οι παίκτες που κουνιστούν χρυσά όπλα στους επιλεγμένους ήρωές τους είναι εξαιρετικά αφοσιωμένοι παίκτες που έχουν περάσει πολύ χρόνο παίζοντας ανταγωνιστικοί.

          Η Liz είναι ανεξάρτητος συγγραφέας και συντάκτης από το Σικάγο. Το αγαπημένο της πράγμα είναι το Overwatch League. Το δεύτερο αγαπημένο της πράγμα είναι ότι προσποιείται ότι ο παγωμένος καφές είναι ένα γεύμα. Ειδικεύεται στο εκπαιδευτικό περιεχόμενο, η Patch σημειώνει ότι (στην πραγματικότητα) έχει νόημα και επιθετικά υποστηρίζοντας το Overwatch Tier 2. Όταν δεν γράφει, η Liz εκφράζει καυτά παίρνει το Twitter και κάνει κακές επιλογές ζωής στο Target.