Outward: Definitive Edition Review |, Review – Outward Definitive Edition – WayToomanyGames
Examen extérieur
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Une copie de l’édition définitive Outward a été fournie par l’éditeur.
Extérieur: Revue de l’édition définitive
Outward: Definitive Edition est l’un de ces RPG fantastiques épiques qui ont toujours l’air vraiment bien dans les captures d’écran et les bandes-annonces. Un monde luxuriant et tentaculaire, des dizaines d’ennemis, du matériel, du butin, de la magie et juste assez d’un élément de survie pour garder les choses intéressantes. Dans la pratique, cependant, c’est moins attrayant, et certainement bien meilleur pour PC que sur la console.
Après avoir examiné vers l’extérieur il y a quelques années, je savais déjà à quoi m’attendre à entrer dans la version PS5. J’espérais que dans les années depuis mon look initial, neuf points auraient ajouté un peu plus de polissage à l’expérience. Ce n’est pas que l’édition définitive vers l’extérieur est mauvaise – en fait, certaines parties sont très bonnes – c’est juste qu’il souffre d’un assez mauvais cas de Jank par endroits.
Votre protagoniste est un aventurier amateur dont le dernier voyage est devenu aigre. Se réveiller sur une plage sans possessions, vous apprenez que votre navire a coulé et que la plupart de votre fête est morte. Lorsque vous retournez en ville, vous êtes blâmé pour le tout et vous avez dit que vous aviez 5 jours pour payer
C’est donc ta motivation. Rendez-vous dans le monde et accumulez une petite fortune (ce n’est pas vraiment aussi) ou travaillez de la dette en effectuant des tâches pour les citadins. Avant de partir, vous devrez fabriquer un quart deaff, trouver un sac à dos et recueillir certaines dispositions comme l’eau et la nourriture. Et puis, nous le ferons, vous êtes seul.
L’approche ouverte de l’aventure sert bien vers l’extérieur. Il y a peu de structure forcée, et vous pouvez hardiment partir dans l’inconnu pour faire face à votre destin avec à peine une seconde pensée. Malheureusement, cependant, le monde est incroyablement dangereux. Je me promène juste sur la plage m’a vu paillard en quelques secondes par un homard géant. J’ai été déchiré par des bandits lors de mon deuxième voyage.
Un ajout plutôt agréable est la possibilité de laisser tomber votre sac à dos avec la poussée d’un bouton. La perte de poids vous rend plus agile et plus rapide, vous permettant d’esquiver et d’attaquer avec moins de coût d’endurance. N’oubliez pas de le récupérer à nouveau.
Même avec cette touche cependant, le combat n’est tout simplement pas bon. C’est imprécis et en apesanteur, sans aucun type d’impact ou de catharsis. Vous ne cessez que des choses ou jetez de la magie et vous n’avez jamais l’impression que vous obtenez vraiment quoi que ce soit. Combattre plus d’un ennemi est difficile car le verrouillage est capricieux, et dans l’ensemble, il manque juste de la finesse dont il a cruellement besoin.
L’aventure réelle est le point culminant, qui est probablement le point. Votre personnage n’est pas censé être un vaillant héros, après tout; Vous êtes juste un rando avec de mauvaises compétences financières et un sac à dos plein de déchets. Explorer le monde est enrichissant en soi cependant. Plus vous vous étirez, plus vous verrez, et vous allez bientôt ramener des trésors précieux pour effacer votre dette avant de goûter à la vie de l’aventurier et de le faire pour le plaisir.
Mon observation initiale à propos de l’extérieur est vraiment sympa dans les captures d’écran est importante, bien que. En mouvement, ce n’est pas un jeu particulièrement attrayant. Les modèles de personnages sont un peu des trucs et certains environnements sont un peu trop clairsemés. Attrapez une boîte de ciel décente ou un prairie roulant et il a l’air assez jolie, mais il y a des RPG et des jeux de survie de meilleurs.
Il n’y a rien dans la version PS5 pour vraiment le faire ressortir, non plus. Il ne fait pas usage des haptiques et ne joue pas différent de la version PC. Cela dit, il est venu avec les deux packs DLC. Vous pouvez vous engager avec le multijoueur si vous choisissez, ce qui fonctionne mieux que dans de nombreux jeux fantastiques. Un écran partagé ou un jeu en ligne vous permet de faire équipe près ou de loin et de relever les défis les plus difficiles ensemble. Il ne fonctionne pas pire, et si quelque chose le frisson de la découverte est meilleur lorsqu’il est partagé.
Ce que l’édition définitive extérieure manque de vernis, elle compense principalement avec coeur. Il y a beaucoup d’amour dans le jeu, beaucoup de petites idées qui se gélifient dans un titre qui divertit malgré ses lacunes. Le jankiness ici est attachant à bien des égards, et tout semble être dans son contexte. C’est un monde bien réalisé plein de danger et d’excitation, et en tant que tel, il est toujours convaincant sinon complètement excitant.
Il n’y a pas grand-chose ici pour vraiment éblouir, mais si vous n’avez pas encore joué vers l’extérieur, il y a beaucoup à aimer pour les RPG et les fans de survie.
Examen extérieur
Quand Vers l’extérieur Sorti à l’origine en 2019, j’ai expliqué mon amour du jeu dans ma critique. C’était un titre tellement ambitieux, unique mais familier qui a réussi à tenir sur les promesses de sa prémisse. Un RPG qui a remis l’aventure à l’aventure. Celui qui a été extrêmement difficile, mais au lieu de compter sur “You Died” ou “Game Over”, un tas de scénarios de défaite étaient capturés ou volés pour vraiment vous donner des coups de pied pendant que vous étiez en bas. Cependant, si vous me cherchez à jaillir sur le jeu original, regardez mon autre critique. Ici, je vais me concentrer sur les nouveaux changements dans Édition définitive extérieure qui en fait la version définitive d’un jeu déjà génial.
L’édition définitive est encore meilleure sur l’amour de l’original de l’utilisation de la couleur, pas de RPG générique brun et gris ici.
Tout d’abord, il y a le DLC. Le jeu original avait une queue assez impressionnante de support post-lancement, bien que je ne me suis jamais joué. Je suis content de ne pas l’avoir fait, parce que Édition définitive extérieure prend tout ce DLC et le fusionne organique dans le jeu de base. L’intention était qu’un nouveau joueur ne réalise même pas qu’il joue quelque chose de différent, et c’est accompli la mission. Non seulement cela, mais les joueurs de rétroaction avaient sur le DLC ont été pris en compte. Le contenu et la mécanique ont donc été modifiés et retravaillés en réponse également. C’est bien plus que le tout habituel et la revend que la plupart de ces collections finissent par être. Voir Darksiders.
La partie la plus cool du jeu reste la possibilité d’aller à Full Splitscreen Coop, le seul RPG que je connaisse pour jamais essayer quelque chose comme ça.
Ce n’est pas seulement le DLC qui a été retravaillé, c’est tout le jeu. Vraiment, le tout. En réponse aux commentaires des fans, ainsi que des choses que les développeurs eux-mêmes n’aimaient pas, presque tout dans le jeu a été touché d’une manière ou d’une autre. Combat et tout ce qui est impliqué a été rééquilibré et lissé. Les pontes de monstres dans les donjons ont été changées avec un œil pour la difficulté et la variété. Pour rendre les choses plus difficiles, pour être clair, car c’est Vers l’extérieur après tout. Et les gouttes de RNG brutales pour les quêtes et l’artisanat ont été lissées pour être plus justes. Et c’est juste la pointe de l’iceberg.
Enfin, les graphismes et la musique ont été touchés. Dans le cas de la musique, c’est une amélioration latérale. J’ai déjà adoré la musique dans le jeu de base, et c’est juste plus de ce que j’aimais, avec plus de morceaux ajoutés à la bande sonore. Les améliorations graphiques sont cependant plus un sac mixte. Une amélioration par rapport au jeu original pour être sûr, mais cela ne dit pas grand-chose. Ce n’était pas un spectateur alors, et ce n’est pas un spectateur maintenant. Même si les performances sont bien améliorées par rapport à la version PS4, je m’attendais toujours à plus sur une PS5. Pourtant, c’est génial de jouer, et la coopérative même à écran est bien plus viable en termes de performances maintenant. Mieux que rien, je suppose.
La magie est compliquée à apprendre et à lancer, mais très puissante pour en valoir la peine.
Je ne peux pas transmettre à quel point j’étais impressionné avec Édition définitive extérieure. J’aurais été satisfait d’une collection Remastered standard de style nordique, mais c’était tellement plus. C’était presque au même niveau que le Xenoblade Chronicles Edition définitive, que je tiens toujours comme l’étalon-or des rééditions. Il y avait tellement d’amour et de soins versés dans chaque partie de celui-ci, et à bien des égards, cela ressemble à un tout nouveau jeu. Je peux seulement espérer que ce n’est pas le dernier que nous voyons de Vers l’extérieur ou son style délicieusement brutal et ambitieux d’aventure RPG.
Graphiques: 7.0
C’est peut-être une amélioration graphique par rapport à l’original, mais cela ne dit pas grand-chose, et bien que les performances ne soient pas mauvaises, cela devrait toujours être mieux, compte tenu du matériel.
Gameplay: 9.0
Le Édition définitive Polonge, affine et fusionne tout du jeu de base et du DLC pour livrer quelque chose de spécial.
La musique est toujours absolument fantastique, maintenant avec plus de pistes pour une plus grande variété.
Facteur amusant: 9.0
Vers l’extérieur est un jeu vraiment satisfaisant à comprendre et à conquérir. Ce Édition définitive Corrige beaucoup de ses anciens problèmes, ce qui entraîne une expérience beaucoup plus agréable.
Verdict final: 8.5
Outward Definitive Edition est disponible dès maintenant sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S | X et PC.
Examiné sur PS5.
Une copie de l’édition définitive Outward a été fournie par l’éditeur.
Wot je pense: vers l’extérieur
L’extérieur est le premier jeu que j’ai joué pour capturer un sentiment dont je me souviens de l’enfance. Se réveiller si tôt qu’il fait encore sombre dehors, et être aux yeux écarquillés avec Wanderlust. J’ai toujours adoré l’heure avant l’aube, à la fois béni avec la tranquillité et l’électricité de la crépuscule avec promesse. J’ai envie de voler quelque chose au soleil, en promulguant un braquage céleste pour prendre pied le jour. Dans ce RPG de survie, c’est le moment idéal pour commencer un voyage.
Là, j’ai géré toute l’intro sans mentionner Dark Souls. Mais oui, l’extérieur rappelle un peu le RPG d’action populaire, mais une version de survie de ce jeu. Il y a des combats avec les loups et les bêtes, mais il s’agit surtout de la difficulté de voyager, pas de combat. La lumière du jour elle-même est une ressource, vitale mais limitée. Quand la nuit tombe, l’obscurité est lourde et impénétrable. Un véritable obstacle, pas seulement un filtre faisant un geste à l’absence de lumière. Les joueurs espérant voir plus de trois pieds dans n’importe quelle direction auront besoin d’une lanterne lorsque la nuit tombe. Mais l’argent est serré au début de votre voyage et un sac à dos assez grand pour accrocher une lanterne est cher est coûteux.
Alors, je commence mon voyage une heure avant l’aube, pour étirer les heures du jour. On m’a promis un paiement si je m’aventure dans une grotte voisine pour récupérer un champignon rare pour un villageois dans une colonie à proximité. À l’extérieur du village, les portes sont des champs ouverts, et je remarque que les ombres d’arbres se déplacent avec le lever du soleil. Les baies rouges décorent des buissons à proximité. Au loin se trouvent les pentes de montagne entourées d’un énorme pont orné. Je viendrai compter sur cette montagne, centrale et assez grande pour qu’elle soit visible à travers le monde, car il n’y a pas de marqueurs de quête dans le jeu, ou même un marqueur sur votre carte pour montrer où vous êtes.
Ce qui a initialement l’impression d’avoir une béquille expulsée de sous moi, j’apprends bientôt à apprécier. Face à un choix de conception confiant et inébranlable, vous ne pouvez vraiment répondre qu’en nature. J’ai une carte et une boussole. Il y a des routes, des panneaux et des monuments. J’ai écouté le dialogue et j’ai un journal. Un désir d’emprunter le GPS de Geralt s’estompe bientôt, et encore une fois, chacun de ces pas commence à se sentir plus comme le mien pour le manque de conseils.
J’ai rédigé les biens à l’essentiel. Une peau remplie d’eau douce. Des rations de voyage cuites à partir de poissons que j’ai attrapées sur une plage voisine et préservé avec du sel que j’ai recueilli dans l’eau de mer bouillante (la cuisson et l’artisanat se font avec un menu de traînée de clic ‘n’). J’ai une hache que j’ai trouvée loge dans l’écorce d’un des arbres qui pousse dans le village. Un bouclier en bois battu. Des pansements. Il y a de la place dans mon sac pour plus, mais j’ai besoin d’espace pour les peaux d’animaux, les armes de rechange, les plantes rares. Tout ce que je peux vendre pour rembourser la dette que je dois au village. Ils m’ont donné cinq jours à payer avant de perdre le phare que j’appelle à la maison.
La façon dont le monde de l’extérieur est conçu me fait réfléchir à la différence entre «l’espace» et la «distance». Votre personnage sur mesure a besoin de nourriture et d’eau et de sommeil, il doit être conscient de la température et des maladies de viande non cuite ou d’eau de rivière non purifiée. Mais aucun de ces besoins n’est si pressant qu’ils deviennent au centre de votre histoire. Vous pouvez attraper un rhume, certaines maladies vous font faire moins de dégâts dans un combat, par exemple. Ou vous pouvez mourir dans la neige parce que vous ne portez pas les bons vêtements, mais il y a presque toujours un arbre à proximité pour récolter suffisamment de bois pour qu’un feu de camp simple s’agenouille pour plus de chaleur. Ces aspects de survie servent un but, cependant. Ils transforment «l’espace», un grand tract dont vous avez simplement besoin pour traverser, en «distance», un paysage à parcourir, des kilomètres de forêts et de déserts; écosystèmes. La grippe, la faim et le climat accordent une signification à l’acte de traversée parmentable et mécanique.
Je ne veux pas donner l’impression que tout est le bonheur bucolique de Shire comme, car vous devez finalement tuer les choses. Le combat de mêlée est à base d’endurance, délibéré, poids et beaucoup plus désespéré et méthodique qu’il n’est agréable. Pendant longtemps, les seules armes que vous pouvez vous permettre semblent à peine gratter tout sauf les ennemis les plus faibles, qui frappent dur en retour, et vous accrochent souvent des afflictions de statut débilitantes. On vous donne des pièges et des potions, et plus tard de la magie, comme des sorts de feu. Mais tout vient à un prix. Chaque rencontre précoce que vous surmonte est importante, mais c’est un soulagement, pas l’exaltation, que vous vous attendez après la victoire.
Il n’y a pas de mort, seulement des revers. Si vous perdez toute votre santé vers l’extérieur, vous vous écoutez et vous réveillez ailleurs, après qu’un écran de chargement vous dise ce qui s’est passé. J’ai été mutilé par des hyènes et je me suis réveillé mal dans une grotte. J’ai été picoré par des poulets géants jusqu’à ce que je m’allumais, seulement pour reprendre conscience hébété par un feu de camp au sommet d’une montagne, à côté d’une note du mystérieux bienfaiteur qui m’a sauvé la vie. J’ai été assommé par des bandits et je suis venu dans une cellule de camp minière, vêtue de chiffons, à partir desquels je me suis échappé en vendant des choix miniers à un prisonnier marchand jusqu’à ce que j’aurais élevé suffisamment d’argent pour soudoyer le garde, qui semblait totalement imperturbable par les choix de tous les manquants.
Deux sensations communes aux voyages sont l’exaltation autosuffisante de transporter tout ce que vous possédez, et la crainte de l’intestin lorsque vous ne trouvez pas votre sac à dos, même pendant quelques secondes. L’extérieur a les deux. Jeter votre sac de vos épaules vous rend plus agile dans un combat, mais si le combat se dirige vers le sud, se précipiter pour le récupérer à nouveau pendant que les coups de déviation sont peinables et frénétiques. Un marqueur de boussole pointe dans le sens de votre sac, mais j’ai perdu deux fois des heures de progression pour réunir un inventaire décent après avoir été capturé et ne pas pouvoir le retrouver.
C’est ici que la liberté du jeu commence à se glisser dans une ambivalence apparente pour savoir si vous progressez. Il y a un choix précoce à faire qui mène à l’une des trois quêtes différentes, chacune avec une zone correspondante, il y a donc des chemins à suivre, mais quelques erreurs peuvent vous voir courir contre les murs de briques. Il n’y a pas de niveaux d’expérience, seulement des formateurs qui vous vendent des capacités et la mise à niveau occasionnelle des statistiques pour des sommes ridicules. Donc, si vous perdez tout dix heures, chanceuse, mon pote. Vous êtes de retour où vous avez commencé, seulement avec moins de quêtes à prendre, moins d’articles à trouver pour récupérer vos pertes. Ai-je mentionné que vous n’obtenez qu’une seule vague d’autosiption contigu par personnage? Parce que c’est une chose que ce jeu fait. Vous ne pouvez pas simplement appuyer sur le menu de chargement après une grosse perte. Tu vis avec ça.
C’est glorieux, en quelque sorte. Absolument audacieux et sans faille dans sa dureté. Moments calmes traversant les forêts en forme de zen dans leur tranquillité, perturbée par un combat chargé de tension des lourdes sanctions qu’elle menace. Pour se préparer correctement aux voyages, j’ai trouvé que je devais vivre dans le monde, m’aventurer pour rassembler des peaux et des plantes pour vendre et préparer. Dormir la nuit avant de répéter le processus deux ou trois fois juste pour rassembler suffisamment d’argent pour quelques articles de guérison.
C’est un processus qui devient engageant une fois que vous cessez d’attendre les mêmes choses de l’extérieur que vous pourriez normalement attendre d’un RPG d’action. Ce n’est absolument pas agréable de se faire zapper à mort par des crevettes électriques géantes et de répéter la marche de quinze minutes. Surtout si vous avez utilisé un sac de buffs essayant de réduire la chose et que vous devez maintenant demander des hyènes affamés s’ils gardent immobile pendant que vous les rasez pour de l’argent de potion. Mais il est gratifiant d’apprendre de ces erreurs, de cartographier le monde qui vous entoure et d’apprendre à le naviguer en toute sécurité.
J’ai visé une vision holistique de ce que se sent vers l’extérieur, jusqu’à présent. Voici une courte pause pour énumérer certaines choses qui sont des conneries. Vous pouvez mettre des marqueurs personnalisés sur votre carte, mais je ne peux pas laisser des notes. C’est un peu de bollocks. Les ennemis ne semblent pas redevables aux mêmes restrictions d’endurance que vous êtes. Bollocks. Les mots que vous lisez dans les boîtes de dialogue et le dialogue parlé enregistré qui les accompagne diffèrent sauvagement. Il s’agit peut-être d’un méta-commentaire ironique sur le manque de fiabilité du dossier historique, mais il est plus probable que des conneries supplémentaires.
C’est aussi modeste au point que je suis un peu surpris qu’il obtienne une version de console en boîte. Il y a une beauté architecturale et naturelle dans le monde lorsqu’elle est prise dans son ensemble, mais il y a aussi beaucoup qui fait allusion à l’idée de châteaux ou de camps bandits tout en restant clairsemé sur les détails. Les bâtiments, l’équipement et la conception de créatures se sentent tous tirés de différents endroits et mélangés dans une bouillie de fantaisie. Il y a une eurojanque omniprésente et idiosyncrasique pour le tout, bien que je ne doute pas que quelques gens vont en tomber amoureux pour cette raison même. Fans d’oubli. Deux fans du monde. Fans levés. Allez-y.
Je ne suis pas incroyablement enthousiasmé de combattre plus de méchants à l’extérieur. Je ne suis pas très excité de parler à plus de ses PNJ en carton. Je n’ai pas hâte de me lever de ma chaise pour faire du cardio léger pendant que j’attends que mon personnage se réchauffe par un feu de camp au milieu d’une tempête de neige, donc je ne me fais pas de mal et je dois parcourir le plus près village pour une tisane et dormir pendant une journée avant que je ne sois à nouveau en bonne santé.
Mais ce voyage, maaaaan. Il le cloue absolument. Si vous avez déjà vendu presque tout ce que vous possédez et acheté un billet d’avion pour quelque part, cela semble cool, si vous avez déjà lu «sur la route» et «la plage» sur un banc d’aéroport parce que vous êtes autant une marche cliché, ça résonnera immédiatement avec vous. Il comprend qu’un sac lourd peut vous rendre plus léger, pour tous les étages de coupe que cela signifie.
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