Παιχνίδι ON: Overwatch 2 Beta Hands-On-αξίζει να περιμένετε? ? | PCGAMESN
Overwatch 2 Beta εμφανίσεις: Τι μάθαμε
Θα ήθελα να καταρρίψω την ειρωνεία ότι όποιο αλγόριθμο Blizzard concocted για να επιλέξει beta access παραλήπτες δεν με πήρε – έπρεπε να αγοράσω το “pack pack” που εγγυάται την είσοδο. Αυτό πιθανώς ακούγεται εγωκεντρικό, αλλά σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία του Xbox Live, έχω χρονομετρηθεί περίπου 2.200 ώρες παίζοντας Overwatch από τότε που κυκλοφόρησε το 2016. Το Rough Math λέει ότι έχω περάσει περίπου το 2% -3% της ζωής μου τα τελευταία έξι χρόνια παίζοντας Overwatch.
Παιχνίδι ON: Overwatch 2 Beta Hands-On-αξίζει να περιμένετε?
Το Overwatch 2 έχει έρθει πολύ καιρό. Αρχικά ανακοινώθηκε τον Νοέμβριο του 2019, η μακρά και ταραγμένη ανάπτυξη του παιχνιδιού αποτελεί σημαντική ζημία στο αρχικό παιχνίδι, το οποίο σχεδόν έμεινε αδρανής για δύο χρόνια. Η Blizzard άρχισε να κυκλοφορεί πρόσβαση σε βήτα για να επιλέξετε παίκτες PC ήδη από τον Απρίλιο και στα τέλη Ιουνίου άρχισε να προσκαλεί τους παίκτες της κονσόλας.
Θα ήθελα να καταρρίψω την ειρωνεία ότι όποιο αλγόριθμο Blizzard concocted για να επιλέξει beta access παραλήπτες δεν με πήρε – έπρεπε να αγοράσω το “pack pack” που εγγυάται την είσοδο. Αυτό πιθανώς ακούγεται εγωκεντρικό, αλλά σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία του Xbox Live, έχω χρονομετρηθεί περίπου 2.200 ώρες παίζοντας Overwatch από τότε που κυκλοφόρησε το 2016. Το Rough Math λέει ότι έχω περάσει περίπου το 2% -3% της ζωής μου τα τελευταία έξι χρόνια παίζοντας Overwatch.
Αγόρι, χρειάζομαι πραγματικά ένα νέο χόμπι.
Αυτό, ή κάποιος άλλος προγραμματιστής παιχνιδιών θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα ανταγωνιστικό shooter πρώτου προσώπου μισό τόσο καλό όσο Overwatch. Είναι μακριά από το τέλειο, αλλά το είδος έχει δει λίγες μεγάλες απελευθερώσεις εκτός από το 2020’s Valorant και το 2021 Halo Infinite, επειδή οι περισσότεροι προγραμματιστές θα προτιμούσαν να εξαργυρώσουν τη Battle Royale Craze.
Η Activision-Blizzard βρίσκεται σε κατάσταση αναταραχής, αφού το Τμήμα Πρόστασης της Καλιφόρνια, η οποία υπέβαλε αγωγή εναντίον της εταιρείας που επικαλείται τη σεξουαλική παρενόχληση, τις διακρίσεις και τα αντίποινα για την απασχόληση πέρυσι. Η αξία τους, υπήρξαν τεράστιες απολύσεις και κύκλος εργασιών των εργαζομένων και τώρα η Microsoft είναι έτοιμη να αποκτήσει το Activision-Blizzard για $ 68.7 δισεκατομμύρια.
Κανένα από τα IP τους δεν ήταν ασφαλές από καθυστερήσεις και εσωτερικά ζητήματα κακοδιαχείρισης και η Overwatch δεν αποτελεί εξαίρεση.
Χαίρομαι που η αναμονή έχει τελειώσει – το παιχνίδι έχει επανακατασταθεί εντελώς. Το cast της Overwatch διαθέτει μια εντυπωσιακή ποικιλία επιλογών κινητικότητας, αλλά το παιχνίδι έχει προβληματιστεί από το φόβο “Meta Tank” για χρόνια. Βλέπετε, παρά όλους τους διασκεδαστικούς παίκτες που θα μπορούσαν να έχουν με πακέτα αεριωθούμενων, τηλεμεταφοράς, σούπερ άλματα και ούτω καθεξής, εννέα φορές από τα 10 είναι καλύτερα από το hunkering κάτω και κρύβονται πίσω από τα εμπόδια.
Το Overwatch 2 επιδιώκει να διορθώσει αυτό το πρόβλημα – η κατηγορία δεξαμενών των ηρώων έχει δει τις περισσότερες αλλαγές, τα εμπόδια έχουν κλιμακωθεί και ο Blizzard είχε το θηλυκό να συρρικνωθεί η μορφή 6v6 του παιχνιδιού στο 5v5, όπου οι ομάδες αναγκάζονται να παίξουν με δύο ήρωες ζημιών, δύο Θεραπευτές και μόνο μία δεξαμενή. Ήμουν εξαιρετικά επιφυλακτικός για αυτή τη ριζοσπαστική αλλαγή, αλλά αρχίζω να πιστεύω ότι ήταν για το καλύτερο.
Είναι η μάχη πολύ πιο δυναμική. Οι παίκτες είναι πλαισιωμένοι σαν να μην υπάρχει αύριο και βρήκα τον εαυτό μου λιγότερο ικανό να προβλέψω από πού θα επιτεθούν οι αντίπαλοί μου. Κυριαρχώ τους εχθρούς μου λιγότερο, αλλά έχοντας περισσότερη διασκέδαση – αυτό είναι ένα πολύ καλό σημάδι. Υπάρχει μια χούφτα νέοι χάρτες, μια εξαιρετική νέα λειτουργία παιχνιδιού “push” και δύο νέοι ήρωες – παραμονή και βασίλισσα Junker.
Αλλά όλα αυτά προκαλούν την ερώτηση: γιατί τώρα? Γιατί οι οπαδοί πρέπει να περιμένουν μέσα από μια διετή ξηρασία περιεχομένου? Λάβετε υπόψη ότι το Overwatch 2 δεν είναι σωστή συνέχεια, όλα λειτουργούν στον ίδιο κινητήρα και θα αντικαταστήσουν εντελώς το αρχικό παιχνίδι όταν χτυπά την έγκαιρη πρόσβαση στις Οκτωβρίου. 4.
Πίσω από τις σκηνές, ήταν σκληρά στην εργασία δημιουργώντας μια καμπάνια πλήρους παίκτη έναντι περιβάλλοντος. Ο Blizzard σχεδίαζε πάντα ότι ο Overwatch είναι ο παίκτης έναντι του παίκτη μόνο, αλλά μετά την τεράστια επιτυχία των ετήσιων εκδηλώσεων “Halloween Terror” και “Archives” με το Gameplay της PVE, άλλαξαν την πορεία και αποφάσισαν να δημιουργήσουν μια σωστή λειτουργία καμπάνιας.
Ο προφανής στόχος είναι και για τις δύο πλευρές του παιχνιδιού να αισθάνονται ενσωματωμένες μεταξύ τους. Αλλά με τον Blizzard να κάνει τους τρόπους PVP ελεύθερο για παιχνίδι, ενώ ζητάτε χρήματα εκ των προτέρων για να ζήσετε την ιστορία PVE, σύντομα θα υπάρξει ένα τεράστιο χάσμα στο The PlayerBase. Η λειτουργία PVE του Fortnite εγκαταλείφθηκε τελικά για το λόγο αυτό και δεν θα το έβαλα πέρα από το blizzard Activision για να κάνει το ίδιο-οι εκδότες τελικά κέρδισαν περισσότερα χρήματα με το ελεύθερο για παιχνίδι τους Τακτικές μικροδιαμεσολάβησης από την παραδοσιακή αγορά μία φορά, το δικό μου επιχειρηματικό μοντέλο.
Η Blizzard έχει χτυπήσει άσκοπα το δοχείο κάτω από το δρόμο και έχασε ένα τεράστιο μέρος της κάποτε dedated Overwatch PlayerBase στη διαδικασία-φοβάμαι ότι ίσως να μην είναι σε θέση να κερδίσουν όλους πίσω. Το Overwatch 2 Beta είναι συναρπαστικό και συναρπαστικό, αλλά αξίζει να περιμένετε όλα? Σύντομα θα μάθουμε.
Η εφημερίδα εκπροσώπησης
Η τοπική δημοσιογραφία είναι απαραίτητη.
Δώστε απευθείας στη σειρά Community Forums της Northwest Passages του Staffesman-Review-η οποία συμβάλλει στην αντιστάθμιση του κόστους αρκετών θέσεων αναφοράς και συντάκτη στην εφημερίδα-χρησιμοποιώντας τις εύκολες επιλογές παρακάτω. Τα δώρα που υποβάλλονται σε επεξεργασία σε αυτό το σύστημα δεν είναι φορολογικά εκπληκτικά, αλλά χρησιμοποιούνται κυρίως για να βοηθήσουν στην κάλυψη των τοπικών οικονομικών απαιτήσεων που απαιτούνται για την λήψη εθνικών κεφαλαίων αντιστοίχισης.
Overwatch 2 Beta εμφανίσεις: Τι μάθαμε?
Στις εντυπώσεις Beta Overwatch 2, θεωρούμε την ενημερωμένη έκδοση Overwatch της Blizzard – προσεκτική, επαναληπτική, αλλά εκτεταμένη, πώς έχει το πρώτο τεστ του παιχνιδιού FPS?
Δημοσιεύθηκε: 20 Μαΐου 2022
Το πρόσφατο Overwatch 2 Beta μας έδωσε την πρώτη μας γεύση από το όραμα της Blizzard για το φρενήρη και παχιά ανταγωνιστικό παιχνίδι FPS. Μέχρι στιγμής, αισθάνεται σαν μια πολύ περίεργη οντότητα.
Το πιο εντυπωσιακό είναι η οπτική ομοιότητα με τον προκάτοχό του και μια αίσθηση ίσως λιγότερο ριζοσπαστικής προόδου από ό, τι θα περίμενε κανείς από μια συνέχεια. Αλλά υπάρχουν αλλαγές και έχουν αποκαλύψει ότι έχουν πραγματικό αντίκτυπο. Και δεν μιλάω μόνο για αυτό που έχουν κάνει αυτοί οι κακοί προγραμματιστές στον φτωχό, αγαπημένο μου προμαχώνα.
Η κίνηση από 6v6 σε 5v5 είναι η επικεφαλίδα μεταβολή. Είναι ένα πολύ απλό τσίμπημα, ένα που μπορεί να έχει γίνει εξίσου εύκολα στο αρχικό παιχνίδι, αλλά αλλάζει εντελώς κάθε λειτουργία, κάθε επιλογή σύνθεσης ομάδας, κάθε λειτουργία. Η Blizzard πήγε με μορφή 6v6 στην πρώτη θέση για overwatch εν μέρει επειδή έβαλε λιγότερη ευθύνη σε μεμονωμένους παίκτες. Ιδιαίτερα κατά το πρώτο έτος της απελευθέρωσής του, ένας εκπληκτικός Winston ή Zenyatta θα μπορούσε να φέρει μια ομάδα από ιχνηλάτες στρατιώτη 76s και perma-evawning, και ακόμη και όταν το πρότυπο του παιχνιδιού είναι ανυψωμένο κατά τη διάρκεια των ετών, θα μπορούσατε να ανησυχείτε με έναν αγώνα μακριά από Ο στόχος και η υπόλοιπη ομάδα θα ήταν ακόμα εντάξει στην απουσία σας.
Είναι μια διαφορετική ιστορία τώρα. Η επιλογή των σωστών ήρωων Overwatch 2 – όχι μόνο των σωστών ρόλων, αλλά ο συγκεκριμένος συνδυασμός ικανοτήτων, ταχύτητες και παθητικών όπλων όπλων – αισθάνεται απολύτως κρίσιμη. Τόσο πολύ ώστε αν το κάνετε λάθος στο λεπτό του παιχνιδιού, είναι δύσκολο να προσαρμοστείτε, να επιλέξετε διαφορετικούς ήρωες και να προσπαθήσετε να επιστρέψετε κάτι πίσω από τον γύρο.
Έχει επικεντρωθεί και η δράση. Δεν υπάρχουν συχνά αυτά τα πλευρικά αποκόμματα που συμβαίνουν γύρω από το περιθώριο του στόχου πια. Ο καθένας συγκεντρώθηκε κοντά σε ένα chokepoint, και για όσους από εμάς δεν παραχωρούσαμε με τακτική συνειδητοποίηση του Παγκοσμίου Κυπέλλου, αυτή είναι μια πραγματικά ευπρόσδεκτη αλλαγή. Κάνει την απόρριψη και τη ροή ενός γύρου πολύ πιο κατανοητή. Βλέπετε τις σιλουέτες των συμπαίκτες σας και καταλαβαίνετε τι συμβαίνει από το Spawn. Ξέρετε πού πρέπει να είστε και μπορείτε να κάνετε αυτά τα πλευρικά τρέχει από την πλευρά με λογική εμπιστοσύνη ότι δεν θα παραληφθείτε από έναν μοναχικό θεριστή κάμπινγκ στη διαδικασία. Απλά δεν μπορούν να αποθηκεύσουν το ανθρώπινο δυναμικό τώρα.
Πολλές αλλαγές ήρωας έχουν επίσης κάνει κύματα κατά τη διάρκεια της βήτα. Μερικοί έχουν επανασχεδιαστεί πλήρως σε διαφορετικούς ρόλους, οι περισσότεροι σας αναγκάζουν να ξανακάνετε τα συνηθισμένα παιχνίδια σας και το συνδυασμένο αποτέλεσμα όλων αυτών είναι ότι οι ικανότητες ελέγχου των αναισθητοποίησης και του πλήθους από τους ήρωες του DPS είναι όλοι εκτός από.
Η αναθεώρηση του Doomfist σε έναν ήρωα της δεξαμενής είναι ίσως ο πιο δραματικός και τώρα έχει περισσότερη υγεία, χωρίς uppercut, ταχύτερη ανάκαμψη πυρομαχικών και μια ικανότητα μπλοκ εξουσίας που μοιάζει με reinhart σε αυτό το τέλος. Το πάγωμα του Mei έχει φύγει, επιβραδύνει τους εχθρούς και αντιμετωπίζει ζημιά αντί να σας κολλήσει στη θέση του για να ορκιστεί στην οθόνη σας. Η αναισθητοποίηση του Brigitte δαγκώνει τη σκόνη. Και ο προπύργιος-υπέροχος, αυτο-αντοχής, αδικαιολόγητος προπύργιος POTG-είναι μια διαφορετική πρόταση εντελώς.
Αισθάνομαι τις αλλαγές του περισσότερο επειδή, από όλους τους σημαντικότερους ήρωες, τον έπαιξα περισσότερο στο πρώτο Overwatch. Αλλά η αυτοθεραπεία του έχει φύγει, και παρόλο που μπορεί ακόμα να μεταμορφωθεί ανάμεσα στον πυργίσκο και το κινητό πεζικό bot, ο πύργος τώρα κινητός και σε ένα cooldown-λίγο σαν το παλιό τελικό του, χωρίς το πυροβολικό. Του νέος Το Ultimate έχει επισημάνει τρεις στόχους για ακόμη μεγαλύτερο πυροβολικό, με τρόπο που δεν είναι σε αντίθεση με έναν εξωπραγματικό τουρνουά λυτρωτή, και το δευτεροβάθμιο του είναι μια χειροβομβίδα τώρα. Αποδεικνύει μια δημοφιλή επιλογή στους διακομιστές μέσω του beta – πολύ περισσότερο από το Doomfist, στην πραγματικότητα – αλλά μου λείπει η χωρητικότητα της χωροταξίας που είχε στην παλιά μορφή του πυργίσκου. ρε.Η πρωταρχική πυρκαγιά της VA είναι ίσως το πιο κοντινό πράγμα σε αυτό τώρα, και το DPS απλά δεν συγκρίνει.
Σίγουρα μου άρεσε να αναισθητοποιώ λιγότερο. Το παλιό flashbang του Cassidy είναι περισσότερο από μια χειροβομβίδα AOE τώρα, για παράδειγμα, και παρόλο που πολλές από τις ανανεωμένες ικανότητες μπορούν να σας επιβραδύνουν, είναι τώρα πολύ σπάνιο να αισθάνεστε εντελώς ατελές από τη δράση. Σε συνδυασμό με την πιο εστιασμένη δράση που φέρνει το 5v5, αισθάνεται σαν μια συμπληρωματική και θετική αλλαγή στη θάλασσα.
. Αισθάνεται σαν να επισκέπτεται από τους πρωταθλητές Quake με κάποιους τρόπους – καθαρό ήρωα DPS, μεγάλο όπλο με φιλική ζημιά που εξαπλώνεται για νεότερους παίκτες και ένα δευτερεύον που είναι κάπου ανάμεσα σε ένα quake railgun και ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων. Ήταν επίσης πολύ δημοφιλής. Αισθάνεται σαν αυτό που έπρεπε να ήταν ο στρατιώτης 76-ένας χρήσιμος, απλός υπεύθυνος βλάβης για εκείνους που δεν έχουν ακόμη αναπτύξει τα αντανακλαστικά που μοιάζουν με γάτα που απαιτούνται για τους Hanzo et al.
Αυτό είναι αυτό που άλλαξε, τουλάχιστον μέχρι στιγμής. Και αυτό είναι ένα beta, δεν πρέπει να πάρουμε καμία από αυτές τις αλλαγές όπως έχει τεθεί σε πέτρα. Αλλά τι γίνεται με αυτό που δεν έχει αλλάξει? Αφήνω να αντανακλώ σε αυτό ακριβώς μετά από το χρόνο μου με το beta.

Υπάρχει μια ισχυρή αίσθηση ότι ο Blizzard ίσως μόνο αισθάνεται εξουσιοδοτημένος να κάνει τέτοιες αλλαγές σαρωτικής στη φόρμουλα Overwatch, κάνοντας έτσι κάτω από το πανό μιας συνέχειας. Αυτό φαίνεται η σαφέστερη εξήγηση για το γιατί αυτό καλείται Overwatch 2. Τρέχει στην ίδια μηχανή παιχνιδιών-αν και μια τροποποιημένη έκδοση του-και ως εκ τούτου φαίνεται αρκετά 2016-y. Και αυτό το beta δεν έδειξε τη συνέχεια που έκανε κάτι που το αρχικό παιχνίδι δεν θα μπορούσε να κάνει μέσω μιας σειράς ενημερώσεων. Μια συνέχεια για τη διαχείριση της κοινότητας, παρά ένα απτό βήμα προς τα εμπρός τεχνολογικά ή μηχανικά.
Ούτε ο παίκτης ούτε ο προγραμματιστής θα ήταν τόσο ευχαριστημένοι με μια οριοθέτηση WOW του κλασικού και του Nu-School Overwatch, οπότε υπάρχει εντολή για τον αριθμό «2» με τον τίτλο με αυτή την έννοια. Αλλά αν το βράζετε στην πρόταση των καταναλωτών, τι μας ζητείται να πληρώσουμε για αυτό που δεν αγοράσαμε ήδη το 2016? Ίσως αυτό να γίνει σαφέστερο καθώς ο νέος σκοπευτής ήρωας πλησιάζει για να ξεκινήσει.
Phil Iwaniuk Ένας πολύ αγαπημένος στρατηγικός και αγωνιστικός ανεμιστήρας των οποίων οι κύριοι ρυθμοί περιλαμβάνουν Fallout, Forza Horizon και Half-Life. Ο Phil έχει επίσης bylines στο Eurogamer, PC Gamer, The Guardian και πολλά άλλα.



