Πρόβλημα πληθυσμού NPC Village – Λειτουργία επιβίωσης – Minecraft: Java Edition – Φόρουμ Minecraft – Φόρουμ Minecraft, NPC Villages | Wiki Minecraft | Φαντασία
Χωριά NPC
Οι θέσεις λαμπτήρων βρίσκονται στο πλάι των δρόμων σε τυχαία μέρη, παρέχοντας φως για μερικά από το χωριό. Το φως δεν είναι αρκετά φωτεινό για να κρατήσει τα τέρατα, έτσι οι άνθρωποι συχνά αντικαθιστούν το μαύρο μαλλί για κάτι πιο φωτεινό. Μερικές φορές, όταν η λάμπα είναι δίπλα σε έναν τοίχο, ο φακός εμφανίζεται στον τοίχο. Τέσσερις φακοί είναι ενεργοποιημένοι. ένα σε κάθε πλευρά.
Φόρουμ Minecraft
Αντιμετωπίζω προβλήματα με το χωριό μου NPC κοντά στο Spawn μου. Διάβασα online ότι αν χτίσετε σπίτια, ότι οι χωρικοί θα αρχίσουν να ζευγαρώνουν και περισσότεροι χωρικοί θα γεννηθούν. Δυστυχώς, έχω χτίσει περίπου πέντε έως έξι σπίτια και δεν έχουν γεννήσει νέοι χωρικοί. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πέντε NPC που ζουν τώρα σε ένα σπίτι, αφήνοντας τα περισσότερα από τα άλλα σπίτια άδειο. Έτσι, η ερώτησή μου είναι αυτό, πώς μπορώ να διαβεβαιώσω ότι οι χωρικοί θα αναπαράγουν και πώς μπορώ να τους κρατήσω από το να γεμίζουν σε ένα σπίτι?
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Χρυσός ανθρακωρύχος
- Τοποθεσία: Γιατί πρέπει να σας πω πού είμαι
- Ημερομηνία εγγραφής: 5/6/2012
- Δημοσιεύσεις: 398
- Xbox: Super CrazyP0OP ή PO0P
Είχα και αυτό το πρόβλημα.Συγγνώμη, αλλά ήταν δύσκολο για όλους.(Νομίζω)
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
Εάν μπορείτε να το διαβάσετε, έχετε μια πολύ μεγάλη οθόνη υπολογιστή ή καλή όψη!
Εάν μπορείτε να το διαβάσετε, έχετε μια πολύ μεγάλη οθόνη υπολογιστή ή καλή όψη!
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Να στείλετε μήνυμα
- Έξω από το νερό
- Ημερομηνία εγγραφής: 7/16/2012
- Δημοσιεύσεις: 6
- Minecraft: Godsheartagram
- Xbox: DJ Rakealot
Είχα και αυτό το πρόβλημα.Συγγνώμη, αλλά ήταν δύσκολο για όλους.(Νομίζω)
Αυτό δεν είναι καλό, σχεδίαζα να φτιάξω μια πόλη NCP..
Τα σπίτια πρέπει να μπλοκάρουν το φως του ήλιου και να έχουν μια ξύλινη πόρτα. Οι φανοί προσελκύουν επίσης περισσότερους χωρικούς.
Τα παράθυρα μπορούν ακόμα να χρησιμοποιηθούν, σωστά?
- Χρυσός ανθρακωρύχος
- Ημερομηνία εγγραφής: 6/13/2012
- Δημοσιεύσεις: 378
- Λεπτομέρειες μελών
Το σπίτι μπορεί να μην είναι σπίτι για το NPC. Υπάρχουν επίσης ορισμένοι κανόνες που διέπουν όταν οι χωρικοί σταματούν το ζευγάρωμα.
Δείτε http: // www.Minecraftwiki.net/wiki/villager για λεπτομέρειες.
Εν ολίγοις, μην χτίζετε μεγάλα σπίτια, μην χτίζετε σπίτια πολύ μακριά. Κολλήστε σε πολλά μικρά σπίτια ενός δωματίου και τα στέγη σωστά. Αποθηκεύστε και βγείτε για να επαναφορτώσετε το παιχνίδι μερικές φορές λειτουργεί για να κάνετε τους χωρικούς να γνωρίζουν τα νέα σας σπίτια. ΑΛΛΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕΤΕ ΤΗ ΧΡΟΝΟ ΚΑΙ ΕΝΑΝΤΙΣΤΕ ΤΟ ΕΝΑΝΤΙ ΕΙΝΑΙ Ο ΧΑΡΤΙΣΜΟΣ ΚΑΤΟΚΛΗΡΩΜΑΤΟΣ, για να βεβαιωθείτε ότι το σπίτι (πόρτα) είναι εγγεγραμμένη ως έγκυρο σπίτι (πόρτα).
Και το δεύτερο πρόβλημα σας είναι στην πραγματικότητα ένα γνωστό σφάλμα, όπου οι χωρικοί θα προσπαθήσουν να συμπιέσουν στο νοτιοδυτικό περισσότερο σπίτι τη νύχτα.
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Αδαμαντορύχος
- Δημοσιεύσεις: 882
- Minecraft: Wcuddy
Ακολουθεί ένα σεμινάριο στο wiki για το πώς να φτιάξετε σπίτια NPC που να τηρούν τις συνθήκες που χρειάζονται
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
επιστρέφω σύντομα
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Έξω από το νερό
- Ημερομηνία εγγραφής: 7/16/2012
- Δημοσιεύσεις: 6
- Minecraft: Godsheartagram
- Xbox: DJ Rakealot
- Λεπτομέρειες μελών
Το σπίτι μπορεί να μην είναι σπίτι για το NPC. Υπάρχουν επίσης ορισμένοι κανόνες που διέπουν όταν οι χωρικοί σταματούν το ζευγάρωμα.
Δείτε http: // www.οίνος. t/wiki/villager για λεπτομέρειες.
Εν ολίγοις, μην χτίζετε μεγάλα σπίτια, μην χτίζετε σπίτια πολύ μακριά. Κολλήστε σε πολλά μικρά σπίτια ενός δωματίου και τα στέγη σωστά. Αποθηκεύστε και βγείτε για να επαναφορτώσετε το παιχνίδι μερικές φορές λειτουργεί για να κάνετε τους χωρικούς να γνωρίζουν τα νέα σας σπίτια. ΑΛΛΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕΤΕ ΤΗ ΧΡΟΝΟ ΚΑΙ ΕΝΑΝΤΙΣΤΕ ΤΟ ΕΝΑΝΤΙ ΕΙΝΑΙ Ο ΧΑΡΤΙΣΜΟΣ ΚΑΤΟΚΛΗΡΩΜΑΤΟΣ, για να βεβαιωθείτε ότι το σπίτι (πόρτα) είναι εγγεγραμμένη ως έγκυρο σπίτι (πόρτα).
Και το δεύτερο πρόβλημα σας είναι στην πραγματικότητα ένα γνωστό σφάλμα, όπου οι χωρικοί θα προσπαθήσουν να συμπιέσουν στο νοτιοδυτικό περισσότερο σπίτι τη νύχτα.
Ακολουθεί ένα σεμινάριο στο wiki για το πώς να φτιάξετε σπίτια NPC που να τηρούν τις συνθήκες που χρειάζονται
Ουάου, ευχαριστώ παιδιά! Ας ελπίσουμε ότι όλα αυτά βοηθούν, το εκτιμώ. Και τώρα που το αναφέρετε, το σπίτι που συνήθως κουνιέται για να επιτεθεί από ζόμπι συνεχώς. Αυτό φαίνεται να είναι ένα αρκετά δροσερό χαρακτηριστικό. Και ήσασταν κάπως σωστός, ένα από τα σπίτια του χωριού που έχτισα ήταν πολύ μακριά από το άλλο, αλλά δεν νομίζω ότι ήταν πολύ μεγαλύτερο από ένα άλλο που βρήκα ήδη εκεί. Και πάλι, σας ευχαριστώ όλους!
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Πυροσβεστήρας
- Δημοσιεύσεις: 4.745
- Λεπτομέρειες μελών
Υπάρχουν πολλές λανθασμένες και συγκεχυμένες πληροφορίες σχετικά με τους χωρικούς που επιπλέουν. Ο Iron Magus έχει έναν εξαιρετικό εξηγητή που συνδέεται με το sig του. .
Τα χωριά αναπαράγονται με πάρα πολλούς χωρικούς. Ο κανονικός αριθμός είναι μόνο ένας ανά 3 πόρτες, οπότε ένα χωριό που γεννήθηκε με 6 σπίτια πραγματικά θέλει μόνο 2 χωρικούς. Θα ξεκινήσει με 6-8 ίσως, αλλά αν τα ζόμπι τρώνε μερικά, δεν θα αντικατασταθούν.
. Εάν κατεβείτε σε ένα, μπορείτε να φτιάξετε ένα Bazillion Houses και ότι ένας τύπος δεν θα κάνει μωρά.
Επεξεργασία: Πάρτε αυτό το wiki info με ένα σιτάρι αλατιού. Είναι συγκεχυμένη και αντιφατική και όχι 100% ακριβής.
Τελευταία επεξεργασία από τον Boundegar: 16 Ιουλίου 2012
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
- Ζόμπι δολοφόνος
- Ημερομηνία εγγραφής: 11/29/2011
- Δημοσιεύσεις: 190
- Λεπτομέρειες μελών
Αντιμετωπίζω προβλήματα με το χωριό NPC να μεγαλώσει. Αυτό που έκανα είναι να προστεθεί πολλαπλές πόρτες σε υπάρχοντα σπίτια. ?
?
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
Οι χάρτες CTM ολοκληρώθηκαν: Vinyl Fantasy I & II, από Ashes, Kaizo Caverns, Spellbound Caves, Waking Up, Sea of Flame II, Legendary, Lethamyr, Mines Inferno, Vulcara, Monstrosity, Πάνθεον, Remote District II, Ragecraft: The Corremted Path, Ragecraft II: Αϋπνία, Uncharted Territory 1 & 2, Σπηλάρια Aima, ιστορία δύο σπαθιών, νησιά ηλιακού εγκαύματος, ανυψωμένη προς τον ουρανό, χωρίς χρόνο να εξηγήσω!, .
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Πύλης εμπειρογνώμονας
- Λεπτομέρειες μελών
Αντιμετωπίζω προβλήματα με το χωριό NPC να μεγαλώσει. Αυτό που έκανα είναι να προστεθεί πολλαπλές πόρτες σε υπάρχοντα σπίτια. Προσθέτει αυτό στο συνολικό αριθμό σπιτιών?
Εάν είναι στο εξωτερικό, πιθανώς μετράνε. Δεν χρειάζεται καν να πάνε οπουδήποτε, μπορείτε απλά να τα χαστούκια μέχρι τους εξωτερικούς τοίχους. Οι εσωτερικές πόρτες, ωστόσο, είναι λιγότερο πιθανό να ικανοποιήσουν τον ορισμό του παιχνιδιού για ένα σπίτι (χρειάζεται περισσότερα μπλοκ “οροφής” στη μία πλευρά από την άλλη, μέσα σε πέντε μπλοκ προς κάθε κατεύθυνση. .·
Παίζω σε λειτουργία superflat και Κάτω από την πόλη, έκανα μεγάλες σήραγγες με πόρτες κάθε 4 μπλοκ, θα μετράνε αυτά ως σπίτια, ή θα έπρεπε να αντικαταστήσω την οροφή «βρωμιάς» με ξύλο/λιθόστρωτα?
Το πρόβλημα δεν είναι η βρωμιά, είναι το γεγονός ότι είναι εντελώς υπόγεια. Κάθε πόρτα έχει πέντε μπλοκ “στέγης” σε κάθε πλευρά, οπότε κανείς δεν μπορεί να ορίσει το “εσωτερικό” ή το “εξωτερικό” και έτσι δεν υπολογίζεται ως σπίτι. Αυτό που χρειάζεστε είναι να χτυπήσετε μερικές τρύπες στον ουρανό, έτσι ώστε μερικά από τα μπλοκ “στέγης” να λείπουν για να δημιουργήσουν την απαραίτητη ανισορροπία. Μπορείτε να κάνετε μια συμπαγή γραμμή θυρών με τρύπες στην “οροφή” (έδαφος) μήκους 2 μπλοκ, σε απόσταση 10 τετραγώνων (έτσι 10 μπλοκ βρωμιάς, 2 μπλοκ ανοιχτά στο κάτω, 10 επιπλέον μπλοκ βρωμιάς κ.λπ.) Υπάρχουν και άλλα πρότυπα που θα λειτουργήσουν, αλλά αυτό πιστεύω ότι έχει την πιο δυνατή κάλυψη. Μπορείτε να δημιουργήσετε ό, τι θέλετε πάνω από τη βρωμιά, αλλά δεν μπορείτε να καλύψετε τις τρύπες με αδιαφανή μπλοκ σε οποιοδήποτε ύψος.
Τελευταία επεξεργασία από Ironmagus: 16 Ιουλίου 2012
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
Mechanics Village: Οδηγός που δεν είναι τόσο βρώμικος-Ενημέρωση 2017! Τώρα με 1.8 Μηχανική αναπαραγωγής! Πληροφορίες εμπορικών συναλλαγών, σύντομα θα έρθουν!
Αν λέτε παρακαλώ Επειδή είναι μικρότερο από σας παρακαλούμε, θα πω όχι Επειδή είναι μικρότερο από Ναί.
Νομίζεις ότι η μαγεία δεν είναι πραγματική? Σκεφτείτε αυτό: Για κάθε άτομο, υπάρχει μια πρόταση – μια σειρά λέξεων – που έχει τη δύναμη να τους καταστρέψει.
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Ανθρακωρύχος
- Τοποθεσία: Pennsylvania, ΗΠΑ
- Ημερομηνία εγγραφής: 12/9/2011
- Δημοσιεύσεις: 133
- Λεπτομέρειες μελών
Οι σήραγγες δεν θα μετρήσουν. Το έχω δοκιμάσει. Για να σας βοηθήσουμε να κρατήσετε τους χωρικούς ασφαλείς να χτίσετε μερικά σπίτια με μπροστινά ναυπηγεία. Φράχτη στην μπροστινή ή πίσω αυλή. Με πύλη και διάδρομο. Μετακινήστε ένα ζευγάρι χωρικών με minecarts στην αυλή με το σπίτι στη μέση. Απλά βεβαιωθείτε ότι ο φράχτης είναι αρκετά μακριά από το σπίτι για να κρατήσει το NPCS να πηδήσει πάνω από το φράχτη. Βάλτε πολλούς φανούς για να κρατήσετε το τέρας. Χτίστε μερικά από αυτά και μερικά απίστευτα σπίτια. Άλλα NPCs μπορεί να έχουν την τάση να παραμείνουν κοντά στα σπίτια με μπροστινά ναυπηγεία και παγιδευμένα NPCs. Τους δίνω ακόμη ένα κατοικίδιο. Φαίνονται να αρέσουν ένα κοτόπουλο ή μια αγελάδα για να κοινωνικοποιηθούν. Αυτά τα περιφραγμένα σπίτια καθιστούν ευκολότερη τη σφαγή ζόμπι καθώς ευθυγραμμίζονται κατά μήκος του φράχτη προσπαθώντας να πάρουν τα NPCs. Αυτό λειτουργεί αρκετά καλά και διατηρεί το NPCS ασφαλέστερο.
Ένας πύργος που συνδέεται με ένα σπίτι βοηθά επίσης. Δύο ή τρία θα παραμείνουν εκεί μακριά από τους όχλους
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Χρυσός ανθρακωρύχος
- Ημερομηνία εγγραφής: 12/18/2011
- Δημοσιεύσεις: 444
- Λεπτομέρειες μελών
Αντιμετωπίζω προβλήματα με το χωριό NPC να μεγαλώσει. Αυτό που έκανα είναι να προστεθεί πολλαπλές πόρτες σε υπάρχοντα σπίτια. Προσθέτει αυτό στο συνολικό αριθμό σπιτιών?
Παίζω σε λειτουργία superflat και κάτω από την πόλη, έκανα μεγάλες σήραγγες με πόρτες κάθε 4 μπλοκ, θα μετράνε ως σπίτια ή θα έπρεπε να αντικαταστήσω την οροφή “βρωμιάς” με ξύλο/λιθόστρωτα?
Η προσθήκη πόρων σε υπάρχοντα σπίτια λειτουργεί, αλλά χρειάζεστε 3 επιπλέον πόρτες για 1 επιπλέον χωρικό.
Επίσης, δεν είμαι σίγουρος αν σας παρεξηγώ, αλλά αν χτίσετε σπίτια υπόγεια, δεν θα εγγραφούν ως σπίτια. Κάθε πόρτα χρειάζεται “πρόσβαση” στον ανοιχτό ουρανό μέσα σε 5 μπλοκ από αυτό και μια “οροφή”. Ο τύπος οροφής δεν έχει σημασία, όσο δεν είναι γυαλί.
Εδώ είναι ένα παράδειγμα ενός “σπιτιού” με πολλαπλές πόρτες, κάθε πόρτα έχει μια οροφή μέσα σε 5 μπλοκ (η γραμμή διπλών πλακών στη μέση) και είναι ανοιχτή στον ουρανό στην άλλη πλευρά μέσα σε 5 ή λιγότερα μπλοκ:
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
- Ζόμπι δολοφόνος
- Ημερομηνία εγγραφής: 11/29/2011
- Δημοσιεύσεις: 190
- Λεπτομέρειες μελών
Υπέροχο, ευχαριστώ όλους! Τώρα τελικά έχει νόημα. Δημιούργησα τις πόρτες όπως αναφέρατε εσείς και τελικά παίρνω σίδερο golems για να αναπαράγετε. Μου αρέσει επίσης η ιδέα του φράχτη, ακούγεται σαν ένας καλός τρόπος για να τους προστατεύσετε, διατηρώντας παράλληλα το “NPC Village Look”.
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
Οι χάρτες CTM ολοκληρώθηκαν: Vinyl Fantasy I & II, από Ashes, Kaizo Caverns, Spellbound Caves, Waking Up, Sea of Flame II, Legendary, Lethamyr, Mines Inferno, Vulcara, Monstrosity, Πάνθεον, Remote District II, Ragecraft: The Corremted Path, Ragecraft II: Αϋπνία, Uncharted Territory 1 & 2, Σπηλάρια Aima, ιστορία δύο σπαθιών, νησιά ηλιακού εγκαύματος, ανυψωμένη προς τον ουρανό, χωρίς χρόνο να εξηγήσω!, Υλικό ενέργεια 4, τώρα αυτό που αποκαλώ ctm.
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Έξω από το νερό
- Ημερομηνία εγγραφής: 7/17/2012
- Δημοσιεύσεις: 2
- Λεπτομέρειες μελών
Έτσι, για κάποιο λόγο, έχω το ακριβώς αντίθετο πρόβλημα σε σύγκριση με εσάς.
Έχω χτίσει το σπίτι μου στον αέρα, ενώ το χωριό μου είναι κάτω. Έβαλα δύο χωρικούς στο σπίτι μου και έπειτα έκανα τρία σπίτια για τους χωρικούς μου.
Μετά από δύο κούτσουρα, το χωριό μου τελείωσε με χωρικούς. Ήταν σαν κάποιος να τους επέτρεπε να ζευγαρώσουν μέσα σε πέντε λεπτά ή κάτι τέτοιο. Υπενθύμισα την προηγούμενη μέρα που είχα μόνο δύο χωρικούς και σήμερα ζευγαρώθηκαν και παρήγαγαν 2 παιδιά. Δυστυχώς δεν μπορώ να σκοτώσω κανέναν από τους χωρικούς μου, επειδή υπάρχουν τόσα πολλά που προκάλεσε την καθυστέρηση του διακομιστή μου. Εκτός από αυτό, περισσότεροι από τους κατοίκους χωρίζουν από το δωμάτιο που έβαλα τους αρχικούς δύο χωρικούς στο.
Τι να κάνω για να το διορθώσω?
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Ζόμπι δολοφόνος
- Ημερομηνία εγγραφής: 5/18/2012
- Δημοσιεύσεις: 226
- Minecraft: Flamingdk
- Λεπτομέρειες μελών
Δοκιμάστε να φτιάξετε ένα από αυτά τα συστήματα ζευγαρώματος χωρικών, υπάρχουν μερικά στο YouTube.
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Πύλης εμπειρογνώμονας
- Ημερομηνία εγγραφής: 4/13/2012
- Δημοσιεύσεις: 5.879
- Λεπτομέρειες μελών
Έτσι, για κάποιο λόγο, έχω το ακριβώς αντίθετο πρόβλημα σε σύγκριση με εσάς.
Έχω χτίσει το σπίτι μου στον αέρα, ενώ το χωριό μου είναι κάτω. Έβαλα δύο χωρικούς στο σπίτι μου και έπειτα έκανα τρία σπίτια για τους χωρικούς μου.
Μετά από δύο κούτσουρα, το χωριό μου τελείωσε με χωρικούς. Ήταν σαν κάποιος να τους επέτρεπε να ζευγαρώσουν μέσα σε πέντε λεπτά ή κάτι τέτοιο. Υπενθύμισα την προηγούμενη μέρα που είχα μόνο δύο χωρικούς και σήμερα ζευγαρώθηκαν και παρήγαγαν 2 παιδιά. Δυστυχώς δεν μπορώ να σκοτώσω κανέναν από τους χωρικούς μου, επειδή υπάρχουν τόσα πολλά που προκάλεσε την καθυστέρηση του διακομιστή μου. Εκτός από αυτό, περισσότεροι από τους κατοίκους χωρίζουν από το δωμάτιο που έβαλα τους αρχικούς δύο χωρικούς στο.
?
Φαίνεται ότι έχετε τρέξει από τον υπερπληθυσμό του χωρικού.
“[V] Illagers πρέπει να είναι μέσα σε μια σφαίρα (ακτίνα = ακτίνα χωριού) γύρω από το κέντρο του χωριού. Αλλά το χωριό μετράει μόνο τους χωρικούς που βρίσκονται μέσα σε ένα κουτί (πλάτος, μήκος = ακτίνα 2x χωριού, ύψος: 9 [πάντα!]) γύρω από το κέντρο του χωριού. Έτσι, με μια σφαίρα που μπορεί να αναπτυχθεί σε οποιοδήποτε μέγεθος, και ένα κουτί που είναι πάντα μόνο 9 ψηλά, θα πρέπει να είναι προφανές ότι υπάρχουν μερικές ζώνες που καλύπτονται μόνο από τη σφαίρα (πάνω και κάτω από το κέντρο του χωριού).
“Μπορείτε απλά να αναπαράγετε/καταχραστείτε αυτή τη συμπεριφορά κατασκευάζοντας 6 σπίτια στο επίπεδο του εδάφους (αρκετό για να ρυθμίσετε το όριο του χωρικού σε 2), ρίξτε 2 (ή περισσότερους) χωρικούς σε 6 μπλοκ βαθιά τρύπα και αφήστε έναν χωρικό στην κορυφή Κρατήστε τα σπίτια “ζωντανά”. Οι χωρικοί στην τρύπα θα αναπαράγουν επ ‘αόριστον, επειδή δεν υπολογίζονται ενάντια στο καπάκι.«
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
Mechanics Village: Οδηγός που δεν είναι τόσο βρώμικος-Ενημέρωση 2017! Τώρα με 1.8 Μηχανική αναπαραγωγής! Πληροφορίες εμπορικών συναλλαγών, σύντομα θα έρθουν!
Αν λέτε παρακαλώ Επειδή είναι μικρότερο από σας παρακαλούμε, θα πω όχι Ναί.
Νομίζεις ότι η μαγεία δεν είναι πραγματική? Σκεφτείτε αυτό: Για κάθε άτομο, υπάρχει μια πρόταση – μια σειρά λέξεων – που έχει τη δύναμη να τους καταστρέψει.
Χωριά NPC
Τα χωριά NPC είναι το σπίτι των χωρικών. Αυτά μόνο εκτρέφονται σε πεδιάδες ή βιομάρια ερήμου. Τα χωριά των βιομέτρων πεδιάδων θα κατασκευαστούν από ξύλο βελανιδιάς, ξύλινη δρύι. Οι χωρικοί της ερήμου θα κατασκευαστούν από ψαμμίτη, ομαλή ψαμμίτη, σκάλες ψαμμίτη και γυάλινες παράθυρες. Τα χωριά της ερήμου χρησιμοποιούν ψαμμίτη αντί για ξύλο.
Περιεχόμενα
- 1 τύποι σπιτιών
- .1 καλύβα
- 1.2 μικρό σπίτι (μεγάλη καλύβα)
- 1.3 μεγάλο σπίτι
- 1.4 κρεοπωλείο
- 1.5 Βιβλιοθήκη
- 1.6 εκκλησία
- 1.7 σιδηρουργός
- 3.1 αγρόκτημα
- 3.2 Λοιπόν
- 3.3 λαμπτήρα
- 3.4 δρόμος
Τύποι σπιτιών []
Καλύβα []
Οι καλύβες είναι μικρά σπίτια που έχουν δάπεδο βρωμιάς και ξύλινους τοίχους. 0-1 αγρότες χωροί ωθούν σε αυτά.
Μικρό σπίτι (μεγάλη καλύβα) []
Τα μικρά σπίτια δεν έχουν πόρτα και μια περιοχή με περιφραγμένη περιοχή μερικές φορές στην οροφή. Έχουν ξύλινους τοίχους, με λιθόστρωτο στη γωνία. .
Μεγάλο σπίτι [ ]
. 2 αγρότες χωρικοί.
Χασάπικο [ ]
Το κατάστημα του κρεοπωλείου έχει τα ίδια υλικά με τα μεγάλα σπίτια, αλλά σε σχήμα Ι, και έχει μια αυλή. 1 Villager Butcher δημιουργεί, και μερικές φορές ένας χωρικός αγρότη μερικές φορές δημιουργεί ως πελάτης.
Οι βιβλιοθήκες έχουν τα ίδια υλικά με τα καταστήματα του κρεοπωλείου, αλλά με ράφια και χωρίς κήπο. 1 Βιβλιοθηκονόμος Villager δημιουργεί, και μερικές φορές ένας χωρικός αγρότη ως πελάτης.
Εκκλησία [ ]
Οι εκκλησίες είναι πάντα κατασκευασμένες από λιθόστρωτο και έχουν κάποιες λιθόστρωτες σκάλες μέσα τους, σηματοδοτώντας όπου είναι η εκκλησιαστική υπηρεσία. 1 Priest Villager Spawn, και ένας χωρικός αγρότη μερικές φορές δημιουργεί
Σιδηρουργός []
Οι σιδηρουργοί μόνο μερικές φορές αναπαράγονται, υπάρχει πιθανότητα 50-50 που θα αναπαράγει, 25% πιθανότητες 2. Ένα στήθος ωοτοκία σε σιδηρουργούς, με τυχαία αντικείμενα. Υπάρχει επίσης ένας φούρνος, άδειος, και κάποια λάβα με σιδερένιες ράβδους. Η λάβα μερικές φορές θέτει το χωριό στη φωτιά αν δίπλα σε ένα σπίτι. Δεν έχουν πόρτα. 1 ο χωρικός του σιδηρουργού πάντα δημιουργεί.
Γκαλερί σπιτιών []
Άλλες δομές []
Αγρόκτημα [ ]
Τα αγροκτήματα αναπαράγονται σε κάθε χωριό, με το ελάχιστο 7 σε ένα χωριό. Το νερό χωρίζει το αγρόκτημα σε 2. Τα αγροκτήματα του χωριού συσσωρεύονται συχνά γύρω από τις καλύβες του αγρότη, υποδηλώνοντας ότι οι αγρότες εργάζονται στο αγρόκτημα για να ζήσουν.
Καλά [ ]
Τα χωριά έχουν μόνο 1 καλά. στη μέση του χωριού. Οι δρόμοι προέρχονται από το πηγάδι, συχνά καμπυλωτά στη μέση του πουθενά. Είναι 2×2 πισίνες νερού, αλλά βαθιά, πρέπει να καλύψετε το κάτω μέρος μέχρι 1 μπλοκ κάτω από το νερό, κάνοντας μια άπειρη πηγή νερού.
Post Lamp []
Οι θέσεις λαμπτήρων βρίσκονται στο πλάι των δρόμων σε τυχαία μέρη, παρέχοντας φως για μερικά από το χωριό. Το φως δεν είναι αρκετά φωτεινό για να κρατήσει τα τέρατα, έτσι οι άνθρωποι συχνά αντικαθιστούν το μαύρο μαλλί για κάτι πιο φωτεινό. Μερικές φορές, όταν η λάμπα είναι δίπλα σε έναν τοίχο, ο φακός εμφανίζεται στον τοίχο. Τέσσερις φακοί είναι ενεργοποιημένοι. ένα σε κάθε πλευρά.
Δρόμος []
Οι δρόμοι είναι κατασκευασμένοι από χαλίκι στα χωριά Plains, αλλά ο ψαμμίτης στα χωριά της ερήμου. Το σύνδεσμο όλα τα σπίτια μεταξύ τους. Όλοι πηγαίνουν στο πηγάδι.
Χωριό NPC
ή απλά κτίρια ψαμμίτη που προσφέρουν εξαιρετικό καταφύγιο.
- .
- Τα βιομάρια της ερήμου έχουν τον τύπο ψαμμίτη.
Τύποι κτιρίων []
Καλύβα []
Αυτό είναι ένα μικρό σπίτι με πόρτα και δάπεδο βρωμιάς.
[]
.
Μεγάλο σπίτι []
Αυτό το σπίτι είναι πολύ μεγαλύτερο, με σκάλες για την οροφή. Συχνά σκοτεινιάζει στη γωνία και βρίσκεται σε σχήμα L ή απλά σε ευθεία γραμμή.
Εκκλησία []
Η εκκλησία είναι εντελώς λιθόστρωτη ή ψαμμίτης, με τρεις ορόφους. Το κορυφαίο είναι ανοιχτό στον ουρανό. Μια σκάλα τα συνδέει.
Σιδηρουργοί []
Οι σιδηρουργοί είναι ασυνήθιστα κτίρια για να αναπαράγουν σε ένα χωριό, αφού δεν αναπαράγονται πάντα σε ένα χωριό. Περιέχουν ένα στήθος με διάφορους κορμούς.
[]
Οι βιβλιοθήκες είναι κοινά κτίρια και ένα χωριό θα αναπαράγει πάντα με ένα. Οι βιβλιοθήκες είναι κτίρια όπου μπορούν να βρεθούν τραπέζι και βιβλιοπωλεία κάνοντας βιβλιοθήκες ένα καλό μέρος για άλλους κορμούς.
Πηγάδια []
. Τα πηγάδια είναι 15 τετράγωνα βαθιά και γεμίζουν με νερό. Οι χωρικοί θα τείνουν να πέφτουν στα πηγάδια επειδή τα φτωχά τους AI.