Υπάρχουν επιζώντες NPC στο Project Zomboid? Pro Guile Guides, υπάρχουν NPCs στο Project Zomboid Build 43 NPC Οδηγός

Υπάρχουν NPC στο Project Zomboid Build 43 NPC Οδηγός

Τώρα από εδώ και πέρα, οι devs αρχίζουν να μιλάνε για πραγματικές λειτουργίες. Επί του παρόντος, σχεδιάζουν το Project Zomboid NPCS να είναι σε θέση να συμμετάσχει πραγματικά στην ομάδα σας και να αποτελέσει μέρος της ιστορίας επιβίωσής σας. Ακριβώς όπως στο παγκόσμιο παιχνίδι RIM, θα είστε σε θέση να προσλάβετε NPCs στην κοινότητά σας και θα σας βοηθήσουν με τη χειροτεχνία, το μαγείρεμα, το κτίριο ή το να μεταφέρετε αντικείμενα στο ασφαλές σπίτι σας. Επιπλέον, μπορείτε να δώσετε προτεραιότητα στους ανθρώπους σας με προτεραιότητα στυλ Rimworld. Θα είστε επίσης σε θέση να σκοτώσετε όλα τα ζόμπι στο Project Zomboid μαζί στα ταξίδια σας.

Υπάρχουν επιζώντες NPC στο Project Zomboid?

Εάν αναρωτιέστε αν υπάρχουν επιζώντες NPC που μπορείτε να συναντήσετε στο Project Zomboid, η απάντηση είναι όχι. Από Κατασκευάστε 41, Δεν υπάρχουν επί του παρόντος επιζώντες που υπάρχουν στο παιχνίδι, αλλά αυτό δεν θα συμβαίνει πάντα.

Εν ολίγοις, τα προγραμματισμένα Κατασκευάστε 43 Και οι ενημερώσεις NPC για το παιχνίδι θα προσθέσουν τελικά και οι δύο επιζώντες που μπορούν να αντιμετωπίσουν οι παίκτες και τα NPC που θα περιπλανηθούν στον χάρτη. Ορισμένα άλλα χαρακτηριστικά που θα έρθουν με το πρώτο κύμα NPCs Συμπεριλάβετε τα εξής:

  • Σύστημα προτεραιότητας και συστήματος προτεραιότητας και θέσεων εργασίας του Rimworld
  • Συστήματα εκδηλώσεων ιστορίας
  • Σύστημα προσωπικότητας NPC
  • Τα NPC θα μπορούν να οδηγούν οχήματα

Είστε σε μια θεραπεία αν θέλουν NPCs στο Project Zomboid και τελικά θα λάβουν μια εμπειρία NPC παρόμοια με Ζαρώνω. Επιπλέον, το παιχνίδι θα δει ενδεχομένως ένα σύστημα κυνηγιού που περιλαμβάνει περιπλανώμενα ζώα NPC.

Ένα σύστημα φατρία μπορεί επίσης να προστεθεί, συμπεριλαμβανομένης της πολιτικής και των συστημάτων σύγκρουσης αλληλεπίδρασης. Ωστόσο, αυτά περισσότερα Προχωρημένα συστήματα NPC πιθανότατα θα φτάσει στο τέλος της τρίτης ενημέρωσης NPC.

Επίσης, τίποτα δεν είναι σίγουρο ακόμα Σχετικά με τις παρατάξεις, Μόνο μόνο τα βασικά χαρακτηριστικά των NPCs, οπότε πάρτε αυτό το μέρος με ένα σιτάρι αλατιού. Τούτου λεχθέντος, η ενημέρωση NPC φτάνει σε τρία μέρη μετά το Κατασκευάστε 42 Ενημέρωση επεκταμένου κτιρίου και εξισορρόπησης.

Αλλά δεν υπάρχει καμία ένδειξη για το πότε θα πάρει το Build 42 απελευθερωμένος. Εξαιτίας αυτού, θα πρέπει να περιμένουμε το μέλλον αναρτήσεις ιστολογίου Από τους προγραμματιστές της Indie Stone για να μάθουν περισσότερα. Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις μελλοντικές ενημερώσεις, δημιουργήστε 42 και δημιουργήστε 43, δείτε το indie stone blog.

Για περισσότερους οδηγούς στο Project Zomboid, εμείς σε οδηγούς Pro Game σας έχουμε καλύψει με έναν συνεχώς διευρυνόμενο κατάλογο οδηγών!

Ακολουθήστε μας στο Twitter και στο Facebook για να λάβετε ενημερώσεις για τα αγαπημένα σας παιχνίδια!

Σχετικά με τον Συγγραφέα

Ο Andrew Vaughan είναι ένας συγγραφέας που συνεισφέρει στους οδηγούς Pro Game που έχει γράψει οδηγούς σε δημοφιλείς τίτλους επιβίωσης RPG και FPS για αρκετά χρόνια. Ο Andrew Vaughan ειδικεύεται σε παιχνίδια επιβίωσης και ρόλων και ήταν ένας δια βίου παίκτης.

Υπάρχουν NPC στο Project Zomboid [Οδηγός κατασκευής 43 NPC]

Γραμμένο από

Θα απαντήσουμε στο ερώτημα εάν υπάρχουν NPC στο Project Zomboid ή όχι και να μιλήσουμε περισσότερο για αυτά σε βάθος.

Ενημερώθηκε στις 15 Αυγούστου 2023

Υπάρχουν NPC στο Project Zomboid [Οδηγός κατασκευής 43 NPC]

Δεν υπάρχουν NPC στην τρέχουσα έκδοση Build 41 του έργου Zomboid, αλλά τα NPCs θα προστεθούν στο παιχνίδι με Build 43. Και έτσι για το έργο Zomboid New Era θα ξεκινήσει. Αυτά τα NPCs θα περιλαμβάνουν όχι μόνο ανθρώπινα NPCs αλλά και NPC ζώα. Οι προγραμματιστές δήλωσαν επίσης ότι θα υπάρξουν προηγμένα συστήματα συμπεριφοράς ομάδων και όλα τα NPC θα έχουν το δικό τους οικογενειακό δέντρο. Τώρα ας προχωρήσουμε και να βουτήξουμε βαθύτερα σε αυτό που μας περιμένει στο Build 43 και πώς θα μοιάζουν οι NPCs στο Project Zomboid.

Πώς θα λειτουργήσει το NPC στο Project Zomboid

Αυτό που θα μιλήσουμε σε αυτό το άρθρο είναι αυτό που γνωρίζουμε μέχρι στιγμής για το μέλλον του έργου Zomboid και των προβλέψεών μας.

Σε μια δημοσίευση στο blog που δημοσιεύθηκε στις 3 Μαρτίου 2023, οι προγραμματιστές μιλούν για το πόσο καιρό αναπτύσσουν NPCs. Υπάρχουν πολλά δροσερά συστήματα και δυνατότητες εδώ, αλλά τώρα τίποτα δεν λειτουργεί μαζί στο σύνολό του. Έτσι, η αποποίηση ευθυνών εδώ είναι ότι οτιδήποτε μπροστά είναι βασικά ακόμα στη φάση σχεδιασμού και θα μπορούσε να αλλάξει ανά πάσα στιγμή. Έχετε προειδοποιήσει.

Λοιπόν, ποιες είναι οι πρώτες εκδόσεις του συστήματος NPC που θα μοιάζουν? Κατά τη διάρκεια των πρώτων ανακοινώσεων σχετικά με την έκδοση που θα περιλαμβάνει NPCs, η ομάδα ανάπτυξης δήλωσε ότι τα NPCs δεν θα σχετίζονται με οποιαδήποτε κατάσταση ιστορίας στο παιχνίδι.

1

Χρειάστηκε πολύς χρόνος για να προστεθεί το NPC στο παιχνίδι, αλλά οι προγραμματιστές δεν θέλουν να επισκιάζονται η ιστορία του παιχνιδιού από την έλλειψη NPCs. Η πρώτη τους εξήγηση είναι ότι πρόκειται να δώσουν μια ρηχή εμπειρία, λίγο από τα πάντα, και πρόκειται να προσθέσουν σταδιακά λίγο από τα πάντα. Επίσης, το παιχνίδι θα χάσει πολλά από τα περιεχόμενα που σχεδιάστηκε για την πρώτη έκδοση.

Τώρα από εδώ και πέρα, οι devs αρχίζουν να μιλάνε για πραγματικές λειτουργίες. Επί του παρόντος, σχεδιάζουν το Project Zomboid NPCS να είναι σε θέση να συμμετάσχει πραγματικά στην ομάδα σας και να αποτελέσει μέρος της ιστορίας επιβίωσής σας. Ακριβώς όπως στο παγκόσμιο παιχνίδι RIM, θα είστε σε θέση να προσλάβετε NPCs στην κοινότητά σας και θα σας βοηθήσουν με τη χειροτεχνία, το μαγείρεμα, το κτίριο ή το να μεταφέρετε αντικείμενα στο ασφαλές σπίτι σας. Επιπλέον, μπορείτε να δώσετε προτεραιότητα στους ανθρώπους σας με προτεραιότητα στυλ Rimworld. Θα είστε επίσης σε θέση να σκοτώσετε όλα τα ζόμπι στο Project Zomboid μαζί στα ταξίδια σας.

Στη συνέχεια, οι devs μας δίνουν μια ματιά στο πλαίσιο NPCs είναι χτισμένα στο Project Zomboid. Προηγουμένως οι προγραμματιστές ονόμασαν αυτό το πλαίσιο το “Metaverse” ή “Metaworld”, το οποίο, χάρη σε έναν δημοφιλή ιδιοκτήτη ιστότοπου κοινωνικών μέσων, δεν είναι ακόμα σίγουροι για το όνομα. Θα χρειαστούν πιθανώς μια αλλαγή ονόματος σύντομα. Η όλη ιδέα πίσω από αυτό το πλαίσιο είναι ότι τα NPC δεν θα ζουν αποκλειστικά στην οθόνη σας. Όταν δεν φορτώνονται στην κοντινή περιοχή σας, θα συνεχίσουν να ζουν τη ζωή τους, να βιώσουν γεγονότα και να συνεχίσουν να αλλάζουν από τον κόσμο γύρω τους. Ακριβώς όπως ο χαρακτήρας μας.

Κάθε δράση που λαμβάνει έχει τη δυνατότητα να ενεργοποιήσει μια σειρά γεγονότων και με τη σειρά τους, λαμβάνουν διαφορετικές αποφάσεις και διαφορετικά αποτελέσματα για αυτά τα γεγονότα από οποιοδήποτε άλλο πρόσωπο που μπορεί να βιώσει κάτι παρόμοιο.

Κάθε έργο του Zomboid NPC που συναντάτε στον κόσμο έχει ζήσει την αποκάλυψη. Ίσως αποφάσισαν να εγκαταλείψουν τα σπίτια τους, να ενωθούν με τους γείτονές τους και να σχηματίσουν μια νέα κοινότητα. Ίσως εγκατέστησαν βάση σε μια ωραία τοποθεσία στο έργο Zomboid. Μπορείτε να συναντήσετε ένα από τα μέλη αυτής της ομάδας. Όταν βλέπετε ξανά αυτό το άτομο αλλού, μπορεί να σας πει ότι η σύζυγός του μολύνθηκε με μόλυνση ζόμπι λόγω ενός λάθους που έκανε κάποιος στην ομάδα και ότι ζει μόνος από τότε. Έφυγαν από την ομάδα και ζούσαν από τότε. Θα υπάρχουν πολλά περισσότερα συστήματα διαδικαστικών ιστορικών εκδηλώσεων όπως αυτό. Με τη δημιουργία μιας βιβλιοθήκης αλυσιδωτών εκδηλώσεων, οι προγραμματιστές του παιχνιδιού θέλουν να συμμετέχουν περισσότερο και ζωντανοί στο παιχνίδι στο παιχνίδι.

Αυτό είναι απλώς ένα παράδειγμα που έχω βγάλει από τη φαντασία μου, αλλά οι προγραμματιστές δίνουν αρκετά παρόμοια παραδείγματα. Το θέμα είναι ότι αυτά τα γεγονότα εμφανίζονται εκτός οθόνης ως μέρος αυτού του εμβληματικού πλαισίου και αλλάζουν εντελώς την πορεία του παιχνιδιού. Βοηθώντας το NPCS να φέρνει περισσότερη ζωή στο παιχνίδι και παρέχει μια διαφορετική ιστορία με κάθε playthrough. Θα ανακαλύψουν αυτές τις ιστορίες στους παίκτες με διαφορετικούς τρόπους, ανάλογα με τα γεγονότα και τον τρόπο με τον οποίο ξεδιπλώθηκαν. Δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί πόσο απίστευτο θα είναι αυτό το σύστημα.

Εδώ είναι ένας πλήρης χάρτης πορείας:

2

Η ιστορία και οι υπερβολικές αφηγήσεις όπως αυτή γύρω από τους μη βασικούς χαρακτήρες μπορεί να είναι αυτό που δίνει ζωή σε ένα παιχνίδι. Δημιουργούμε συνημμένα σε αυτούς τους χαρακτήρες και τελικά οδηγεί στον παίκτη να εμπλέκεται περισσότερο στο παιχνίδι και να επενδύσει περισσότερο στις ιστορίες που τους ξεδιπλώνονται.

Άλλες αλλαγές με το Build 42 στο Project Zomboid

Ακολουθώντας από την εξήγηση αυτού του κόσμου ότι το NPC ζει έξω από την ορατή οθόνη του παίκτη. Οι προγραμματιστές της Indie Stone μιλούν για τις βελτιώσεις που κάνουν ταυτόχρονα με την εργασία στο NPCS.

Τα συστήματα οδήγησης οχημάτων, η μάχη, η προηγμένη δέσμη ενεργειών συμπεριφοράς, η πρόβλεψη απειλών και ακόμη και τα συστήματα εργασίας αναφέρονται εδώ. Ωστόσο, η επανεξέταση των πολλών παικτών που αποφάσισε η ομάδα έχει διαταράξει πολλές από τις περιοχές που βασίζεται ο κώδικας NPC. Θα είναι μια σημαντική δουλειά για την ομάδα ουσιαστικά το κάνει αυτό λειτουργικό και πάλι στο νέο Build 41 Multiplayer Branch.

Στη συνέχεια, υπάρχουν κάποια ενδιαφέροντα βίντεο πριν από την αναθεώρηση του MP διακόπτει την ανάπτυξη των NPCs, η οποία περιλαμβάνει μια δοκιμή άγχους με 500 NPC στο χάρτη ταυτόχρονα. Όλοι πηγαίνουν για τις συμπεριφορές επιβίωσης τους, όπως η εύρεση των καλύτερων όπλων στο Project Zomboid και η εξερεύνηση. Μερικοί βρίσκονται σε κοντινή απόσταση μεταξύ τους και άλλοι είναι απλωμένοι γύρω από τον χάρτη. Επίσης σε αυτό το βίντεο, μπορείτε να δείτε τις δοκιμές οδήγησης των 400 NPC και τις αντιδράσεις τους σε έναν παίκτη που οδηγεί άσχημα. Μπορείτε να δείτε ότι φαίνεται να τρέχει αρκετά καλά. Εάν θέλετε να δείτε τη δοκιμή πίεσης 500 NPC, μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση από αυτόν τον σύνδεσμο. Αναφέρουν επίσης ότι υπάρχουν δίκαιοι λίγα βίντεο που έχουν συλλεχθεί και ίσως είμαστε αρκετά τυχεροί για να δούμε περισσότερα για μελλοντικές ενημερώσεις ιστολογίου.

Στις τελευταίες παραγράφους του blog post, οι προγραμματιστές μιλούν για τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν στο σχεδιασμό αυτών των ιστοριών που θα ξεδιπλώσουν μέσω των NPC και πώς θα πραγματοποιηθούν αυτά τα γεγονότα εκτός οθόνης. Μιλούν επίσης για το πώς θα πραγματοποιηθούν αυτά τα γεγονότα NPC όταν υπάρχουν άλλοι παίκτες γύρω.

3

Στη συνέχεια συνδέεται με ένα άρθρο που έγραψε ο Lemmy, ο επικεφαλής προγραμματιστής του Project Zomboid. Το άρθρο αναφέρει ότι τα NPC στο παιχνίδι θα αντιγράψουν τις κινήσεις και τις συμπεριφορές των πραγματικών παικτών, καθιστώντας τους πιο σημαντικούς. Και πάλι, θα μπορείτε να το βρείτε εδώ αν σας ενδιαφέρει.

Το επόμενο βήμα είναι να αναλύσετε τα γεγονότα NPC στο παιχνίδι και να προσθέσετε νέα, καθώς και δεδομένα ορυχείων σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες τους παρακολουθούν.

Το NPCS θα λειτουργήσει για εσάς στο Project Zomboid

Και τέλος, αν έχετε παίξει ποτέ το Rimworld, οι indie Stone devs έχουν αναφερθεί σε αυτό το παιχνίδι πριν από την έμπνευσή τους για αυτούς. Στο μέλλον του έργου Zomboid, μπορεί να δούμε κάτι παρόμοιο με το σύστημα εργασίας αυτού του παιχνιδιού.

Φανταστείτε, επιστρέφετε στο safehouse σας μετά από μια διαδρομή και το NPC σας καλλιεργεί καλλιέργειες, κουβεντιάζοντας κοινωνικά πάνω από ένα δάγκωμα για φαγητό. Ίσως να υποστηρίζετε και να προκαλείτε σύγκρουση μεταξύ τους, με την οποία μπορείτε να καλύψετε και να αλληλεπιδράσετε. Όλος ο τρόπος που αυτό το πράγμα πηγαίνει απλά δίνει τόση ελπίδα για το μέλλον του Project Zomboid.