Nether Portal – Επίσημο Wiki Minecraft, Nether Portal – Minecraft Wiki
Wiki Minecraft
Κύριο άρθρο: Ο Overworld ή ο Κάτω βρίσκεται σε ένα κατώτερο μπλοκ πύλης για 4 δευτερόλεπτα, ο παίκτης μεταφέρεται στην άλλη διάσταση. Ο παίκτης μπορεί να βγει από μια πύλη πριν ολοκληρώσει την κινούμενη εικόνα του για να ακυρώσει το teleport. Ωστόσο, στο Creative, δεν υπάρχει χρόνος αναμονής – ο παίκτης θα μεταφέρει αμέσως μεταξύ των διαστάσεων. Εάν υπάρχει ήδη ενεργός Πύλη εντός της εμβέλειας (περίπου 128 μπλοκ) στον άλλο κόσμο, ο παίκτης θα εμφανιστεί σε αυτή την πύλη. . Εάν μια πύλη απενεργοποιηθεί και η πύλη που ταιριάζει στην άλλη διάσταση χρησιμοποιείται πριν ενεργοποιηθεί ξανά, μπορεί να δημιουργηθεί μια νέα πύλη (όχι εάν υπάρχει άλλη ενεργή πύλη εντός της εμβέλειας). Η συνηθισμένη περίπτωση για αυτό είναι ένα όταν η πύλη του παίκτη δεν απενεργοποιείται από ένα ghast, και στη συνέχεια ο παίκτης πεθαίνει στο Nether και στη συνέχεια εισάγει ξανά το Nether. .
Κατώτερη πύλη
Μια κατώτερη πύλη είναι χτισμένη ως ορθογώνιο πλαίσιο του Obsidian (4 × 5 ελάχιστο, 23 × 23 μέγιστο). . Ο οψιανός μπορεί να τοποθετηθεί με οποιονδήποτε τρόπο, ε.σολ. Τοποθετώντας εξορυκτικό οψιανό ή με τη χύτευση στη θέση του χρησιμοποιώντας λάβα και νερό. Οι γειτονικές πύλες δεν μπορούν να μοιράζονται μπλοκ οψιανά.
Μόλις κατασκευαστεί ένα πλαίσιο, ενεργοποιείται με φόρτιση πυρκαγιάς, επιπτώσεις ενός ghast ή πυρκαγιάς πυρκαγιάς ή φυσική εξάπλωση πυρκαγιάς σε εύφλεκτο υλικό δίπλα στην πύλη. .
Οι πύλες δημιουργούνται στην άλλη διάσταση όταν ο παίκτης χρησιμοποιεί ένα, δείτε παρακάτω για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτή τη διαδικασία.
Η ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ [ ]
Κύριο άρθρο: Ο Overworld ή ο Κάτω βρίσκεται σε ένα κατώτερο μπλοκ πύλης για 4 δευτερόλεπτα, ο παίκτης μεταφέρεται στην άλλη διάσταση. Ο παίκτης μπορεί να βγει από μια πύλη πριν ολοκληρώσει την κινούμενη εικόνα του για να ακυρώσει το teleport. . Εάν υπάρχει ήδη ενεργός . Διαφορετικά, θα δημιουργηθεί μια πύλη σε ή κοντά στις αντίστοιχες συντεταγμένες. . . .
Οι περισσότερες οντότητες μπορούν να ταξιδεύουν μέσω πύλων, συμπεριλαμβανομένων των όχλων (εκτός από τα minecarts ή άλογα χωρίς επιβάτες (ούτε οι όχλοι ούτε ο παίκτης). Τα minecarts αποθήκευσης και τα τροφοδοτούμενα minecarts μπορούν να περάσουν. Σημειώστε ότι οι λύκοι δεν θα ταξιδέψουν μέσα από πύλες στην έκδοση της κονσόλας μετά από έναν παίκτη, αλλά μπορούν να προωθηθούν. ] Έτσι, οι διαστατικοί σιδηρόδρομοι περιορίζονται στο φορτίο. Σημειώστε ότι οι όχλοι έχουν πολύ μεγαλύτερο χρόνο από τον παίκτη, οπότε δεν μπορούν να επιστρέψουν για περίπου 30 δευτερόλεπτα, οπότε θα έχουν περιπλανηθεί ή θα οδηγηθούν μακριά από την πύλη. Εάν το κομμάτι από την άλλη πλευρά της πύλης δεν φορτωθεί, οι οντότητες που περνούν μέσω (συμπεριλαμβανομένων των βημάτων) θα διατηρούνται αποτελεσματικά σε ανασταλείσα κινούμενα σχέδια μέχρι να φορτωθεί το κομμάτι.
Οι ζόμπι χοιρίνες έχουν την ευκαιρία να αναπαράγουν στο κατώτατο πλαίσιο της πύλης στον Overworld, εάν οποιοδήποτε μπλοκ πύλης που βρίσκεται παραπάνω λαμβάνει φορτίο και χρόνο []
. Αυτό σταματάει αποτελεσματικά την ώρα στη διάσταση που φύγατε, μέχρι να επιστρέψετε. . . Σημειώστε ότι σε τρόπους πολλαπλών παικτών, ένας κοντινός παίκτης μπορεί να κρατήσει τα κομμάτια φορτωμένα, οπότε αυτό μπορεί να μην ισχύει.
Δύση πύλης μεταξύ Overworld και Nether []
Δείτε επίσης:
Η πλησιέστερη πύλη στην αντίστοιχη τοποθεσία λαμβάνει τη συσκευή αναπαραγωγής.
Μετατροπή συντεταγμένων []
Οι οριζόντιες συντεταγμένες και οι αποστάσεις στον Κάτω είναι ανάλογες του Overworld σε αναλογία 1: 8. Δηλαδή, μετακινώντας 1 μπλοκ οριζόντια στο Κάτω, οι παίκτες έχουν μετακινήσει το ισοδύναμο 8 μπλοκ στον Overworld. Αυτό δεν ισχύει για τον άξονα y, παρά το γεγονός ότι το Nether έχει μόνο 128 στρώματα. Έτσι, για μια δεδομένη τοποθεσία (x, y, z) στον overworld, οι αντίστοιχες συντεταγμένες στο nether είναι (δάπεδο (x ÷ 8), y, δάπεδο (z ÷ 8)) (η μέθοδος java floor () δίνει το ο μεγαλύτερος ακέραιος ακέραιος ή ίσος με το επιχείρημα, έτσι ώστε ένα συντεταγμένο x ή z του -29.5 γίνεται -30, όχι -29). Αντίθετα, για μια τοποθεσία (x, y, z) στο nether, οι συντεταγμένες που ταιριάζουν με τον κόσμο είναι (δάπεδο (x × 8), y, δάπεδο (z × 8)).
Τόσο οι συντεταγμένες X όσο και Z σε αυτή τη μετατροπή περιορίζονται ότι είναι μεταξύ -2999872 και 29999872 (συμπεριλαμβανομένων). Αυτό έχει αποτέλεσμα όταν ταξιδεύετε στον Overworld από το Nether στο X ή το Z πέρα από το ± 3749984.
Στην έκδοση της κονσόλας, η αναλογία εξαρτάται από το μέγεθος του κόσμου: 1: 3 για το κλασικό (που περιλαμβάνει όλους τους κόσμους στο PS3 και το Xbox 360) και τους μικρούς κόσμους, 1: 6 για το μέσο και 1: 8 για το μεγάλο.
Αναζήτηση και δημιουργία πύλης []
Οι πύλες δεν “θυμούνται μόνιμα” σε ποια πύλη συνδέονται με τον άλλο κόσμο, αλλά εκτελούν τα ακόλουθα όποτε χρησιμοποιείται μια πύλη από έναν παίκτη:
Πρώτον, αν το μπλοκ πύλης στο οποίο ο παίκτης στέκεται πρόσφατα χρησιμοποιήθηκε πρόσφατα, τότε θα επαναχρησιμοποιήσει τον προορισμό που επιλέχθηκε την τελευταία φορά. Υπό αυτή την έννοια, οι πύλες “θυμούνται” τα συνδεδεμένα ζευγάρια τους, αλλά μόνο για περίπου 60 δευτερόλεπτα (1200 παγκόσμιες τσιμπούρι, ή 600 redstone τσιμπούρια). . .
Εάν η πύλη προέλευσης του παίκτη δεν έχει χρησιμοποιηθεί πρόσφατα, τότε θα υπολογιστεί ένας νέος προορισμός. .
Ξεκινώντας από αυτές τις συντεταγμένες προορισμού, Το παιχνίδι αναζητά την πλησιέστερη ενεργή πύλη. Ψάχνει μια περιοχή οριοθέτησης 128 οριζόντιων μπλοκ από τον παίκτη και το πλήρες ύψος του χάρτη (128 για το Nether, 256 για τον Overworld). Αυτό δίνει μια περιοχή αναζήτησης 257 μπλοκ κατά 257 μπλοκ, στο πλήρες ύψος της διάστασης που ταξιδεύει.
Μια ενεργή πύλη για το σκοπό αυτό ορίζεται ως μπλοκ πύλης που δεν διαθέτει άλλο μπλοκ πύλης κάτω από αυτό, επομένως θεωρούνται μόνο τα 2 χαμηλότερα μπλοκ πύλης στο πλαίσιο του οψιανού. Ένα ενιαίο μπλοκ πύλης που δημιουργήθηκε και τοποθετείται χρησιμοποιώντας εντολές διακομιστή θα ήταν μια έγκυρη τοποθεσία.
. Σημειώστε ότι αυτή είναι ευκλείωση απόσταση, όχι απόσταση ταξί. Ο υπολογισμός απόστασης μεταξύ των πύλων στην περιοχή είναι ένας υπολογισμός απόστασης ευθείας γραμμής και η συντομότερη διαδρομή θα επιλεγεί, μετρώντας τη διαφορά Υ.
Εάν δεν υπάρχουν πύλες στην περιοχή αναζήτησης, το παιχνίδι δημιουργεί ένα, Ψάχνοντας για την πλησιέστερη κατάλληλη τοποθεσία για να τοποθετήσετε μια πύλη, μέσα σε 16 μπλοκ οριζόντια (αλλά οποιαδήποτε απόσταση κατακόρυφα) των συντεταγμένων προορισμού του παίκτη. Μια έγκυρη τοποθεσία είναι 3 × 4 οικοδομήσιμα μπλοκ με αέρα 4 ψηλά πάνω από όλα τα 12 μπλοκ. Όταν υπάρχει αρκετός χώρος, ο προσανατολισμός της πύλης είναι τυχαίος. Η πλησιέστερη έγκυρη θέση σε 3D απόσταση επιλέγεται πάντα.
Μια έγκυρη τοποθεσία ακριβώς 3 πλάτος στη βραχύτερη διάσταση μπορεί μερικές φορές να μην βρεθεί, καθώς ο έλεγχος για ένα σημείο αποτυγχάνει εάν ο πρώτος δοκιμασμένος προσανατολισμός θέλει αυτή η διάσταση να είναι 4 ευρεία. Αυτό είναι πιθανό ένα σφάλμα.
Εάν ο πρώτος έλεγχος για έγκυρες τοποθεσίες αποτύχει εξ ολοκλήρου, ο έλεγχος είναι redone ψάχνει για μια έκταση 1 × 4 των οικοδομήσιμων μπλοκ με αέρα 4 ψηλά πάνω από το καθένα.
Αν και αυτό αποτύχει, μια πύλη αναγκάζεται στις συντεταγμένες -στόχους, αλλά με το Y που περιορίζεται να είναι μεταξύ 70 και 10 λιγότερο από το ύψος του κόσμου (i.μι. 118 για το Nether ή το 246 για τον Overworld). . Αυτό παρέχει το Air Space Underground ή μια μικρή πλατφόρμα αν είναι ψηλά στον αέρα.
Επειδή το Nether περιορίζεται σε 128 υψηλό, ο αλγόριθμος αναζήτησης δεν θα βρει ούτε θα δημιουργήσει πύλες πάνω από το y = 128 στο Nether. Οι πύλες μπορούν να βρεθούν ή να δημιουργηθούν πάνω από το y = 128 στον Overworld εάν δεν υπάρχουν στενότερες πύλες ή έγκυρες τοποθεσίες.
Μόλις επιλεγούν οι συντεταγμένες, κατασκευάζεται μια πύλη (πάντα 4 × 5 και συμπεριλαμβανομένων των γωνιών), συμπεριλαμβανομένων των μπλοκ πύλης, κατασκευάζεται στις συντεταγμένες στόχου, αντικαθιστώντας οτιδήποτε με τον τρόπο.
Εάν μια πύλη αναγκάζεται σε νερό ή λάβα, το υγρό θα ρέει αμέσως στα παραγόμενα μπλοκ αέρα, αφήνοντάς σας χωρίς εναέριο χώρο. Ωστόσο, ένα πρόβλημα μπορεί να εμποδίσει αυτό το νερό να ρέει στην πύλη: εάν το υγρό θα ρέει τόσο κάθετα όσο και οριζόντια στην τσέπη του αέρα, αντίθετα ρέει μόνο κάθετα, έτσι ώστε τα μπλοκ στις εξωτερικές γωνίες της πλατφόρμας να μην γίνονται ποτέ μπλοκ ύδατος.
Επιτεύγματα []
Πρότυπο: Επιτεύγματα φόρτωσης: Άγνωστο επίτευγμα. Ο τίτλος επίτευξης δεν βρέθηκε στα επιτεύγματα της σελίδας
!
Δεν έχετε λογαριασμό?
Κατώτερη πύλη
Αυτό το άρθρο αφορά την κατασκευασμένη δομή. Για το μπλοκ, βλ. Nether Portal (μπλοκ). Για το μπλοκ στην έκδοση Java 20W14∞, δείτε το Funky Portal. Για τη φυσικά παραγόμενη δομή, δείτε την καταστραμμένη πύλη. Για την πύλη μέσα στις βάσεις του Piglin Minecraft Legends, Δείτε MCL: Nether Portal.
Κατώτερη πύλη
Μπορεί να δημιουργήσει σε υπάρχοντα κομμάτια?
Ναι, όταν ένας παίκτης περνάει από μια πύλη και δεν υπάρχει ενεργή πύλη εντός 128 μπλοκ της συντεταγμένης αντιστοίχισης
Αποτελείται από
ΕΝΑ κατώτερη πύλη είναι μια κατασκευασμένη δομή που λειτουργεί ως πύλη μεταξύ του Overworld και του Nether Dimensions.
Περιεχόμενα
- 1 δημιουργία
- 2 συμπεριφορά
- .1 φόρτωση κομματιών
- .
- 2.2.
- 2.2.2 αναζήτηση πύλης
- 2.2.
- .1 ιστορικό της ίδιας της δομής
- 7.2 άλλες ιστορικές πληροφορίες
- 9.1 δημοσιότητα
Κατασκευάστε σχήματα
Πλήρη έκδοση Ελάχιστη έκδοση Μια κατώτερη πύλη είναι χτισμένη ως κάθετο, ορθογώνιο πλαίσιο του Obsidian (4 × 5 ελάχιστο, 23 × 23 μέγιστο). Οι τέσσερις γωνίες του πλαισίου δεν απαιτούνται, αλλά οι πύλες που δημιουργούνται από το παιχνίδι περιλαμβάνουν πάντα, με αποτέλεσμα 4 δωρεάν/επιπλέον οψιανό. Ο οψιανός μπορεί να τοποθετηθεί με οποιονδήποτε τρόπο, ε.σολ. με την τοποθέτηση εξορυκτικού οψιανού, ολοκληρώνοντας μια ερειπωμένη πύλη ή με τη χύτευση στη θέση του χρησιμοποιώντας λάβα και νερό. Οι γειτονικές πύλες μπορούν να μοιράζονται μπλοκ οψιανών. Μια κατώτερη πύλη δεν μπορεί να κατασκευαστεί οριζόντια σαν μια τελική πύλη.
Μόλις κατασκευαστεί ένα πλαίσιο, ενεργοποιείται από φωτιά τοποθετημένη μέσα στο πλαίσιο. Αυτό δημιουργεί μπλοκ πύλης μέσα στο πλαίσιο, που μοιάζει με δίνη. Η πυρκαγιά μπορεί να τοποθετηθεί με οποιονδήποτε τρόπο, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης του Flint και του χάλυβα ή ενός φορτίου πυρκαγιάς, της επίδρασης μιας πυρκαγιάς ή μιας μικρής πυρκαγιάς, μιας αστραπής ή της φυσικής εξάπλωσης πυρκαγιάς σε εύφλεκτο υλικό δίπλα στην πύλη. Οι πύλες δεν μπορούν να ενεργοποιηθούν μόνο στον υπερβολικό κόσμο ή στον Κάτω. δεν μπορούν να ενεργοποιηθούν στο τέλος και προσαρμοσμένες διαστάσεις.
Η πυρκαγιά πρέπει να είναι το τελευταίο τοποθετημένο μπλοκ στη δομή – μια πυρκαγιά σε ένα ελλιπές πλαίσιο δεν έχει ως αποτέλεσμα την πύλη που ενεργοποιεί την τοποθέτηση του τελευταίου οψιανού μπλοκ.
Όταν μια πύλη χρησιμοποιείται από έναν παίκτη, εάν δεν υπάρχει αντίστοιχη πύλη εντός της εμβέλειας στην άλλη διάσταση, δημιουργείται κάποιος εκεί. Δείτε § Αναζήτηση πύλης και § Δημιουργία πύλης. Υπάρχει μια απεριόριστη πιθανότητα αποτυχίας για την αντίστοιχη πύλη να δημιουργηθεί στο Κάτω, αφήνοντας τον παίκτη να παγιδευτεί μέχρι το θάνατο ή μέχρι να κατασκευαστεί άλλη πύλη, είτε στο Nether είτε από έναν άλλο παίκτη στον Overworld.
. . Ωστόσο, στο Creative, ο χρόνος αναμονής είναι ένα παιχνίδι Tick (1 /20 δεύτερο) για τη μεταφορά του παίκτη μεταξύ των διαστάσεων. Εάν υπάρχει ήδη ενεργός Πύλη εντός της εμβέλειας (περίπου 128 μπλοκ) στην άλλη διάσταση, ο παίκτης εμφανίζεται σε αυτή την πύλη. Διαφορετικά, δημιουργείται μια πύλη σε ή κοντά στις αντίστοιχες συντεταγμένες. Εάν μια πύλη απενεργοποιηθεί και χρησιμοποιείται η πύλη αντίστοιχης πύλης στην άλλη διάσταση πριν ενεργοποιηθεί ξανά, μπορεί να δημιουργηθεί μια νέα πύλη (εκτός αν υπάρχει άλλη ενεργή πύλη εντός της εμβέλειας). Η συνηθισμένη αιτία για αυτό είναι όταν η πύλη του παίκτη της πύλης απενεργοποιείται από ένα ghast, και στη συνέχεια ο παίκτης πεθαίνει στο Κάτω, δημιουργεί και στη συνέχεια εισέρχεται ξανά στο Nether μέσω της πύλης του Overworld. Ωστόσο, πολλαπλές πύλες μπορούν να εκμεταλλευτούν στο Farm Obsidian.
Οι περισσότερες οντότητες μπορούν να ταξιδέψουν μέσω πύλων, συμπεριλαμβανομένων των όχλων (εκτός από το Dragon Wither and Ender), τα ριχτά αντικείμενα και τη μεταφορά (ούτε οι όχλοι ούτε ο παίκτης) [1], συμπεριλαμβανομένων των σκαφών, των minecarts και των αλόγων. Σε αντίθεση με τους παίκτες, άλλες οντότητες ταξιδεύουν αμέσως μέσα από πύλες και μόλις φτάσουν στην άλλη πλευρά, υπάρχει ένας χρόνος δροσιάς για 300 τσιμπούρια παιχνιδιών (15 δευτερόλεπτα), στο οποίο δεν μπορούν να περάσουν από καμία πύλη. Ως εκ τούτου, μια οντότητα μπορεί να ταξιδέψει μόνο αν και κατώτερες πύλες και πάλι, μόλις δεν αγγίζει καμία πύλη για 15 δευτερόλεπτα. Στην έκδοση Bedrock, ένας παπαγάλος στον ώμο του παίκτη εμποδίζει τον παίκτη να περάσει από την πύλη. [2]
Οι ζόμπι χοιρίνες έχουν την ευκαιρία να αναπαράγουν στο κατώτατο πλαίσιο της πύλης στον υπερβολικό κόσμο Έκδοση Java . Σε Έκδοση Αναπτύσσονται σε ορισμένα τετράγωνα δίπλα στις πύλες του Overworld, όχι μέσα τους. Οι ζόμπι χοιρινές χοιρίνες που γεννήθηκαν με αυτόν τον τρόπο έχουν μια πλήρη πύλη 15 δευτερολέπτων πύλης, που σημαίνει ότι δεν μπορούν να περάσουν από την πύλη στην οποία γεννιούνται αν δεν εγκαταλείψουν την πύλη για λίγο. . Κανένας άλλος όχλας δεν μπορεί να γεννηθούν από τις πύλες Nether με αυτόν τον τρόπο, σε οποιαδήποτε διάσταση.
Οι ενεργές πύλες απωθούν επίσης hoglins.
Αυτή η λειτουργία είναι αποκλειστική για Έκδοση Java.
Κάθε φορά που μια οντότητα τηλεμεταχειριστεί μέσω μιας πύλης Nether, το κομμάτι της συνδεδεμένης πύλης παίρνει εισιτήριο φορτίου με επίπεδο φορτίου 30, που σημαίνει ότι είναι πλήρως φορτωμένο και μπορεί να επεξεργαστεί οντότητες. Αυτό το επίπεδο φορτίου εξαπλώνεται επίσης σε παρακείμενα κομμάτια, αλλά μειώνονται για κάθε κομμάτι. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα 8 πλήρως φορτωμένα κομμάτια “οντότητας” με σταδιακά λιγότερα φορτωμένα κομμάτια περαιτέρω.
Αυτά τα κομμάτια παραμένουν φορτωμένα για 15 δευτερόλεπτα, αλλά αυτός ο χρονοδιακόπτης ανανεώνεται κάθε φορά που η οντότητα περνάει από την πύλη (συμπεριλαμβανομένων των όχλων που περιπλανιούνται μέσα από οποιαδήποτε κατεύθυνση). Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να φορτώσει μόνιμα κομμάτια, δημιουργώντας ένα “κομματάκι”. Τα μόνιμα φορτωμένα κομμάτια που δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας φορτωτές κομματιών δημιουργούν μια σημαντική ποσότητα καθυστέρησης.
Δύση πύλης μεταξύ Overworld και Nether []
Μετατροπή συντεταγμένων []
Οι οριζόντιες συντεταγμένες και οι αποστάσεις στον Κάτω είναι ανάλογες του Overworld σε αναλογία 1: 8. Δηλαδή, μετακινώντας 1 μπλοκ οριζόντια στο Κάτω, οι παίκτες έχουν μετακινήσει το ισοδύναμο 8 μπλοκ στον Overworld. Αυτό δεν ισχύει για τον άξονα y. Έτσι, για μια δεδομένη τοποθεσία (x, y, z) στον υπερβολικό κόσμο, οι αντίστοιχες συντεταγμένες στο nether είναι (δάπεδο (x ÷ 8), y, δάπεδο (z ÷ 8)) και αντιστρόφως για μια τοποθεσία (x (x , Y, z) Στο Nether, οι συντεταγμένες που ταιριάζουν με τον Overworld είναι (x × 8, y, z × 8).
Η μέθοδος Java Floor () που χρησιμοποιείται σε αυτές τις μετατροπές στρογγυλοποιείται προς το μεγαλύτερο ακέραιο λιγότερο ή ίσο με το επιχείρημα (προς τις μικρότερες θετικές τιμές και προς τις μεγαλύτερες αρνητικές τιμές), οπότε συντεταγμένη 29 29.9 γύρους έως 29, και ένα από το -29.9 έως -30.
Τόσο οι συντεταγμένες Χ όσο και Ζ σε αυτή τη μετατροπή περιορίζονται να είναι μεταξύ -29,999,872 και 29,999,872 (χωρίς αποκλεισμούς). Αυτό επηρεάζει το ταξίδι στον Overworld από το Nether στο X ή το Z πέρα από ± 3.749.984.
Αναζήτηση πύλης []
Όταν μια οντότητα αρχίζει να συγκρουστεί με ένα μπλοκ πύλης Nether, το παιχνίδι καταγράφει τις συντεταγμένες της οντότητας.
Στη συνέχεια, το παιχνίδι μετατρέπει αυτές τις συντεταγμένες σε συντεταγμένες προορισμού όπως παραπάνω: οι συντεταγμένες εισόδου x- και z πολλαπλασιάζονται με 8 εάν η οντότητα βρίσκεται στο nether ή διαιρείται με 8 εάν η οντότητα είναι στο overworld, ενώ το y-coordinate δεν είναι άλλαξαν.
, Το παιχνίδι αναζητά όλα τα κοντινά σημεία ενδιαφέροντος (POI). Το σημείο ενδιαφέροντος μπορεί να είναι εντός 257 × 257 μπλοκ στον Overworld και 33 × 33 μπλοκ στο Nether [3] επικεντρωμένο στην μετατρεπόμενη συντεταγμένη και το πλήρες ύψος του χάρτη.
Εάν βρεθεί κάποια υποψήφια πύλη POI, τότε το παιχνίδι επιλέγει το πλησιέστερο όπως καθορίζεται από την απόσταση του στο νέο σύστημα συντεταγμένων (συμπεριλαμβανομένης της συντεταγμένης Y, που μπορεί να προκαλέσει φαινομενικά πιο μακρινές πύλες) και τηλεμεταφέρει την οντότητα στην τοποθεσία Στη νέα πύλη που υπολογίζεται από έναν ειδικό αλγόριθμο. . Ο υπολογισμός απόστασης μεταξύ των πύλων στην περιοχή είναι ένας υπολογισμός απόστασης ευθείας γραμμής και επιλέγεται η συντομότερη διαδρομή, μετρώντας τη διαφορά Υ.
Ο αλγόριθμος που χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό της θέσης της οντότητας μέσα στην πύλη προορισμού για να τηλεμεταφέρει ότι έχει ως εξής:
- Οι διαστάσεις του ορθογωνίου πύλης καθορίζονται τόσο για πύλες πηγής όσο και για προορισμό. (Δεν υπολογίζει τον οψιανό)
- Οι διαστάσεις του Hitbox της οντότητας αφαιρούνται από το πλάτος και το ύψος αυτών των ορθογώνιων, που σημαίνει ότι η οντότητα μπορεί τώρα να θεωρηθεί ως σημείο, για να αποφευχθεί τα προβλήματα με τη διατήρηση των διαστάσεων του hitbox σε ένα goemetrical μετασχηματισμό.
- Η απόσταση μεταξύ του πυθμένα της πύλης προέλευσης και του πυθμένα του Hitbox της οντότητας μετράται, παρόμοια γίνεται για απόσταση σε μία από τις πλευρές της πύλης.
- .
- .
- Εάν η πύλη προορισμού βρίσκεται στους 90 ° στην πύλη πηγής, η οντότητα και η ταχύτητα περιστρέφονται 90 °, ενδιαφέροντα, ανεξάρτητα από την κατεύθυνση του ταξιδιού, πράγμα που σημαίνει ότι αν ο παίκτης ταξιδεύει εκεί και πίσω χωρίς να αγγίξει το ποντίκι τους, θα περιστραφούν 180 ° , αλλά οι συντεταγμένες θα εξακολουθούν να είναι οι ίδιες, καθιστώντας το να φαίνεται ότι ο παίκτης εξέρχεται από τη λάθος πλευρά της πύλης.
Με αυτόν τον τρόπο, εάν οι πύλες προέλευσης και προορισμού είναι του ίδιου σχήματος, έχουν τον ίδιο προσανατολισμό και καμία άλλη πύλη δεν παρεμβαίνει στη σύνδεση, μπορεί κανείς να υποθέσει ότι οι οντότητες θα ταξιδεύουν μέσω αυτών σαν να τοποθετούνται φυσικά τα πλαίσια πύλης.
Δημιουργία πύλης []
Για τους παίκτες, αν δεν υπάρχουν πύλες στην περιοχή αναζήτησης, το παιχνίδι δημιουργεί ένα, . Μια έγκυρη τοποθεσία είναι 3 × 4 οικοδομήσιμα μπλοκ με αέρα 4 ψηλά πάνω από όλα τα 12 μπλοκ, με τον μακρύ άξονα να ταιριάζει με τον μακρύ άξονα της πύλης πηγής. .
Εάν ο πρώτος έλεγχος για έγκυρες τοποθεσίες αποτύχει εξ ολοκλήρου, ο έλεγχος είναι redone ψάχνει για μια έκταση 1 × 4 των οικοδομήσιμων μπλοκ με αέρα 4 ψηλά πάνω από το καθένα.
Εάν αυτό αποτύχει, επίσης, μια πύλη αναγκάζεται στις συντεταγμένες στόχου, αλλά με το Y που περιορίζεται να είναι μεταξύ 70 και 10 λιγότερο από το ύψος του κόσμου (i.μι. 118 για το Nether ή το 246 για τον Overworld). Όταν μια πύλη αναγκάζεται με αυτόν τον τρόπο, δημιουργείται μια πλατφόρμα 2 × 3 του Obsidian με το Air 3 High παραπάνω στη θέση προορισμού, αντικαθιστώντας ό, τι μπορεί να υπάρχει. Αυτό παρέχει το Air Space Underground ή μια μικρή πλατφόρμα αν είναι ψηλά στον αέρα. Σε Έκδοση, Αυτά τα μπλοκ του Obsidian πλαισιώνουν από 4 ακόμη μπλοκ Netherrack σε κάθε πλευρά, με αποτέλεσμα 12 μπλοκ πλατφόρμας.
Μόλις επιλεγούν οι συντεταγμένες, κατασκευάζεται μια πύλη (πάντα 4 × 5 και συμπεριλαμβανομένων των γωνιών), συμπεριλαμβανομένων των μπλοκ πύλης, κατασκευάζεται στις συντεταγμένες στόχου, αντικαθιστώντας οτιδήποτε με τον τρόπο.
Εάν μια πύλη αναγκάζεται σε νερό ή λάβα, το υγρό ρέει αμέσως στα παραγόμενα μπλοκ αέρα, αφήνοντας τον παίκτη χωρίς εναέριο χώρο. Ωστόσο, ένα πρόβλημα μπορεί να εμποδίσει αυτό το νερό να ρέει στην πύλη: αν το υγρό θα ρέει τόσο κάθετα όσο και οριζόντια στην τσέπη του αέρα, αντίθετα ρέει μόνο κάθετα, έτσι ώστε τα μπλοκ στις εξωτερικές γωνίες της πλατφόρμας να μην γίνονται ποτέ μπλοκ νερού.
Ήχοι []
Ήχος Πηγή Περιγραφή Τοποθεσία πόρων Κλειδί μετάφρασης Ενταση ΗΧΟΥ Πίσσα Απόσβεση
απόστασηhttps: // minecraft.φαντασία..ogg Πύλη Whooshes [ήχος 1] Μπλοκ Τυχαία ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ .πύλη .ambient [Sound 2] Υπότιτλοι .ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ .πύλη .ambient [Sound 2] 0.5 0.8-1.2 https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: portal_teleportation.ogg Κανένας [Ήχος 3] Περιβάλλον/περιβάλλον Μετά την τηλεμεταφορά του παίκτη μέσω μιας πύλης ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ .πύλη .Ταξίδι [Sound 2] Κανένας .25 .8-1.2 16 https: // minecraft..com/wiki/αρχείο: nether_portal_trigger.ogg Ο θόρυβος της πύλης εντείνεται [ήχος 1] Περιβάλλον/περιβάλλον Όταν ο παίκτης μπαίνει σε μια πύλη Nether ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ .πύλη .σκανδάλη [ήχος 2] Υπότιτλοι . .πύλη .σκανδάλη [ήχος 2] 0.25 0.8-1.2 16 - ↑ Abcde Το συμβάν ήχου και η μετάφραση εξακολουθεί να αναφέρεται σε αυτό γενικά ως “πύλη”, παρά το μπλοκ που ονομάζεται “nether_portal”. Δείτε επίσης MC-193751
- ↑ ABMC-184622
Ήχος Πηγή Περιγραφή Τοποθεσία πόρων Ενταση ΗΧΟΥ Πίσσα https: // minecraft.φαντασία.com/wiki/αρχείο: nether_portal_ambient.ogg Μπλοκ πύλη .πύλη 0.25 .8-1.2 ..com/wiki/αρχείο: portal_teleportation.ogg Μετά την τηλεμεταφορά του παίκτη μέσω μιας πύλης πύλη .ταξίδι .0 . https: // minecraft..com/wiki/αρχείο: nether_portal_trigger. Περιβάλλον/περιβάλλον πύλη .δώσει το έναυσμα για 1.0 1.0 Επιτεύγματα []
Εικόνισμα Κατόρθωμα Πραγματικές απαιτήσεις (εάν διαφορετικές) Το Gamerscore κέρδισε Τύπος τρόπαιο (PS4) PS4 Αλλα Στο Κάτω Κατασκευάστε μια κατώτερη πύλη. Ανάβει μια κατώτερη πύλη. Μπρούντζος Εικόνισμα Προαγωγή Περιγραφή στο παιχνίδι Μητρική εταιρεία Πραγματικές απαιτήσεις (εάν διαφορετικές) Τοποθεσία πόρων Κατασκευάστε, ελαφρύ και εισάγετε μια πύλη Nether Πρόκληση πάγου κουβά . ιστορία/enter_the_nether Κάτω – Εισαγάγετε τη διάσταση του Κάτω. Κάτω/ρίζα Χρησιμοποιήστε το Nether για να ταξιδέψετε 7 χλμ. Στο Overworld Κάτω . Κάτω/fast_travel Άβολη συμμαχία Διάσωση ενός ghast από το Nether, φέρτε το με ασφάλεια στο Overworld. Επιστροφή στον αποστολέα Σκοτώστε ένα ghast ενώ ο παίκτης βρίσκεται στον Overworld. Nether/Uneasy_Alliance Σημείωση: Αυτά τα βίντεο δεν αναφέρονται ότι οι πύλες Nether στο Nether Ceiling συνδέονται τώρα με τις πύλες Overworld.
Πώς να φτιάξετε μια πύλη Κάτω στο Minecraft
. Οι επικίνδυνοι ήχοι του όχλου γεμίζουν το περιβάλλον. Και στη συνέχεια, ακούτε τη βραστή λάβα, η οποία είναι παρούσα σε κάθε στροφή. Ακούγεται τρομακτικό? Αυτό που μιλάμε εδώ δεν είναι μόνο ένα από τα βιομάρια του Minecraft. Είναι μια εντελώς νέα διάσταση που ονομάζεται Nether στο Minecraft, και δεν υπάρχουν πηγές νερού ή τροφίμων σε αυτή τη διάσταση. Αλλά όλη αυτή η ανησυχία είναι για άλλη μια φορά. Σήμερα, θα μάθουμε πώς να φτιάξουμε μια πύλη Nether στο Minecraft για να σας βοηθήσουμε να τηλεμεταφέρετε σε αυτή τη διάσταση. Υπάρχουν πολλές μέθοδοι για να το κάνουμε, αλλά θα επικεντρωθούμε στο πιο φιλικό για αρχάριους. Μπορείτε να περιμένετε αυτή τη μέθοδο να λειτουργήσει τόσο στις εκδόσεις του Minecraft Java όσο και στο Bedrock. Αλλά μόνο και μόνο επειδή είναι εύκολο, δεν χρειάζεται να είναι γρήγορο. .
Κάντε μια κατώτερη πύλη στο Minecraft (2022)
Όπως και με οποιαδήποτε άλλη συνταγή στο Minecraft, η διαδικασία θα ξεκινήσει με τη συλλογή των βασικών στοιχείων πρώτα. Θα επικεντρωθούμε στο πώς να αποκτήσουμε πρώτα τα αντικείμενα, πριν προχωρήσουμε στην πραγματική διαδικασία οικοδόμησης. Έτσι, χωρίς περαιτέρω παραβίαση, ας βουτήξουμε!
Τι είναι μια κατώτερη πύλη στο Minecraft?
Μια κατώτερη πύλη είναι μια ορθογώνια δομή που μοιάζει με πύλη κατασκευασμένη από μπλοκ οψιανών. Είναι δικό μας επιβίωσης minecraft. Είναι μια τρομακτική και επικίνδυνη διάσταση του παιχνιδιού που έχει τα δικά του όχλους, βιομένους και λεηλασίες. Οι παίκτες μπορούν να πάνε εκεί για να συλλέξουν πόρους, να νικήσουν τους όχλους ή για να δημιουργήσουν τα εργαλεία και τις δομές τους για τα υλικά.
Η Nether Portal είναι μία από τις δύο κύριες πύλες στο Minecraft. . Αλλά θα πρέπει να επισκεφθείτε πρώτα το Nether για να κάνετε μια τελική εργασία πύλης λόγω των ειδικών απαιτήσεών του. Έτσι, μια πύλη Κάτω είναι μία από τις βασικές δομές που πρέπει να μάθετε να χτίζετε στο Minecraft.
Πώς λειτουργεί μια κατώτερη πύλη?
. Λειτουργεί απλά δημιουργώντας μια άλλη πύλη Nether στην Nether Dimension. Εσείς μπορεί να κάνει πολλαπλές πύλες σε μια μικρή περιοχή (έως και 128 μπλοκ) και όλοι θα συνδεθούν με την ίδια θέση ωοτοκίας στην άλλη διάσταση. .
Αν και, έχετε κατά νου ότι το Nether Realm είναι το 1/8 του μεγέθους του Overworld στις περισσότερες εκδόσεις του παιχνιδιού. Έτσι, το ταξίδι με ένα μόνο μπλοκ σε αυτή τη διάσταση είναι ισοδύναμη με τα ταξίδια 8 μπλοκ στον Overworld. Πολλοί παίκτες χρησιμοποιούν αυτό το γεγονός για να ταξιδεύουν πιο γρήγορα στο Minecraft. Αλλά όπως μπορείτε να μαντέψετε, περιλαμβάνει τη δημιουργία πολλών πύλων. .
Ποιες είναι οι διαστάσεις της πύλης Minecraft Nether?
Το μικρότερο δυνατό μέγεθος για μια κατώτερη πύλη είναι 4 × 5 μπλοκ. για να λειτουργήσει. Εν τω μεταξύ, η μέση μεγαλύτερη πύλη Nether σε όλες τις σύγχρονες εκδόσεις του Minecraft μπορεί να είναι 23 τετράγωνα υψηλά και 23 μπλοκ πλάτος. Παρόλα αυτά, μπορείτε να δημιουργήσετε πολλαπλές πύλες στην άκρη στην άκρη για να δώσετε μια ψευδαίσθηση μιας πύλης Nether Supersize (που φαίνεται παρακάτω).
- Obsidian μπλοκ: Ένα από τα πιο σκληρά μπλοκ στο παιχνίδι, ο Obsidian είναι αρκετά δύσκολο να συναντηθεί φυσικά. Αυτά παράγονται μόνο όταν τα μπλοκ πηγής λάβα και νερού συγκρούονται μεταξύ τους. Τα μπλοκ προέλευσης είναι το κύριο μπλοκ από το οποίο αρχίζει να επεκτείνεται η λάβα ή το νερό. .
- . Είναι ένα απλό εργαλείο στο οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Βάλτε φωτιά σε οποιοδήποτε μπλοκ. . .
Πώς να αποκτήσετε υλικά για την κατασκευή της πύλης Nether στο Minecraft
Το πρωταρχικό συστατικό που χρειάζεστε για να χτίσετε μια πύλη Κάτω είναι τα οψιανά μπλοκ. Δεν είναι τόσο δύσκολο να συναντηθούν αν ορυχείο αρκετά βαθιά στο παιχνίδι. Αυτό που σας σταματάει είναι το γεγονός ότι μπορείτε Λάβετε μόνο το Obsidian με ένα διαμάντι pickaxe και έναν κάδο. Ας καταλάβουμε πώς να τα δημιουργήσουμε πρώτα.
Πώς να δημιουργήσετε ένα διαμάντι pickaxe και ένα κουβά
1. Τα διαμάντια, αν επιλέξετε να δουν, δεν είναι τόσο εύκολο να βρεθούν. Πρέπει να σκάψετε βαθιά στο επίπεδο του υπόστρωμα για να μεγιστοποιήσετε τις πιθανότητές σας. Επίσης, έχετε κατά νου ότι θα χρειαστείτε ένα Iron Pickaxe ή καλύτερα να εξορύσσετε τα διαμάντια συναντάς. Η άλλη διαδρομή που μπορείτε να επιλέξετε είναι να διαπραγματευτείτε με χωρικούς ή να λεηλατούν στήθη που σπάνια αναπαράγονται με διαμάντια.
2. Μόλις συλλέξετε αρκετά διαμάντια, χρειάζεστε κάποια ραβδιά για να δημιουργήσετε ένα διαμάντι pickaxe. Μπορείς ραβδιά βιοτεχνίας τοποθετώντας δύο μπλοκ ξύλινων σανίδων κάθετα στη μεσαία στήλη. Μπορείτε να το κάνετε πατώντας το κουμπί απογραφής σας, το οποίο είναι συνήθως το “ΜΙ” κλειδί στον υπολογιστή. Στη συνέχεια, θα δείτε μια περιοχή χειροτεχνίας για να χρησιμοποιήσετε την ακόλουθη συνταγή.
3. Στη συνέχεια, με 2 μπαστούνια και 3 διαμάντια, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα διαμάντι pickaxe. Πάρτε τον εαυτό σας ένα τραπέζι χειροτεχνίας στο Minecraft για αυτήν την εργασία και κάντε δεξί κλικ σε αυτό. Τώρα, τοποθετήστε το Διαμάντια στην κορυφή του χώρου χειροτεχνίας. Τότε, τοποθετήστε το κολλάει στα μεσαία κύτταρα στις δύο σειρές. Αυτό που θα έχετε τώρα είναι ένα διαμάντι pickaxe. Κάντε κλικ για να το παραλάβετε και τοποθετήστε το στο απόθεμά σας.
4. Αυτό που χρειαζόμαστε τώρα είναι τα μπλοκ του Οψιδιανού. Μπορείτε να επιστρέψετε στον υπόγειο κόσμο για να εξορύσσετε αυτά τα μπλοκ, αλλά έχουμε μια καλύτερη λύση. Πρώτον, πρέπει να φτιάξετε ένα σιδερένιο κουβά χρησιμοποιώντας 3 μπλοκ σιδήρου. Χρησιμοποιήστε την ακόλουθη συνταγή στο τραπέζι χειροτεχνίας του Minecraft.
Πώς να βρείτε ή να φτιάξετε το Obsidian στο Minecraft
1. Μόλις τα εργαλεία μας είναι έτοιμα, Χρειαζόμαστε μια πηγή λάβα και μια πηγή νερού. Ο καλύτερος τρόπος για να το κάνετε είναι να αναζητήσετε μια πηγή με πολλή λάβα πρώτα. Στη συνέχεια, μπορείτε να βρείτε μια λίμνη λάβα ή ακόμα και ένα lavafall στο έδαφος. Ή μπορείτε να ξεκινήσετε την εξόρυξη βαθιά για να βρείτε λάβα που ρέει υπόγεια ή σε σπηλιές. Μόλις βρείτε την πηγή λάβα, η εύρεση νερού κοντά είναι συγκριτικά ευκολότερη.
2. Στη συνέχεια, με τον κάδο εξοπλισμένο, Κάντε δεξί κλικ στη λάβα για να το συλλέξετε και πάρτε το στην πηγή νερού σας. Μπορείτε να το κάνετε αυτό με πολλούς κάδους για εξοικονόμηση χρόνου. Μόλις βρίσκεστε στην πηγή νερού, κάντε δεξί κλικ στο νερό για να ρίξετε τη λάβα μέσα σε αυτό. Αυτό θα δημιουργήσει ένα μπλοκ του Obsidian, το οποίο μπορείτε να εξελιχθούν με το Diamond Pickaxe σας. Εδώ το δείχνουμε στο Minecraft Creative Mode.
Λάβετε υπόψη ότι χρειάζεστε 10 μπλοκ του Obsidian Για να φτιάξετε την πύλη σας. Εάν οι πηγές νερού και λάβα συγκρούονται, ίσως ανακαλύψετε ακόμη και φυσικά μπλοκ οψιανών.
Πώς να πάρετε Flint & Steel στο Minecraft
Τώρα έχουμε αυτό που χρειαζόμαστε για να οικοδομήσουμε μια κατώτερη πύλη. Αλλά πριν μάθουμε πώς να φτιάξουμε μια κατώτερη πύλη στο Minecraft, χρειαζόμαστε ακόμα κάτι άλλο. Αυτό είναι Flint & Steel. Είναι ένα εργαλείο που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία πυρκαγιάς στο Minecraft. Είναι επίσης το εργαλείο που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να ενεργοποιήσουμε μια πύλη Nether.
1. Το πιο εύκολο μέρος αυτού του εργαλείου είναι η εύρεση του χάλυβα. Χρειάζεστε ένα μόνο μπλοκ σιδήρου για να καλύψετε το χαλύβδινο τμήμα του εργαλείου. Όσο για το Flint, είναι ένα σπάνιο υλικό που μπορείτε να βρείτε μόνο με εξόρυξη Χαλίκια. Θα έχετε ένα 10% πιθανότητα να πάρει Flint με κάθε χαλίκι που εσείς το δικό μου. Το καλό είναι ότι χρειάζεστε μόνο ένα κομμάτι του Flint για να περάσετε.
2. Μόλις έχετε ένα κομμάτι Flint και ένα κομμάτι σιδήρου, πρέπει Συνδυάστε τα χρησιμοποιώντας την ακόλουθη συνταγή. Απλά τοποθετήστε τα διαγώνια στην περιοχή χειροτεχνίας όπως φαίνεται παρακάτω για να πάρετε το Flint & Steel στο Minecraft.
Βήματα για να κάνετε μια πύλη Κάτω στο Minecraft
Τώρα, αυτό που χρειάζεστε στο απόθεμά σας είναι 10 μπλοκ του Obsidian και ένα κομμάτι Flint & Steel. Επιπλέον, θα χρειαστείτε 4 τυχαία μπλοκ Για να φτιάξετε τη δομή. Αυτά μπορεί να είναι τυχόν μπλοκ, αλλά προτείνουμε να χρησιμοποιείτε βρωμιά ως μπλοκ βρωμιάς είναι πιο εύκολο να βρείτε στο Minecraft.
1. Βρείτε μια ανοιχτή τοποθεσία και τοποθετήστε δύο μπλοκ οψιανά δίπλα στο άλλο. Μπορείτε να τα τοποθετήσετε κοιτάζοντας το έδαφος και πιέζοντας το κάντε δεξί κλικ ή κουμπί δευτερεύουσας δράσης στο ποντίκι σας. Επειτα, Τοποθετήστε βρωμιά ή άλλα μπλοκ Και στις δύο πλευρές των μπλοκ του Οψιδιανού, όπως το ακόλουθο στιγμιότυπο οθόνης.
2. Τώρα, Τοποθετήστε δύο μπλοκ οψιδιανών πάνω από κάθε μπλοκ βρωμιάς που τοποθετήσαμε στο βήμα παραπάνω. Μπορείτε να επιλέξετε να σπάσετε τα μπλοκ βρωμιάς μετά την τοποθέτηση μπλοκ οψιανών για αισθητικούς σκοπούς, αλλά αυτό είναι προαιρετικό. Στη συνέχεια, πάνω από τους κάθετους πυλώνες μπλοκ οψιδιανού, τοποθετήστε μπλοκ βρωμιάς και στις δύο πλευρές.
3. Τώρα, μεταξύ των δύο πρώτων μπλοκ βρωμιάς, τοποθετήστε Δύο ακόμη οψιανός μπλοκ. Θα πρέπει να κάνει ολόκληρη τη δομή της πύλης Minecraft Nether να μοιάζει με ένα κοίλο ορθογώνιο παράθυρο.
Πώς να ενεργοποιήσετε μια πύλη Κάτω στο Minecraft
Η πύλη της Κάτω σας είναι έτοιμη και σας περιμένει να την ενεργοποιήσετε. Να το πράξουν, Εξοπλίστε το Flint & Steel και Κάντε δεξί κλικ σε οποιαδήποτε από τις εσωτερικές πλευρές της δομής του οψιδιανού. Κάτι τέτοιο θα ενεργοποιήσει την πύλη της Κάτω και θα δείτε μια μοβ υγρή λαμπερή ουσία στη μέση της ορθογώνιας πύλης. Στη συνέχεια, μπορείτε να εισέλθετε σε αυτό για να τηλεμεταφέρετε στο Nether Dimension σε λίγα δευτερόλεπτα.
Μπορείτε επίσης να Χρησιμοποιήστε μια χρέωση πυρκαγιάς Για να ενεργοποιήσετε την πύλη Κάτω. Αλλά εμφανίζονται μόνο σε σπάνιες στήλες στον υπερβολικό κόσμο. Μερικοί παίκτες προσπαθούν επίσης να πυρπολήσουν στην πύλη χρησιμοποιώντας λάβα και ένα εύφλεκτο μπλοκ, αλλά αυτό δεν είναι μια αξιόπιστη επιλογή για τους περισσότερους. Έτσι, κολλώντας με μια δοκιμασμένη και δοκιμασμένη μέθοδο Flint και Steel μπορεί να είναι η καλύτερη για αρχάριους.
Όσο για την ίδια την πύλη, αυτό που δημιουργήσαμε είναι μια βασική έκδοση του. Διατηρώντας τη βασική δομή και τουλάχιστον 10 μπλοκ των οψιδιανών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δημιουργικότητά σας για να την εξατομικεύσετε. Μερικοί άνθρωποι επιθυμούν να αυξήσουν το μέγεθός του, ενώ άλλοι διακοσμούν το περιβάλλον του. Μπορείτε να μεταφέρετε τους καλύτερους διακομιστές Minecraft Discord για να συμμετάσχετε στις κοινότητες και να ανακαλύψετε σχέδια δημιουργικής πύλης και ακόμη περισσότερα. Ένα τέτοιο παράδειγμα μιας μοναδικής πύλης σχεδιασμού βρίσκεται στο ακόλουθο στιγμιότυπο οθόνης:
Κάντε τη δική σας πύλη Nether στο Minecraft
Αυτό είναι ό, τι πρέπει να γνωρίζετε για να δημιουργήσετε την πύλη σας στο Minecraft. Για όσους θέλουν να κάνουν τη δημιουργικότητά τους ένα βήμα παραπέρα, θα πρέπει να εγκαταστήσετε το Forge για να πάρετε mods στο Minecraft. Αν και η είσοδος στον επικίνδυνο κόσμο του Κάτω θα είναι συναρπαστική από μόνη της. Κρατήστε τα όπλα και τα τρόφιμά σας έτοιμα, επειδή η πιθανότητα να τρέξετε σε όχλους είναι υψηλή και σπάνια τρόφιμα στη διάσταση του Κάτω. Εάν μόλις ξεκινήσετε με το Minecraft, μια ώθηση απόδοσης μπορεί να σας οδηγήσει πολύ μακριά. Για να βελτιστοποιήσετε την απόδοση, μπορείτε να εγκαταστήσετε Optifine στο Minecraft για καλύτερα γραφικά και gameplay. Τώρα, ξεκινήστε με τη συλλογή του Obsidian και χρησιμοποιήστε τις νέες γνώσεις σας για να δημιουργήσετε μια πύλη αμέσως.