Κάνετε τα νέα μεγέθη πύλης Nether αλλάζουν την επιστήμη της πύλης Nether? Λειτουργία επιβίωσης – Minecraft: Java Edition – Φόρουμ Minecraft – Φόρουμ Minecraft, Πώς να φτιάξετε μια πύλη Nether στο Minecraft – Dummies
Πώς να φτιάξετε μια πύλη Κάτω στο Minecraft
Στη συνέχεια, το παιχνίδι ψάχνει για οποιαδήποτε “ενεργή πύλη” κοντά στο σημείο εισόδου σας. Μια “ενεργή πύλη” ορίζεται ως οποιοδήποτε μπλοκ πύλης που δεν έχει άλλο μπλοκ πύλης ακριβώς κάτω από αυτό, οπότε μόνο η κάτω σειρά των μπλοκ θα μετράει. Δεν βλέπω γιατί κάτι τέτοιο θα πρέπει να αλλάξει για να φιλοξενήσει τα μεγαλύτερα μεγέθη πύλης. Έτσι, αν το σημείο εισόδου σας είναι ακριβώς πάνω από μια πύλη ύψους 23 μπλοκ, για παράδειγμα, η “πλησιέστερη ενεργή πύλη” είναι 23 μπλοκ κατ ‘ευθείαν κάτω. Εάν υπήρχε μια άλλη πύλη περίπου 15-20 μπλοκ στο πλάι, αλλά με την κάτω σειρά της στο ίδιο επίπεδο με το πού βρίσκεστε, θα θεωρούσε πιο κοντά.
Κάνετε τα νέα μεγέθη πύλης Nether αλλάζουν την επιστήμη της πύλης Nether?
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Ζόμπι δολοφόνος
- Ημερομηνία εγγραφής: 9/9/2013
- Δημοσιεύσεις: 183
- Λεπτομέρειες μελών
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
Παίζω/συνεχίζω τις περισσότερες φορές.
- Να στείλετε μήνυμα
- Ζόμπι δολοφόνος
- Ημερομηνία εγγραφής: 9/9/2013
- Δημοσιεύσεις: 183
- Λεπτομέρειες μελών
Δεν είμαι σίγουρος τι εννοείς. Η πύλη θα λειτουργήσει ως πύλη, ανεξάρτητα από το μέγεθος ή το σχήμα που επιλέγετε. Μια μεγαλύτερη πύλη φαίνεται να δίνει υψηλότερα ποσοστά ωοτοκίας στους χοιρίτες στον Overworld. Το μόνο “νέο” χαρακτηριστικό που γνωρίζω είναι ότι τα ghasts μπορούν τώρα να φτάσουν στον overworld εάν η πύλη είναι αρκετά μεγάλη. Ωστόσο, δεν το έχω δει και εγώ. Ω και επίσης μπορείτε να ενεργοποιήσετε την πύλη (με Flint και Stone) σε οποιοδήποτε από τα μπλοκ Osidian. Όχι μόνο το ένα στη γωνία όπως πριν.
Όταν συρρέετε πύλες Nether για να πάτε τέλεια ο ένας στον άλλο, τις βάζετε στο ίδιο ακριβώς επίπεδο συντεταγμένων σε κάθε διάσταση. Υπολογίζω ότι από τα δύο μπλοκ πύλης στο κέντρο του τόπου όπου η πύλη πρόκειται να είναι, τόσο στον Overworld όσο και στο Nether. Αλλά με τη δυνατότητα να αλλάξετε τις πύλες σε τεράστια μεγέθη τώρα, αναρωτιέμαι πώς ο αλγόριθμος μεταβλήθηκε για να ταιριάζει σε αυτό.
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
Παίζω/συνεχίζω τις περισσότερες φορές.
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Να στείλετε μήνυμα
- Τοποθεσία: 3 μπλοκ με ένα μπλοκ βρωμιάς
- Ημερομηνία εγγραφής: 11/17/2013
- Δημοσιεύσεις: 117
- Minecraft: Nachtjagster
- PSN: Nachtjagerst
- Λεπτομέρειες μελών
Η πύλη Nether μπορεί να είναι οποιοδήποτε μέγεθος, πρέπει απλώς να είναι> 5×4
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Ζόμπι δολοφόνος
- Ημερομηνία εγγραφής: 9/9/2013
Είστε σίγουροι για αυτό? Διάβασα ότι το όριο είναι 23×23.
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
Παίζω/συνεχίζω τις περισσότερες φορές.
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Πύλης εμπειρογνώμονας
- Ημερομηνία εγγραφής: 4/13/2012
- Δημοσιεύσεις: 5.879
- Λεπτομέρειες μελών
Η Nether Portal Science βασίζεται σε μεμονωμένα μπλοκ πύλης. Τα swirly μοβ πράγματα? Όχι το πλαίσιο του Obsidian, και όχι η πύλη στο σύνολό της. Όταν μπαίνετε σε οποιοδήποτε μπλοκ πύλης, το σημείο εισόδου σας στον άλλο κόσμο υπολογίζεται με βάση τις συντεταγμένες του παίκτη τη στιγμή της μεταφοράς. Δεν είμαι σίγουρος αν μετράει το επίπεδο “ποδιών” ή το επίπεδο “μάτια”. Δεν πρέπει να έχει σημασία, αλλά υποθέτω ότι μετράει το επίπεδο των ποδιών.
Στη συνέχεια, το παιχνίδι ψάχνει για οποιαδήποτε “ενεργή πύλη” κοντά στο σημείο εισόδου σας. Μια “ενεργή πύλη” ορίζεται ως οποιοδήποτε μπλοκ πύλης που δεν έχει άλλο μπλοκ πύλης ακριβώς κάτω από αυτό, οπότε μόνο η κάτω σειρά των μπλοκ θα μετράει. Δεν βλέπω γιατί κάτι τέτοιο θα πρέπει να αλλάξει για να φιλοξενήσει τα μεγαλύτερα μεγέθη πύλης. . .
Τελευταία επεξεργασία από Ironmagus: 20 Νοεμβρίου 2013
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
Mechanics Village: Οδηγός που δεν είναι τόσο βρώμικος-Ενημέρωση 2017! Τώρα με 1.8 Μηχανική αναπαραγωγής! Πληροφορίες εμπορικών συναλλαγών, σύντομα θα έρθουν!
Αν λέτε παρακαλώ Επειδή είναι μικρότερο από , θα πω όχι .
Νομίζεις ότι η μαγεία δεν είναι πραγματική? Σκεφτείτε αυτό: Για κάθε άτομο, υπάρχει μια πρόταση – μια σειρά λέξεων – που έχει τη δύναμη να τους καταστρέψει.
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Μαθηματικό επιδόρπιο
- Ημερομηνία εγγραφής: 6/28/2012
- Δημοσιεύσεις: 483
Η μόνη πτυχή των μεγάλων πύλων που μπορεί να είναι χρήσιμες, είναι η επιλογή διαφορετικών πύλων με βάση τη θέση στην οποία μπήκατε στην πύλη.
Αυτό έγινε πριν προστεθεί μεγαλύτερες πύλες. Εάν εισέλθετε στα αριστερά, η «πλησιέστερη πύλη» θα μπορούσε να είναι μια διαφορετική πύλη από ό, τι εάν εισαγάγατε δεξιά. Με μεγαλύτερες πύλες, πηγαίνοντας από το Overworld στο Nether, η «πλησιέστερη πύλη» μπορεί να είναι πολύ πιο μακριά με βάση το πού μπήκατε.
Τίποτα για αυτό δεν είναι διαφορετικό. Είναι ακόμα η ίδια «πλησιέστερη πύλη» σύμφωνα με τη θέση του παίκτη στα μπλοκ πύλης και η ισοδύναμη συντεταγμένη μεταξύ των διαστάσεων. Οι μεγαλύτερες πύλες σας δίνουν περισσότερες «θέσεις» μέσα στη δομή μιας πύλης.
Τελευταία επεξεργασία από τον Antofthy: 20 Νοεμβρίου 2013
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
- Ultimate Guide για αξιόπιστους πύργους πτώσης (φόρουμ)
- Advanced World Edit (βίντεο)
- Παγκόσμια επεξεργασία με μια συστροφή (βίντεο)
- Μεταφορά παγκόσμιας επεξεργασίας σε επιβίωση (βίντεο)
- Άγαλμα επιβίωσης από το σχηματικό (βίντεο)
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Ζόμπι δολοφόνος
- Ημερομηνία εγγραφής: 9/9/2013
- Λεπτομέρειες μελών
. Τα swirly μοβ πράγματα? Όχι το πλαίσιο του Obsidian, και όχι η πύλη στο σύνολό της. Όταν μπαίνετε σε οποιοδήποτε μπλοκ πύλης, το σημείο εισόδου σας στον άλλο κόσμο υπολογίζεται με βάση τις συντεταγμένες του παίκτη τη στιγμή της μεταφοράς. Δεν είμαι σίγουρος αν μετράει το επίπεδο “ποδιών” ή το επίπεδο “μάτια”. Δεν πρέπει να έχει σημασία, αλλά υποθέτω ότι μετράει το επίπεδο των ποδιών.
Στη συνέχεια, το παιχνίδι ψάχνει για οποιαδήποτε “ενεργή πύλη” κοντά στο σημείο εισόδου σας. Μια “ενεργή πύλη” ορίζεται ως οποιοδήποτε μπλοκ πύλης που δεν έχει άλλο μπλοκ πύλης ακριβώς κάτω από αυτό, οπότε μόνο η κάτω σειρά των μπλοκ θα μετράει. Δεν βλέπω γιατί κάτι τέτοιο θα πρέπει να αλλάξει για να φιλοξενήσει τα μεγαλύτερα μεγέθη πύλης. Έτσι, αν το σημείο εισόδου σας είναι ακριβώς πάνω από μια πύλη ύψους 23 μπλοκ, για παράδειγμα, η “πλησιέστερη ενεργή πύλη” είναι 23 μπλοκ κατ ‘ευθείαν κάτω. Εάν υπήρχε μια άλλη πύλη περίπου 15-20 μπλοκ στο πλάι, αλλά με την κάτω σειρά της στο ίδιο επίπεδο με το πού βρίσκεστε, θα θεωρούσε πιο κοντά.
Δεδομένου ότι η συντεταγμένη y είναι άσχετη εκτός από το y: 128 σε περιορισμό, θα βρω αν το επίπεδο των ματιών ή των ποδιών του θα είναι επίσης άσχετο ή όχι.
Ακολουθεί μια άλλη καλή ερώτηση. Μπορούν οι κατώτερες πύλες να λειτουργούν τακτικά πάνω από το y: 128 στον υπερβολικό κόσμο, όχι όπως οι πύλες ενός τρόπου στο nether πάνω από το y: 128?
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
Παίζω/συνεχίζω τις περισσότερες φορές.
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Πύλης εμπειρογνώμονας
- Ημερομηνία εγγραφής: 4/13/2012
- Δημοσιεύσεις: 5.879
- Λεπτομέρειες μελών
Δεδομένου ότι η συντεταγμένη y είναι άσχετη εκτός από το y: 128 σε περιορισμό, θα βρω αν το επίπεδο των ματιών ή των ποδιών του θα είναι επίσης άσχετο ή όχι.
Το Y δεν είναι “άσχετο” και ποτέ δεν ήταν, είναι απλά (συνήθως) όχι όπως και σημαντικό ως συντεταγμένες x και z. Αλλά αν έχετε πύλες στο Nether στο x = 200 και x = 400 και κάνετε μια πύλη στον Overworld στο x = 2400 (Nether ισοδύναμο x = 300, ακριβώς 100 τετράγωνα μακριά από το καθένα), τότε ξαφνικά γίνεται ξαφνικά πολύ σχετικό σε ποιο ύψος είναι όλοι όταν καθορίζουν ποιο είναι το πλησιέστερο. Η απόσταση από την “πλησιέστερη” πύλη μετριέται γραμμικά (ένα 2 + b 2 + c 2 = d 2), οπότε αν οι οριζόντιες αποστάσεις είναι ακριβώς (ή ακόμα και σχεδόν) το ίδιο, τότε όποιο είναι πιο κοντά στο ίδιο y-height θα είναι ελαφρώς πιο κοντά συνολικά, και γι ‘αυτό θα χρησιμοποιηθεί. Είναι ακριβώς αυτό, δεδομένου ότι η κατεύθυνση y δεν είναι “συμπιεσμένη” με τον παράγοντα των 8 όπως οι κατευθύνσεις x και z, είναι εύκολα επισκιασμένο από μικρές διαφορές στην οριζόντια θέση που έχουν πολύ μεγαλύτερο αντίκτυπο.
Ακολουθεί μια άλλη καλή ερώτηση. Μπορούν οι κατώτερες πύλες να λειτουργούν τακτικά πάνω από το y: 128 στον υπερβολικό κόσμο, όχι όπως οι πύλες ενός τρόπου στο nether πάνω από το y: 128?
. Δημιουργήστε μια πύλη στον Overworld πάνω από το y = 128. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο Κάτω, δημιουργήστε μια άλλη πύλη στις σωστές συντεταγμένες X και Z (εάν η αυτόματη παραγόμενη πύλη δεν είναι ήδη εκεί) και επιστρέψτε στον Overworld. Θα φτάσετε είτε στην αρχική πύλη Overworld, είτε δεν θα το κάνετε.
ΡΥΘΜΙΣΗ POST για αναθεώρηση της αναθεώρησης
Mechanics Village: Οδηγός που δεν είναι τόσο βρώμικος-Ενημέρωση 2017! Τώρα με 1.8 Μηχανική αναπαραγωγής! Πληροφορίες εμπορικών συναλλαγών, σύντομα θα έρθουν!
παρακαλώ Επειδή είναι μικρότερο από σας παρακαλούμε, θα πω όχι Επειδή είναι μικρότερο από Ναί.
Νομίζεις ότι η μαγεία δεν είναι πραγματική? Σκεφτείτε αυτό: Για κάθε άτομο, υπάρχει μια πρόταση – μια σειρά λέξεων – που έχει τη δύναμη να τους καταστρέψει.
- Προβολή προφίλ χρήστη
- Προβολή θέσεων
- Να στείλετε μήνυμα
- Δέντρα
- Τοποθεσία: Φινλανδία
- Ημερομηνία εγγραφής: 5/16/2013
- Δημοσιεύσεις: 1.502
- Minecraft: Joonatan1998
- Λεπτομέρειες μελών
Το Y δεν είναι “άσχετο” και ποτέ δεν ήταν, είναι απλά (συνήθως) όχι όπως και σημαντικό ως συντεταγμένες x και z. Αλλά αν έχετε πύλες στο Nether στο x = 200 και x = 400 και κάνετε μια πύλη στον Overworld στο x = 2400 (Nether ισοδύναμο x = 300, ακριβώς 100 τετράγωνα μακριά από το καθένα), τότε ξαφνικά γίνεται ξαφνικά πολύ σχετικό σε ποιο ύψος είναι όλοι όταν καθορίζουν ποιο είναι το πλησιέστερο. Η απόσταση από την “πλησιέστερη” πύλη μετριέται γραμμικά (ένα 2 + b 2 + c 2 = d 2), οπότε αν οι οριζόντιες αποστάσεις είναι ακριβώς (ή ακόμα και σχεδόν) το ίδιο, τότε όποιο είναι πιο κοντά στο ίδιο y-height θα είναι ελαφρώς πιο κοντά συνολικά, και γι ‘αυτό θα χρησιμοποιηθεί. Είναι ακριβώς αυτό, δεδομένου ότι η κατεύθυνση y δεν είναι “συμπιεσμένη” με τον παράγοντα των 8 όπως οι κατευθύνσεις x και z, είναι εύκολα επισκιασμένο από μικρές διαφορές στην οριζόντια θέση που έχουν πολύ μεγαλύτερο αντίκτυπο.
. Δημιουργήστε μια πύλη στον Overworld πάνω από το y = 128. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο Κάτω, δημιουργήστε μια άλλη πύλη στις σωστές συντεταγμένες X και Z (εάν η αυτόματη παραγόμενη πύλη δεν είναι ήδη εκεί) και επιστρέψτε στον Overworld. Θα φτάσετε είτε στην αρχική πύλη Overworld, είτε δεν θα το κάνετε.
Οι πύλες λειτουργούν πάνω από το y = 128 στο Overwold, είναι απλώς πιο δύσκολο να συνδεθούν. (Θα πρέπει να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε την πύλη σας όσο πιο ψηλά μπορείτε)
Ένα σημαντικό βήμα στο Minecraft είναι η οικοδόμηση μιας πύλης που σας μεταφέρει από τον κλασικό Overworld στην Nether Dimension, η οποία είναι ένα επικίνδυνο μέρος με ένα ενδιαφέρον νέο σύνολο μπλοκ και τέρατα. Για να ξεκλειδώσετε περισσότερα αντικείμενα και να φτάσετε στο επόμενο στάδιο του παιχνιδιού, πρέπει να φτάσετε στο Nether. Αποκτήστε πρόσβαση σε αυτή την σκληρή διάσταση με τη μάθηση Πώς να φτιάξετε μια πύλη Κάτω Ακολουθώντας τα παρακάτω βήματα.
Οι πύλες δεν μπορούν να κατασκευαστούν σε διάφορα μεγέθη. Προκειμένου να χτίσετε μια πύλη Nether, χρειάζεστε τουλάχιστον δέκα μπλοκ του Obsidian για να δημιουργήσετε το πλαίσιο της πύλης και ένα πυρίμαχο και χάλυβα για να φωτίσετε την πύλη.
Πώς να συλλέξετε το Obsidian για την πύλη σας
Η συλλογή μπλοκ του Obsidian μπορεί να γίνει με πολλούς τρόπους. Εάν έχετε ένα διαμαντένιο τσεκούρι, θα είστε σε θέση απλά να ορυχεία για μπλοκ του Obsidian χρησιμοποιώντας αυτό το σπάνιο κομμάτι εξοπλισμού εξόρυξης. Ωστόσο, δεδομένου ότι τα διαμάντια είναι σπάνια και δύσκολο να βρεθούν, μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για να δημιουργηθεί αυτό το εργαλείο και ο ορυχείο αρκετά οψιανός για να δημιουργήσει μια πύλη Κάτω.
Εναλλακτικά, μπορείτε να δημιουργήσετε μπλοκ Obsidian μέσω του συνδυασμού δύο άλλων στοιχείων, της λάβα και του νερού. Το παραπάνω βίντεο σας δείχνει τις καλύτερες τεχνικές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε αποτελεσματικά μπλοκ οψιανά στην κατάλληλη δομή της πύλης χωρίς να βλάψετε τον χαρακτήρα σας ή να σπαταλάτε πόρους.
Οικοδόμηση της πύλης Nether
- Δημιουργήστε ένα πλαίσιο πύλης χρησιμοποιώντας 10 ή 14 blocks Obsidian. Το απλούστερο πλαίσιο πύλης είναι ένα ορθογώνιο 4×5 από τα Obsidian μπλοκ με τα γωνιακά μπλοκ που αντικαταστάθηκαν με μπλοκ κράτησης θέσης.


